안톤 레이드 공략/다크나이트

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장

1 개요

다크나이트의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

자각 이전의 다크나이트는 정말로 답이없게 성능이 좋지 못했다. 현재는 여귀검사 직업군에 비하면 여전히 형편없는 성능이지만 전체에서 세어보면 중상위권 수준의 성능을 가진다. 특히 자각 전이나 후나윤명진이 마공을 더욱 상향하는 기행을 저질러서 다크 고스 세트와 상성이 메우 좋은점은 상위 자본 유저들 사이에서 평가를 올려주는 요소이기도 하다.

타임 스톱덕에 슈퍼 아머 포션 의존도가 꽤 줄어들긴 했으나 딜빌드가 타이트한 닼나에게 슈아포 하향은 역시 좋은 소식은 아니었다. 언제나 주변상황을 철저하게 살펴야한다.

ASDF캐릭터정확히는 AAAA,SSSS,DDDD,FFFF 같지만 의외로 사용자의 재량에 따라서 성능이 많이 달라지는 캐릭터다. 공략을 확실하게 인지하고 공략에 맞춰서 딜링빌드를 짜도록 하자. 기본적으로 선홀딩에 유용한 스킬들을 갖고 있지만 채널링 스킬이 다수라서 인형이 금지된 각성 안톤 이후의 시점에선 홀딩과 딜링을 양립시키는건 거의 불가능에 가까운데다 딜레이 때문에 몬스터가 확실히 고정되야 할 필요가 잇어서 다들 마찬가지지만 홀딩 포지션의 유저 실력에 따라서 대처가 많이 달라진다.

차원일치 덕에 상위권 유저들은 딜러자리가 잇으면 그냥 컨비전 버튼만 눌러서 물,마딜 안가리고 신청부터 넣는 기행을 벌이기도 한다.

2 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

3 검은 연기의 근원

3.1 1번방

3.2 2번방(토그)

다크나이트의 특성상 콤보캔슬을 하는 선딜과 딜링기로 도달하는데 꽤나 딜레이가 있는 편이기에 토그의 피흡패턴에 주의한다.

캔슬타이밍이 늦는 기술일수록 사용을자제하며 연기 구슬생성에 주의하자. 팁을 주자면 토그의 구슬은 마스터한 다크볼 한방에 안전하게 부술수있다.

또한 앞서 상기한 문제점처럼 토그의 속성구슬도 부수기가 까다롭기에 미리 스킬을 준비하거나 파티원들에게 구슬을 부수기 힘들다고 미리 말을해두자.
(만약 부숴야한다면 트리플스탭,다크웨이브 폴,다크 익스플로젼 등이 구슬부수기에 편하다)

토그가 중간중간 발악하지 못하도록 틈이날때마다 레이브,모멘터리,쇼크웨이브,다크볼,팬텀소드 등으로 홀딩을 해주자.

3.3 3번방

3.4 보스방 - 섬멸의 네르베

레이드가 다 그렇지만 파티원들의 숙련도가 좋지 못하면 역시 지옥을 보는 곳이다. 딜레이가 긴편이라 구슬 패턴을 미리보고 시작하는 것을 추천한다. 두번째 구슬을 먹을쯤에 다크볼을 살포시 던져주면 스치자마자 네르베가 장판패턴을 쓴다.

다크나이트의 경우 주력기들의 딜레이가 길어서 홀딩의 영향을 많이 받는 편이다.

16.7 시점에서 대부분의 물딜파티는 얼티밋 디바를 홀딩겸 디버퍼로 사용하고 마딜파티는 네메시스를 서브딜겸 홀딩으로 채용하는 경우가 다수고 홀딩캐릭터를 하는 유저의 실력이 출중하면 날로 먹을 수도 잇지만 저 둘은 유저사이에서 지뢰가 많기로 유명한 직업이다(...). 따라서 네르베가 날뛸 가능성도 적절히 생각할 필요가 잇다.

