시저 3/시나리오

이제 당신은 로마의 통치자입니다.이름은 신경쓰지 말자.

1 설명

시저 3의 시나리오를 설명하는 페이지다. 시간대는 제작진도 공인했듯이 픽션이며[1] 시민에서 황제까지 출세하는 것이 목표다.
여담으로 각 미션에서 나오는 적들을 고려해보면 그나마 연관되는 루트는

타렌툼 - 발렌티아(에트루리아)
시라쿠세 - 밀레투스(그리스)
메디올라눔 - 카르타고(카르타고)
틴기스 - 카이사리아(누미디아)
론디니움 - 린둠(켈트)
루테티아 - 마실리아(갈리아)

정도로 생각해볼 수 있다. 물론 이렇게 따라간다고 특별한 이벤트가 생기진 않으므로 자기 입맛 따라서 해도 된다. 봉급을 모아두고 그 다음미션에서 그대로 활용하는 방법도 있었으나 1.1패치에서 막혔다.[2]

2 공략

2.1 시민

브리핑
간단한 마을 건설

목표수치 : 인구 150
즉각적인 목표 : 주택을 우선 건설하십시오.

첫번째 임무인 만큼 매우 쉽다. 시저3의 기본적인 메뉴 사용법과 건물 건설방법을 설명해 준다. 특별한 조건 없이 시키는대로 따라만 하면 금방 끝을 볼 수 있다. 제국지도를 볼 수 없으므로 정확히 어떤 지방인지는 나오지 않는다.

참고로 이 미션에서는 희한하게 시장이 없어도 대형 텐트가 상위 주택으로 발전한다. 그래서 신전만 박아주면 대형 오두막까지 올릴 수 있는데, 이유는 식량 공급이 자동으로 되기 때문이다. 맵 에디터에 식량 자동 공급기능이 있다.[3]
대형텐트만으로는 인구수를 채우는데 좀 오래 걸리기 때문에 이 기능을 쓴 듯하다. 그래봐야 도찐개찐이지만
이 기능을 사용할 시 게임상에서는 식량을 전부 로마에서 조달한다고 나온다.

2.2 사무관(브룬디지움)

브리핑
완성된 마을

목표수치 : 인구 650
즉각적인 목표 : 곡물창고를 건설하여 밀로 가득 채우십시오.

두번째 임무로 농업에 관련된 시나리오다. 도시는 브룬디지움. 주택에게 식량 공급이나 상업, 오락 시설 이용에 관한 설명을 해 준다. 다만, 이 임무는 특정한 조건을 만족시키지 않으면 주택을 아무리 많이 지어도 이주해 오지 않는 이상한 시스템이 있다. 특정한 조건이 만족되어야 사람들이 이주해 온다.
1. 초기에는 인구가 150이 넘어가면 더 이상 사람들이 이주해 오지 않는다. 곡물창고에 저장된 밀의 수가 500이상이어야 한다. 인구가 150명이면 노동력도 부족한 시기이기 때문에 일꾼을 고용하는 건물을 많이 지어서는 안된다. 초반부터 제공되는 원로원은 어마어마한 노동력을 잡아먹기 때문에 절대 건설해서는 안된다. 밀농장은 굳이 많이 짓자면 2~3개만 짓자. 나중에 인구가 늘면 밀농장을 조금씩 추가하면 된다. 물 공급 창이 나오면 첫번째 조건에 달성한 것으로 이 때 이후부터 사람들이 다시 이주해 올 것이다.
2. 저수조와 분수를 지을 수 있게 된다. 인구가 계속 늘어나서 250이 넘으면 학교와 극장 목욕탕 등을 지을 수 있게 된다.
3. 인구수가 450이상이 되면 세금과 상업에 관련된 시설을 지을 수 있고 무역을 할 수 있게 된다. 인구가 550때부터 다시 사람들이 이주해 오지 않는다. 여기서 두번째 조건이 달성되어야 하는데 저장소에 가공품이 1포대가 저장되어 있어야 한다. 원료 생산소인 점토 채굴장을 건설하여 점토를 생산한 다음 이 점토를 작업장인 도기 제작소로 가져다 놔야 한다. 저장소에 두면 안된다. 도기 제작소는 점토를 공급받지 않으면 도기를 생산할 수 없다. 이것 외에도 무기 제작소도 있는데 무기 생산을 위해서는 철이 필요한데 이 도시는 철광이 없으므로 철을 무역에서 수입해와야 한다. 수입해와야 하니 돈이 빠져나간다. 수입된 철은 저장소에 저장된다. 이 철을 무기 제작소에 가져다 주면 무기를 생산하게 된다. 가공품인 도기나 무기가 저장소에 1포대라도 저장되면 제국과의 무역이 뜨게 되는데 이게 나오면 두번째 조건을 달성한 것이다. 이 이후로 다시 사람들이 이주해 오기 시작하게 되면서 마지막으로 650명 채워주면 시나리오 종료.

매우 어려움 난이도[4]로 하면 초기임무 답지않게 상당히 어려운 편인데 맵이 전체적으로 작아서 300명을 채우기도 전에 200명 중반 쯤에서 주민이 빠져나가는 상황이 일어나기 때문. 입구 바로 옆의 숲 지대를 활용해서 미로형식으로 배배 꼬아서 길을 만드는 게 중요하다. 고전게임이라 그런지 이주민 그래픽생성에 제한이 있기 때문에 가까운 거리에서 한꺼번에 100명 이상을 들여보내긴 힘들다.
인구가 300명을 찍었다면 한 시름 덜고 위에 설명한 바와 비슷하게 진행하면 된다.

