Shadowverse

(쉐도우버스에서 넘어옴)
Shadowverse
개발Cygames
유통Cygames
플랫폼Android, iOS, PC
출시일2016년 6월 17일
장르TCG
링크공식 홈페이지,
Shadowverse Portal[1],
섀도우버스 갤러리

1 개요

신격의 바하무트, 그랑블루 판타지등을 개발한 Cygames의 MTG 형식의 신작이다.

전체적인 시스템은 하스스톤과 비슷하나 진화 시스템 등의 차이가 있다.

등장하는 모든 캐릭터들은 바하무트의 그것과 같으며, 일러스트를 공유한다. 서버는 글로벌 서버로 일어 버전이나 외국 버전이나 서로 매칭이 가능하며 친구추가까지 가능하다. 한국에서도 구글 플레이 스토어나 애플 앱스토어를 통해서 글로벌판을 플레이할 수 있다. 대신 글로벌판은 영어로만 플레이할 수 있으며 언어 변경은 불가능하니 일본어로 플레이 하길 원하면 처음부터 일어판을 받아야 한다

사이게임즈의 공식 발표에 의하면, 카드 추가는 1년에 4번꼴로 예정하고 있다고 하며, 동일한 성능에 비쥬얼과 이름만 바꾼 카드도 추가될 것이라고 한다.

2 한글화 관련 이야기

사이게임즈에서 2016년 6월 24일 ‘섀도우 버스’라는 이름으로 상표권을 출원하고 등록 절차를 진행 중이라고 헝그리앱 기사가 올라왔다. 해당 기사

3 PC지원

일본어판은 DMM#s-1에서 2016년 8월 23일부터 서비스를 시작하였다.

10월 28일부터 스팀에서 플레이가 가능하며 영어와 일본어를 지원한다.

4 시스템

전반적으로 하스스톤과 비슷하지만 몇 가지 차별점이 존재한다.

리더의 체력은 20, 덱에 같은 카드는 총 3장[2]까지 들어가며, 총 40장으로 구성된다. 손패의 매수 상한은 9장이다. 덱에서 더 이상 드로우할 카드가 남지 않으면 패배한다.[3]

카드는 フォロワー 팔로워, スペル 스펠, アミュレット아뮬렛 3종류로 나뉜다. 테두리로 구분이 가능한데, 팔로워는 위가 둥글고, 스펠은 평평하며 아뮬렛은 삼각형이다.
팔로워는 필드에 유닛으로 소환되는 카드. 소환멀미 시스템도 채용하고 있어 나온 턴에는 공격하지 못하며, 서로 전투시 공격력만큼의 데미지를 체력에 준다.
스펠은 사용하면 바로 효과를 발휘하는 주문 카드다.
아뮬렛은 팔로워처럼 필드에 내려놓는 카드지만 체력이 없어 데미지를 주는 효과(팔로워의 공격, 주문 등)로는 파괴되지 않고 아뮬렛 파괴 능력 계열에만 파괴된다. 아뮬렛은 필드에 계속해서 존재해 내가 능동적으로 파괴하기 어렵기 때문에 필드를 차지해서 팔로워를 못 내는 상황이 발생할 수도 있다. 카운트다운이 붙은 아뮬렛은 카운트다운이 0이 될 때 스스로 파괴되며, 위치의 Earth Rite효과의 아뮬렛[4]은 자신의 다른 카드효과의 매개체로 사용되면서 파괴된다.

영웅 능력이 없는 대신 진화라는 고유의 시스템이 있다. 선공은 5턴째, 후공은 4턴째부터 진화가 가능하며 선공은 2번, 후공은 3번 진화가 가능하다. 하스스톤의 동전처럼 후공에게 유리한 시스템...이나, 진행이 빠르고 어그로 덱이 선호되는 게임 특성상 이것만으로는 좀 부족했던 모양. 8월 업데이트에서 후공은 첫턴에 카드를 2장 뽑도록 추가 조정되었다.
모든 팔로워가 진화 가능하며 진화를 하면 공통적으로 공격력과 체력이 오르고[5], 몇몇 팔로워는 진화시에만 발동하는 능력을 가진다. 진화 전 강화/약화된 능력치나 입은 피해는 진화 후에도 그대로 남는다. 진화하면 일러스트가 변경되며, 이미 진화한 하수인은 더 이상 진화하지 못한다. 진화한 하수인은 바로 상대 하수인을 공격할 수 있지만, '질주'가 없다면 상대 리더는 공격할 수 없다.[6]

