목차
1 개요
段位認定
Level Analyze[1]
비트매니아 IIDX의 플레이 모드이자 시스템 중 하나. 이름 그대로 비트매니아 IIDX 플레이어의 실력을 단수로 평가하는 시스템이다. 단수가 높을수록 실력이 높다는 것을 표현할 수 있는 시스템. 비트매니아 IIDX 7th Style부터 처음 도입되었으며, 최하 7급(級)부터 최고 10단(段)까지 존재한다.[2] 13 DistorteD에서 10단의 상위단위로 개전(皆伝)이라는 단위가, 23 coupla에서 10단과 개전 사이에 중전(中伝)이라는 단위가 추가되어서 현재의 7급~개전 체제를 이루고 있다.
단위인정을 플레이할 때에는 전광판의 곡 이름과 난이도 앞에 SINGLE[3] 7TH DAN[4] 1ST[5] STAGE와 같은 접두어가 붙는다.[6] 또한 단위인정을 고르고 시작하는 순간 전광판에 GOOD LUCK!이라는 메세지가 출력된다.[7]
2 구조
각 단수마다 정해진 곡들(4곡[8])을 모두 클리어하면 통과가 된다. 형평성과 좀 더 정확한 평가를 위하여 배속조정, SUDDEN+,[9] MIRROR옵션[10] 이외의 다른 옵션을 사용할 수 없다.[11] 더블 플레이에선 FLIP 옵션을 사용할 수 있었으나 20 tricoro 이후로 사용 불가능.[12] 즉 기본적으로 무조건 정규배치 혹은 미러배치로 플레이하게 된다. 게이지는 서바이벌 게이지를 사용한다.(HARD나 EXPERT와는 게이지 설정양이 다르다) 처음에는 100%로 출발하며 다음 곡으로 넘어갈때마다 전곡에서의 남은 게이지양을 이어받는다. 한번 BAD를 낼 시 1.5% POOR시 2.5%가 감소하며, 일반모드의 HARD게이지보다는 훨씬 너그러운 게이지이다.[13][14]
단위 수득에 성공했을 경우 리절트 화면에 달성도도 표시된다. 달성도의 기준은 원래 곡이 끝날때 남은 게이지의 양으로 달성도를 체크했었다(즉 남은 게이지가 100%이면 달성도도 100%). 하지만 DJ TROOPERS부터는 푸어, 배드 등의 미스 수도 달성도에 영향을 주도록 변경되었다. 즉, 남은 게이지가 100%가 아니더라도 달성도 100%인 경우도 존재한다.
개전은 현 단위인정 체계상 최고 단위이다. 이름의 뜻은 면허개전의 개전.[15][16] 비트매니아 IIDX에서 최고 난이도를 자랑하는 곡들이 가득한 단위. 이 개전은 그냥 도전할 수 없고, 10단을 통과해서 중전 자격을 얻은 뒤, 중전을 통과해야만 개전에 도전할 수 있다. (중전 추가 이전에는 10단을 통과하면 자격이 주어졌다.) 다만 이 정도에 속하는 난이도의 악곡이 많지는 않아서 가정용으로 이식될 때 어느 악곡의 원 채보와 격이 다른, 개전에 수록될정도로 어렵게 별도로 채보를 만들어서 개전에 집어넣는 경우도 있었다. (예 : 가정용 비트매니아 IIDX 14 GOLD 싱글 개전에 수록된 VANESSA와 KAMAITACHI).
