안톤 레이드 공략/스트리트 파이터(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장

1 개요

여성 스트리트 파이터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 항목을 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.
그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

  • 필수적으로 넥스냅은 배워둬야 하며, 사이보그 킥(혹은 베키신발) 등 상황대처를 위한 간단한 아이템은 있어야 한다.
  • 천라지망이 패치되어서 아래방향 키를 누르면서 스킬을 시전하면 남스파의 그물투척(강투X)처럼 전방 넓은 범위에 그물을 던지고 끌어오지 않는다. 파티원의 딜링을 방해하지 않기 위해서는 이 사항을 숙지해두자.
  • 독문무공 사용시, 스킬 시전중에 도발을 시전할수 있게 된다. 독문무공은 패치 후, 정신자극의 비약(쿨감 20%)을 마시기만 해도 무한유지가 가능하니, 되도록이면 항상 독문무공이 꺼지지 않도록 신경쓰는것이 좋다. 독문무공의 무공 개방 모션의 선후딜이 길어서 불편하다고 느낄수 있다. 하지만 스킬 시전중[1]에 독문무공을 사용하면 딜레이 없이 스킬을 사용하는것이 가능하니 참고하자.
  • 절대 무리하게 딜을 하려고 하지 마라, 자신이 코어픽둘둘 내지는 에픽풀 독왕이 아닌 이상은 절대적으로 홀딩 등 상황조정에 신경써주어야 한다. 무리하게 딜 스킬을 지르다가 오히려 상당히 꼬이는 일이 잦다.

3 검은 연기의 근원

3.1 1번방

  • 닥사방.
  • 독바르기 스위칭 버프가 캔슬되지 않도록 빠르게 슈퍼아머 포션을 빨고 대피한다. 타르탄 강령술사의 레이저 범위를 근소하게 피해서 파진포를 먼저 써주는 것도 좋다.
  • 2번방 들어가기 전에 상태이상 데미지 증가 아이템(예시 : 고대 주술사의 가시장식 등)을 되는대로 껴주자.

3.2 2번방(토그)

  • 보통 독왕별로 토그킬을 할 시 스킬 사용순서나 방법에 차이는 있다. 보통 들어가서 그냥 블봄치고 그킥/맹일발/폭독 순으로 써준 뒤 재빠르게 넥스냅으로 기절이 안 끊기게 해주고 그 뒤에 바로 정크를 돌린다. 이래도 안죽을 시(보통은 크로니클 독왕의 경우에 해당한다.) 독문무공 평타질 좀 해주면서 신중하게 회오리 살펴가면서 독딜을 넣는다.[2] 독바르기 구조 개편 전과 달리 정크스핀에 목숨 걸 필요가 없고 그킥이나 폭독과 같은 단타기 위주로 굴려주어야 좀 더 빨리 죽는다.
  • 만약 파티원 혹은 자신이 입장렉이 걸릴 경우엔 약간 패턴을 보더라도 어떻게든 안정적인 상황에서 독딜을 넣어야 한다. 억지로 토그킬에 집착해서 판단미스로 스킬 질렀다간 스킬 쿨 도는동안 크게 데미지 주는 것 없이 지연되거나 심하게는 회오리 쳐맞고 스위칭 걸었던 것 다 풀리고 비명횡사한다. 독바르기 스위칭의 차이는 토그에서 엄청나게 나므로 안정성을 우선적으로 생각하라.
  • 토그가 체력 흡수 회오리를 쓸 경우 크레이지 발칸(TP스킬 찍었을 경우 한정)이나 넥스냅으로 끊을 수 있다. 다만 먹여야 하는 속성구슬이 근접했을때는 그냥 그대로 내버려둬야 한다. 홀딩상태에선 구슬을 먹여도 속성변화를 하지 않는다. 하지만 독딜로 토그 죽이지 못하고 속성구슬 넣는 수준이라면 좀 문제있게 독왕을 키웠다는 이야기니(...) 자신의 상태에 대해서 재고해보는것을 추천한다.
  • 토그킬 기준 독바르기 스위칭은 보통 독바르기 17레벨 + 매드독 6셋 기준 540% 이상은 되야 한다. 스킬칭호의 경우는 거의 반년마다 한번씩 팔다보니 가격이 비싸므로 그 외의 그나마 싸게 얻을수 있는 부위(하이테크 반지 1레벨, 센터피즈 친 3레벨, 아바타 상의 1레벨, 해신/음산하의 1레벨, 크리쳐 1레벨 정도)로 맟춰주어야 한다. 평균적인 홀리버프 기준으로는 상태이상 데미지 증가 아이템 총 도합 70% 정도면 안정적으로 죽일 수 있다. 혹은 거형 3셋의 스증뎀 옵션또한 독 데미지에 실시간으로 영향을 주니 가시장식 + 거형3셋 조합으로 싸게 가는것도 나쁘진 않다.[3] 상변독왕이 아닌 이상은 토그킬 하나에 목숨걸고 템을 살 필요 없이 가급적 저렴하게 가는것도 한 방법이다.