4.1 게임 모드

4.1.1 솔로 플레이

디폴트 리더를 사용해 해당 캐릭터의 스토리를 볼 수 있는 메인 스토리 모드, AI를 상대로 연습해볼 수 있는 연습 모드가 있다.
연습 모드에는 초급, 중급, 상급, 초(超)급[7]의 난이도가 있다. 8월 대형 업데이트로 로열, 드래곤, 네크로맨서에 초(超)급이 추가되었으며 나머지 직업도 추가될 예정이며 현재 추가된 상태이다.

메인 스토리 모드는 클리어할 시 각 직업별로 스펠과 팔로워를 한 종류씩 받고, 골드와 에테르도 얻을 수 있다.7챕터는 각 직업의 카드 뒷면,8챕터는 아레나 입장권을 지급한다.업데이트로 추가된 7, 8챕터와 영웅 모드와 달리 6챕터까지는 디폴트 덱으로도 비벼볼만 하니, 처음 시작한다면 꼭 클리어하도록 하자. 6챕터에서 얻을 수 있는 카드는 일부 직업에서 필수 카드로 쓰이니 해당 직업을 할 유저들은 못해도 6챕터를 클리어 해 카드를 얻는 것이 좋다.[8]

4.1.2 멀티 플레이

다른 사람들과 대전하는 모드. 일반전, 등급전, 친선전이 존재한다.

일반전은 등급과 관계없이 매칭 게임을 할 수 있으며 친선전은 방을 파서 게임을 할 수 있다. 특징이라면 친선전에서 2Pick 포맷으로 게임이 가능하다는 점, 이로서 덱 수준 차이가 많이 나는 플레이어끼리도 공정하게 게임이 가능하다.

등급전을 하게 되면 대전 결과에 따라 오르내리는 랭킹 점수에 따라서 랭크가 변화하고, 0~3의 숫자 랭크가 오른 후에는 알파벳 랭크가 오르는 식이다(C2 → C3 → B0). 이 때 B랭크 이상으로 올라가기 위해선 4랭크에서 승급전을 치르게 된다. 얻은 점수의 누계에 따라 시즌별로 보상을 준다. 골드와 에테르, 카드팩, 아레나 티켓 등을 지급하고 있다.

4.1.3 아레나

카드 2장이 들어있는 카드 묶음 2개 중에서 한 쪽을 고르는 작업을 총 15번 반복해 30장의 덱을 짜서 5판 싸우는 2pick 모드가 있다.
입장은 아레나 티켓 1장 or 150루피 or 150크리스탈을 지불하고 할 수 있다. 2승만 해도 카드팩 1개와 45골드 정도가 나와서 본전이고, 그 이상이면 완전히 이득을 보는 구조로 되어있었으나 보상이 약간 너프되서 본전 보려면 3승은 해야 하고 무한 아레나를 하려면 5승을 해야한다.4승을 해도 130골드가 나온다거나 하는 경우가 있어서..

2pick 보상 정리

자세한 내용은 항목 참조

5 직업

현재 직업은 총 7가지가 존재하며 모든 직업에 속할 수 있는 Neutral(ニュートラル, 뉴트럴)이 있다. 직업카드는 각 직업만 사용이 가능하며 뉴트럴은 공용이다. 앞은 영문판 명칭, 뒤는 일어판 명칭이다.

5.1 Forestcraft(エルフ, 엘프)

아리사(アリサ/Arisa) 성우는 유우키 카나.

직업특성은 해당 턴에 카드를 n장 사용한 뒤 사용할 때 효과를 발휘하는 능력[9]. 이를 위해 토큰(페어리 1코 1/1 바닐라)들을 패에 넣거나 필드에 소환하는 능력이 많다.

엘프는 명부 엘프와 템포 엘프로 나뉘는데 명부 엘프는 묘지를 쌓기에 용이하단 점에 주목한 사람들이 중립 카드인 명부에의 길을 활용한 덱이다. 지나치게 강하다고 판단되에 너프되고 주류를 템포 엘프에 내주었다.