난이도 상승 추세를 반영하여 점점 단위인정의 난이도가 높아져가고 있다. 특히 상위 단위(9단, 10단)에서. 이전 버전에서 10단곡이 였던 moon_child가 9단, 개전에 있던 헐화가 10단으로 내려간 것이 그 예. 물론 그 반대의 예도 있다. 그러나 10단과 개전 사이에는 여전히 상당한 갭이 있다는 게 중론이었고 그 결과가 코퓰라에서의 중전 추가.
e-AMUSEMENT 적용 이후에는 가동 개시 후 일정기간 동안은 8단까지만 개방되고, 차후 9, 10단이 해금되고, 마지막에 중전과 개전이 해금되는 식으로 적용된다. 9, 10단은 단위 글씨의 색깔을 따서 빨강단이라 칭하곤 하는데, 이 빨강단과 중전, 개전의 수록곡 구성 정보는 매 시리즈 초기마다 비트매니아 IIDX 유저들의 관심과 궁금증을 한 몸에 받는 뜨거운 감자다. 때문에 매 시리즈마다 허위 수록곡 정보로 낚시를 하는 사람도 많으며,[17] 그 와중에 능력자들이 직접 기기를 해킹해 얻은 진짜 유출본이 떠돌기도 한다. 물론 어느 것이 낚시 정보인지 진짜 정보인지 공개가 되기 전까진 알 수 없으니 그냥 귀를 닫고 기다리는 것이 가장 현명하다(...).
beatmania IIDX 14 GOLD부터는 단위인정의 특정 단수 통과 유무에 따라 스탠다드 모드의 각 스테이지에서 선택할 수 있는 곡의 최대 난이도 제한을 걸었다. 덕분에 트리코로 정발 전까지 IIDX의 e-AMUSEMENT가 적용이 안 되던 한국에서는 어쩔 수 없이 기본 제한인 레벨 8-10-12 제한에 걸렸었다. 이에 따라 통상 원 모어 엑스트라 전용곡 소환도 힘들었으며 15 DJ TROOPERS 이후는 DP에서만 소환이 가능했다.
beatmania IIDX 21 SPADA부터는 STEP UP 시작난이도에도 영향을 준다. 만약 단위인정을 플레이하지 않고 바로 STEP UP을 시작할 경우 비기너 채보 부터 나온다. 가끔 이를 이용해서 STEP UP 시나리오를 빠르게 클리어하고 퀘스트 클리어를 통한 델라or프리코 벌이, 빠른 쿠프로 파츠 수집을 하는 경우가 있다. 단, 코퓰라부터는 전작의 단위를 반영한다. 전작에서 인계된 데이터없이 당작에서 새로시작하는 경우에는 스파다와 동일.
3 단수에 따른 선곡 레벨 제한
단수 | 선곡 레벨 제한 | ||
1스테이지 | 2스테이지 | 3스테이지 | |
DJ VIP PASS PLATINUM or BLACK[18] | 제한없음 | ||
10단 이상 + 1000회 플레이 | 제한없음 | ||
8단 이상 + 100회 플레이 | Lv.11 | Lv.11 | 제한없음 |
7단 이상 | Lv.10 | 싱글 Lv.10 더블 Lv.11 | 제한없음 |
6단 | Lv.9 | 싱글 Lv.10 더블 Lv.11 | 제한없음 |
5단 이하 or 미취득 | 싱글 Lv.8 더블 Lv.9 | 싱글 Lv.10 더블 Lv.11 | 제한없음 |
따라서 신작 가동 초기에 Lv10~11의 신곡을 플레이하기 위해서는 8단부터 달아주는 것이 상책(...)
4 정형화
꽤 오랫동안 단위인정 모드가 유지되면서 특정 단수에 특정 곡 혹은 특정 패턴의 곡들이 개근하기 시작했다. 그 예를 들자면 다음과 같다.
4.1 보스곡
단수 내에서 가장 어려운 곡이다. 시리즈마다 바뀌기도 하지만 대부분 한번 등장하면 잘 안바뀌고 개근하는 특징이 있다. 그 덕에 단위인정으로 유명해진 곡도 많은 편.
현재 단위인정에서 보스곡을 담당하는 곡들 중 꽤 오랫동안 개근한 곡들은 아래와 같다.