3.3 3번방

  • 1번방과 동일

3.4 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 입장시 네르베 구슬 먹고 시작하는건 자기 자유이다. 사공수련 패시브로 힘이 올라도 그 퍼센티지만큼 지능도 실시간으로 오른다.[4]
  • 만약 구슬 패턴 시 위치에 혼선을 일으키는 파티원이나 기타 돌발상황을 대비해 분신을 마스터해주는게 좋다. 분신은 몇 안되는 구슬 대신먹기가 가능한 오브젝트다. 잘 깔아두면 360도 커버가 된다. 단, 함포 운석 떨어질 경우엔 분신 자체가 체력이 약하므로 타이밍을 잘 잡아야 한다.
  • 네르베는 스탠딩 상태가 될 시에 패턴을 바로바로 이행하므로 가급적이면 띄워두거나 다운 상태로 만들어주는게 좋다. 인텐츠 봄 독왕유저의 경우는 네르베 오오라 쿨타임 계산하면서 베놈마인을 쓰고, 오오라가 사라지면 바로 네르베 근처로 들어가서 넥스냅-크발-일발 써주면 패턴을 보기 전에 판정 확보가 가능하다. 타격/상변독왕은 별거 없다. 오오라 빠지는거 좀 기다렸다가 블봄 박고 딜하면 된다. 물론 버그로 오오라가 여러겹 생길수도 있음은 계산해야 한다.
  • 네르베에게 천라지망은 반드시 일반투척(공통 부분에 써둔)으로 해야 한다. 끌고오는 천라지망은 자칫 잘못하면 오오라 가진 유저가 있을 시 몰살을 유도할 수 있다.

4 함포 방어전

인텐츠 봄 세팅으론 갈 일 절대없다. 단 탈크로니클 내지는 그에 포함된 중독독왕이면 오브젝트나 몰이 및 가볍게 저스펙으로 짜는 함포팟 특성 상 토그킬 요원으로 보내는 일이 근래에 들어서 빈번하다.이기클로 들고 에픽풀셋 들고있어도 보내더라... 개인 경험이지만 무려 정마풀셋(?!) 독왕으로 함포 간 적 있다. 그것도 정복자로.

  • 잡몹들은 맹일발로 몰거나 광역기인 파진포로 적당히 견제하다가 50초가 다 되갈때, 약 1초 전 쯤에 블록 봄을 쓴다. 이중투척이 적용된 블록 봄은 기절 범위가 장난아니게 넓다. 특히 y축이 압도적이어서 수호병이고 뭐고 다 기절걸린다. 공교롭게도 블록 봄의 기본 쿨타임은 50초다. 정자극 안 빨고 한턴만 잘 써줘도 나머지 2턴은 쿨 돌아오는대로만 써주면 알아서 기절걸려준다.
  • 천라지망은 더 이상 무큐기가 아니기에 블록 봄만으로 부족하다면 그냥 천라까지 써라. 천라지망 쿨타임도 그럭저럭 적당한 편이라 잡몹새는것도 좀 막아줄 수 있다.

4.1 입구

4.2 보스방

5 흔들리는 격전지

보통은 연기팟으로 갈 경우 다리 3드론 체제로 가는게 현재의 주된 저지 진행방식이라 요즘은 격전지 갈 일은 거의 없다. 다만 알아두기만 하자.