2.3 기술관

세번째 임무. 이 임무부터는 두개의 도시 중 하나를 선택해서 플레이할 수 있다. 평화로운 지방과 위험한 지방 중 하나를 선택해서 플레이한다. 그리고 목표수치가 인구만 달성하게 된 이전과는 달리 등급 달성까지 해야 하기 때문에 이전 판과는 비교할 수 없을 정도로 난이도가 높아졌다. 봉급은 매달 5Dn. 시작연도 350기원전.

2.3.1 카푸아(평화)

브리핑

부제 : 첫번째 식민지
목표수치 : 인구 2500 번영도 10 지지도 60 문화등급 35 평화등급 20
동명의 이탈리아 도시가 존재한다. 본격적으로 시저3의 진행방법을 익혀나가는 판이다. 육로무역에 이어 이번에는 해상무역에 대한 설명을 하고 있다. 튜토리얼을 갓 지나 첫번째 실습이기 때문에 요구수치는 그리 높진 않다. 다만 초보자는 여기서부터 해멜 확률이 높으니 게임 방법을 충분히 숙지하고 진행하자

2.3.2 타렌툼(위험)

>
브리핑
>
일단은 위험한(...) 지방이다.

부제 : 첫번째 식민지
목표수치 : 인구 2500 번영도 10 지지도 40 문화등급 30 평화등급 10

현재의 이탈리아 남부 타란토. 해상 무역에 관한 방법을 설명해주며, 타렌툼으로 할 경우 추가적으로 군사시설의 활용법을 설명해준다. 전판에 비해 인구수가 상당히 많이 요구되는 특성상 맵도 다소 커졌다. 타렌툼의 침입은 아직 초기 미션인 만큼 미약하다. 1000dn만 투자해서 1개 군단만 확보해도 충분히 막을 수 있다.

2.4 설계관

네번째 임무. 봉급은 매달 8Dn. 시작연도 270기원전.

2.4.1 타라코(평화)

브리핑
주요 농경지를 강타하는 지진(...)
1.1 한정 봉급꼼수 비자금

부제 : 기근에 시달리는 도시
목표수치 : 인구 2500 번영도 25 지지도 70 문화등급 45 평화등급 30

현재는 타라고나라고 불리는 스페인의 도시이다. 이 도시는 농경지가 많은 반면, 평지가 상당히 협소하다. 난이도가 높은 미션이 될 것이다. 임무가 시작된 지 2년이 지나면 지진이 발생하는데 항상 북쪽의 농경지에만 땅을 다 망가뜨린다. 식량 자원은 부족하진 않지만 좁아터진 평지 때문에 도시 개발에 상당한 애로가 발생하게 될 것이다. 건물을 지으려고 하면 지형이 부족해서 건설이 안 되는 등. 무역을 통한 자본 확보가 꽤나 어렵다. 수출품이 가공품도 아니고 식량이니...그야말고 고문관이 따로 없다. 그나마 이곳에서 대리석을 생산해 수출할 수 있으므로 돈벌이는 이걸로 충실히 해야 한다. 지지도 요구 수치도 높으므로 황제의 요구는 반드시 들어줘야 한다.

1.1 패치버전 한정으로 버그가 하나 있는데 바로 플레이어의 봉급이 무한대로 쌓여있는 것이다. 이 때문에 봉급꼼수를 이용해 미션을 날로 먹는것도 가능. 특별히 신경쓰지 않아도 되는 부분이지만 정 신경쓰이면 황제한테 사치품이나 마구 보내주자. 사치품의 비용이 현재 봉급의 50~60%정도로 책정되어 있기 때문에 사치품만 보내주다보면 어느새 봉급이 바닥나있을 것이다. 쑥쑥 올라가는 황제의 지지도는 덤
아쉽게도 다음미션으로 가지고 갈 수는 없다(...)

2.4.2 시라쿠세(위험)

브리핑
이 맵에서 최대한 경작가능한 지역[5]

부제 : 제국의 강화
목표수치 : 인구 4000 번영도 20 지지도 20 문화등급 40 평화등급 25

이 도시는 평지가 꽤나 넓다. 그러나 치명적이 단점이 있으니...경작 가능 지역이 맵 하단에 있는 주먹만한 정도밖에 되어 보이지 않는 곳이 전부다. 농장을 많이 지을 수 없다. 4000명의 인구를 전부 먹여살리기는 거의 불가능한 수치다. 아무리 많이 지어봐야 30개정도가 한계가 될 것이다. 하지만 곡창의 식량입수 명령을 쓰면 어떨까? 거기다가 위험한 지방이다보니 군대를 양성해야 하는 등. 네번째 임무는 평화로운 지방이든 위험한 지방이든 어느하나 쉬워보이는 게 없다. 이 도시는 인구 요구 수도 더 많기 때문에... 하지만 다섯번째 임무는 이것보다도 훨씬 어렵다.
사실 밀 농장만 잘 지어놓으면 4000명을 충분히 먹여살리고도 남는다. 지중해나 사막기후에서는 밀 농장 하나당 최대 300명정도는 먹여살린다. 경작지를 있는 그대로 최대한 활용하면 충분히 먹여살릴 수 있다. 올리브 농장 짓는것도 생각해야 되서 그렇지..

