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안톤 일반/레이드 던전 | ||||
검은 연기의 근원 | 흔들리는 격전지 | 견고한 다리 | 에너지 차단 | 검은 화산 |
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안톤 레이드 전용 던전 | ||||
함포 방어전 | 부화장 |
1 개요
버서커의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
2 공통
자신이 어떤 역할을 맡은 것인지를당연히 딜러겠지 정확히 하도록 하자.
2016년 10월 현재 적정 입문스펙은 기본적으로 만크리를 깔고가며[1], 타르바자를 기반으로한 화속탈크세팅[2] 혹은 그라시아 6셋+@[3]를 기반으로 한 명속탈크 세팅이며, 블붐과 로제가 진누골을 폭주스위칭만 한 채로 3~4천만 정도의 피해를 기록한다면 입문하기에 충분하다. 물론 레이드인만큼 공략숙지는 당연하다.
모든 딜러들의 공통점이지만, 홀딩담당의 요청이 없으면 홀딩이 확인될때까지 스킬을 쓰지말고 홀딩을 할때까지 기다리자. 버서커의 경우 스킬을 쏟아붓는 시간이 짧은편이기에 홀딩을 확인하고 달려가서 두들겨패도 충분히 넣을거 다 넣는다. 하나만 빗나가도 굉장히 딜로스가 큰 캐릭터이기 때문에 더욱 주의하자.
레이드 특성상 스치면 죽는 상황이 나오므로, 네임드들의 모든패턴를 외우고 자신의 컨트롤과 피관리를 철저하게 하자. 그밖에 홀리의 생원 같은 경우는 이전에 생원을 받으면 광기를 켜도 큰 피해를 받으면 강제로 죽고 생원이 작동했으나 이제 생원을 받은 상태에서 광기를 켜고 즉사 이상의 피해를 받아도 광기로 죽지 않고 보호되니 생원을 받는 것에 거리낄 필요는 없다.
그렇다고 신나서 광기키고 비비다 생원까지 빠지면 노딜이 된다. 특히 아예 죽는다면 더더욱
자주 죽으면 홀리가 공대장에게 귓말을 할수도 있다
당연히 딜이 중요하기는 하지만 항상 생존부터 신경쓰도록 하자. 한번 죽어서 홀리버프 다 빠지면 딜이 증발한다. 어차피 대부분이 폭딜기라 잠깐 생존을 위해 도망가는게 그렇게 큰 손해가 되지 않는다.
버서커의 경우 공대장이 꺼리는 가장 큰 이유가 생존성이기때문에 다른공대원정도로 죽어도 자주죽는다고 생각하고 빼버리는경우도 있다.
블러드러스트의 경우 솔플에선 힘버프와 높은 피해량으로 굉장히 유용한 스킬이지만, 레이드에선 쓸일이 굉장히 적은 스킬이기에[4] 1만찍고 카잔을 찍거나[5] 못찍은 딜스킬에 투자를 하는 유저들도 많다. 취향에 따라 선택하자.
3 검은 연기의 근원
3.1 1번방
잡몹방. 그냥 닥사하자. 폭주를 킨 상태라면 타르탄 강령술사의 레이저를 조심할것. 시작부터 죽으면 좀 그렇잖아..
3.2 2번방(토그)
토그 캐리어가 없다는 가정 하에 토그방 입장전에 미리 익오킬을 켜두면 보스방 진입전에 다시 쿨타임이 돌아온다. 폭주+혈십자 덕분에 회오리를 피하는게 타직업특히 프리스트에 비해 꽤 쉽고 눈에 보이는 직관적인 패턴이 대부분이라 사무치는광기를 미리 발동하기도 매우 편하다. 혈십자 발동 상태에서 조금이라도 스치면 죽음과 직결된다는걸 반드시 명심하고 토그의 행동을 주시하며 딜을 하자. 속성구슬 먹은 토그는 가끔 내지르는 무적패턴 외에는 상시딜타임이고 통상의 상황에서는 넉넉한 시간을 두고 패야하는 몹이기 때문에 갈증으로 피빼는 시간이 그렇게 큰 딜로스가 되지 않는다. 이때문에 속성구슬을 먹이기전에 혈십자 3단계를 발동시키지않는 유저도 간혹 보인다.
