시이나 치카, 기공소녀
Shiina Chika, Ki-Contrller
シイナ・チカ, 放浪の冒険少女
"맘껏 놀아보자!"
"임, 병, 투, 자, 계, 진, 열, 재, 천"
"내일모래매일매일 방학이야!"
- 상위항목 - 코어마스터즈/마스터
목차
마스터 가격 | 7250골드/885페리 |
책정 난이도 | 2 |
한국판 성우 | 미확인 |
일본판 성우 | 시마무라 유우 |
1 능력치
구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 | 구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 |
체력 | 432 | 1092 | 공격속도 | 78 | 93 |
기력 | 100 | 100 | 이동속도 | 350 | 350 |
물리 공격력 | 36 | 66 | 마법 공격력 | 53 | 68 |
물리 관통력 | 0 | 0 | 마법 관통력 | 0 | 0 |
물리 방어력 | 1 | 6 | 마법 방어력 | 2 | 11 |
재생력 | 32 | 39 |
2 캐릭터 스토리
누군가는 인생을 스스로 개척하는 방면에 누군가는 태어날 때부터 정해진 길이 존재하는 사람이 있다. 4대 음양사 가문의 후예로 태어난 시이나 치카가 그리했다. 그녀는 4살 때부터 식귀를 보고 식신을 조정하며 부적에 기를 응집시켜 넣는 법을 알았다. 가문의 기대를 받았던 치카는 성장하면서 반대로 천방지축으로 사고뭉치로 자랐다. 그녀가 태어나기 전부터 정해진 의무와 책임 따위는 안중에도 없었고 평범하길 원했다. 도쿄, 달의 그림자가 짙어 식귀가 발호하기 좋은 날이었다. 치카는 가문의 부름에 따라 용맥이 발견된 곳으로 향했다. 용맥이 발견되는 건 드물고 중요한 일이었다. 이 일은 아무리 제멋대로인 치카라고 할지라도 식귀가 용맥을 통하면 마인이라 불리는 괴물로 형체를 얻게 되어 직접적으로 인간에게 위협을 가할 수 있기 때문에 용맥을 보호해야만 했다. 다가오는 식귀들을 모두 처치하고 용맥이 차츰 닫혀가고 있을 때였다. 갑자기 노란코트를 입은 여자가 식귀와 함께 어둠 밖에서 뛰쳐나왔다. 여자는 자신의 의지와 달리 식귀에게 조종당하는 걸로 보였고 용맥을 발견하자 미친 듯 용맥을 향해 뛰기 시작했다. 치카는 공중으로 뛰어든 후 돌려차기로 식귀를 용맥 반대 방향으로 날려 보내는 데 성공하였지만 여자는 쓰러지면서 용맥에 휩쓸렸다. 치카는 망설임도 없이 여자를 구하기 위해 용맥으로 뛰어 들면서 정신을 잃고 말았다. 뒤늦게 눈을 뜬 치카는 주변에 익숙하지 못한 전경이 펼쳐져 있는 걸 확인했다. 주변을 둘러보며 여자를 확인 했지만 그녀 혼자였다. 일단 여자를 찾아야만 했다. 그리고 고민해보기로 했다. 이곳은 좀더 자유로울 수 있을 것 같았다. |
3 스킬
3.1 고유스킬
3.1.1 패시브: 돌려차기
일정시간 내 스킬과 기본 공격을 7번 연속해서 사용하면 다음 기본 공격 시 돌려차기가 나갑니다.< >돌려차기 시 기력이 10 회복되고 60% 추가 피해를 주며 적을 밀어냅니다. |
패시브가 왠지 옆동네의 눈 많은 검사 아저씨같다.
스킬, 평타를 사용할 때마다 스택이 쌓이고, 7스택이 쌓이면 다음 평타가 돌려차기로 바뀌는 패시브. 기력 회복+추가피해+넉백이 겹쳐 있어서, 스택이 모두 찼다면 각종 돌진기와 함께 추가딜을 넣을 수 있다. 물론 승산이 없는 상황에서 믿을만한 패시브는 아니므로(...). 확실히 킬을 따는 상황이 아니라면 개돌하지 말자.
3.1.2 F: 결정타
잠깐 대기했다가 내리찍는 일반적인 결정타. 돌진형식이기 때문에, 위급상황에서는 더욱 취약해지는 면이 있다.
