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목차
1 개요
안전빵의 대명사. 울티메이큐트(뮤풍), 오오누사, 혼비백산, 액맥이 등 사기 초월무기가 다수 포진해있다.
옵션의 경우, 공옵이 달리면 힐량을, 방옵이 달리면 탱킹을 늘릴 수 있다. 기옵의 경우 회피 옵션으로 회피율을 올리거나 공속을 올려 자애의 화신과 쓸 수 있기 때문에 옵션빨을 가장 타지 않는다.
시나리오용 힐러의 단순 맷집 상승이 목적일때는 방방이나 기기를 쓰자. 노말 엘 탈로스의 명중이 40임이 밝혀지면서 회피가 하나만 있는 옵션은 잉여가 되었다. 사실 기기도 성능하락이 꽤 크다.
자체적인 성능도 지뢰가 적고 평균치가 높아 초반 크린이가 올리기에 적합한 무기군.
1.1 미카엘라 (마리아)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 구원의 십자가 | 66/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 천상의 십자가 | 108/1.1 + 전용 옵션 추가 : 추가 효과 발동 시 해로운 효과 받을 때마다 회복 +5% |
125px | 미카엘라 | 164/1.1 + 전용 옵션 강화 :추가 효과 발동 시 해로운 효과 받을 때마다 회복 +10%, 피해 면역 2회, 또한 회복을 받는 아군의 방어 관통력과 저항 관통력 +30% |
마리아 전용 초월무기. 추천 옵션은 방방.
초월무기 이펙트는 정말 매우 크고 아름다운 여신상이 내려온다. 그게 마리아 성물 역할을 한다. 해로운 효과 한정 발동이라는 점에서 평가가 좋진 않다. 그러나 요새 유저들이 중점을 두는 결투장이나 영혼의 요새 등에선 디버프가 심심치 않게 나오고, 무엇보다 방어 옵션 외에는 쓸모가 없는 마리아의 특징상 2방어 옵션만 뜨면 어쨌건 간에 기존 무기의 상위호환이다.
그리고 참고할 점으로 사스콰치의 블럭스킬에는 공격력감소디버프가 묻는데 미카엘라는 이 디버프를 해제하며 피해 면역 효과를 건다(...) 즉 사스콰치의 체인 전탄이 막히게 된다.
이외에도 데메테르의 밀 표식도 디버프 취급인지 피해면역효과가 부여되는 것을 관찰할 수 있다
8월 결장 AI 패치 이후 마리아와 더불어 주가가 소폭 상승했다. 롤랑, 스타냐, 히미코 등 상태이상으로 결장을 쑥대밭으로 만드는 놈들을 다 씹어버릴 수 있으니...
디버프면역하나로 먹고 사는 무기같아보이지만 각종 공격력감소/명중률감소/방어력감소등등 막지못하는 상태이상이 많다. 솔타르가 거는 표식도 해제하지 못한다.
더군다나 하향패치로 쿨타임이 추가된 이후론 쓰레기가 돼버렸다. 올릴 가치가 없는 보주.
5월 19일 패치로 기존 옵션에 '회복을 받는 아군의 방어 관통력과 저항 관통력 +30%' 가 추가되어 버프되었다.
1.2 울티메이큐트 (뮤)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 캣 벌룬 | 60/1.2 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 윙캣 벌룬 | 97/1.2 + 전용 옵션 추가 : 회복받은 아군은 피해 3회 면역 |
125px | 울티메이큐트 | 148/1.2 + 전용 옵션 강화 :회복받은 아군은 피해 5회 면역, 1회에 한해 해로운 효과 면역 |
뮤 전용 초월무기. 4성 때의 '캣 벌룬'이란 이름 덕에 유저들 사이에선 "뮤풍" 혹은 "냥풍선"이라 불린다.
오오누사와 함께 최고 개사기 보주 자리를 놓고 양분하고 있는 초월무기
추천 옵션은 방방, 방기, 기기[1]지만 그냥 뜨면 무조건 올려라. 뮤는 공격력이 낮은 대신 기본 방어 스텟 자체가 프리스트중에서는 꽤나 상위권이기때문에 방옵이 없어도 뮤풍 효과덕에 나름 잘 버틴다. 뮤풍 자체의 괴랄한 옵션 덕분에 몇몇 유저들은 뮤풍 자체가 정옵이라고도 할 정도다. 공격은 용공, 방어는 체력, 물방, 피감, 기능은 회피율을 추천한다.
회복 받은 아군들은 일정 횟수만큼 모든 피해에 면역이 된다. 단 CC기는 6성 전까지는 막을 수 없으므로 요주의.
전용무기 효과를 받은 아군은 캐릭터의 머리 위에 귀여운 고양이 풍선이 뜨므로 알아보기도 쉽다. 물론 효과가 없어지면 풍선은 쿨하게 날아간다(...). 엄마 내 풍선 날아갔어 ㅠㅠㅠ
아누트로 벗겨지지 않는 것도 장점. 준사기급 무기로, 근래 뮤가 3체인 용사들과 조합해서 얼마나 힐블록을 난무하는가를 감안해보면 이 무기의 무서움을 알 수 있을 것이다.