※ 싱글
- 2급 : ライオン好き (14 GOLD 부터 개근)
- 1급 : BREATH (20 tricoro 부터 개근)
- 4단 : R5 (10th style 부터 개근)
- 5단 : NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- (16 EMPRESS 부터 개근.[19])
- 6단 : bloomin'feeling (17 SIRIUS 부터 개근)
- 7단 : THE SAFARI (7th style부터 - 단위인정 도입부터 지금까지 개근)
- 8단 : gigadelic (11 IIDX RED 부터 개근. 단, 15 DJ TROOPERS 제외. [20])
- 9단 : The Sampling Paradise (20 tricoro 부터 개근)
- 10단 : Colorful Cookie (17 SIRIUS 부터 개근. 단, 22 PENDUAL 제외.[21])
- 개전 : 冥 (13 DistorteD 부터 개근)
※ 더블
- 2단 : DXY! (16 EMPRESS 부터 개근)
- 7단 : Wanna Party? (16 EMPRESS 부터 개근.[22])
- 8단 : THE LAST STRIKER (18 Resort Anthem 부터 개근. 단, 22 PENDUAL 제외. [23])
- 10단 : Raison d'être~交差する宿命~ㅣ (18 Resort Anthem 부터 개근. 단, 20 tricoro 제외. [24])
- 개전 : quasar (13 DistorteD 부터 개근[25])
위 보스곡들은 앞의 곡들보다 훨씬 어려운 난이도로 인해 난민 양산곡으로도 불릴 정도로 악명이 높다. 보스곡은 보통 마지막 스테이지에 배치되는 경우가 많지만 예외도 존재. 대표적인 것이 더블 7단의 Wanna Party?. 이 곡은 22 PENDUAL 까지 1스테이지에 배치되어 있어 수문장을 담당하는데 뒤의 곡들보다 어렵다보니 1라운드 보스로서의 악명이 자자하다.
4.2 기타
19 Lincle부터 21 SPADA까지 싱글 8단 2스테이지에 스크래치곡이 들어갔다.[26] 그러나 22 PENDUAL에서 스크래치곡 대신 동시치기곡 KAMIKAZE가 들어가서 싱글 8단 2스테이지에는 스크래치곡이 들어간다는 법칙이 깨졌다.
그 대신 21 SPADA 부터 9단 2스테이지에 스크래치 곡이 들어가기 시작했는데[27]23 copula에는 스크래치 곡이 없어서 또 법칙이 깨졌다. 그 대신 23 copula에서는 여러 단수에 스크곡이 배정되었다.[28]
개전도 시간이 지나면서 패턴이 정형화되어 싱글은 전작의 원모어 엑스트라 스테이지 곡[29]을 嘆きの樹와 비교해 더 어려운 쪽을 2 스테이지에 배치하며 그 뒤를 卑弥呼와 冥을 넣는 구조가 확립되었었다. 예외 케이스로 13 DistorteD와 14 GOLD에서는 개전에 넣을 곡이 부족해서 헐화와 rage against usual,FIRE FIRE가 개전에 나왔다.[30] 15 TROOPERS에서는 전작 최종해금곡인 Sense 2007이 기존 개전곡들에 비해 쉽다보니 MENDES가 나왔고 17 SIRIUS에는 전작 원모어 자리를 히미코가 대신하고 있다보니 적당히 한탄수 정도의 난이도를 가진 곡에서 quell을 넣은듯. 또한 19 Lincle 에서는 전작의 원모어곡의 패턴 특성때문에, 대신 해금 이벤트의 최종해금인 perditus†paradisus를 대신 수록.
21 SPADA부터는 선곡 패턴이 조금 달라졌는데, 2스테이지에 아예 전작의 곡이 하나도 들어가지 않고 뜬금없이 灼熱Beach Side Bunny가 들어감으로써 개전의 스크래치곡 봉인이 깨졌다.(아마 개전 공개 당시 전작의 보스곡이 통상해금되지 않은 것이 원인 중 하나일듯) 그리고 22 PENDUAL의 개전에서는 아예 역대 최초로 21 SPADA와 완전히 동일한 구성으로 들어가면서 유저들에게 충격을 주었다. 23 copula에서도 1스테이지만 嘆きの樹에서 perditus paradisus로 바뀐 채 그대로 들어갔다.(덕분에 한탄수는 개근 타이틀을 잃게 되었다...) 이로 미루어보아 앞으로의 개전은 적당한 개전급 난이도의 곡 → 灼熱Beach Side Bunny → 卑弥呼 → 冥으로 정형화될 가능성이 높다.