버서커는 극단적인 순간딜러인만큼 레이드에서 유일하게 꾸준한 지속딜링이 필요한 토그에게 쥐약이다. 그나마 구하기 쉬운 속성추뎀 장비인 타르바자 퀘이커를 구비하면 토그잡는속도가 퍼뎀직업 만큼은 아니어도 훨씬 빨라진다. 99.5%의 괴랄한 방어력과 4자리수가 넘는 속성저항 저하때문에 캐릭터의 속강이 거의 무의미한 토그이므로 타속성 유저도 토그에게 한이맺힐 정도로 파티구성이 토그에게 쥐약인 조합이라면 구비할것을 추천. [6]
3.3 3번방
1번방과 동일한 잡몹방.
3.4 보스방 - 섬멸의 네르베
입장하기전 바로갈건지 구슬을 먹을건지 상의한 후 들어간다. 버서커의 선홀딩이 필요한 상황이라면 입장하자마자 네르베에게 돌진해 루인->열파참 콤보를 먹이면 안정적으로 선홀딩도 하고 장판도 빠지며 열파참시 무적으로 인해 접촉시 즉사폭발을 일으키는 구슬도 달지 않는다.
네르베의 장판은 무적스킬로 회피가 가능하다. 바로 갈 경우 로제-블붐 콤보를 집어넣고 상황에따라 적절한 스킬을 집어넣은 후 구슬이 씌워질 타이밍에 무적시간이 긴 리븐을 사용하면 쉽게 회피가 가능하다. 물론 타이밍을 잘못잡아 구슬이 씌워진채로 네르베에게 돌진을 하면 참사가 벌어지니 일톤에서 연습을 한 다음 시도해보자.
보스방 진입전에 미리 익오킬을 켜두거나 잡몹 잡는겸 미리 혈검을 충전시키자. 장판이 빠지고 홀더의 홀딩이 들어간 즉시 버스트 퓨리와 레드로제를 깔고 딜스킬을 난사해 씹고 뜯고 맛보고 즐기면 된다. 화력부족으로 공략이 길어질 경우 장판+번개 패턴의 경우 파티원에게서 도망간다는 느낌으로 피하자. 괜히 파티원의 낙뢰범위에 겹쳐서 죽으면 상당히 억울하다.
4 함포 방어전
함포방어전에 버서커를 보내는 공대장을 박제하자.
4.1 입구
4.2 보스방
5 흔들리는 격전지
버서커 유저가 레전더리를 입고 레이드 입문을 했을때 가장 먼저 가게 될 던전이다. 최근 딜러유저들의 스펙이 하늘을 뚫고 올라가면서 정석루트를 밟고 차근차근 성장한 버서커 유저들이 등쌀에 밀려 취업하기 어렵긴 하나, 딜만 충분하고 홀딩만 제대로 된다면 매우 쉬운 던전이기에 얼마든지 들어갈수 있다. 보통 격전지 적정스펙은 주력딜링스킬[7]의 딜량이 진누골을 때려서 폭주 스위칭, 노도핑 기준 3~4천만을 찍는다면 적정스펙으로 보는 경향이 있다[8].
5.1 첫방
5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)
버서커의 선홀딩이 필요한 상황이라면 진입과 동시에 방 1/4까지 대쉬+단공참으로 순식간에 둠 타이오릭에게 접근해 루인이나 러스트로 붙잡아주자. 단 전담 홀딩이 조력을 요청한 경우가 아니라면 얌전히 홀딩 기다리자. 어그로가 분산되어서 전담홀딩의 홀딩이 실패할 우려도 있고 선홀딩으로 쓸만한 스킬이 근접기인 러스트와 루인뿐이라 괜히 잡기 패턴에 걸렸다간 욕만 푸짐히 먹을수 있다.
