시티즈: 스카이라인/건설 툴

1 도로(Roads)

차량이 드나드는 통로인 동시에 구역 설정과 건축물 건설을 위한 공간을 도로 좌우로 할당해준다. 풍력발전, 급배수시설, 송전탑 등의 극도의 예외를 제외하면 모든 건물이 도로를 둘러싸고 지어진다. 공원까지도.

기본 도로는 2차선, 4차선, 6차선 도로, 3차선 고속도로가 있으며 4차선 도로를 제외한 모든 도로에 일방통행 모드가 존재한다.
각각의 n차선 도로에서도 일반 도로부터 잔디, 가로수가 있는 버전까지 3단계의 등급이 존재하며 이는 주변의 땅값에도 영향을 주게 된다. 또한, 가로수나 잔디가 있는 등급의 도로부터는 소음도 약간 줄여주는 효과가 있다. 도로 차선에 따른 제한속도의 차이가 있다.

또한 도로는 갓길이 있어 주차공간을 제공해주기도 하나, 1, 3차선 도로는 가로수, 잔디가 도로변에 있어서 그 주차공간을 각각 잔디와 가로수가 잡아먹기 때문에 주차 공간 제공이 안된다. 2차선 도로는 가로수, 잔디가 도로중앙에 있기 때문에 주차공간을 제공한다. 고속도로는 당연히 주차공간이 제공되지 않는다.

4차로부터 교차로 통행방향에 따라 신호등이 생기며 이것이 꽤 사실적이라 교통체증의 원인이 된다. 로터리나 터널, 고가도로, 일방통행로 등을 열심히 설치하게 되는 원인. 직진+ 좌회전 동시신호를 양 방향 모두 동시에 주는 게 사실적이라고? 잘 보면 4차로 교차로에 좌회전 신호 그런 거 없다. 좌회전은 무조건 비보호로. 정작 우회전은 비보호가 없어서 문제가 많다.

도로 제작시 높이조절은 Page UP / Page Down으로 가능하다. 이는 기차와 지하철[1]에도 동일하게 적용되며, 1.10 패치가 적용되어 있다면 이 높이 조절 기능을 이용해 지하차도를 만들 수 있다.[2]
1.11 패치로 아스팔트로 된 보도도 높이 조절이 가능해졌다. 또한 기본적으로 높이 조절이 무조건 12m 기준으로 이루어져서 육교나 지하도 만들때 불편한 점이 있었고 모드로 해결하던 부분이었으나 최근 패치로 3~12m 단위로 높이 조절이 가능하게 개선되었다.
고속도로 입체교차로 부분은 기본적으로 내장된 셋트가 상당히 비효율적이라 모드로 수많은 종류의 교차로가 올라오고 있다.

Snowfall DLC로 도로 유지관리 개념이 포함되었다. 도로정비창이 추가되어 도로 관리가 잘 되면 과속이 가능한 듯하며, 겨울맵의 특징적 요소인 '제설'을 위한 제설장도 도로 탭에서 선택, 건설해야 한다. 참고로 이 DLC에서 제공되는 겨울 맵에선 진짜로 제설을 해줘야 하는데, 트럭을 가지고 자동으로 하는 거라 그나마 이 제설보다는 보기가 낫다. 일단 내가 안하잖아 물론 이 글 보는 위키러 당신이 강원도에서 군복무를 했다면 새록새록 떠오르는 추억에 몸서리칠지도 모른다

  • 소형도로 : 적은 교통량을 지원한다. 속도 제한 40
도로명가격유지비/주부가효과
왕복 1차선도로₡40₡0.32주차 가능
잔디가 있는 왕복 1차선 도로₡50₡0.4소음 공해 감소, 토지 가격 증가
가로수가 있는 왕복 1차선 도로₡60₡0.48소음 공해 감소, 토지 가격 증가
자전거 통행로가 있는 왕복 1차선 도로₡40₡0.32After Dark DLC
전차 선로가 있는 왕복 1차선 도로₡70₡0.56Snowfall DLC
2차선 일방통행 도로--일반,잔디,가로수,전차 - 비용이 같음
왕복 1차선 비포장 도로₡20₡0.19속도 제한 30
  • 중형도로 : 적당한 교통량을 지원한다. 속도 제한 50
도로명가격유지비/주부가효과
왕복 2차선 도로₡60₡0.8주차 가능
잔디가 있는 왕복 2차선 도로₡70₡0.96소음 공해 감소
가로수가 있는 왕복 2차선 도로₡80₡1.12소음 공해 감소
자전거 통행로가 있는 왕복 2차선 도로₡60₡0.8After Dark DLC
버스 차선이 있는 왕복 2차선 도로₡60₡0.8After Dark DLC
전차 선로가 있는 왕복 2차선 도로₡100₡1.36Snowfall DLC
  • 대형도로 : 많은 교통량을 지원한다. 속도 제한 60
도로명가격유지비/주부가효과
왕복 3차선 도로₡80₡0.96주가 가능
잔디가 있는 왕복 3차선 도로₡90₡1.12소음 공해 감소
가로수가 있는 왕복 3차선 도로₡100₡1.28소음 공해 감소
자전거 통행로가 있는 왕복 3차선 도로₡80₡0.96After Dark DLC
버스 차선이 있는 왕복 3차선 도로₡80₡0.96After Dark DLC
6차선 일방통행도로--일반,잔디,가로수 - 비용이 같음
  • 고속도로 : 많은 교통량, 소음 공해, 토지 가격 하락, 일방통행, 구역 할당 없음, 속도 제한 100
도로명가격유지비/주부가효과
고속도로₡70₡0.96
소음벽이 설치된 고속도로₡90₡1.28소음 공해 감소
고속도로 나들목₡30₡0.32고속도로를 다른 도로와 연결
  • 교차로
도로명가격유지비/주부가효과
소형 로터리₡2,560₡20
대형 로터리₡7,680₡100
클로버형 교차로₡25,930₡320고속 도로와 교환 가능하게 3차선 도로 연결
3방향 교차로₡16,290₡196고속 도로간 환승 지원
  • 도로 상태
시설명가격유지비/주부가효과
도로정비창₡40,000₡480Snowfall DLC, 교통 효율 증가
제설장₡5,000₡32Snowfall DLC, 도로 제설

2 용도지역(Zoning)

심시티의 RCI와 동일한 바로 그것.
처음부터 고밀도 지역 및 업무지역을 짓는 것은 불가능하며, 인구가 6,000명이 넘어야만 고밀도 지역과 업무지역이 해금된다.