템포 엘프는 페어리로 리노세우스의 스택을 쌓으면서 딜을 누적시키고 신시아나 풍신으로 페어리를 강화시키는 덱으로 10월 현재 1티어 덱으로 평가받는다. 단지 콤보성향이 필요해서, 난이도가 약간 있다. 골드 등급 카드들도 많이 들어가고 레전드도 많이 들어가서 초심자가 목표로 삼고 굴리긴 어렵지만 현재 상위권은 예나 지금이나 엘프인지라 굴리면 덱 파워만큼은 확실하다(7~9월 명부, 9월~10 명부, 템포 엘프)

5.2 Swordcraft(ロイヤル, 로얄)

에리카(エリカ/Erika) 성우는 이시가미 시즈카.

직업특성은 병종. Officer(兵士, 병사)와 Commander(指揮官,지휘관)로 양분된 하수인과 아뮬렛을 활용한다.
각 병종은 서로에게 버프나 특수능력을 부여한다. 일반적으로 지휘관은 병사를 보조하는 성격이 강하고, 병사는 1장의 카드로 2체의 팔로워가 소환되는 능력을 가진 카드가 다수 존재한다. 특성상 필드 전개력 및 유지력이 뛰어나지만 다른 직업에 한두장씩 있는 광역기가 존재하지 않아 밀리기 시작하면 역전이 힘들다. 대신 히메를 던진다 카더라

종종 로얄덱으로 생각하지 않고 ~까지 가보았다가 나올 정도로 초반에 엄청나게 강력하다. 단, 상위티어로 가려면 상대의 광역기를 적절히 유도해주고 오토히메를 던지는등의 센스도 약간은 야아아아아아악간은필요하다.

로얄은 크게 페이스로얄과 미드레인지 로얄로 나눠줄 수 있다. 페이스 로얄은 1턴부터 팔로워를 전개, 강화해서 명치를 쳐서 만들기도 싸서 저랭크존에서 압도적인 인기와 승률을 보여주고, 미드레인지는 어느정도 힘싸움 후 5코스트 이상의 강력한 팔로워로 보내는 스타일이다.
DRK에서 알렉산더가 추가되면서 컨트롤 로얄도 가능해졌는데 대세는 아니지만 카운터덱으로 나름 입지를 잡아가고 있다.

5.3 Runecraft(ウィッチ, 위치)

이자벨(イザベル/Isabelle) 성우는 사쿠라 카오루.

직업특성은 Spellboost(スペル ブースト,스펠 부스트)와 Earth Rite(土の秘術, 흙의 비술).
스펠 부스트 능력을 가진 카드가 손에 있을 때, 다른 주문카드를 사용하면 스펠 부스트가 1단계 오르면서 능력이 강화된다. 흙의 비술은 발동하기 위해서는 우선 Earth Sigil(土の印, 흙의 인장)이 필드에 나와있어야 한다. 흙의 인장이 필드에 있는 상태에서 흙의 비술 능력을 지닌 카드를 사용하면 인장을 하나 파괴하고 능력을 발동한다. 흙의 인장은 다른 팔로워나 스펠의 효과로 설치되는 아뮬렛이며, 위치의 아뮬렛 중에서도 다른 효과와 함깨 흙의 인장 속성을 가진 카드가 있다.

크게 스펠 부스트를 통해 코스트를 낮춘 차원의 초월로 2턴 이상 추가 턴을 받아 끝내는 초월 위치(스펠 위치), 혹은 흙의 인장과 가디언 골렘으로 필드를 단단하게 갖추는 비술 위치로 구분된다. 콤보덱의 특성상 명치가 열리는 문제가 있지만 패만 잘 풀리면 8,9턴안에 확실하게 게임을 끝낼 수 있는 초월 위치의 입지가 조금 더 좋은 편.

DRK 패치 이후에는 흙의 인장을 이용하는 카드가 대거 추가되고, 신규 전설 카드인 파멜라의 피니시 효과로 인해 비술 위치가 주목을 받고 있지만 아직까지 주류로 보기엔 부족하다는 의견이 많다.

5.4 Dragoncraft(ドラゴン, 드래곤)

로웬(ローウェン/Rowen) 성우는 스기타 토모카즈.

