악마설득

여신전생 시리즈의 아이덴디티.

인카운트한 적들과 싸우는 대신에 대화를 통해 동료로 편입하는 시스템이다. 그 외에 돈을 갈취하거나 도망가게 하는 것도 가능. 이러한 전반적인 상황을 일컬어 악마 회화라고도 한다.

고전 컴퓨터 RPG에서 무조건 적들을 쓰러뜨리는 것뿐만 아니라 대화를 통해 상황을 해결할 수 있었던 것을 여신전생 시리즈 식으로 독특하게 소화한 시스템이다. 대화를 통해 대부분의 적들을 동료로 삼을수 있는 타 RPG에서는 보기 힘든[1] 개성있는 시스템이다. 물론 보스는 안된다. 당연한 소리지만... 하지만 처음에 보스로 나왔던 악마가 나중에 일반졸개로 나오면 그때는 설득할 수 있다. 이 시스템을 통해 동료가 되는 악마를 동료악마[2]라고 한다.

예를 들어 필드에서 마수 구미호를 만났다 - 설득 - 데려가서 악마합체시켜 더 강한 마수 켈베로스를 만든다 - 다시 필드로 나왔다 - 또 구미호를 만났다 - 설득 - 이번엔 다른 종류의 악마와 합체시킨다.

이런 식으로 변태적인 진행을 할 수 있다.

특정인물이 이벤트를 통해 아군이 되어 끝까지 함께하는 것이 아니라, 그냥 필드에 나타나는 몬스터를 설득하여 아군으로 끌어들일 수 있다는 점에서 타 게임과는 넘사벽스러운 자유도를 부여해준다.[3]

사실 설득이 아니라 협박이나 금품갈취도 가능하지만 아무튼 시스템상 명칭은 설득.(…)

단 설득과 영입이 가능한 악마는 기본적으로 뉴트럴 성향의 악마뿐이며,[4] 다크 악마는 교섭은 가능하되 정체불명의 언어를 사용해서 동료로 들이기 어렵다[5]. 라이트속성 악마는 일반 전투에서는 아예 출현하지 않는 것이 보통이며 예외적으로 맵에서 나타나는 경우도 대화 자체가 불가능하다. 또한 주인공과 반대되는 속성의 악마도 설득이 불가능하다.

월령이 Full이 되었을 때는 악마와의 대화가 불가능하지만, 진 여신전생 3 녹턴에서는 다른 작품의 월령에 해당하는 카구츠치의 빛이 8/8이 되는 순간에는 보통 교섭이 되지 않는 특정종족에 한하여 대화가 성립하고 운이 좋으면 동료로 집어넣을 수 있다.

외도를 비롯한 다크 악마라 해도 아주 가끔씩 피떡이 되도록 두들겨패면 살려달라고 징징짜며 아군이 되어주기도 한다. 하지만 외도와 대화할 수 있는 스킬이 없을 경우 뭐라 말하는 지 알 수가 없기에 &^%*&???? 라고 해서 ^*&^&%!!!를 골랐더니 아군이 되어주는 웃긴 상황이 나온다.

역시 보디랭귀지는 만국 공통어다.

후기 작품으로 갈수록 교섭이 복잡해져서, 진 여신전생에서는 기본적으로 악마의 요구사항을 모두 들어주면 비교적 쉽게 동료로 들일 수 있던 것이 진 여신전생 2부터는 이것들이 잘대해줬더니돈만 받고 도망가는 경우가 생겼다. 이 때 놓아줄 것인가 붙잡을 것인가라는 쓸 데 없는(?) 선택지가 나오는데, 놓아준다를 선택했을 때 다시 돌아오기도 하지만 대개는 그대로 도망가기 마련이다. 붙잡으려 해도 실패하거나 붙잡은 뒤의 대응을 잘못하면 놓쳐버리는 수가 있다. 사실 이렇게 먹튀하는 악마들은 패미컴 구작부터 있어왔다. 줄 거 다 줬더니 도망치거나, 그래도 결국 싸워야 하거나...

가끔은 갑자기 적이 다가오더니 질문을 해오거나, 돈/아이템을 줄 수 있느냐고 물어올 때도 있다. 이때 정답을 답하거나(물론 생뚱맞은 대답이 정답일 수도) 돈/아이템을 건네주면 아군이 되어주는 경우도 발생. 물론 이 때에도 돈/아이템을 받고 먹튀를 하는 경우도 있다.

한푼 달래서 돈을 좀 줬더니 "역시 당신과는 함께할 수 없어!!" 라며 하마온을 날리는 천사계열이나, 고맙다며 돈을 들고 날라버리는 악마들은 다음에 동종을 만나면 화풀이의 대상. 한편 동료는 되어주지 않더라도 회복을 시켜주거나 아이템을 주고 가는 녀석들도 있는데 그나마 고마운 녀석들이다.

하드웨어의 용량상 한계가 있다보니 악마와의 회화 패턴은 정해진 틀이 있을 수 밖에 없지만, 월령에 따른 변화도 있고, 녹턴의 경우엔 옆에 다른 악마가 방해를 한다던가, 뇌물을 찔러준다거나 하는 등 변화할 수 있는 가짓수가 늘었다.

