마인플렉스/클래식/슈퍼 스매시 몹

1 개요

슈퍼 스매시 몹은 마인플렉스에서 가장 과장을 해서 인기있는 게임 중 하나이자, 마인플렉스 내에서 오랜 역사를 지닌 게임 중 하나이다. 이름은 대난투 스매시 브라더스 시리즈[1]에서 따온 듯 하다.

로비에서 CLASSIC 존에 있는 골렘을 우클릭하여 들어갈 수도 있고, 나침반에 있는 크리퍼 머리를 클릭하여 들어갈 수도 있다. 2015년 7월 패치로 인해 팀대전 시스템이 생겼으며, 팀대전에서는 6명이 3개의 팀으로 나눠져 게임을 진행하게 된다.


게임 방식은 간단하다. 플레이어들은 각각 자신이 원하는 몹을 선택하여 몹의 특성과 스킬을 이용하여 살아남아야 한다. 실력차가 워낙 큰 게임이라 /stats (닉네임) 을 입력하여 상대의 실력을 확인한 뒤 게임을 진행하는 것이 좋다. 또한 몹들간에는 어느정도 상성이 존재하므로 상대의 킷을 보고 대응책을 세우는 것도 좋은 방법이다.

게임은 모든 플레이어가 각각 4개씩의 생명을 가지고 진행하며, 한 번 죽을 때마다 색깔이 바뀌고 4번 죽으면 관전자 모드가 된다. 게임이 길게 지속될 때에는 하늘에서 '스매쉬 크리스탈 (Smash Crystal)' 이라는 파워업이 비콘의 형태로 추락한다. 이것을 먹으면 강력한 효과의 스킬이 발동된다. 계속 하향먹어 쓰레기가 된 것도 있지만

대체로 개인전에는 실력파가, 팀전에는 뉴비들이 많다. 어차피 어딜가나 뉴비는 많으니 걱정하지 말자 개인전에서 티밍을 하는 행위는 규칙 위반이니 하지 말자.

2

2.1 스켈레톤 (Skeleton)

공격력 (Damage) - 5
방어력 (Armor) - 6
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 125%
체력 재생 (Health Regeneration) - 초당 0.2

기초적인 원딜
장거리에 특화된 킷이기 때문에 근접전에서는 불리할 것 같지만 뼈 폭발이 있어 가까이에서도 꽤 위협적이다. 하지만 스킬들 수준이 낮지않아, 컨트롤하기 꽤 어렵다. 활딜을 주로 하고, 근거리에서는 밧줄 화살로 상대를 맞춘뒤 뼈 폭발/평타로 공격하면 근거리도 나쁘지 않다.

패시브 스킬 - 화살 세례 (Barrage)

마인플렉스에서 활쏘는 킷이다 하면 꼭 나오는 스킬. 한 번에 여러 발의 화살을 쏠 수 있다. 캠핑 스켈레톤들의 주력기지만, 명중률이 생각보다 크게 상승하지 않아 초보들은 모두 충전해도 상대를 못 맞춘다(...). 그렇지만 한 번에 적 2명을 연속으로 맞출 수도 있고, 적에게 여러 발의 화살을 맞출 수도 있다.

도끼 스킬 - 뼈 폭발 (Bone Explosion)

도끼를 오른쪽 클릭하면 뼈가 폭발하여 주위에 흩어지면서 근처에 있던 상대방에게 큰 넉백과 데미지를 준다. 데미지는 거의 없지만, 넉백이 매우 좋다. 특히 적이 공중에 있을 때 사용하면 충격과 공포의 넉백을 볼 수 있다. 스켈레톤을 근거리 공격으로 공격하는 상대 (대표적으로 아이언 골렘)를 한 방에 역관광보낼 수 있다. 작은 스테이지에서 특히 유용.

활 스킬 - 밧줄 화살 (Roped Arrow)

활을 왼쪽 클릭하여 화살을 하나 발사하며 플레이어는 화살이 날아간 방향으로 도약한다. 스켈레톤의 주력 스킬로 쓸 데가 정말 많다. 떨어졌을 때 다시 올라가는 용도 그러다가 잘못 맞아서 떨어지는 일이 많지만, 아래에 화살을 쏴 위로 도약하는 용도 등 활용도가 높다. 넉백이 꽤 있어서 공격용으로 매우 좋다. 뼈 폭발 - 활 - 밧줄 화살을 콤보로 먹이면 메우 멀리 날릴 수 있다. 더블점프를 사용해서 올려오려는 적에게 최후의 일격을 날려줄 때 좋다.

2.2 아이언 골렘 (Iron Golem)

공격력 (Damage) - 7
방어력 (Armor) - 8
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 100%
체력 재생 (Health Regeneration) - 초당 0.25

패널티로 구속 1을 받는다.

골렘은 체력도 높고 스킬들의 공격력도 높지만, 패시브로 구속을 가지고 시작하는 데다가 몸뚱이도 커서 표적이 되기 쉽다. 하지만 쇠 갈고리를 이용해 근거리로 데려오면 문제없다. 다만 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 좀비 등 원거리 공격이 가능한 킷과, 엔더맨, 크리퍼 등 무지막지한 넉백을 주는 킷은 특별히 견제하도록 하자. 근거리에 특화된 킷인 골렘에게 이런 킷들은 매우 위협적이다. 쇠 갈고리로 상대를 끌어온 다음 지진파를 맞히고 균열과 평타 몇 대로 갈겨주면 동족인 골렘도 딸피가 된다.

