- 상위 항목: 심시티(2013)
- 연관 항목: 심시티(2013)/특성화, 심시티(2013)/대역사 시설
목차
- 1 개요
- 2 도시(City)
1 개요
심시티 시리즈의 최신작인 심시티(2013)에 등장하는 도시와 특성화 건설 툴에 대한 상세 정보.
표기된 모든 화폐 단위는 시몰레온이며, 시간 단위는 게임 내 1시간으로 통일한다. 각 분야에 대한 특성화는 심시티(2013)/특성화 항목 참고.
2 도시(City)
2.1 도로(Roads)
- 거리
- 비포장 낮은 밀도 : §2, 1차선
- 낮은 밀도 : §4, 2차선
- 중간 밀도 : §8, 4차선
- 높은 밀도 : §10, 4차선
- 대로
- 중간 밀도 : §10, 4차선
- 높은 밀도 : §20, 6차선
- 전차 선로가 포함된 높은 밀도 : §30, 6차선, 도로 중앙에 전차선로
본작의 알파이자 오메가.
기존 시리즈와 달리 모든 도시 운영에 필요한 자원[1]들이 도로를 통해서만 전달이 되며, 어떠한 시설이라도 도로가 이어져 있지 않으면 건설 자체가 되지 않는[2] 본작의 특성상 도로 건설은 본작을 플레이할 때 가장 신경써서 설계해야 한다. 실제로 도시를 건설할 때 처음 임무가 광역 고속도로와 도시를 연결하는 도로를 설치하는 것이다.
이 때문에 고밀도 도시를 만들고자 한다면 미리미리 대로를 잘 설치해주고[3] 교통망을 최대한 효율적으로 설계해야 한다.
한편 각 지역의 최대 밀도를 도로 용량이 결정하기 때문에, 고밀도 도시를 만든다면 필히 제때제때 업그레이드를 해 줘야 한다. 업그레이드 시에는 도로 길이에 비례하여 일정한 금액이 필요하나 다운그레이드 시에는 그럴 필요는 없다.
반대로 말하자면, 고층빌딩 없는 한적한 시골, 정원 도시를 목표로 한다면 낮은 밀도의 도로로 깔아 고밀도 고층빌딩이 들어서는 걸 막을 수 있다. 그리고 그 사이에 경찰본부를 세우고 형사동을 배치하면 범죄자 전멸
초반에는 촘촘하게 그물망을 짜는게 도로노출면적이 많아 빠른 초기 인구증가에 도움이 되지만, 밀집도와 행복도가 올라갈수록 면적을 크게 차지하는 높은 밀집도의 건물들이 서는데 방해가 될 수 있다. 특히 곡선 도로가 이런 성향이 심하기 때문에 캔버라, 칼스루에같은 멋진 방사형 도시를 계획하고 원형 도로를 그릴 경우, 건물 뒤로 공간이 텅텅 비었는데도 공간 부족이라며 업그레이드가 안되는 괴현상을 볼 수 있다. 사실상 버그에 가깝다. 네모의 꿈 또한 무조건 가이드를 따라 바둑판으로 짓다간 좁은 맵에서 아까운 공간들이 생기므로 적절히 조절하면서 지어야한다.
초반 교통망 설계시 한가지 조심해야 하는 것은 무분별하게 대로를 설치하면 안된다는 점이다. 대로가 훨씬 더 넓고 용량도 많아서 대로를 최대한 많이 깔면 교통 문제가 해결될 것이라고 생각하기 십상이지만, 대로는 방향 전환이 힘들다는 치명적인 단점이 있다. 즉, 교차로에 들어서기 전까지는 차들이 유턴을 못한다[4] 여기에다가 밀도가 일반 도로보다 훨씬 더 빠르게 늘어나서 도로 용량이 늘어나는 만큼 구역 밀집도도 빠르게 늘어난다. 따라서 대로를 남발하면 오히려 교통체증이 심각해진다. 광역 고속도로에서 이어지는 주 도로는 대로로 지어주되, 이 대로와 직각으로 만나는 길은 웬만하면 일반 도로로 깔아놓자. 만일 도시로 들어오는 첫번째 교차로부터 고밀도 대로와 만난다면 그 도시는 이미 망한거다. 산업 좀 키워보려다가 무역 트럭이 심각한 교통 체증으로 도시에 들어오지도 못하는 대참사가 벌어지고 도시가 파산할 것이다. 이렇기에 차라리 샌드박스 모드로 미리 똑같은 맵에서, 계획을 짜보는 것이 큰 도움이 된다.
교통체증은 도시의 성장을 방해하는것이기 때문에 만약 교통체증이 발생하기 시작하면 재활용, 쓰레기수거 차량이 아무것도 수거하지 못하게 되고 병원에 못 가는 심들이 발생해서 줄초상이 발생하고 화재건물에 소방차가 접근을 못해서 뭔 폭동이 일어난 듯한 도시를 볼 수 있고[5] 경찰이 범죄자를 잡지못하는 괴랄한 사태가 벌어진다. 반드시 교통망을 잘 정리해야 한다.
광역과 도시를 연결하는 광역고속도로의 경우 모드를 쓰지 않는 이상수정할 수가 없다. 덕분에 기차, 선박 같은 타 무역수단이 없을 경우, 또는 급작스럽게 도시가 성장할 경우 이 광역 도로가 엄청나게 밀려버리는 사태가 벌어질 수 있다. 유저들의 불만요소 중 하나로, 광역 도로 확장이나 수정이 가능하게 해 달라는 청원이 끊이질 않고 있다.
2.2 구역(Zones)
- 주거 구역(Residential Zones)
- 상업 구역(Commercial Zones)
- 산업 구역(Industrial Zones)
- 구역 설정 해제
심시티 3000과 심시티 4와 달리, 각 지역의 최대 밀도는 구역 설정시가 아닌 구역이 설정된 도로의 밀도에 따라 결정된다. 또한 지역 설정 시 별도의 자금이 필요하지 않다.
주거지역과 상업지역은 땅값에 따라 서민층, 중산층, 상류층의 세 부류로 나눠지는데, 처음에는 서민층부터 시작한다. 땅값은 주요 관공서 시설이나 공원이 있으면 오르고, 적당히 오르면 중산층이 이사오고, 더 오르면 상류층이 들어오는 시스템이다. 주의할 점은 이 세 부류가 사는 지역을 적절하게 배분해야 한다.[6] 무턱대고 땅값을 올려서 상류층이 대다수가 될 경우 산업시설에 일할 사람들이 없어서 도시가 망하는 결과를 초래할 수 있다. RCI 그래프를 잘 보고 조절하자.
주거 구역은 4개국 DLC의 영향을 받는다. 건물이 들어서기 어려운곳에도 건물을 건축한다. 절벽에 건물이 들어서면 나오는 차들이 수직낙하한다
상업지역은 서민 중산 상류 층으로 구성돼있고 3단계 밀집도의 노동력 필요는 괴랄하다. 서민층의 경우 엄청난 노동력을 잡아먹는다 중산층 상류층의 경우 노동력이 그보다 덜 필요하지만 엄청나게 잡아먹는건 같다(...)
만약 카지노, 관광 테크 탈 경우 산업 세율 0% 에 택시물결이 넘치면 호텔 나오는 족족 철거하라[7] 택시들이 호텔 있는곳으로 몰려가서 교통체증을 일으킨다. 나중에 가면 택시라는 노란똥으로 모든 도로가 꽉 막혀버리는 교통대란이 일어난다. 해결법은 의외로 간단한데, 택시를 타고온 관광객들을 외부로 빼버리면 된다. 가장 좋은 방법은 시립 공항을 만드는 것. 택시를 무한히 먹어치워준다.[8] 국제공항도 한가지 방법이지만 외부로 나가는 통로가 하나라면 교통대란이 일어날 가능성이 높은 편이다. 게다가 국제공항으로 오는 승객 수도 무시할 수 없다.
상업에 따라 관광객이 늘어난다. 문제는 상류층이 없다는 충격과 공포의 진실(...)
쇼핑객은 심시티의 교통정체의 원인이 될수 있으니 근로자는 부족해도 상업에서 생산하는 상품만큼은 맞춰줘야 한다. 안그러면 뺑뺑이 돌다가 행복도 바닥나면 집으로가는데 그 뺑뺑이 도는 사이에 교통정체 를 일으킨다
산업지역의 경우에는 도시의 교육 수준에 따라 산업이 들어온다. 대체적으로 교육 수준이 낮으면 공해를 많이 유발하는 산업이 들어오고, 교육 수준이 높아지면 공해를 적게 발생시키는 산업으로 교체된다.
구역 해제의 경우 불도저처럼 건물을 파괴하지는 않고, 해당 지역의 밀집도가 더 이상 상승하지 않는 효과를 준다. 이는 밀집도가 지나치게 올라 땅값이 폭등하는 사태를 막아주며, 서민층 노동자 부족 현상이 일어나지 않게 해 준다.
2.3 전기(Power)
극초반의 작은 도시를 운영할 때는 풍력 발전소의 용량만으로도 충분히 커버가 가능하나, 어느 정도 규모가 커진 이후에는 석탄 발전소 등으로의 업그레이드가 필수적. 석탄/석유 발전소는 비교적 값싸게 많은 전력을 얻을 수 있으나, 오염을 유발하는 물건이므로 풍향을 고려하여 적절한 위치에 지어 주거 및 상업지역에 가해지는 피해를 최소화할 수 있도록 하자. 석탄/석유 발전소는 돈이 어느정도 넉넉해지면 기본파츠를 부수고 업그레이드를 시켜주자. 소모 연료도 적어지고 환경오염도 적어진다(특히 석유발전소).
홍보영상에 나온 수력발전소는 없다는게 함정
2.3.1 풍력 발전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (풍속 10마일/시) | 연료 소모량 (기본) | 대기오염 | 비고 | ||
풍력 발전소 | 8,000 | -80 | 3MW | N/A | N/A | |||
업그레이드 | ||||||||
지선 도로 | 0 | 확장시 건설 필요 | ||||||
간판 | 200 | |||||||
소형 수평축 풍력 터빈 | 5,000 | -40/시간 | 3MW | N/A | N/A | 설치시 도로에 인접 필요 | ||
대형 수평축 풍력 터빈 | 10,000 | -60/시간 | 5.1MW | N/A | N/A | |||
수직축 풍력 터빈 | 20,000 | -170/시간 | 15MW | N/A | N/A | 대학 연구 필요 | ||
풍력 증폭기 | 40,000 | -500/시간 | 발전량 200% 증가 | 1250 ControlNet | N/A | 학술원 연구 필요 |
저렴한 설치 및 운영가격에 환경오염도 없고, 바람이 워낙 대부분 광역에 풍부하게 널린 자원이다 보니 초반 운영에 큰 도움이 된다. 도로를 확장하면 풍력 터빈을 최대 24개까지 더 설치 가능하기 때문에 이것만 가지고 중후반까지 버티려면 미리 공간을 많이 확보해 두는 것이 좋다. 다만 이렇게 확장만으로 후반까지 가려면 상당한 면적을 잡아먹게 되며, 가격 대 효율이나 무공해라는 점에서는 우수하지만 면적 당 효율은 나쁜 편이다. 일부러 재미나 도시 컨셉으로 쓰지 않는 이상 대개 처음 도시를 시작할 때 (발전소중 가장 싸니까) 임시로 사용하다가 도시가 성장하면 부수고 석유발전소로 넘어가는 용도로만 쓰게 된다.
다만 언덕이 많은 지형에서는 재미로나마 써볼 만하다. 터빈을 늘리면 면적이 마구 늘어난다는 점이 풍력발전소 최대 약점인데, 이 터빈은 다른 용도로는 활용하기 힘든 급경사면이나 산 위에도 설치할 수 있어서 그런 지형에서는 오히려 노는 땅을 활용할 유일한 수단이 되는 셈이다. 특히 언덕 위에 설치한 터빈은 풍속이 강하니 발전 효율이 더 좋고, 경관상으로도 멋지다.
확장팩 미래도시가 나온 뒤 풍력 발전소에 증폭기라는 물건을 달 수 있게 돼서부터는 그야말로 3대 패왕에 등극하기 이른다. 바람이 다소 적게 부는 지역이라도 수직축 풍력 터빈으로 무장한 풍력 발전소에 증폭기를 달아주면 어지간한 석탄발전소 부럽지 않을 정도의 발전량을 자랑하고 바람이 강하게 부는 곳에 이 증폭기를 달아두면 1800MW 정도의 발전량을 자랑해 원자력 발전소가 부럽지 않을 수준까지 올라왔다. 물론 소형,대형 터빈은 증폭기를 달아도 전력이 시큰둥하게 들어오고 공간낭비가 심해 대학에서 수직축 풍력 터빈을 연구하기 전까지는 별로 필요 없다.
풍력 터빈 24대 전부 배치하면 재난업적 토네이도를 얻을 수 있다. 심심할때 시장권한으로 1급 군사무기를 사용 쓰면 심들과 차량 건물들이 아작아작 나는걸 볼 수 있다. 참고로 잘 보면 폭풍 속에 라마가 있다(...).