네르베가 홀딩에서 풀려 매우 자유롭게 돌아다닐때 귀영섬, 작파, 레이브,열파참 등의 동원 가능한 홀딩 스킬을 총동원 해야 하며 네르베 장판은 래피드를 딜링기로 쓰지 않는다면 따로 빼놓고 탈출용으로 언제든 사용 가능한 상태로 만들어 장판 등장시 빠르게 빠져나간다. 팬텀 소드는 은근히 경직이 좋은 스킬이라 패턴과 경직이 정직한 네르베를 상대론 적극적으로 활용하는게 좋다.

4 함포 방어전

자기지인 넣기도 바쁠 함포에 닼나를 넣을 이유는 없다시피 하다. 무큐스킬이 필연적이고 스킬 대부분이 채널링인 다크나이트의 시스템은 함포에 적합하지 않다.

4.1 입구

4.2 보스방

무큐기 사용이 필연적이고 잡몹처리도 평범한 수준이라 여기에 올일은 거의 없다. 어쩔 수 없이 오게된다면 수호병 등장 타이밍을 반드시 기억하자.

5 흔들리는 격전지

중하위권 유저들이 주로 오는 곳이다. 마법딜러를 격전지에 배치하는 경우는인력이 아까우니까 별로 없어서 주로 물리 다크나이트로서 참여하게 될 것이다. 다만 맨땅에 격전지 취직하는건 공대장들이 자기 지인 넣느라은근히 경쟁률이 높아서 스팩이 올라갈수록 올일이 적어지는 곳이다.

5.1 첫방

아무것도 없다. 필요한 도핑을 하고 크루가 버프를 돌리길 기다린 후에 오른쪽 입장을 대기한다.

5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)

물공닼나는 대부분 보편적인 1홀리 1홀딩 2딜러 조합에서 2딜러 자리에 들어가기 때문에 대부분 딜만 잘넣으면 좋은 소리를 듣는다 단 홀딩유저가 렉이 잇어서 홀딩이 취약할 경우 닼나에게 선홀을 부탁하는 경우가 있다.

입장 직후 래피드와 귀영섬을 연계하여 빠르게 선홀딩을 시전한다.또는 사이보그킥을 장비하고 달려가서 영섬을 긁자. 홀딩 유저가 출중하면 바로 설치형 스킬을 쓰면된다.

광룡과 스턴은 닼나의 주적이다. 슈아포는 적절하게 쓰고 장난감은 쿨마다 사용한다.

5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)

누구나 마찬가지지만 잡히면 영 좋지 않게된다. 홀딩 유저가 어려워 한다면 주저없이 영섬을 그어서 묶어주자.

6 견고한 다리

다리는 파티원 전원에게 높은 숙련도를 요구하기 때문에 누구에게나 부담되는 던전이다. 연기,격전,함포에 비해서 높은 스펙을 요구받기도 해서 은근히 기피되는 포지션이다. 다리 딜링타임은 다른 던전에 비해서 특히 비좁아서 자신의 수준을 철저히 알고 딜링 계획을 세워야 한다. 스펙이 올라갈수록 공대장들의 기대를 받아서 올 일이 많아지는 던전이다.

6.1 1번방

6.2 2번방(염화의 크레이브)

다크나이트는 귀검사 직업군의 1각이전의 잡기 스킬과 홀딩스킬을 다수 보유하고 잇기 때문에 좀비 드리블이 어렵지 않다. 단 누워잇는 몬스터를 옮길 수 잇는 스킬이 하나도 없기 때문에 주의할 필요성은 잇다. 한번 딜타임을 시도해서 원턴킬에 실패했을 경우엔 주저없이 포지션 교체를 요구하거나 리트라이시 세인트에게 아포칼립스를 요구한다. 만약 아포칼립스를 썼는대도 못잡았다면 꿈도 희망도 없는 것이다.

6.3 3번방

6.4 4번방(수문장 크라텍)

크라텍은 건물아머라서 웨이브 스핀(짝퉁부동)이 통하지 않는다. 같이가는 홀딩 담당이 서투르다면 입장하자 달려가서 레이브를 지르면 약간의 도움이 될 것이다. 날뛰면 굉장히 곤란한 네임드이기 때문에 짬짬히 홀딩스킬을 넣는게 도움이 될 것이다. 날뛰면 특히 골치아픈 몬스터 중 하나라서 홀딩이 잘한다면 젭사게 설치형 스킬을 깔고 빨리 속전속결 하는게 좋은 공략이다.