5.1 첫방

5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 입장 전에 사이보그 킥 또는 베키신발을 신고 입장하자마자 달려나가서 블록 봄을 써준다. 파티원 렉이 걸리지 않는 이상은 반드시 맞아준다.
  • 선홀딩이 된 것을 확인하면 천라지망을 치고 넥스냅을 한번 친 뒤에 타이오릭을 등지고 정크스핀을 써준다. 그러면 기절걸릴 일도 없고 홀딩도 안정적으로 가능하다.
  • 만약 선홀딩이 실패하여 타이오릭이 흡수 패턴을 사용할 경우, 흡수패턴에 잡히지 않는 범위에서 아슬아슬하게 타이오릭한테 크레이지 발칸을 쓸 경우 패턴을 끊을 수 있다.

5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 입장하고 나서 둠 플레이너스가 처음 나오는 자리에 도발을 걸어서 자기 위치로 오도록 유도해놓고 마지막 기둥이 떨어질 때 열심히 뛴다. 어중간한 거리에 있다간 쳐맞고 HP깎이고 혼란걸리니 주의. 만약 마도학자 유저랑 같이 하게 될 경우엔 슈르르 쓰지 말아달라고 부탁한다. 추가적으로 독무 내로 절대 접근하지 말라고도 파티원들에게 말해둔다.보통은 말 안듣고 중구난방 기둥깔고 플레이너스에게 멱살잡히도록 하더라...

6 견고한 다리

근래에는 다리 3드론 체제로 빠르게 클리어하는게 유행이라 다리 공략 알아두는건 필수다.

6.1 1번방

  • 빈방. 느긋하게 버프받고 준비하자. 레이드 중반쯤에선 함포 운석이 떨어질 수 있으니 슈아포션을 항상 주시한다. 다만 슈아포션 제한이 피격 5회이므로 가급적이면 잘 회피하자.

6.2 2번방(염화의 크레이브)

  • 위치이동에 적합한 스킬로는 수플렉스, 일발화약성 두가지가 있다. 맹독 일발화약성은 진짜 위급할 때 아니면 절대로 쓰면 안된다. 안정적인 위치의 좀비까지 다 끌어오므로 욕먹기 좋다. 또한 걸어다니는 좀비 상대로 천라지망으로 끌어오는것도 좋다. 물론 파티원 혹은 자신이 상황판단 못하고 잘못 치거나 좀비 눕히거나 하는 경우가 있으니 주의.
  • 딜링이 좀 부실한 것 같다 싶으면 독무까지 다 써야한다. 어짜피 4번방 크라텍은 좀 꼬이더라도 홀딩이 가능한 특성상 홀리에게 생원 등 생존에 관한 모든 지원을 해달라고 하고 고군분투하면(...) 어떻게든 되므로.
  • 딜링타임이 올때 천라지망을 바로 쓰면 안된다. 딜링타임 시작시 크레이브가 잠시 무적이 이어지므로 바로 쓰면 안 맞는 경우가 비일비재하다. 크레이브가 들고있는 둔기 손잡이 밑부분을 땅에 찍을때 느긋하게 천라지망을 써준다.

6.3 3번방

  • 닥사방. 돌진시 바닥의 화상에 주의.

6.4 4번방(수문장 크라텍)

  • 입장하자마자 블록 봄을 써준 뒤 천라지망을 걸고 넥스냅 친 뒤에 정크스핀을 써준다. 만약 그 시간 안에 죽이지 못한다면 살짝살짝 기회를 보면서 넥스냅을 써주는 식으로 순간홀딩을 하다가 홀딩기 쿨이 돌아오면 홀딩해준다. 사실 독왕 입장에선 딜보다 홀딩이 극단적으로 우선시되는 구간.크라텍이 땅으로 꺼지거나 하는 등 무적을 너무 잘쓴다. 개자식.

