소드걸스/카드/무소속/추종자

1 일반 추종자

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앤즈 이니엠
레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 2 / 체 9
공격 전 이 카드 이외의 자신필드 추종자 전체 방어력 -1. 그랬을 경우 감소한 수치만큼 이 카드의 공/체 증가. 이 특수능력은 다음 턴 개시 시 원래 능력으로 돌아오는 능력으로 변한다.
왜그러나? 내 얼굴에 뭔가 묻어있나?

일러스트가 우수하다. 진흡혈신이 이렇게 귀여울 리가 없어
방어력이 고정되는 짭드문류 추종자와 함께 사용하면 좋을 듯 하다.


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서큐버스 비바체
언커먼 / 포인트 ?? / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 2 / 체 17
턴 개시 시 이 추종자의 공/방/체 -1
이걸로 계약은 완수됐어요. 과거로 돌아가는 일만 남았습니다.

이걸 어디에 써(...)
진저 어린이 같은 '턴 개시시 자신 필드 위의 추종자를 덱 맨위로 올린다' 효과를 가진 캐릭터 카드와 함께 쓰면 패널티 없이 쓸 수 있다.


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SS 18
언커먼 / 포인트 ?? / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 0 / 체 7
공격 전 자신 캐릭터의 라이프 +1. 이 특수능력은 다음 턴 개시 시 원래 능력으로 돌아오는 능력으로 변한다.
제국에서 밀수된 무기군요. 이런 위력의 무기마저도 제국에선 구시대의 유물이란 말인가요?

공모전 일러스트. 지속적으로 살릴 수 있다면 라이프는 계속 회복되겠지만 지속적으로 살리는 것 자체가 너무 어렵다.


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울지않는 리노아
이벤트 / 포인트 1 / 사이즈 6 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 5 / 체 8
전 희망을 믿지 않아요. 잠이들고, 다음날 살아서 아침을 맞이할 수 있다는 사실만으로도 행운이라고 생각해요. 내리막에선 내려가게 되어있어요.

초반에 그럭저럭 쓸만한 카드. 공짜기도 하니 부담없다.


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드레스업 카아 비스타스
언커먼 / 포인트 ?? / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 5 / 방 3 / 체 7
공격전 자신무덤에 이 카드를 생성한다. 방어전 자신무덤의 이 카드 수만큼 체력이 증가한다.(최대 3)턴 개시시 자신필드 "드레스업"추종자는 무덤으로 보낸다. 자신덱 맨 위의 "드레스업" 추종자 1을 자신필드에 배치하고 이 카드를 무덤에 보낸다. 해당 추종자의 사이즈 =5. 공/체 +3
변신! 떳다!! 드레스업 더 뮤지시터! 손끝으로 자아내는 영혼의 선율!

방어시 특능과 턴 개시시 특능이 제대로 발동하지 않는 버그가 있어서 별로 안쓰인다.


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황색의 왕 카넬
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 1 / 방 0 / 체 11
방어전 가장 낮은 체력을 가진 자신필드 추종자와 이 카드의 체력을 교환한다.
흠.. 어떤가? 내 위엄이 드러나는가? 노란색이 권위와 위엄의 상징이라고 했잖나.

카드명은 하스터의 패러디인 듯. 위엄돋네
특능은 간단히 요약하자면 '물약'. 체력 없는 추종자의 체력을 채워주는 용도 정도 된다.


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유류자 소저너
레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 2 / 공 6 / 방 2 / 체 10
방어전 공격추종자가 무소속이면 공격추종자의 공/체 -3
왜? 내가 신기해? 그럴만두하지. 풉….크흐흐흑 아이고 웃겨라. 뭐야, 안 웃겨? 이거 우리쪽 세계에선 빵터지는 개그인데 말야

본격 무소속을 까는 무소속. 무소속 추종자가 많이 나오는 던전에서 쓸만한 추종자.


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현자 어린이
레어 / 포인트 33 / 사이즈 6 / 덱제한 2 / 공 8 / 방 -3 / 체 20
공격전 자신캐릭터와 이 카드의 소속이 같을 경우 이 카드와 방어추종자의 방어력 차이만큼 이 카드의 공/체 증가.(최대 9) 방어전 이 카드의 체력 +2
누구야! 누가 창고에있는거 맘대로 만진거야! 히힛 현자언니 꼬맹이됐네? 리오 너! 창고에서 넘어지면서 뭘 만진거야!

에피소드 EX3에서 모든 소속에 추가된 속칭 '실드버스트'류 추종자. 성능은 가장 좋지만 무소속 캐카를 요구하는 게 걸림돌이다.
물론 현재는 실드버스트 자체가 사장된지라...물론 만인의 글권용 레추인 로토리는 제외

2 이벤트 등급 추종자

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게임 스타터
이벤트 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 1 / 공 5 / 방 1 / 체 5
시작의 한걸음. 지금 이 마음을 잊지 말아주세요~

초반 퀘스트할 때 한번 만들고 잊어버리는 카드. 재료가 부담없어서 가끔 강화해서 위니덱에 넣는 사람들도 보이긴 한다.


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섬머산타 니니안
이벤트 / 포인트 ?? / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 5 / 방 1 / 체 10
방어전 이 추종자가 행동종료 상태일경우 이 추종자를 행동가능 상태로 한다. 그랬을경우 이 특수능력은 다음턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력으로 바뀐다. 공격전 이 카드의 공격력 +1
사실 계절은 상관없어요. 소원을 바라는 사람들의 마음이 겨울에 가장 강하기 때문에 활동하는 것 뿐이랍니다. 그래서, 무슨 소원을 바라시나요? 장미가 어울리는 마녀 아가씨?