6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

다리 보스방에서 다크나이트의 홀딩스킬이 먹히지 않는 것은 없다. 환영도 날뛰면 굉장히 귀찮지만 환영의 거리가 그리 멀지않기에 차지익스플로젼을 이용하면 두환영모두 안전하게 한곳으로 모을수있다.같이가는 홀딩이 검신이라 스킬을 마구 지르지 못할때 역시 당신이 짬짬히 홀딩스킬을 넣어주는 것은 미묘한 도움을 준다. 단 레이브는 아끼거나 계산을 잘해서 사용하는 것이 좋다. 환영이 잡히고 아그네스가 팔을 들어올리는 선홀딩 타이밍때 레이브를 질러주는 것은 홀딩이 세어나갈 확률을 줄여주기 때문이다. 홀딩 스킬도 많고 주력기를 넣고나서 짬짬히 다람쥐를 체크해가면서 딜을 넣어서 저지를 시키도록 하자.겸사겸사 다람쥐들을 이용해 러스트로 자버프 유지도 시켜주자.

7 에너지 차단

그냥 평이하다. 화산에 가지않고 관리자의 입장이 된다면 무턱대고 파업하지 않는게 기본적이고 모든 부화장이 속전속결을 요구해서 특필할 부분이 없다.

7.1 보스방 제외 모든 방

7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)

다크나이트는 멜타도록의 돌들을 쉽게 부술수있다.
세인트가 악취구슬을 유도해 배리어를 부수면 다크볼,팬텀소드 같은 다단히트기술을 던져두면 알아서 부숴주며 멜타도록의 돌을 부술겸 타임스톱의 스택을 쌓아두거나 5스택 딜링기를 준비하기도 좋다.

7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

타 네임드에비해 다크나이트가 조금 힘들어하는 네임드이다.콤보를 캔슬해서 기술을 구겨넣는동안 아톨이 꿍패턴을해서 주력기가 캔슬되는일이 잦기때문.
아톨의 장판을 밟기전에 다크브레이크-팬텀소드 연계를 준비한뒤 아톨이 나오자마자 깔아두면 다음에 딜을 넣기에 편하고,자기가 1P가 아니더라도 서브딜링을 해줄수있다.

차지 익스플로젼이 자리이동이 심해서 장판을벗어나지 않을까 고민하는사람이 많지만 걱정하지말자 이속이빨라서 조금씩 벗어나도 패턴발동전에 제자리로 돌아온다.

7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)

홀딩기술이 많은 다크나이트는(모멘터리,쇼크웨이브,다크레이브,타임브레이크)사념체의 딜타임에 사용하지 않도록 주의하며 열심히 딜을 넣어주자.

7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

홀딩스킬도 잘먹히고 경직도 꽤 통하는 몬스터 들이다. 하지만 패턴이 발동되면 특히 지옥을 보기 쉽상에 다른 부화장 네임드에겐 굳이 타임브레이크가 필수는 아니기 때문에 여기서 질러줘도 좋다. 로크와 쿠로는 시작부분에 떨어져있기에, 차지 익스플로젼으로 한번에 몰아잡아버린다음 딜을 넣는것도 하나의 방법이다.

7.7 보스방 - 흡수의 에게느

한 스킬을 쓰고 다음 스킬을 쓰는 사이의 딜레이가 길기 때문에 스킬 두개로 반피이하로 깎을게 아니면 에게느를 벽에 박게하고 아포칼립스를 요구하는 편이 좋다. 눈뜨는 타이밍은 400줄 정도니까 홀딩하는 유저의 실력이 구린 것 같다면 직접 눈을 끊어주는 건 많은 도움이 된다.

8 검은 화산

다리처럼 스펙이 오르면 올일이 많아진다. 던전을 진행시키는 시간이 긴편이라 스킬 한번쓰고 현자타임이 오는 직업들 보다는 주력기 쿨타임이 꽤 짧은편인 다크나이트가 약간 유리한 면도 없잖아 있다. 공략 숙지는 어디나 필수지만 화산을 터트린다면 나머지 16명의 눈초리가 대단히 좋지 못하므로 역적이 되지 않기 위해서 노력해야한다. 5게느 빌드가 보편화되서 부화장을 열고 시작하는 경우가 많기 때문에 모든 구간이 실수하면 치명적인 던전이다.

