스트리트 파이터(던전 앤 파이터)

캡콤에서 개발한 대전 액션 게임에 대해서는 스트리트 파이터 시리즈 문서를 참조하십시오.

{{틀:토론 중/사유|토론번호=80537|토론사유=크리티컬 버프가 없는 직업군의 크리티컬 단점 추가}}

던전 앤 파이터 직업 일람
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
전직명각성명(여/남)2차 각성명(여/남)
한국스트리트파이터
(Street fighter)
독왕
(毒王)
천수나한
(千手羅漢)
용독문주
(用毒門主)
명왕
(冥王)
일본喧嘩屋
(けんかや/켄카야)
ポイズンアイビー
(포이즌아이비[1])
千手羅漢
(せんじゅらかん)
用毒門主
(ようどくもんしゅ)
冥王
(めいおう)
중국街霸
(가패)
毒王
(독왕)
千手罗汉
(천수나한)
毒神绝
(독신절)
暗街之王
(암가지왕)
영미권BrawlerHellcat
Rampager
Black Widow
Hades

1 개요

던전 앤 파이터에 등장하는 격투가의 전직 중 하나.

적에게 다양한 상태이상을 유발하는 기술을 토대로 적에게 상태이상을 걸고, 상태이상이 걸린 적에게 추가 피해를 주는 기술로 마무리하는 직종. 격투가 중에서 유일하게 중갑을 착용하며 무기로는 클로(던전 앤 파이터)를 주로 사용한다.

일본쪽에서 서비스되고 있는 던파인 '아라드 전기'에서는 스트리트 파이터 시리즈 때문이었는지, 직업명이 싸움꾼(喧嘩屋)으로 바뀌었다. 북미쪽의 '던전 파이터 온라인'에서의 명칭은 Brawler. 마찬가지로 '깡패' 정도의 의미이다.

여성 스트리트 파이터의 각성명은 독왕. 캐릭터의 실제 소유주가 남성일 경우 독왕, 여성일 경우 독비였으나 던파혁신 이후로 독왕으로 통일되었다. 어째서인지 이 각성명도 일본판에서는 포이즌 아이비, 미국에서는 헬캣으로 바뀌었다. 남성 스트리트 파이터의 각성명은 천수나한. 미국에서는 램페이저로 바뀌었으나 일본판은 그대로다.

여담으로 험난한 뒷골목에서 치고 박고 싸우면 얼굴이 험악해지는게 정상인데 용독문주, 명왕 모두 2차 각성 후에 외모가 대폭 향상되었다. 특히 1각과 비교하면 거의 환골탈태 수준. 용독문주에 대해선 그 당시 연예계에 큰 논란이 되었던 우유주사라도 맞았냐는 농담이 있긴 했지만... 시궁창 공주 패리스의 사례를 보아 뒷골목에 외모를 가꾸는 데 좋은 무언가 있을지도?

참고로 이성 직업군 중에서 서로 짝을 짓고 조합을 하게되면 시너지가 발휘되는 유일한 직업이다. 양 직업 간의 도발의 상변저 오라 중첩되며[2] 또한 그물과 천라지망의 대미지 증폭 디버프가 복리로 중첩되고 지딜과 폭딜 서로 모자란 부분을 보완 할 수 있게 된다. 상변 중첩의 수고를 덜 수 있는 것도 덤.

2 여성 스트리트 파이터

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독왕용독문주
width=100%
용독문주 2차 각성기 컷신
빠른 전투력 향상을 기대한다면 ‘스트리트 파이터'의 길을 갈 수 있다.

이 직업은 특별히 어디서 배우는 게 아니라 싸워서 이기기 위한 모든 방식을 다 허용하는 속편한 격투가들을 칭하는 이름이다. 이들은 날카로운 무기를 드는 것을 주저하지 않으며 승부에 도움이 된다면 어떤 보기 싫은 자세도 취할 준비가 되어 있다. 넘어진 적에게 올라타서 패는 건 기본이고 흙을 뿌리거나 싸우는 중에 독을 묻힌 암기를 던지기도 한다. 자긍심 높은 ‘스트라이커'들은 이들을 마구잡이 파이터라 경시하면서 제국 수도의 슬럼이나 시궁창 골목에서 성장한 전사들을 이 계열로 분류하고 있다. 시궁창 공주라는 칭호를 가진 패리스가 유명.

물리 공격력과 마법 공격력 스킬이 골고루 분포되어 있으며 홀딩, 몰이, 강제 기절 스킬을 가지고 있다.

상태이상을 자주 활용하는 직업이고 스킬 중 적을 기절시키거나 중독시키는 게 많다. 허나 안톤 던전의 경우 상태이상에 면역인 적들이 있고, 몇몇 네임드 몬스터는 상태이상에 걸리면 바로 딜타임이 풀리므로 평소 습관대로 독문무공 평타를 쓰다가 블럭 버스터를 쓴다거나 무턱대고 정크 스핀과 블록 봄을 쓴다면 트롤링을 하게 되니 주의해야 한다.

여담으로 용독문주의 일러스트에 장난을 쳐놓으면 츤데레로 보인다. 사실 2각 스토리를 읽어보면 진짜 츤데레스럽(?)기도 하고.

파일:Attachment/세침대기 문주누님.jpg
피는 어쩔거야

그 외에 초기작의 경우 이마부분을 노출시킬 계획이었던 것 같다. 원화가 블로그

2.1 설정

여성 스트리트 파이터는 '규칙에 상관없이 어떤 방법으로든 싸운다'라는 설정이 '독을 주로 사용한다'는 설정으로 슬쩍 바뀌더니(...) 각성명이 뜬금없이 독왕이 되었다. 하여튼 각성을 하면 피에 독이 흐른다고 한다.

유명한 스트리트 파이터로는 시궁창 공주 패리스, 최초로 독왕으로 불린 독왕 루이제가 있다. 루이제는 빌마르크 제국 실험장에서 위험에 처한 패리스와 그의 패거리를 독무로 구해준 것으로 유명해졌다.[3]

혁신 패치 이전엔 계정의 주인이 남자냐 여자냐에 따라 각성명이 달랐다. 이는 여성 스트라이커도 마찬가지였다. 주민번호 뒷자리가 1로 시작하는 남자면 독왕, 2로 시작하는 여자면 독비로 구분해서 덕분에 넷카마 구분이 되었다나 뭐라나....

2.2 장점

  • 준수한 유틸
순수 딜러라기엔 화력이 모자라는 용독문주가 레이드에서 활약할 수 있는 이유.
특히 레이드에서는 독왕의 이해도와 컨트롤에 따라서 여러가지 상황에 대처할 수 있다. 크레이지 발칸은 홀딩 방지 패턴을 무시하고 계속 딜을 퍼부을 수 있게 하며, 도발은 괴충이 자신을 따라오도록 유도하거나 마테카가 자신만 따라오게 하여 빠르고 정확하게 한자를 뽑을 수 있다. 한자 패턴 도중 마테카가 내려왔을 경우 파티원들의 광역기로 인한 반사 데미지가 없도록 구석으로 유도할 수 있는 건 덤. 정크 스핀을 이용한 홀딩은 두말할 것도 없다. 심지어 자기 직업이 아닌 남의 직업 스킬(넥스냅, 분신 등)까지 활용해서 컨트롤을 극대화하는 경우도 있다. 용독이 홀딩하고 템페가 딜한다. 즉, 사용 방법은 무궁무진하고, 그 영향력은 공략의 판도를 바꿀 수 있을 정도다.
  • 토그 킬러
독바르기 스위칭을 극으로 하고 여러가지 상변저+중독뎀 증가템+@(스킬 데미지 증가, 모든 데미지 증가 아이템) 구성으로 세팅한 독왕은 폭독, 그킥, 맹일발로 인한 독바르기 추가 데미지만으로 소울 없이도 왠만해선 레이드 기준 토그를 녹여버린다. 이러한 이점으로 요즘은 함포로 토그잡으라고(...) 보내는 경우가 종종 있다.