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코인 걸
이벤트 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 1 / 공 10 / 방 3 / 체 2
말해봐요. 앞? 뒤? 어느쪽이던 확률은 같아요. 설마 전번에 앞면이 나왔다고 이번엔 뒷면이 나온다고 믿는 어리석은 사람인가요? 전 그런사람이 좋아요 후훗.

2사이즈임에도 불구하고 공방이 무시무시하지만 체력은 으악 소리가 절로 나오게 낮다(...) 체력버프를 먹여주면 조금 쓸만해진다. 코인샵에서 살 수 있으며 가격은 청색코인 4장과 황색코인 1장.


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코인형 외톨이
이벤트 / 포인트 22 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 0 / 체 7
공격 전 자신 핸드 체력 2이상인 랜덤한 추종자 1의 공/체를 1로 변경한다. 변경한 수치만큼 이 추종자의 공/체 증가. 해당 턴의 코인이 자신의 선턴일 경우 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 특수능력이 된다. 후턴일 경우 이 특수능력은 사라진다.
전 이 고요함을 즐길 뿐입니다. 그러니 모두 나가주시겠어요? 혼자 있고 싶습니다.

특능은 문자 그대로 캐니벌라이즈.

일단 던전용으로는 무지막지하게 쓸만하다. 버프가 상대 디버프보다 효율이 좋은 던전의 특성상 경우에 따라서는 엄청난 버프를 기대해 볼 수 있다는 점이 큰 장점이다. 손패에 사이즈 5짜리 공/체 6/12 정도만 되어도 버프량이 +5/+11이니 3사이즈치고는 꽤나 쓸 만한 특능인 셈. 게다가 선턴을 잡았다면 다음 턴에도 계속해서 버프가 가능하다! 다만 상대 손패가 아닌 자기 손패의 카드를 흡수하는 격이므로 저격이라도 당한다면 이후 상당히 고전할 가능성이 높다. 게다가 후턴을 잡히기라도 했다면 은근히 잘 죽는 편이므로 쓸 때 생각을 좀 많이 요하는 카드. 두 번 말하지만 저격을 조심하자.

여담으로, 상대 캐릭터 카드를 공격할 때의 대사는 혼자 남으셨군요...! 카드를 덱에 넣을 때 볼 수 있는 대사 중에 "제가 당신의 악몽이 되어드리죠."라는 말이 있는 것으로 보아, 100% 노린 거다. 영자님들 하라는 일은 안 하고 롤이나 하고 있을거야? 앙?
가격은 황색코인 3장.


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코인 레이디
이벤트 / 포인트 30 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 5 / 방 0 / 체 7
공격전 이 카드의 방어력 =0. 이 카드와 방어추종자의 방어력 차이만큼 공/체 증가. (최대 9)방어전 공격추종자의 특수능력은 모두 사라진다. 그랬을경우 이 추종자의 공/방/체 +1
신비한 힘이 담겨있는 이 코인의 근원에는 욕망이 존재해요. 욕망이야말로 모든 것의 시작. 해피 버스데이! 지금부터가 시작입니다!

코인샵에서 살 수 있으며 가격은 적색코인 1장. 더블레어 이상가는 괴악한 특수능력(무려 짭드문 + 이스프릿이다!)에도 불구하고 카드포인트가 1이어서 하계, 중간계 학살에 자주 쓰였다. 지금은 포인트가 30으로 수직상승해버려 중간계면 모를까, 하계에선 볼 수 없는 추종자가 되었다.


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코인프로듀서 리츠
이벤트 / 포인트 33 / 사이즈 2 / 덱제한 1 / 공 4 / 방 2 / 체 8
공격전 이 카드와 상대핸드 첫번째 추종자 카드를 교환한다.
당신의 욕망을 프로듀스~ 완벽한 플랜을 작성해서 최고의 욕망을 이뤄낼 겁니다. 해피 버스데이!

가격은 코인 레이디의 딱 절반인 황색코인 5장.
에이전트 놀드와는 달리 특능이 안 사라진다. 그게 문제다(...)


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피오나 센트리버
이벤트 / 포인트 ?? / 사이즈 5 / 덱제한 2 / 공 6 / 방 2 / 체 15
공격전 방어추종자의 특수능력은 다음턴 개시시 원래의 특수능력을 얻는 능력으로 바뀐다.방어전 공격추종자의 특수능력은 다음턴 개시시 원래의 특수능력을 얻는 능력으로 바뀐다.턴개시시 랜덤한 상대핸드 추종자 1의 특수능력은 다음 턴개시시 원래의 특수능력을 얻는 능력으로 바뀐다.
레이나와 루니아 센트리버의 모친. 제국으로 파견되었으나 실종. 전설이라 불리운다.

적의 능력을 봉쇄하는 카드. 아예 없애버리는 이스프릿보다는 안좋지만 그래도 특봉이라는 점에서 좋은 추종자. 물론 이스프릿보다 수치 자체가 높기 때문에 써먹을 구석이 아주 없지는 않지만, 실제로 굴려보면 낮은 공격력이 걸림돌.
특수능력이 3개이기 때문에 무소속 캐릭터 카드를 쓴다면 사립 로일학원을 먹여서 키울 수도 있다. 큰 의미는 없지만.