2.5 검찰관

다섯번째 임무. 봉급은 매달 12Dn. 시작연도 220기원전.

2.5.1 밀레투스(평화)

브리핑
도시의 어업을 책임진다

부제 : 어업
목표수치 : 인구 5000 번영도 35 지지도 40 문화등급 60 평화등급 40

어선을 띄워 물고기로 식량공급해주는 방법 등을 설명해 준다. 처음으로 사막에서 도시를 발전시키는데 사막지방은 중심지방에 비해 화재 발생률이 2배 더 높다. 치안대원 고용에 신경써야 한다. 그리고, 시라쿠세처럼 경작 가능 지역이 거의 없다. 그걸로도 모자라 평화로운 지방인데 소규모 적들이 쳐들어오기까지 한다. 이 미션부터는 평화로운 지방에도 적이 쳐들어온다는 것을 명심하자. 평지는 적당히 넓은 편. 그러나 부족한 경작가능 지역은 오히려 주택 발전에 애로사항에 꽃피게 되기도 한다. 그나마 여기는 물고기로 식량공급하는 방법도 있긴 하지만...5000명을 다 먹여살리기 위해서는 여전히 부족한 게 현실. 그나마 남쪽의 섬 지역을 잘 활용하면 충분히 먹여살릴 양은 된다. 아무튼 상당히 어렵다.
여담이지만 자금운용에 상당히 신경써야 되는 미션 중 하나인데 수출품인 기름과 무기의 수출갯수가 생각보다 창렬적어서(각각 15개) 초반에 자금확보도 힘들다. 너무 이른 타이밍에 점토, 대리석 수입 등의 무리한 운영으로 순식간에 자금이 거덜날 수 있으니 주의. 이후 기원전 210년경(시작연도 기준 10년 후)에 무기의 수출갯수가 늘어나기 때문에(15->25) 자금문제에서는 한 시름 덜게 된다.

2.5.2 메디올라눔(위험)

브리핑 알프스에서 한니발의 발을 묶어두는 게 목표지만 현실은...
흔한 전투BC204년의 대규모 침입

부제 : 포에니 전쟁
목표수치 : 인구 7000 번영도 25 지지도 30 문화등급 40 평화등급 40

현재의 밀라노에 해당하는 곳이다. 목표 인구 수치가 상상을 초월할 정도다. 그런 만큼 도시 지방도 매우 거대하다. 경작 가능 지역도 상당히 넓으며 기타 자원도 풍부한 도시. 다만 북쪽의 넓은 지역은 경작지도 없고 적들이 쳐들어오는 위험 노출 지역이므로 이 지역은 도시 발전에 적합한 장소가 아니다. 하지만 남쪽 지역은 도시 발전에 매우 좋은 조건을 갖고 있다. 북쪽 지방이기 때문에 화재위험도 전혀 없는 이점을 가지고 있지만 정작 미션을 진행하게 되면 매우 바쁘기 짝이 없다. 부제가 포에니 전쟁인 만큼 쳐들어오는 적이 강한 카르타고 병사라는 점이고 그 수도 대규모 단위로 쳐들어온다. 요새를 6개 다 지어도 승리를 장담하기 힘든 수준. 특히 기원전 204년과 185년에 엄청난 대규모 병사가 쳐들어오기 때문에 긴장 단단히 해야 할 것이다. 대신 이동속도가 느려서 6개를 전부 투창병으로 맞춰놓고 치고 튀는 컨트롤만으로 잡을 수 있다. 물론 전장을 넓게 잡아야해서 도시계획을 잘 세워야하지만. 적을 막아내느라 도시 발전을 할 틈도 없고...물론 요구 등급은 상대적으로 낮긴 하다. 그러나 인구 요구 수치가 매우 높아서 도시를 크게 발전시키지 않으면 미션 완수하기가 힘들기 때문에 난이도가 매우 어렵다.라기 보단 인구채워넣고 실업률 줄이는게 너무 귀찮다...

2.6 행정관

여섯번째 임무. 봉급은 매달 20Dn. 시작연도 170기원전.

2.6.1 룩두눔[6](평화)

브리핑. 여기서부터 슬슬 요구하는 번영등급이 높아지기 시작한다.
이주 경로. 주거가능지역에 이주시키려면 한바퀴 빙 돌아야 한다

부제 : 알프스를 넘어서
목표수치 : 인구 5000 번영도 50 지지도 45 문화등급 65 평화등급 50

알프스 산 중턱에 위치한 도시다보니 평지가 좁고 바위지대가 사방으로 둘러싸여 있는 지방으로 도시 발전에 난해한 조건을 갖췄다. 이번 미션에는 원주민이 거주하는 동네가 있다. 원주민을 교화시키기 전에는 이 지역에 건물을 짓게되면 가차없이 건물이 박살난다. 사절단을 지어서 원주민을 교화시키면 그 이후로 건물을 지어도 된다. 그리고 이 미션은 재정난이 상당히 심각한 미션이기 때문에 자금관리를 철저히 해야 한다. 앞서 말했듯이 평지가 좁기 때문에 도시 발전이 상당히 어렵고 자금 확보도 어렵기 때문에 미션 난이도는 마지막 미션에 필적할 정도로 최강이다.
여담으로 적 부대 소환 치트를 치게 되면 원주민 부대(국부적인 반란에서 등장하는 그 원주민)들이 두 군데에서 뛰쳐나오는데 각각 입구바로 밑의 10시 지역이나 플레이어가 보통 마을을 건설하는 7시 지역에 들이닥친다. 보통 적의 침입이 없는 맵에서 적 부대 치트를 쓸 경우 입구에서만 적이 소환된다는 것과는 차이가 있다. 그나마 늑대 때문에 요새 건설이 가능하므로 상황에 따라 원주민과 한판 크게 싸울 수 있다. 7시에서 나오면 얄짤없이 GG지만