도끼 스킬 - 균열 (Fissure)

피슈얼

골렘의 앞으로 일직선 블록 벽을 만들며, 맞은 적은 큰 데미지를 입으다. 맞은 적이 끼기도 한다. 근거리에서 지진파와 함께 쓸모가 많다.

곡괭이 스킬 - 쇠 갈고리 (Iron Hook)

전방으로 갈고리를 던지며, 갈고리에 맞은 상대는 골렘의 앞으로 끌려온다. 캠핑하던 원거리 킷의 경우 제대로 맞으면 그냥 망했다고 생각하면 된다. 그러나 다시 돌아간다! 사거리도 작고 속도도 느려 명중률이 낮지만, 제대로만 맞추면 굉장히 치명적이다. 끌려온 다음이 문제. 퍽 퍽 퍽 사이즈믹 피셔 퍽 사망 늑대의 새끼 늑대 태클과 함께 맞으면 사망확률이 높은 주력 스킬.

삽 스킬 - 지진파 (Seismic Slam)

하늘로 떠오르며 땅에 지진을 일으킨다. 높은 곳에 올라가는 데도 쓰이고 깜놀 전투 시에 슬램을 쓴 뒤 도망치면 효과적이다. 넉백이 커서 강력한 한방을 날리기 좋은 스킬.

2.3 거미 (Spider)

공격력 (Damage) - 7
방어력 (Armor) - 6
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 150%
체력 재생 (Health Regeneration) - 초당 0.3

전형적인 러닝킷이다. PvP를 하더라도 손색이 없지만 평타보다는 가시 뿌리기를 주무기로 하는 쪽이 더 유리하다. 상대가 어느정도 체력이 낮아졌다고 생각하면, 도망치다가회전하는 거미줄을 사용하여 상대가 걸리는 순간 계속 패면 된다. 이동속도가 매우 빠르고 벽타기로 높은 곳을 오를 수도 있어 Hyrule Castle 같은 맵에서는 떨어져도 다시 올라갈 수 있다. 단, 스켈레톤이나 위더 스켈레톤 같은 원거리 킷은 거미가 절대적으로 견제해야 할 대상이다. 또한 눈에 띄기 쉬워서, 엔더맨과의 근거리전에서도 불리하므로 주의하도록 하자.

패시브 스킬 - 벽타기 (Wall Climb)

Shift 키를 누르고 있으면 벽을 올라갈 수 있다. 물론 캠핑이 주력이 아닌 거미에게는 캠퍼들을 족치거나 떨어져서 다시 올라올 때 사용한다.

검 스킬 - 가시 뿌리기 (Needler)

블로킹을 할시, 전방으로 다량의 화살을 발사한다.
화살에 맞으면 약간의 데미지와 함께 독 디버프를 받는다.
쿨타임이 짧아서 평타 이상으로 거미의 주력 무기가 되는 스킬이다. 그리고 독 때문에 큰 데미지를 주기도 한다. 그리고 캠핑하는 뉴비들의 주력 스킬.

도끼 스킬 - 회전하는 거미줄 (Spin Web)

자신의 후방에 다량의 거미줄을 던진다. 러닝하다가 사용할 경우 상대는 그냥 망한다. 그리고 떨어졌을 때 다시 올라오는 용도로 쓰인다. 거미줄에 걸리면 빠져나오기 힘들어 거미의 밥이 된다.

2.4 슬라임 (Slime)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 3
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 175%
체력 재생 (Health Regeneration) - 초당 0.5

프리킷 중 가장 등장 빈도가 낮다. 기본 능력치가 다른 프리킷들에 비해 현저히 떨어져, 뉴비들에게 버림받고 있는 존재이다. 하지만, 슬라임 로켓의 데미지가 매우 좋고, 슬라임 로켓을 이용한 뒤의 크기가 작아진 슬라임은 사기가 된다. 체력 회복 속도가 매우 빨라 생존률도 좋다. 점프력도 높고 크기도 작아서 체력은 낮지만 PvP를 할 때 비교적 유리해지며, 골렘 역시 슬라임 로켓을 세게 날려주면 강력한 데미지와 넉백을 받는다. 따라서 슬라임 로켓을 적절히 조절해서 쏘고, 작아진 상태에서 평타와 슬램으로 근거리 딜을 시도하도록 하자. 역시나 극딜 킷을 경계해야 한다고 볼 수 있다. 크기가 작아져 상대의 명중률을 낮췄지만 크리퍼나 스켈레톤 말 같은 경우 크기에 상관없이 근처에서는 명중률이 100%이므로 주의하자. 또한 언제나 엔더맨의 블럭 던지기와 스켈레톤의 화살 세례를 주의하며 플레이하자.

검 스킬 - 슬라임 로켓 (Slime Rocket)

블로킹하여 작은 슬라임 카와이! 을 날린다. 직접 맞은 상대는 넉백과 데미지를 받으며, 덩치 큰 슬라임들은 계속 플레이어들과 싸운다. 검을 꾹 오른쪽 클릭하고 있을 경우, 아래쪽의 경험치 바가 쭈욱 올라가며 더 큰 슬라임이 나간다. 슬라임을 날릴 경우, 자신의 크기는 작아진다. 당연히 큰 슬라임을 날릴 수록 자신의 크기는 더 작아지며, 슬라임 로켓의 최대 다이렉트 힛 데미지는 12이다.