다만 실제 사용해보면 물론 강력하긴 해도 사기는 아니라는 걸 알 수 있는데, 일단 뮤의 힐이 들어가야 피해 면역이 적용되기 때문에 피해면역을 원하는 상대에게 달아주기가 생각보다 쉽지 않으며[2], 무엇보다 버그인지 의도된 것인지는 몰라도 다단히트성 공격은 첫타만 풍선으로 방어하고 나머지는 막지 못한다. 즉 화산지역 앤트의 불꽃탄이나 봉황의 깃털의 잔불, 월드보스들의 독이나 브레스 등은 첫타만 공격으로 인식하고 나머지는 제대로 공격으로 인식을 못해 방어가 발동을 안한다. 그나마 풍선 횟수 자체는 남아있는게 다행이지만...
참고로 모든 피해에 면역이라고 알려졌지만 실상은 아니다. 무속성 피해는 풍선이 막지 못한다. 즉, 마그낙스가 사용하는 비행 후 몸통박치기 같은 경우, 모두에게 풍선이 달려있다고 안심하다가는 뒷라인이 한방에 골로 가버린다.
크린이들의 뮤충 최종병기는 벤야민. 뮤풍+자석탱+딜러 이렇게 적이 나온다고하더라도 자석탱, 뮤풍이 벤야민의 쉴세없이 들어오는 틱데미지덕에 뮤풍이 시도때도없이 터져나간다. 벤야민+자석탱+@가 크린이들의 유일한 자석+뮤풍의 카운터팟. 맘바는 틱수가 줄어드는 패치를 먹으면서 초당 1회 타격 수준으로 바뀌어 예전처럼 뮤풍을 손쉽게 터뜨리지 못한다.
1.3 가브리엘라 (나이팅게일)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 구원의 성물 | 74/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 천상의 성물 | 120/1.0 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 횟수 2회 추가, 회복량 +30% |
125px | 가브리엘라 | 183/1.0 + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 횟수 2회 추가, 회복량 +50%, 자기 자신에 대해 기절 면역 5초 |
나이팅게일 전용 초월무기. 추천 옵션은 방기, 공기.
기본적인 무기의 공격속도가 애매해서 기능 옵션이 하나라도 뜨지 않으면 패시브 발동 횟수 2회 추가라는 옵션은 있어도 못쓰는 잉여가 된다(...). 게다가 나게이의 특성상 기능은 무조건 달려 있어야 그 폭딜도 씹어먹는 힐량을 제대로 살릴 수 있다.
그 외에는 여러모로 무난한 옵션이다. 특히 기절 면역 5초는 상당히 쓸모 있는데, 나이팅게일이 일단 전체 힐 모드에 들어갔을 시의 힐량은 초월 보스 등의 압도적인 공격마저 깡힐량으로 버틸 수 있게 해 줄만큼 강력하지만, 기절 등으로 공격모션을 못내서 힐을 못하고 죽는 경우가 많이 있기 때문. 그것을 원천 봉쇄해주는 기능을 하는것이니...
추천 옵션은 공격/기능이나 방어/기능. 이 무기의 전용 옵션으로 강화된 나게이의 힐량은 이미 너무나도 깡패스럽기 때문에, 공격옵션으로 힐량을 더 늘리느니 방어옵션 붙여서 생존성을 더 높이는게 낫다는 의견이 많다. 다만, 사용자들의 경우 용공이든 방어옵이든 힐량과 생존력은 크게 차이가 안난다고 한다. 힐량은 워낙 높고, 생존력은 거기서 거기라는듯.
다만 한가지 단점이 있다. 5성 무기도 그러는진 모르겠으나, 6성 무기 가브리엘라를 착용하면 나이팅게일 자동 힐 패시브에 한가지 제약이 걸린다. 바로 '자동(평타) 힐을 한번이라도 하지 않으면 자동 광역 힐이 발동하지 않는다'는 것이다. 이게 무슨 말이냐면, 원래는 블럭 두개를 연속으로 사용하면 블럭 스킬 두번이 나간 후에 바로 전체 자동 힐이 발동이 되는데, 가브리엘라를 착용하면 연속으로 쓴 그 블럭 두개가 블럭 하나로 인식되는 것마냥 단일 자동 힐이 나간다는 것이다. 즉, 가브리엘라를 착용한 상태에서는 첫 블럭으로 평타 힐을 한번 쓴 다음에 그 다음 블럭을 써야, 전체 힐이 발동하도록 바뀐다.
이게 의도된 변경사항인지는 알 수 없으나, 주의하지 않으면 전체 힐이 필요한 상황에 단일 힐만 나가서 3명 다 눕게되는 상황이 발생할 수 있다. 특히 결투장에서...
초월무기 이펙트는 패시브로 자동 힐링 할 때의 빛 기둥이 핑크핑크한 색깔로 바뀐다.