2.3.2 석탄 발전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (기본) | 연료 소모량 (기본) | 대기오염 | 비고 | ||
석탄 발전소 | 17,000 | -450/시간 | 75MW | 4.3톤/일 | 높음 | |||
업그레이드 | ||||||||
간판 | 200 | |||||||
원탄 발전기 | 5,000 | -425/시간 | 75MW | 4.3톤/일 | 높음 | |||
고급 석탄 발전기 | 15,000 | -375/시간 | 75MW | 8.6톤/일 | 중간 | |||
친환경 석탄 발전기 | 20,000 | -600/시간 | 75MW | 5.8톤/일 | 낮음 | 대학 연구 필요 |
저렴한 설치/유지 비용, 괜찮은 효율성을 자랑하지만 오염수치로 그 모든 장점을 엿바꿔먹었다. 친환경 석탄 발전기를 말만 친환경이지 오염도는 고밀도 공장이랑 거기서 거기다 설치하지 않으면 보건에 많은 돈을 투자해야 한다. 주력으로 쓰기에는 다소 애매하니 초~중반에 버티기용으로 쓰는 편이 좋다
2.3.3 석유 발전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (기본) | 연료 소모량 (기본) | 대기오염 | 비고 | ||
석유 발전소 | 27,500 | -856/시간 | 150MW | 864,000배럴/일 | 높음 | |||
업그레이드 | ||||||||
구식 석유 발전기 | 150MW | 36k배럴/일 | 높음 | |||||
연소 터빈 발전기 | 150MW | 12k배럴/일 | 중간 | |||||
친환경 석유 발전기 | 150MW | 24k배럴/일 | 낮음 | 대학 연구 필요 |
가격 포함, 석탄 발전소보다 모든 면에서 조금씩 높은 스탯을 찍는다. 대기 오염이 석탄보다는 낮은 편이며 업그레이드 효율이 뛰어나다. 오염문제만 감수하면 면적이나 비용 대비 효율이 매우 좋기 때문에 미래도시 확장팩 이전까지는 주력으로 많이 사용되었다.
교통정체가 심하면 발전에 쓰이는 석유가 제시간에 공급되지 못해서 전력문제가 생기는 경우가 종종 있는데, 석유발전소 가까이에 무역소/무역항을 설치해서 석유를 직접 수입하면 좀더 안정적이다.
2.3.4 태양열 발전소[9]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (기본) | 연료 소모량 (기본) | 대기오염 | 비고 | |||
태양열 발전소 | 33,000 | -145/시간 | 8MW/시간 | N/A | N/A | 태양이 떠있는 낮(06:00~18:00) 에만 발전 가능 | |||
업그레이드 | |||||||||
간판 | 200 | ||||||||
고정 태양 전지판 | 16,000 | -105/시간 | 12.1MW/시간 | N/A | N/A | ||||
집중 태양 전지판 | 40,000 | -320/시간 | 37.5MW/시간 | N/A | N/A | 대학 연구 필요 | |||
태양열 증폭기 | 40,000 | -500/시간 | 발전량 200% 증가 | 1,250 ControlNet | N/A | N/A | 학술원 연구 필요 |
설치 비용이 비싸지만 유지비가 중간수준이고 집중태양으로 도배하면 엄청난 유지비가 필요하다. 장점은 오염을 일으키지 않는다. 다만 발전량이 낮고 면적을 많이 차지해 풍력발전소와 마찬가지로 대도시 주력으로 쓰기엔 무리가 따르며 무엇보다 밤에는 저장해둔 전력만 가지고 보급하는데 전력이 충분하지 않다면 밤새 정전사태가 자주 벌어질 것이다.
확장팩 미래도시에서는 풍력 발전소와 마찬가지로 증폭기가 추가됐는데 이걸 단 태양열 발전소는 환골탈태가 무엇인지 보여줄 정도로 효율성이 많이 상승했다.
2.3.5 원자력 발전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (기본) | 물 소모량 (기본) | 대기오염 | 비고 | |||
원자력 발전소 | 145,000 | 200MW | N/A | ||||||
업그레이드 | |||||||||
간판 | 200 | ||||||||
1세대 열 원자로 | -1200/시간 | 200MW | 90Kgal/시간 | N/A | |||||
2세대 열 원자로 | -2300/시간 | 400MW | 120Kgal/시간 | N/A | 대학 연구 필요 | ||||
빠른 중성자 원자로 | -3400/시간 | 600MW | 150Kgal/시간 | N/A | 대학 연구 필요 |
전형적인 하이리스크 하이리턴형 발전소인데, 높은 도시 교육 수준/기술 수준이 담보되지 않으면 그 도시는 거의 100%로 심시티 버전 후쿠시마 원자력 발전소 사고를 볼 각오를 해야 한다. 단 멜트다운 사고만 안 터지고 연구를 잘 진행해서 고급 원자로 사용이 해제되면 대역사 시설의 솔라 팜을 제외하면 가장 강력한 단백질전력 공급원이 되어준다.
멜트다운이 발생하면 4편처럼 주변을 싸그리 날려버리는 대폭발은 일으키진 않는다만 엄청난 면적(반지름이 맵의 절반가량. 중앙에서 터졌으면 사실상 맵 전체다.)에 방사능을 뿌려 버리고, 이 범위 내의 RCI 건물들은 전부 버려진다. 사실상 멜트다운이 터지면 망한것이다(...).[10]
그래도 공공시설이나 특성화 산업시설같이 플레이어가 직접 짓고 유지비 쓰면서 운영하는 건물들은 폭심지 바로 옆일지라도 멀쩡히 굴러간다. 다만 엄청난 범위에 심각한 오염이 발생된 상태기에 말도안되게 불어나는 질병자를 감당해야한다. 반대로 말하면 보건에 엄청난 투자를 하면 도시유지는 가능하다는것.
하지만 이미 RCI균형은 심각하게 깨졌고, 상당한 범위에 RCI운용은 불가능해서[11] 인구증가에도 한계가 생기며, 그 엄청난 보건투자를 감당할 세금을 마련하기는 거의 불가능에 가깝다. 어찌어찌 유지는 가능해도 이미 정상적인 도시라고 볼 수는 없다. 사실상 그냥 터지면 도시를 버리는게 정신건강에 이롭다. 그나마 미래도시 확장팩에서는 방사능 오염을 복구할 방법이 생겼다.
참고로 교육/기술수준이 제아무리 높아봤자 재해 지나가면 터지고 방사능 날린다.그냥 재난이 발생했을때 원전근처로 온다면 닫고 철거하면 된다 엔간하면 그냥 짓지 말자. 게다가 원전 자체도 차지하는 공간이 결코 작다고도 못한다. 최고의, 방법은 석유발전 돌리면서 최대한 빨리 대역사에 솔라팜을 짓는것. 심시티5에선 사실상 무공해로 큰도시 돌리려면 솔라팜이나 핵융합 발전소밖에 답이 없다. 이미 딴거 지었다면 친환경 석유발전기라도 연구해서 돌리자.
그리고 교육/기술수준이 높은 근로자들이 있어도 만약에 일자리가 너무많아서 원자력발전소에 취직하지 않는다면... 터진다.
하지만 토양 정화기를 설치하면 어떨까?
버그인진 모르겠으나 실험결과 활성화상태든 비활성화상태든 종합대학만 있으면 터지지 않는다
2.3.6 핵융합 발전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (기본) | 자원 사용량 | 대기오염 | 비고 | |||
핵융합 발전소 | 155,000 | 1500/시간 | 200MW | 1450 ControlNet | N/A | 학술원 연구 필요 | |||
업그레이드 | |||||||||
일반 핵융합 원자로 | 55,000 | 1,400/시간 | 200MW | 1450 ControlNet | N/A | N/A | |||
고급 핵융합 원자로 | 500,000 | 12,800/시간 | 2400MW | 2500 ControlNet | N/A | 학술원 연구 필요 |
심시티에 새파랗게 빛나는 핵융합 발전소가 없다면 말이 되는가! 핵융합 발전소가 확장팩에서 돌아왔다.
확장팩 미래도시부터 나온 발전소로 기본으로 달고나오는 일반 핵융합 원자로는 1세대 원자력 발전소와 다를 것이 별로 없지만 학술원 4단계 연구에 고급 핵융합 원자로가 있는데 이게 물건인지라 하나만 있어도 어지간한 광역 전력걱정은 해소된다. 그리고 뭘로 핵융합을 하는지는 몰라도 일반이고 고급이고 물 소비가 거의 없고 방사능 걱정도 없어 물이 부족한 곳이나 물 소비가 많은 지역에서 전기를 풍부하게 쓰고 싶을 때 빛을 발한다.
다만 단점이라면 핵융합 발전소는 학술원 연구 2단계에서 할 수 있지만 산업도시에서 600MW는 사실 풍족하게 쓸 만치 많은 양이 아니고 광역에 공급하기에는 턱없이 부족한지라 광역에 있는 도시들에게 전기를 공급하려면 고급테크를 타야되는데 고급까지 가기에는 학술원 연구 4단계까지의 시간이 너무 길기만 하다. 그리고 올려놔도 1MW당 발전단가 자체는 5원 남짓으로 싼편이지만 발전량이 깡패인지라 들어가는 돈이 한두푼이 아니여서 어지간히 돈이 남아도는 반도체 테크나 석유,금속 테크를 탄 도시가 아닌 이상은 마음놓고 돌리지도 못한다.
그리고 실제로 핵융합을 구현하기 위해서는 막대한 에너지가 점화에 필요한데 그것이 심시티에 반영돼서 처음 발전을 시작할 때는 도시의 전력을 사용하는 점프 스타트 과정을 거쳐야한다. 문제는 이 점프 스타트를 할 때는 전기가 얼만큼 있고 얼만큼 남건 간에 도시에 있는 전기를 핵융합 발전소가 모두 빨아들여 핵융합 발전소를 중심으로 도시에 정전이 퍼져나가고 만약 도시의 전력을 모두 흡수하고도 핵융합로의 점화에 실패할 경우 그냥 도시에 정전만 일어나고 핵융합 발전소에서는 전기가 생산되지도 않는다. 점프 스타트를 할 때는 엄청난 전력이 들어가니 그냥 마음편하게 핵융합 발전소를 점화하기 전에 이정도로는 부족하다 싶으면 핵융합 발전소의 옆에 석탄이나 석유 발전소를 하나에서 두개정도 더 만들어놓고 키는 것이 정신건강에 이롭다. 참고로 핵융합 발전소는 학술원에서 생산돼는 ControlNet이 필요로 하는데, 점프스타트중 충분한 전력이 마련되지 않는다면 학술원에 전력공급이 끊기면서 ControlNet의 생산이 중단될 수 있다. 이 경우 점프스타트가 성공한다 하더라도 ControlNet의 공급이 중단되어 가동이 멈출 수 있으니 주의할 것.
2.3.7 파력 발전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 발전량 (기본) | 자원 사용량 | 대기오염 | 비고 | |||
파력 발전소 | 60,000 | 450/시간 | 30MW | 700 ControlNet | N/A | ||||
업그레이드 | |||||||||
일반 파력 발전기 | 45,000 | 400/시간 | 30MW | 500 ControlNet | N/A | 학술원 연구 필요 | |||
고급 파력 발전기 | 110,000 | 900/시간 | 105MW | 2500 ControlNet | N/A | 학술원 연구 필요 |
확장팩 미래도시부터 나온 발전소로 파도의 힘을 이용하여 발전을 하는 발전소이다. 파도의 힘을 이용해야 되기 때문에 해안선 남는 공간에 지을 수 있다는 이점이 있다. 그러나 문제는 이점이 저것밖에 없다는 것(...). 저걸 전부 올리면 소모되는 ControlNet의 양이 너무 부담되는데다(고급 애드온 8개를 다 달아야 겨우 840MW인데, 그걸 위해 소비하는 ControlNet이 무려 2만...) 차라리 그냥 다른 발전소를 지어도 저것보다 싼 가격에 싼 유지비에 월등한 발전량을 내는 발전소는 썩어남는다. 여러모로 쓰기에는 난감한 발전소
2.3.8 NISSAN LEAF 충전소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 |
Nissan LEAF 충전소 | 5,000 | -40/시간 |
닛산자동차와 홍보 콜라보레이션으로 무료로 받을 수 있는 DLC 건물. 전기 항목에 있지만 발전능력은 없으며 공원처럼 주변의 행복도를 올려준다. 총 5개까지 설치할 수 있으며 설치시 심들이 닛산의 전기자동차 LEAF를 타고 다니고 도시 전체의 모든 주거건물의 밀집도가 소량 상승한다.
전력이나 물을 공급받지 않아도 되며 쓰레기, 오수, 대기오염을 방출하지 않는다.
2.4 물(Water)
심시티에 개근하는(?) 시설로 급수탑과 정수장으로 나뉘며, 도시 크기가 커지면 급수탑을 물펌프로 자연스럽게 대체하게 된다. 그러나 문제는 본 작에서는 지하 수자원 또한 일정한 제약이 있는 자원이기 때문에, 마구 퍼다 쓰게 되면 지하수가 오링나서 물 공급이 안 되는 비극이 발생한다. 이를 어느 정도 해결할 수 있는 방법이 바로 아래에 언급될 하수 처리 시설.
주변 땅값을 약간 떨어뜨린다.급수탑을 오염된 곳에 설치하면 오수를 퍼올리니 주의하자.