  • 저밀도 주거지역(Low Density Residential Zone) : 평범한 1층짜리 허름한 주택에서 시작해서 나중에는 고급 저택이나 연립주택으로 변한다.
  • 고밀도 주거지역(High Density Residential Zone) : 주로 젊은 계층이 많이 들어오며, 다세대 주택들이다.
  • 저밀도 상업지역(Low Density Commercial Zone) : 영세한 음식점이나 옷 가게 등에서 시작해서 명품 매장, 고급 레스토랑 등으로 업그레이드된다. 교육 수준이 낮은 직원을 쓴다.
  • 고밀도 상업지역(High Density Commercial Zone) : 처음에는 상가건물로 시작해서 나중에는 플라자와 같이 도시 고층 빌딩의 대다수를 차지하는 커다란 빌딩들로 업그레이드된다. 교육 수준이 높은 직원을 필요로 한다.
  • 산업지역 (Industrial Zone) : 외부에서 재료를 들여와 상품으로 만들어 상업지역에 공급하는 역할을 한다. 맨 처음에는 저학력자를 대거 쓰지만, 업그레이드로 레벨이 올라가면 고학력자도 필요로 한다. 또한 레벨이 올라갈수록 공해 수준이 낮아지기도 한다.
  • 업무지역 (Office Zone) : 일자리 제공이라는 측면에서는 산업지역과 비슷하지만, 이쪽은 펜대 굴리는(...) 직업이라는 차이가 있다. 고학력자를 필요로 하는데, 모드를 따로 깔지 않는 이상 풀업해도 건물은 생각보다 높진 않다. 심시티와는 차이가 있는데, 심시티는 사무실지역이 상업지역에 포함되어 있어서 RCI 그래프에서 C의 영향을 받지만, 시티즈 스카이라인에서는 사무실지역으로 독립되어 있고 RCI 그래프에서 I의 영향을 받는다. 이 때문에 심시티처럼 C 그래프가 높다고 해서 사무실지역을 마구마구 추가하면 안 된다. RCI상에서 산업지역의 대체재이며 공해도 없고 소음에도 강해서 주거지역과 상업지역, 도로 간에서 완충 역할을 하기에도 좋다. 단 너무 오피스 위주로 가게 될 경우, 상업지역에 공급할 상품을 자체 조달하기 어려워 져서 수입에 의존하게 된다. 이 경우 교통 악화나 상품 부족이 일어날 수 있으니 주의.

3 구역(District)

일반 산업구역을 제외한 각 산업은 맵에 배치된 자원을 필요로 하는데, 임업의 경우 나무를[3], 농업은 비옥한 땅(Fertile Land)을, 광업과 석유는 각각 광석과 석유를 필요로 한다. 그런데 광석과 석유는 영구히 뽑아낼 수 있는 게 아니라 점점 고갈된다. 때문에 모드를 통해 이를 무한대로 늘려줄 수도 있다.

특성화 산업은 자체 생산한 원자재를 가공하며 이렇게 만들어진 재료를 도시내 일반 산업 구간으로 가져가 제품으로 만들고 이를 상업 구역에서 파는 것이 물류 흐름이다.

특성화 산업 : 원자재 생산/가공
일반 산업 : 원자재나 가공된 원자재를 사용하여 상품을 생산
상업구역 : 일반산업에서 생산된 상품 판매

순이며, 뭔가 수요 공급이 안 맞는 경우 외부에서 조달한다. 예를 들어 특성화 산업이 없으면 일반 산업 구역으로 원자재 가공품을 직수입해오며, 일반 산업 구역이 없는 경우 상업 구역으로 제품을 직수입해온다.

구역을 설정할 때는 도로의 라인을 따라 구역을 그릴 수 있다.은근히 붓질 노가다

* 일반 산업구역(Generic Industry)
* 임업 구역(Forest Industry)
세금 수입 +10%. 교육 수준이 낮은 시민들이 주로 일하며, 오염을 일으키지 않지만 약간의 소음공해를 만든다.
* 농업 구역(Farming Industry)
세금 수입 +10%. 임업처럼 교육 수준이 낮은 시민들만 일하는데 오염은 일으키지 않지만, 대신에 물을 일반적인 공업에 비해 25% 더 많이 소모한다.
* 광업 구역(Ore Industry)
세금 수입 +20%. 다양한 교육 수준의 시민들이 일하며, 토양 오염을 일으킨다. 여기서 나오는 석탄을 석탄 발전소 연료로 사용 가능.
* 석유산업 구역(Oil Industry) :
세금 수입 + 35%. 다양한 교육 수준의 시민들이 일하며, 역시 토양 오염을 일으킨다. 여기서 나오는 석유를 석유 발전소 연료로 사용 가능.

After Dark DLC에서 상업 특화구역이 새로 적용되었다. 상업 특화구역은 24시간 운영되며, 공통적으로 소음이 많이 발생한다.

* 일반 상업구역(Generic Commercial)
* 관광 특화(Tourist Commercial) : 관광객을 대상으로 하는 호텔, 레스토랑 등의 상업 시설이 들어선다. 구역 밀도 설정과 상관없이 고층건물 위주로 들어서게 되며, 택시 정류장을 주변에 지으면 택시의 움직임을 자주 볼 수 있다.
* 여가 특화(Leisure Commercial) : 관광객 및 거주민을 대상으로 하는 오락실 등의 여가 시설이 들어선다. 구역 밀도 설정과 관계없이 저층건물 위주로 들어선다.

4 전기(Electricity)

전기는 송전선을 통해서 전달되는것이 기본이며 심시티 2013처럼 도로를 통해서 전달되지 않는다. 다만 인접한 건물끼리는 전기를 전달할 수 있어서 모든 곳에 송전선을 지을 필요는 없다. 전기 탭에서 파랗게 되는 부분이 전기가 이어지는 곳이며 떨어진 곳만 송전선으로 연결하면 된다. 송전선은 건물이 올라오는 공간을 잡아먹기 때문에 필요가 없으면 즉시 제거를 해줘야 한다.

발전소 중에서 연료를 소모하는 발전소는 차가 막히면 연료 공급을 못받아 출력이 줄다가 0이되기도 한다.연료좀 바로바로 시켜라고

4.1 풍력 발전기(Wind Turbine)

가격유지비오염발생소음
₡7500₡80 / 주075
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용[4]
00~8 MW₡10

땅 위에 설치하는 풍력 발전기로 효율은 떨어진다. 만일 공해에 신경쓰지 않는다면 풍력발전소보다는 석탄이나 석유쪽이 효율은 좋다. 하지만 다른 발전소에 비해서 비교적 싸고 무공해이며 연료를 필요로 하지 않는다는 장점[5]이 있기 때문에 전력선 공급이 힘든 외딴 장소에 있는 외딴 시설물 전기 공급에 써먹기 좋다. 인터섹선에 설치하여 공간을 절약하고 인터섹션 부근 지역 및 시설에 전력을 공급해주는 방법도 있다.