직업특성은 Overflow(覚醒,각성).
PP가 7이 되면 묻지도 따지지도 않고 발동하여 게임이 끝날때까지 계속 효과를 누릴 수 있다. 직업카드 중 PP 최대치를 추가하는 카드가 있어 빠르게 7까지 올리는게 관건이다. 빠르게 서치된 사탄으로 피니쉬하는 사탄 드래곤이 드래곤 덱중에서 가장 승률이 좋은편. 램프 드래곤도 꽤 할만은 하다. 나는 6코인데 상대는 9코에 서치해온 사탄을 던지는걸 간혹 볼 수 있다.
DRK 패치 이후 그 어떤 덱을 선택할지라도, 그와 동일한 컨셉을 가진 비숍덱이 드래곤 덱의 상위호환이기 때문에 가장 쓰레기덱으로 평가받고 있다. 패버림시 버린 카드만큼 추가 드로우하는 아뮬렛과 패버림 카드를 이용한 OTK/명계 드래곤이란 변태새로운 형식의 덱이 연구중이나, 이번에는 반대로 너무나 빠른 드로우 때문에 7턴 째에도 덱이 고갈되는 사고가 잦아지는 등 안정성이 떨어져 티어덱이라곤 하기 힘들다.

5.5 Shadowcraft(ネクロマンサー, 네크로맨서)

루나(ルナ/Luna) 성우는 오구라 유이.

직업특성은 Necromancy(ネクロマンス, 네크로맨스).
네크로맨스 능력을 가진 카드를 냈을때, 해당 능력이 요구하는 스택만큼 묘지 매수를 깎고 능력이 발동한다. 데미지에 상관없이 전투를 치른 적을 파괴하는 필살 효과나 파괴될 때 능력이 발동하는 라스트 워드 효과를 가진 카드가 많이 있다. 다만 후술할 비숍의 주력 제거기인 소멸에는 이 라스트 워드가 작동하지 않으니 주의.
DRK 패치 이전에는 위니 형태의 네크로멘서나 어그로형태의 네크로멘서가 주류를 이루었으나, 패치 이후 위니를 카운터치는 카드가 추가되면서 중, 후반을 바라보는 카드를 추가하는 미드 네크로멘서가 주류덱이 되었다.

5.6 Bloodcraft(ヴァンパイア, 뱀파이어)

유리아스(ユリアス/Urias) 성우는 스와베 준이치.

직업특성은 Vengence(復讐, 복수).
리더의 체력이 10이 되면 발동하며 드래곤의 각성처럼 계속해서 효과를 누릴 수 있다. 다만 회복 등의 효과로 리더의 체력이 10 이상이 되면 효과가 취소된다. 직업 카드 중에서는 자신의 리더의 체력을 깎으면서 발동하는 효과가 있고, 또 팔로워가 공격시 공격력만큼 자신의 리더의 체력을 회복하는 드레인 효과를 가진 카드도 있다. 나와 상대의 체력을 동시에 깎는 능력도 많다 보니 어그레시브한 덱이 많은 편이다.

얼핏 드래곤의 각성과 컨셉이 유사해 보이지만, 각성은 대다수가 필드 위에 나와있어도 7코인이 넘어서는 순간 무조건 발동되는 카드가 대다수인 반면에 복수를 달고있는 뱀파이어의 하수인들은 대부분 팡파레로 발동하는 형식이라 나와있는 상태로 체력이 10이하가 되어봤자 그냥 바닐라다. 그런 만큼 대가로 받는 능력도 각성보다 강한 경향이 있다.

컨트롤 뱀파이어와 박쥐 뱀파이어로 양분되는 경향이 있으며, DRK에서 추가된 뱀피를 주축으로 한 박쥐 뱀파이어가 강세를 보이고 있다. 특히나 DRK 패치 이후 강자로 떠오르는 비숍을 잘 잡는 덱으로 각광받는 중이다.

5.7 Havencraft(ビショップ, 비숍)

이리스(イリス/Iris)성우는 이노우에 키쿠코.

직업특성은 카운트다운 아뮬렛.[10]
영창 아뮬렛들은 카운트다운과 라스트 워드를 동시에 가지며, 카운트가 0이 되는 턴에 파괴되며 라스트 워드로 효과를 발휘한다. 대부분 팔로워를 소환하며, 이렇게 소환된 팔로워들은 사용한 코스트에 비해 월등히 높은 능력을 가지고 있다. 일반적으로 아뮬렛을 최대 코스트에 딱 맞게 냈을때, 카운트다운이 끝나고 소환되는 턴에 내는 팔로워보다 약간 좋은 능력을 가지므로 이 스펙 차이로 압살하는 게 비숍의 일반적인 플레이스타일.[11] 카운트다운을 가속시키는 효과를 가진 카드가 다수 존재하며 회복 능력도 다른 직업보다 많은 편.
그 외에는 상대방의 팔로워나 아뮬렛을 파괴하는게 아닌 Vanish(消滅, 소멸)시키는 능력이 다수 있는데, 소멸은 라스트 워드가 발동하지 않고 특히 무덤이 쌓이지 않는다.