2.3 단점

  • 좁은 공격 범위
스킬을 시전하고 데미지가 들어가기까지 시간도 오래 걸리는데, 그 스킬을 맞추기 위해선 바짝 붙어야 한다. 그러다 너무 가까이 붙으면 천라지망을 맞출 수 없으니 또 적당히 떨어져 있어야 한다. 흔히들 정크쳐라는 인식이 있으나, 최고의 딜을 하기 위해선 높은 수준의 스킬 이해도가 필요하며 컨트롤을 요구한다.
  • 빈약한 스킬 데미지
용독문주는 정크 스핀을 통한 강제 기절과 천라지망을 통한 파티 데미지 증가 등 유틸성 자체는 준수한 편이라, 원래대로라면 어느정도 경쟁력을 갖출 수 있었을 것이다. 하지만 실상은.. 용독문주가 상향을 통해 비교적 좋은 지속딜 능력을 갖췄으나 여전히 경쟁력이 부족한 이유.
  • 상태이상 데미지의 문제
현재 상태이상은 증가 데미지, 추가 데미지, 독립 공격력 등의 옵션이 적용되지 않는다는 문제점이 남아있다. 용독문주의 스킬들은 대부분 상태이상의 데미지를 동반하는 정도를 넘어서 아예 자버프인 독바르기가 상태이상을 통해 딜을 하는 컨셉의 스킬이라, 데미지 상승을 위한 선택지가 적다는 점은 용독문주의 투자 노선을 제한하는 족쇄가 된다.
다시 말해서, 타 캐릭터와는 달리 상변과 타격 모두를 끌어올리기 위해서는 특정한 에픽 세트 및 세팅이 강요된다.[4] 상태이상 데미지 증가 옵션이 붙은 장비가 존재하는 위치엔 대부분 증가, 크리티컬 증가, 추가 데미지 등의 타격과 직접적인 연관이 있는 장비들이 포진해 있기에, 현실적으로 둘 다 잡는 세팅을 할 수 있다고 보기엔 어폐가 있다.[5]

2.4 역사

던파 초창기의 스트리트 파이터는 상태이상과 별 관련이 없었다. 상태이상을 유발하기는 하는데 마땅찮은 시너지가 없다보니 상태이상과 공격이 따로 노는 구제불능에 가까운 직업이었다. 몰이 기능도 없는 천라지망이 그나마 뎀딜용 스킬이었는데 그마저도 해머킥 마스터가 더 데미지가 높았을 지경. 유일한 탈출구가 이중 투척을 켜고 디스크를 맵 전체에 뿌려버리는 투척 스파였다.

결국 어둠을 먹고 피는 꽃 업데이트에서 천라지망 리메이크, 베놈 마인과 정크스핀이 추가되는 상향을 받았다. 천라지망의 데미지 증폭률도 굉장했기 때문에 그물로 끌고 와서 크레이지 발칸을 먹이면 뭐든지 박살낼 수 있었다. 투척 스파도 그물로 모은 적에게 디스크를 던져 적을 삭제시키는 식으로 초월적인 비용 절감을 경험할 수 있었다.

하지만 난이도가 높은 던전에서 구속이 잘 걸리지 않게 되면서 또다시 암흑기에 빠지게 되었고, 천라지망으로 먹고 살던 직업에게 천라지망을 빼앗은 결과는 참담했다. 천라지망이 걸리지 않자 스킬들의 빈약한 딜, 좁디 좁은 공격 범위 등 단점들이 속속히 드러났다. 전직 후 얻는 스킬들이 얼마나 구렸는지, 당시 스트리트 파이터들은 전직 이후 얻는 스킬이 아니라 질풍각, 호신연격, 헬터 스켈터 같은 전직 전 얻는 스킬을 주력기로 쓸 정도. 그 와중에 천라지망은 데미지가 계속 상향되어 몹몰이 보조기가 아니라 딜을 넣는 스킬이 되어버렸다. 당시 독왕이 받은 상향 패치가 얼마나 엇나갔는지 알려주는 증거다.

그렇게 암울한 시절을 보내다가 2013년 8월 8일에 2차 각성이 추가되었다. 2차 각성기로 추가된 독문무공은 지속 시간에 비해 쿨타임이 짧아서 거의 매번 달고 다닐 수 있었고, 데미지도 준수한데다가 공격하는 도중에는 무적이라서 암울했던 독왕을 구제해주었다.

...허나 앞서 언급된 비참한 딜과 좁디 좁은 공격 범위를 가진 다른 스킬들은 하나도 개편되지 않고 그냥 잊혀졌고, 다른 직업들이 상향되는 와중에 독문무공의 데미지가 깎이고 공격하는 도중 무적이었던 게 슈퍼아머로 변경되면서 용독문주는 도태되었다. 게다가 메타가 순간 폭딜로 굳어지면서, 지속적으로 딜을 넣는 독문무공보다는 인텐츠 봄 9셋으로 강화한 베놈 마인이 인기를 얻는 등 상황이 점점 더 불리하게 돌아갔다.

2015년 4월 16일 패치로 천라지망과 그물 투척이 구속 여부와 관계없이 데미지를 증폭할 수 있게 바뀌어 조금 상황이 나아졌다.

결국 이렇게 암울한 독왕을 구제하기 위해 2014년 7월 31일 캐릭터 밸런스 2차 패치로 힘 & 지능 수치가 상태이상 공격력에 크게 영향을 미치도록 변경되고, 재련 수치에 따라 상태이상의 데미지가 증가하도록 바뀌었다. 이로 인해 세인트의 버프를 받으면 독 바르기의 공격력이 눈에 띄게 증가하게 되었고, 대부분의 던전까지는 무리없이 돌 수 있게 되었다.

또한 6월 달에 사공수련의 물리/마법 크리티컬 최소값 변환 비율이 증가하였고 일정 확률로 출혈, 중독, 화상, 석화, 감전 같은 데미지형 상태이상의  피해량이 20% 증가되는 극대화 기능이 새롭게 추가되었다. 이 외에 이중투척과 도발의 지속시간과 쿨타임을 조정었다. 천리지망 강화 TP의 증폭 효과가 천리지망에 통합하였고 기존 TP는 발동 속도 증가 옵션과 준비 동작 시간 감소만 유지시키도록 변경되었다.

2015년 11월 패치에서는 다른 여자 격투가는 다 패치됐는데 혼자 제외됐다(...) 그 와중에 레이드에서 잘 써먹던 넥스넵의 경직 시간이 1초 줄어들었다.

2016년 6월 2일에 개편이 이루어졌다. 사공수련 보정치 적용은 상향됐지만 인텐츠 봄과 베놈 마인의 의존도를 줄인답시고 독바르기와 베놈 마인의 공격력을 깎아버렸으며 인텐츠 붐의 옵션도 6/9셋에 있던 독기둥 증가 갯수를 하나씩 빼버렸다. 거기에 독문무공에는 자잘한 기능만 잔뜩 넣었을 뿐 가장 중요한 스킬 공격력 공격력 증가는 추가하지 않았다.

본섭 패치 후 레이드에서 써본 결과, 하향된 독바르기는 용독술의 스킬 데미지 증가와 사공수련, 그리고 용독술의 상태이상 레벨 증가 기능으로 인해 상쇄되어 실질적으로는 큰 문제가 되지 않았다. 이 외에도 공중 독무+파진포 콤보나 블록 봄의 딜레이 감소, 적을 끌어오지 않는 천라지망, 몬스터가 죽어도 폭발까지 이어지는 일발화약성, 독문무공 사용 중 시전 가능 스킬 확장 등의 구조 개선도 어느정도 괜찮은 평가를 받았다. 그러나 여전한 스킬 선/후 딜레이 문제, 폭독 후 뒤로 뛰는 모션, 일발화약성 후 멀리 튕겨져나가는 문제, 스킬간 연계성 부족은 여전히 문제로 지적받는 중. 상향은 맞지만 딜량이 크게 늘어난 건 아니라 다른 직업에 비해 경쟁력이 없고, 특히 남동생 명왕 구조적 문제가 여전히 많아 실질적으로 형편이 나아진 건 없다. 그나마 스펙들이 상향평준화되면서 남스파보다 더 나은 유틸성을 믿고 다리-화산까지 탈 수 있게 된 정도.