도끼 스킬 - 슬라임 박치기 (Slime Slam)

상대를 향해 일직선으로 날아간다. 직접 공격이라 명중률이 그다지 높지는 않지만 맞추면 넉백과 데미지를 줄 수 있다. 하지만 자신도 같이 넉백을 받는다. 또한 도약용으로도 쓰인다.

2.5 엔더맨 (Enderman)

공격력 (Damage) - 7
방어력 (Armor) - 6
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 130%
체력 재생 (Health Regeneration) - 초당 0.25

딜이 아주 시원시원하게 들어가는 엔더맨은 블럭 던지기와 평타를 적절히 번갈아가며 때려주고, 올바른 타이밍에 순간이동을 써주면 매우 효과적인 킷이다. 엔더맨은 근/중거리에서 가장 활약하는 킷이므로, 지나친 캠핑이나 원거리 킷들을 상대로 한 원거리전은 배제하도록 하자. 가까이 오는 적은 블럭 던지기로 몇 대 후려친 뒤 가서 패주면 깔끔히 처리하는 것이 좋다.

패시브 스킬 - 순간이동 (Teleport)

원하는 블럭을 바라보면서 쉬프트를 약 5초간 누를 시 해당 위치로 순간이동한다. 쿨타임이 없으며, 필드 모든 곳을 돌아다닐 수 있지만 모르는 경우가 대다수다. 순간이동 준비 중에 시선을 옮길 경우 시전이 취소된다.

검 스킬 - 블럭 던지기 (Block Toss)

엔더맨의 주무기. 평타 이상의 위력을 자아내는 스킬이다. 바닥의 블럭을 검으로 오른쪽 클릭하면 블럭을 들 수 있고 클릭을 떼면 날아가는 방식. 에임만 좋으면 누구나 쓸 수 있는 데다, 데미지와 넉백이 매우 사기적이다. 골렘 역시 근처에 접근도 못하고 날라가 죽는 경우가 빈번하게 벌어진다. 블럭을 든 채로 그대로 블로킹하고 있을 경우 '틱' 하는 아름다운 소리가 나면서 차지가 하나 채워지며, 이때 상대방을 맞추면 추가 데미지와 넉백이 들어간다.

도끼 스킬 - 점멸 (Blink)

도끼를 들고 오른쪽 클릭 할 시 바라보는 방향으로 순간이동한다. 거리 계산은 쉽지 않지만 경험으로 익힐 수 있다. 거리계산이 힘든 초보자들은 이걸로 자살하는 경우가 많으니 꼭 필요할 때만 쓰도록 하자. 그리고 크리퍼의 폭발 등 극딜 공격을 피할 때, 그리고 상대랑 싸우는 척 하다 페이크치고 뒤에서 공격할 때 유용하다.

2.6 오징어 (Sky Squid)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 150%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.25

오징어는 어떻게든 근거리에서 목숨을 부지해야 하는 어려운 킷이다. 먹물 산탄총을 날리고, 평타를 미친듯이 때려준 뒤, 슈퍼 오징어로 도망치는 게 매우 좋은 패턴이다. 가끔가다 캠핑을 하는 늅징어들도 보이는데, 엔더맨이나 해골 말, 크리퍼한테 잘못 걸리면 바로 골로가니 주의하자. 슈퍼 오징어는 사용 중 무적이므로 이 장점을 잘 활용하면 매우 좋다. 타이밍을 잘 맞추어 사용하자.

도끼 스킬 - 먹물 산탄총 (Ink Shotgun)

도끼를 오른쪽 클릭하여 먹물을 7개 발사한다. 패치로 맞추기도 매우 쉬워졌고, 딜과 넉백도 톡톡히 들어간다. 오징어가 사기 킷이 된 이유 중 하나.

검 스킬 - 슈퍼 오징어 (Super Squid)

검으로 블로킹을 하고 있을 경우, 주변에 물 파티클이 생성되면서 바라보는 방향으로 날아간다. 오징어 대쉬!!! 꾹 누르면 더 많이 날아가는데, 생각보다 많이 날아간다. 또한 사용 중에는 데미지를 받지 않는다. 떨어져서 극적으로 다시 올라올 때도 도움이 되는 유용한 스킬이다. 사용 중 무적이기 때문에 크리퍼의 폭발 도약과 오징어의 물고기 폭풍 등의 스킬을 회피하기 좋다.

삽 스킬 - 물고기 폭풍 (Fish Flurry)

겨울 업데이트 때 새로 생긴 스킬로, 블럭을 보고 삽을 우클릭하면 4*4 크기의 물 파티클 방진이 생성되고 약간의 딜레이 후에 온갖 종류의 물고기들이 소환된다. 방진 안에 들어간 적은 이리저리 튕기면서 데미지를 지속적으로 받는다. 이단 점프로도 쉽게 빠져나올 수 있어 공격용으로는 영 아니지만, 이 스킬의 위력은 바로 캠퍼들을 대할 때 발휘된다. 위의 슈퍼 오징어 스킬과 연계해서 위까지 올라가 준 뒤 캠퍼 밑의 블럭을 삽으로 찍는 식으로 캠퍼들을 장외처리하거나, 적어도 땅으로 끌어내릴 수 있다. 이외에 또 적에게 추적당하고 있을 때 뒤에 설치해 시간을 버는 용도, 적이 지나가는 길목에 설치해 함정을 만드는 용도, 난전이 일어날 때 막타를 먹는 용도 등 여러모로 쓸모있다.