6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 보스방 입장 전에 모든 홀딩스킬들 쿨타임을 돌려놓고 들어가자. 홀딩스킬이 풀로 준비되어 있는가와 없는가의 차이는 극과 극이다.
  • 혈관에 흐르는 맹독의 기능은 반드시 OFF시켜두자. 안끄고 들어가서 반사패턴 타임 때 자기 피조각이 아그네스 발에 닿는 순간 파티원 몰살 확정이다.
  • 입장 후 분신들의 체력 상태를 잘 확인하고 아그네스 쪽으로 올라갈지 말지를 결정해야 한다. 만약 분신들이 거의 죽음이 확정된 상황이면 위쪽에서 블록 봄 쓸 준비를 하고, 아니면 아랫쪽에서 무큐기 써가며 딜을 돕는다. 어짜피 보스 첫 딜타임 때 홀딩연계에 집중해야 해서 딜스킬 지를 여유 자체가 거의 없다. 홀딩 가능한 다른 파티원이 있다면 스킬 좀 지를 여유는 된다. 보통 선홀딩 딜타임 시 블록 봄-천라지망-약 3초간의 딜타임-넥스냅-정크스핀 순서로 홀딩과 딜을 이어갈 수 있다.
  • 첫 딜타임 후 원턴킬이 안날 시 모든 주력 홀딩스킬이 쿨타임이 돌 것이다. 아그네스의 눈 표식이 감긴 상태에서 잘 다가가서 넥스냅 후[5] 살짝살짝 딜 해주다가 블록 봄 쿨이 다 돌았다 싶으면 아그네스의 순간이동 타이밍을 계산한 후에 신중하게 질러준다.
  • 천라지망은 아그네스가 파티원 근처로 순간이동 한 뒤에 수시로 써주자. 파티원 근처로 순간이동하는건 쿨타임이 있는지라 운 좋게 구속걸릴 시 후두려 패면 된다. 천라지망 쿨이 나름 짧은편이라 시간날때마다 질러줄 정도는 된다.

7 에너지 차단

에너지 차단 자체는 보스인 에게느 외에는 네임드가 없으며, 일반던전에서 있던 네임드는 전부 각 부화장에 위치한다.
아톨을 제외하면 좀 튼튼한 점 외엔 패턴이 다르지 않다.

7.1 보스방 제외 모든 방

  • 닥사방. 항상 화상에 조심하자.

7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 용암괴충이 등장한다. 용암괴충의 경우는 딜타임이 짧은데, 거북이를 죽이는 데에 선딜레이가 긴 스킬을 쓰고 괴충을 죽이는 데에 그킥이나 맹일발같이 상대적으로 딜레이가 짧은 스킬을 질러주는게 좋다. 보통 괴충의 딜타임은 3~4초 내외이므로 그 이상을 넘길거 같다 싶으면 지체없이 정크스핀을 질러주는게 좋다. 정크스핀으로 홀딩하면 딜타임이 상당시간 유지되므로 원킬을 노릴 수 있다.
  • 특별히 주의사항으론 도발이 오라화 되고나서 도발 오라 범위 내에서 괴충이 용암거북에 들이박을 시 딜타임이 안나오고 괴충이 바로 숨어버리는 버그가 있다. 주의할것.

7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 멜타도록이 등장한다. 대충 딜타임이 만들어지면 천라치고 적당시간 딜 하다가 바로 정크스핀 돌리자. 괴충과 마찬가지로 딜타임을 연장시켜준다.

7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 아톨이 등장한다. 일반던전과 다르게 1P를 제외한 나머지를 12시/6시/9시 방향에 가둬둔다. 이때 아톨은 홀리나 소울이 아포칼립스, 브레멘 등 모든 장판을 깔아둔 채로 1P가 솔로딜링을 하는 식이다. 자신의 템에 자신이 있거나 일정 수준 이상의 상변독왕이면 솔딜이 가능하다.
  • 솔딜이 아닐 경우라도 독무는 깔아주는 게 좋다. 이때 가능한 한 상태이상 대미지 증가 아이템을 껴준 채로 깔아준다. 독무는 약간의 방어력 감소 효과와 속도증가 및 약간의 스텟증가가 있으며 독데미지 및 폭발 보조딜링이 되므로 조금의 도움은 된다.
  • 과거엔 천라지망을 타이밍 좋게 질러서 데미지 보너스에 보탬이 됐었지만 최근들어 아톨 등장 시 약간의 무적시간이 생겨서 불가능하다. 참고만 해두자.

7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 공포의 사념체가 등장한다. 일톤과 다를거 없이 호구다.(...) 그냥 심심풀이로 독무나 깔고 터트려주자.

7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 2번방에서 쿠로와 로크가 등장한다. 입장하자마자 적당한 잡몹 한놈을 위치 잘 봐가면서 맹독 일발화약성으로 잡아서 모두를 모은 뒤 바로 블록 봄을 써주자. 그 뒤에 천라지망을 건 뒤에 신나게 딜해주자. 유독 쿠로가 잘 뛰쳐나가므로 딜은 적당히 하고 정크 돌려주는것도 좋다.