2016년 10월 7일 캐릭터 리뉴얼이 적용되었다. 컨버전이 전 스킬로 확장되고 상태이상에 속성 강화가 적용되는 기능이 추가되었다. 독바르기가 마스터 10, 최대 레벨 20으로 개편되었고 독바르기 데미지의 중요한 요소였던 재련과 1각패 혈독이 실시간화되어 독바르기 스위칭이 이전보다 간편해졌다.[6] 명왕과 동일하게 사공수련의 극대화 비율이 5% 상승했고 도발의 상변내성 감소가 패시브 오라화 되었다. 또한 루크 레이드가 추가되면서 고정 홀딩기의 입지가 낮아지는 편을 감안하여 45제 스킬에 맞게 데미지가 크게 상향되었다. 2차 각성기인 독문무공이 무제한 버프화 되었고, 독문무공 지속 동안 평캔으로 스킬을 써야 적용되던 스킬 물/마공 증가가 독문무공 지속 동안에는 상시 적용되도록 변경되었다. 다만 몹피통 상향에 비해 크게 딜링 상향되었다고 보기는 어렵다는 내용이 많고, 가뜩이나 유저 수가 없던 직업군에 패치도 타 캐릭터보다 애매하게 받았다는 평인지라 미래가 좋은 편은 아니다. (...)

10월 13일 루크 레이드가 열리고 나서 토벌 페이즈의 관건인 루크 배리어가 오브젝트 판정을 받아 상변이 미적용되어 지속딜링 조합을 짜지 않는 이상 상황이 매우 좋지 않았으나, 10월 27일 패치로 오브젝트 판정이 사라져서 무난해진 편이다.

3 남성 스트리트 파이터

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천수나한명왕
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명왕 2차 각성기 컷신
시궁창의 어느 뒷골목에서는 공공연히 "데스 매치"라는 돈내기 싸움이 벌어지고 있었다. 아무런 규칙이 없는 진짜 싸움.

진 사람은 보통 목숨을 잃고 운 좋으면 팔다리 정도 잃는다는 잔인한 승부.
당연히 불법이었으나 세상이 혼란스러워질수록 사람들은 뒷골목 싸움에 열광하였고 결국 당국에서 어쩔 수 없을 정도로 규모가 커지고 번창하였다.

스트리트 파이터라고 불리는 남자 격투가들은 대부분 이 뒷골목 돈내기 싸움꾼 출신이다.
그러나 여성 스트리트 파이터의 리더인 패리스가 "목숨을 가지고 장난질한다" 는 이유로 이들을 좋아하지 않았으므로, 이들에게 뒷골목에서 전수되는 스트리트 파이팅을 정식으로 배울 기회는 주어지지 않았다.

하지만 당시 기록에 의하면 슈주에서 아라드 대륙 뒷골목으로 흘러들어온 자들이 스트리트 파이팅을 배우고자 하는 이들에게 스승이 되어주었다고 한다.
거기에 패리스의 격투술을 어깨 너머로 곁눈질한 것들과 자신들 스스로 만들어낸 무기들을 더해 지금의 남성 스트리트 파이터가 만들어졌다는 것이 지금의 속설이다.

아직 살아남아 있는 남성 스트리트 파이터라면 매우 위험한 자들이다.
아무런 규칙이 없는 극한의 생존 게임에서 살아남았다는 것은 극도로 약삭빠르고 치사하며 잔인하다는 의미이기 때문이다.

상태이상을 일으키는 투척 스킬로 꾸준히 딜을 하다가 상태이상 유무에 따라 데미지 증폭되는 타격기로 폭딜을 넣는 캐릭터. 2각이 나오기 전에는 상태이상 위주의 세팅을 했지만 2각 이후로는 타격 기술들이 매우 강력해졌기 때문에 상변을 어느 정도 섞고 크리티컬과 추가 데미지, 데미지 증가, 크리티컬 데미지 증가 효과를 받을 수 있는 타격 셋팅이 각광 받고 있다.

1차 각성에선 삐죽삐죽한 머리에 험상궂은 얼굴을 하고 있었지만, 2차 각성에선 차분하게 내린 머리와 철든 듯한 썩소를 지은 얼굴을 하고 있다. 2차 각성을 할 때 중2병에 걸리진 않았을까 하는 의문도 돌고 있다.

여담으로, 원화가 본인이 블로그에 천수나한을 포함한 다른 남격투가의 원화를 게시하였으나 '공홈에서 배낀 그림을 올렸다', '정강이만 추가해서 본인 그림이라고 우긴다'는 등, 원화가라는 직업에 대한 이해도가 떨어지는 사람들이 악플을 다는 헤프닝이 있었다. 덧글을 보자

3.1 설정

남성 쪽 스트리트 파이터는 한마디로 뒷골목 깡패. 돈을 걸고서 목숨을 건 싸움을 즐겨하며 운이 좋아야 팔다리 정도 잃는 싸움을 한다. 때문에 패리스가 이들을 '돈 때문에 목숨 가지고 장난질 한다'며 굉장히 싫어하고 있다.

그 때문에 남성 스트리트 파이터들은 뒷골목에 전해져 내려오는 스트리트 파이트를 배울 기회가 없었지만, 그런 이들에게 수쥬에서 흘러들어온 이들이 스승이 되어 현재의 남성 스트리트 파이터들이 만들어졌다고 한다.

'천수나한'의 소개글에서 자식을 잃은 한 어머니가 천수나한에게 기도하며 세상을 끝내며 자신도 죽여달라고 빈다는 점, 명왕 각성 퀘스트에서 플레이어의 변화가 뒷골목의 한줄기 빛과 같다고 언급하는 점, 명왕 소개글에 이제부턴 내가 법이다라고 선언한다는 점을 보아 전부 다 때려눕히고 뒷골목의 지배자로 행세하는 모양이다.

한편, 천수나한의 각성기인 천붕지괴는 패리스가 남성 격투가를 인정하고 전해준 기술이라는 설정. 본인은 여성의 몸이라 힘이 부족해 쓸 수 없었다고.

3.2 장점

  • 토그 킬러
시궁창 남매의 상태이상 데미지는 토그의 속성 저항을 무시하고 속강을 받으면서 들어가기 때문에 상태이상을 주력으로 삼는 명왕은 다른 직업보다 빠르게 토그를 잡을 수 있다. 때문에 명왕이 레이드에 참가할 경우 세인트 + 다크로드 + 명왕 + 다른 딜러로 토그 전담 팀을 짜서 검은 연기의 근원에 간다. 다크로드가 없어도 명왕 없는 다른 조합보다 훨씬 빠르며 특히 니들 스핀이 대폭 상향 된 이후로 스펙만 어느정도 갖춰진다면 니들 스핀 한방에 토그를 보내는 것도 노려 볼 수 있다.
  • 자유로운 물리/마법 공격의 변환
사공수련 스킬의 효과로 힘과 지능, 물리/마법 크리티컬 둘 중의 가장 높은 수치를 가진 것이 100% 비율로 똑같이 스탯에 적용된다.
예를 들어 힘이 2000이고 지능이 1800일 경우 스탯 창에 힘과 지능 모두 2000으로 표기된다는 의미.
게다가 스킬 컨버전 변환으로 주력 무색 큐브 스킬들의 물리/마법 공격이 바뀌므로 디폴트 무기이자 물리/마법 무기 공격 수치가 똑같은 클로의 경우 자유롭게 물리 공격/마법 공격 파티에 가입 가능하다. 고급 던전으로 갈 수록 물리/마법 공격 형식을 맞추어 파티를 구성하는 경우가 많아서 이러한 점은 확실히 장점이 된다. 허나 완벽하지는 못한 것이, 파티의 필수 요소인 세인트의 버프를 받는 과정에서 스탯의 손해가 일어난다. 예를 들어, 본래 힘이 1600, 지능이 2000인 명왕이 사공수련의 효과를 받아 힘과 지능이 2000이 되었다면, 힘 1500증가의 어떤 버프를 받았다고 할 때 사공수련 적용 스탯인 2000에서 1500이 증가하여 힘과 지능이 3500이 되는 것이 아니라 본래 힘인 1600에서 1500이 증가한 3100이 되는 것이다. 게다가 세팅 및 아이템 차이에 따른 물딜과 마딜의 구분이 명왕에게는 엄연히 존재한다. 따라서 명왕이 물,마딜의 구분 없이 모든 파티를 갈 수 있다기보단, 남들보다 적은 손해로 두 파티를 오갈 수 있다는 표현이 더 적절하다고 할 수 있겠다.