DRK 패치 이후 세라핌비숍, 질주비숍, 힐비숍 등 가장 많은 컨셉덱이 생겨났으며, 심지어 이 모든 덱들이 대부분의 덱을 상대로 상성관계가 없다시피 하면서 현재 최강의 직업으로 평가받는 중이다.
그러나 10/10일 현재 템포 엘프덱이 만들어지면서 어느정도 비숍의 카운터가 가능해졌고 여전히 미드레인지 로얄의 초반의 빠른 전개력과 중반의 단단함은 비숍에게 성가신 존재로 남아있다. 이 두 클래스와 뱀파이어만이 비숍 상대로 승률 5할을 넘는 상태.

6 능력

Ambush(潜伏, 잠복): 이 능력을 가진 팔로워는 적의 대상 지정 주문, 아뮬렛, 공격의 대상이 될 수 없다. 잠복 중인 팔로워가 공격하면 해제된다. 무작위/광역 능력으로 데미지를 받거나 대상 지정 버프를 받거나 진화하는 것으로는 해제 되지 않는다.

Bane(必殺, 필살) : 이 능력을 가진 팔로워와 전투를 하면 공격 받은 팔로워는 남은 체력에 상관없이 무조건 파괴된다.

Countdown(カウントダウン, 카운트다운) : 카드의 오른쪽 아래 숫자가 표시되며 자신의 턴이 시작할 때마다 1씩 줄어든다. 카운트다운이 끝나면 카드는 파괴된다.

Drain(ドレン, 드레인) : 능력을 가진 팔로워가 공격 시, 입힌 데미지 만큼 내 리더의 체력을 회복한다.[12]

Earth Sigil(土の印, 흙의 인장) : 흙의 비술을 사용하기 위한 재물 능력. 그 자체로는 아무런 효과가 없다. 아뮬렛이라 아뮬렛 파괴 능력으로 제거될 수 있다.

Earth Rite(土の秘術, 흙의 비술) : 필드에 나와있는 흙의 인장 하나를 파괴하고 발동하는 능력. 스펠의 경우 흙의 비술은 추가 능력이라 흙의 인장이 없다면 기본 능력만 발동한다.

Evolve(進化時, 진화시) : 진화할 때 특수효과를 발휘하는 능력. 단순히 능력치만 상승하는 것을 넘어 상대 하수인을 파괴하거나 전체 피해를 입히는 등 부가효과를 기대할 수 있다.

Last Words(ラストワード, 라스트 워드) : 능력을 가진 팔로워나 아뮬렛이 소멸 이외의 방법으로 파괴되었을 때, 능력을 발동한다. 하스스톤의 죽음의 메아리와 비슷.

Necromancy(ネクロマンス, 네크로맨스) : 네크로맨스 스택[13]을 소비해서 발동하는 능력. 뒤에 붙은 숫자가 소비하는 스택이다. 스팰의 경우 흙의 비술과 마찬가지로 추가 능력이라 스택이 모자라면 기본능력만 발동한다.

Overflow(覚醒,각성) : 내 리더의 최대 PP가 7이상이 되면 발동한다. '팡파레'나 '라스트 워드'가 '각성'과 함께 있을 경우 반드시 각성 조건이 충족되어야 효과가 적용되는 반면, '각성'만 있을 경우 일단 필드에 나온 상태에서도 각성 조건을 충족하면 효과가 적용된다.

Fanfare(ファンファーレ, 팡파레) : 팔로워나 아뮬렛이 필드에 나올때 발동한다. 다른 카드의 효과로 덱에서 바로 필드에 나왔을때는 발동하지 않는다. 하스스톤의 전투의 함성과 비슷.

Spellboost(スペル ブースト, 스펠 부스트) : 이 능력을 가진 카드가 내 손에 있을때, 다른 주문을 사용하면 스펠 부스트가 1오른다. 스펠 부스트가 있는 카드가 손에 여러 장 있다면 다 같이 부스팅 된다.