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코인 어린이
이벤트 / 포인트 100 / 사이즈 1 / 덱제한 1 / 공 2 / 방 0 / 체 10
공격전 이 카드의 공격력은 방어추종자의 공격력이 된다. 공격전 자신무덤에 "럭키코인"카드를 5장 생성한 후 이 특수능력은 사라진다. 방어전 자신무덤의 "럭키코인" 1장을 게임에서 제거한다. 그랬을 경우 자신필드 빈 첫번째 필드로 이 카드를 행동종료상태로 이동시킨다.
무엇을 고민하시나요? 자신의 욕망을 숨기지 마세요. 하늘은 푸르잖아요.

가격은 적색코인 6장.
다섯번까지는 살아남는 카드. 하지만 선공을 뺏기면 얄짤없이 사망한다. 또한 상대의 공격력이 자신의 방/체 합보다 높으면 재생하는 편익의 에델펠트와는 달리 이 카드는 어떤 카드가 공격해도 이동한다는 점은 주의.


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흑룡의 화신
이벤트 / 포인트 100 / 사이즈 8 / 덱제한 1 / 공 9 / 방 3 / 체 17
공격전 방어추종자의 방/체 -1.방어전 공격추종자의 공/방 -1.
에트랑제 라고 불리우는 존재들이 어디에서 어떻게 오게 되는지…. 아니면 존재 자체가 이 세계에 잠시 스쳐지나가는 케이스도 존재했다. 올해의 에트랑제는 이 언니인가. -이스프릿

흑룡의 해기념카드. 성능은 그럭저럭이고, 8이라는 거대한 사이즈덕분에 꿈의 대화와의 궁합은 흉악하지만, 처음나왔을때만해도 탈렌티움 주괴를 32장, 이벤트기간이 끝난 현재는 그 2배인 64장이나 써서 만들어야 한다. 즉 현재 이 카드를 만들려면 12만 8천원이 필요하다. 물론 그렇게까지 투자할 가치는 절대 없다.

당신이 부자라면 이벤트 부스터를 긁을때마다 조금씩 나오는 탈렌티움들을 모아서 다른 모든 수집이 끝나고 탈렌티움을 쓸곳이 없어졌을때쯤에 한번 질러보자(...)

조합식이 사라졌다가 은근슬쩍 돌아왔지만, 탈렌티움 64장이라는 사실은 변함없기 때문에 만들 사람은 없을 듯 하다.(...)

새해가 오면서 탈렌티움 28장으로 가격이 상당히 싸졌다. 물론 그래도 1장에 5만6천원이나 하기에 쉽게 뽑을 수 있는 카드는 아니란점은 여전하지만...
다만, 그 덕분인지 16회 인기투표에서 추종자부문 우승을 차지하고 무소속 캐카 '흑룡의 화신'을 탄생시켰다


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계사의 소녀
이벤트 / 포인트 33 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공5 / 방 2 / 체 8
▶공격전: 방어추종자의 방어력이 1이하일 경우 방어전: 특수능력은 사라지고 "방어전: 이 카드의 체력 -1~-3"의 특수능력이 추가된다.
올해의 에트랑제는 참 귀엽게 생겼는데 말이야 왜 하필 뱀을 데리고 다니는 거야? 으, 기분 나빠. -이스프릿


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뱀의 화신
이벤트 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공6 / 방2 / 체 11
▶공격전: 방어추종자의 방어력이 3이하일 경우 방어전: 특수능력은 사라지고 "방어전: 이 카드의 체력 -2~-6"의 특수능력이 추가된다.
뱀에 뒤룩뒤룩…정말 싫다. 이런 에트랑제는 거절하겠어. -이스프릿

방특만 봉인이지만 그래도 무한 특봉이라는 점에서 사기 추종자. 현자라던가 슈뢰딩거같이 귀찮은 놈들을 한방에 쓸어버릴수 있다.
참고로 위의 흑룡의 화신이랑 만드는데 드는 재료가 같다. 물론 성능은 이쪽이 훨씬 낫다(...)


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L. 이스프릿
이벤트 / 포인트 ?? / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 1 / 체 8
공격전 방어추종자의 특수능력은 모두 사라진다. 그랬을경우 이 추종자의 공/체 +2
방어전 공격추종자의 특수능력은 모두 사라진다. 그랬을경우 이 추종자의 공/체 +2
이스프릿의 어린시절은 지금과 크게 다르지 않았다는 것이 사실이다.그래서 뭔가 불만이라도?

현자 이스프릿의 특능을 조금 바꿔서 가지고 있는 카드. 당연히 사기카드다(...)

예전에는 얻은 사람이 한명도 없어서 거의 도시전설 수준이였다(...) 그러다가 2주년 이벤트때 악명높았던 가위바위보이후로 물량이 상당히 많이 풀렸다. 일반적으로 5000원~10000원정도면 못해도 1장은 얻을수 있었다(...)


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1주년 축전 ○○○
이벤트 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 1 / 체 8
공격전 방어추종자의 방/체 합이 이 카드의 공격력 이하일경우 "감사합니다" 1장을 상대 덱 맨 위에 생성한다.
소드걸스 1주년을 기념한 ○○○님의 축전입니다.