3.3 단점

  • 상태이상 데미지의 문제
현재 상태이상은 증가 데미지, 추가 데미지, 독립 공격력 등의 옵션이 적용되지 않는다는 문제점이 남아있다. 명왕의 스킬들은 대부분 상태이상의 데미지를 동반하는 경우가 많으므로 데미지 상승을 위한 선택지가 적다는 점은 명왕의 투자 노선을 제한하는 족쇄가 된다. 타 직업의 스킬의 데미지 책정치가 100이라고 가정한다면, 명왕의 스킬들은 대부분 타격 70, 상변 30 정도의 데미지 비율을 유지하고 있다. 즉, 상태이상 데미지의 비중 또한 상당하다.
그러나, 타 캐릭터와는 달리 상변과 타격 모두를 끌어올리기 위해서는 특정한 에픽 세트 및 세팅이 강요된다.[7] 상태이상 데미지 증가 옵션이 붙은 장비가 존재하는 위치엔 대부분 증가, 크리티컬 증가, 추가 데미지 등의 타격과 직접적인 연관이 있는 장비들이 포진해 있기에, 현실적으로 둘 다 잡는 세팅을 할 수 있다고 보기엔 어폐가 있다.
  • 비합리적인 스킬 구조
명왕의 스킬들은 대체로 스킬의 구조 자체가 문제가 되는 경우가 많다.
문제점의 대부분은 기본 투척기들로부터 시작되는데, 기본 투척기들은 크로니클을 제외한 쿨타임 감소의 효과를 온전히 받지 못하며, 스킬 시전시 등의 옵션이 붙은 아이템에 투척기의 사용은 미적용된다. 기타 스킬 자체로써도 문제점이 하나 둘씩은 따라붙는다.
그리고, 명왕은 상태이상을 조금이라도 잘 걸기 위해 이 기본 투척기(독병,바늘,벽돌,그물) 스킬들을 무조건 투자해야만 한다. 그러나 기본 투척기들이 하나같이 딜링 관련한 성능이 처참한 관계로, 순전히 상태이상을 걸기위해 스포의 조정이 이뤄진 현재 기준으로도 스킬 4개에 스킬 포인트 2810과 TP 19 가량을 투자하는 셈이다. 이 스포는 40제 45제 스킬 전부를 달계 기준으로도 마스터 할 수 있을 만큼 아주 큰 수치이다.
  • 일관성 없는 타점과 딜레이
대체적인 스킬들의 판정이 상당히 안 좋고, 타점이 일관적이지 못해서 안정적인 딜링을 위해선 유저의 컨트롤이 매우 중시된다. 이를 보조하기 위한 몹 몰이 혹은 홀딩 기술 또한 없거나 성능이 괴악하기에 더더욱 돋보이게 되는 문제점.[8]
또한 스킬 자체의 딜레이들 또한 상당한 편인데 딜을 뽑기 위해선 상당한 준비작업이 필요하거나, 다단히트도 단타도 지속딜링기도 한방기도 아닌것이 선후딜 및 스킬을 하나 쓰는 시간이 상당히 길어 딜링이 특정 스킬에 몰려있음에도 단시간에 우겨넣는 플레이를 하는 것이 불가능하다. 이런 문제들로 인해, 몬스터 자체가 괴랄한 기동성을 가지고 있거나 파티원의 홀딩 보조를 기대할 수 없는 환경 등일 경우 딜이 효율이 떨어진다는 문제점을 내포하고 있다.

3.4 역사

3.4.1 등장 초기

2010년 말 ~ 2011년 초, 등장 초기의 남성 스트리트파이터는 그야말로 일던왕이었다. 손쉬운 투척 플레이로 일반 던전을 쉽게쉽게 녹이고 다녔으며, 그만큼 육성도 편리한 캐릭터 중 하나였다. 다만 격투가가 격투는 안하고 바늘이나 독병, 그물, 벽돌만 던져댔기 때문에 이름과 실상의 괴리감을 호소하는 사람도 적지 않았다.

2013년 뉴 밸런스 패치로 각성 패시브인 천수천안이 상향을 먹으면서 마르지 않는 바늘과 그물로 이전에 불리던 일던왕의 위용을 되찾았으나, 몇 달 지나지 않아 이어진 몬스터들의 상태이상 저항이 대폭 올라가면서 상태이상으로 먹고 사는 천수나한은 살 길을 잃어버렸다.

게다가 당시 던전 앤 파이터는 순간 폭딜로 몬스터들을 확 쓸어버리는 게 대세였기 때문에, 상태이상으로 몬스터들을 조금씩 갉아먹어 죽이는 천수나한은 지옥 밑바닥으로 처박혔다.

3.4.2 안습과 홀대의 시기

이후 심해탈출 패치를 거치면서, 천수나한은 존재 자체가 조롱거리가 되는, 약캐의 대명사가 되었다. 천수나한이라고 불러주지도 않고 천1수1나1한 등의 필터링을 붙이는 등 아예 상종 못 할 존재로 취급하기도. 상향을 요구할 유저조차 없어 던파를 오래 한 유저들도 천수나한의 실태는 커녕 스킬 이름이 뭔지도 모르는 경우가 태반이라 안습 그 자체였다.

심해탈출은 분명히 심해에 처박힌 직업을 구제하려 만든 패치였지만, 막상 천수나한은 그 패치로 얻은 게 없었다. 심해탈출 패치로 천수나한의 전반적인 성능이 하향되고 상태이상 공격력이 대폭 증가하였으니 실질적으로는 옆그레이드 수준. 드래곤 스톤, 콰트로 마누스 등 상변 면역이었다가 패치된 몹들도 내성은 여전히 높아서 데미지가 잘 박히지 않았고, 투척 스킬은 상태이상 데미지가 상향되었지만 투척 쿨타임이 길어져 실질적인 DPS는 전혀 나아지지 않았다. 가장 억울한 건 크레이지 발칸. 크레이지 발칸은 분명 천수나한 상향패치인데도 대폭 하향당해 버렸다. 결국 천수나한은 2차 각성으로 상향된 인파와 그나마 관짝에서 탈출한 여메카, 검마를 제치고 자이언트와 함께 던파 최약캐의 반열에 처박혀버렸다.

여기에 런처의 안습한 인식에 지대한 영향을 끼쳤던 읭읭이 만화가가 복귀 후 꿩 대신 닭이라고 독왕과 합해서 시궁창 오누이(...)라며 대차게 까는 바람에, 인식과 실제 성능이 일치하게 되어버렸다. 어찌나 암울한지, 바다 건너 미국에까지 퍼질 정도(...). 그야말로 답이 없는 성능과 인식이 합쳐져 던전 앤 파이터의 네타 캐릭터가 되어버린 것이다. 현재는 크리에이터가 그 자리를 대신해주고 있다 다크나이트와 함께 시간의 오누이 자각 패치로 이젠 이것도 옛날 얘기

그나마 안톤 던전에서는 천수나한의 주력기인 바늘 투척을 무력화시키는 출혈 면역이 붙은 적이 하나도 없는데다 에너지 차단의 흡수의 에게느도 천수나한의 밥줄인 출혈, 중독은 흡수하지 않기에 딜이 안 박히는 사태는 벌어지지 않았고, 또한 상태이상 내성 저항 감소와 물리 방어력 감소 스킬을 지닌 소울브링어와 최적의 궁합을 보였기에 어느 정도 희망이 생겼지만 어디까지나 당시엔 이론상 그렇다 뿐, 현실은 인식도 나쁘고 파티도 힘든 직종이였다.

그래도 2015년 3월 26일 패치로 토그 한정 상변딜이 급증하여, 소울과 함께라면 까다로운 토그를 그 누구보다 빨리 잡을 수 있는 직업이 되어 안톤 레이드의 연기 전담 파티에서 종종 활약하기 시작하고, 2015년 4월 16일 단 한 줄의 패치로 인해 그물 증폭 디버프가 구속이 걸리지 않아도 걸리게 변하여 파티원들에게 상시 56.25%의 데미지 증폭을 줄 수 있게 되는 등 점차 위상이 살아나기 시작했다.