3.2 액티브 스킬
3.2.1 Q: 화염부
화염부를 적에게 명중시키거나 끝까지 날려보내면 폭발하면서 주변의 적들에게 피해를 줍니다. | 재사용 대기 시간 : 4초< >사정거리 : 800< >기력소모 : 25< >마법피해 : 12/24/36/48/60< >(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 마법 공격력) |
불타는 부적을 날리는 장풍기술. 일직선 논타겟이며, 닿으면 폭발 마법데미지를 준다. 치카가 근접캐인데도 견제력이 좋은 이유. 무난하게 써주면 된다.
3.2.2 W: 공중제압
지정한 위치로 이동 후 피해를 주고 가장 가까이에 위치한 적에게 발차기를 해서 밀어냅니다.< >명중된 적의 수에 따라 기력이 회복됩니다. | 재사용 대기 시간 : 8초< >판정범위 : 250< >사정거리 : 600< >기력소모 : 35< >마법피해 : 16/32/48/64/80< >(+0.42/0.49/0.56/0.63/0.7 마법 공격력)< >기력 회복량 : 적중한 적 하나 당 5< >발차기 피해 : 10/20/30/40/50< >(+0.36/0.42/0.48/0.54/0.6 마법 공격력) |
-잡을수↗없↗을→걸↘?- -아닐껄?-
공중으로 뛰어올라서 몸을 공처럼 말아서 빙글빙글 돌다가, 지정한 지역으로 내리찍으며 광역 넉백을 준다. 강력한 돌진기+광역 기술이다. 적들을 많이 맞출수록 기력이 회복되고, 가까운 적에게 패시브 발차기까지 날린다. 게이트 파밍용으로 쓰거나, 결정적인 순간에 적진 가운데 내리꽂으면 쏠쏠한 데미지를 기대할 수 있다.
특히, 오픈베타에서부터 광역넉백이 추가되어서 더욱 강력해졌다. 다만 불명확한 명중률을 생각해보면, 적들을 방생할 확률도 높아져서 문제. 물론, 좁은 장소에서 제대로 맞추면 적들이 단체로 벽꿍을 당해서, 왠만한 궁극기에 준하는 무시무시한 효과를 보이기도 한다. 광역 넉백 로또가 터지면 그야말로 캐사기 스킬이 된다
참고로 지형에 막히는 경우가 엄청 많으니, 벽에 붙었을 때 쓰면 대부분 스킬을 낭비한다. 절대 조심하자. 이는 E스킬 풍한부도 마찬가지. 참고로 W도 생존기로도 쓸 수는 있지만, 채널링이 길고 무적 시간 따위 없으므로, 웬만하면 E 쓰고 튀는게 100배는 낫다. 그나마 소수전에서 E-W로 이어 써야 탈출기로 쓸만한 정도.
3.2.3 E: 풍한부
지정한 방향으로 이동 후 다음 기본 공격에 추가 피해를 줍니다. | 지속시간 : 5초< >재사용 대기 시간 : 5초< >사정거리 : 350< >기력소모 : 34/32/29/27/25< >추가 물리피해 : 27/40/54/67/80< >(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 마법 공격력) |
바람을↘ 타고↗
커서 위치로 즉각이동 + 평타 강화 시이나의 2번째 이동기, 평타강화 스킬이다. 시이나의 생존력과 기동성을 더러울만치 높여주는 스킬이다. 기력소모가 좀 있지만, 쿨감 30퍼 아이템을 착용할 경우 3.5초마다 슝슝 날라댕기는 시이나를 볼 수 있을 것이다. 웬만한 논 타겟팅 스킬들은 이걸로 죄다 피하는게 가능하다.
도주기로 쓰든 추격기로 쓰든 상황에 따라 써보자. 파밍용으로도 나쁘진 않지만 기력 소모가 좀 아깝다.
3.2.4 R: 오륜의 진 & 강화 열화부
지속적으로 주변의 적을 날려보내면서 피해를 줍니다.< >스킬을 한 번 더 사용하면 강화 열화부를 날려보낼 수 있습니다.< >강화 열화부 - 지정한 방향으로 강화 화염부를 날려 피해를 줍니다. | 지속시간 : 3초< >재사용 대기 시간 : 120초< >판정범위 : 250< >마법지속피해 : 30/45/60< >(+0.27/0.34/0.4 마법 공격력)< >강화 열화부 마법피해 : 120/180/240< >(+0.67/0.84/1 마법 공격력) |
1) 주변 적을 날려보내고, 2) 지속기간 동안 계속 주변에 넉백+데미지를 주며, 3)한번 더 사용하면 강화된 화염부를 날린다.