1.4 혼비백산 (여우동)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 혼불 | 81/0.9 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 여우불 | 132/0.9 + 전용 옵션 추가 :5초간 블록이 생성된 아군의 회피율 +30% |
125px | 혼비백산 | 201/0.9 + 전용 옵션 강화 : 5초간 블록이 생성된 아군의 회피율 +30%, 치명타 확률 +25% |
여우동 전용 초월무기. 추천 옵션은 방방, 기기.기옵은 용사단 레벨이 45미만이면 비추천. 그래도 뜨면 공공이라도 그냥 올려도 된다.
오오누사나 울티메이큐트만큼은 아니지만 엄청난 범용성과 함께 크퀘 최고의 보주를 꼽으라 하면 빠지지 않고 거론되는 무기.
전장 에피소드 등장 후 방기/기기 갈라틴 잔다르크+혼불 여우동+딜러 하나를 넣어서 대부분의 공격은 높은 회피율로 흘려보내고 데미지를 입어도 잔다르크의 자석 패시브 + 갈라틴의 물방 면역으로 상처 하나 입지 않고 달리는 잔+여+a 조합에서 쓰인다.
패시브 사용시 여우동 위에 분홍 안개와 함께 등장하는 여우동 일러스트가 생긴다. 도트로 찍었는데도 예쁘다. 거기에 꼬리도 움직인다.[3]
도트담당을 찬양하라.
예전엔 여우동이 3체인 사용시 자신의 블럭도 생성되는 버그가 있어서 여우동 자신도 초월효과를 받을 수 있었으나, 버그픽스로 인하여 자기 자신만 효과를 받지 못하게 되었다. 왜 내 무기인데 내가 효과를 못받지?
1.5 백신-G (너스파이)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 백신-A | 77/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 백신-T | 126/1.0 + 전용 옵션 추가 : 패시브 효과의 공격력 감소량 +50%, 회복 받은 아군 부활 (25% 확률, 15초 1회 발동) |
125px | 백신-G | 192/1.0 + 전용 옵션 강화 : 패시브 효과의 공격력 감소량 +50%, 회복 받은 아군 부활 (50% 확률, 10초 1회 발동) |
너스파이 전용 초월무기. 추천 옵션은 공방, 방방.
후자는 괜찮은 옵션이나, 전자는 말만큼 효과를 볼 수 있을지는 생각해봐야 한다. 왜냐면 대개 너스파이를 쓸 경우, 너스파이의 저열한 몸빵 때문에 가장 먼저 죽는 건 너스파이 그 자신이 될 확률이 높기 때문이다. 지금의 너스파이는 리메이크전의 딜러가 아니라 사실상 3체인 반응 힐러이기 때문에 이제 주사기의 공격은 보너스 정도로 보는게 맞다. 게다가 힐러라기엔 너스파이의 몸빵이 너무나도 저열하기 때문에 방어 옵션 없이 근래 던전에서는 살아남기가 힘들다.
하지만 최근 그림자법사들이 늘어나면서 그림자들도 이 부활옵션이 적용돼면서 재평가받나 했으나 그림자가 거하게 하향당한 이후론 다시 소리소문없이 관짝에 쳐박혔다.
가끔가다 결장에서 보이는데 약캐라고 무시하고 덤볐다가 갑자기 부활한 적 용사에게 통수맞는 경우도 가끔 있다.....
패치로 옵션이 개편된 후로 의외로 상당히 괜찮은 무기가 됬다. 효율이 낮은 부활 옵션이 삭제되었고, 주사기 두개를 꽂으며 틱당 8%확률로 적에게 50% 추가데미지 아군 50% 피감을 부여하도록 변경되었는데 틱수가 많은 토템힐 주사기의 특성상 거의 상시 적용이 가능하다. 본인의 물몸 커버는 물론 아군의 딜량 상승까지 꾀할 수 있게 되었다. 특히 움파와 조합하면 버프와 함께 딜러의 폭딜을 기대할 수 있다. 다만 버그인지 아군의 3체인 후 발동하는 주사기가 3체인 효과가 나타나지 않는다.
1.6 황금 액막이 (우파)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 불길한 액막이 | 68/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 섬뜩한 액막이 | 110/1.1 + 전용 옵션 추가 : 20초마다, 블록 사용 시 토템 댄~스!! (모든 효과 적용) |
125px | 황금 액막이 | 168/1.1 + 전용 옵션 강화 : 10초마다, 블록 사용 시 토템 댄~스!! (모든 효과 +50% 적용) |
안 그래도 작중 최강의 버프와 준수한 힐량을 자랑해서 정옵이면 인기가 좋았는데 괴랄한 난이도의 에피소드 6 추가로 그 입지가 혼비백산급으로 치솟은 무기
선호되는 옵션은 공/방이나 방/방 옵션. 높은 힐량과 버프를 같이 챙기고 싶다면 공/방 옵션을, 최대한 힐러 움파를 죽게 하지 않으면서 버프를 오랫동안 지속시키고 싶다면 방/방 옵션을 고르는게 좋다. 때문에 방어 옵션에는 피해 감소량 옵션이나 물리 방어력 증가를 놓는 게 좋다.