2.4.1 급수탑
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 물 생산량 |
급수탑 | 3,500 | -100/시간 | 6Kgal/시간 |
싸고, 유지비 적게 들고, 면적도 작다. 도시 시작시에는 유용하게 쓰이지만 인구가 성장하거나 대형 공장이 들어서기 시작하면 기별도 안 가는 급수량이기 때문에, 양수장에 자리를 내주고 물러나게 된다.
2.4.2 수력 급수탑
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 물 생산량 |
수력 급수탑 | 6,000 | -160/시간 | 10Kgal/시간 |
미래도시 확장팩에서 추가. 기존 급수탑과 차지하는 면적은 같으며 효율은 아주 약간 더 좋다. 가장 큰 차이는 주변 지역을 미래화하는 효과가 있다는 것.
2.4.3 양수장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 물 생산량 | |||||
기본양수기 | 44,000 | -400/시간 | 80Kgal/시간 | |||||
업그레이드 | ||||||||
양수기 | 30,000 | -200/시간 | 80Kgal/시간 | |||||
여과 펌프 | 60,000 | -400/시간 | 80Kgal/시간 |
양수기 업그레이드만 제때제때 잘해준다면 하나만으로 어지간한 도시는 커버할 수 있다. 다만 해당 지역 지하수가 다 고갈되어 이전해야 할 경우엔 값싸고 작은 급수탑보다 불리하다.
여과펌프를 달면 오염된 지하수도 여과시켜 보급한다. 다만 완벽하게 여과되지 않아 어느 정도 질병 발생을 각오해야 한다. 물론 신선한 오염수를 생으로 시민에게 보급해 주는 것 보단 낫지만, 유지비도 만만치 않은 편이니 처음부터 여과펌프를 설치하지 않는 전략을 세우자.
2.5 하수(Sewage)
한 가지 중요한 점은 도시의 하수유량이 고도화해서 애드온 최대로 붙인 하수처리장으로도 감당이 안되어 새 처리장을 추가하게 될 경우 한 도로에 직렬로 연결하면 안된다는 것이다. 일반적으로 도시 구석으로 한 줄기 뻗어나간 도로에 하수처리장과 양수장을 붙여 짓게 되는데, 하수처리장이 직렬연결되면 도시 중심쪽에 가까운 처리장 A가 초과되는데 반해 먼 쪽의 처리장 B는 처리량이 낮아지는 현상이 발생한다. 이를 방치하면 A가의 처리량이 초과되면서 토양오염이 일어나고 바로 옆에 붙어있을 양수기가 오염되고 가정이 무너지고 사회가 무너지고 즉시 세균오염이 일어나므로 주의해야 한다. 하수 역시 에이전트의 하나로 간주되는 듯. 처리장을 여럿 만들어야 할 경우엔 서로 최대한 멀리 떨어뜨려 놓는 것이 효과적이지만, 하수는 항상 가까운 곳으로 가는 괴상한 시스템이 적용돼 있어서 구역별로 나눠야한다.
2.5.1 하수 배출관
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 최대 오수 처리량 | 대지오염 |
하수 배출관 | 3,500 | -100/시간 | 11.7Kgal/시간 | 120Kppm/시간 |
똥하수를 땅에 버린다. 초반에는 별 문제가 안 되나 이후에는 극심한 토양 오염의 원인이 되므로 빠르게 하수 처리장으로 교체해야 한다.
2.5.2 하수 처리장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 최대 오수 정화량 | |||||
하수 처리장 | 64,000 | -400/시간 | 70.5Kgal/시간 | |||||
업그레이드 | ||||||||
하수 처리 탱크 | 40,000 | -200/시간 | 52.5Kgal/시간 |
게임 중반 이후에는 깨끗한 지하수가 사라지고 오염된 하수가 생성되는데, 하수를 다시 깨끗한 물로 돌려준다. 중반 이후 수자원 공급난에 시달리는 도시들에게는 구세주나 다름없다.
처리장 밑에 지하수가 생성되며 처리하는 하수량이 많을수록 지하수가 빠르게 생성된다. 따라서 하수 처리장과 양수기를 붙여서 지어주는게 좋다. 다만 하수 처리장이 역류하기 시작하면 지하수도 오염되고 도시에는 질병으로 인한 헬게이트가 열리니 하수 처리량을 계속 확인해줘야한다.
타 분야 상급 건물들은 대부분 하나만 설치하고 업그레이드만 잘 해주면 하나만으로도 버틸 수 있지만, 공업 도시의 경우 어마어마한 양의 폐수를 쏟아내기 때문에 하수 처리장을 두개 이상 지어야 할 경우도 발생한다.
토양오염의 확산을 막아주는 벽 역할도 한다. 매우느리지만 토양 오염도 약간 정화하는듯 하다.
2.5.3 하수 소독장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 필요 자원 | 최대 오수 정화량 | ||||
하수 소독장 | 40,000 | -500/시간 | 1,450 ControlNet | 26.3Kgal/시간 | ||||
업그레이드 | ||||||||
소독 탱크 | 20,000 | -200/시간 | 1,250 ControlNet | 26.3Kgal/시간 |
확장팩 미래도시에 나온 하수 처리 시스템으로 하수 처리장은 하수를 깨끗히 걸러 물을 다시 있던 곳(?)으로 돌려주지만 이 하수 소독장은 물을 거르고 그 물을 도시로 다시 돌려서 쓰게 하는 역할로 간단하게 양수기+하수 처리장 정도로 생각하면 된다. 양수장+하수 처리장에 비해 공간낭비가 적고 나름 저렴한 비용이지만 다소 부족한 처리량과 에드온을 달기 시작하면 늘어나는 ControlNet 부담 탓에 주력으로 사용하기에는 무리가 있다.
주력으로 쓰기 곤란한 가장 큰 이유는 항상 처리한 하수량과 같은 양만큼의 상수를 공급한다는 점이다. 즉 애드온을 몇 개를 추가하더라도 실제 처리중인 하수량만큼만 물이 공급되는데, 문제는 대부분의 도시에서 배출되는 하수량보다 필요한 상수량이 훨씬 많다는 것. 그러니 하수소독장만으로 물을 해결하려면 항상 물이 부족해서 결국 양수장을 따로 지어야 하고, 양수장이 마르지 않게 하려면 결국 그 옆에 하수처리장을 짓게 된다. 따라서 처리량이 패치되지 않는 이상 소독장의 용도는 어디까지나 양수장+처리장이 이미 있는 도시에서 보조적 역할.
2.6 시청(Government)
각각의 시청 관련 건물들은 행복도와 땅값을 크게 상승시키니 위치를 잘 선정해서 지어주자.
시청과 관저 앞에는 도시에 불만을 가진 시위대가 있는데, 보통 현재 도시의 가장 큰 문제점을 콕 집어주기에 어느 정도 들어줘야 할 필요가 있다. 시위대는 요구를 들어주면 없어진다.
부서 건물의 광역 승인 기능 덕분에 도시2개를 제물(?)로 삼아서 모든 건물 승인을 받아내는 괴상한 플레이도 가능하고 멀티로 플레이하면 서로 필요한 것들을 물어보고 짓는다.
2.6.1 구청
처음엔 구청이었다가 일정 인구수에 도달하면 시청으로 업그레이드 할 수 있다.
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | |||||
구청 | 무료 | -200/시간 | |||||
업그레이드 | |||||||
시청 표지판 | 200 | 0 | |||||
심콥터 착륙장 | 6000 | -500 |
- 부서 건물 : 부서건물은 전부 하나당 건설비용 15000, 유지비용 500이다.
- 교육부 - 고등학교 및 대학교 승인
- 재정부 - 소득 수준별 세율 조정 가능. 빌릴 수 있는 채권 상한이 10만 시몰레온으로 증가.
- 안전부 - 병원, 대형 소방서, 경찰 본부 승인
- 관광부 - 랜드마크, 프로 스타디움, 놀이공원(DLC), 대형 공원 승인
- 교통부 - 기차역, 버스 터미널, 시립 공항, 페리 부두 승인
- 공공 시설부 - 물 양수장, 하수 처리장, 재활용 센터 승인
일정 인구수에 도달하면 다음 단계로 업그레이드 가능하며, 한번 레벨이 올라갈 때마다 부서 건물을 추가 배치할 수 있다. 각 부서 건물들은 특정 분야의 고급 건물들을 해금해 주므로 자신의 테크트리에 따라 신중하게 선택해야 한다. 광역의 해금이 서로 공유되므로 광역 사람들과 잘 분배하여 짓는것이 포인트.
2.6.2 시장 관사
일정 인구수에 도달하면 지을 수 있다. 행복도 올리는 것 외엔 효과가 없다. 건설비용은 무료이며, 시간당 100 소모.
시장은 이곳으로 퇴근하는걸 볼수 있다.[12] 시청 주차장 왼쪽 상단에 주차되어 있다.
2.6.3 시장 관저
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | |||||
시장 관저 | 30000 | -100/시간 | |||||
업그레이드 | |||||||
도시 깃발 | 200 | 0 | |||||
시장의 BBQ 파티오 | 1000 | -10 | |||||
순환 분수대 | 1000 | -10 | |||||
시장 동상 | 1000 | 0 | |||||
발코니 | 1000 | -10 | |||||
게스트 하우스 | 1000 | -10 | |||||
보안검사 | 1000 | -10 | |||||
스포츠카 차고 | 1000 | -10 | |||||
확장 동 | 1000 | -10 | |||||
리무진 차고 | 1000 | -10 | |||||
온실 | 1000 | -10 | |||||
테니스장 | 1000 | -10 | |||||
수영장 | 1000 | -10 | |||||
전망탑 | 1000 | -10 | |||||
파티 동 | 1000 | -10 | |||||
심콥터 착륙장 | 6000 | 0 |
흔한 권력자의 혜택 서민 심들은 좁은 집 안에서 겨우겨우 사는데!
일정 인구수에 도달하면 지을 수 있다. 장식 업그레이드가 매우 많은데 하나 하나 할 때마다 행복도가 상승되므로 돈에 여유가 있다면 해주자. 애드온을 추가할수록 행복도 조건이 점점 까다로워지기 때문에, 저택을 끝까지 업그레이드하는 것이 도시운영 목표의 하나가 될 수 있다. 버그를 통해 최종 테크까지 가는 방법이 있어서 문제[13]
여담으로 도시깃발을 자세히 살펴보면 심들이 때때로 게양대에 걸려있다(...).
2.7 쓰레기(Waste Disposal)
2.7.1 쓰레기 폐기장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 처리양 | 오염속도 | |||||
쓰레기 폐기장 | 9000 | -300/시간 | 70톤 수용 | 7000ppm | |||||
업그레이드 | |||||||||
지선도로 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||
쓰레기 트럭 차고(2대) | 5000 | -100 | 대당 5톤 수집 | 0 | |||||
폐기장 구역 | 0 | 0 | 70톤 수용 | 3500ppm | |||||
쓰레기 소각장 | 25000 | -300 | 1.5톤 소각 | 0 | |||||
쓰레기 분해기 | 25000 | -400, 1250CN | 1.8톤 소각 | 0 |
기존 심시티의 쓰레기 처리시설 중 두 개(매립장/열소각 발전소)를 합치고 전력 생산 기능을 뺀 것이라 보면 된다. 폐기장 자체는 쓰레기를 그냥 쌓아 두는 곳이라 오염이 거의 없지만, 그렇게 쌓인 쓰레기를 줄이기 위해 소각로를 설치하면 대기오염이 발생하고, 땅에 매립(=폐기장을 철거)하면 극심한 토양오염이 발생한다.
불도마뱀 재난 발생시 불도마뱀은 이곳에 쌓인 쓰레기를 목표로 하여 움직이고 모든 쓰레기를 먹어치운다. 운이 정말로 좋다면 불도마뱀이 쓰레기만 먹고 별 피해를 안 주지만, 당연히 이런 경우는 거의 없다.
미래도시 확장팩에서는 쓰레기 소각장을 대체하는 쓰레기 분해기를 연구할 수 있다. 소각 효율이 좀더 좋고 대기오염을 전혀 발생시키지 않는 대신 ControlNet을 소비. 소각로 대신 이 원자분해기를 돌리며 폐기장을 철거하지 않으면 쓰레기장도 완전한 무공해시설이 된다(물론 땅값이 떨어지는 건 변함없지만).
버그가 있다. 소각로를 딱 하나만 설치하면 쓰레기를 무한으로 처리한다. 소각로 안에 다른차원으로 가는 포탈에 버리는듯 하다 분해기나 재활용 센터는 안된다.
2.7.2 재활용 센터
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 처리양 | |||||
재활용 센터 | 111000 | -700/시간 | 20톤 | |||||
업그레이드 | ||||||||
재활용품 수집트럭 차고(2대) | 3000 | -100 | 3톤 수집 | |||||
재활용품 배달트럭 차고 | 3000 | -100 | 5톤 배달 | |||||
합금 재생 라인 | 25000 | -400 | 0.1톤 생성 | |||||
금속 재생 라인 | 25000 | -400 | 0.1톤 생성 | |||||
플라스틱 재생 라인 | 25000 | -400 | 0.1톤 생성 |
재활용 센터의 경우 후반에 지하 부존자원이 다 떨어진 도시들을 위한 구세주가 되는데, 바로 쓰레기를 모아 플라스틱/합금강/특수강을 만들어낼 수 있기 때문.[14] 이들 2차 상품은 가장 큰 돈을 벌 수 잇게 해 주는 3차 상품(TV/프로세서/컴퓨터)의 재료이기도 하므로, 잘 설치된 재활용 센터는 쓰레기도 처리해 주고 돈도 벌어다 주는 효자다. 차지하는 공간이 제법 넓은편이므로 공간확보에 주의하자.