R키를 누르는 순간 발동되는 오륜의 진은 사거리가 매우 짧아서, 오륜의 진 상태의 넉백과 데미지는 쉽게 실행하기 힘들다. 괜히 개돌했다가 죽거든 보통 W나 E로 돌진해서 적진 한복판에서 터트린다. 돌진기술만 믿기에는, 살짝 데미지가 모자란 시이나의 돌격성능을 강화하는 광역기.
참고로, W로 적들을 벽에 밀친 상태에서 사용하면 그야말로 캐사기란 말이 절로 나온다. W벽꿍+R벽꿍+운 나쁘면 지속기간 동안 한번더 꿍(...) 말만 들어서는 이런 상황이 절대 안 나올 것 같지만, 시이나 말고 주변에 다른 메즈 캐릭터까지 있으면, 서너판 중에 한번은 기지벽에 밀쳐지다 죽는 적을 볼 수 있다. 흠좀무.
R을 한번더 누르면 쓸 수 있는 강화 열화부는 말 그대로 Q의 강화판이다. 급하게 R-R을 연타해서, 급하게 도망치는 적들을 따거나 견제할 때도 쓸 수 있다. 하지만 데미지는 조금 애매한 편이라서, 길목 전투에서는 체력을 보면서 R켜고 비비는게 나을 때가 있다.
4 평가
2종류의 이동기, 2종류의 장풍을 가진 다재다능한 기동형 캐릭터. 논타겟 마법 사격이 가능하기 때문에, 견제용으로도 돌진과 코어운반 용으로도 만능 캐릭터에 가까운 면모를 보인다. 문제는 이것저것 편리한 기능을 많아 달아놔서 그런지, 생각보다 실질적인 스펙이 떨어진다는 점이다.
어떻게 쓰든 쉽고 편하게 쓸 수 있는 매력적인 캐릭터. 싸움이 어렵다면 도주기를 이용해서 운반캐로 써도 되니 무난하게 좋다.별 두개 난이도지만, 사용자의 컨트롤이 중요시되는 캐릭터다. 특히 w의 광역cc와 e의 기동성, 생존기의 사용에 따라 일명 사기캐들과 비슷한 실적을 낼 수 있다. 장드르누와가 너무 좋아서 문제이긴 한데, 치카도 별로 꿀리진 않는다.
특히 W에 광역넉백이 추가되어서, 벽꿍 로또만 터지면 왠만한 사기캐들에 버금가는 활약도 가능해진다. 말 그대로 로또이긴 하지만 W대박+R벽꿍+비비기 벽꿍까지 터지는 미칠듯한 대박이 종종 나오는데, 자주 볼 수 있는 상황은 아니더라도, 적에 시이나가 있다면 조심하자. 즉 자기가 쓸 땐 모르는데 가끔 여기에 죽으면 진짜 욕 나온다
5 스킨
5.1 기본 스킨
가격 | 7250골드/885페리 |
5.2 최달달
네이버 웹툰 콜라보레이션 스킨 | ||
프랑켄슈타인 | 최달달 | 박일표 |
가격 | 1350페리 |
2014.10.31 ~ 2015.02.28까지 판매하는 한정판 스킨.
이전부터 예고되었듯이, 네이버 웹툰 소녀더와일즈의 등장인물 중 하나인 최달달과 콜라보가 되었다.
목소리, 소셜모션, 스킬 이펙트가 전부 변경된다.
도발과 애원을 사용하면 얼굴이 웹툰 내에서 개그장면에 사용되는 얼굴처럼 동글동글하게 변한다.
스킬 이펙트는 전반적으로 푸른색으로 변한다.
평소에는 도시락통을 들고다니는데, 애원을 쓰면 적에게 바치면서 비는 모션을 취하고, Q를 쓰면 집어던진다. 제나 : 난 저거 재구 주려고 만든 줄 알았어요 도시락통이 사거리 끝에 도달하거나 누군가에게 맞으면 엎어지면서 닭다리와 김밥들이 쏟아진다. 아깝다
일러스트에는 흰색-하늘색 줄무늬 팬티를 입고 있지만 애석하게도 인게임에서는 그냥 먹칠 검은 스패츠를 입혀놨다.
6 소셜 모션 및 기타
한국 게임에 이게 웬 일본 여고생인가 싶을 수도 있는데, 게임 출시를 일본에서 먼저 했기 때문에 나온 캐릭터이다. 스토리상 현대 도쿄에서 이계로 이동했다는 컨셉이다. 이고깽