녹턴에서는 설득을 보조하는 스킬들도 다앙하며 사용방법도 다양하다. 외형에 따라서 좋은 설득스킬이 있고 효과가 안좋은 스킬도 있다. 예를 들어 영 설득이 어렵다 싶으면 만능 설득보조기능인 '술파티'를 가진 파괴신 디오니소스를 데리고 가 보자. 오오쿠니누시 같은 샤방한 악마의 경우 '꼬시기'를 사용하면 여성형 악마는 거의 넘어온다거나 하는 비기도 있다. 원전처럼 발키리에게는 '영웅사냥', 서큐버스에겐 '유혹' 등등. '세뇌'나 '유괴'도 갖춰져 있다. 물론 남자 악마로 남자 악마에게 '유혹', 외도(ex:슬라임) 악마로 '꼬시기'...를 썼다간 된통 맞을 것이다. 하지만 여자 악마로 여자 악마에게 '꼬시기'하는건 통한다.걸크러쉬

녹턴의 등장 악마 중 마신 미트라는 Lv79에 죽음의 계약을 배우는데 이는 상대가 거절하면 일정확률로 석화상태로 만드는 이상야릇한 기술이며 특히 대화가 가능한 상대에게 킬러타입. 나와 함께하지 않으면 죽인다는 실로 무서운 교섭인 셈이다. 물론 외도같은 슬라임들에겐 통하지 않는다. 또한 '설득' 등의 스킬은 대화 스킬은 아니지만 상대가 망설일 때 다가가 설득하는 것으로 설득 확률을 좀 더 높여주기도 스킬도 존재한다. 게다가 이런쪽의 전용대사를 가진 악마들도 있다. 물론 사용해도 거부하거나 도망가버리는 녀석들도 있지만, '붙들기'라는 스킬을 가진 악마가 파티에 있으면 붙잡는다. 물론 붙잡기도 실패할 때도 있기 마련.

설득이라고 하긴 뭐하지만 돈이나 아이템을 달라고 설득하는 스킬도 있다. 구걸부터 공갈까지 준비되어 있으니 골라 써보자. 심지어 '아양떨기'도 있으며, 돈을 빌려달라고 하는 스킬도 있다. 빌리기 같은 경우에는 같은 악마에게 3번 이상 사용하면 빌린 돈을 징수당하기도 한다. 또 어린아이가 노인에게 아양을 떨면 확률이 올라가지만 어른이 노인형 악마에게 아양을 떨면 확률이 저조하다. 다른걸론 레벨이 높고 외형이 굉장히 무서워 보이는 악마에게 '공갈'을 달아주면 상당히 효과가 좋다. 그 외에도 로키는 높은 확률로 여성악마를 설득한다. 특히 녹턴에서 희롱하기+카리스마면 안넘어오는 여성악마가 없다.[6][7] 요는 현실적으로 생각해도 멋진 남자가 설득하면 설득된다. 라는 개념.

일반적으로 진 여신전생에서 이나 마그네타이트를 얻을 때는 직접 때려잡는 것보다 설득으로 얻는 편이 효율이 좋다. 같은 악마라도 때려잡는 것보다 설득하는 편이 더 많은 돈과 마그네타이트를 얻을 수 있기 때문이다. 다만 경험치는 얻을 수 없으므로 적절한 플레이가 필요하다.

덧붙여 녹턴의 악마교섭엔 신화상의 관계가 설득에 영향을 끼쳐서, 예를 들어 스카아하세탄타에게 설득을 시도하면 '앗, 스승님!' '옹야, 잘 지내느냐' 식의 특수대화가 발생하여 아이템을 받는 등, 여러가지 효과가 발생한다. 4대 천사인 미카엘로 최하위 천사인 엔젤을 설득한다면? …사실상 공갈이다. 이런 경우에는 무조건 아이템 징수가 가능. 앗! 스승님

그리고 특수대화중에도 재미있는게 많아서 한번쯤 봐두는것도 나쁘지 않다. 다만 진 여신전생 3 녹턴 매니악스 정발판은 로컬라이징시 프로그래밍 오류로 인해 특수대화가 전부 뷁어가 되어버렸다. 번역본을 찾거나 녹턴을 할 수 밖에 없다.진 여신전생 3 녹턴 특수대화 일람


데빌 서머너 시리즈에서는 '현대의 문명사회를 살아가는 악마와 소환사'라는 설정을 살리기 위함인지 '좋아하는 교통수단은 무엇인가' 같은 질문을 악마가 던지는 경우도 있다. 종종 제 3의 벽을 넘는 선택지가 튀어나오기도 하고 여러모로 악마 관련 네타거리가 다양한 시리즈.

소울해커즈의 경우 특정한 방법으로 악마회화를 진행하면 등장하는 미니게임이 몇 개 있다. 공략을 보지 않는다면 찾아내기 어려운 수준.

쿠즈노하 시리즈에서는 라이도우의 모자를 탐내거나 구레나룻에 겁을 먹는 악마도 있어서, 선택지도 늘어나고 그에 따라 당연히 교섭의 난이도도 상승. 대신 요정처럼 인간과 친밀한 악마는 낮은 레벨이라면 거의 100%로 영입할 수도 있다.