2.7 크리퍼 (Creeper)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 3.5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 165%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.4

체력이 낮으나 딜이 좋은 크리퍼는, 좋은 PvP 실력과 스킬 사용 타이밍이 필요하다. 멋대로 폭발 도약을 써대는 뉴비들은, 평타 한 대 못 때리고 갈릴 수 있다. 폭발 도약을 쓰는 타이밍이 가장 중요한데, 상대가 체력이 낮다고 생각될 때 익스플로드를 사용하면 근처에 와서 딜을 가해도 받는 피해량이 적고, 도망치면 평타로 잡으면 되므로 최대한 상대 체력이 낮을 때 사용하는 게 좋다. 또 자신의 체력이 낮거나 다굴, 개판 싸움이 벌어지고 있을 때, 그대로 폭발하면서 스윽 빠져주면 사고현장에서 튀어나오면서 한 명 정도는 폭뎀으로 잡을 수 있어 좋다. 실수로 공허로 떨어지고 있을 때에는 주저하지 말고 바로 폭발 도약 사용하여 날아가자. 지속적으로 연습하면 쉬워진다. 삽을 1초 먼저 오른쪽 클릭하느냐, 1초 늦게 하느냐가 삶을 좌우한다.

도끼 스킬 - 유황 폭탄 (Sulphur Bomb)

전방을 향해 석탄을 던지며, 석탄에 맞은 적은 상당히 큰 데미지와 넉백을 받는다. 명중률도 낮아서 맞추기는 힘들지만, 잘 맞추면 딜이 잘 들어간다.

삽 스킬 - 폭발 도약 (Explosive Leap)

발동할 시 4-5초 정도의 차지 시간 이후, 폭발하면서 바라보는 방향으로 폭발하며 리프한다. 폭발 시 주변에 있던 적들은 무지막지한 데미지를 받으나, 폭발 차지 중엔 움직이지 못하기 때문에 이때 원거리 공격이나, 먹물 산탄총, 블럭 던지기 등등을 맞으면 매우 치명적이다. 그러므로 꼭 필요한 순간에만 적절히 쓰도록 하자.

"스매시 크리스탈- 원자 폭발 (atomic blast)"

사용시 4-5초 정도 차지 이후 엄청난 폭발과 함께 대미지를 준다. 또한 주변의 블럭을 파괴해 섬 하나를 날려먹을 수 있다.

2.8 늑대 (Wolf)

공격력 (Damage) - 5
방어력 (Armor) - 4.5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 160%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.3

늑대는 낮은 갑옷과 높은 공격력을 가지고 있어 이른바 유리 대포다. 빨리 죽지만, 높은 딜을 가할 수 있는 크리퍼 같은 캐릭터라는 것이다. 그리고 늑대의 장점이 있는데 히트박스가 작아 때리기 더 힘들다는 점이다. 그래서 늑대를 죽이는 것이 생각보다 쉽지 않다. 다른 캐릭터들은 더블점프가 앞과 위로 가지만, 늑대의 점프는 거의 앞으로만 간다![2] 상대를 쫓아갈 때 매우 유리하다. 물론 당연하게도 떨어지는 중에 다시 올라올 수는 없어진다.

패시브 - 피폐화 (Ravage)

늑대의 꽃

상대를 평타로 때리면 평타 데미지가 3초동안 1씩 높아진다. 그런데 여기서 사기적인 것이 있는데, 이 패시브는 스택이 가능하다! 다시 말해서 상대를 계속 때리면 데미지가 훨씬 커진다는 것. 이것 덕분에 새끼 늑대 태클, 그리고 평타로 상대를 처치할 수 있다. 늑대는 스킬에 매달리지 말고 평타딜을 해야 한다. 애초에 늑대의 스킬들은 자체 대미지가 높지 않고 평타 보조에 특화되어 있다.

도끼 스킬 - 새끼 늑대 태클 (Cub Tackle)

늑대의 주 무기이자, 맞으면 견제를 잘하지 않는 이상 사망하는 스킬.
전방으로 아기 늑대 [3] 를 발사한다. 아기 늑대는 표적을 맞히면 작은 데미지를 주는데, 이 공격 때문에 플레이어는 지속시간 동안 움직일 수 없다! 한마디로 늑대가 마구 갈기고 있어도 도망칠 수 없다는 말. 패시브 때문에 평타 데미지가 훨씬 높아져 있을 것이기 때문에 도망치지 못하면 사망 확정이나 마찬가지다. 피가 물새듯 다는 진풍경을 볼 수 있다

삽 스킬 - 늑대의 돌진 (Wolf Strike)

이거 아니다!!!
늑대가 앞쪽으로 돌진한다. 공중에서 사용하면 훨씬 먼 거리를 이동한다. 부딪히면 데미지와 넉백을 주고, 만약 상대가 새끼 늑대 태클에 걸려있는 상태면 300%의 넉백을 준다. 하지만 모두 때리기를 선택하지 공중에서 이동거리가 긴 이유로 떨어졌을 때 다시 올라오는 이용도도 가능.