우파에게 오오라가 생겼을 때 토템을 사용하면 토템댄스를 사용한다. 1,2,3체인 모두 사용하며 강화된 버프를 사용한다.
1.7 만개 오오누사 (히미코)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 오오누사 | 57/1.3+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 개화 오오누사 | 92/1.3+ 전용 옵션 추가 : 결계 지속시간 1초 증가, 결계의 해로운 효과량 1.25배 증가 |
125px | 만개 오오누사 | 141/1.3+ 전용 옵션 강화 : 결계 지속시간 2초 증가, 결계의 해로운 효과량 1.5배 증가, 추가 발동 3-체인 적 회복량 75% 감소 효과 추가 |
울티메이큐트와 함께 최고 개사기 보주 자리를 놓고 양분하고 있는 초월무기
2차로 추가된 초월무기. 히미코의 전용 초월무기. 추천 옵션은 사실상 모든 옵션. 더 자세히 후술하겠지만, 공기나 방기 등 기옵이 붙었을 시 자애의 화신를 달아 운용하거나, 회피율을 달면 되며, 기기의 경우 공속과 회피를 같이 달아 특수 스킬로 자애를 쓰거나 쌍회피를 달아 운영하면 된다.
블럭 사용시 패시브 발동과 관계 없이 기본적으로 히미코의 위치에 하나, 적 최 후방에 하나 씩 2개의 결계를 설치하게 된다. 적이 자신과 붙어있다면 자신의 발 밑에 결계가 2개 깔리게 되는 것이다. 두 결계 중 히미코의 위치에 깔리는 결계는 지속시간 내에 히미코가 이동하면 히미코를 따라서 움직이며 재설치된다. 패시브가 발동되어 뒤쪽 결계가 3체인으로 발동되면 분홍 빛기둥에 태극이 떠오르는 것으로 확인 할 수 있다.
원래 히미코의 노초월 디버프만으로도 쓸만한 캐였는데 그 효과량이 1.5배가 되면서 공격력, 공격 속도, 치명타율, 치명타 공격력을 1체인 32.5%, 2체인 52.5%, 3체인 75%의 무식한 수치로 깎아내려 크퀘 프리스트 OP캐가 됐다. 패시브 발동시엔 회복량 75% 감소까지 적용된다. 크퀘의 디버프는 수치가 다를 경우 덧셈으로 중첩되는데 만약 적이 하나고 1체인으로 패시브 발동시 히미코의 위치에 1체인 + 3체인의 디버프가 합쳐져 100%를 가뿐히 넘기게 되어 상대는 평타도 못 치고 굳는 상태가 된다. 다만 블럭 스킬은 공격 속도에 관계 없기 때문에 사용할 수있다.
이를 인식했는지 디버프에 최대 75% 제한이 생겼다. 이제는 최고로 공속 디버프를 쌓아도 평타도 못 칠 정도로 느려지지는 않는다. 문제는 75%여도 더럽게 느리다는것
덤으고 옵션 범용성이 무식할정도로 좋은 무기이기도 하다 공공이 붙으면 힐량증가와 여신의 미소 초월과 시너지가 좋아지며 방방이 붙으면 튼튼해짐과 동시에 여활이나 보호를 채택해주면 되고 공방이 붙이면 아무거나 다되며 공기, 방기의 경우는 기능에 공속을 달고 자애의 화신[4]을 써주면 된다.[5] 사실상 기기만 제외하면 뭐가 나와도 쓸수있으니 일단 떠주기만 하면 올리면 된다고 볼 수 있다.
현재 버그인지는 모르겠으나 공격력이 아닌 피해량이 감소되는 버그가 있다. 공격력이 아닌 체력, 방어력, 저항력 등의 영향을 받는 공격의 피해량이 감소되고 있다.
2016년 2월 18일 패치로 3체인 추가 발동 확률 증가 옵션이 삭제되었다. 그 전에는 블럭 당 75%의 확률로 추가 결계가 발동 됐었다.
1.8 무한한 힘 (슈타인)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 의문의 힘 | 88/0.8+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 정제된 힘 | 144/0.8+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 리더의 체력이 1% 이하로 내려가지 않음 |
125px | 무한한 힘 | 219/0.8+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 리더의 체력이 1% 이하로 내려가지 않음. 모든 피해를 리더가 대신 받음. |
2차로 추가된 초월무기. 슈타인의 전용 초월무기.
본무기는 성능에 비해 꾸준한 연구덕인지 크루세이더 퀘스트/초월무기 항목에서 가장 설명이 길다.
추천 옵션은 방방.이지만 사실상 무적만 보고 쓰기때문에 옵션은 크게 구애받지않는다.
왜냐면 힐량은 슈타인의 공격력에 비례하는게 아니라, 힐받는 아군 각각의 공격력을 기반으로 힐을 하기 때문.