덕분에 이런 영상도 나왔다
더블은 헐화가 14 GOLD에서 2스테이지, 15 DJ TROOPERS에서 21 SPADA까지 쭉 1스테이지에 개근을 했었다.[31] 마지막 스테이지. 즉 더블 개전의 보스는 quasar로, 개전이 처음 나온 13 DistorteD 부터 개근하고 있다.[32]
2스테이지에는 싱글과 마찬가지로 전작의 보스곡을 넣는다. 다만, 그 보스곡이 개전에 넣으면 안 될 정도로 엄청 어렵다면 다른 개전급 곡을 넣거나[33] 여러 시리즈 동안 우려먹는다. [34]
그외 오랫동안 개근 중이거나 개근했던 곡들은 다음과 같다.
(보스곡은 위에 적었으니 제외한다. 괄호 안은 수록버전이다.)
ㆍ싱글
※ 5단 이하는 너무 많아서(...) 이렇다 할 특징이 있는 것들만 적습니다. (그만큼 코스의 변화가 적다는 소리다.)
- 7급 : 5.1.1. (7~20)
- 6급 : We are Disっ娘よっつ打ち命 (12~22)
- 2급 : sync (8~) [35]
- 2단 : Abyss (7~), Monkey Dance (9~)
- 4단 : era(nostal mix) (7~)
- 개전 : 嘆きの樹 (13~22), 卑弥呼 (16~)
ㆍ더블
- 5급 : GAMBOL (16~22)
- 6단 : CELEBRATE NITE (16~)
- 8단 : 突撃!ガラスのニーソ姫! (20~[36])
5 이야깃거리
5.1 랜덤 선곡
단위인정이 도입된 이후 몇몇 시리즈에서는 한 단위에 4(3)곡 이상의 곡을 놓고 랜덤으로 곡이 선택되게 하는 경우도 있었다. 하지만 고단위의 랜덤선택은 실력측정보다는 운의 요소가 크게 작용하므로[37] 10th 이후로는 그러한 경향은 사라졌다. 하지만 싱글 5단의 경우에는 별 차이가 없다고 판단했는지, 15 DJ TROOPERS까지도 랜덤선택이 이루어졌다.
- 랜덤으로 곡이 결정되는 단위인정 모음
- 아케이드
- 8th Style - 싱글 5단, 9단, 10단 / 더블 4단, 5단, 6단, 10단
- 9th Style - 싱글 5단, 9단, 10단 / 더블 4단, 5단
- 10th Style ~ 12 Happy Sky - 싱글 5단 / 더블 4단
- 13 DistorteD ~ 15 DJ TROOPERS - 싱글 5단
- 가정용
- 8th Style - 싱글 9단
- (ANOTHER 11) Blame
- (ANOTHER 11) Giudecca
- (ANOTHER 10) LAB
- (ANOTHER 11) murmur twins
- (ANOTHER 10) WAR GAME
- (ANOTHER 9) era (step mix)
- (ANOTHER 11) G2
- (ANOTHER 10) 革命
- (ANOTHER 11) R5
- (ANOTHER 9) Real
- (ANOTHER 10) THE EARTH LIGHT
- (ANOTHER 10) NEBULAR GRASPER
- 9th Style - 싱글 9단 (단 마지막 스테이지는 quasar와 Usual Days -remix 두곡중 랜덤)
- (ANOTHER 10) fun
- (ANOTHER 10) Karma
- (ANOTHER 11) Logic Board
- (ANOTHER 11) quasar
- (ANOTHER 10) Quickening
- (ANOTHER 10) Really Love
- (ANOTHER 10) rottel-the-Mercury
- (ANOTHER 9) Your Body
- (ANOTHER 11) CHECKING YOU OUT
- (ANOTHER 10) Macho Gang
- (ANOTHER 11) Linus
- (ANOTHER 10) 5PM ETERNAL
- (ANOTHER 11) Usual Days -remix
- 8th Style - 싱글 9단
- 아케이드
5.2 AC 10th Style의 싱글 8단 버그
일본 월드 게임 서커스에서 녹화한 영상.