진입전에 익오킬을 켜주고 충전해서 좌측방에서 써먹어주자.
홀딩이 됐다면 그냥 딜스킬 난사해서 때려잡으면 된다. 아웃레이지 브레이크로 진입 후 레드로제, 버스트퓨리를 깐 후 블러드 붐 등의 딜스킬을 박으면 된다. 왼쪽방에서 기둥낙하하는 동안의 시간이 조금 있으므로 어느정도 스킬들은 쿨타임이 충분히 돌아오기 때문에 전부 써도 된다. 단 버퓨 블붐 로제 리븐 4스킬은 쿨감이 없는 이상 왼방에서 쿨이 바로 돌지 않으므로 여기서 네 스킬을 전부 써버리면 왼방에 추가로 쓸 스킬이 부족할 수도 있으니 완급 조절을 하자.
방깎 및 홀딩 검신과 파트너 물리 딜러와 함께라면 왠만해선 순삭이 나는 쉬운방. 단 꼬여서 둠 타이오릭이 시공의 에너지까지 받는 패턴이 나오면 붉은 낙뢰에 조심하자. 몹이 죽고 난 뒤에도 낙뢰는 떨어진다.
5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)
입장하고 비석을 떨굴 때 파티원과 멀찍이 떨어져서 피하자. 내 비석도 아니고 파티원 비석에 죽으면 눈물난다. 오른방에서 광기를 쓰지 않았다면 이 비석 낙하 때 써서 보험을 들 수도 있다. 폭주덕분에 둠 플레이너스의 스턴은 걸리지 않지만 둠 플레이너스의 사소한 패턴 하나하나가 죽음으로 직결되므로 둠 플레이너스의 상태를 잘 살펴보자.
떨어지는 기둥 및 둠 플레이너스를 잘 피했다면 우선 떨어져 있다가 파티원의 홀딩 여부를 확인하고 안전할 때 달려가서 전방에서 모은 익오킬 및 각종 스킬들을 있는대로 쓰면 보통 끝나는 편. 끝나지 않았다면 아웃레이지 브레이크등의 무적스킬을 이용하던지, 혹은 홀딩이 될때동안 생존을 더욱 중시하면서 딜을 조금씩 넣으면 된다. 자칫하면 X축으로 뿜어대는 칼날 폭풍에 맞아죽을 수도 있기 때문에 더욱 조심해야 한다. 그 밖에 어쩌다 둠 플레이너스의 잡기 패턴에 잡혀버렸다면 천상HP포션 후딱 빠는것 외에는 답이 없다.
혹여나 파티원이 둠 플레이너스의 잡기에 잡혔으면 빛의 속도로 근처에서 도망가자. 혈십자 발동한 버서커에게 다음은 없다...
6 견고한 다리
6.1 1번방
6.2 2번방(염화의 크레이브)
- 1번방에서 혈십자 3단계를 켜고오는일은 없도록 하자...
한방에 훅 간다그보다는 오자마자 좀비가 돼 버린다.
행여, 좀비가 됐는데 불켜진 기둥이 있다면 불이라도 꺼주러 가자.
- 처음 입장하고 좀비를 마법진에 넣고 크레이브의 발도를 조심하자. 방어력이 약한 버서커는 좀비가 될 위험이 높다.
딜타임이 되면 바닥의 용암 위치를 확인 뒤 딜링하자. 잠깐만 서있어도 버서커는 죽기쉽다.