이펙트는 리더에겐 기존의 생명유지장치 외에 덩치 큰 로봇이 하나 더 붙는데 사람을 용접기로 치료하는지 양팔이 용접기다(...)
처음 옵션이 공개됐을때 많은 유저들이 경악한 옵션.
패시브 발동시 알렉/잔다의 피해 몰아받기+죽지 않음으로 만들어 5초간 무적에 가까운 효과를 낸다. 이 때문에 반사뎀을 주축으로 한 아벨과의 조합이 급 기대받았고 5초간 뚫을 수 없는 벽을 만들기에 버프 해제로 풀수 있냐는 등 혼돈의 카오스였다. 이제야 생명유지장치라는 이름 값을 한다는 반응.
전용 옵이 적용이 안되는 버그가 있었지만, 9월 24일자 패치로 수정되긴 했지만 기대와 다르게 실제로 활용하기는 영 까다로운 면이 많다.
버그픽스 전 기대 받았던 아벨/슈타인 조합은 단 둘이서는 쓰기 힘들다. 이유는 슈타인의 패시브 때문. 슈타인은 3체인 반응 힐러이기 때문에 패시브 타이밍이 너무 늦고, 만에 하나 운좋게 아벨이 3체인-슈타인 블록 연계가 되더라도 앞서 언급한 안습한 블록 수급력과 5초라는 짧은 지속시간 때문에 공백이 남는다. 때문에 남은 자리에는 히미코를 기용해 히미코 1블럭-슈타인의 패시브 발동-아벨의 반사효과로 콤보를 이어갈 수도 있다. 히미코 초월무기의 75프로 추가발동 옵션이 삭제된 지금은 2체인으로 3체인 판정이 나오는 버그지만움파가 더 낫다. 근데 몇달동안 안고치는걸 보면 2체인(방어/마저 버프)사용을 유도하기 위한 것 같기도...
비슷한 반사/반격 캐릭터인 로슈포르와의 조합도 고려될 수 있다. 일단 아벨보다는 훨씬 안정성있다. 하지만 몇몇 조합을 만나면 그대로 추락한다. 대표적으로 토뮤귀나 스타냐+뮤+@. 버프 해제에 취약하다는 근본적인 단점은 그대로이고, 로슈포르의 반격태세와 슈타인의 생명유지장치는 이로운효과 판정이 아니라서 둘다 버프 해제로는 해제 할 수 없다. 또한 로슈포르의 단점 중 하나인 후열보호가 가능해지고 반격기회도 훨씬 늘어나 나름 잘 어울리는 조합. 여전히 스턴에는 취약하지만 자석탱 효과로 3명 중 리더를 준 로슈포르 혼자만 스턴에 걸린다는건 불행 중 다행. 사실 스턴도 바람가르기 로슈는 거의 다 아르브레를 데려가기 때문에 스턴만으론 상대하기 힘들다
리더를 반사캐/워리어로 하지 않는 조합이라면 여우동/슈타인/달타냥or3체인 반응 딜러 조합이 있다. 여우동의 3체인으로 모자란 블록수급을 채워주고 이후 모자란 텀은 불사 5초동안 어떻게든 버틸 수 있다. 충분히 안정성있고 쓸만한 조합이지만 문제는 초반을 버티기 어렵다. 또한 버그를 고쳤음에도 새로운 버그가 발견됐는데(...) 패시브 발동시 일정확률로 상대에게 데미지가 들어가지 않는 버그, 상대 리더도 죽지 않는(...)버그가 확인되었다.
참고로 불사효과는 이로운 효과 판정이다. 그러니까 다시말해 아누트에 풀린다. 폭풍 분쇄기의 명치가격, 한조 등, 각종 이로운 효과 해제에도 풀린다. 그런데 아르브레로 지속시간은 못늘린다. 부조리의 극치.[6]
어느날 부터인가 이로운효과 해제로 풀리지않는 현상이 목격되고있고 버그인지 잠수함패치인지 아르브레사용후 로봇이 사라져도 죽지않는 일이 일어나고있다.
하지만 의외의 곳에서 쓸모가 있는데, 바로 결투장 휴면덱 여우동 + 뮤로 미친듯한 블록수급과 슈타인의 초월무기 패시브가 만나 불사가 절대로 끊기지 않는다! 정말 상대하려면 3분은 기본적으로 들고있어야 한다.
결론적으로 슈타인이나 초월무기가 상향받지 않는 한 장난감에서는 벗어나기 힘들것같지만, 결투장 휴면덱에서 의외의 흉악성(...)이 드러나는 잠재성 높은 무기라고 평가할 수 있다.
2016/2/25 현재 여활의 너프(?) 로 여활을 달고 크로노스 여슈+3체인 초월딜러면 9타르 패턴을 안보고깰 수 있다. 물론 초반이 중요하다. 달타냥을 쓰면 더럽게 오래걸리지만 깰 수는 있다
시나리오에서도 불사와 자석탱 힐러를 혼자서 모두 할 수 있다는 이점 덕분에 3첸 유지만 할 수 있다면 여러 기괴한 조합들도 가능하다. 선택폭이 커진다는거 부터가 장점
사실 슈타인 초월무기의 진짜 단점은 따로 있다.