진 여신전생 4는 녹턴 이전의 악마교섭의 형태로 돌아가서[8], 상대가 변덕을 부리거나 분노시 무조건 교섭 중단. 거기다 무작정 바치기만 하면 대부분 넘어오던 전작들과는 달리 달라는대로 주면 십중팔구 먹고 튀어버린다. 한번쯤 거절하거나 너무 많이 뜯는다 싶으면 억지로 말을 잘라버리는게 오히려 더 잘 넘어온다. 또한 선택지에서도 같은 악마, 같은 질문, 같은 대답인데 반응은 서로 다르게 나온다던지 하는 경우와 "악마와 인간 어느쪽이 최강?"이라는 질문의 선택지가 "악마/악마/악마" 이런 식으로 나와 운적인 요소가 크게 상승했다. 다행인것은 상대가 분노했을 때 한정으로 바친 것을 되돌려 받는게 가능하다는 점. 가끔씩 "효과 만점! 악마의 마음을 꽉 잡았다!"라며 그 즉시 동료악마로 영입되는 경우가 발생하는데, 이 경우 보통의 방식으로 영입되는것보다 더 많은 양의 경험치가 들어온다. 조금 특이한 사례로는 한번 동료 악마로 들였다가 나중에 같은 악마를 교섭으로 스카우트를 할때 "또 만났네?"같은 식으로 곧바로 영입되는 경우도 있다.
그리고 악마회화 관련 어플리케이션이 대폭 늘어나서 다양한 시도를 할 수 있게 되었다. 후반부에 얻는 어플 중 '한 악마 교섭 성공시 함께 등장한 악마도 함께 아군에 들어오는'기능을 가진것도 있어서 후반부 악마합체 노가다가 조금 쉬워진 부분도 있다.

TRPG 설정에서는 악마인간에게 말을 걸때는 정신에 싱크로해서 말을 건다고 한다. 그래서 입으로 말을 걸어버리면 정신을 납치당해서 지배당해버린다. 전작에선 악마에게 정신이 홀린 인간들이 필드몹으로 나왔다. 이것을 방지하기 위해서 COMP라는 특수한 도구와 프로그램을 가진 서머너라고 하는 자들만이 악마와 대화가 가능하다.
…물론 어느 정도의 영적인 힘을 가진 인간은 그냥 말해도 된다. 결국 강한 놈은 번거로운 거 필요없다. 참고로 레벨30 이상, 4단계 각성을 전부 끝낸 상태여야하는데. 이쯤되면 칭호가 '초인', '도사', '전생자'다. 바야흐로 인간의 경지를 넘어야만 가능하다.

페르소나 시리즈의 경우 여신이문록 페르소나 시절에는 페르소나 컨택트가 가능해 적들에게서 카드를 뜯어 페르소나를 만들 수 있었다. 그러나 이후 시리즈에서는 악마/페르소나는 적으로 등장하지 않게 되었고 컨택트도 사라졌다.
하지만, 최신작인 페르소나 5에서 부활. '페르소나 회화'라고 하여, 적 섀도우의 약점을 모두 찔러 '홀드'상태로 만들었을 때 목숨을 구걸하는 섀도우와 대화를 통해 특정 조건을 만족시키면 자신이 섀도우가 아님을 자각하고 '나는 그대, 그대는 나...'라는 대사와 함께 페르소나가 되어서 주인공의 힘이 되어준다. 물론 돈이나 아이템을 빼앗을수도 있다.

데빌 서바이버 시리즈에서는 악마설득의 절차를 간소화했다는 설정으로 데빌 옥션이 등장한다.
  1. 아예 없었던건 아니고, 90년대 도스게임이었던 그레이스톤 사가같은 게임에 존재했던 시스템이다. 그렇더라도 다른게임에서 사용빈도는 매우 드물었던게 사실.
  2. 나카마(仲魔), 동료를 뜻하는 일본어 なかま(仲間)와 발음이 같은걸 이용한 말장난.
  3. 진 여신전생 if의 경우 검열삭제까지 가능하다. 흠좀무...
  4. 패미컴 구작의 경우 악마의 속성 (정령, 환수 등..) 에 따라 동료가 될 수 있는 악마와 없는 악마가 구분된다.
  5. 아예 자이브토크라는 다크속성 악마 전용 교섭기술이 있는 경우도.
  6. 근데 희롱하기로 하는 회화들이 좀 위험수위가 있다. 예를들어 티타니아에게 희롱하기를 쓰면 "후후… 그런 장난, 괜찮으신가요? 이몸을 받아들이지 않을수 없게 될것이예요."라는 상당히 위험한 대답이 나온다.
  7. 유일한 예외가 하나있는데 바로 LV72 귀녀 란다. 원전대로라면 넘어올텐데도 희롱하기가 안통한다. 심지어 꼬시기마저 안통한다.
  8. 때문에 돈이나 아이템을 요구 하는것을 포함한 모든 대화는 주인공만 가능하다. 그로 인해 특수 회화도 존재하지 않는다.