2.6.2 카르타고(위험)

브리핑
다소 난잡한 시작마을

부제 : 숙적 길들이기
목표수치 : 인구 6000 번영도 30 지지도 30 문화등급 45 평화등급 40

아프리카 북부에 위치한 도시. 사막지형이다. 적은 카르타고 병사다. 전 미션의 포에니 전쟁과 관련되어 있기 때문에 여전히 포에니 전쟁이다. 그런 만큼 적의 규모는 대규모 단위로 쳐들어온다. 다만, 이 도시는 경작 가능지역이 거의 없기 때문에 식량 조달은 힘든 수준. 하지만 어선을 띄워서 물고기로 식량을 얻을 수 있기 때문에 선창을 건설하는 위치를 잘 잡아야 식량부족이 어느정도 해결될 것이다. 그런데, 정작 이 미션의 문제점이 뭐냐면 일단 시작하게 되면 500명의 인구가 이미 확보되어 있는 도시가 건설되어 있다는 것인데 이게 매우 나쁘게 돌아간다. 결정적으로 원주민 교화지역에 사절단이 건설되어 있지 않아서 시작하자마자 원주민에 의해 건물이 박살나는 광경을 보게 될 것이다. 도시 구조도 요상하게 되어 있는 등. 플레이어를 골때리게 만든다. 누가 이렇게 도시를 추잡스럽게 만들었는지는 모르지만... 어쨌든 미션 시작하자마자 건물을 다 쓸어버리고 새로 시작하는 게 편할 것이다.

다만 매우 어려움 난이도로 플레이할 경우에는 마을을 남겨두는것이 좋다.
매우어려움 특성상 인구가 200~300명 사이면 무조건 인구가 빠져나가기 때문에 초반 인력확보가 어려워지므로 적당한 위치에 사절단 건물을 2~3개정도 짓고 인력낭비 건물(학교, 과일농장, 선창, 도서관 등)을 철거하고 인력을 확보하면서 기름수출로 자금을 어느정도 확보하는 것이 좋다. 그리고 불이 잘 나는 지역이기 때문에 치안소도 꼼꼼히 지어주자. 후에 대리석 수출단지가 형성되고 자금 수입이 안정적으로 돌아가면 철거해도 상관없다.

이 방법은 9번째 미션 캐사리아에서도 동일하다.

2.7 조영관

일곱번째 임무. 봉급은 매달 30Dn. 시작연도 120기원전.

2.7.1 타르수스(평화)

브리핑
경작지가 없어서 농장도 못 짓는다.

부제 : 생존을 위한 무역
목표수치 : 인구 6000 번영도 60 지지도 80 문화등급 65 평화등급 60

동부에 위치한 도시. 사막지형이다. 이 도시는 경작지가 전혀 없기 때문에 농장을 짓는 건 아예 불가능하다. 그러면 식량을 모두 수입해와야 하는데 이건 허세에 가깝다.애초에 수입량도 적은데 6000명은 못 먹인다 어선을 띄워 물고기를 잡아 식량 공급을 할 수 있는 곳이 산재되어 있기 때문에 식량이 부족할 리는 없다. 다만, 한가지 식량만으로는 초대형 인슐라이 이상의 주택을 만들 수 없기 때문에 귀족 저택을 만들고 싶다면 평민 마을과 귀족 마을을 따로 분리시켜 발전시키는 전술도 필요하다. 무기와 대리석은 두 개의 도시로 수출할 수 있다. 초반은 언제나 그랬듯이 자금이 부족하기 때문에 적극 이용하도록 한다.

2.7.2 틴기스(위험)

브리핑
맵 중앙의 경작지. 북쪽에도 경작지가 있지만 이곳만 최대한 활용해도 목표인구치 만큼은 먹여 살릴 수 있다.

부제 : 세상의 끝
목표수치 : 인구 8000 번영도 45 지지도 55 문화등급 40 평화등급 50

남서쪽에 위치한 도시. 중심지방이다. 도시 발전하는 데 있어서는 큰 문제는 없을 듯 하지만 뭔가 나사빠진 구석이 있다. 위험한 지방이면서 이 도시는 철광도 없고 무기제작소도 없다. 즉, 비싼 무기를 통째로 수입해와야한다. 하지만 군단병을 뽑지않고 투창병 컨트롤로만 막아내는 고수 플레이어도 있기 때문에 무기 수입은 오히려 도시 발전에 방해가 된다면서 안하는 경우가 많다. 수출 가능한 품목 중에서 특히 도기는 두 개의 도시로 수출이 가능하기 때문에 도기를 대량으로 생산해놓으면 자금확보가 상당히 도움이 된다. 적극적으로 이용해 주도록 한다. 적은 누미디아 전사인데 카르타고 병사에 비해 규모도 적고 약하다. 그런 만큼이나 도시는 더 크게 발전시켜야 한다.
그리고 맵 중앙의 경작지가 생각보다 많이 넓어서 최대한 잘 활용하면 이곳만으로도 식량을 충분히 생산할 수 있다.