Storm(疾走, 질주) : 이 능력을 가진 팔로워는 필드에 나간 자신의 턴에 곧바로 공격이 가능하다.

Vengence(復讐, 복수) : 내 리더의 체력이 10 이하일 때 발동한다.

Vanish(消滅, 소멸) : 팔로워나 아뮬렛을 제거한다. 이 효과로 제거되면 라스트 워드가 발동하지 않으며 묘지에 들어가지 않는다.

Ward(守護, 수호) : 이 능력을 가진 팔로워가 존재하면 이 팔로워를 제거하기 전까진 다른 팔로워나 리더를 공격할 수 없다. 하스스톤의 도발과 동일. 단, 이 능력을 무시하고 공격할 수 있는 팔로워도 있다. 만일 수호와 잠복을 동시에 받을 경우 수호 효과가 무시된다.

Rush(突進, 돌진) : 필드에 나가자마자 공격할수는 있으나 적 영웅을 공격할수 없다.진화후와 같다고 보면 된다.

7 카드

카드들의 등급은 브론즈 레어, 실버 레어, 골드 레어, 레전드로 나뉘고, 반짝이카드개념의 프리미엄이 있다. 하스스톤과 마찬가지로 필요없는 카드를 분해하여 원하는 카드를 만드는 시스템이 있기 때문에 뽑기 확률이 도와주지 않아도 근성으로 어떻게든 얻을 수 있긴 하다. 미션 혹은 메인스토리 클리어, 카드 분해 시 등 vials(レッドエーテル, 레드 에테르)를 주는데 이걸 모아서 카드를 만들 수 있다. 분해와 제작 시 카드의 레어도에 따라 획득량과 소모량의 차이가 있다.[14] 반짝이카드는 제작이 불가능하며올포일은 과금만이 답이다 분해 시 일반 카드보다 많은[15] vials를 준다.

7.1 카드일람

7.2 리세마라가이드

  1. 공식 사이트. 카드 정보를 보거나 덱을 짜 볼 수 있다. 페이지 하단의 영어/일어를 선택할 수 있다.
  2. 하스스톤과 달리 전설카드도 특별한 제한없이 3장 넣을 수 있다.
  3. 하지만 하스스톤보다 훨씬 템포가 빨라 덱사 문제는 전혀 걱정할 필요가 없다고 해도 무방하다. 리더 체력이 절반일 뿐만 아니라 후반에 적당한 타이밍에 나오기만 한다면 끝났다고 할 정도로 강력한 카드들이 많기때문.
  4. 공통적으로 특성이 Earth Sigil인 아뮬렛.
  5. 상승치는 카드 개개마다 다르다. 표준 상승치는 +2/+2.
  6. 돌진 능력과 같다. 하스스톤식으로 말하자면 진화한 턴에는 얼음울음의 능력을 받는 것이다.
  7. 초월급. 영어판은 Elite
  8. 예를 들면, 드래곤의 드래곤 워리어나 비숍의 승려.
  9. 다른 능력들과 달리 게임 내에 따로 명칭이 없다.
  10. 모두 이름에 '영창(詠唱)'이란 문구가 붙어 있어 소위 영창 아뮬렛이라고 부른다. 영문판에선 이 문구가 없어 외형적으로 구분이 불가능. 엘프와 마찬가지로 능력을 일컫는 별도의 명칭은 없다.
  11. 가령 3코스트 아뮬렛이 카운트다운 3이면 6코스트에 소환되는 셈인데 스펙은 7코스트 팔로워 급.
  12. 상대턴에 받는 데미지를 줄이는 능력을 지닌 팔로워들이 있는데, 이런 팔로워를 치면 줄어든 데미지만큼 회복한다. 예를 들면 상대턴에 받는 데미지 -1 능력을 지닌 팔로워를 2의 공격력으로 공격하면 데미지는 1이 들어가고 회복도 1만 된다.
  13. 자신의 무덤의 개수이며 영판명칭은 Shadow.
  14. 브론즈 : 분해 10개, 제작 50개, 실버 : 분해 50개, 제작 200개, 골드 : 분해 250개, 제작 800개, 레전드 : 분해 1000개, 제작 3500개
  15. 브론즈 : 30개, 실버 : 120개, 골드 : 600개, 레전드 : 2500개