7.7 보스방 - 흡수의 에게느

  • 독문무공 시전시 무적을 이용해 헛잡을 유도할 수 있다. 다만 같이 간 소울이 대부분 헛잡 해주기때문에 이렇게 할 수있다는것만 알고있으면 된다. 물론 실전에서 시도할만한건 생각외로 못된다.
  • 크발이 여기서 다재다능하게 사용되는데, 파티원이 에게느에게 안겼을 경우 크발 잡기로 캔슬이 가능하며 헛잡을 유도할수 있다.
  • 에게느 피통이 500줄때쯤 정크를 돌려주면 눈캔이 가능하다. 이 부분은 파티원 딜에 따라 초반부터 정크를 돌릴지 아니면 좀 지나서 정크를 돌릴지가 결정되니 유연하게 결정할것.
  • 에게느 꿍을 유도하려면 다단히트를 많이 넣어야하는데 용독문주 특성상 그게 쉽지 않다. 다단히트 많은 스킬은 인봄9셋 베놈마인이 거의 유일한데 괜히 에게느 앞에서 베놈치다가 잡힐수도있으니 조심하자.

8 검은 화산

뭐 독왕 인식이나 딜 능력이나 홀딩 능력을 생각하면 거의 보내주는 일이 없다. 하지만 진짜 잘 하는 독왕이 있다면 검은화산을 캐리할 수 있다. 그 누구보다 마테카의 패턴을 빨리빨리 넘어갈 수 있는 몇 안 되는 직업이지만 역시 인식이 좋지 않다.

8.1 1번방

  • 닥사방. 화상 및 각 부화장에 따른 네임드 패턴 주의.

8.2 2번방(흑연의 크레스)

  • 인텐츠 봄 기준으로 들어가서 넥스냅을 갈기고 천라지망 치고 베놈마인을 쓴 뒤 맹독일발로 잡아올린다. 탈크독왕 기준으로는 천라까진 동일하며 그킥 한번 차고 폭독으로 잡고 제자리에서 띄운다. 그 뒤에 파진포 바로 써주고 아직도 안죽었다 싶으면 가서 크발로 묶어두자.
  • 처리가 빨리 되지 않는다 싶으면 정크스핀에 블록 봄까지 써준다. 크레스방은 비홀딩 상태를 지연하면 지연할수록 즉사패턴이 유저들을 반겨준다.

8.3 3번방(마그토늄 파이브)

  • 사이보그 킥 필수 입장하자마자 달려가서 넥스냅을 쓴 뒤 블록 봄을 쓴다. 그러면 선홀딩 끝. 당연히 그 뒤엔 천라쳐서 데미지 증폭을 확보한다.
  • 그 뒤는 딜 좀 하다가 넥스냅 연결 정크스핀 등 열심히 홀딩해주면 된다.

8.4 4번방

  • 닥사방. 역시 화상주의. 3번방에서 쓴 홀딩기의 쿨타임을 여기서 미리 다 돌려둔다.

8.5 5번방(심연의 메델)

  • 메델은 둘 이상의 파티원이 밟아 활성화된 타일 위에서만 딜링이 가능하므로 타일 활성화에 유의하도록 하자.
  • 입장하자마자 메델 앞에 가서 넥스냅을 건다. 파티원이 빨리 안 따라와서 타일 활성화가 안되면 실패하므로 이전 방에서 미리 말해두자.
  • 그 외에는 블록 봄, 정크스핀 등 홀딩만 잘 해주면 딜링이 그렇게 나쁘지 않은 이상은 패턴 보기 전에 죽일 수 있다.
  • 딜링이 부족하거나 홀딩이 어긋난 경우로 패턴을 보게 된다면 어떻게 해서든 살아남아서 2차 홀딩을 노린다.

8.6 6번방

  • 닥사방.

8.7 보스방 - 전능의 마테카

참조영상영상 마지막에 최전방 공격수 칭호
본격 도발을 이용한 마테카 하드카운터의 순간 그만큼 도발의 활용이 중요하다, 여기서의 활약이 독왕이 독왕으로서의 완전함이라 할 수 있다. 후술.