2.8 치안관

여덟번째 임무. 봉급은 매달 40Dn. 시작연도 70기원전.

두 미션 공통 이벤트로 기원전 60년 정도가 되면 검투사 반란이 일어난다. (발렌티아는 B.C.60년 4월, 루테티아는 B.C. 62년 11월)
이벤트 조건은 검투사 학교나 콜로세움이 지어져 있고 보행자 중에 검투사가 있어야 한다. 즉 검투사 학교나 콜로세움이 없으면 이벤트가 스킵된다. 검투사의 능력치가 생각보다 강해서 치안대원만으로는 진압이 어렵다. 재빨리 검투사가 나오는 건물을 철거하면서 진압이 끝날때까지 기다리는 수밖엔 없다. 1,2개월 정도 지나면 자동으로 "반란 진압 성공" 메시지가 뜨면서 반란이 끝난다. 메세지를 눌러보면 치안대원이 진압했다고 나와있는데 정작 치안대원은 죽기 바쁘다 오히려 사자한테 잡아먹히는 검투사가 더 많다 군대로 직접 처리할 수도 있다. 하지만 검투사npc가 이곳저곳 숨어있기 때문에 직접 처리하기도 매우 성가시다...

8번째 미션부터는 주요 수입 품목은 가격이 상승하고 수출 품목은 가격이 하락하는 특징이 있다. 수출만으로는 자금 확보가 어렵기 때문에 세금을 걷어서 자금확보를 필히 해야한다. 물론 귀족저택이 필요한 건 말할 필요가 없다.

2.8.1 발렌티아(평화)

브리핑
검투사 반란진압
귀족 마을

부제 : 히스파니아의 개화
목표수치 : 인구 10000 번영도 65 지지도 60 문화등급 70 평화등급 60

매우 거대한 지방이다. 현재의 발렌시아에 해당하는 곳이다. 인구가 10000명이 필요한 만큼 식량과 기타 자원도 매우 풍부하다.
매우 풍부한 자원을 바탕으로 도시를 넓게 발전시켜 나가도록 하고 귀족마을도 발전시켜줘야 임무를 완수할 수 있을 것이다.
아니면 모든 주택을 대형인슐라이로 맞춰놓으면 대형 인슐라이의 번영도 제공수치가 딱 65이기 때문에 클리어가 가능하기는 하다.
어느 쪽이든 선택은 플레이어의 몫. 중간에 황제의 군대 요구가 있기 때문에 반드시 들어주도록 한다.

2.8.2 루테티아(위험)

브리핑
이 도시의 유일한 경작지역최대한 활용하면 10000명은 충분히 먹여살린다.
발렌티아와 마찬가지로 검투사 반란이 있다.

부제 : 갈리아의 문명화
목표수치 : 인구 10000 번영도 50 지지도 40 문화등급 45 평화등급 50

현재의 프랑스 파리 지역에 해당하는 곳이다. 발렌티아와 마찬가지로 거대한 지방이면서 자원도 풍부한 곳이다. 평지도 상당히 넓어서 도시 발전하는 데 있어서는 최적의 조건을 갖췄다. 다만, 위험한 지방이기 때문에 군대는 가능한 빨리 만들도록 한다. 적의 규모가 만만하지 않기 때문. 황제의 군대 요구도 두번 있다. 시나리오 미션 중에서는 재미있게 플레이할 수 있기도 하다. 다만 경작지가 딱 맵 중앙에만 있기 때문에 농장을 빽빽히 지어야한다.
이 미션의 적인 갈리아 전사들은 접근전이 무지막지하게 쎄기 때문에 진형을 잘 잡아야한다. 특히 도끼를 들고있는 녀석은 군단병을 말 그대로 믹서기 마냥 갈아버리기 때문에 군단병의 비율을 높이는 것은 그다지 좋은 선택이 아니다.

2.9 집정관

아홉번째 임무. 봉급은 매달 60Dn. 시작연도 10기원전.

2.9.1 카이사리아(평화)[7]

브리핑
시작 마을. 치안소가 하나도 없다(...)피할 수 없는 원주민 반란군[8]