(왼쪽 위에서부터 계란계란, 김상민, 랑또, 마사토끼, 정필원, 환상거북, 원사운드 6장, JOANA, 벙어리, 길세, SALT, 도바, 얌이, 귀귀, 나르닥)
1주년 축전으로 국내 여러 작가들 + 소드걸스 담당 일러스트레이터들의 축전. 전부 무소속에 효과, 사이즈, 공방체가 동일하다.
상대 추종자를 파괴할 때마다 덱 위에 '감사합니다'를 생성한다는 점을 이용한 락덱도 있다. 던전일 경우 초반만 잘 넘기면 멍청한 AI는 셔플도 하지 않고 감사합니다만 올리다가 죽는다. 파이트에서도 멘붕을 이끌어내는 데 탁월한 효과가 있다.


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소녀들의 화합
이벤트 / 포인트 ?? / 사이즈 2 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 -1 / 체 5
방어전 공격추종자가 특수능력을 보유하고 있으면 공격추종자의 공격력만큼 이 카드의 체력증가.
운명이 존재한다면 소녀들은 곧 만나게 될 것이다. 개인의 의지와는 관계없이.

머그컵 이벤트때 나온 조합으로만 얻을수 있는 카드. 조합식은 머그컵을 사면 주는 추종자 각 소속별 1장. 즉 이 카드를 만들려면 8만원이 든다(...) 물론 요즘 나온 제국 카드들에 비하면 이건 약과다
좀비 수준으로 안죽는 미친 카드. 너무 사기였는지 이후 방어력이 -1로 하향됐다(...) 그래도 아직 쓸만한 카드.


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잿빛 소녀 앤
이벤트 / 포인트 20 / 사이즈 4 / 덱제한 2 / 공 6 / 방 3 / 체 10
공격 전 상대 덱을 모두 랜덤하게 섞는다. 방어 추종자의 공/방/체는 수치의 두 배 사이에서 랜덤하게 바뀐다.
새의 날갯짓소리는 깊게 가라앉은 소녀의 마음에 파문을 일으켰다.그것은 결코 가라앉지 않을 흔들림이었다.

소드걸스 다크 2권 띠지의 코드를 입력해야 얻을 수 있는 카드인데, 성능은 애매하기 짝이 없다. 체력이 낮은 상대의 저격은 확실하지만, 체력이 높을 경우 재수없으면 상대방의 추종자가 언터쳐블이 되는 수도 있다! 그야말로 도박의, 도박에 의한, 도박을 위한 카드.

3 더블레어 / 트리플레어 추종자

예전에는 모든 무소속 더블레어 카드가 조합이 불가능하고 부스터로만 뽑을 수 있었다.
가끔 조합식 풀어주는 이벤트를 했는데 나올때마다 재료가 무시무시했다.

지금은 상시 조합이 가능해서 무덥레는 10만원 정도, 트리플레어는 30만원이면 쉽게 만들수 있다(?)

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내방자 오필리어
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 5 / 체 8
▶공격전: 이 카드의 사이즈 -1. ▶방어전: 이카드의 사이즈와 방어력의 차이 만큼 공격 추종자의 공/방/체 감소 (최대 5)
"여긴 어디지? 교수님은 어디로 가신 거지? 이젠 돌아갈 수 없어. 마음을 굳게 먹어야해. 근데. 누구시죠?" "넌 대륙 제일의 현자도 못 알아보는군."

EP2에서 최초로 등장한 무소속 더블레어 추종자. 여러 카드에서 보여지는 모습은 아무래도 한국인인 듯 한데 이름은 오필리어다. 오씨 가문의 필리어[1]
현자:너의 이름은? 내방자:오필희요. 현자:아, 오필리어구나. 내방자:...

처음 나왔을땐 사이즈뿐만 아니라 방어력도 같이 깎아서 쓰레기 취급을 받았으나, 어느순간 방어력 올라가는게 추가되서 사기의 정점을 찍었다. 이후 방어력 증가부분은 삭제되서 예전만큼의 패왕패기는 없지만 여전히 사기 카드.


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안내자 리오
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 2 / 체 10
▶공격전: 이 추종자의 공격력 +2~3(랜덤)▶방어전: 이 추종자의 체력 +2~3(랜덤)▶턴개시시: 이 추종자의 방어력 +1~2(랜덤) 사이즈 -1. 자신 핸드 랜덤한 추종자 1의 공/체는 이 카드의 사이즈만큼 증가한다.
던전을 직접 동행하며 안내하는건 또 오랜만이네요. 어때요? 무섭진 않아요? 걱정마세요.

나왔을 당시에는 이벤트 추종자인 L.리오보다 못하다는 평을 받으며 무소속 더블레어중 제일 안좋은 평을 받았다.
현재는 상향을 엄청 먹어서 매우 쓸만하다.


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현자 이스프릿
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 0 / 체 8
▶공격전: 방어추종자의 특수능력은 모두 사라진다. 그 경우 이 추종자의 공/방/체 +1▶방어전: 공격추종자의 특수능력은 모두 사라진다. 그 경우 이 추종자의 공/방/체 +1
"넌 어디서 왔냐? 이쪽 동네 사람은 아닌것 같은데." "교수님을 찾고있어요." "교수?"

처음 나오고서 3년 가까이 왕좌를 지키고 있는 최강 사기카드 중 하나.
매우 심플하게 추종자의 특수능력을 삭제하고 버프를 한다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
나온 당시는 물론이고 3년이 지난 지금까지도 모든 유저들의 필수품.