6.3 3번방
6.4 4번방(수문장 크라텍)
암제나 그래플러가 메인 홀딩이라면 별 문제 없이 로제,갈증 충격파로 출혈을 걸어놓고 딜링을 시작하면 문제 없지만 메인 홀딩이 검성이라면 이방에서 이기어검 홀딩을 부탁하자. 선홀딩이 필요하다면 블러디 레이브를 시전해주고 홀딩이 시작되었다면 로제,갈증 충격파순으로 출혈을 확인한뒤 크라텍의 내려찍기 패턴에 주의하면서 딜링을 퍼부어주자. 정자극으로 쿨타임 도핑을 한다면 보스방 환영 처리뒤 블붐 쿨이 충분히 돌아 오므로 리븐,익오킬[9]을 제외한 극딜기를 모조리 퍼부어 홀딩시간내에 처리하는것이 편하다. 만약 혈십자 3단계 상태에서 크라텍의 내려찍기를 맞는다면 즉시 다이하드를 시전과 동시에 레미,빵등의 캐쉬물약을 들이키자. 세인트의 보호의 징표 하에 일단 체력이 50%에 근접하다면 적어도 내려찍기 한방엔 죽지 않는다.
출혈 면역이 사라지긴 했으나 여전히 출혈내성이 상당히 높아서 출혈내성을 저하시키지 않는 이상 보통은 출혈이 걸리지 않으므로 딜링전에 갈증 충격파를 걸고 선혈의 추억을 마스터해야 출혈을 안정적으로 걸 수 있다. 선혈 마스터만으로는 출혈이 확정적으로 걸리지 않아 인카넷으로 인한 뎀증을 못받아서 딜이 저하될수 있고 걸리더라도 출혈시간도 상대적으로 짧아진다. 홀딩 확인시 시간이 약간 아깝더라도 갈증 충격파 한방 날려주고 붕산,로제와 함께 딜을 시작하자.
6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
보스방에 들어가기 전 익오킬을 키고 들어가는 것을 추천하며, 분신을 몰아줄 사람이 없을때에는 방에 들어가자마자 분신들이 있을때 레이브를 써서 모으거나 아니면 열파참 후 모였을때 버스트퓨리를 통해 두 분신이 한자리에 모이게 하도록 하자.
이전처럼 아그네스의 환영이 내뿜는 충격파에 한방에 죽을일은 없으므로 버스트퓨리를 시전한 상태에서 레이브로 환영을 모아줘도 부담 없고 왠만하면 버스트 퓨리와 그 이하 무큐기들로 환영을 처리하고 아그네스에게 극딜을 퍼붓기 위해 2각 액티브들은 쿨타임이 안돌더다라도 아끼는게 좋다. 어지간히 클리어시간이 빠르지 않은 이상 보스방에서 함포 운석이 날아오는 광경을 흔히 접할수 있는데 왠만하면 맞지 말고 맞더라도 운석 잔해 위에서 보호의 징표를 날려버리는 짓을 하지 않게 주의하자. 환영 처리 뒤에는 필요하다면 블러드 레이브로 선홀딩을 도와주고 메인홀딩의 홀딩기가 들어간것을 확인하면 아껴온 2각기들과 충전한 익오킬로 아그네스를 섬멸한다.
그리고 홀리가 다람쥐 관리를 할 때 빨간색 다람쥐를 먼저 처리를 부탁하자. 다른 딜러들과 다르게 체력을 20퍼 미만에서 딜을 하는 버서커는 빨간색 다람쥐가 캐스팅이 차게 되면 무조건 죽는 수밖에 없다.
7 에너지 차단
7.1 보스방 제외 모든 방
닥사방...이지만 타르탄 궁수나 톨메르가 있는 방이라면 딜스킬들을 신속하게 퍼부어서 삭제하자. 특히 톨메르는 날뛰기 시작하면 세인트의 피도 까이는게 보일만큼 바닥에 까는 불꽃의 공격력이 강하다.
7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)
보통 드리블은 하지 않는다..만 버서커의 특징상 설치형 스킬인 레드로제와 버스트 퓨리, 레이징 퓨리와 광기를 이용하면 혼자서(!)도 몰고 거북을 잡고 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 괴충에 딜을 우겨넣을수 있다.
물론 초 고스펙 유저들이 쩔을 할때 쓰는 방법이므로 20인공대나 공팟은 홀리에게 맡기자.
괴충이 기절에 걸렸다면 전방에서 모은 익오킬을 사용해서 안정적인 홀딩을 보장한후 블러드 붐과 리븐으로 딜해주자.