부제 : 해고된 통치자!
목표수치 : 인구 7000 번영도 70 지지도 90 문화등급 60 평화등급 60

이번 미션은 플레이어를 엿먹이게 만드는 악명 높은 미션 중 하나다. 임무를 시작하면 이미 500명 규모의 도시가 지어져 있는데 황제가 설명한 내용을 이해한 사람은 다 알 것이다. 이전 통치자가 치안대원을 고용하지 않고 그 돈의 일부를 빼돌렸다고 하는 내용이다. 그래서 미션에 들어서면 치안소가 하나도 지어져 있지 않다. 시작하자마자 불이 미친듯이 날 것이다. 치안소를 재빠르게 많이 지어서 사전에 예방을 하도록 한다. 그러나 이것 말고도 문제는 더 있다. 일부 신들은 신전이 없어서 화가 엄청나게 나 있다. 특히 마르스신. 마르스신이 화가나서 군대를 내보낸다. 이미 돌이킬 수 없을 정도로 화난 상태이기 때문에 축제를 열거나 신전을 왕창지어도 소용없다. 이 부대는 1부대도 안 되어 보이는 양이긴 하지만 이들을 막아내지 못하면 오히려 플레이어가 해고된다. 이미 건설되어 있는 도시 구조 역시 6번째 미션 카르타고처럼 매우 요상하게 되어 있다. 다만, 성벽으로 둘러싸고 탑이 배치되어 있기 때문에 이것은 마르스의 군대를 막기위해 지어진 듯 하다. 적을 막기 전까진 건물을 다 쓸진 말자. 무사히 막아내는 데 성공하면 이미 지어져 있던 건물 싹 다 쓸어버리자. 이후부터는 편하게 도시 발전에 힘쓰도록 한다. 그런데...이 지방은 그리 평화로워 보이는 지방이 아니다. 규모는 그리 많은 건 아니지만 반란이 잦고 적들이 자주 쳐들어온다. 특히, 이 미션은 자금이 바닥나면 추가 원조금조차 없다! 이전 통치자 어딨냐? 이 미션에서 눈여겨봐야할 것은 지지도 요구 등급이 90이나 된다. 황제의 요구를 지속적으로 들어주고 군대 요구도 한번 있다. 군대 요구가 지지도 상승에 상당히 영향을 받기 때문에 반드시 들어주도록 한다. 이 미션을 깨면 이전 통치자는 로마에서 추방된다. 플레이어 입장에서는 속이 후련할 것이다.
그리고, 이 미션은 최강의 난이도를 가진 미션 중 하나다. 번영도를 달성하기 위해서는 귀족마을이 반드시 필요한데 이 도시는 도기를 생산할 수 없다. 그렇다고 점토 수입조차도 안되고 비싼 도기를 직접 수입해와야 한다. 그걸로도 모자라 일정기간 지나면 도기의 가격이 더 비싸진다. 포도주도 직접 수입해와야 한다. 이렇듯 자금도 엄청 빠듯하기 때문에 재정관리도 상당히 어렵다.[9] 앞서 말한대로 자금 다 떨어지면 추가 원조금도 없으며, 적이 강하진 않으나 자주 쳐들어오고 미션 시작하자마자 초반에 받아들여야 하는 마르스신의 부대 막아내기. 그야말로 고문관의 종합선물세트다.
그래도 이 미션은 양심적이게도 임금 인상에 대한 이벤트가 전혀 없다. 그 대신 도기가격 인상이 재정확보에 상당히 어렵게 만들기 때문에 사실상 귀족저택을 만드는 것은 필수다.

매우 어려움 난이도로 플레이 시 이전의 카르타고와 동일하게 진행한다. 수출단지 활성화때까지 마을을 최대한 남겨놓자.

시작연도 기준 13년 후인 서기 3년에 제국의 국경이 변경되면서 볼루빌리스와 무역을 할 수 있게된다. 무기를 수출 할 수 있으므로 되도록이면 빨리 개통하자. 국경이 변경되고 얼마 안 있어 무기의 가격이 30%나 떨어지고[10] 시간이 더 지나면 수출량 마저 줄어들기 때문에(...) 서기 3년이 되자마자 무역로를 재빨리 개통해야 본전을 얻을 수 있다.

2.9.2 다마스커스(위험)

브리핑
대리석이 있는데 왜 수입을 못하니(...)

부제 : 동방 진압
목표수치 : 인구 6000 번영도 55 지지도 40 문화등급 55 평화등급 50

사막지형의 도시. 시리아 수도인 다마스쿠스다. 적의 규모는 그렇게 대규모는 아니지만 쳐들어오는 빈도수가 많다. 적부대를 막는 것보다는 국부적인 반란에서 쳐들어오는 적을 막는데 더 신경써야 한다. 자원은 대체로 풍족하며, 원주민 마을도 있기 때문에 자금 압박은 생각보다 덜하다. 그러나 결정적으로 이 도시는 대리석 생산이 불가능한 것도 모자라 수입도 불가능하다. 그래서 지성소를 지을 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 신들을 노하지 않게 하려면 어쩔 수 없이 소형신전을 더 늘려나갈 수 밖에 없다. 이것만 제외하면 그리 문제는 되지 않으므로 같은 단계인 카이사리아보다도 훨씬 쉽다고 하는 유저들이 많다.

사실 대리석 수입 자체는 가능하다. 맵 에디터[11]에서 무역루트를 '시나리오 다마스커스'로 설정해놓으면 대리석을 잘만 수입한다. 시나리오에서 대리석을 수입 못하는 이유는 제작진의 의도나 버그때문에 대리석의 수입량이 0으로 고정되어 있기 때문(...).

2.10 총독

열번째 임무. 봉급은 80Dn. 시작연도 50서기.

2.10.1 론디니움(평화)

브리핑
미칠 듯한 임금인상(...).