단위인정과 관련해서 유명한 버그(?)가 있는데, 아케이드판 10th Style 가동 당시 싱글 8단이 모두 어나더로 나와서 많은 사람들을 충격과 공포에 빠트렸다. 왜 충격과 공포인지는 아래 8,9,10단 곡 목록과 병기한 난이도를 보자.
단위인정 8단 | 단위인정 9단 | 단위인정 10단 | ||||
곡명 | 하이퍼(※) | 실제적용상황 (어나더) | 곡명 | 난이도 | 곡명 | 난이도 |
moon_child | 10 | 12 | EXE | 10 | Spica | 11 |
雪月花 | 10 | 12 | Innocent Walls | 12 | One More Lovely | 12 |
one or eight | 10 | 12 | sync | 10 | moon_child | 12 |
No.13 | 10 | 11 | quasar | 11 | No.13 | 11 |
표를 보면 8단의 난이도가 9단을 뛰어넘고 10단과도 자웅을 겨룰 수 있을 정도의 레벨임을 알 수 있다.
이러한 사태의 원인은 원래 8단의 곡들이 모두 하이퍼(당시는 7Keys) 채보로 적용되었어야했는데, 실수로 어나더로 적용되어 버려 대참사가 일어나버렸다. 모두 하이퍼 채보로 적용하면 다른 작품들의 8단 평균 레벨들과 비교해 봐도 4스테이지로 고정되는 어떤 곡을 제외하면 비슷한 편이다.
덧붙여서 설월화와 No.13은 원래 해금 어나더라 beat#2때 9단, 10단과 함께 해금되어야 하지만, 8단에 떡하니 두 곡의 어나더가 들어가있었기 때문에 beat#1 시점부터 정체가 까발려졌다.
하지만 상황은 개선되지 않고, 공식 홈페이지에서도 이러한 상황을 그대로 인정했다. 즉 버그가 아니고 "원래 그런 것이다!"라고 해버린 셈. 때문에 많은 8단 도전자들이 눈물을 흘렸고, 10th의 8단 합격자 수는 9th의 1/3에도 미치지 못했다. (692명)그리고 바로 다음 작품인 RED에서 gigadelic 하이퍼가 등장한 덕분에 8단 도전자들의 눈물은 계속되었다.
5.3 CS 7th Style의 숨겨진 8단, 9단
급수 선택화면에서 SELECT 버튼을 누른채로 8단이나 9단을 선택할 경우 원래와는 다른 코스가 나오게 된다.
5.4 CS Happy Sky의 숨겨진 7급
Scripted Connection⇒ 항목 참조.
Happy Sky 숨겨진 7급 영상
5.5 CS DistorteD 더블 개전
역대 더블 개전들 중 가장 최악의 더블 개전
많은 더블 유저들이 가장 어려운 더블 개전으로 CS DistorteD 더블 개전을 꼽는다.
플레이 영상.
곡의 구성은 다음과 같다.
순차 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 노트 수 |
1 | quell -the seventh slave- | dj TAKA vs DJ YOSHITAKA | ANOTHER | 12 | 1752 |
2 | QUANTUM TELEPORTATION | L.E.D. | ANOTHER | 12 | 1999 |
3 | quasar | OutPhase | ANOTHER | 12 | 1562 |
이 곡들은 공통적으로 Q로 시작하는 곡이기에 함께 묶어서 QQQ로 불리게 되었는데, 일본 현지에선 3Q라 부른다.[38]
앞에 두 곡 난이도가 매우 어려워서 오죽하면 일부를 제외하면 매 개전마다 최종보스곡으로 군림했던[39] quasar가 위닝런 취급받을 정도로 난이도가 타 개전에 비해 많이 어려웠기에 최악의 더블 개전으로 두고두고 회자된다. 그래서 QUANTUM TELEPORTATION를 클리어한 시점에서부터 개전 축하 메시지가 날아온다. (...)