일부 직업들이 2차 각성으로 날아오른 선례가 있었던 만큼, 천수나한 유저들은 이러한 최악의 상황 속에서 2015년 6월에 예정된 남성 격투가의 2차 각성 패치에 모든 희망을 걸고 있었다.

3.4.3 2차 각성 후

2015년 6월 16일에 2차 각성이 추가되었다. 2차 각성명은 명왕. 띵킹, 띵앟도 있다 기존에 있던 천수나한의 불편한 점들[9]이 보완되었고, 스티키 볼이 더티 배럴로, 광폭혈사가 광폭혈쇄로 변경되었다.

2차 각성 패시브 스킬로는 스킬 데미지를 무지막지하게 증폭시켜주는 룰 브레이크를 받았지만, 막상 주력기인 투척 스킬에는 2차 각성 패시브가 적용되지 않는데다가, 2차 각성기인 개조형 파진포 : 연화는 무기의 모양, 열악한 스킬 판정, 그리고 유저들 사이에 짙게 깔려있었던 천수나한의 인식 때문에 '불빠따', '치토스'라는 조롱을 받았다. 그리고 명왕성드립 다행히 2차 각성 액티브 스킬이 준수한 성능을 보여 순간 화력은 제법 많이 강화되었으나 아직 추가상향이 더 필요하며, 상변과 타격이 섞인 구조의 문제까지는 해결하지 못한 2차 각성이라는 평가를 받았다.

결국 2각이 나온 이후에도 매주 정기점검을 할 때마다 상향을 받게 되었고, 상태이상 데미지 증가를 제외한 많은 부분들이 계속 상향되었다.

다음은 명왕 본 서버 이후 패치, 통칭 AS기간의 패치를 정리한 내용이다.

1주 : 룰 브레이크 공격력 증가율 상승, 파진포의 상태이상 당 공격력 증가율 상승, 그물 투척 TP 스킬 삭제 및 원 스킬에 통합
2주 : 룰 브레이크 컨버전 기능 추가, 획득 시 그물을 빨리 던질 수 있는 그물 투척 TP 신설
3주 : 룰 브레이크로 컨버전 되는 스킬에 마운트 추가, 출혈, 중독 레벨 상승 [10]
4주 : 일발화약성 2중 폭발 버그 및 그라운드 태클의 다단히트 증폭 버그 수정, 두 스킬의 공격력 상향, 룰 브레이크의 마운트 데미지 증폭률 상승, 크레이지 발칸 tp 레벨을 1에서 5로 확장

보면 알겠지만, 재미있게도 현재 레이드에서 강력함을 뽐내는 2각기는 이미 1주차 업데이트 때 완성되었다는 걸 알 수 있다.

이는 상태이상으로 딜하는 것의 한계를 개발진 측에서도 인지하고 '예전의 크발천수처럼 타격기가 중심이고 상태이상은 보조인 직업으로 방향성을 바꾸려 하는 것'으로 보였으나, 어쨌든 주 딜링 방식 중 하나인 상태이상은 크게 손대지 않아[11] 남성 스트리트파이터의 문제점을 개발진이 제대로 알지 못한다는 평가를 받았다.

...다크 고스 셋을 맞춘 명왕이 진누골을 19초에 때려 부수는 동영상이 뜨기 전까지는. 물론 다크고스 셋은 에픽 세트 중 제일 좋기로 손꼽히는 세트인데다가, 마운트/크레이지 발칸 둘 다 구원의 이기 스킬 데미지 증가 효과가 붙어 시간이 단축된 것도 있지만 그를 감안해도 진누골 19초 컷은 굉장히 빠르다는 것도 사실이다. 마운트와 개조형 파진포: 연화, 더티 배럴 때문에 강화도 해야하고, 고정 데미지 스킬과 상태이상 때문에 재련도 해야하는 건 물론, 아이템들이 워낙 비싸 많은 투자가 필요한 건 사실이지만, 어쨌든 투자하면 확실하게 강해진다. 명왕의 성능 검증이 끝난 뒤로는 더 이상의 논란은 없는 편.

요약하자면 현재 남스파, 명왕은 출시 이래 희대의 전성기를 누리고 있다.

1차 각성 일러스트는 동네 양아치였지만, 2차 각성 일러스트에선 마피아 보스로 등극하였다. 전체적으로 잘 뽑힌 일러스트지만, 공통적으로 지적되는 게 있었으니 그건 바로 '목'. 명왕의 목이 너무 길어서 기린이라는 별명이 생겼다. 다만, 그 점을 감안하더라도 남격투가 4직업 중, 아니 전 직업의 2차각성 일러스트를 통틀어도 가장 잘 나온 일러스트 중 하나임은 부정할 수 없을 정도로 일러가 잘 뽑혔다.

2차 창작에서도 이미지 변화가 일어났다. 위에 언급했듯히 L모 만화가의 만화 덕분에 쥐뿔도 없는 주제에 허세나 부리다가 버로우 타는 이미지가 박혀있었지만, 2각 이후 시간이 지나자 규칙을 부순다는 묘한 설정과 그 강력한 실성능 덕분에 병x 같지만 왠지 정이 가는 녀석에서 굉장히 쓰잘떼기 없는 것에 고집을 부리며 자기 입맛대로 뜯어고치는 미워할 수 없는 허세쟁이 폭군으로 진화했다.

3.4.4 각성 안톤 밸런스 패치

2016년 6월 15일 여름 대규모 업데이트 전 퍼스트서버에는 갑툭튀 칼질이 가해졌다. 그물 중첩 회수 1회로 변경, 개조형 파진포 연화의 상변당 증뎀률 20%로 고정(감소)되는 너프를 맞았다. 전체적인 딜량이 폭삭 주저앉은 상황. 네오플은 홀리, 검신, 소울 등의 시너지의 하향하되, 동시에 같이 하향 될 솬쿠마를 제외한 딜러들은 간접적 하향을 막기 위해 기존과 격차를 느낄 수 없도록 상향을 해준다는 요지의 개발자 노트를 올렸는데 정작 뚜껑을 열어보니 상향 받은 캐릭터는 극소수 중에 극소수며 솬쿠마를 제외한 기존 캐릭터들 중에서 단독으로 독보적인 하향을 먹이는 명왕 유저들 등짝에 칼을 꽃아버리는 패치였다.

본서버 업데이트에서 결국 달라진 건 연화의 증뎀률이 25% 고정으로 넘어와 약간 나아졌을뿐 전반적인 타격기 상향 없이 그물 1중첩이 그대로 넘어오게 됐다. 결국 개발자 노트에서 네오플이 약속했던 말들은 지켜지지 못하고 결과적으로 그물 2중첩이 불가능해지면서 그물로 인한 데미지 증폭률이 56.25%에서 25%로 주저앉고 개조형 파진포는 추가적으로 랩업에 따른 보너스 데미지를 고정시켜 레벨링 효율이 감소시켜 딜량이 20~23% 주저앉았다. 언급에도 없던 이 막무가내 패치에 명왕 유저들은 큰 상처만 받았으며 네오플은 자신들이 한 말을 지키기는 커녕 뒤통수나 친 것이다.

2016년 8월 11일 상시 밸런스 패치 내역이 공개됐다. 그간 약하다고 피력된 무큐기의 공격력이 전반적으로 상향되었으나 룰 브레이크 하향으로 조삼모사라는 의견이 있다. 무큐기별 공격력 최종 변화량을 적어놓았으니 참조할 것. 룰 브레이크는 달계 기준(6레벨 - 44%)으로 잡았으며, 괄호 안의 수치는 기존 6레벨 룰 브레이크 수치다.