2.9 눈사람 (Snowman)

공격력 (Damage) - 5
방어력 (Armor) - 6
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 140%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.3

눈사람은 늑대와 같이 패시브가 평타에 특화되어 있다. 늑대는 특유의 점프와 아기 늑대 태클의 뛰어난 성능으로 인해 간간히 사용되지만, 눈사람은 큰 힛박스와 눈보라의 너무 적은 대미지로 인해 외면받고 있다.

패시브: 북극의 기운 (Arctic Aura)

눈사람이 이동할 때 마다 주변에 작은 눈 아우라가 생기는데, 이 아우라 안에 들어온 적에게는 데미지 150%, 그리고 소량의 넉백을 준다. 이로서 평타 데미지가 극딜이 되서 왠만한 적들은 몇방에 썰어버린다. 그리고 역시 에너지를 쓰지만 재생이 빠르다. 그리고 정말 좋은 것이, 이 눈 아우라 때문에 골렘의 균열을 쓰지 못한다!

칼 스킬: 눈보라 (Blizzard)

전방으로 눈덩이를 퍼붓는다. 이 눈덩이는 스켈레톤의 화살 세례처럼 조금 퍼져 나가기에 맞추기는 쉽지만, 데미지가 쥐꼬리만해서 왠만하면 이 스킬로 킬을 하기는 힘들 것이다. 닭한테는 극딜이다 하지만 넉백이 꽤 있어 낙사시키는 용도로 많이 사용된다. 이걸로 점프하는 사람들을 관광보낼 수 있다 카더라 쿨타임이 없고 에너지 바 사용이여서 스팸이 가능하다.

도끼 스킬: 얼음 길 (Ice Path)

바라보는 방향으로 얼음길을 만든다. 이 얼음길은 길게 펼쳐져 몇초 후에 사라진다. 떨어졌을 때 이 얼음길을 타고 다시 올라가거나, 공격하려는 상대를 얼음 블록으로 막을 수 있다. 바라보는 방향으로 얼음을 만들어서 위로 올라갈지, 아래로 내려갈지 등을 조절할 수 있다는 것이다. 그런데 이동 중 자꾸 누군가가 활로 쏴버린다. 스킬의 규모가 커서 랙이 걸려 스킬 사용이 불가능하기도 하다(...).

2.10 마그마 큐브 (Magma Cube)

공격력 (Damage) - 5
방어력 (Armor) - 5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 175%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.4

킬을 할때마다 데미지 1 증가와 받는 넉백이 15% 감소하며 크기가 1씩 커진다. 킬 보너스는 최대 3번 까지 쌓을수 있으며, 죽을 경우 리셋된다.

러닝에 특화된 마그마 큐브는 크기가 매우 작기 때문에 히트박스도 작다. 이로 인해 상대방이 핵을 사용하지 않는 이상 평타를 때리기 어렵다. 마그마큐브=작다=핵 크기가 작을 때 딜을 많이 넣어 주도록 하자. 하지만 킬을 할 때마다 크기가 커지니 주의하도록. 두 스킬 모두 주력으로 사용하기는 어려우니 평타가 주력이 될 수 밖에 없다. 예전 SSM 패치 당시 마그마 폭발에 불 데미지를 추가해서 사기 킷이 되었지만 몇 개월 후 다시 하향을 먹어 그저 그런 쓰레기 킷이 되었다.

도끼 스킬: 마그마 폭발 (Magma Blast)

도끼를 우클릭 할시 화염구가 발사되며 상대가 큰 넉백을 받는다. 화염구를 상대에게 정확히 맞췄을시 약간의 데미지가 들어간다. 마큐의 주력 스킬이자, 엄청난 넉백으로 상대를 빡치게 하며 죽게 하는 스킬. 그리고 마큐의 작은 사이즈 때문에 계속 넉백되면서도 정작 때리지 못해서 좋다.

삽 스킬: 화염 질주 (Flame Dash)

삽을 우클릭 할시 바라보는 방향으로 빠르게 나아가며 오직 수평으로만 나아갈 수 있다. 삽을 우클릭 한 후 또 한번 우클릭 하면 질주를 멈추게 할 수 있다. 상대방이 플레임 대쉬와 부딪히면 데미지를 입는다. 이 스킬은 마큐가 최소 사이즈면 거의 맞추기 불가능한 이동기가 돼 버리고, 조금 커지면 딜을 줄 수 있는 스킬이다.

2.11 마녀 (Witch)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 150%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.3

마녀는 전체적으로 무난한 스킬 구성과 능력치를 가지고 있지만 너무 무난한 탓인지(...) 잘 보이지 않는다. 하지만 혼란의 물약과 박쥐의 물결의 큰 넉백은 무시하다 큰 코 다친다.

도끼 스킬: 혼란의 물약 (Daze Potion)

도끼를 우클릭 할시 빠른 속도로 포션이 발사되며 상대에게 넉백과 데미지를 준다. 크리퍼의 유황 폭탄과 비슷하지만 데미지는 유황 폭탄보다 적다. 허나 데미지를 받는 넓이가 더 넓으며 훨씬 더 이동한다.