초반에 바람이 강한 구역을 찾기가 힘들다면 적당한 곳을 선정하여 나무를 제거해보자. 나무에 부딪히는 바람이 없어져 풍속이 높아진다. 풍력발전기 자체도 주변 풍속을 감소시키는 역할을 하므로, 풍력발전단지를 만들 때 주의하는 것이 좋다.

4.2 개선된 풍력 발전기(Advanced Wind Turbine)

가격유지비오염발생소음
₡12000₡200 / 주075
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
00~20 MW₡10

풍력 발전기지만 물 위에 지어줘야만 작동한다. 땅을 아낄 수 있고 소음공해만 생산하므로 유용하지만 전력효을이 그렇게 좋다고 말하긴 힘든 발전소. 항구나 펌프,하수처리장 같이 바닷가나 강변 혹은 호수가에 설치해야하는 시설에 전력을 공급하는 용도로 사용하는게 그나마 효율적이다. 물 위에 지어지는 점 때문에 주변 건물에 의해 풍속이 감소하는 경우는 없다는 점에서는 낫다.

4.3 석탄 발전소(Coal Power Plant)

가격유지비오염발생소음
₡19,000₡560 / 주5050
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
040 MW₡14
초반 전력생산의 일등공신이다. 하나만 지어놓아도 소규모 동네 수준의 도시는 충분한 전력 공급이 가능하다. 오염도가 높으므로 공업시설이나 외딴곳에 건설하는것을 추천한다.

4.4 석유 발전소(Oil Power Plant)

가격유지비오염발생소음
₡50,000₡1,920 / 주3550
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
0120 MW₡16
석탄 발전소의 업그레이드판. 오염은 오히려 감소했으나 생산량 대비 가격 효율성은 약간 감소했다.

4.5 수력 발전소(Hydro Power Plant)

가격유지비오염발생소음
₡2000 / 크레딧₡3200 / 주 / 주050
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
00~1600 MW최대 ₡2[6]

물에 물리엔진이 적용되어 있기때문에 잘못 설치했다간 홍수사태가 발생하거나 하류의 강물이 역류해오는 극단적인 사태까지 불러올 수 있으니 강가나 해변에 건물이 있으면 철거하거나 이전하고 나서 건축해야 한다. 댐의 특징을 이용해서 간척지를 만드는 플레이도 가능하다.

위치를 잘 선정해야 하는 단점이 있다. 위에 상기한 홍수 문제를 제쳐두고서라도 위치에 따라 풍력발전소 분량의 전기를 생산할지, 원자력 발전소따위 무시할 수 있는 수준의 전력을 생산할지가 달라지기 때문이다.[7] 또 유지비가 만만치 않고 물을 가둬놓는 특성상 완전가동까지 걸리는 시간도 긴 데다 일단 지어놓으면 부수기도 쉽지 않으며, 댐 상류와 하류의 수심 차이나 유량에 따라 발전량이 널뛰기하는 수도 있으므로 이것을 건설할 생각이 있다면 도시 계획과 예비 발전 계획을 잘 세워둬야 한다.

하지만 이런 단점에도 불구하고, 최대 발전량인 1600MW라는 엄청난 발전량과 발전량에 비해 저렴한 유지비 덕에 위치를 잘 잡아 건설하면 좋은 건물.

강의 상류에 급수펌프가 설치돼 있다면 물의 유속이 느려지거나 수위가 낮아져서 발전소 구실을 못하게 된다. 반대로 배수펌프를 설치한다면 무한동력을 맛볼 수 있다.(...)[8]
수력 발전소를 설치하면 댐 위에 2차선 도로가 자동으로 설치되기 때문에 팔당댐 공도교같이 통행로로도 활용할 수 있다. 대신 도로 확장은 불가능.

4.6 태양열 발전소(Solar Power Plant)

가격유지비오염발생소음
₡80,000₡1200 / 주025
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
0160 MW~110 MW[9]₡ 7.5

오염없고 유지비도 좋지만 은근히 면적을 많이 차지한다. 다른 발전소는 들어가는데 태양열은 약간 걸려서 건설을 못하기도 한다. 그래도 바로 윗 단계인 원자력보다 면적 빼고는 모든게 다 좋은 편이므로 땅 여유만 되면 이쪽이 더 좋다.남는게 땅이다

밤에는 발전하지 않을것 같지만 출력이 준 체로 발전한다. 낮에는 지하의 베터리에 충전하다 밤이 되면 꺼내 쓴다고 한다.

AfterDark DLC이후에는 날씨시스템이 추가됨에 따라 전력생산량이 날씨의 영향도 받는다.

4.7 원자력 발전소(Nuclear Power Plant)

가격유지비오염발생소음
₡200,000₡8,000 / 주050
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
1920 / 주640 MW₡12.5

관리 잘못하면 가정이 무너지고 사회가 무너지는 모 게임과 달리 멜트다운이나 방사능의 문제가 전혀 없는 무공해 청정 에너지다! 무시무시한 가격만큼 전력 생산량도 무시무시하다.

4.8 핵융합 에너지 발전소(Fusion Power Plant)

가격유지비오염발생소음
₡1,000,000₡8,000 / 주075
물 소비량전력 생산량1MW 발전비용
4,000 / 주16,000 MW₡0.5


황당할 정도의 고 효율을 가진 발전소. 다만 '기념비적 건물'이기 때문에 도시에 하나만 지을 수 있고 그나마도 6개의 고유 건물을 지어야 건설할 수 있게 된다.

5 수도 & 하수(Water & Sewage)

전기와 마찬가지로 파이프도 직접 설치를 해줘야 한다.
전기와는 반대로 파이프가 주변 일정범위에 물을 공급하는 능력을 가지고 있다.
파이프는 상수도관과 하수도관을 병행한다.
물에 물리엔진이 적용된 특성상 수도 펌프와 폐수로 인해서 멀쩡하던 강이 말라버리더니 오염된 보라색 똥물이 강을 역류해서 올라오는 기괴한 상황이 발생하는 경우도 종종 있다.
문제는 심시티에서 보았던, 하수도를 깨끗하게 처리하거나 정수해서 되돌리는 시설이 전혀 없다는것. 반드시 강물로 신선한폐수를 방류해야 한다.
물론 능력자들이 모드로 만든 정수장 같은 시설을 추가하면 해결할 수도 있다.