애드온에 따라 플라스틱/합금/금속을 생산할 수 있지만 그 중 합금의 거래가격이 가장 비싸기 때문에, 기본으로 붙어 있는 플라스틱 라인을 철거하고 합금 라인만 4개를 붙여서 돌리는 경우가 많다.
초기에는 재활용 처리속도보다 재활용품 투입속도가 빠를 경우 '라인이 막혀서' 생산속도가 뚝 떨어지고, 기타 사유로 수거차량들이 사라지거나 활동하지 않는 등의 치명적인 버그가 많았지만 9.0 현재 거의 해결된 상태.
주민들의 교육수준이 고등학교이상이여야지만 재활용 쓰레기를 내놓다고 알고들 있는데 아니다, 재활용센터만지어도 바로 재활용쓰레기가 생긴다. (고등학교 항목참조) 미래도시 확장팩에서는 메가타워에 쓰레기처리층 층을 설치하면 해당 타워의 분리수거량이 늘어난다.
재활용되어 나온 자원은 플라스틱 금속 합금 등의 배송판매하는 제품이므로 이 배송시스템에 문제가 생기면 물류센터 창고 만재 -> 제품생산불가 -> 수거된 재활용품 처리안됨 -> 재활용센터 셧다운 -> 쓰레기천국 이라는 악성 연쇄가 발생해버린다. 도시 입구 교통체증이나 광역서버 문제로 발생할수도, 상기된 버그로 발생할수도있는 더러운 문제.
2.7.3 토양 정화기
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 오염처리양 | 자원소모 | 비고 |
토양 정화기 | 100,000 | -1000/시간 | 20톤 수용 | 1,250 ControlNet | 학술원 연구 필요 |
미래도시 확장팩의 최종 테크이자 궁극기. 연구에는 엄청난 시간이 소요되며 유지비도 만만치 않지만 그만한 값어치를 한다. 오리지널에서는 대처방법이 극히 제한적이었던 토양오염과 방사능을 해결해주는 건물.
주위 일정 반경의 토양오염을 대기오염으로 바꿔주는 기능인데 이때 토양오염에는 방사능도 포함되어, 멜트다운이 일어난 도시에 몇개 지어주면 말끔하게 처리해주는 구세주같은 역할을 한다. 물론 방사능이 아니라도 전자제품공장/오메가 공장/금속공장/쓰레기매립지 등 악성 공해시설로 인해 똥색이 된 지역에 박아두면 빠른 속도로 하얗게 변하는 기적을 볼 수 있다. 차지하는 면적도 작고 처리속도가 꽤 빠르기 때문에, 주변 정화가 끝나면 부수거나 꺼 뒀다가 다시 오염이 쌓이면 설치하는 식으로도 사용 가능하다.
2.8 화재(Fire)
게임을 하다보면 화재가 발생하는데 소방서를 짓지않고 그냥 놔두면 불타는 광역을 볼수있다 활활탄다 활활(...) 불놀이야~
쓰레기가 많이 쌓이면 화재발생률이 급격히 상승한다. 교육 수준이 높으면 실수나 사고로 인한 화재발생이 줄어들며, 방화범에 의한 화재를 줄이기 위해 치안도 중요하다.
2.8.1 소방서
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | |||||
소방서 | 20000 | -400/시간 | |||||
업그레이드 | |||||||
소방서 깃발 게양대 | 100 | 0 | |||||
소방서 표지판 | 200 | 0 | |||||
화재 경보기 | 3000 | -75 | |||||
소방서 차고 | 15000 | -200 |
전작과 같이 소방차가 1대 주어진다. 추가로 4대까지 늘릴 수 있다. 화재 경보기를 설치하면 소방차 출동 속도가 2배 빨라진다.
2.8.2 대형 소방서
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | |||||
대형 소방서 | 85000 | -1700/시간 | |||||
업그레이드 | |||||||
소방서 깃발 게양대 | 100 | 0 | |||||
대형 소방서 표지판 | 200 | 0 | |||||
소방 관제탑 | 10000 | -525 | |||||
소방차 차고 | 15000 | -400 | |||||
소방 대장 사무실 | 20000 | -500 | |||||
위험물 처리 트럭 차고 | 40000 | -250 | |||||
소방 헬기 이착륙장 | 60000 | -1400 | |||||
FireDrone Hangar | 35000 | -200 |
소방서와 같이 소방차는 1대 주면서 들어가는 예산은 4배가 넘어간다.[15] 대신 업그레이드 하면 대장이 돌아다니면서 예방활동을 해주기 때문에 불 자체가 적게 나는 장점과 소방 헬기도 사용가능하다 이렇게보면 사실상 불끄러 다니는 소방차량은 총 8대 하지만 더러운 유지비 범죄율이 높아서 방화범이 돌아다니면 예산낭비이니 범죄율 자체를 낮추는 교육에 예산을 투입하는 편이 더 정신건강에 이롭다.
중공업 이상의 테크를 타게 되면 위험물 처리트럭이 필요한데 이 역시 대형 소방서에서만 업그레이드 가능하므로 중공업 위주로 가게되면 지어야하는 시설이다. 안지으면 초록색 연기가 나는 공장을 멍하니 쳐다봐야하는데 그 기분이란...그리곤.. 터진다<s> 펑~~~ 깜작놀라서보니.. 왠 폐허가...</s> 그냥 고밀도 공장을 안올리는게 유지비나 정신건강에 이롭다.
관제탑은 출동 속도를 2배 향상시킨다.[16]
소방 헬기의 경우 도로 사정을 무시하고 바로 날아가서 화재를 진압하고 돌아간다. 교통체증이 막장이라면 차고를 문닫고 소방 헬기만 이용하는 것도 좋은 방법이다. 헬리포트를 설치한 후 소방차 차고를 다 부숴버리면, 화재시 소방차 대신 헬기만 출동하는 모습을 볼 수 있다(단 유지비는 뼈아프다).
미래도시 확장팩에서는 도시 내에 드론을 생산하는 오메가 공장이 있다면 소방 드론 격납고를 설치할 수 있다. 교통체증을 무시하며, 위험물 화재도 진압 가능.
일반화재는 드론 1개를 소모하지만 위험물 화재는 5개를 소모한다.
산업구역 도로를 바둑판식으로 최대한 작게해서 대형공장을 들어서지 못하게 해버리면, 후반부까지 전혀 지을 필요 없게 된다.
2.8.3 Progressive 보험 회사
닛산 전기차와 같이 광고용 무료 애드온이다. 무료 애드온이지만 이게 물건은 물건이다.
간단히 설명하면 보험회사 건물을 세우고 보험료를 내면 재난상황이 닥쳐와서 비싼 건물 무너져도 보험금으로 보상이 된다.
보험료에 따라 보장 금액이 달라지는데 보장 금액은 건물 가격의 0~90%로 조절 가능하고 보장 수치가 10% 오를 때마다 한 달에 지불할 보험금이 1000씩 늘어난다.(50% - 5000시뮬레온, 90% - 9000시뮬레온)
물론 무작위 재난을 사용 안하는 옵션이 생기고 큰 의미가 없는 듯하지만 비싼 건물을 허물고 다시 지어야 하는 상황이 벌어지면 이게 엄청나게 유용해진다. 심시티 시간으로 밤 11시에 보험료를 90%로 올리고 12시가 지나면 바로 보장이 되기 때문에 비싼 건물을 유성으로 저격하거나 여러 재난으로 부수면 어느정도 돈 회수가 가능해진다. 보험사기
2014년 7월 31부터 오리진 스토어에서 'Progressive 보험 회사'를 더 이상 다운받을 수 없게 되었다. 뭐야 이거 괜히 읽었잖아
2.9 보건(Health)
짓지 않았다간 줄초상 나서 도시가 망하는 걸 볼 수 있다. 심지어 건물이 버려질 때 이유도 줄초상으로 나온다! 이번 작품에서는 보건이 심들의 평균연령을 늘려주는게 아닌 실질적인 치료를 맡아서 하기 때문에 부실하면 심들이 죽는다.
환자에는 '부상자'와 '병자'가 있는데, 병자는 오염(대기/토양/수질)에 의해 발생하고, 교육 수준을 높임으로써 줄일 수 있다. 부상자는 구급차가 병원으로 실어오는 반면 병자는 스스로 병원을 찾아온다. 심영은 응급환자인데 택시타고 왔다 병자가 일정시간 치료받지 못하면 부상자(즉 응급환자)가 된다.
그리고 보건 업적으로 엄브렐러를 딸수 있는데 이거 고의로 도시에 좀비 풀어놓고 다닐수 있게된다!! [17]
2.9.1 진료소
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
진료소 | 20000 | -400/시간 | 병실 10명 수용 / 대기실 10명 수용 | ||||
업그레이드 | |||||||
진료소 표지판 | 200 | 0 | |||||
구급차 주차장 | 10000 | -200 | |||||
병동실 | 12000 | -300 | 병실 15명 수용 |
기초 보건 건물. 구급차를 늘리면 더 넓은 면적을 커버할 수 있게 되고, 병동실을 늘리면 한번에 더 많은 환자를 수용할 수 있다. 하지만 환자가 계속 늘어나 진료소를 계속 증축하거나 모듈을 마구 확장하다 보면 유지비가 무시무시해지므로, 애초에 환자가 많이 발생하지 않도록 위생에 신경쓰는 게 장기적으로 중요하다.
2.9.2 병원
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
병원 | 120000 | -1700/시간 | 병실 50명 수용 / 대기실 40명 수용 | ||||
업그레이드 | |||||||
병원 표지판 | 200 | 0 | |||||
구급차 주차장 | 15000 | -400 | 2대 | ||||
보건센터 | 30000 | -450 | 보건차량 1대 | ||||
병실동 | 40000 | -1400 | 병실 75명 수용 | ||||
응급실 | 40000 | -400 | 사망까지 남은 시간 2배 | ||||
진단 연구소 | 60000 | -750 | 환자 회복시간 0.5배 | ||||
외과센터 | 80000 | -750 | 부상자 회복시간 0.5배 대학 연구 필요 | ||||
Medidrone Hangar | 35000 | -400 | 드론 5대 보관 |
병원과 그 부속 건물들은 건설비용과 유지비가 후덜덜하지만, 그만큼 값을 한다. 풀업하면 병원 하나만 있으면 진료소들을 죄다 밀어버려도 무관하다.
병원을 짓게되면 딸려오는 예방시설, 응급실 등 부대시설 중 예방시설은 세균을 제압해서 오염도 높은 도시의 심들의 생존을 도와준다. 병원이 미어터지는 걸 막아주는 고마운 시설이다. 대학에서 연구해서 확장할 수 있는 외과시설은 환자를 빠르게 치유시켜 병실을 비워줘 응급차를 광역에 내보내 환자를 유치하고 돈을 가져올 수 있는 여유를 줄 수 있다. 위의 업적은 이 건물을 지어야 얻을수 있다.
미래도시 확장팩에서는 도시 내에 드론을 생산하는 오메가 공장이 있다면 의료 드론 격납고를 설치할 수 있다. 교통체증을 무시하며 부상자를 실어온다(병자는 나르지 않는다).
참고로 빌어먹을 세균문제는 병원을 아무리 짓는다고 해결되거나 하지 않는다. 세균문제 가 발생했을때에는 병원의 보건센터를 지어서 어느정도는 없앨수있지만 한계가있다. 이는 바람의 방향을 잘 보고 공업지대를 형성해야 원천봉쇄할 수 있다.
엄브렐러 업적을 얻고싶다면 진료연구소 업그레이드 후 병원 문닫고 심 사망자가 16명 이상 되었을때 다시 병원을 열면 획득 가능
2.9.3 적십자사
9.99달러의 적십자사 심시티 패키지(Red Cross SimCity package)’를 사면 이용이 가능하다.
구매시 수입의 80% 이상을 적십자에 기부를 하게되는데.. 유료 에드온이지만 Progressive 보험 회사처럼 물건이다.
일단, 적십자사 애드온을 설치하면 도시에 폭풍우나 지진 등 대형 자연재해가 발생했을 때 시민들의 회복이 빨라지도록 할 수 있다. 자연재해로 인한 부상자 치료와 대피소 제공, 차량 지원은 물론, 재난 발생 이전 대비도 갖출 수 있게 해준다. 적십자사 비상 텐트가 한 개 사라지면 10명의 시민이 부상에서 회복된 것이라고 한다. Progressive 보험 회사가 재해가 일어나면 보험료에 따라 보상금을 주는것처럼 적십자사는 사람들을 수용해서 빠르게 회복을 시켜 다시 사회로 갈 수 있겠금 만들어준다는 점에서 의외로 유용하다. 참고로 Progressive 보험 회사처럼 유지비도 없다. 방사능 속에서 갈길 잃은 주민들도 수용한다.
유지비가 없으면서 재해로 인해 터전을 잃은 주민들을 수용해 회복 시킨다는 점에서 심시티의 보건 시스템 중에 가장 좋은 평가를 받았으나
안타깝게도 2013년 9월 17일부터 1년동안 특정 국가들에서만 구입이 가능하도록 해서 지금은 구입할 수 없다.