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스위트 레이디 이스펠트
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 2 / 체 8
▶공격전: 이 추종자의 체력 +3▶방어전: 공격추종자의 사이즈가 이 추종자의 사이즈 이하일 경우 주인의 덱 맨 위로 옮긴다. 그 경우 이 추종자의 체력 +3. 이 특수능력은 "턴개시시: 본래 특수능력이 된다."로 바뀐다.
그 빨간머리 아가씨는 어떻게 됐으려나? 내가 점찍어둔 과자를 먼저 사버려서 홧김에 날려버리긴 했는데….

EP101에서 추가되었다. 사립학원의 매스리콜 카드에 그려져있는 아가씨라서 사립 소속으로 등장할 것이라는 예상이 많았지만 무소속 추종자로 나오게 되었다. 특수능력은 무시무시하지만 정작 첫턴에는 발동을 못한다(...)는 문제점이 있었으나 패치로 등장시부터 바로 사용할 수 있게 되었다.

사실 시니아의 자리에 이스펠트가 들어가야했지만 꾸엠님이 바빠지신 관계로 주인공의 자리에서 물러나게 되었다.

현재는 사이즈 관계없이 방어 추종자를 덱 밑으로 보내버리는 DDD의 하위호환 취급받고 있다.안습 그나마 체력버프가 세서 버티기는 잘 버틴다.


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제 1목격자 카나.DKD
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 5 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 3 / 체 13
▶공격전: 자신캐릭터와 소속이 같은 자신덱 맨 위의 카드를 자신필드 랜덤한 슬롯에 배치한다. 해당 카드 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.스펠:이 카드의 사이즈-1.체력 +1. 추종자:이 카드와 해당 추종자의 공/체+1▶턴개시시: 이 카드의 방어력이 1이하일경우 방어력 =2
카나로 가는 열쇠따윈 없어, 예전에 끝났어. 그렇게 가고싶으면 한번 죽어볼래? 크루제는 잘못된 실험을 하고있다고.

파잇에서 쓰기엔 금방 내 필드에 락이 걸리기에 매우 위험한 추종자. 하지만 던전에서는 얘기가 달라진다.
글라권토류를 제외한 각종 던전덱과 궁합이 매우 잘 맞아 던전덱에 집어넣으면 매우 좋은 추종자.


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제 2목격자 카나.DND
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 2 / 체 8
▶턴개시시: 랜덤한 상대필드 카드 1과 상대핸드카드 1, 상대무덤카드 1을 게임에서 제거한다. 제거한 수 만큼 상대 라이프 감소. 상대 필드 랜덤한 카드 1을 행동종료 상태로 한다. 이 카드의 본래 수치보다 감소한 능력치는 본래 수치가 된다.
문을 넘어선 자들의 운명은 조작될거야. 그 운명을 훔쳐내는건 내 몫이지. 방해하지마 DKD

EP6에서 등장. 트..트리슈라?!
이것도 마찬가지로 DND는 가면라이더 디엔드라고 읽을 것 같다 훔친다는 것과 DKD적대하는 걸 보면 확신범

단독으로 쓰는 건 좀 그렇고 평화애호가 등의 행동종료기와 같이 쓰면 확실하게 돈쓴값을 한다.


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제 3목격자 카나.DTD
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 5 / 덱제한 1 / 공 12 / 방 3 / 체 17
시공에 마음대로 세계를 작성하는것은 용서받을 수 없는 행위입니다. 세계의 균형을 위해서 불필요한 세계를 소거하는것은 저의 임무입니다.

내려갈 팀은 내려간다 머스켓 때문에 토모에 마미를 떠올리는 사람도 있다.
베르니카가 만든 심상세계를 파괴하러 등장한 듯. 심상세계에서 NPC로 등장하기도 한다. 이 때는 이름에 걸맞게 상대 카드를 전부 덱 맨 밑으로 보내주신다(...) 특이하게도 무소속 더블레어 추종자이면서 특수능력이 없고 대신 스탯이 어마어마하다. 상대 특능 갖고 노는 추종자가 상당히 고평가를 받는 현재 상황에서 의외로 쓸만하다.


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제 4목격자 카나.DDT
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 1 / 체 10
▶방어전: 턴 수가 홀수일 경우 공격추종자의 공격력만큼 이 추종자의 체력 증가.▶공격전: 턴 수가 짝수일 경우 이 추종자의 공/체 +1/+2
"그녀는 위험합니다. 용의자로 지명해서 확보해야 합니다." 코드네임 : VAN-KIRAS. 불안정한 세계의 조기 소거와 작성자의 대인전투에 있어서 절대적인 제압능력을 보유하고 있다. 1의 세계에서의 그녀는 무적이다.

(구)농약. 독성이 강하고 발암성 있음. 예전 레슬링선수 스네이크의 필살 기술명이기도 하다.
'1의 세계에서 무적'이라는 설명을 반영하듯 홀수턴에 절대 잡을 수 없을 뿐 아니라, 홀수턴에 치면 오히려 체력이 1 상승한다! 홀수턴에 체력을 깎으려면 어떻게든 방어력을 마이너스로 만들어야 한다. 대신 짝수턴에는 상대적으로 취약하며, 추종자 효과나 스펠에 의해 잡힐 수도 있어 무적은 아니다.


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제 5 목격자 카나.DDD
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 1 / 체 11
▶공격전: 방어추종자를 상대 덱 맨 밑으로 보낸다. 해당추종자의 사이즈만큼 이 카드의 체력증가. 이 특수능력은 "턴개시시: 본래 특수능력이 된다."로 바뀐다.
"네. 네. 알겠습니다. 계속 관찰을 부탁드립니다. 아직 판단하기엔 이릅니다."