괴충의 방어력은 수련방의 진:누골보다 낮아서, 은근히 낮은 스펙에서도 맥뎀이 자주 보인다.
사족으로 괴충이 크기가 매우 커서 레드로제 공중 혈기도 풀히트하기 때문에 다른 몹보다 무지막지한 딜이 박힌다. 괴충 한정으로 리븐보다 높은 딜표를 볼 수 있을지도?
7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)
일톤과 마찬가지인 패턴이지만 레이드인만큼 혈십자 2단계 이상에서 멜타도록에게 데미지를 입거나 돌멩이를 부수면 나오는 검은 불꽃모양의 오브젝트에 맞으면 즉사or즉사급 데미지를 입는다. 절대 맞지 않도록 주의 또 주의하고 사무치는 광기가 있다면 돌 두개를 깰 때쯤 써놓는게 편하다. 잡몹방인 2번방에서부터 익오킬을 충전하고 오는편이 좋다. 딜타임이 2초정도 지난 시점에서 익오킬을 질러주는 편이 좋다. 익오킬에 맞기 시작하면 상시 카운터 판정에서 슈퍼홀드 때문에 카운터데미지를 먹이는게 불가능해지므로 리븐이나 블붐같이 강력한 스킬을 최대한 먼저 써주는것이 좋다.
7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
자기가 딜하는 원딜일때는 열심히 딜기를 집어넣자. 그리고 장판의 화상은 걸리지 않지만, 자체 데미지가 조금씩 들어오기 때문에 자물쇠의 칸나빵이나 푸딩 등 회복이 느린 포션이 있으면 먹으면서 적절히 피 조절을 하자. 또한 아톨이 죽으면서 사라질때 생기는 장판같은경우 폭주상태라고 하더라도 화상에 걸리므로, 빠른 반세장이나 아니면 포션을 먹도록 하자. 원딜을 하다보면 이것에 자주 죽는다.
그리고 자기가 원딜이 아니라 갇혀있어야하는 입장이라면, 들어가기 전에 익오킬과 레드로제를 깔아놓고 가도록 하자.
7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)
사념체의 뺑소니 패턴을 버티기 위해서 뺑소니 패턴이 시작될때 사무치는 광기를 쓰자. 3초간 두번의 뺑소니를 버틸 수 있는데 어차피 세번 안에 짙은 유령이 나오니 실수로 광기를 빼고 오지 않은 이상 죽을 일은 없다.
부딪히기 귀찮거나 광기가 없다면 멀리서 뺑소니가 연한지 진한지 보고 연한건 피하고 짙은 유령에만 붙으면 된다.
7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
7.7 보스방 - 흡수의 에게느
보스방 진입 전에 익오킬을 켜주고 헛잡 아포시에는 리븐,블붐 콤보로 최대한 딜을 우겨넣어주고 벽꿍뒤 아포를 하는 방침이라면 벽꿍유도를 위해 잡기스킬 뒤 프렌지 평타로 못일어나게 에게느를 학대해주자. 다만 맞다 말고 갑자기 점프해서 찍는 경우가 많으니 조심하는 게 좋다. 벽꿍 딜타임시 타캐릭터의 눈캔 시전 타이밍보다 조금 빠르게[10] 익오킬을 시전해주면 눈캔도 되면서 딜링도 이어갈 수 있다. 에게느 동시클까지 에게느가 죽지 않도록 딜 조절하면서 파티원을 덥석 잡지 않게 루인,러스트,열파참으로 구석으로 날려보내주고 파티원이 잡힌다면 레이브로 풀어주자.
8 검은 화산
8.1 1번방
닥사방이다.
시작하자마자 프렌지를 키면 타르탄 궁수에게 캔슬당할 위험이 있으니, 들어가자마자 내려간후 버프스킬을 사용하는게 좋다.
8.2 2번방(흑연의 크레스)
검신이나 얼디등의 홀딩이 있다는 가정하에 왠만하면 패턴을 볼 일이 없다. 홀딩후 최대한 폭딜을 우겨넣어 주면 된다.