1. 천붕지괴(61%) - 공격력 12% 상향, 천수천안 35%(기존 18%) : 14.6% 증가
2. 광폭혈쇄(48%) - 공격력 15% 상향, 천수천안 35%(기존 13%) : 33.6% 증가
3. 더티배럴(61%) - 천수천안에 35% 공격력 증가기능 추가 : 20.7% 증가
4. 체인드라이브(61%) - 공격력 10% 상향, 상변 증폭률 40% 고정 : 9% 증가 - 상변 공격력 증폭률은 출혈데미지는 안 올려주기에 증가량이 낮다.
5. 파진포 연화(61%) - 공격력 12% 상향 : 변동 없음
6. 만천화우(61%) - 공격력 15% 상향 : 2.8% 증가
7. 그라운드 태클(48%) - 공격력 30% 상향, 건물형 증폭량 20%로 감소, 증폭률 50%로 고정 : 기본 26% 증가, 건물형 4% 감소
8. 베놈 마인(52%) - 발차기 및 독기둥 공격력 25% 상향, 독 공격력 20% 상향, 증폭률 40%로 고정 : 14% 증가
9. 마운트(48%) - 공격력 10% 상향 : 7% 증가
10. 니들 스핀(없음) - 천수천안 35%(기존 7%) : 26% 증가

다만 위 수치만 보고 섣불리 파진포를 제외한 나머지 스킬을 활용한 공격력이 그물 2중첩의 증뎀량을 따라갈 수 없다고 판단하는 것은 문제가 있을 수 있다. 왜냐하면 그물 투척은 스킬의 퍼뎀과 고뎀만 증폭시키지 상변데미지는 올려주지 않기 때문이다. 예를 들어 퍼고뎀 100, 상변뎀 100의 비율을 가진 스킬이 있다고 하자. 이 스킬은 그물 2중첩일 때는 100 x 1.5625 + 100이 되어 256.25의 공격력을 가진다. 이를 그물 1중첩으로 바꾸고, 공격력 20% 증가를 넣으면 (100 x 1.25 + 100) * 1.2 = 270이 되어 패치 전보다 강해진다. 상변 데미지의 비율이 높은 광폭혈쇄나 니들스핀의 공격력이 패치 후 상당히 강해졌다고 하는 이유가 바로 이것이다. 또한 그 전 그물 2중첩을 하기 위해서는 5초 가량의 그물 재투척 쿨타임을 기다려야했다는 것까지 포함하면 상향폭은 더 높아진다.물론 순수 퍼고뎀으로만 구성된 스킬인 그라운드 태클과 마운트, 천붕지괴의 경우는 위 기재된 변화폭을 거의 그대로 따라간다.

3.4.5 캐릭터 리뉴얼 패치

2016년 9월 20일 퍼스트 서버 업데이트에 캐릭터 밸런스가 업데이트 됐다. 명왕에게 스증뎀 버프가 추가 됐는데 그 버프가 다름 아닌 뒷골목 싸움법. 관련 아이템도 거의 전무하다시피 한 스킬이고 버프보다는 기능 추가에 가까운 액티브 스킬,[12] 게다가 남성 스트리트 파이터의 탄생부터 지금까지의 6년 동안 명왕의 스위칭 아이템은 다름 아닌 도발이었기 때문에 명왕 유저들은 난데없이 날벼락을 맞은 셈. 칭호와 엠블럼이 한순간에 쓰레기가 된 셈.

본섭 패치 결과, 몇몇 무큐기의 딜, 특히 천붕지괴의 딜이 눈에 띄게 늘어났다. 반면에, 풀스위칭 기준 파진포의 딜이 너프 전 상변 7중첩 빠따수준이긴 하나 무큐기의 상향 및 거듭된 파진포의 하향 혹은 제자리걸음, 상향 평준화, 몬스터의 체력 상향 등으로 이제는 명왕에게 파진포가 가지는 존재감이 많이 퇴색되었다.[13] 상태이상을 걸어야 하는 사전작업이 여전히 필요하나, 딜링은 눈에 띄게 뛰어나지 않은 스킬이 되었다는 것이 명왕 본인이 스킬을 한 사이클 돌려도 느낄 수 있을 정도로 체감이 된다.

무큐기의 상향을 체감하려면 뒷골목 싸움법의 스위칭이 절대적으로 필요하며 스위칭을 완벽히 갖추려면 레전더리 아이템인 카르텔의 투척 장갑[14]이 필요하게 되었다. 대신 스위칭용 칭호를 살 필요가 없다는 게 장점이라면 장점[15]

10월 6일 패치로 컨버전이 전 스킬로 확장되고 상태이상에 속성 강화가 적용되는 기능이 추가되었다.

이런 갖가지 패치를 거친 결과 명왕의 문제점은 상당히 해결되었다. 다른 캐릭터들 상향 패치때 상향 받은게 없는 개조형 파진포는 조건 달성시 강력한 위력을 뽐내는 위용은 잃어버렸고 난데없이 엉뚱한 버프 스위칭이 생긴 건 달갑지 않지만 조건부가 대폭 완화됐으며 다른 무큐기들이 크게 상향되었다. 특히 천붕지괴가 빠따에 버금가는 스킬로 치고 올라왔다. 그리고 후속 패치로 모든 스파 스킬들이 물마공 변환이 가능해졌으며 사공수련에 상태이상 변화 대미지에 속성 강화가 적용되는 패치를 받아서 덕분에 출혈이 달린 스킬들의 성능이 상승[16] 되었고 특히 45제 스킬인 니들 스핀이 천붕지괴에 버금가는 스킬이 되면서 8년만에 45제다운 스킬이 되는 등 완벽하게는 아니더라도 많은 문제점들이 상당수 해소되었다.
다만 전망이 어두운 점이 하나 있는데 90제에는 흔히 말하는 속성강화가 매우 높게 붙은 템들이 없기 때문에 스펙 업에 있어 지장을 크게 받을 수 있다는 점이 존재한다.[17]

10월 13일 루크 레이드에서 2페이즈의 베일과 상태이상 면역을 지닌 배리어의 오브젝트 판정때문에 인식이 매우 좋지 않았으나, 10월 27일 패치로 루크 던전의 오브젝트 판정이 삭제되었다. 명왕의 딜링은 지속된 상향으로 인해 오히려 준수한 편이라 차후 인식 상승을 기대해 볼만 하다.

4 결투장

4.1 여성

전형적인 1방만 걸려라. 1번의 콤보로 80~90%퍼도 깍을 수 있는 캐릭터

타 여격투가 직업과 달리 여격투가라는 베이스에 가장 충실하다. 반대로 말하자면 여격투가의 기본기와 좁은 공격 범위가 두고두고 발목을 잡는다. 홀딩기 겸 범위기라곤 해도 천라지망이 전부며, 접근기가 뻔해 역관광 당하기 일쑤. 오죽하면 기절을 넣었는데 상대가 반격을 하겠나..
스킬 판정도 수단 방법 가리지 않는 치사한 캐릭이라는 설정답지 않게 상당히 정직해서, 상대하는 입장에서는 실수로 기회를 잡히지 않는 한 대처도 쉬운 편에 속한다.

짧은 쿨타임에 높은 스턴확률은 가진 블록버스터와 스턴+암흑 효과를 갖은 그라운드킥, 퀵스탠딩을 씹어먹고 시전시간이 길어서 쿨타임 회복을 도움 주는 마운트 등의 스킬들을 연계 안정적으로 딜을 많이 할 수 있다. 거기다 정크스핀까지 콤보로 사용하면 순식간에 피를 깍을 수 있다.

딜 또한 정크스핀에 몰려있다 보니, 정크의 한방이 강하고 그걸 통한 중초로 피통을 크게 빼나갈 수 있는 가능성이 있으나 역으로 다른 스킬의 데미지가 약하다 보니 정크 쿨타임과 천라 쿨타임등 핵심스킬의 쿨타임을 벌기 위해서 어께치기에 목숨을 건 스타일이고 그마저도 접근법이 뚜렷하지 않은 독왕 특성상 한번 기회잡기에도 힘이 부친다. 특히나 버서커같이 접근성능이나 폭주버프같은 상태이상 저항 버프가 대놓고 있으면 난이도가 급격히 치솟는다.

특히나 질풍각의 의존도가 타 여격투가보다 큼에도 불구하고 그 판정이 하향먹는 바람에 에쉔포크를 비롯한 하단판정 견제 스킬이나 캐넌공사 등에도 신중하게 사용해야 할 상황이 되었다.