부제 : 북쪽으로의 확장
목표수치 : 인구 10000 번영도 75 지지도 75 문화등급 75 평화등급 60

영국의 런던에 해당되는 곳이다. 평지가 거대하고 자원도 풍부한 도시. 평화로운 지방 중에서는 적의 화력이 가장 강력하며 적은 켈트족이다.[12] 국부적인 반란도 자주 일어난다. 경작지가 12시 끝부분과 6시 지역의 섬 부분으로 두군데로 나뉘어져 있는데 6시지역에서 도시건설하는 것을 추천한다. 이번 미션은 자금이 상당히 부족하기 때문이다. 해상 무역은 주로 6시에서만 행해지기 때문이다. 육상 무역도 가까운 지역이 6시 근처다. 특히 이 미션은 임금이 미친듯이 올라가기 때문에 자금 확보를 하기 위해서는 최대한 귀족마을을 빨리 만들도록 해야한다. 임금이 최대 47까지 올라간다. 물품 수출만으로는 절대로 적자를 면할 수 없다. 카이사리아는 초반만 잘 버틴다면 그 이후부터는 무난하지만 이 미션은 전체적으로 평화로운 지방 중에서도 가장 난이도가 괴랄하다. 수출품은 도기와 무기이지만 무기는 철을 수입해서 만들어야 하기 때문에 물품 수출로 확보되는 자금은 더 떨어진다. 그리고 해상무역으로만 얻을 수 있는 기름은 수입량이 25로 제한되어 있기 때문에 전부 수입하고 싶으면 입구 근처에 부두를 건설해야 한다. 강 상류지역(맵 중간지역)은 거리가 상당히 멀어서 기름을 전부 수입하기가 힘들다. 돈이 정말 더럽게 딸리는 미션이기 때문에 귀족저택을 짓기 전에 기름, 포도주의 수입량 같은 것을 잘 조절해야 한다.

2.10.2 사르미제게투사(위험)

브리핑
원주민 지역 1원주민 지역 2원주민 지역 3
어마어마한 수출대금. 무기거래만으로도 이렇다.

부제 : 오지
목표수치 : 인구 6000 번영도 50 지지도 50 문화등급 60 평화등급 55

북쪽 지방의 도시로 다키아의 수도. 현재는 루마니아에 속한다. 유일한 물이 중앙에 위치한 호수 하나뿐이다. 위치로만 봐도 북쪽과 동쪽 지역에 의해 위험이 노출되어 있다. 그런 만큼 적의 침공은 장난이 아니다. 주요 적군은 고트족 전사이며, 국부적인 반란에 의해 침공하는 야만인 적들도 대규모다. 나중에는 고트족과 야만인들이 협공해서 쳐들어오기까지 한다. 적을 막아내는 데에 신경써야 하기 때문에 요구수치는 좀 낮은 편이지만 절대 쉽지 않다. 초반부터 빨리 군대를 양성하고 수출품은 최대한 많이 만들어서 재정 확보를 하여 빠르게 확장을 해야 할 것이다. 고트족은 첫번째 침공부터 대규모 단위로 오기 때문이다. 고트족 중에서도 특히 기마병은 원거리에 강하지만 접근전이 비교적 약하기 때문에 여기서는 군단병을 필히 양성해야 한다. 황제의 군대 요구도 있는데 이것도 대규모 단위로 침공해온다. 주요 수출품목은 가구와 무기이다. 여기는 자원이 풍부해서 독하게 마음먹고 하면 엄청난 양의 가구와 무기를 쏟아낼 수도 있다. 자금이 빡빡한 론디니움보다는 훨씬 재정 확보가 쉽다. 이 미션도 론디니움과 마찬가지로 로마의 임금수치가 미친듯이 올라가지만 수출품목이 비싼 가구와 무기이고, 원주민 마을 회관도 3개나 있기 때문에 수출만 잘 해도 돈 걱정은 전혀 안해도 된다. 원주민이 사가는 물품은 일반 무역하고는 달리 수출량 제한도 없기 때문에 1년에 많게는 50개이상 수출도 가능할 정도로 사실상 귀족주택이 없어도 적자를 보는 일이 별로 없다. 근데 원주민한테 그렇게 무기를 막 팔아도 되는건가?? 반란 일어나면 통치자 책임

2.11 부황제[13]

마지막 임무. 봉급은 100Dn. 시작연도 100서기.

2.11.1 마실리아(평화)

브리핑
아무 것도 없다

부제 : 최후의 영예
목표수치 : 인구 8000 번영도 85 지지도 85 문화등급 80 평화등급 70

중심지방. 현재의 마르세유에 해당한다. 마지막 미션인 만큼 요구 수치는 거의 만점에 가까울 정도의 완벽한 도시를 건설해야 할 것이다. 마지막 미션이라고 쉬운 지방을 줄 리가 없다. 경작지가 매우 적으며, 기타 자원도 빈약하다. 이러한 단점을 깨고 도시를 발전시켜 나가야 하기 때문에 난이도는 그야말로 장난 아니다. 하지만 고수 유저들은 이러한 많은 제약에도 불구하고 깨는 사람이 있다. 번영도 요구 수치가 매우 높아서 이건 깨지 못하는 미션이라 생각할 수 있지만 귀족주택을 잘 유지시키기만 하면 번영도 달성은 일도 아니기 때문이다.[14] 지지도는 황제의 요구를 잘 들어주면 문제없다. 이 미션 역시 전 미션과 마찬가지로 임금이 미친듯이 올라가지만 임금 인상 시기가 전 미션에 비하면 훨씬 늦다. 미션이 시작된 지 15년정도 경과된 이후부터 임금이 미친듯이 올라가기 때문에 그 이전까지 수출로 최대한 자금을 확보하고 귀족마을을 완성시켜야 할 것이다. 이 미션의 관점은 15년 경과되기 전까지 귀족마을을 완성시키느냐에 따라 승패에 좌우한다고 보면 될 것이다. 만약 귀족마을을 만들지 못한다면 고임금에 의한 압박에 시달려서 자금 부족으로 도시 운영이 매우 힘들어질 것이다.
수출품목은 도기, 가구, 기름, 과일, 생선으로 상당히 많지만 이 중에서 자체 생산이 가능한 품목은 가구 뿐이다. 이 도시가 얼마나 자원이 빈약한 가를 보여주는 것이다. 딱 봐도 휑한 땅이다... 과일과 생선은 수출을 해도 돈이 얼마 되지도 않으며, 도기와 기름은 그에 해당하는 점토와 올리브를 전부 수입해야 한다.