quasar는 개전이 생기기 전부터 계속 수록되어 있었고, quell은 SIRIUS때, QUANTUM은 Lincle때 수록되어 아케이드에서도 제작진들이 마음만 먹으면 이 코스를 그대로 실을 수 있게 되었지만, 아직까지는 그러지 않고 있다. 그리고 copula부터는 더블 플레이의 단위인정도 4곡으로 구성되어 있어서 복각을 해도 한 곡을 더 추가해야 된다.
하지만 AC SIRIUS 때 퀀텀 대신 헐화가 들어가는 방식으로(헐화-퀠-퀘이사) 비슷하게 재현된 적은 있었다. 하지만 이 구성이 의도된 것인지는 불분명.
6 역대 시리즈별 단위인정
나무위키에 별도 항목이 없는 시리즈는 역대 SP 단위인정 목록(CS Happy Sky의 '숨겨진 7급'이 개전으로 표기되어 있다.) 및 역대 DP 단위인정 목록을 참조해보자.
- beatmania IIDX 19 Lincle/단위인정
- beatmania IIDX 20 tricoro/단위인정
- beatmania IIDX 21 SPADA/단위인정
- beatmania IIDX 22 PENDUAL/단위인정
- beatmania IIDX 23 copula/단위인정
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ/단위인정
- 단위인정/역대 수록곡: 7단부터 개전까지의 버전별 역대 수록곡을 비교할 수 있다.
7 BMS에서의 단위인정
BMS에도 단위인정이 존재한다. 단 BMS의 단위인정은 급이 존재하지 않고, 초단부터 10단까지 존재하며 그 위로 발광 단위인정이 존재한다.
8 단위인정 합격 ID 수
단위인정 합격자 수를 보면 투덱의 유저수를 어느 정도 파악할 수 있다. 한 사람이 두 개 이상의 카드를 쓰는 경우가 많지만, 증가/감소세는 알 수 있다. 골드에서 단위인정에 따라 스탠다드 모드의 선곡 난이도 제한이 바뀌는 시스템이 도입되면서 단위인정 합격자수가 폭증한 이후, 엠프레스까지는 순조롭게 수가 증가했으나 개투덱부터 감소세로 돌아섰다. 그 후 연동 이벤트, 스텝업 모드 등으로 인해 다시 상승세로 접어든 것으로 보이나 스파다 이후 감소하고있다
- 버전별 총 취득 ID 수(싱글)
DistorteD: 62,302개
GOLD: 76,010개
DJ TROOPERS: 84,990개
EMPRESS: 86,901개
SIRIUS: 82,121개
Resort Anthem: 79,178개
Lincle: 83,479개
tricoro: 98,478개
SPADA: 90,515개
PENDUAL: 89,597개
copula: 76,386개
- 급/단수별 취수 ID 수(싱글)
유저층의 절반 이상이 6단 이상에 몰려있다. 이정도 되면 급 단위를 축소하고 8단 이상을 더 세밀하게 짤 법도 하지만, 그럼에도 급 단위의 난이도를 세부적으로 조정한 것은 초보자와 중수들을 배려한 측면이 크다. 하지만 2급의 라이언스키나 1급의 BREATH 등을 보면 아닌 것 같기도 하고
급/단 | EMPRESS | Lincle | SPADA | PENDUAL |
7급 | 2287 | 2792 | 1620 | 2115 |
6급 | 2324 | 2438 | 1247 | 1955 |
5급 | 1215 | 1269 | 2467 | 1186 |
4급 | 909 | 890 | 2298 | 2397 |
3급 | 1261 | 964 | 1737 | 1344 |
2급 | 1842 | 1317 | 1675 | 1336 |
1급 | 1904 | 1460 | 1476 | 1194 |
초단 | 3700 | 2899 | 2321 | 2082 |
2단 | 2849 | 1800 | 1704 | 1565 |
3단 | 3046 | 2170 | 3237 | 3182 |
4단 | 2813 | 2233 | 2310 | 1174 |
5단 | 4170 | 5114 | 4954 | 5769 |
6단 | 17950 | 13624 | 14413 | 12608 |
7단 | 8989 | 8400 | 8937 | 9767 |
8단 | 10701 | 8060 | 14148 | 12874 |
9단 | 7730 | 13019 | 8096 | 7481 |
10단 | 11078 | 11926 | 13722 | 16300 |
개전 | 2133 | 3104 | 4153 | 5280 |
총합 | 86901 | 83479 | 90515 | 89609 |
9 다른 게임에서의 단위인정
단위인정을 한 문장으로 요약하면 '특정 곡을 플레이해서 실력을 측정한다'고 할 수 있을 것이다. 아래는 여러 리듬게임에서 이 두 특징을 가진 요소를 모은 것이다. '특정 곡'은 ★표, '실력의 척도'는 ♠표로 나타낸다.