4.2 남성

명왕띵왕은 못말려

과거 남성 스트리트 파이터는 너무나 쉬운 중력초기화 콤보로 악명을 떨쳤다. 결장에서 천수나한에게 한번 잘못걸리면 반피넘게 빠지는게 다반사였으며, 여스파와는 달리 투척류를 이용한 원거리 견제도 매우 악랄했다. 그러나 거듭된 너프로 상태이상 데미지 하향과 강화투척시 소모량이 증가함에 따라 투척공백이 증가하고 강화그물의 대폭하향으로 인해 중초가 어려워져 딜이 반토막났지만, 여전히 강력한 직업이다 .(강화 그물을 이용한 중초는 이제 막혔다.[18])
소울브링어와 더불어 입문이 어려운 캐릭터이다.

명왕, 그러니까 남자 스트리트파이터의 진정한 장점은 애초에 견제를 살피는게 아니라 본인의 견제인 독지대/부채바늘/메테오블럭을 살포하며 날리다가 얻어걸치면 그때부터 시작이다. 견제가 곧 공격기회 취득인 쌍기능성이 갖는 어드밴티지는 상당한 편.
상대 눈치를 덜보는 직업이다보니 다른 직업보다 PvP를 직업마다 대처법에 차이가 크지는 않다. 대짜만 놓고보면 그냥 심플하게 견제가 유효하느냐 유효하지않느냐의 문제가 가장 기본적인 판단의 뼈대가 되기 때문에, 본인이 플레이를 지속하다보면 경험 속에서 포괄적인 대처틀이 하나 생긴다.

먼저 투척물을 하나하나 살펴보면, 바늘투척은 피격시 히트리커버리가 감소하기 때문에 한번 맞으면 순간적으로 접근해온 남스파에게 얻어맞는 캐릭터를 보게 될 것이다. 거기다가 강화투척시 부채꼴로 넓게 퍼지고 사거리도 긴 편이다. 다만 바늘투척은 생각보다 긴 선,후딜을 가지고 있기때문에 그 타이밍에 치고들어오거나 캐넌볼같은거로 눕히면 남스파가 손해다. [19]

독병투척은 그냥 던지면 독병 한번 던지고 끝이지만, 강화투척으로 사용하면 한박자 뒤에 광역공격을 넣기 때문에 깔아두기용으로 제격이다. 범위도 보기보다 넓기때문에 적의 접근을 차단하기 좋다. 하지만 역으로 이 한박자 뒤로 들어간다는 것을 이용해서 상대가 급습하게되면 남스파는 속수무책이므로, 강화독병을 던질때야말로 남스파의 가장 큰 빈틈이라 볼 수 있다.

벽돌투척은 확률로 기절을 걸기때문에 슈퍼아머도 씹어버린다는 강점이 있다. 단, 벽돌의 Y축은 그냥 없는거나 마찬가지이므로 세심한 컨트롤이 필요하다. 강화벽돌투척은 선딜이 매우 길고 사용 후 공중에 뜨게되므로 활용하기 뭣하지만, 돌덩이의 판정이 오래가기 때문에 지형에 갇힌 적을 압박하기엔 좋다.

남스파는 원거리 견제가 좋은 캐릭인 만큼, 근접전이 취약한 편이다. 너 격투가 아님? 사실 바늘거너야 질풍각과 분신이 빠진 후엔 y축으로 슬금슬금 다가오는 상대를 떨쳐내기 힘든 편. 고작해야 궤도를 예측하여 일발화약성을 말아올려보는 정도가 끝인데, 일발화약성은 판정이 최악인 잡기 중 하나이기때문에 높은 확률로 기회를 내주게 된다. [20] 때문에 남스파는 분신과 투척으로 적의 접근을 막고, 상대의 공격을 피하면서 투척물을 맞추기 쉬운 위치를 선점하는 것이 중요하다. 이렇게 되면 부담스러운 근접전을 피하고 중거리 압박을 통해 기회를 잡기 쉬워진다.

물론 위와같은 방법이 말이야 쉽지, 인파이터, 카이저같이 순간적으로 접근하는 캐릭터나 레인저같이 Y축 싸움이 강한 캐릭터, 또는 워록같이 안전지대따윈 없는 캐릭터에겐 약한 면모를 보인다. 특히 버서커는 폭주시 상태이상이 절대 걸리지 않게 되면서 잡기가 까다로워졌다. 그외에 다크로드, 프레이야, 세인트, 오블리비언, 옵티머스, 이클립스, 로그, 오버마인드,염제, 여런처, 여레인저, 여스트라이커, 프라임, 여그플 등이 있다. 초창기 다크나이트를 계승한 밸런스파괴자인 그림리퍼와 시라누이는 별도로 치겠다. (하향 패치로 인해 상성이 상당히 많이 늘어났다. 콤딜로 커버하던 캐릭터가 딜이 반토막 나면서 상성캐가 되어버린 것)하지만 악랄한 원거리 견재는 여전히 결장러들의 공포의 대상.

유명한 남스파 결투유저로는 정재운선수가 있다. 2014년 던파 페스티벌에서 일본의 크루세이더 선수를 상대로 농락에 가까운 플레이를 보였지만 바로 그 뒤에 나온 이제명선수의 레인저에 썰리고말았다. 그러나 2014/2015 액션토너먼트 WINTER에서 안성호, 김창수, 정종민 선수를 차례로 꺾어 우승을 차지했다.

5 안톤 레이드

안톤 레이드 공략/스트리트 파이터(남), 안톤 레이드 공략/스트리트 파이터(여) 참조

6 전직 및 각성 방법

6.1 전직 방법

6.2 각성 방법

독왕

스트리트파이터 가운데에는 독을 연구하는 일을 일생의 업으로 삼는 사람들이 있다. 이들의 독에 대한 내성은 일반인의 몇십배에 달한다고 전해지며, 이들이 내뿜는 독은 잠깐 스쳐가는 향기만으로도 상대방을 죽음에 이르게 할 정도라고 한다. 이들은 독왕이라는 이름으로 유명하다. 스트리트파이터 루이제(Luise)가 최초의 독왕으로 알려져 있다.

천수나한[21]

전쟁의 신, 천수나한(千手羅漢) 이시여.
세상은 지금 너무나 혼란스럽습니다.

지옥에서 온 괴물들이 날뛰는 세상인데도
인간들은 사욕을 위해 서로 살육을 벌일 뿐입니다.

그 사이에
하나둘씩 내지른 비명소리가 모여 어느덧 하늘을 물들이고,
영문 모를 죽음들은 누군가의 피눈물이 되어 바다를 적십니다.

천수나한이시여.
지금 오셔야 하는 것 아닙니까.

전설처럼 눈이 멀게 되는 번개와 귀가 찢어지는 천둥과 함께
천개의 팔로 한 번에 천개의 목숨을 거두면서
세상을 완전히 멸하시어
이 혼란을 끝내셔야 하는 것 아닙니까.

어찌 그토록 느긋하시단 말입니까…
얼마나 더 많은 통곡소리가 필요하십니까…
천수나한이시여.

어서 내려오셔서 이 비극을 끝내주소서.
그리하여 아무런 의미없이 연명하는 이 세상과 함께
자식을 잃은 슬픔으로 앞이 보이지 않는
이 목숨도 얼른 거두어 가소서..

- 어느 어머니의 기도문. 작자 미상.

  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 사망의 탑 30층 클리어하기
  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

6.3 2차 각성 방법

용독문주

먼지 속에서 바들바들 떨던 한낱 계집아이였던 시절은 이제 기억도 나지 않는다.
살기 위해 모든 것을 익혔다. 살기 위해 이겼다.
그런데 언제부터 이기기 위해 살게 되었던 걸까.

독은 그저 살기 위한 선택이었다.
자칫하면 한순간에 죽는다는 것은 물론 알고 있었다.
그렇기 때문에 가까이했다. 진 주제에 비참하게 살아남느니
네가 가진 독으로 깨끗이 죽기를 바랐다.
단지 살아남는 것.
그것만이 삶의 이유였던 내가 언제 이렇게 바뀌어 버린 걸까.

나와 비슷한 운명을 지닌 자들이 있었다.
고통을 이기지 못해 쓰러져도 동정 한번 받을 수 없는 그런 버려진 자들이 수도 없이 많았다.
혼자 살기 바빴던 내가 타인을 구한 것은 작은 부산물에 지나지 않았다.
그저 새로 만든 독을 실험해 볼 생각이었다.
거기서 나에게 은혜를 입었다고 생각하는 놈이 생길 거라곤 기대도 하지 않았다.
이 처참한 세상에서 은혜 운운하는 놈들은 모두 내 독에 쓰러졌으니까.