대놓고 ㄷㄷㄷ찡 모에화
이스펠트와는 다르게 무조건 상대 하나를 덱 맨 밑으로 보낸다.


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시온리온 익스트림
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 1 / 체 11
▶방어전: 공격추종자의 공격력이 이 카드의 방/체 합보다 높을경우 공격추종자와 이 카드를 게임에서 제거 후 자신필드 마지막 슬롯에 "드레스업 시온" "드레스업 리온"을 사이즈=2 하여 생성한다.
현자언니가 날려준 이상한 새가 새로운 힘을 줬어. 네 죄를 세어볼까? 시온! 리온! 맥시멈 드라이브! 익스트림!

효과는 특이하지만 소환되는 시온/리온이 별로라는 평. 무엇보다 소환되면 자체 락이 걸려버리는것과 동일하기에... 시온/리온 효과도 무소속 더블레어치곤 별로고..

이후 패치로 공격 추종자도 같이 제거하게 되서 그나마 나아졌지만 여전히 소환하는 시온, 리온이 답없이 구려서 문제.


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윈드걸 후우
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 4 / 방 2 / 체 10
▶턴개시시: 이 카드의 공/방/체 +2.▶공격전: 이 카드의 공격력이 방어추종자의 방/체합보다 낮을경우 이 카드의 사이즈 -1. 아닐경우 공/체 +1/+2.▶방어전: 자신캐릭터의 라이프 +1. 이 카드의 체력 +2.
"수령님을 찾아야 한다라비. 수령님이 좋아하는 것들을 챙겨서 데려와야 한다라비"

방어전 라이프 회복 덕분에 최소한 이게 파괴되어서 잃는 라이프는 거의 없다고 봐도 무방하다.
원래 턴 개시시 효과는 자신캐릭터의 라이프가 홀수면 이 카드의 공/체 +3. 짝수면 이 카드의 방어력 +2 였지만 지나치게 약하다고 생각하여 2013년 4월 2일 밸런스 패치로 상향먹었다. 전보단 훨씬 안죽는다는 평.

이후 공특까지 생겨서 확실히 써볼만한 수준까지 올라갔다.


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편익의 에델펠트
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 2 / 체 9
▶공격전: 이 카드의 공격력 +1.▶방어전: 공격추종자의 공격력이 자신의 방/체 합보다 높으면 이 카드를 제거,"편익의 에델펠트"를 행동종료 상태로 자신필드 마지막 빈 슬롯에 배치후 자신셔플이 0이면 셔플 =1.자신셔플수+1 만큼 공격추종자의 공/체 감소.
이곳도 아니야. 전부 다 낡았거나, 다시 쓸 수 없는곳 뿐이군. 출입이 가능한 문따윈 이제 존재하지 않는건가.

더블레어와는 다르다! 더블레어와는! 카드 포인트가 무려 100포인트(...)

최초의 트리플 레어 카드로 맞아서 죽을 일은 거의 없는 카드. 방체합을 정확히 맞추지 않는 이상 죽이는건 꿈도 못 꾼다. 3사이즈치고는 스탯도 훌륭하다. 하지만 공격적인 능력이 아니라 혼자 생존하는 능력이라서 그리 위협적이지는 않다는 평이 대다수. 이 능력을 쓰면 반격을 안하기 때문에 타격을 줄 수가 없는 능력이다. 그리고 추종자 효과나 스펠에 대해서는 당연히 별 의미 없다.

여담이지만 버프 안 받은 전장의 시타가 공격하면 한번에 잡힌다. 전시타의 공격전 효과에 의해 체력 -4가 되어 방어 2 / 체력 5로 도합 7이 되는데, 전시타의 공격력이 정확히 7이라서 효과대상에 안 들어간다(...)

아무튼 플레이어들의 평가는 그냥 허세카드. 그래도 일러스트는 예쁘다

현재는 셔플수+1만큼 디버프효과가 추가로 붙어서 셔플기와 활용하면 상대 필드를 아름답게 농락할수 있다.특히 다크로어 여하튼 드디어트리플레어 값은 한다는 평가.


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특이점 리오
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 5 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 3 / 체 13
▶공격전: 방어추종자는 동일한 공/방/체/사이즈/특수능력을 보유한 "안내자리오"카드가 된후 전체필드"리오"카드 수만큼 공/방/체 감소.▶방어전: 공격추종자의 공격력이 이 카드의 방어력보다 높을 경우 이 카드는 행동가능상태가 된다.▶턴개시시: 이 카드 감소된 능력치는 본래 능력치로 돌아간다.
"잘 지냈어? 이스프릿 여전히 귀엽구나." 그녀가 리오에게 물어왔다. 교국이 보호하고 있었던 이유중의 하나. 특이점, 리오는 이 세계에 완전히 고정된 존재가 아니다.

아무래도 이 세계도 시공진동탄이 터진것 같다...

턴 개시 시 원래 능력치를 되찾는 카드. 안 잡히면 다시 원래 능력치로 복구된다는 이야기지만 버프를 걸어도 원래 능력치로 복구된다는 얘기다(...) 공격 시 적을 안내자 리오로 만들어버리는 효과를 가지고 있는데, 방어 시 행동가능한 상태가 되어 다시 공격하므로 적 카드들을 전부 안내자 리오로 만들어 버릴 수도 있다. 하지만 큰 의미는 없고, 진영전용 버프나 이름 제한 걸린 효과를 발현하지 못하게 하는 정도.
역시 평가는 별로 좋지 않다. 게다가 편익의 에델펠트에 비해 일러스트가 별로라는 평도 있고... 왠지 슬프다.