슈타인의 맞아야 피가 찬다는 거지같은 힐 매커니즘상 자석탱과의 조합은 최악인데 크퀘의 자석탱은 다른 용사들의 피격판정까지 가져가기 때문이다. 즉 초월무기가 발동 되면 슈타인은 리더를 제외한 다른 용사들을 회복시킬수가 없다(...) 다른 용사들이 실피가 남은 상황에서 슈타인의 초월 패시브가 발동되면 패시브가 끝나기 전 까지는 피를 회복시켜 줄 수가 없게 된다. 생명 유지장치지 생명 회복 장치가 아니라서 그렇다
거기다 힐 받는 인원이 줄어드니 슈타인이 주로 채용하는 특수스킬인 성역 초월과도 시너지가 줄어든다... 여러모로 부조리의 극치
1.9 황룡의 국자 (챠이)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 신비한 국자 | 70/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 용머리 국자 | 114/1.1 + 전용 옵션 추가 : 회복량 125% 증가 |
125px | 황룡의 국자 | 173/1.1 + 전용 옵션 강화 : 회복량 125% 증가, 아군 3체인 사용 시, 아군 최전방에 용 소환. 용은 차이 공격력의 200%만큼 마법 피해 (2초에 1회 발동) |
챠이의 전용 초월무기.
- 회복량 125% 증가는 힐량이 2.25배 늘어난다는 뜻이 아닌, 대성공 음식의 계수 비율이 100%에서 125%로 증가됨을 의미한다. 그리고 3체인 반응으로 사용시 황룡이 나와서 고개를 빼꼼 내밀고 불을 뿜는데… 문제는 챠이는 프리스트중에 공격력이 뒤에서 두번째이다. 계수도 꼴랑 200%로 매우 낮으며 용이 내뿜는 불의 사거리도 그렇게 길지 못 하다. 과거에는 버그로 계수가 800%로 적용되었으나 그 버그가 사라져 현재 딜링은 매우 처참한 수준이니 기대하지 않는것이 좋다.
12월 3일 대규모 패치와 함께 캐릭터 성능에 조정이 가해졌는데, 차이 중심으로 음식이 던져지는것이 아닌 체력이 가장 낮은 아군 위에서 음식이 떨어지는것으로 바뀌었다. 덕분에 음식을 못먹어서 힐을 못하는 문제를 상당부분 해결하게 되었고 거기에 여신의 활력 패치로 블럭수급까지 안정적으로 바뀌게 되어 sp수급 측면에서는 뮤 이상의 능력을 보여준다.
현재 3체인 트리거로 베아트리체와 함께 지약캐들의 목발(...) 역할을 하던 다라가 모션이 매우 느려진 관계로 대체재로써 챠이가 부상하면서, 힐량 안정화 및 추가 SP펌핑을 위해 쓸만한 초월무기가 되었다. 여전히 용 딜은 기대하지 말자
1.10 황호금 (다라)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 호금 | 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 목호금 | 전용 옵션 추가 : 다른 아군 3-체인 사용 시 자신의 블록 1개 생성 |
추가 바람 | 황호금 | 전용 옵션 강화 : 다른 아군 3-체인 사용 시 자신의 블록 1개 생성, (패시브 발동 중) 10회 회복 시 자신을 제외한 아군 3-체인 즉시 발동 |
다라 전용 초월무기. 정옵은 방방 공옵은 힐이 회복시키는 아군의 공격력 계수이기 때문에 쓰이지 않는다. 방방이 정옵이라 되어있지만 정옵표를 보면 공옵만 없으면 정옵으로 취급하니 방기나 기기가 떴다고 해서 실망할 필요는 없다. 다라 항목에서도 알 수 있듯, 초월무기가 없는 다라는 보통 여다레처럼 여우동과의 조합이 주를 이루었고 문덕 정도를 제외하면 다른 용사들과는 잘 쓰이지 않았다. 3체인 블록+다단히트 딜러+본인과 아군의 블록을 동시보유라는 까다로운 패시브 조건 때문.
그러나 뮤처럼 3체인 반응 블록 생성 능력을 가진 뒤로 떨어지는 안정성이 블록 수급으로 대폭 상향 되었고, 다단히트 용사면 누구든[7]쓸 수 있게 되었고, 그 외에도 여우동 외 3체인 힐러인 베아트리체나 움파 등과도 조합이 가능하게 되었다.
또한 다단히트가 아니더라도 특수스킬로 여신의 성역 스킬을 사용했을 때 시너지가 엄청나다.