딱히 위협적인 패턴은 없으나 피해를 옮기는 대상이 자신이 되었는데도 파티원이 크레스를 때릴 경우 빠르게 광기를 켜주면 죽지 않을 수 있다.
다음 마그토늄 파이브를 위해 크레스에게서 익오킬의 혈기를 모아주는게 좋다.
8.3 3번방(마그토늄 파이브)
버서커로 선홀딩은 매우 힘드니 일단 다른 유저에게 맡기고, 정 없다면 생원을 받으면 빠른 공이속으로 아슬하게 이륙을 허가하며 레이브로 잡아챌수 있다. 보통 검신의 이기어검술이 자주 쓰이기에 다른 유저가 선홀딩에 성공하면 최대한 딜을 우겨넣도록 하자.
일반적으로 폭딜기는 전방에서 많이 소모하게 되므로, 부족한 딜은 전방에서 모아둔 익오킬을 사용하는게 좋다.
만일 선홀딩에 실패해서 이륙할경우 다른 사람들과 동선이 겹치지않게 최대한 도망다니고, 큰 운석정도만 처리하도록 하자.
레이드의 경우에는 파이브가 사망때 핵이 나오게 되는데 시간내에 못잡으면 200레벨의 마그토늄 파이브가 나온다.핵 못부수면 화산을 오면 안된다
8.4 4번방
첫방과 마찬가지로 닥사방 즉, 쉬어가는 방이다.
8.5 5번방(심연의 메델)
입장전, 홀딩포지션 담당과 이야기를 미리 해두고 선홀딩으로 레이브를 쓸지, 홀딩에게 전적으로 맡길지 정한다.
레이브를 쓸경우는 앞의 메델쪽 발판을 밟아달라 하고 처음 발판의 아래발판을 밟은채로 레이브를 쓰자. 단, 타이밍이 늦을경우 구슬에 갇힐수가 있다.
홀딩포지션이 처음부터 홀딩을 하겠다 할 경우, 최대한 빨리 메델쪽 발판을 밟아주도록하자.
홀딩이 잘 된다면 쉽게 넘어가지만 홀딩이 샐경우 극악의 난이도를 자랑한다.
불붙은 발판을 최대한 피하면서 딜을 하고, 불가피하게 불붙은 발판에서 딜을 해야한다면 천상hp포션이나 신의 가호를 먹어주도록 하자.
피반전패턴의 경우는 버서커한정 쉽게 넘어갈수 있으나, 파티원이 피관리한다고 보석을 먹어댈경우를 조심해 항상 포션을 먹을 준비를 해두자.
8.6 6번방
쉬어가는방.
무난한 클리어를 위해 나머지 공대원의 2클여부를 확인하자.
8.7 보스방 - 전능의 마테카
- 블러드러스트는 마테카 한자빼기에 매우 편한 판정을 가지고 있다. 방어막이 풀리기 직전에 써주면 살짝 빠르더라도 잡히게 된다. 타 잡기스킬들에 비해 판정이 후한 편. 타 잡기스킬이 딱 타점때 풀려야 한다면 이 스킬은 손을 내밀고 있는 시간 안에 배리어가 풀리게되면 빨려들어온다.
- 각 네임드마다 아낌없이 스킬을 퍼부어주자. 어차피 한자뽑는 시간동안 쿨타임이 돌아온다. 레드로제, 버스트퓨리 등 장판류를 깔고 스킬을 퍼부어준다면 왠만해선 정리가 된다.
- 한자를 빼는동안은 가능한한 풀피를 유지한다. 한자를 다 넣은 후 피를 빼도 늦지 않다. 3번째 한자가 들어갈때쯤 딜스위칭후 피관리를 해주면 된다.