2.10 경찰(Police)
경찰의 경우 도시의 치안을 담당한다. 하지만 도로가 꽉꽉 막힐경우 제대로 범죄자를 잡지 못하니 유의해야 한다.
그러나 이것은 위 항목의 도로설명에 나왔듯이 굳이 경찰뿐만이 아니라 소방, 병원, 무역, 쓰레기 처리등등 모든 항목이 동일하다. 근데 왜 경찰이 교통체증을 처리 못해?
2.10.1 경찰서
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
경찰서 | 30000 | -400/시간 | 감옥:10명 / 경찰차:2대 / 순찰율:60분당 1 | ||||
업그레이드 | |||||||
경찰서 깃발 게양대 | 20 | 0 | |||||
경찰서 표지판 | 200 | 0 | |||||
경찰차 주차장 | 10000 | -225 | 경찰차:2대 / 순찰율:60분당 1 | ||||
감옥(1층) | 15000 | -300 | 15명 수용 | ||||
감옥(꼭대기층) | 15000 | -300 | 15명 수용 |
범죄자를 검거할수 있게된다. 가장 기본적인 치안 유지 시설.
2.10.2 경찰 본부
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
경찰 본부 | 95000 | -1700/시간 | 감옥:50명 / 경찰차:4대 / 순찰율:30분당 1 | ||||
업그레이드 | |||||||
경찰 본부 표지판 | 200 | 0 | |||||
경찰 관제탑 | 10000 | -525 | 범죄발생시 즉시출동 | ||||
경찰차 주차장 | 15000 | -600 | 경찰차:6대 / 순찰율:30분당 1 | ||||
감옥 | 22000 | -700 | 70명 수용 | ||||
감옥(꼭대기층) | 22000 | -700 | 70명 수용 | ||||
범죄 예방 센터 | 30000 | -400 | |||||
형사 동 | 60000 | -750 | 대학 연구 필요 | ||||
경찰 헬기 이착륙장 | 20000 | -750 | |||||
Lawdrone Hangar | 35000 | -600 | 드론 5대 보관 |
경찰서 보다 많은 수의 경찰들을 배치할 수 있으며 추가 업그레이드로 경찰 헬기를 사용한다. 대학 업그레이드로 형사건물을 추가하여 범죄 예방율을 높일수 있다. 병원과 마찬가지로, 풀업한 경찰본부 하나 있으면 경찰서를 죄다 닫아도 거뜬하다. 다만 경찰차 주차장의 경우 1업시 무려 6대나 배차하기 때문에 지나치게 많이 지으면 교통정체를 야기할 수 있다.교통정체를 유발하는 경찰
경찰 헬기의 경우 사건 발생시 먼저가서 헬기로 조명으로 범죄자를 비추지만 범죄자가 도망쳐 집에 들어가도 잡힐 때까지 따라다닌다. 즉 경찰차가 도착할때까지 범죄자를 추적하는 역할로, 소방헬기와 달리 경찰차를 대체하지는 못한다.
범죄 예방 센터는 형사동이 없다면 지어두는게 좋지만 형사 동을 지을수 있다면 형사 동 3체 범죄 예방 센터 1체를 유지하는게 좋다. 어차피 형사들이 범죄자 잡을때마다 예방 차량과 동일한 효과를 주기 때문 이둘의 차이라면 형사 동 차량은 범죄자가 있는곳에만 해당되고 예방 차량은 랜덤이다. 형사동 2개만 지어둬도 도박도시컨셉이라 해도 범죄자 수가 미친듯이 줄어드는걸 볼 수 있다.
미래도시 확장팩에서는 도시 내에 드론을 생산하는 오메가 공장이 있다면 치안 드론 격납고를 설치할 수 있다. 교통체증을 무시하고 범죄현장으로 날아간다.
2.10.3 맥시스 저택[18]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
맥시스 저택 | 40000 | -900/시간 | |||||
업그레이드 | |||||||
레티큘레이터 착륙장 | 30000 | 0 | 명성2500 필요 | ||||
터보 머신 차고 | 15000 | 0 | 명성500 필요 |
슈퍼맨, 배트맨 같은 도시를 지키는 영웅으로 생각하면 편하다.
맥시스맨을 출동시켜 범죄율을 낮추거나, 사고현장에 투입하거나 할 수 있다. 다만 효과를 보기가 극히 어려워 업적을 깨기 위한것이 아니라면 돈낭비라는 평가가 지배적. 업그레이드 건물들은 유지비가 없다는 장점이 있지만, 맥시스 저택 자체가 괴랄하게 높은 유지비를 퍼먹는다. 월급으로 900§이나 받아먹는 녀석이다. 이거 돌릴바엔 경찰서 돌리는게 이득
행복도 올리는 효과가 있다.
2.10.4 부 타워[19]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
부 타워 | 120000 | -400/시간 | |||||
업그레이드 | |||||||
부 연구소 | 80000 | -1000 | 범죄자 양성 증가 | ||||
부모바일 차고 | 20000 | -350 |
부타워의 효과는 관광객 증가+범죄자 양성을 통한 돈벌기이다.(...) 타워를 짓고 부하를 50명씩 꽉꽉 채워 내보내기를 한다면 슬럼가가 돼 가는 도시를 볼수 있다.옆도시에 범죄자를 보내 트롤링을 시도할때 유용하다 주변 산업단지의 기술력을 올려주는 효과가 있다. 좀비를 풀면 죄다 좀비가 되는 괴현상을 볼수 있다
2.10.5 프랑스 경찰서[20]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
프랑스 경찰서 | 30000 | -400/시간 | 감옥:10명 / 경찰차:2대 / 순찰율:60분당 1 | ||||
업그레이드 | |||||||
프랑스 경찰서 표지판 | 200 | 0 | |||||
경찰차 주차장 | 15000 | -275 | 경찰차:2대 / 순찰율:60분당 1 | ||||
감옥(1층) | 15000 | -300 | 15명 수용 | ||||
감옥(꼭대기층) | 15000 | -300 | 15명 수용 |
기본적인 스탯은 일반 경찰서와 똑같으나, 순찰차 비용이 약간 더 들고 이동 속도가 빠르다. 이게 의외로 매우 효율적이라 돈값한다는 평가를 받고 있다. 근데 도로 막히면 일반 경찰이 된다
2.11 교육(Education)
없으면 자잘한 문제가 심하게 발생하고 있으면 교통과 유지비를 감당못하는 계륵같은 존재
교육 건물들은 도시의 교육수준과 기술수준에 영향을 미친다. 교육수준이 높아질수록 질병 발생율, 화재 발생율, 범죄율이 적어지며, 재활용 빈도가 높아져 재활용 생산량이 높아진다. 기술수준은 높을수록 산업단지가 높은 수준의 공산물을 만들어내 높은 수익을 창출할 수 있다.
기술 관련 최종테크라 할 수 있는 전자제품 특성화로 갈 경우 높은 교육 수준의 노동자와 기술이 필요하기에 고등 교육 건물들을 반드시 세워야 한다. 다른 분야의 고등 건물들은 꼭 설치하지 않아도 기본 건물을 증설하거나 업그레이드함으로 어느정도 커버가 가능한 반면 고등 교육 건물들은 전자제품 생산트리를 타려면 반드시 하나씩은 설치해 주어야 한다. 덕분에 엄청난 양의 세금이 소비되기 때문에 성급하게 지으면 파산 직행코스 티켓을 끊게 되며[21] 반드시 여유를 가지고 천천히 테크를 올리고, 건물수를 늘리기보다 최대한 업그레이드를 통해 교육 수요를 충당할 필요가 있다. 괜히 전자제품 특성화가 어려운게 아니다.
특성화로 분류되지 않지만, 교육 특성화 테크트리가 있다[22]. 교육 특성화는 종합대학까지 올리고 외부 학생을 많이 유치하는게 목적이지만 워낙 유지비가 비싸 마진이 생각보다 안남기 때문에 다른 특성화와 병행하는 경우가 많다.
초등학교, 고등학교 까지는 스쿨버스 운행이라서 학생들이 교통에 딱히 문제는 주거나 하지 않는다 대신 스쿨버스 정류장을 잘 심어줘야 한다. 스쿨버스 정류장이 너무 적으면 등교시간이 길어져 학생들이 등록을 안하고, 반대로 스쿨버스 정류장을 무의미하게 너무 많이 심으면 스쿨버스 운행 루트가 길어져 또 등록을 안하는 사태가 발생. 고등 교육기관(전문대, 종합대)은 스쿨버스가 없어 교통체증을 심각하게 유발한다. 그나마 종합대학은 기숙사로 교통을 어느정도 해소할수 있지만 전문대학에 등교하는 학생들은 대중교통 씹어먹고 부모님 차량으로만 다녀서 전문대 입구 앞에는 엄청난 교통체증이 생긴다...
참고로 초등학교와 고등학교는 게임내 기능상 완벽히 동일하다. 툴팁에서는 초등학교=숙련 노동자, 고등학교=교육수준, 재활용, 범죄율, etc... 인 것처럼 적어 놓았는데, 실제로는 초등학교만 지어도 재활용 잘 하고 고등학교만 지어도 숙련 근로자 잘만 나온다. 후반에 땅도 부족한데 면적대비 효율 안좋은 초등학교를 굳이 지어줄 필요가 없는 것. 반대로 인구 수가 적은 도시라면 초등학교만으로 교육 수준 5레벨(학사모 5개)을 찍을 수 있다.
교육 수준 레벨이 3레벨 이상일 경우 범죄자가 줄어들고 불이 날 확률이 낮아진다. 환자 늘어나는건 교육수준하고는 별개(...)
심시티에서는 교육 수준 또한 도로를 따라 전파되는 하나의 자원으로 취급된다. 학교에서 교육을 받은 심들이 집으로 돌아가면 그 집의 교육수준이 올라가고, 거기서 나오는 노동자는 숙련된 노동자로 취급된다. 만일 후반에 고등학교와 종합 대학을 전부 지었는데도 불구하고 기술 수준이 바닥을 찍고 공장에서 숙련된 근로자가 부족하다고 징징거린다면 교육 탭의 등록하지 않은 학생수를 눈여겨볼 것. 아무리 시 인구가 많고 학생 수가 많아도 정작 공장으로 출근하는 근로자 중 교육받지 않은 근로자가 많다면 공장에서는 숙련공이 부족하다고 징징거릴 수밖에 없다. 이는 학교 정원이 부족해서일 수도 있고, 학교까지의 거리가 너무 멀어서, 또는 교통 체증이 너무 심해서 통학을 포기한 것일 수도 있다. 이럴 때는 고등학교를 한 개 정도 더 지어 주는 것을 고려해볼 것. 또한 전차 등 대중교통을 늘려서 통학시간을 줄여 주는 것도 좋다. 이래도 해결이 안된다면, 절대적인 노동자 수가 부족한 것이 아닌지 고민해볼 것.
그리고 교육수준이 높은 가구는 전기와 물을 덜 소비한다고 쓰여 있는데 교육수준이 높은가구와 교육받지 못한가구랑 물 소모량과 전기 소모량이 별 차이 없는것 같다.
2.11.1 초등학교
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
초등학교 | 16000 | -400/시간 | 정원:150 | ||||
업그레이드 | |||||||
깃발 게양대 | 100 | 0 | |||||
초등학교 표지판 | 200 | 0 | |||||
스쿨버스 주차장 | 3000 | -100 | 청소년 50명 수용 / 2대 | ||||
교실 | 10000 | -200 | 200명 수용 | ||||
꼭대기 교실 | 10000 | -200 | 200명 수용 |
가장 기초적인 교육 시설. 다른 건 도시 특성에 따라 안지어도 무관하지만 초등학교 만큼은 짓는 게 좋다. 마스코트는 사과.감성이 넘치는 학교. 사과초등학교에선 아이패드로 수업합니다? 고등학교보다 면적 대비 수용 인원이 떨어지나 대신 유지비 또한 싸다. 그 외 기능은 고등학교와 완벽히 동일.
2.11.2 스쿨버스 정류장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 |
스쿨버스 정류장 | 200 | -10/시간 |
버스 정류장처럼 도로에 직접 설치한다. 주변 행복도를 올려주며, 버스정류장과 달리 땅값을 떨어뜨리지 않는다. 초등학교, 고등학교와 공유한다. 버스가 초등학교로 가면 고등학생도 초등학생이 되고 반대로가면 초등학생도 고등학생이 되나보다
2.11.3 고등학교
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
고등학교 | 60000 | -1100/시간 | 정원:800 | ||||
업그레이드 | |||||||
깃발 게양대 | 100 | 0 | |||||
고등학교 표지판 | 200 | 0 | |||||
스쿨버스 주차장 | 10000 | -100 | 청소년 80명 수용 / 2대 | ||||
체육관 | 10000 | -250 | 500명 수용 중산층 땅값 상승 | ||||
교실 | 17000 | -500 | 1000명 수용 |
비싼 건설/유지 비용 때문에 초반에는 그다지 잘 안짓게 되는 건물이다. 교육수준과 주변의 땅값과 약간의 밀집도를 증가시켜준다. 체육관은 거의 본관 건물만한 땅덩어리를 차지하니 주의.