8.1 1번방

3부가 새고잇는지 확인하고 행동에 주의를 하는게 좋다. 딜중지가 어렵진 않지만 다른 스킬로 캔슬을 해야하는 방식이기 때문에 자칫하면 아톨의 넨가드를 부숴서 파티원을 전멸 시키는 역적이 될 가능성이 잇다.

8.2 2번방(흑연의 크레스)

크레스는 홀딩이 안될시 위험하기로는 순위권에 드는 몬스터다. 하지만 패턴이 발동된다고 아예 못잡거나 공략 시간이 엄청 길어지는 몬스터는 아니라 콤보 스킬에 있는 주력기를 적절하게 굴려서 느긋하게 잡아주면 된다. 딜이 너무 딸리다면 공격대 버프나 아포칼립스를 요구하자. 그리고 크레스는 휴먼아머니까 적당히 가진스킬을 총동원해서 움직임을 막도록하자.

8.3 3번방(마그토늄 파이브)

마딜팟이면 다크로드가 영섬을 써서 선홀딩을 할 가능성이 높다. 당신의 파티원을 못 믿겟으면 사이보그 킥을 신고 영섬을 긋던지 해서 파이브의 이륙을 저지하자. 파이브가 이륙되면 상당히 거슬리기 때문에 여기서 타임 브레이크를 사용하는 것도 나쁘지는 않고 홀딩에 현자타임이 올때 적절하게 연장하는 것도 훌륭하다. 언제나 파티원에 대한 이해도는 좋아서 나쁠게 없다.

8.4 4번방

8.5 5번방(심연의 메델)

크레스처럼 휴먼아머다. 메델 또한 홀딩이 새서 원턴킬에 실패하면 숙련도가 부족한 파티의 경우 무적을 써야 할 가능성이 높아진다. 2번방에서 아껴둔 공격대 버프나 아포칼립스를 먼저 요구하자. 선영섬으로 시작되는 다크나이트의 휴먼아머 홀딩은 공략에 상당히 도움이 되지만 웨이브 스핀은 잘못쓰면 발판이 안밟힌 곳으로 메델을 이동시켜서 역적이 될 수 잇으니 위치를 잘 보면서 쓰도록하자.

8.6 6번방

8.7 보스방 - 전능의 마테카

어차피 마테카는 원턴킬이 안되기 때문에 한문 뽑는 속도와 네임드 처리능력이 클리어 속도를 결정하기 때문에 당신의 수준을 알 수 있는 곳이다. 공포의 사념체와 멜타도록을 원턴킬 못한다면 무적이 빠지거나 심하면 재입장 까지 해야 하기 때문에 긴장의 끈을 놓지말고 플레이 할 것을 권장한다. 혈구슬에서 나오는 사념체 딜타임때 홀딩을 한다면 그야말로 화산을 터트리는 역적이 되기 때문에 조심하고[1] 토구슬을 넣으면 나오는 멜타도록은 셸을 소환하기 까지 약간의 텀이 잇는대 그 텀사이에 당신파티의 홀딩이 놀고 잇다면 당신이 대신 홀딩을 해주도록 하자. 찍기 패턴이 실행된다면 높은 확률로 마테카가 내려오기 때문에 굉장히 위협적이다. 알관리가 허술한 공격대라면 두두와 루게릭은 일단 무시해도 좋으나 가멜과 웨인은 무슨 수를 써서든지 없애야한다. 한문 빼는 도중에 튀어나왓다면 다크 버스트나 닼플소 등은 범위가 좁은 스킬이기 때문에 파티원들에게 자신에게 떨어질 것을 요구하고 써서 죽이면 된다.

9 안톤 심장부

터지기 직전이 아니라면 느긋하게 asdf를 연타해서 잡으면 된다.
  1. 사념체 패턴을 한번에 넘어가지 못한다면 마테카가 내려와서 공격반사 베리어를 두르고 방해하기 때문이다.