패치로 공/방/체를 리오 카드 수만큼 깎는 효과가 추가되었다. 잘 쓰면 필드를 초토화시킬 수 있다. 거기에 추가 상향으로 '감소된' 능력치만 원래대로 돌아가도록 변경되었다. 즉 버프 가능에 디버프 면역. 사실상 최강의 트리플 레어가 되었지만 동시에 4번이나 상향먹고서야 겨우 돈값하는 트리플 레어라는 굴욕적인 기록을 보유하게 되었다(...).

그래도 상대 필드 리오 수만 계산하기 때문에 첫타 때릴때는 공/방/체 -1이여서 너무 구리다는 얘기가 많았으나 전체 필드 계산으로 바껴서 첫타부터 공/방/체 -2를 시원하게 먹일수 있게 됐다.


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칠흑묘 킷
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 0 / 방 2 / 체 15
▶공격전: 상대필드 첫번째 스펠을,없을경우 상대핸드 첫번째 스펠 1을 상대 덱 밑으로 보낸다. 보낸 카드 사이즈 만큼 이 카드의 체력증가.이 특수능력은“턴개시시: 본래 특수능력이 된다.”가 된다.
▶공격전: 이 카드의 공격력은 자신과 상대필드 카드중 가장 높은 체력수치 +1과 같아진다.
놀드가 찾던 정보의 종착지는 킷이었다. 세상의 모든 불행과 우울, 한탄과 상념을 모아 지키는 수호수. 그래서..? 내 짐을 내려놓을 방법은 찾은거야? 흑흑..쳇! 믿을수 없지만 따라가지.

EP9에 추가된 트리플레어.

7신수[2] 중 다섯번째. 진짜 트리플레어다운 효과를 가진 카드가 나왔다는 평가를 받는 카드. 매우 높은 체력과 방어력을 동시에 갖추지 않고서는 상대하기 매우 버겁다. 그러나 필드의 스펠카드를 덱 밑으로 보내는 특능은 큰 의미가 없다는 평이 대다수... 였지만 EX모드가 나오고... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.


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백경 크레바스
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 2 / 체 11
▶공격전: 이 카드의 공/체 +1. 자신 덱 랜덤한 추종자의 공격력 +1을 5번 실행한다.▶방어전: 이 카드의 체력 +2. 자신 덱 랜덤한 추종자의 체력 +1을 5번 실행한다.
여러분! 함께 불러요! 다같이 노래한다면 쿼드로플 해피! 할거에요!

7신수 중 여섯번째. 일러스트는 예쁘지만 특능은 이게 왜 트리플레어인지 이해가 안갈정도로 심하게 구리다. 지속적으로 상향을 먹고는 있지만 여전히 트리플레어 중에서 제작순위는 최하위.그래도 카나의 개방보다 백만배는 낫다
일러스트가 예쁘긴 한데, '고래'의 이미지와 안 맞는다는 평이 좀 있다. 스펠카드를 보면 알겟지만 바로 이전에피소드에서 중요인물 떡밥을 펼쳐놔서 간지폭풍 해적누님이 나올거라고 생각한 유저에게 빅엿을 처먹여준캐릭터.

고래의 이미지와 안 맞다기보단, 모비 딕이나 백경같은 원작을 읽은사람에게 포풍을 안겨주는 이름을 갖고 귀여운 척 하는 게 에러. 게다가 목적이란 게 바다의 생물이 살기 좋게 땅을 바다로 바꾸는 것이라서 이미지는 더 추락. 게다가 그 설명이 나온 스펠이 하필이면 땅과 바다가 바뀌는 날. 즉 등가교환(...)[3] 덕분에 별명은 정박아(...)


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위호 펠픽스
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 3 / 방 1 / 체 14
▶공격전: 이 카드의 사이즈가 3일경우 이 카드 사이즈 =5. 행동종료상태로 상대필드 랜덤한 슬롯으로 이동한다.▶방어전: 이 카드의 사이즈가 3이 아닐경우 이 카드이외의 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 -2.이 카드 사이즈 =3.행동종료상태로 상대필드 랜덤한 슬롯으로 이동한다.
뭐? 여우라고? 내가 호랑이로 안보여? 흥. 믿거나 말거나~

마지막 7신수. 상대 필드로 옮겨가서 락을 건 다음 디버프를 걸고 다시 돌아오는 특능을 가지고 있다.

문자 그대로 사기카드. 상대 필드에 7사이즈로 넘어가서 상대 필드 디버프 걸고 3사이즈로 다시 돌아온다. 존재 자체만으로도 짜증나는 카드. 현재는 7사이즈에서 5사이즈로 너프를 먹어서 어느정도 대처를 해볼만한 수준까지는 갔다.


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틈의 관찰자 슈뢰딩거
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 1 / 덱제한 1 / 공 2 / 방 0 / 체 10
▶방어전: 상대필드 공/방/체가 가장 높은 추종자와 이 카드의 공/방/체 수치를 교환한다. 이 카드의 모든 특수능력은 사라지고 해당추종자의 모든 특수능력을 가져온다.
어디보자. 어디보자. 오~ 이곳은 조금 흥미로운걸? 한 번 가볼까?시공과 시공사이를 넘나드는 의문의 존재는 그 존재 자체가 의문이다.