삽 스킬: 박쥐의 물결/박쥐 묶기 (Bat Wave/Bat Leash)

-Bat Wave

삽을 한번 우클릭 할시 바라보는 방향으로 많은 박쥐들이 날라가며 낮은 데미지를 준다. 상대와의 간격을 벌릴 때 사용하기에 유용하고 데미지를 줌과 동시에 멀리 뒤로 밀어버릴 수 있다.

-Bat Leash

삽을 두번 우클릭 할시 박쥐가 밧줄에 묶이면서 자신을 이동시켜준다. 엣지가드 하기에 유용하다.

2.12 위더 스켈레톤 (Wither Skeleton)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 6
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 120%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.3

위더 스켈레톤은 분신과의 교체를 통한 러닝에 특화되었다. 분신과 교체를 반복하며 위더 해골을 쿨타임마다 써주면 상대를 농락할 수 있다.

:: 칼 스킬 : 위더 해골 (Wither Skull)

위더 스켈레톤의 원거리 공격기. 데미지도 상당한 편.
검을 계속 블로킹(마우스 우클릭)할 시, 위더머리를 조종할 수 있다. 블로킹을 계속 한 상태로 방향을 움직이면 움직인 방향대로 나간다. 근거리에서도 위력이 상당하나 자폭병기가 될수 있으므로 주의.

:: 도끼 스킬 : 위더 분신 (Wither Image) / 위더 교체 (Wither Swap)

위더의 주력 스킬로 분신을 소환하거나, 분신과 자신의 위치를 바꾸는 스킬이다. 분신은 상대 플레이어를 공격하는 특성이 있어 공격기로도 쓸수 있고, 도약기로 쓸수도 있다.
위더 스켈레톤의 생명이라고 볼수 있는 위더 분신은 교체 기능이 있으므로 상대를 교란시킬 수 있고 가까이에서 분신과 함께 다굴을 할 수도 있으며 수직으로 멀리 이동하기 때문에 도약기로도 쓸 수 있다. 또 타이밍을 정말 잘 맞출 경우, 데미지를 받기 직전에 교체해서 상대의 체력과 분신의 체력을 소모시키고, 자신은 도끼를 톡 톡 눌러주면 된다. 너프로 위더 교체의 쿨타임이 약간 길어져 교체를 남발할 수 없다. 따라서 위더 분신을 항상 적절한 타이밍에 써주고 상대와 교전할 때는 평타와 위더 해골을 번갈아 때려주며 싸우는 것이 좋다.

2.13 좀비 (Zombie)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 4.5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 125%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.3

패시브 스킬: 오염된 화살 (Corrupted Arrow)

기본적인 활 공격. 레드스톤 이펙트가 붙은 화살 한 방이 발사되며 오래 시위를 당길수록 에너지바가 채워지며 사거리와 데미지가 증가한다. 스켈레톤과의 차이점은 스켈레톤은 화살 하나의 데미지는 크지 않지만 여러 발을 맞힐 때 위력이 증가하는 반면 좀비는 화살 하나가 매우 큰 넉백과 데미지를 준다는 것이다. 때문에 스켈레톤은 원거리보다는 최대한 많은 화살을 꽃을 수 있는 중거리에서 유리한 편이고, 좀비는 데미지와 사거리를 끝까지 올려 정확하게 맞출 수 있는 원거리에서 유리한 편이다.

활 스킬: 죽음의 붙잡기 (Death Grasp)

활을 좌클릭하면 발동되며 바라보는 방향으로 돌진한다. 진행 방향 중에 적이 있으면 적은 큰 넉백을 받으며, 이 공격으로 공중에 뜬 적을 화살로 맞추면 데미지가 증가한다. 슬라임 박치기, 늑대의 돌진과 마찬가지로 도약기로도 쓸 수 있다.

도끼 스킬: 분노의 구토 (Spew Bile)

도끼를 우클릭하면 발동되며 전방으로 썩은 고기들을 흩뿌린다. 고기를 맞은 적은 약간의 데미지와 함께 넉백을 받는다. 화살로 데미지를 준 후 마무리용으로 쓰거나, 캠핑을 방해하러 올라오는 적들을 밀어내거나, 적이 도약기로 보이드에서 올라오는 것을 방해할 때 쓴다. 적을 적당히 밀어내면서 데미지도 어느 정도 주기 때문에, 평타와의 연계가 굉장히 좋다.

2.14 스켈레톤 말 (Skeletal Horse)[4]

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 6
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 140%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.35

패시브 스킬: 죽음의 뼈 (Deadly Bones)

만약 근접 공격을 성공했을 시, 뼈를 떨어뜨린다. 떨어뜨린 뼈는 작은 범위에서 2~3초 후 폭발하며 넉백과 적은 데미지를 준다.
작은 히트박스를 가진 킷들에게 좋으며, 그들이 얼마나 작은지 상관없이 데미지를 준다.

여담으로 SSM이 대규모 업데이트를 하기전 스켈레톤 말의 패시브 스킬은 원래 '지옥의 공포 (Infernal Horror)' 였다.
이 스킬의 효과는 상대에게 데미지를 주거나, 받으면 경험치가 올라가며, 경험치바가 100% 일때, 인퍼널 호러로 변신한다.
인퍼널 호러는 신속2, 불 데미지를 주고, 본 러쉬와 본 킥에 불 데미지를 적용하는 것(!) 이었는데 너무 사기적인 스킬이라 패치 된 것이라 카더라

도끼 스킬: 뼈다귀 차기 (Bone Kick)

도끼를 우클릭 할시 자신은 느려지면서 상대를 찰 수 있으며 꽤 좋은 데미지와 큰 넉백을 준다.
중간 또는 작은 히트박스를 가진 몹을 공격하기에 유용하지만, 찼을 때의 구속 효과 때문에 공격받기 쉽다.