급수시설을 배수시설보다 하류에 짓거나 강물이 역류하여 급수시설에 폐수가 빨려들어가(...) 도시에 퍼지는 순간, 도시 전역에 '아파요' 메시지가 뜨면서 병원의 구급차가 모조리 도시를 돌아다니는데 어지간한 규모의 도시라면 이는 역부족이다. 오염된 물에 노출된 사람들은 곧 죽고, 도시를 빠져나가려는 차들로 인해 극한의 교통정체를 체험할 수 있다.
별다른 재해가 없는 시티즈 스카이라인에 있어서는 가장 광범위하고 가장 치명적으로 도시를 망하게 할 수 있는 방법이다. 해봐야지 뭐?

Snowfall DLC에서 추가된 '열기' 관련 관리는 이 탭에서 한다. 수도관 양 옆에 열기 파이프를 설치하여 업그레이드하는 방식.

5.1 수도관{Pipes)

가격유지비오염발생소음
₡20₡0.08 / 주00

가격은 당연히 크레딧당 가격이다.

5.2 급수탑(Water Tower)

가격유지비오염발생소음
₡4375₡300 / 주025
물 생산량전력 소비량
60000m³/ 주240KW

맨땅에 지어 물을 생산한다. 지하수를 쓰는 듯. 아래 펌프와 비교해 효율이 절반이기 때문에, 처음 도시를 시작했을 때 수원지가 없는 경우에나 쓸만하지 그 이외에는 안 쓰게 된다. 그나마도 게임에서 기본으로 제공이 되는 맵중에 처음부터 수원지가 없는 맵은 없다.. 뽀대용 잉여.

5.3 급수펌프(Water Pumping Station)

가격유지비오염발생소음
₡3125₡300 / 주025
물 생산량전력 소비량
120000m³/ 주240KW / 주

물을 엄청나게 빨아들이기 떄문에 여러대를 강의 상류에 설치해두면 강물이 하류에서 역류하는 모습을 볼 수 있다. 댐으로 물을 막은 뒤 물을 빨아내 간척하는데도 활용된다.

5.4 배수펌프(Water Drain Pipe)

가격유지비오염발생소음
₡3125₡400 / 주010
폐수 방류량전력 소비량
120000m³/ 주240KW / 주

하수를 정화하지 않고 신선한 그대로 강물로 흘려버리는 시설. 순식간에 강이 보라색으로 물들어가는 모습을 볼 수 있다. 웰치스

5.5 하수처리장(Water Treatment Plant)

가격유지비오염발생소음
₡18750₡800 / 주015
폐수 방류량전력 소비량
160000m³/ 주480KW / 주

하수를 85%정도 정화해서 물탄 똥물강물로 흘려보내는 시설. 완벽하게 정수가 되지 않기때문에 여러대를 사용하게 되면 역시 강물이 보라색으로 오염되는것을 볼 수 있다.
처리한 만큼의 물을 생성해낸다는 특징때문에 많이 설치하기 된다면 강의 수위가 상승하다 못해 홍수가 발생하기도 한다. 그나마 꺠끗한 물도 아닌 폐수에 홍수피해를 입은 주민들에게 묵념
보통 강의 오염을 최소화 하기 위하여 하류에 설치하지만, 상류에 과도하게 설치된 급수펌프로 인해서 오염된 폐수가 강을 거슬러 올라가는 난감함 사태가 발생하기도 한다.
해결하기 위한 팁은 이렇다 카더라

5.6 난방

Snowfall DLC로 추가된 개념.
겨울 맵의 경우 난방 문제로 전기 사용량이 급증했다 급감했다를 반복하는데, 이를 좀 더 값싸게 해결하기 위한 시설. 전기매트 쓰지 말고 중앙난방 쓰세여 고갱님
수도 관리 메뉴에서 선택하여 건설할 수 있으며, 난방소의 난방출력도 수도 예산과 연계되어 변화하는 걸 볼 때 물을 활용해 난방을 하는 듯 하다. 석유나 석탄 발전소, 열병합 발전소나 원자력 발전소의 열기를 활용할 수는 없다. 아깝다

5.6.1 수도 및 난방관

가격유지비오염발생소음
₡100₡0.20 / 주00

수도관 양 옆에 열기 전달을 위한 파이프가 설치된 구조. 이거 때문에 수도관에 업그레이드 개념이 도입되었다.

5.6.2 지역 난방소

가격유지비오염발생소음
₡60000₡640 / 주3575
물 소모전력 소모난방 출력
80㎡ / 주320KW120MW

중앙난방을 위한 지역 난방소. 석유를 연료로 사용하기 때문에 공해가 발생한다. 도로교통 상황에 영향을 받는 것은 덤.

5.6.3 지열 난방소

가격유지비오염발생소음
₡55000₡480 / 주075
물 소모전력 소모난방 출력
160㎡ / 주160KW80MW

중앙난방을 위한 지열 난방소. 이름답게 지열을 뽑아내어 난방에 활용한다. 가만, 그럼 겨울맵은 화산지대인건가
지역 난방소에 비하면 효율이 낮지만 환경오염이 없어서 설치 공간 선정이 자유로우므로 청정 도시를 추구하며 난방도 돌리고 싶은 유저에게는 유일한 선택.

6 쓰레기(Garbage)

매립지와 소각장이 있는데 매립지는 시간이 지나면 꽉 차버리기 때문에 여유있게 지어줘야 한다. 소각장은 발전소 역할도 해주기 때문에 공업구역이나 상업구역처럼 오염에 덜 민감한 지역에 지어줘서 쓰레기와 전력문제를 해결하는게 좋다.

6.1 매립지(Landfill Site)

가격유지비오염소음
₡4000₡160 / 주1000
수용량전력 생산량
80000000

초반에 쓰레기가 쌓이기 시작하면 매립지를 짓게된다. 매립지에 쓰레기를 넣다보면 언젠가는 꽉차는데. 이러면 더이상 매립이 불가능하므로 다른곳에다 옮기던지 해야 된다. 매립지를 비우는 시간이 너무 오래 걸려서 생각을 잘 하고 위치를 선정해야 한다.

매립지가 2개 이상 있거나 소각장이 있으면 매립지를 비울 수 있다. 매립지를 비우게 되면 쓰레기는 소각장이나 다른 매립지로 이동한다. 보통 처음에는 매립지로 쓰레기를 처리하다가 소각장이 언락되면 소각장을 짓고 매립지 쓰레기를 비운 다음 없애버리는 플레이를 주로 하게 된다.