그리고 이 미션은 유일하게 평민주택만으로 깰 수 없는 미션이다. 평민주택의 최고급단계인 초호화 인슐라이의 번영도 제공 수치가 "80"인데 이 미션의 번영도 요구 수치는 위에 쓰여진 대로 85이기 때문.. 근데 9번째 미션부터는 어차피 돈이 딸려서 귀족주택 지어야 하긴 한다.

2.11.2 린둠(위험)

브리핑
최종미션다운 대규모 침입. 다른 침입로도 있으나 침입의 8~90%는 저기 보이는 10시 방향에서 나온다.

부제 : 북부의 미개척지
목표수치 : 인구 6000 번영도 50 지지도 85 문화등급 60 평화등급 55

북서쪽 영국의 링컨셔 지역에 해당하는 곳이다. 마지막 미션인 만큼 적의 규모 수는 장난이 아니다. 기동력이 장난아닌 켈트족의 전차부대를 상대해야 하기 때문에 요새 6개로는 좀 귀찮다. 탑을 끼고 싸우는 편이 쉽다. 탑없이 싸우고 싶다면 이동력이 빠른 전차부대만 먼저 유인한 후 군단병으로 탱킹하고 투창병으로 딜해서 최대한 빠르게 없애고 느린 보병은 투창컨트롤로 피해없이 잡아내면 된다. 적을 막아내는 게 주 목표이기 때문에 도시 발전에 대한 요구수치는 상대적으로 낮다. 이 마지막 미션을 깨면 플레이어가 황제가 되는 엔딩을 볼 수 있다.

시저 3에 도가 텄다면 마실리아보다는 휠씬 쉽게 느껴질것이다. 이게 과연 최종미션 난이도인지도 의심스러울 정도
  1. 게임상의 연도를 실제 연도로 대입하면 오히려 공화정 시기이며 제국은 10번째 미션 시간대쯤에나 성립된다.
  2. 아마도 모아둔 봉급을 다음미션에서 도시건설 자금으로 전환해서 게임을 쉽게 진행하는걸 방지하기 위해서 막아놓은 걸로 추정된다.
  3. 다만 이 기능을 사용할 시 로마에서 식량을 전량 공급한다는 이유로 곡물창고의 기능이 정지되기 때문에 2가지 이상의 식량을 공급할 수 없다. 즉 자동공급으로는 대형인슐라이까지가 한계다.
  4. 인구가 200~300명 사이일 시 무조건 분위기가 다운되면서 이주민이 발생한다. 그 외에 세금수입 감소, 적 침입병력 증가를 제외하면 다른 난이도와 다른 건 딱히 없다.
  5. 사실 밑의 출구근처에도 소규모의 경작지가 있긴하다. 일일이 길을 내는게 좀 귀찮을 뿐이지..
  6. 제국 지도에서는 루그드눔이다. 영문명이 Lugdunum
  7. 황제의 발음을 들어보면 "시저리아"라고 들린다.
  8. 밑에 상기하듯 이미 반란이 일어나게끔 마르스신이 화난 시점에서 저장된 형식의 미션이기 때문에 신전을 짓거나 축제를 벌여도 원주민반란은 절대 못 피한다. 정 피하고 싶으면 난이도설정에서 '신들이 관여하지 않음'으로 설정하면 되지만 이러면 축복도 못 받게 되니 주의할 것
  9. 전 주택을 초대형 인슐라이로만 다 채워도 번영도를 달성할 수 있기는 한데 이론상으로만 가능할 뿐이다. 귀족주택 없이 인슐라이까지만 만든다 하더라도 도기 수입은 반드시 해야하기 때문에 자금확보가 어렵다. 그래서 귀족주택이 반드시 필요하다는 것이다. 9번째 평화미션부터는 가공품 수출만으로는 절대 적자를 못 면한다.(위험한 지방은 수출액이 비교적 많다.) 귀족주택이 있어야 번영도 달성하기가 더욱 쉬워지고 자금 확보도 꽤나 쉬워지기 때문이다.
  10. 게임시간 기준 2개월 후에 바로 가격이 인하된다.
  11. 정식으로 지원하는 기능은 아니기 때문에 따로 프로그램을 설치해야한다.
  12. 최대 규모는 대략 틴기스의 최대규모 정도지만 켈트족의 전차부대를 상대해야 하기 때문에 틴기스의 주요 적군하고는 비교가 되지 않는다.
  13. 원래 부황제로 표기되다가 1.1패치버전에서 오류가 났는지 황제로 표기된다. 일단은 부황제가 맞다. 멀쩡한 황제 옆에두고 자기가 벌써 황제노릇하면 이상하니깐..
  14. 초호화 저택 8채정도만 유지시켜도 번영도 100달성은 일도 아니다. 다만 노동력 유지를 위해서 초호화 저택은 적절하게 조절할 필요가 있다. 이건 다른 미션도 마찬가지다.