삽 스킬: 뼈다귀 질주 (Bone Rush)

삽을 우클릭 할시 바라보는 방향으로 많은 뼈들을 소환하면서 상대에게 돌진한다. 적은 데미지와 넉백을 준다.
웅크리면서 이 스킬을 사용할 시 자신은 멈춰 있고 뼈들만 이동을 한다.

2.15 돼지 (Pig)

공격력 (Damage) - 5
방어력 (Armor) - 5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 170%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.25

이 킷은 모든 스킬이 쿨타임이 없는대신 에너지를 사용하며 에너지가 모두 소진되면 스킬을 사용할 수 없다. 물론 에너지는 다시 점점 찬다. 유일하게 성별을 가지고 있는 몹이기도 한데, 성별이 여자이다!

도끼 스킬: 튀는 베이컨 (Bouncy Bacon)

도끼를 우클릭시, 보고있는 방향으로 익히지 않은 돼지고기를 던질 수 있다.
돼지고기는 땅에 튀고나서 다시 유저한테 돌아오는데 다시 돌아온 고기는 에너지를 조금 채울 수 있다. 상대방이 바운시 베이컨에 맞았을시 데미지와 작은 넉백을 주며, 익히지 않은 돼지고기가 구운 돼지고기로 변환되어 자신에게 돌아온다. 구운 돼지고기를 먹었을 시, 체력 1(하트 0.5)이 채워진다.

삽 스킬: 아기 돼지 폭탄 (Baby Bacon Bomb)

삽을 우클릭시, 작은 점프를 뛰게되며 아래를 향해 새끼돼지를 발사한다. 새끼돼지는 근처에 있는 상대를 따라가며 상대가 맞거나 일정시간이 지나면 터진다.
좋은 데미지를 주지만 넉백은 받지 않는다. 스킬을 사용할 때 점프를 하는 효과때문에 이동 할 때 쓰이기도 한다.
바운시 베이컨보다 더 많은 에너지를 사용한다.

패시브 스킬: 지옥 돼지 (Nether Pig)

돼지의 체력이 6(하트 3)이하 일 때, 좀비피그맨으로 변하게 된다. 네더피그로 변할 시, 신속 1 버프를 받게되며 에너지가 사용하는 즉시 채워진다. 히트박스가 커진다. 킬딸을 따려고 사람들이 몰려든다.
또한 모든 스킬의 에너지 비용이 33% 저하된다. 이 말은 자신이 원하는 만큼 사용할 수 있으며, 많은 바운시 베이컨을 사용할 수 있게된다는 뜻이다.
체력이 8(하트 4)이 되면, 다시 원래의 돼지로 돌아온다.

스매시 크리스탈: 추가 바람

사용시 매우 긴 시간동안 에너지 재생량이 엄청 증가한다. 이것으로 거이 스킬을 무제한으로 쓸 수 있어 적들을 공포에 떨게 한다.

약 2014년 중반, 돼지가 네더피그로 변했을 때 갑옷이 다이아 풀 갑옷으로 변했지만 너무 오래 살아있다는 이유로 철 갑옷으로 변하게 되었다.

약 2015년 4월 중반, 바운시 베이컨의 히트박스를 과감히 증가시켰었으나, 한 달후, 다시 원래의 히트박스로 돌아오게 되었다. 현재 몇몇 사람들은 이것이 쓰레기라고 생각하고 있지만 몇몇 사람들은 아직까지도 이것이 OP라고 생각하고 있다.

여담이지만 놀랍게도, 돼지는 슈퍼 스매쉬 몹에서 유일하게 성별이 있는 킷이라고 한다. 참고로 성별이 암컷여성이다.

2.16 블레이즈 (Blaze)

공격력 (Damage) - 6
방어력 (Armor) - 5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 150%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.15

상대방을 괴롭히는데 특화되어있는 직업군[5]

■ 버프

- 신속 1이 주어짐.
- 적에게 150%의 넉백을 줌.
칼 스킬: 지옥불 (Inferno)

칼을 계속 블로킹 할시, 바라보고 있는 방향으로 블레이즈 가루를 발사한다.
상대가 블레이즈 가루에 맞으면 갑옷에 상관없이 강한 불 데미지를 입으며 상대 스크린의 반이 불타는 효과로 인해 가려진다.
도미네이트의 메이지의 스킬 중 하나인 인페르노와 똑같으며, 이 스킬 역시 메이지처럼 에너지(경험치 바)를 사용한다.

도끼 스킬: 화염 비행 (Firefly)

도끼를 우클릭 할시, 1.5초동안 충전한 후 빨간색 계열의 파티클과 함께 바라보는 방향으로 날아간다.
상대에게 괜찮은 데미지와 넉백을 주며, 앞으로 비행할 때 모든 공격과 능력에서 무적이 된다.
하지만, 파이어플라이는 피하기가 쉽고 4이상의 데미지를 받게되면 취소된다.