6.2 소각장(Incineration )

가격유지비오염소음
₡30000₡1440 / 주10050
수용량소각량전력 생산량
40000048000 / 주12MW

쓰레기를 모아 태워서 전력을 만들어 내긴 내는데, 풍력발전기급이다. 소음과 오염이 있는지라 공업지대나 도시 구석에 짓는게 좋다. 쓰레기를 태우기 때문에 매립지보다는 공간 운용이 효율적이라는 게 장점.

7 의료(Healthcare)

의원급 의료시설인 진료소에 종합병원이 기본적이 의료시설이며 상황에 따라서 지어주면 된다. 화장터와 공동묘지도 의료분야에 속해있는데 공동묘지보다는 화장터 위주로 짓는게 낫다. 둘의 관계는 쓰레기 매립지와 소각장의 관계와 같다. 단, 공동묘지와 화장터는 건설시 주변에 이로운 효과를 제공하는 점에서는 그나마 낫다.

7.1 진료소(Medical Clinic)

가격유지비오염소음
₡1000₡400 / 주00
환자 수용량구급차 운용수
1008

소형 병원으로, 인구 수가 440명을 넘은 이후부터 건설 가능하다.
참고로 이름은 '진료소'이지만, 우리나라 의료법 기준으로 저 정도면 이미 종합병원이다(...). 중소형 병원이라 생각하면 될 듯.

7.2 병원(Hospital)

가격유지비오염소음
₡65000₡2400 / 주00
환자 수용량구급차 운용수
50030

대형 병원급. 인구가 진료소 기준 인구의 10배인 4400명을 넘으면 건설 가능하다.

7.3 공동묘지(Cemetery)

가격유지비오염소음
₡8000₡160 / 주00
망자 수용량영구차 운용수
300010

인구 2,400명이 넘었을 때 건설 가능한 시설.
화장터에 비해 수용량은 많지만, 죽은 사람을 그냥 매장하는 시설이기 때문에 일정 시간이 지나면 결국 쓰레기 매립장마냥 시체가 차서(...) 제 기능을 못하게 된다는 게 문제.

7.4 화장터(Crematorium)

가격유지비오염소음
₡25000₡720 / 주00
망자 수용량영구차 운용수
1057

말 그대로 망자를 화장하는 시설.
화장터를 관찰하고 있으면 화장터에 실려온 망자의 수가 줄어드는 걸 볼 수 있다. 아무래도 쓰레기를 태워 없애듯 망자를 태워 없애는 듯(...)
인구가 15,000명을 넘는 시점부터 건설할 수 있다.

8 소방(Fire Department)

말 그대로 소방시설. 소방서와 소방본부가 존재한다. 화재 발생시 소방차를 출동시키며 건물이 그래픽상으로 활활 타고 있는 상황에서도 웬만하면 화재를 진압할 수 있지만 역시 소방서와 화재현장 간의 거리가 너무 멀거나 교통체증 등의 이유로 화재현장에 도착이 너무 늦어지면 전소하기 전에 도착했다 하더라도 건물이 전소하는 경우가 있다.

건물이 도로와 인접한 칸 수만큼 소방차를 파견한다. 주차가 여의치 않으면 조금 떨어진 곳에서 소방수가 호스를 끌고 달려 가서 물을 뿌리는 광경도 볼 수 있다. 화재 진압 실패시 건물이 전소하므로 중요하다.

야간에 화재가 발생한 건물은 전깃불이 꺼지게 되고, 발전소에 화재가 날 경우 전기 생산이 중단되는 등 공공시설에 화재가 나면 해당 공공시설의 기능이 정지된다. 원자력 발전소에 불이 나도 다행히 이런 일은 일어나지 않는 듯하다.

8.1 소방서(Fire House)

가격유지비오염소음
₡12000₡560 / 주00
소방차 운용수
6

인구 850명이 넘은 이후부터 건설 가능한 시설.
아마 경찰서보다는 이걸 먼저 짓느라 정신없을 것이다.

8.2 소방 본부(Fire Station)

가격유지비오염소음
₡60000₡1440 / 주00
소방차 운용수
25

인구 4400명이 넘은 이후부터 건설 가능한 시설.
규모답게 커버할 수 있는 범위가 더 넓다. 하지만 교통체증이 출동하면 어떨까 같은 지역에 소방서를 3개 이상 지을 경우 이거 하나 짓는게 유지비가 덜 들어간다.

공업지역의 경우 건물들의 화재위험도가 높아서 소방서로는 해결이 안 되고, 소방 본부를 다른 지역보다 많이 깔아야 위험도가 내려간다.

9 치안(Police Department)

범죄 발생시 경찰차를 보낸다. 평소에도 순찰차가 도로를 달리며 순찰을 실시하고 있는데 경찰서를 필요 이상으로 과도하게 건설하면 순찰차가 너무 많아 교통정체를 유발한다.
After dark DLC로 교도소가 추가되었다. 교도소의 추가와 함께 옥살이 시스템도 추가되었는데, 범죄자가 경찰에 잡히는 경우 징역을 살게 된다. 재판 따윈 없다. 기본권따윈 씹어먹는 사회주의 지상락원 범죄율 50%를 충족시키면 법원 건물이 해금된다 이 때문에 경찰서와 경찰 본부에 감옥이 새로 생겼으며, 체포된 범죄자가 경찰서에서 수감 가능한 범죄자 수를 넘을 경우 교도소로 보내지게 된다. 다만 교도소의 건설 및 유지관리 비용이 어마무지하고, 경찰서와 경찰본부 감방수도 넉넉하기 때문에 웬만큼 큰 도시가 아닌 이상 교도소는 필요 없는 시설. 범죄자가 곧바로 풀려난다는 시민의 불만 제보가 계속 접수되지만 무시하면 그만이지 뭐

9.1 경찰서(Police Station)

가격유지비오염소음
₡12000₡480 / 주00
범죄자 수용량경찰차 운용수
2010

인구 850명을 기준으로 건설이 가능해진다.
소방서에 비해 급히 지을 필요는 없는 건물인데, 불은 나면 가끔 옆 건물로 옮겨붙는데다, 중요 시설에 불이 나면 도시 기능이 마비되며 난리가 나지만 범죄자가 발생하면 그냥 건물 하나가 털리고 버려지는 정도로 끝나기 때문.(...)

9.2 경찰 본부(Police Headquarters)

가격유지비오염소음
₡60000₡1600 / 주00
범죄자 수용량경찰차 운용수
6025

인구 4400명을 기준으로 해금된다.