1.11 아스모 (멜리사)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 의문의 생명체 | 92/0.8+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 성장한 생명체 | 150/0.8+ 전용 옵션 추가 : 저주가 적군 전체에게 걸리고, 저주 받은 적은 공격 받을때마다 SP가 3 감소합니다. |
125px | 아스모 | 228/0.8+ 전용 옵션 강화 : 저주가 적군 전체에게 걸리고, 저주 받은 적은 공격 받을때마다 SP가 3 감소합니다. 패시브 공격을 받은 적은 2초 동안 공격속도가 50% 감소하고, 스킬 사용 시 3초 동안 명중률이 20% 감소합니다. |
멜리사 전용 초월무기. 딜하는 힐러 답게 공격력이 힐러 무기중 가장 높다.
귀엽다
이펙트는 예전의 그 못생긴 팔 대신 적 발 밑에서 주먹이 치고 올라온다. 범위가 상당히 넓어 결투장에서 3명 모두 맞출 수 있다. 공격속도 감소나 명중률 감소는 크게 체감이 되지 않지만 핵심은 적 모두에게 저주가 걸린다는 부분이다. 다른말로 상대 중 아무도 힐을 받을 수 없다! 상대 힐러가 아무리 광역힐을 잘해도 멜리사 스킬 한방에 호구로 전락하는 괴한 광경을 볼 수 있다. 결투장에서 힐러덱을 만나면 일단 한번 슥 웃어주고 들고가자.
시나리오에선 저주가 몹 전체에 걸린다고 해도 회복을 사용하는 몹이 많이 존재하지 않고 딜도 힐도 애매한건 여전하다. 결투장에서야 써봄직 하다지만 역시 특유의 애매한 회복량 + 결투장 힐량보정으로 힐링은 거의 기대 이하수준이고 2힐러덱에나 한번 넣어볼까 하는 성능은 여전..
현시점에서는 딱히 쓸모가 없다. 당신이 주먹감자를 좋아한다면 이사벨과 마찬가지로 올려볼만은 하다. 역시나 장난감과도 같은 초월무기라는게 함정... 아예 버프를 완전히 틀어막거나 상대버프나 힐을 뺐어먹는 수준은 되야할 듯.
1.12 파로스의 빛 (베아트리체)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 조그만 램프 | 84/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 꿈꾸는 램프 | 128/0.8 + 전용 옵션 추가 : 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
125px | 파로스의 빛 | 192/0.8 + 전용 옵션 강화 : 베아트리체의 회복을 받은 아군은 5초동안 베아트리체 최대 체력의 10% 만큼 최대 체력이 향상, 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
3/31일자로 추가된 베아트리체의 초월 무기.
추천 옵션은 방방이며 차옵으로 공공까지 사용한다. 공방은 초월무기 자체의 공격력이 음표보다 낫지만 회피28퍼가 생존률에 아주 크게 작용하므로 작은수치의 공격력수치에 연연하기보다는 음표를 쓰자. 기옵이 붙을 경우에도 차라리 음표가 낫다. 또한 베아트리체가 끼는 조합의 경우 대부분 공격력은 차고 넘치는 관계로 지약캐 멱살캐리용이 아닌 한 공공보다는 방방으로 생존력을 챙기는 편이 더 효율이 좋다.
베아트리체 본인의 성능이 뛰어난 관계로 좋은 초월무기를 쥐어주지 않으려고 했는지는 몰라도 베아트리체 패시브의 효과와는 무관한 옵션이 붙었다. 여우동 같은 확률 블록 생성이 아닌, 조건부 확정 블럭 생성이 붙어 있지만 체력의 50% 이하라는 모호한 조건에 베아트리체 체력의 10%만큼 체력증가라는 조금 애매한 옵션이라 6성 천상의 멜로디 대비 체감효과는 그렇게 뛰어나지 않은 편.베아트리체 스텐드가 나오는걸로 만족하자
현재는 블럭생성 잘 된다고 한다.
1.13 에우리디케 (오르페오)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 하프 | 84/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 천사의 하프 | 128/0.8 + 전용 옵션 추가 : 명중률,치명타 확률 증가치 +30% |
125px | 에우리디케 | 192/0.8 + 전용 옵션 강화 : 명중률,치명타 확률 증가치 +30%,3초간 아군 전체의 받는 피해량 25% 감소 |
4/28일자로 추가된 오르페오의 초월무기
에우레디케로 사과드린다면 용서해 주실거야
추천 무기 옵션은 방방, 체력비례 힐링 용사임에도 불구하고 체력이 프리스트중 최하위급이라 최체 고정수치 상승 옵션을 두개는 붙여줘야 그나마의 힐링이 된다. 이펙트가 크고 아름답다
주목할 점은 상당한 수준의 버프로, 준수한 수치의 치명타 확률과 더불어 희귀한 명중률 버프가 있어 회피메타에 대한 카운터가 될 것으로 전망되었으나....현실은 전혀 카운터를 못치는 모습을 보여주며 바로 침몰해버렸다(...)
이후 2차 길티기어 콜라보가 등장하면서 동일한 버프임에도 수치가 하위호환인 밀리아 레이지가 등장하면서 엉겁결에 상위호환 자리를 차지해버렸다. 둘다 안쓰는 것은 매한가지지만.