고등학교의 특징은 엄청난 공간효율성이다. 풀업 초등학교가 고작 950명 수용가능한데 비해, 고등학교는 체육관까지 더해도 풀업 초등학교보다 약간 더 면적을 차지하는 수준이면서(교실 업그레이드 4개를 전부 옥상위에 차곡차곡 올릴 수 있다.) 풀업시 무려 4800 명까지 수용이 가능하다.
아 그리고 고등학교 툴팁에 보면 심들이 재활용을 시작한다고 써져있는데...이거 낚시이다.
재활용센터를 지으면 자동으로 재활용쓰레기가 생기며 재활용센터를지어 쓰레기를 수거해주어야한다, 그렇지않으면 쓰레기냄새난다고 불평한다. (...)
이글을 읽는 위키러는 위에말했듯이 맥시스의 낚시에 낚이지않길바란다.
참고로 마스코트가 라마. 학교 스포츠팀 이름도 침뱉는 라마다.(...)실격
2.11.4 공공 도서관
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 |
공공 도서관 | 10000 | -100/시간 | 수용인원:200 |
주변 행복도와 약간의 교육수준을 높여준다. 싸고, 효과도 작다. 심들의 부유 수준이 낮으면 쇼핑센터 대신 공원이나 도서관을 찾는데, 도서관에 오면 교육 수준이 조금씩 높아지는 효과가 있다.[23] 반대로 도시 성향에 따라 아무도 안오는 빈 건물이 될 수도 있다.
2.11.5 전문대학
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
전문대학 | 42000 | -500/시간 | 정원:500 | ||||
업그레이드 | |||||||
깃발 게양대 | 100 | 0 | |||||
전문대학 표지판 | 200 | 0 | |||||
확장 동 | 12000 | -375 | 수용 인원:500 |
중산층 땅값을 올리고 주변 산업단지의 기술 수준 및 심들의 교육수준을 대졸까지 올리는 효과가 있다. 응용산업 수준의 공업단지를 돌리려면 필수. 전문대학이 자체적으로 올려줄 수 있는 도시의 산업기술수준은 2단계(별1개)가 한도이다.
근데 이게 골치아픈게 짓게되면 차량으로만 등교한다 그 차이를 느낄수 있는것이 대중교통을 발전시키면 관광객일부 심들이 빼고 거의 전부 걸어다닌다 근데 왜이리 교통체중이지하고 보면 학생들만 차량쓰고 있고 그 행렬을 추적해보면 전문대학으로 들어가고 있는걸 발견할수있다 ...엉?!! 기름을 아끼기위해 대중교통을 이용합시다 여러분!
2.11.6 종합대학
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
종합대학 | 88000 | -1600/시간 | 정원:800 | ||||
업그레이드 | |||||||
보행로 | 0 | 0 | |||||
대학 표지판 | 200 | 0 | |||||
기숙사 | 40000 | -500 | 학생:500 | ||||
경영학부 | 40000 | -1000 | 상업 1,2,3단계 세금 증가 / 학생:500 | ||||
공학부 | 40000 | -1000 | 산업 기술 1단계,2단계 세금 증가, 숙련된 노동력 생성 / 학생:500 | ||||
법학부 | 40000 | -1000 | 범죄자 갱생속도 증가 / 학생:500 | ||||
의학부 | 40000 | -1000 | 환자 치료속도 증가 / 학생:500 | ||||
과학부 | 40000 | -1000 | 산업 기술 3단계 세금 증가, 숙련된 노동력 생성 / 학생:500 |
교육 최종테크 건물로, 기술 연구를 통해 각종 고급건물 업그레이드와 대역사 시설을 해금할 수 있다. 기숙사를 지어두면 학생이 거주하게되어 인구수를 늘릴수 있으며 확장 건물까지 포함하면 엄청난 면적을 차지하므로 주의하자. 단 기숙사 학생은 세금은 내지 않고 학생 이므로 노동력으로 대체할수 없다. 또한 기숙사를 짓기 전까지는 차량등교해서 교통지옥을 만들어버릴수 있으니 기숙사는 반드시 지어줘야한다.
기숙사: 업그레이드에 필요한 학생수를 채우기위해 건설해줘야 한다. 필요한 건물을 전부 지었을경우 기숙사를 전부 파괴하자, 이유는 기숙사 거주 학생들이 기숙사에만 있고 집에는 안가니까 산업건물에선 대학 교육 받은 심이 없다고 난리치게된다(...)
경영학부: 상업도시 즉 문화산업이나 카지노 등 상업 세금을 중점으로 운영하는 도시가 아니라면 나중에 지을것
공학부: 대학의 기술력 상승효과와 전혀 맞지 않는 효과를 갖고 있지만 불합리하게도 산업 세금으로 운영되고 있다면 반드시 가장 먼저 지어야 한다. [24]
법학부: 범죄자(...)들로 도시가 고담시티가 되어버리거나, 감옥이 꽉차는 괴악한 상황이 온게 아니라면 나중에 지을것[25]
의학부: 도시가 피난민이나 전쟁터로 변한 것 같이 환자가 넘치는 상황이 아니라면 나중에 지을것[26]
과학부: 필수 첨단 과학단지, 산업 세금으로 도시 가 먹고 살고 있다면 반드시 2번째로 지어줘야 한다! 산업 3단계의 세금을 증가시켜준다.
우주센터를 제외하면 종합대학이 있어야만[27] 기술수준 3단계의 하이테크 산업이 도시에 자리잡을 수 있다. 짓자마자 기술3레벨 달기 시작하는 산업건물들을 볼수 있다. 모든 산업건물이 레벨3 되려면 도시 기술레벨도 3이 되어야 한다. 그리고 비숙련노동자 지옥을 보게된다. 이때는 상류층과 중산층을 채우면 되지만 그게..되긴하나?
2.12 교통(Mass Transit)
해당 교통 시설 평균 대기 시간 무시 했다가는 엄청난 교통체증이 발생한다.
평균 대기 시간이란것이 있는데 낮을수록 심들이 교통시설을 이용하지만, 높아지면 대중교통을 무시하고 개인 차량을 타고 다니기 때문에 심각한 교통체증이 발생한다. 도시내 해당 교통시설의 문제점을 찾아내고 해결해야 한다.귀찮게 시리
교통시스템을 완벽하게 정돈하면 근로자 차량이용률은 줄어들지만 이번엔 쇼핑객이 교통을 통제하는 미치고 환장하는 사태가 벌어진다 아오 이게뭐하자는거야 쇼핑도시 상업수요는 제때제때 맞춰줄 것. 또 상류층은 대중교통 따위를 이용하지 않는 모습을 보여준다.
대부분의 대중교통 관련시설(차량기지, 정류소..)은 주변 땅값을 떨어뜨린다. 정확히는 주변 땅값을 '중산층 수준으로 제한'하는데, 이는 중산층까지는 대중교통을 이용하고 역세권을 선호하는 반면 상류층은 어차피 대중교통을 이용하지 않으니 괜히 복닥거리고 시끄럽기만 한 정류장을 원치 않기 때문이다. 그래서 상류층 지역에 설치시 주의해야 하는데, 주변에 공원 등을 밀집시켜서 땅값이 충분히 높다면 정류장을 설치해도 상류층 땅값을 유지할 수 있는 듯 하다.
2.12.1 버스(Bus)
지하철이 없어진 대신 버스의 교통정체 해소 능력이 크게 늘어났다. 하지만, 버스 시설로 인한 버그도 수없이 많고, 차라리 전차를 통해 해소하는게 더 도움이 될정도이다. 근데 어차피 후반가면 막혀 기름이 남아도는지, 1명만 태우고 돌아다닐때도 많다.
전차와는 달리 무한대로 지을수 있다.
2.12.1.1 셔틀버스 기지
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
셔틀버스 기지 | 20000 | -300/시간 | 버스:3대 / 수용인원:대당 40명 | ||||
업그레이드 | |||||||
셔틀버스 주차장 | 7000 | -100 | 버스:3대 / 수용인원:대당 40명 |
셔틀버스는 마을버스 수준으로 정원이 적지만 유지비가 저렴한 장점이 있고 시청의 부서 업그레이드가 없어도 운용가능하다.
2.12.1.2 버스 정류장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 |
버스 정류장 | 200 | -10/시간 |
정류장은 길가에 설치가 가능해져 공간을 차지하지 않는다. 스쿨버스 정류장과 달리 행복도를 올려주진 않는다.
2.12.1.3 주차 겸용 정류장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 |
주차 겸용 주차장 | 400 | -30/시간 | 수용인원:80명 |
자가용을 세워 두고 버스로 갈아타는 공간. 일반 정류장보다는 공간을 차지하지만 그래도 충분히 작기 때문에 여기저기 자투리 공간에 꽂아 두기 좋으며, 정체 해소 효과가 대단히 뛰어나다. 목을 잘 잡은 주차장을 클릭해보면 하루 이용객이 1만명을 넘는 경우도 종종 볼 수 있다.참고로 부수면 차가 없어지는데 그심들은 차를 타지 않고 걸어다닌다.
2.12.1.4 버스 터미널
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
버스 터미널 | 45000 | -750/시간 | 버스:3대/수용인원:대당 80 | ||||
업그레이드 | |||||||
버스 터미널 표지판 | 200 | 0 | |||||
시립 버스 차고 | 15000 | -250 | 버스:3대/수용인원:대당 80 |
수용량은 셔틀버스의 2배, 관광객 유치가능, 광역교통수단으로 기능 가능이란 장점을 가지고 있다. 물론 유지비는 2배지만 그 값을 톡톡히 한다. 사실 본작에서 고테크 건물들은 다들 그 값을 충분히 한다. 그러나 셔틀버스에는 없던 버그도 같이 달고 와서, 버스가 꽉차 있을 때 정거장마다 몇번씩 멈칫거리며 교통정체를 유발한다. 일단 이걸 짓고나서 모든 버스정류장을 없애면 옆동네 광역버스와 관광객을 물고오는데 주력하는걸 볼수있다. 또한 시립 버스 차고를 7개까지만 지을 수 있고 8게까지 전부 못 짓는 버그도 존재한다. 옆동네 광역버스가 너무 많이 온다 싶으면 버스터미널에 버스차고를 닫으면 된다.
2.12.1.5 이층 버스 터미널[28]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
이층 버스 터미널 | 45000 | -800/시간 | 수용인원:대당 100 | ||||
업그레이드 | |||||||
이층 버스 터미널 표지판 | 200 | 0 | |||||
이층 버스 차고 | 15000 | -300 | 버스:3대/수용인원:대당 100 |
일반 버스 터미널보다 유지비가 약간 더 나가지만 버스당 수용 인원이 20명이 더 많다.
2.12.2 전차
지하철을 대신해서 등장한 교통수단으로 광역으로 연결되는 기능은 없다. 대신 도시 내부 교통량 해결에 큰 도움이 된다. 전차 노선은 대로를 업그레이드함으로써 설치할 수 있기 때문에 처음부터 전차 경로를 감안해서 대로를 놓는 것이 현명하다. 전차가 움직이기 위해서는 전차기지, 트랙(전차 선로가 포함된 대로), 정거장이 모두 필요하다.
2.12.2.1 전차 기지
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
전차 기지 | 30000 | -375/시간 | 전차:3대/수용인원:대당 200 | ||||
업그레이드 | |||||||
전차 표지판 | 200 | 0 | |||||
전차 차고 | 3000 | -350 | 전차:2대/수용인원:대당 200 |
전차 선로와 직접 연결되어야 하기 때문에, 트랙으로 업그레이드된 대로변에만 설치할 수 있다. 차고 애드온을 추가하기 전에는 세로길이(깊이)가 일반 고밀도건물과 같지만 차고 추가시 세로길이가 약간 늘어나기 때문에, 공간을 빈틈없이 쓰고 싶다면 설치위치 선정에 골치를 좀 썩이게 된다. 버스터미널과 마찬가지로 주변 땅값을 떨어뜨린다.
3개까지 설치할 수 있고 당연히 많이 설치할수록 차량 대수가 많으니 운행이 원활해지지만, 설치 위치에 제약이 있고 차지하는 면적도 무시할 수 없기 때문에, 몇 개를 설치할지는 도시 성격/인구수/교통상황을 고려해서 판단해야 한다. 물론 버스보다는 그나마 훨씬 나은 교통정체해소 수단인만큼 어지간해서는 2~3개는 설치하게 된다.
2.12.2.2 전차 정류장
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 |
전차 정류장 | 500 | -30/시간 | 수용인원: 200 |
2.12.2.3 전차 선로를 포함한 고밀도 대로
도로 항목의 그것과 같다.
2.12.2.4 전차 선로
도로 없는 곳에 선로를 깔 수 있다. 비용은 10. 전차 선로만이 아니라 인도도 있기 때문에 심들이 선로를 걸어다닐 수 있다
2.12.3 기차
이전까지 기본적인 교통인프라였지만 본작에서는 광역 연결수단으로 변경되었다. 비중이 비교적 낮아진 결과 철도가 접근하지 않는 도시도 존재하며, 그런 도시들은 대개 수상교통으로 대체할 수 있도록 물가에 접해 있다. 철도와 선박이 모두 이용 가능한 도시는 교통 중심지[29]로 성장 가능하다.