9.3 교도소(Prisons)

가격유지비오염소음
₡120000₡2400 / 주0100
범죄자 수용량죄수호송차 운용수
5005

After Dark DLC로 추가된 시설. 인구가 7000명이 넘은 때부터 지을 수 있다.
이 DLC에서 옥살이 시스템이 추가되면서 범죄자가 감방으로 보내지게 되는데, 감방에서 징역을 살던 범죄자는 일정 확률로 교화되어 범죄자에서 일반 시민으로 변하게 된다. 하지만 만약 경찰서 내장형 감방이 모두 차게 되면 잡아온 범죄자를 그대로 석방하게 되고, 이들은 곧바로 다시 범죄 행위에 돌입하게 되어 치안 문제가 발생한다. 이럴 때 교도소를 지어 주면 경찰서 유치장에서 교도소로 재소자들을 이동시켜 수감하게 되며, 새로운 범죄자를 잡아 넣을 공간이 확보된다.
교도소를 지으면 '죄수 호송차'라는 미니버스 크기의 새로운 차량이 도로를 돌아다니게 된다.

10 교육(Education)

초등학교, 고등학교, 대학교로 나뉘어진 교육 시스템으로 지역 발전에 꼭 필요하다. 낮은 학력의 지역은 지역 레벨이 업그레이드 되지 않으며, 업그레이드 되지 않은 지역은 세금이 낮다. 소방, 의료, 치안과는 달리 초등학교, 고등학교, 대학교는 교육 공급과 수요가 별도로 계산된다. 따라서 소방, 의료, 치안보다는 신경써줘야하는 부분.

각 교육 수준별로 적정한 학력이 있기 때문에, 지나치게 교육을 잘 해주는 경우 공업 단지에서 노동자를 구하지 못해 폐업하는 경우가 많으며 반대로 교육을 등한시 한 경우 고밀도 상가나 오피스 구역에서 노동자를 구하지 못해 폐업하는 경우가 많다. 오피스 구역이나 고밀도 상가가 모자란 경우 고학력자가 상대적으로 낮은 학력을 요구하는 시설에서 일하는 경우가 있다.청년실업?

일반적으로 상업, 산업건물의 경우 업그레이드가 되면서 요구학력이 오르는 경우가 많은 편이다. 이를 이용해서 학력 수준이 상승해도 산업을 유지시키기 위해 산업단지의 레벨을 올리는 방법도 있으며, 특성화 산업같은 경우는 업그레이드는 불필요하나 각자 고유한 학력수준이 있다. (예를 들어 농업은 무학력자, 석유산업은 초등학력자를 필요로 한다.)


게임 플레이 중에, ESC 키를 눌러서 나타나는 메뉴 가운데 "도시 통계"를 보면 도시에 관한 수치화, 그래프화 된 정보를 시간 순서대로 볼 수 있다.

이 중 교육 수준의 수치가 노멀 모드 기준[10]2점을 넘어가게 되면 도시 전체가(...) 낮은 레벨의 상업, 공업 건물[11]에 취직하는 것을 거부하게 된다.

이 상태에선 아무리 저학력자라고 해도 낮은 레벨의 직업을 얻지 않아 일터에서는 '일할 사람이 없어요' 라는 메시지를 띄우며 장렬히 썩은건물(...)이 된다. 이 때 고레벨 일자리는 이미 고학력자가 꿰차고 있으므로 일자리를 얻지 못한않은 저학력자들은 그대로 실업자가 된다. 이게뭐야

해결책은 있다.

1. 교육예산을 축소시켜 교육점수를 2점 이하로 유지한다.
2. 학교를 정지 또는 폐교시켜 교육점수를 2점 이하로 유지한다.
3. 교육점수는 도시 전체의 평균적인 교육 수준을 나타낸다. 도시로 새로 들어오는 사람들은 비교육 상태인 것을 이용하여 지속적인 주거구역 확장과 고밀도화 등을 시행하여 인구유입을 늘려 교육수치를 낮춘다.

11 대중교통(Transport)

공항, 기차역, 지하철, 버스, 항구가 여객 수송을 담당하고 있으며 화물기차역, 화물항구, 화물 허브가 화물 운송을 담당하고 있다. 화물기차역과 항구를 건설할때 접속도로 및 인근도로의 교통상황에도 신경을 쓰지 않는다면 심각한 교통체증이 발생하니 주의하자.
화물기차역의 경우에는 대피선로를 설치하여 일부 열차가 먼저 통과하게 해줘야 역 부근에서 대기하느라 막히는 경우가 줄어든다. 선로에 지나치게 교통량이 물려있거나 평면교차로 인한 신호대기시에도 체증이 발생하니 교통량이 증가한다 싶으면 복복선으로 선로용량을 늘려주거나 여객 혹은 화물전용 노선으로 분리하여 운영하거나 평면교차를 입체교차로 바꿔주자. 공항은 소음공해가 발생하기 때문에 주거지 보다는 오피스 구역이나 공업구역 부근에 건설하는게 좋으며, 도로상황에 영향을 받는 버스보다는 지하철이 시내 교통에 더욱 효과적이다.

여객열차역은 시외로 나가는 여객 수요를 고려하여 건설하는게 좋다. 또한 관광객들이 대량으로 유입되는 루트가 이 여객열차이기 때문에, 역 근처에 자가용이 없는 관광객들을 위한 버스 정류장, 지하철역, 택시 승강장 등의 대중교통 시설을 구비해 놓는 것이 좋다.

놀랍게도 시민들은 환승을 아주 잘 써먹는다. 알짜배기 지하철 노선 두어개와 주요 버스 정류장을 인접시켜두면 해당 지역이 신도림화되는 것을 볼 수 있다.

11.1 버스

가장 먼저 사용가능한 대중교통이며 모든 맵에서 사용 가능하다. 버스를 굴리려면 1곳 이상의 버스 차고지는 필수.
시외버스 개념은 없어 내부에서만 수송이 가능한 대신, 차고지만 설치하면 정류장 설치 비용 없이 원하는대로 정류장을 만들 수 있다. 단, 일반 도로를그대로 사용하기 때문에 혼잡구간에 정류장을 설치하는 경우 혼잡도가 더욱 커지기도 한다. 겹치는 노선이 3개 이상 될 경우, 이명박 서울시장 시절 버스개편 초기의 버스철을 게임에서도 볼 수 있게 된다. 답이 없다.
이 때문인지 After Dark DLC에서 버스 전용도로가 생긴다! 하지만 돈을 주고 사야된다. 그러니까 그냥 모드나 쓰자. Snowfall DLC 깔고 이 모드 쓰면 충돌이 생긴다. 어쩌라고... 스노우폴 지원하는 새 모드가 나왔다.