9.1 유비트 시리즈
- 유비트 소서 풀필까지는 유빌리티라는 게 있었지만... 항목 참조. (♤)[40]
- 유비트 소서 풀필에서 코스 모드가 추가되었다.(★♠)
- 유비트 프롭에는 step과 Unlock challenge(☆),[41] ARENA MODE가 있다.(★♠)
9.2 팝픈뮤직
- 팝픈뮤직 18 전국열전까지는 '팝픈 검정'(ポップン検定)이라는 비슷한 시스템이 있었다. 아래는 그 목록. 괄호 안은 단계 숫자이다. (★♠)
- 팝픈뮤직 라피스토리아에서 코스 모드가 추가되었고 2015년 3월부터 라이센스 코스가 신설되어 사실상 단위인정이 부활하였다. 자세한 사항은 팝픈뮤직 라피스토리아/코스모드/라이센스 참조. (★♠)
9.3 리플렉 비트 시리즈
- 리플렉 비트 라임라이트의 라임 시스템. 콜레트에서는 팔레트로 계승되었다. 그루빈에는 삭제되었지만 VOLZZA 에서는 매칭 그레이드로 부활하였다.(♤)
- 리플렉 비트 콜레트의 오더 중에는 '솜씨시험편'(腕試し編)이라는 오더가 있다. 초급/중급은 오더 3개, 상급/초상급은 4개로 구성되며, FINAL로 표시되는 마지막 오더를 클리어하면 해당 급수에 대한 칭호 앞자리를 받는다. 콜레트 올시즌까지 등장했던 오더의 분류로는 초대, 라임라이트, 콜레트 각 게절 별 시즌, 그리고 각 시리즈의 최고난도 곡으로 구성된 전설오더가 있다. (☆♠)[43]
- 리플렉 비트 그루빈에서는 리플렉 도장이라는 기능이 추가되었다. 리플렉 도장은 단위인정과 마찬가지로 급수와 단수로 플레이어의 실력을 평가하는 '인정시험(認定試験)'[44]과 상술한 팝픈 검정과 유사하게 롱 검정, Qrispy 검정 등 특정 테마에 해당하는 곡을 과제곡으로 지정하는 '검정시험(検定試験)'의 두 가지 모드로 나뉜다. (인정시험 ★♠ / 검정시험 ★)
- 리플렉 비트 VOLZZA에서는 전작의 검정시험에 해당하는 요소는 폐지되고 인정시험이 클래스 체크 모드로 계승되어 등장하였다. (★♠)
9.4 사운드 볼텍스
- 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-부터 스킬 애널라이저를 신설. 이 쪽도 단위인정을 표방하고 있다.(★♠)
9.5 태고의 달인
- 단위도장이라는 시스템이 있다. 다만 이쪽은 특정조건을 만족한 상태로 완주해야 클리어 인정이 된다. 항목 참조. (★♠)