도시 내 교통 인프라로 활용할 수도 있지만, 도로와 교차하는 건널목이 문제다. 차량이 목적지까지 끝까지 가는 건 철도도 예외가 아니라서, 수십 대의 열차가 줄지어 운행하면서 철도와 교차하는 도로를 막아버리는 문제점이 있다. 또한, 작은 맵으로 인해 철덕의 놀이가 불가능해졌는데, 기찻길과 차도, 그리고 기지가 차지하는 비중이 워낙 크고 아름다워서. 미리 철도의 경로를 예상하고 짓는 것이 도움이 된다.
중산층 관광객 관리만 잘하면 한번에 1만~3만명씩 끌고온다. 이때는 기차역 주변에 랜드마크와 카지노를 지음으로서 수익을 노릴 수 있다.
2.12.3.1 기차역
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
기차역 | 40000 | -375/시간 | 수용인원:대당 500 | ||||
업그레이드 | |||||||
기차역 표지판 | 200 | 0 |
화물을 처리하지 못하고 여객수요만 해결 가능하다. 화물을 처리하려면 특성화의 무역항 참조.
2.12.3.2 기차 선로
보통 철도를 그리지 않아도 기존의 철도에 역을 설치하면 새로 그릴 일은 없다. 가격은 20§.
2.12.3.3 독일 고속 기차역[30]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
독일 고속 기차역 | 40000 | -425/시간 | 수용인원:대당 500 | ||||
업그레이드 | |||||||
독일 기차역 표지판 | 200 | 0 |
일반 기차역보다 배차간격이 짧다. 마찬가지로 사람만 수송한다.
2.12.4 선박
2.12.4.1 페리 터미널
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
페리 터미널 | 31000 | -575/시간 | 수용인원: 1000 | ||||
업그레이드 | |||||||
페리 터미널 표지판 | 200 | 0 | |||||
페리 여객선 부두 | 6000 | -200 | 수용인원: 1000 | ||||
유람선 부두 | 10000 | -375 | 수용인원: 2000 |
전작과 동일하게 바다나 강을 통해 통근을 시켜주는 기능을 한다. 페리에만 의지하여 광역교통망을 만들 경우 운행시간이 매우 길고 아름다워져 스트레스를 유발하니 여러 개를 설치하거나 다른 교통수단과 연계해야 한다.
부두를 총 2개까지 설치할 수 있는데, 기본으로는 수용인원이 1000명에 서민/중산층 근로자만 수송하는 페리 여객선 부두가 하나 설치되어 있다. 유람선 부두의 경우 수용인원이 2배에 중산층과 상류층 관광객을 나른다. 도시 특성에 맞게 설치하고 필요하다면 기본으로 설치된 페리 여객선 부두를 제거하도록 하자.
유람선 부두는 이 게임에서 상류층 관광객을 데려오는 데 가장 효율적인 수단으로, 특히 상류층 카지노 도시를 만들 경우 해안선이 긴 지형을 골라서 선착장 5개 이상을 깔면 효과가 좋다.
기차와 마찬가지로 사람만 수송한다. 화물을 처리하려면 무역항 참조.
2.12.5 비행기
2.12.5.1 비행선 격납고
비행선 유료 DLC로 사용할 수 있다.
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
비행선 격납고 | 60000 | -400/시간 | 수용인원: 400 | ||||
업그레이드 | |||||||
통근용 비행선 계류탑 | 4000 | -300 | 수용인원 : 400 |
기본적으로 중/상류층 관광객을 데려온다. 통근용 애드온을 추가하면 중/상류층 통근자를 실어나르는데, 단 동일하게 비행선 격납고+통근용 애드온이 설치된 도시끼리만 수송할 수 있다.
시립 공항에 비해 수용인원이 2배로 많다. 또 기존 공항의 최대 단점이 다름아닌 너무 큰 면적인데, 비행선 격납고가 차지하는 공간은 활주로 하나를 추가한 공항의 절반에 해당하니 효율적인 편이다. 대신 공항과 달리 물류는 처리할 수 없고, 대형소방서/경찰서의 헬리콥터를 잠금해제하는 효과도 없다.
이걸 건설하면 여객 비행선은 물론 행사 촬영용 비행선도 도시에 떠다닌다.
2.12.5.2 시립 공항
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 비고 | ||||
시립 공항 | 85000 | -500/시간 | 수용인원: 200 | ||||
업그레이드 | |||||||
시립 공항 표지판 | 200 | 0 | |||||
화물 터미널 | 8000 | -300 | |||||
여객 터미널 | 8500 | -350 | |||||
활주로 | 15000 | -250 | 수용인원: 200 |
여객과 물류를 전부 처리할 수 있어 공업과 상업발달에 유리하다. 공항하면 발생하는 소음때문인지 인접지역의 땅값은 떨어트리지만 공업지역의 밀집도를 크게 늘려준다. 활주로와 터미널이 추가가능하며 처음에는 사람만 수송할 수 있다. 물류를 처리하기 위해서는 화물 터미널을 추가해 주어야 한다. 다만 공항으로 처리되는 물류는 산업 단지에서 생산하는 기본 공산품에 한하며, 특성화를 통해 생산 및 거래되는 자원이나 제품은 취급하지 않는다.
기본적으로 중산층 관광객만 취급하며, 업그레이드로 여객 터미널을 추가해야지 개인 제트기와 대형 여객기를 띄우면서 부유층 관광객을 유치한다.
상당히 긴 면적을 차지하므로 위치 선정에 주의해야 하며, 지형은 강제로 평지화 된다. 특히 활주로를 증축하면 길이 뿐만 아니라 넓이도 크고 아름다워진다. 경찰본부와 대형 소방서, 시청에 헬리콥터를 배치하기 위해서는 광역에 하나 이상 필요하다.
문화률이 높으면 관광객을 끌고오며 공중망이기 때문에 도로가 없어서 못 만나는 도시에서 공항이 있으면 사람들을 끌고 온다. 단 공중망으로만 연결된 도시간에 선물은 보내지 못한다.
2.12.6 자기부상 열차
2.12.6.1 자기부상 스테이션
명칭 | 건설비용 | 자원소비 | 유지비용 | 수용인원 | 비고 | ||
자기부상 스테이션 | 15000 | 50 Controlnet | -250/시간 | 수용인원: 200 | 학술원 연구 필요 | ||
업그레이드 |
확장팩 미래도시에 추가된 교통수단으로 전작의 모노레일이 이번 심시티에서는 자기부상 열차로 돌아온 듯한 느낌이다. 스테이션은 버스/전차와 마찬가지로 도로 위에만 설치할 수 있지만, 차량기지가 필요없고 대로가 아니라도 스테이션을 놓을 수 있다는 점에서 전차보다, 레일은 도로와 무관하게 자유롭게 놓을 수 있다는 점에서 버스보다 제약이 적다. 전차처럼 차량기지가 따로 있는 게 아니라 스테이션끼리만 이어주면 알아서 그 사이에 열차가 다니는 방식이기 때문에 도시 전체 노선을 하나로 연결할 필요도 없다. 도로를 공유하지 않아 신호등 같은 것도 없어서 어느 정도 메리트가 있으나 각 스테이션마다 시간당 유지비용이 250시몰레온으로 도시 전체에 망을 구축하다보면 돈이 굉장히 많이 깨진다.
전차/버스와 달리 상류층도 잘 이용한다. 다만 정류장 주변 땅값이 떨어지는 것은 마찬가지.
2.12.6.2 자기부상 트랙
하나에 25 시몰레온이고 유지비도 없어 별 부담이 되지는 않는다. 평범하게 도로를 따라 놓아도 되고 도로를 벗어나 자유롭게 그릴 수도 있다. 트랙 자체가 높이가 있기 때문에, 어느 정도 낮은 건물은 위로 통과할 수 있다.
2.13 공원(Parks)
본작의 베타이자 감마
지난 심시티 시리즈에서는 일정 수준 이상 땅값이 오르고 구역 개발이 잘 되었다면 공원의 존재는 그냥 공간만 차지하는 잉여였으나,[31] 이번 심시티 시리즈에서는 구역 개발을 위한 핵심적 요소 중 하나로까지 위상이 상승했다. 공원의 종류 자체도 상당히 많아졌을 뿐더러, 이들 공원이 땅값을 올려주는 핵심 요소이기 때문에 특정 소득계층을 불러오려면 그 계층에 걸맞는 공원들의 건설은 필수다. 물론 아주아주 개발이 잘 된 구역이야 조심스럽게 공원을 철거할 수도 있지만 그 경우 행복도와 땅값이 뚝 떨어지는 것도 각오해야 할 것.
무엇보다 공원이 중요한 이유는 전작들에 비해 맵이 작아져 건설 면적에 제한이 크기 때문이다. 공원이 많을수록 밀도가 높아져 고층 복합주택이나 아파트 등이 들어서 좁은 면적에 많은 인구를 수용할 수 있게 된다. 이렇게 하면 후반 가서도 넉넉한 인구수를 유지할 수 있고, 범위형으로 영향을 미치는 소방서, 경찰서 등의 건물들도 인구수에 비해 적게 설치할 수 있어서 세금이 절약된다.
공원을 업그레이드하면, 해당 공원이 속한 카테고리의 다른 공원을 붙일 수 있다.
2.13.1 기본 (§)
기본 공원들은 무시하기 쉬우나 매우 중요한 역할을 가지고 있는데, 땅값은 올리지 않으면서 행복도만 올리기 때문에 서민층/중산층 고밀도 지역을 형성하는데 필요하다. 공업도시의 경우 서민/중산층을 좁은 지역에 우겨넣어야 할 경우가 잦은데 이 때 기본 공원들이 활약한다.
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 하루 방문객 |
신 나는 놀이터[32] | 800 | -80 | 48 |
아스팔트 공원 | 100 | -10 | 12 |
그네 놀이터 | 100 | -10 | 12 |
놀이기구 놀이터 | 100 | -10 | 12 |
BBQ 화로 | 100 | -10 | 12 |
BBQ 정자 | 400 | -40 | 48 |
물놀이터 | 400 | -40 | 48 |
소형공원 | 400 | -40 | 48 |
주차장이 있는 소형 공원 | 400 | -40 | 48 |
주차장이 있는 적당한 크기 공원 | 1600 | -160 | 192 |
주차장이 있는 대형 공원 | 1600 | -160 | 192 |
2.13.2 스포츠 (§§)
스포츠 공원부터는 중산층 땅값이 오른다.
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 하루 방문객 |
공공 테니스 코트 | 400 | -40 | 24 |
농구장 | 400 | -40 | 24 |
배구 코트 | 400 | -40 | 24 |
일반 스케이트 공원 | 800 | -80 | 48 |
큰 스케이트 공원 | 1600 | -160 | 96 |
축구장 | 10000 | -600 | 180 |
야구장 | 10000 | -500 | 150 |
열기구 공원[33] | 10000 | -500 | 120 |
2.13.3 자연 (§§)
중산층 땅값을 올리지만, 나무 열 시리즈와 식물 숲, 베어낸 숲은 땅값에 영향을 주지 않는다. [34]
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 하루 방문객 |
연못 | 200 | -20 | 12 |
구불구불한 오솔길 공원 | 400 | -40 | 24 |
곧은 오솔길 공원 | 400 | -40 | 24 |
화려한 오솔길 공원 | 400 | -40 | 24 |
큰 나무 열 | 100 | -10 | 24 |
작은 나무 열 | 100 | -10 | 24 |
적당한 오솔길 공원 | 800 | -80 | 48 |
가로수 길 | 800 | -80 | 48 |
구불구불한 가로수 길 | 800 | -80 | 48 |
큰 오솔길 공원 | 3200 | -320 | 192 |
시립 공원 | 3200 | -320 | 192 |
동네 공원 | 3200 | -320 | 192 |
식물 숲 | 50 | 0 | 0 |
베어낸 숲 | 50 | 0 | 0 |
2.13.4 광장 (§§§)
상류층 땅값을 올린다.
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 하루 방문객 |
밀레니움 플라자[35] | 4800 | -480 | 192 |
꽃천지 플라자 | 400 | -40 | 24 |
이중보도 | 1200 | -120 | 48 |
작은 조각상 공원 | 400 | -40 | 24 |
일반 보도 | 1200 | -120 | 48 |
일반 조각상 공원 | 1200 | -120 | 48 |
큰 조각상 공원 | 2400 | -240 | 96 |
대형 도시 조각품 공원 | 2400 | -240 | 96 |
도시 정원 | 2400 | -240 | 96 |
계단식 고시 정원 | 2400 | -240 | 96 |
플럼밥 공원[36] | 4800 | -480 | 192 |
2.13.5 고급 (§§§)
상류층 땅값을 올린다.