After dark DLC에서 버스 터미널이 추가되었다. 건물 형식인데, 13개의 정류장을 설치할 수 있다. 위에 언급된 버스철 현상이 대폭 해소된다. 물론 터미널 진입 전과 터미널 진출 이후 답 없는건 여전하다

단점으로는 차량 대수 조절이 불가능하여, 수요가 적은데 거리와 정류장수만 많은 노선에만 차량대수가 몇십대가 들어가있는(...) 어이없는 상황이 자주 보인다.

11.2 지하철

두번째로 사용가능한 대중교통이며 모든 맵에서 사용 가능하다.
어떤 방식으로건 지하철역들이 선로로 연결되어 있으면 마음대로 노선을 설정할 수 있다는 점에서 실제 지하철보다는 편리하다. 지하철 차고지는 필요없는 대신, 지하철역과 지하철 선로는 직접 설치해야 한다. 가격이 버스보다는 조금 부담스러운 편이나, 버스와는 달리 일반 도로 교통을 사용하지 않는 점에서 혼잡 해소에는 조금 유리하다. (흑자가 심해지기 때문에 나중에는 가격 부담이 전혀 없다.) 최상의 대중교통이나 단점은 지상 선로 건설이 불가능해 강을 건널때 애로사항이 크고 기차와의 연계는 안 된다는 것. 또한 기본 지하철역이 상당히 멋 없는 외형이고 플랫폼 깊이가 상당히 얕아서 강 인근에 역 건설이 어렵다. 노선 간 환승을 하기 위해서는 플랫폼이 하나밖에 없어서 역과 역을 이어주는 방식이 아닌 노선들이 하나의 플랫폼을 공유하게 하도록 하는 수 밖에 없다. 물론 역 2개를 가까이 건설해 소프트환승을 유도하면 알아서 잘 하긴 한다. Traffic++같은 모드를 쓰면 멀티 플랫폼을 지원해서 이러한 문제는 해결 가능하다. 이 경우 환승 플랫폼 방향도 평행/교차 중 선택이 가능해 유용하다. 현재 지상철로 만들 수 있는 모드가 개발중이다! 링크

11.3 기차

세번째로 사용가능한 대중교통이며 철로가 기본적으로 설치된 맵에서 사용 가능하다. (시작시 확인가능)
기차역은 여객 기차역과 화물 기차역이 있으며, 전자는 관광객을 외부에서 유치해온다. 후자의 경우 고속도로로 화물을 운송하는 것을 대체해 외부에서 원자재나 상품을 수입해오거나 수출하는 용도로 쓰인다.

여객기차역의 경우 여러 개가 설치된 경우 지하철처럼 시내 대중교통으로 사용 가능하다. 다만 지상에는 2*2칸만 공간을 차지하는 지하철과는 달리 공간 차지가 심하며 지하로 선로를 내리더라도 비용이 지하철보다 많이 발생한다.간지때문에 쓴다

모드 기차역 중 공중 기차역이나 반지하 기차역도 있으니까 용도에 맞게 골라쓰면 공간 차지 문제는 어느 정도 해결할 수 있다. 지하철에 비해 수송량이 많고 속도가 빨라 다리와 강이 많은 지형에서 유리하다.

11.4 항구

네번째로 사용가능한 대중교통이며 항로가 설치된 맵에서 사용 가능하다. (시작시 확인가능)
항구만 설치하면 항로에서 선이 자동으로 연결되기는 하나, 항구 위치에 따라 항로 연결이 불가능해 설치가 안되기도 한다. 기본적으로 해안에 설치해야 하다보니 설치가 어려운 장소가 많은 것이 단점. 도로에 연결이 돼야 하는 관계로 도로를 기본적으로 장착하고 나오는데, 이게 2차선이며 업그레이드가 안되는 것도 단점이다. 항구 진입로와 진출로를 일방으로 설정해 통행량을 분산시키거나 항구 자체를 여럿 설치하는 것이 도움이 된다. 단, 일방으로 설정하는 경우 항구 좌측을 진입로, 항구 우측을 진출로로 설정해야만 한다.

역시 여객항과 화물항이 있다.
After dark DLC로 화물허브가 추가되었다.

11.5 공항

마지막으로 사용가능한 대중교통이며 비행경로가 설치된 맵에서 사용 가능하다. (시작시 확인가능). 소음공해를 유발하며 공항부근 도로의 교통량이 일시적으로 폭증하는 경우가 많기때문에 신중한 위치선정이 필수다. 생각보다 설치하기가 어렵다. 지형의 평탄함을 까다롭게 요구하는데 대체적으로 설치 부지가 넓다보니 이게 겹치면 건설 위치가 평평하지 않다고 막히는게 일쑤. 도저히 안되겠다 싶으면 지형편집 모드를 설치하자.
After dark DLC로 국제공항이 추가되었다. 활주로가 두개이며 공항에서 지하철이 바로 연결된다.

11.6 트램

Snowfall DLC를 통해 추가된 교통수단. 흔히 노면전차라고 부르는 것.
버스의 3배라는 수용량을 자랑하지만 트램 선로가 없이는 이동이 불가능하며, 일정 구간에서 회차용 트램 선로를 따로 놓아주든지 순환선 개념으로 건설해야만 한다. 때문에 도로만 있으면 순환선이나 환승구간을 설정할 수 있는 버스에 비해서 노선 설계에 불편함이 좀 있다. 시티즈 인 모션 2처럼 차고지를 이용해 회차하는 꼼수는 불가능하다.
트램 선로가 포함된 왕복 4차선 도로의 경우 가운데 있던 보도 비슷한 경계구간을 트램 전용 선로로 쓰기 때문에 교통체증의 영향을 비교적 덜 받으며, 트램 전용 선로만을 별도로 건설할 수도 있어서 잘만 하면 교통체증 그런 거 없는 트램 통행이 가능하도록 선로를 지을 수도 있다. 선로를 달리기 때문에 눈이 와도 속도가 줄어들지 않는다는 점도 장점.
아예 노선을 따로 설치하는 것도 가능하다. 건설툴을 잘 보면 도로와 분리된 트램 전용 선로도 지원한다. 고가와 지하 모두 건설가능하기 때문에 도로와 입체교차시키면 경전철 비슷하게 운용을 할 수 있다. 트램 정거장은 고가나 지하 구간에는 설정이 불가능하므로 주의하자.