스매시 크리스탈: 피닉스

스매시 크리스탈을 클릭할시 20초간 대기시간없이 화염 비행처럼 날아 다닌다.
한번 시작되면 멈출수 없고, 계속 앞으로 나가다분노의 질주보니, 실제 효율성은 다소 떨어진다.

하지만, 속도로 상대방의 멘탈을 털기에는 좋은 스킬.

한가지 팁을 주자면, 상대가 블레이즈고 자신도 블레이즈일 때 아무리 상대한테 인페르노를 사용해도 상대는 불 데미지를 입지 않는다.
즉, 이 말은 불 데미지에 면역이 되어있다는 소리다. 물론 원래 맵에 만들어져있는 용암이나 불에는 데미지를 입는다.
블레이즈 vs 블레이즈 라면, 오로지 평타로만 싸우는게 좋다.

2.17 닭 (Chicken)

공격력 (Damage) - 4
방어력 (Armor) - 2.0(2.0인데 사실상 사슬갑옷이라 2.5인것 같다..)
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 200%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.15

칼 스킬: 달걀 발사 (Egg Blaster)

칼을 우클릭 할시, 바라보고 있는 방향으로 계란을 연속으로 발사한다. 칼을 계속 우클릭 하고 있을 시, 최대 12~14개의 계란을 발사한다.
넉백은 주지 않지만 적은 데미지를 준다.

도끼 스킬: 닭 미사일 (Chicken Missile)

도끼를 우클릭 할시, 새끼 닭을 발사한다. 돼지의 스킬중 하나인 베이비 베이컨 밤과 유사하며 새끼 닭은 상대 또는 땅에 닿을 경우 터진다.
좋은 데미지와 넉백을 주며 상대를 맞출 경우 쿨타임없이 다시 사용할 수 있다.

패시브 스킬: 펄럭이기 (Flap)

닭은 점프키를 두 번 누를 시 더블점프가 아닌 플랩을 사용할 수 있다. 한마디로 날 수 있다는 소리다.
위로 날수도 있으며 직선으로 날수도 있다. 에너지바를 사용하여 최대 6번 날수 있으며 점점 날수록 나는 높이가 줄어들고 땅에 닿으면 에너지바가 빨리 충전된다.

2.18 양 (Sir.Sheep)

이 킷은 Super Smash Mobs도전과제(Achievement)를 모두 완료해야 사용 할수 있는 어치브먼트 킷(Achievement kit)이며 도전과제는 아래와 같다.



*So Super! : Super Smash Mobs 100승
*MLG PRO : 한번도 죽지않고 승리
*Free Kits Forever : 무료 킷으로(스켈레톤, 아이언 골렘, 거미, 슬라임) 100승
*1v3 : 4명이 있는 게임에서 10킬
*Triple Kill : 10초 안에 3킬
*Recovery Master : 한 게임에서 200데미지 받기


공격력 (Damage) - 5
방어력 (Armor) - 5
넉백을 받는 정도 (Knockback Taken) - 170%
체력 재생 (Health Regeneration) - 0.25

캠퍼의 캠퍼에 의한 캠핑을 위한 킷
빛의 속도로 너프당한 킷

칼 스킬: 정전기 레이저 (Static Laser)

칼을 계속 블로킹 할시 충전이 되며 충전이 다 되었거나 블로킹을 풀면 레이저가 나간다. 레이저는 좋은 데미지와 큰 넉백을 준다. 위에서 아래로 쏘면 넉백이 엄청나니 정말 캠핑용 스킬이다.
캠핑을 할 때 좋은 스킬이며 충전을 하고 있을시에는 양의 털이 검은색과 노란색으로 바뀐다.

도끼 스킬: 양털 지뢰 (Wool Mine)

도끼를 우클릭 할시 양의 털이 저절로 깎이면서 양털 블럭을 던진다. 땅에 닿으면 저절로 설치가 되지만 간혹 저절로 설치가 되지 않을 경우 또는 공중에 설치하고 싶은 경우에는 도끼를 한번 더 우클릭하면 설치가 된다. 양털 블럭은 일정시간이 지나면 터지고 도끼를 한번 더 우클릭해도 터진다.
양털블럭은 터지면서 높은 데미지와 넉백을 준다. 또한 양털블럭을 던져서 상대에게 맞추면 낮은 데미지를 준다.

삽 스킬: 양털 로켓 (Wooly Rocket)

삽을 우클릭 할시 빨간색으로 변하면서 저절로 높은 점프를 뛴다. 주위에 상대방이 있을시 8 데미지와 높은 넉백을 준다.
울리 로켓을 사용하고 더블 점프가 가능하다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 마인플렉스문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 북미 정발명이 Super Smash Bros이다.
  2. 마인플렉스 로비에서의 더블점프를 생각하면 쉬울 듯.
  3. 미국에서는 이를 Cub이라고 한다.
  4. 이름을 'Skeleton Horse'로 알고있는 사람이 있을텐데 정식 명칭은 'Skeletal Horse'이다. 사실 '스켈레털 말' 이라고 표기해야 하나 익숙하도록 '스켈레톤 말'로 표기 하였다.
  5. 그러나 슬라임한테 치여도 바로 날아가는 몸 때문에 뉴비가 잡으면 날지못하고 죽기 쉽상이다.