명칭 | 건설비용 | 유지비용 | 하루 방문객 |
분수대 플라자 | 400 | -40 | 24 |
울타리 있는 분수대 | 400 | -40 | 24 |
작은 분수대 공원 | 1200 | -120 | 48 |
사색의 연못 공원 | 2400 | -240 | 96 |
큰 분수대 공원 | 2400 | -240 | 96 |
원형 극장 | 4800 | -480 | 192 |
도심 열기구 공원[37] | 12000 | -600 | 120 |
심시티 출시 공원 | 12000 | -600 | 120 |
도심 열기구 공원은 비행선DLC로, 심시티 출시 공원은 업데이트 4.0부터 제공된다. 만들어 두면 예쁜 열기구가 도시를 날아다니는게 운치있다. 하지만 매연 자욱한 공업도시에 띄워두면 fail 열기구 디자인에서도 맥시스 특유의 센스가 느껴지는데, 풀럼밥 모양 기구, 식물과 좀비의 좀비가 그려진 기구, 거북이 모양 기구, 라마 모양 열기구는 물론 ▶▶▶표시로 눈을 가린 치타여왕폐하가 그려진 열기구도 있다.[38] 그런데 잘 보면 기구는 날아가기만 하고 내려오지 않는다.우주로 날아갔나보다
참고로 이 공원엔 셀프디스의 의미도 담겨 있는데, 왼쪽 한구석에선 서버가 빵빵 터지고 있다.
2.14 재난
재난 업적을 클리어하면 사용할수 있다. 이중에서 UFO소환하는게 제일 귀찮다고...
써 봐야 좋을게 하나도 없다 라고 생각하지만 의외로 제 값을 한다.
버그 인지 모르지만 사용해도 보험료를 받지 못한다.
2.14.1 아웃월더6
재난해제 업적 : 드론이 지배하는 아웃월더 6 - 하루에 드론 200개를 생산하고 800 ControlNet을 전송
우주로부터 이상한 초거대로봇트랜스포머이 운석과 비슷한 형식으로 떨어진다. 보통 전기,드론,ControlNet을 흡수하고 떠나는데 보통 도로에서 흡수한다. 문제는 얘가 흡수하기 시작하면 모든 도시에 전력이 0으로 떨어져버려 블랙아웃이 일어나고 이리저리 날아서 건물을 부수고 다녀서 신경쓰이는데다가 방사능을 뿌리고 우주로 튀어 굉장히 짜증나는 로봇이다. 만약 학술원을 부수고 튀었다면 분노가 극에 달한다.
하지만 샌드박스로 미완성 도시에 뿌리면 어떨까?
가끔씩 방사능 대신 석유같은 자원을 싸고 간다. 화면상단 코멘트에도 자원을 떨구고 갔다는 말을하지만 석유지도로 확인하면 그 양이 극소량이라 더욱 충격먹는다
2.14.2 운석충돌
재난해제 업적: 오르막이 있으면 내리막도 있다 - 하루에 시립공항으로 관광객 200명 도착
포격, 폭격 을 연상시키는 방식으로 운석이 충돌시킨다. 건물, 차량을 해제할때 쓰이지만 화재를 동반하며, 일정 확률로 떨어진 곳에 방사능이 생성된다.
느리지만 명중률이 상당히 높아서 열화우라늄탄운석 을 지정위치에 떨어트린다.
해당위치에 차량이 있을경우 차량이 박살나고 건물이 있으면 파괴된다. [39] 이때 화재가 동반하여 범위안에 있는 건물에 불이 번지기 시작한다. 어떨때는 방사능지대가 생성되며, 운석이 떨어진 자리는 지하수가 증발한다. 가끔 광물이 생성되기도 한다. [40]
2.14.3 지진
재난해제 업적: 너무 깊고 탐욕스럽게 - 도시에서 석탄이나 원광 100톤 채굴
시장권한으로 도시 지하에 핵폭탄 실험을 강행하여 건물들을 한꺼번에 박살내 버린다.
건물이 박살난다는것 외에는 아무런 피해가 없다. 가장 안전한 방법.
활용법: 밀집도에 대한 내성 따윈없으니 사용시 주의
건물을 빠르고 강력하게 파괴해버린다. 심지어 화재가 난 건물도 그대로 박살내버린다.
건물 광역 철거에는 유용하지만 정부 건물은 덤으로 박살내니 사용시 주의.
2.14.4 UFO 소환
재난해제 업적: 우리는 혼자가 아니다 - 우주센터 대역사 시설에 아무 자원이나 수송하기
사용하고도 이득을 보지못하는 재난으로 무작위로 건물을 파괴한다 으아
2.14.5 불 도마뱀
재난해제 업적: 요리하십니까? - 쓰레기 소각장에서 쓰레기 1,000톤 태우기
쓰레기가 처치 불가로 쌓여있을때 사용시 쓰레기를 먹어치우거나 쓰레기 더미 속으로 들어간다 그때는 다시 부르면된다. 어때요? 참 쉽죠?
쓰레기 폐기장 2개 이상시 사용할때 붙어있는게 아니면 사용을 권장하지 않는다. 어디로 갈지 알수없기 때문.
어디서 나타나든 쓰레기장을 향해 일직선으로 전진하며 그 경로에 있는 건물들을 파괴한다.
만약 가는 길에 원전이 있다면.. 방사능 지옥이 펼쳐진다.
2.14.6 토네이도
재난해제 업적: 바람 속에서 날리기 - 풍력발전기 24개 설치
시장권한으로 1급 군사무기 날씨 통제 장치를 이용해 토네이도 생성 어??
바람이 부는 방향으로 토네이도가 지나다니며 건물과 차량등을 날려버린다.
이때 밀집도에 따라 건물 파괴여부가 가려지는데,
1단계면 거의 전부다 박살나고
2단계는 수초 이상 그 주변에 있으면 박살나며
3단계 부터는 내성이 생겨서 버틴다.
활용법은 건물에는 1단계 건물들과 2단계 건물들을 싹쓸이 하거나 차량과 심들을 광역밖으로 날려버릴때 사용한다.
교통체증을 해소 시키거나, 밀집도가 낮은 건물만 골라서 파괴, 작정하고 범죄자를 킬 할때 사용하다만솔직히 운석이 더 낫다
정부가 지은 건물들은 밀집도 2단계로 구분되기 때문에 피해가 이만저만이 아니다(...)
2.14.7 좀비
재난해제 업적 :죽음의 연구소 - 병원에 진단 연구소를 추가하고 하루에 15명의 심 사망
재난 발생시 병원에서 좀비가 발생하지만, 재난으로 소환시 시장권한으로 지정된 위치에 좀비들을 살포 하는 방식이다.알다시피 좀비가 건물안으로 들어가게 되고 그 건물 안의 모든 심들을 죄다 좀비로 감염 시킨다
좀비가 심 들을 좀비로 감염시킨다 끝. 인줄 알았는데 항상 유저들을 골때리게 하던 노숙자, 범죄자들을 처리하는데 기가막히게 효과적이다!!단 정부 건물에는 왠지 좀비가 들어가지 않는다 이 무슨 T-4 프로그램도 아니고 좀비가 건물에 침투하면 모조리 좀비가 되기 때문에 노숙자건 범죄자건 심이건 감염되어서 아침이 오면 전원 사망한다. 다만 언제나 범죄자가 넘치는 경찰서는 좀비가 접근할수 없다. 추가적으로 경찰이 몰려들기 때문에 경찰 영향력을 일식적으로 끌어올려 범죄영향력을 없애는데 도움된다.
범죄자가 발생할때 밤이 올때마다 초기에 잡아죽이면 게임이 편해질것이다. 그 대신 심들이 죽어나가지만 그만큼 다시 들어오기 때문에 나쁘진 않다. 단 경찰이 좀비들과 교전을 벌이기 때문에 경찰 인력이 부족할때 사용하면 좀비들이 대학살을 벌이게 된다. 주의.
- ↑ 통근자, 학생, 관광객은 두말할 것도 없고, 전기와 수도도 도로로 공급되며 특성 산업이 생산해낸 자원들도 전부 도로를 통해 운반된다. 당연한 말이지만 도로 설계가 잘못되면 이 모든 것들이 제대로 순환하지 못해 도시가 망한다.
- ↑ 그리고 그 인접 도로를 파괴하려면 그 시설도 같이 파괴해야 한다.
- ↑ 심시티 4 때처럼 나중에 기존 도로에 겹쳐서 깔아주면 되겠지...하는 생각을 버리자. 본작은 교차로 등이 깔려 있는 곳에는 도로->대로 업그레이드가 안 되기 때문에 일일이 다 밀어버리고 깔아야 한다.
- ↑ 하지만 10.0업데이트로 인해 고밀도 대로와 고밀도 전차대로는 대로 중앙을 가로지를수 있게 되었다. 근데 업데이트 노트에는 AI가 더 똑똑해져서 유턴이 줄어든다고 했다.(...)
- ↑ 소방헬기로 어느정도 해소할수있지만 문제는 소방헬기 버그가...
- ↑ 구역 설정을 해제하면 전작인 4처럼 건물이 철거되는게 아니라 건물의 업그레이드나 계층전환을 막을수 있다.
- ↑ 호텔은 근처에 관광건물이 있으면 지어지니 호텔이 아닌 상가를 짓고 싶다면 관광건물을 철거하고 상가를 올린다음에 구역을 꼭 해제하라 안그러면 다시 호텔들이 부활한다.(...)
- ↑ 활주로 하나당 200명, 즉 활주로 4개를 풀업하면 800명까지 소화시킬수 있다.
- ↑ 사실 태양광 발전소가 올바른 명칭이다.
- ↑ 멜트다운이 일어난 원자로를 철거하면 농도는 배가된다.
- ↑ 폭심지 근처는 지역설정을 해도 애초에 건설 자체가 시작되지도 않고, 외각쪽이면 재건은 이뤄지지만 얼마 지나지 않아 방사능때문에 건물들이 버려지기를 반복한다. 계속해서 건물들이 버려지니 밀집도를 올리는건 불가능에 가깝다.
- ↑ 시장 관저를 지으면 리무진 차고가 있으면 리무진을, 스포츠카 차고가 있으면 스포츠카를, 심콥터 착륙장이 있으면 심콥터를 타고 출근한다.
- ↑ 패치되었으므로... 알아봤자 써먹을 수 없다. 추억의 버그일뿐...
- ↑ 생산되는 양을 보자. 지하에서 직접 파는거 보단 양이 훨씬 적어서 보너스라 생각하면 된다.
하지만 오메가로 재활용한다면 어떨까! - ↑ 참고로 소방서 차량은 그냥 일반소방차로 표시되지만 대형소방소 차량은 사다리 소방차 로 완전 따로 노는 차량이다
- ↑ 일반 소방서가 12분. 대형 소방서가 6분이다. 반으로 줄어들면 3분이내 출동이 가능하다.
하지만 그놈의 교통체증 - ↑ 풀어두면 경찰 몰려와서 좀비를 퇴치한다 심심할때쓰자 단 경찰이 적으면 도시전체가 좀비랜드 될수 있으니 주의 좀비 때문인지 DLC로 군대가 추가 돼야 한다는 주장도 있다.
무엇보다 밀덕들이 좋아하겠... - ↑ 리미티드 에디션 & 디지털 디럭스 한정 DLC
- ↑ 리미티드 에디션 & 디지털 디럭스 한정 DLC
- ↑ 프랑스 도시팩 DLC
- ↑ 이걸 뒤늦게 깨닫고 고등 교육기관들을 닫아 버리면, 이미 지어진 최첨단 공장 단지에 들어갈 고급 인부가 없어져 공장들이 문을 닫고, 그 이후로는...
- ↑ 즉, 가이드가 존재한다.
- ↑ 쇼핑객이 도서관에 오면 행복도를 가져다 주는 쇼핑객이자 교육수준을 높여주는 학생이 된다.
- ↑ 고밀도 산업건물의 위험물화재는 일반소방차로는 진화할 수 없기 때문에 공학부의 전용 소방차를 해금시켜야만 한다.
- ↑ 교육수준이 3레벨 이상이면 늦게지어도 상관없고, 광역내 형사동 연구가 끝나 있다면 안 지어도 된다. 경찰 본부를 올리고 형사동하고 감옥만 충분히 지어주면 형사들이 범죄자가 발생하자마자 잡아들인다(...)
- ↑ 광역내에 외과센터가 연구돼 있다면 굳이 건설할 필요없다.
- ↑ 미래도시 확장팩에서는 학술원으로도 가능.
- ↑ 영국 도시팩 DLC
- ↑ 물론 이 게임에서 교통의 요충지는 딱히 의미가 없고, 실제로 활용할 수 있는 방향은 관광/카지노 도시 혹은 무역을 적극적으로 활용하는 전자제품공장 도시 등.
- ↑ 독일 도시팩 DLC
- ↑ 단 테니스장은 수요 한계를 늘려주는 기능이 알려져 자주 지어지곤 했다.
- ↑ 하지만 에드온은 스포츠 (§§)이기 때문에 에드온을 지으면 땅값이 올라간다. 주변 건물들을 미래화한다. 미래도시 확장팩 필요
- ↑ 도시에 열기구를 띄운다. 비행선 DLC 필요.
- ↑ 식물 숲은 오염된 땅에 심을시 나무가 죽으면서 미미하지만 오염도가 점점 낮아진다. 심하게 오염되었을때는 꾸준히 심어주는게 좋을지도.
- ↑ 주변 건물들을 미래화한다. 미래도시 확장팩 필요
- ↑ 오리진 예약 구매자에 한정
- ↑ 도시에 열기구를 띄운다. 비행선 DLC 필요.
- ↑ 이 세 동물은 심시티의 속도를 상징한다.
- ↑ 즉, 범죄자가 탑승한 차량을 느리지만 강력하고 정확하게 타격하여 제거할수 있다.
본격 시장의 범죄자 저격 - ↑ 단, 채굴해서 돈벌기에는 적은 양이다.