한 대당 수송량이 90명으로 버스의 3배이지만 전차 량수도 3량이기때문에 공간효율이 좋은가는 생각해볼 필요가 있다. 다만 기차역에 대중교통을 많이 할애했다면 트램으로 대체하는 것도 방법이다. 동일하게 지하 지상 고가교 건설이 가능하고 강을 건너 짓기가 쉽기 때문이다.

12 조경(Decoration)

공원, 보도, 자전거 전용도로, 나무가 있다.

공원은 주변지역에 여가를 제공해주며 땅값을 상승시켜준다. 다만 생각보다 차지하는 면적이 크니 작은 공원 모드를 받거나 도시계획단계에서 고려해야 한다. 기본적인 공원 중 가장 작은 것은 일본식공원이다.

보도는 보행자 전용 통로를 만드는 것인데 아쉽게도 기본 보도로는 존 설정이 안되며 보도 자체도 길을 끼고 지어야 한다. 공원지역 조경을 위해 필수적이다. 모드 중에 보도에 존 설정이 가능해지는모드가 있으며, 대중교통 활성화나 육교 설치를 통해 교차로 교통란을 해소하는 효과가 있다.

13 고유건축물(Unique Buildings)

하나씩만 건설 가능한 건축물로 도시에서 어떠한 특정 조건을 만족시킬시 수여되는 건물이다. 시민을 고용하는 여가, 투어시설로 주변지역에 긍정적인 효과를 부여하기도 하고 기념물의 선행조건이기 때문에 챙기는것이 좋다. 하지만 다른 보통 여기시설에 비해 비싸며 약간의 소음발생이 발생한다. 크기 또한 레벨이 올라갈수록 상당히 커진다. 도로에 접하지않는 세로길이가 작은 건물은 10타일 큰 건물은 15타일정도 되니까 도로를 지을 때 여유를 두면 좋다.

13.1 1단계

  • 산업역군상 : 에덴 프로젝트, 10,000개의 산업 구역 건설 필요
  • 부자상 : 우주엘리베이터,
  • 라자렛 광장 : 의료 센터, 시민 평균 건강 수준 20% 이하
  • 질러라상 : 강입자가속기, 도시 재정 -1
  • 망자의 광장 : 융합 에너지 발전소, 3개의 공동묘지 필요

13.2 2단계

  • 삶과 죽음의 분수대 : 융합 에너지 발전소
  • 친근한 동네 공원 : 에덴 프로젝트
  • 운송조합 타워 : 우주엘레베이터
  • 근검절약 마트 : 의료 센터, 건물 당 평균 쓰레기 배출 25 이상
  • 삐까번쩍 쇼핑몰 : 강입자가속기, 모든 세율을 거의 4%로 설정

13.3 3단계

  • 콜로저 오더 사옥 : 강입자가속기, 주간 교육비 지출 20,000
  • 시립 공원 : 에덴 프로젝트,
  • 법원 : 의료 센터, 범죄율 50% 이상
  • 그랜드 몰 : 우주엘리베이터
  • 세무서 : 융합에너지 발전소

13.4 4단계

  • 사무실가 공원 : 에덴 프로젝트, 20,000개의 상업 구역 건설
  • 중앙도서관 : 강입자가속기, 7개의 대학교 건설
  • 천문대 : 융합 에너지 발전소, 버려진 건물 1,000채
  • 오페라하우스 : 우주엘리베이터,
  • 의기소침 사무실 : 의료 센터, 실업률 50% 이상

13.5 5단계

  • 과학연구소 : 융합 에너지 발전소
  • 서비싱 서비스 사옥 : 에덴 프로젝트, 300개의 도시 공공시설 건설
  • 아쿠아리움 : 강입자가속기
  • 국제전시장 : 우주엘리베이터
  • 왕창번창 타워 : 의료 센터

13.6 6단계

  • 풍요의 성당 : 에덴 프로젝트, 모든 도시 공공시설 건설
  • 종합경기장 : 우주엘리베이터
  • 현대미술박물관 : 융합 에너지 발전소
  • 하늘바다 빌딩 : 의료 센터
  • 불가사의 극장 : 강입자가속기, 3개의 대학교 건설

14 기념비적 건물(Monuments)

엄청나게 강력한 기능을 가진 건축물로 오직 하나씩만 건설 가능하다. 조건은 해당 기념비를 짓기 위한 고유건축물을 지어두면 해금되며, 일단 열리면 고유건축물을 철거해도 상관없이 지을 수 있다. 난이도는 고유건축물의 건설에 따라 천차만별인데, 에덴 프로젝트 같은 경우는 게임을 이해하지 못했다면 짓는걸 포기해야 할 정도.

기념비마다 역할이 있는데, 지어놓으면 그 부분을 완전히 커버해버린다.

  • 강입자가속기 : 교육 향상
  • 의료 센터 : 건강 향상
  • 에덴 프로젝트 : 도시 토지 가격, 인지도, 공해 정화
  • 우주엘레베이터 : 관광객
  • 융합 에너지 발전소 : 방사능, 공해로부터 무해한 무한 에너지
  1. 1.10 패치 전까지 높이 조절이 불가능했지만 1.10 패치 이후 지하철에도 높이 조절 기능이 추가되어 대심도 지하철 건설이 가능해졌다. 지상 선로 건설은 아직 불가능하다. 이때문에 강을 건너야 하는데 강바닥의 경사가 가팔라서 못 건너는 상황도 있다.
  2. 지형 편집 모드에서는 터널 건설이 불가능하다.
  3. 맨 처음부터 맵에 심어진 나무뿐만 아니라, 직접 심은 나무로도 가능하다.
  4. 최대 생산일때, 유지비(₡)/메가와트
  5. 발전소가 굳이 도로에 붙어 있을 필요가 없고 연료차가 필요없기에 깨알같지만 교통량에 도움이 된다.
  6. 최대 생산량인 1600MW일때 1MW 당 발전비용은 겨우 ₡2가 된다!
  7. 위치를 잘 잡은 수력 발전소를 150%의 예산으로 돌리면 최고 2400MW의 전기를 안정적으로 공급할 수 있다. 같은 기준에서 고작(?)960MW의 전기만을 생산하는 원자력 발전소따위...
  8. 취수 + 배수펌프의 소모 전력이 댐의 발전량보다 적기 때문이다. 흘러 들어오는 물 없이 배수펌프 만으로도 이런 발전이 가능하다.
  9. 시간, 날씨에 따라 다름
  10. 선탑재된 3개의 모드 중 하드모드를 선택하지 않은 경우.
  11. 특성화 건물 포함. 특성화 건물은 1레벨이 만렙이다.