현존하는 트리플 레어중에 가장 사기라고 불리는 카드. 효과는 말 그대로 상대 카드 복사. 게다가 복사된 상대카드는 사이즈는 그대로인채로 무특능에 2/0/10이 돼버린다. 무소속 더블레어가 판치는 은하계 이상부턴 한번 맞으면 그대로 멘붕이 온다. 게다가 방어전이라 특삭을 하거나 체력번을 하거나 하지 않으면 무조건 뺏기기 때문에..

이름은 아무리봐도 에르빈 슈뢰딩거다. 고양이 후드인 건 딱봐도 이거..


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마법소녀 레이나
더블 레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 2 / 체 7
▶공격전: 자신을 제외한 자신필드 추종자 수만큼 이 카드의 공격력 증가. ▶방어전: 자신핸드 카드 수만큼 이 카드의 체력 증가.▶턴개시시: 랜덤한 상대필드 추종자1을 파괴한다. 그 경우 이 카드의 증가된 공/방/체는 본래 수치가 된다.
트랜스 매지컬! 마법소녀 레이나가 정의의 이름으로 당신을 용서하지 않을거에요!

왠지 유저들 사이에서 금전신이라 불리는 누군가를 노리고 만든듯한 카드. 하지만 그 누군가는 이미 떠나고 없다 등장 첫날 100부에서 뽑혔다. 그것도 두명이나.

성능을 말하자면, 필드에 추종자가 셋 이상 있는 경우가 드물다는걸 감안하면 공버프는 그리 기대할만한 성능이 못된다. 체버프의 경우는 핸드에 카드가 적당량 차 있어야 한다는 점에서 '교국의 적 루티카'를 쓰는 느낌. 물론 적티카는 스펠은 빼고 계산하고, 공격시 특능이며, 발동시 한장을 덱으로 돌려서 점점 수치가 낮아진다는 걸 감안하면 적티카보다 몇배는 잘 버틴다.

턴개시 파괴 특능의 경우 매우 좋아 보이지만, 레이나 스텟이 그리 좋은 편이 아니라 턴을 버티기 힘들다는 것과 발동하더라도 스텟을 돌려버려 그 다음턴을 버티기 힘들다는 문제점이 있다. 게다가 던전의 경우는 애초에 NPC 필드에 추종자가 남아서 턴이 종료되는 상황 자체가 거의 없다. 생각보다 발동하기 힘든 느낌. 그나마 평화애호가, DND 등과 연계하면 쓸만해지기는 한다.


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코인 어린이
더블 레어 / 포인트 50 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 3 / 체 11
▶공격전: 자신 핸드 랜덤한 추종자 1의 공격력=0. “공격전 이 추종자의 공격력은 본래 공격력 +3이 된다. 이 특수능력은 사라진다.”가 추가된다. 변화치가 6이상일 경우 이 카드의 공/체 +2.▶방어전: 현재 턴 수 절반(내림)만큼 이 카드 공/체 증가.이 특수능력은 "턴개시시: 본래 특수능력이 된다."로 바뀐다.
앞면? 뒷면? 어느쪽을 원하시나요?

이게 어딜봐서 무덥레라는건지 의문이 드는 안타는 쓰레기. 마일리지 아까우니까 만들 생각 하지도 말자


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새벽녘의 암살자 살로메
더블 레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 2 / 체 7
▶공격전: 방어 추종자의 공/체는 각각 0 ~ 4 감소. 감소치의 합이 4이하인 경우. 이 특수능력을 자신의 필드 랜덤한 추종자에게 복사한다.▶방어전: 이 카드의 마지막 특수능력은 이 특수능력을 제외한 자신 필드 랜덤한 방어전 특수능력이 된다.
오늘도 어김없이 밤이 찾아왔다냐… 오늘의 목표를 알려달라냐.]

디버프 수치는 랜덤이지만 공특을 다른 추종자에게 추가해주고 자기 자신한테 추가될 확률도 꽤 높아서 의외로 디버프 기대치는 상당히 높다. 게다가 자기 필드 다른 추종자의 방특까지 자기한테 복사할수 있어서 여러가지로 응용할수 있는 재미있는 추종자.


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편익의 에델슈발츠
트리플 레어 / 포인트 100 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 2 / 체 9
▶공격전: 이 카드의 공격력 +1.▶방어전: 공격추종자의 공격력이 자신의 방/체 합보다 높으면 이 카드를 제거,"편익의 에델슈발츠"를 행동종료 상태로 자신필드 마지막 빈 슬롯에 배치후 자신 덱 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 자신 라이프가 상대 라이프보다 적을 경우, 상대 라이프 -2.
어디 있는걸까…여기서 나갈 수 있는 문 따위는 존재하지 않는걸까?
편익의 에델펠트에서 방특만 조금 바꾼 버전. 셔플수에 비례해서 디버프하는 에델펠트와 달리 이쪽은 덱버프+조건부 라이프번.
  1. 혹은 본명이 소드걸스 세계와 어울리지 않아서 그에 맞게 바꾼 것일수도 있다.
  2. 공개 순서대로 금사자 놀드, 성견조 갓트, 페가수스 시그마, 칠흑묘 킷, 뇌랑 헨리페, 백경 크레바스, 위호 펠픽스
  3. 지구에서의 바다의 지표 비율은 70%. 어쩌면 손해를 볼지도....30%와 70%를 교환!