  • 1. 일단 입장전에 다른 파티원에게 혼자 할테니 입구대기할 것을 요청한다. 그리고 입장하자마자 마테카에게 도발을 건다.
  • 2. 도발이 걸린 마테카는 나만 쫄래쫄래 따라온다. 어퍼나 정권을 지르는 순간을 적절히 노려서 수플렉스나 크발을 걸어서 구슬을 뽑아낸다.[6]
  • 3. 차근차근 한자 바뀌는것에 맟춰서 혈-토-풍-금의 순서로 패턴을 이행한다.
  • 3-1. 특수활용 : 각 패턴 네임드 처리가 좀 늦어질 경우 마테카가 내려오게 되는 걸 대비해서 마테카의 도발이 풀리지 않게 거의 항시 도발을 걸면서 주의한다. 내려오면 구석으로 유도해서 파티원들이 반사뎀으로 몰살당하지 않고 침착하게 네임드를 마저 처리하도록 돕는다.[7]
  • 3-2. 만약 도발이 중간에 풀려서 도발 사용시에 자기가 목표일때 도발을 사용하도록 하자. 타인이 목표일때 도발을 사용할 시 타인만 쫄래쫄래 따라다니는 경우가 있다. 혹은 혈 패턴때 내가 죽어버릴 경우에 도발의 표적은 파티원 한명에게 랜덤하게 이동한다. 안 죽게 주의하자.
  • 3-3. 혈 패턴때 몰살하게 되는건 보통 파티원 여러명이서 뭉쳐서 구슬 받다가 그게 한꺼번에 터질 경우에 일어난다. 따라서 사념체가 나올 때 도발걸고 나 한사람에게만 구슬을 묻게 하자. 그러면 몰살은 기본적으로 방지할 수 있다.
  • 다른 네임드는 기본 검은화산 공략대로 처리하면 되지만 '토' 패턴, 즉 멜타도록 한정으로 나오자 마자 블록 봄을 써주면 멜타도록이 홀딩당한 상태라 눈을 바로 뽑아내지 않는다. 그 뒤에 천라걸고 넥스치고 언제나처럼 정크를 돌아준다. 원턴에 킬 나지 않으면 눈을 주의하며 해야겠지만 초반부터 상당히 안정적으로 시작할 수 있다.

9 안톤 심장부

  • 천라를 쳐준다. 상변이 안 걸려서 용독술 효과도 못받고 기타 못받는게 너무 많아서 딜 자체가 무리다.단 풀에픽 독왕의 경우는 그냥 스탯과 템빨로 압살해줄 수는 있다.
  1. 헬터 스켈터같은 자기 직업 스킬에 해당하나 공통스킬의 경우엔 발동이 안된다. 즉 일발화약성부터 독문무공 노딜레이 발동이 가능하다.
  2. 좀 더 빨리 하고싶을때는 독무까지, 물론 이렇게 하면 보방 딜은 전적으로 주딜러에게 맡기게 되므로 일장일단이 있다.
  3. 추가적으로 거형 3셋 옵션 중에 공격 시 5% 확률로 힘/지능 10% 증가 옵션이 있는데 이 역시나 상변데미지에 큰 영향을 준다.
  4. 하지만 대개는 마공딜러랑 같이가므로 그냥 바로 하는게 낫다. 단 상변독왕은 제외. 홀리의 체정차가 천 가까이 되면 모를까 그게 아닌 이상에야 힘과 지능의 실제값 차이가 크지 않아서 구슬 먹고 가면 힘지능 스탯이 더 오른다. 타격독왕에게는 지능 몇백 오르는게 그리 의미는 없지만 상변독왕은 힘지능 도합값에 의해 상변딜이 오르므로 상당히 중요하다.
  5. 애매한 상황에서 넥스냅을 썼다간 순간이동으로 회피한다.
  6. 좀 숙련된 사람은 평타 1타로도 충분히 뽑는다. 발동속도가 상당히 빠른편. 위의 영상에서도 보듯이 평타 1타로도 충분히 다 뽑을 수 있다.
  7. 이게 사실상 도발의 핵심수준의 활용이다. 검은화산은 딱 단판에 잘 끝내야 하는 구조이므로 만약 파티원이 몰살하게 된다면 버프도 다 풀리고 재정비하는데 시간도 걸리니 상당한 손실이 된다. 이 부분에서 잘 처리해준다면 딜이 좀 안 좋더라도 안정적으로 끝내는게 가능하다.