1.14 마를렌 (이노)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 마를렌 | 70/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 마를렌 | 114/1.1 + 전용 옵션 추가 : (패시브 강화) 적 적중 시 단일 아군 회복 |
추가 바람 | 마를렌 | 173/1.1 + 전용 옵션 강화 : (패시브 강화) 적 적중 시 단일 아군 회복, 메가로마니아 사용 (발사체+5) |
길티기어의 콜라보 영웅 이노의 초월무기. 적 적중 시 단일 아군 회복 효과는 항울음계 적중 시 회복효과이다. 이 효과가 적용되지 않는 버그가 있었으나, 지금은 수정되어 정상적으로 회복이 된다. 이 회복은 항울 하나 당 한 번 회복이 아니라 항울이 여러명 타격하면 여러번 회복이 되므로, 상대가 많으면 순간 폭힐이 가능하다.
4성/5성 무기 기준으로 항울음계의 쿨타임이 처음 나왔을 때는 대략 3초, 그 후 대규모 패치 때 약 6초였으나 16/5/13 기준으로 거의 노쿨로 아군이 3체인 쓸때마다 나간다. 그런데 6성 초월은 6초 그대로인듯? 6성이 되면 더 안좋아지는 초월 그러니까 단순히 버프 차단을 위해 6성을 가는게 아니라면 5성인채로 두자. 5성이 딜과 힐 면에서 훨씬 우월하며, 딜은 거의 3배 가까이 차이가 난다. 패시브 표기에는 여전히 6초에 1회로 써있는걸 보면 버그인듯
5성무기와 6성무기의 가장 큰 차이는 메갈로마니아의 유무인데, 발사체의 갯수 뿐만 아니라 스킬의 발동 속도도 차이가 나며 5성(이노의 모자에서 항울음계 발사)보다 6성(연주 이펙트 후 발사)이 발동속도가 더 느리다. 그리고 공격력 역시 6등분되어 들어가는 구조라 버그가 아닌가 의심되었으나 그대로 유지되고 있어 지금은 항울음계의 디버프 발동 확률이 40%이기 때문에 40% 확률을 6번 체크하여 발동 확률을 올리는 구조의 초월무기라고 인식되고 있다. 근데 그렇다고 항울음계의 발사위치가 영 좋지못해서 절반은 적들 위로 그냥 지나간다. 월드보스나 신수같은 경우가 아닌이상 항울음계를 전부 맞추기는 힘들다.
1.15 별빛의 이정표 (아리아)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 발렌시아산 램프 | 70/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 점성술사의 램프 | 114/1.1 + 전용 옵션 추가 : 별의 축복을 받은 아군은 자신의 공격력 수치 10% 추가 증가 |
125px | 별빛의 이정표 | 173/1.1 + 전용 옵션 강화 : 별의 축복을 받은 아군은 자신의 공격력 수치 10% 추가 증가, 아리아가 패시브로 적을 10회 공격 시, 쌍둥이 별자리를 소환하여 5초간 적이 받는 피해를 15% 증가시킴 (7초에 1회 발동) |
- ↑ 용사단 렙이 45미만이면 기옵 없는거.
- ↑ 기본적으로 크퀘의 힐 매커니즘은 많은 피해를 입은 아군을 무조건 적으로 우선시해서 힐하게 되어있으며, 피해를 입지 않을 경우 제일 전위에 선 캐릭터만을 힐링한다. 특히나 뮤는 단일 대상 힐러이기 때문에 탱커에게는 피해면역이 잘 부여되지만, 후방의 딜러에게는 안 들어가 울티메이큐트 피해면역만 믿다가는 한방에 끔살 당하는 경우가 많다는 이야기.
- ↑ 일러스트는 초월출시되기 전부터 인터넷 등지에 돌아다니고 있었다. 물론 도트담당이신 ilsun본인이 직접 그린것
- ↑ 공속옵션의 힘으로 마르지 않는 힐펌프 구사에 스턴면역에 블럭스킬의 크기가 커지까지 하는 꿀같은 기능만 모여있다! 다만, 오오누사 자체의 공속이 최상급인 1.3이다보니 기가 붙은걸 회의적으로 보는 사람들도 있다.
물론 이런 놈들은 기기가 아니면 됐지 어디서 배부른 소릴 하냐고 욕먹는다 - ↑ 이러한 다양한 상급스킬 선택이 가능한 이유는 보통 히미코가 들어가는 조합은 히미코에게 리더를 주기 마련인데, 히미코는 1체인 난사 힐러이고 초월무기의 효과로 결계지속시간이 길어져 블럭이 부족할 일이 없어서 여신의 활력이 크게 필요하지 않기 때문이다.
- ↑ 참고로 아벨 반사모드는 아르브레로 지속시간도 못늘리고, 아누트로도 풀리지 않는다. 즉, 이로운 효과가 아니는것
- ↑ 히카리, 사스콰치, 맨디, 달타냥, R, 시구르나 등