- 혈 패턴은 그냥 비비다가 카운트가 3 정도일때 광기를 켜주면 죽지 않는다. 만약에 쿨이라면 천상포 등으로 피를 가득 채워놓자. 어차피 미리 회복을 주지 말라고 오더를 내린 게 아닌 이상 대부분 혈에서 회복버프를 준다. 따라서 피가 폭풍같이 차기에 만약 죽더라도 회복버프 때문에 풀피로 딜해봤자 죽어서 딜 못하는거랑 혈이 잡히는 데 큰 차이는 없을 것이다.(...)
- 토 패턴에서는 몹이 나오기 전에 레드로제, 버스트퓨리를 깐 후 나옴과 동시레 레이브를 써서 홀딩을 해주면서 딜을 넣을 수 있다. 만약 딜이 부족해 마안의 셀이 나오게되면 빠르게 광기를 켜주자. 출혈에 완전 면역이라 출혈증뎀을 하나도 받지 못해 다른 네임드에 비해 스킬을 많이 써야 한다.
- 매 패턴 끝나고는 다시 피를 채워서 한자빼다가 죽지 않도록 한다.
- 마지막 금패턴일때 익오킬을 사용 후 2페이즈때 사용하면 유용하다.
- 2페이즈때 무적/회복버프가 없다면 피를 넉넉하게 채운뒤 딜을하여 생존력을 높이자. 생각보다 예기치 못한 딜이 많이 들어온다.
9 안톤 심장부
애석하게도 심장은 상태이상 면역이라 출혈이 안걸린다. 갈증+인카넷을 적용받을수 없으므로 그냥 딜스킬 다 쏟아붓고 파티원 응원이나 하자.
생각보다 떨어지는 피가 매우 아프므로 죽지않도록 조심하자.
- ↑ 템세팅, 공대장에따라 80%대 까진 봐주는 경우도 있다.
- ↑ 골드로 맞출수있는 부위가 많다는것이 큰 장점. 주로 헬파밍에서 자에픽무기를 못얻은경우 선택하는 빌드.
- ↑ 주로 거형3 이나 헬파밍으로 얻은 쓰까 에픽세팅. 무기의 경우 자에픽 무기를 못먹었다면 리버무기나 적당한 레전무기를 사용한다. 자에픽무기를 먹었다면 종류를 불문하고 써먹을수있다는 장점이 있다.
- ↑ 잡몹들에게 쓰자니 파티원의 딜스킬에 터져나가서 갈증러스트를 사용하여 버프를들고 보스방에 입장하는게 손에 꼽을정도고, 보스에게 쓰자니 홀딩하고있는데 러스트를 쓰면 당연히 트롤취급받는다. 애초에 잡히지도 않겠지만.
- ↑ 힘이 약 250정도 올라간다.
- ↑ 토그는 안톤 일반던전에서 약 8배 레이드에서 약 10배에 달하는 취약속성에 대한 데미지를 입는데 이경우 타르바자의 추뎀이 무려 200% 까지도 올라갈수 있다. 안그래도 토그는 취약속성으로 공격시 약 10배가량 데미지를 입는데 그 데미지의 2배 가까이를 추뎀으로 더 가하는 수준이라 엄청난 효율을 자랑한다.. 고정데미지 직업이기때문에 주력스킬로 추뎀계수가 아무리 올라가도 토그에게 200% 증폭된 방무뎀이 곱해진 데미지를 주는건 불가능 하지만 이정도만으로도 토그에게 아예 빌빌대던 수준의 버서커가 한사람분 정도의 딜링을 해줄수 있다.
- ↑ 버서커의 경우 블붐과 로제.
- ↑ 물론 이런 딜량이 나와도 템창에 유니크이하 등급이 있다면 딜표를 제대로 알리가 없는 공대장들은 가차없이 걸러버린다. 일단 레전더리를 면접용으로 착용하고, 만약 유니크가 더 강하다면 던전에 입장한뒤 바꿔입도록 하자.
- ↑ 익오킬 딜링 없이 아그네스를 처리할 정도의 스펙이라면 크라텍 방에서 홀딩을 위해 사용해도 좋다.
- ↑ 알다시피 익오킬은 시전딜레이가 꽤 길다.