막상 생겨보니 어땠냐고 한다면...... 딱히 나쁘진 않았다고 할까.
신선한 기분이었다. 나에게 의지하는 놈들이 하나둘 생길 줄이야.

더이상 나는 비겁한 독사가 아니다.
나는 용독문주.
나와 나의 독을 믿고 의지하는 놈들에게 여기서 살아남는 법을 보여주는 최강의 독황이다.

명왕

빛은 어둠에 삼켜질 뿐이라고 어떤 얼간이가 말했지.
무조건 숨으라는 말을 조언이랍시고 떠들어대던 녀석이었어.

그런데 보라고. 제일 먼저 죽은 건 누구지?
무섭다고 도망치고, 더럽다고 피해버리던 그 녀석이야.

약한 놈한테 감당 못 할 적을 상대하라고 하는 건 아냐.
하지만 언제까지 엉덩방아 찧고 앉아있을 셈이냐?

아무도 봐주지 않는 뒷골목 인생이라고
아무 데나 쓰러져 세상에 저주나 퍼부을 놈은 꺼져.

이제부터는 내가 법이다.

밝히지 못할 바에야 어둠이 되어 모두 쓸어버리겠어.
잘 보라고. 정말 재밌는 싸움이 될 테니까.

여성 스트리트 파이터의 2차 각성 퀘스트는 미움만받다가 혼자서는 살아갈수 없다는 깨달음을 얻어 미움만 받던 시절을 극복하기위한 이야기를 담고있다. 플레이어는 타인에대한 불신이 여전히 남아 있다고한다. 이에 풍진은 흑룡대회에서 흑룡의 기운을 모아오라고한다. 그러다보면 결코 미움만 받는건 아님을 깨우칠수 있을거라고 그러더니 플레이어가 가장 긍지가 될만한 기억을 끌어올려주면서 각성한다.

여성 스트리트 파이터가 뒤늦게 깨달음을 얻어 각성했다면 남자 스트리트 파이터의 경우 2차 각성 퀘스트는 천수나한이 뒷골목을 변화시키기위해 노력하다가 안되다보니 결국 뒷골목의 왕이 되기 위한 이야기를 담고 있다. 풍진은 뒷골목을 진정으로 변화시키기 위해선 플레이어가 뒷골목의 모두를 어둠으로 지배하는 명왕이 되어야한다고 말하는데, 왕이 되려면 일단 힘싸움에서 이겨야 하니 흑룡대회에 나가 기본기를 닦으라고 한다. 흑룡의 기운을 잔뜩 모아주면 풍진이 앞으로의 싸움에서 힘내라고 흑룡의 기운으로 피로와 긴장을 풀어주고 2차 각성이 완료된다.

7 사용 아이템

7.1 무기

여성 스트리트 파이터의 경우 자체 마스터리도 있고 스킬이 주로 붙은 클로를 사용한다. 결투장이나 특수한 경우 타격범위가 더 넓은 통파를 사용하기도 하나, 클로 마스터리가 있기 때문에 매우 극소수나 사용한다.

남성 스트리트 파이터의 경우 퍼뎀의 비중이 적어 능력치가 잔뜩 붙은 통파건틀릿으로 외도를 시도하기도 했으나, 2013년 5월 23일 업데이트로 퍼뎀 스킬인 크레이지 발칸이 천수나한 최강의 무큐기로 탈바꿈하면서 무기 마스터리의 효과를 받는 클로 외의 무기는 거의 쓰이지 않게 되었다. 7월 31일 심해탈출 패치로 인해 남성 스트리트 파이터의 크발의 명성이 떨어졌지만 2차 각성이 생기면서 다시 크레이지 발칸이 상향되었고, 클로 마스터리에 상태이상을 강화시켜주는 효과가 있기 때문에 여전히 클로를 사용하는 것이 가장 좋다.

7.2 스트리트 파이터의 크로니클 장비

대체로 여성 스트리트파이터는 인텐츠 봄 9세트로 강화된 베놈 마인의 효율이 워낙 좋기 때문에 인텐츠 봄 9세트만 입는다고 봐도 좋다. 지원병용으로 사용한다면 천라지망을 강화시키는 더티 트릭 9세트나 정크 스핀의 쿨타임을 감소시키는 매드 독 이오크 9세트가 좋다.

남성 스트리트파이터는 보통 더티 트릭 9세트를 맞춘다. 다만 안톤 레이드를 갈 때는 스트리트 언더핸디드 3셋, 스트리트 얼론 3셋을 갖춘 뒤 남은 부분에는 레전더리나 에픽 아이템을 껴서 토그를 잡으러 간다.

7.3 그 외 세팅

7.3.1 여성 스트리트 파이터

2016년 6월 23일 업데이트로 인텐츠 봄 9세트가 하향된 대신 다른 스킬의 공격력이 적당히 올라가 탈크로니클을 할 수 있게 되었다. 탈크로니클 유형은 다른 직업과는 완전히 다르게 나뉘어지는데, 독바르기의 중독 데미지 자체에 몰빵하는 중독 탈크로니클과 자체 데미지를 강화시키는 타격 탈크로니클이 있다.

중독탈크는 일반적으로 증크증뎀속강 등을 챙기는 탈크로니클과 달리 증크증이 들어가는 부위에 상변저와 독증뎀템으로 몰빵해서 채워넣는 식으로 보통 질병의 근원 세트 방어구[22] 3부위를 기본 골자로 잡고 무기는 흉터의 손톱에 기타 부위는 상변보장/사념구/독구름팔찌/악몽반지에 스탯뻥용 니그룸넥스 목걸이를 낀다. 2016/7/28 패치로 안톤 레전더리까지 아이템 합성가능에 포함되게 되어서 흉손이 보통 비싸도 1천, 사념구가 3천정도 하는 정도로 몹시 싸져서 독왕이 가능한 가장 값싸면서 강력한 탈크로니클에 속한다. 장비만 치더라도 보통 1억 후반대 정도면 끝나는 정도. 물론 칭호나 극독바르기 세팅같은거 고려하면 2억 좀 넘는편이다.

타격탈크는 위의 중독탈크와 달리 굉장히 난이도가 있고 중독탈크 이상의 딜을 뽑기가 상당히 힘든 편이다. 물론 중독탈크와 달리 상한선이 크므로 코어유저가 주로 택하는 방향에 속한다. 기본적으로 다른 탈크로니클 직업 대다수와 달리 퀘전더리나 레전더리 둘둘로는 상당히 힘든 편에 속하며 무조건 에픽장비가 있어야지 딜이 나온다. 이는 독왕의 구조가 공격력 증가 버프도 없고 용독술 데미지 증가치가 그다지 높지 않기 때문이다. 따라서 무조건적으로 지옥파티가 강제된다. 그 외에는 타 직업과 같이 증크증속강을 챙기는 점은 동일하다.

딜이 아닌 홀딩을 특화로 잡을 시는 매드 독 이오크 9셋이 좋다. 인식은 바닥을 뚫고 지옥 끝까지 갔지만 실제 효율은 상당히 뛰어나다. 안톤 레이드 같은 곳에서 마딜러+소울+홀딩 구성일 경우 토그 킬링을 비롯한 독바르기 데미지를 통한 보조 딜링도 노려볼 수 있다. 12/10일자 패치로 정크 중도캔슬이 생겨서 크레이지 발칸을 통한 무한홀딩 방지 패턴을 씹는 타이밍을 노리기 쉬워진건 덤.

7.3.2 남성 스트리트 파이터

기본적인 딜사이클인 바늘 투척 - 독병 투척 - 바늘 투척 - 독병 투척이 굳이 더티 트릭 9세트가 아니라 스트리트 언더핸디드 3세트만 있어도 된다는 것에 착안하여 세팅한다. 여기에 바늘 투척 & 벽돌 투척 옵션이 붙은 스트리트 얼론 3세트까지 합해서 세팅하는 것이 기본. 이제 남은 3부위에 더러운 보좌관의 갈비뼈, 응축된 사념구, 진 : 하트넥의 이빨, 중압감의 눈 같은 상태이상 강화 아이템과 필리르 - 차고 넘치는 분노, 필리르 - 냉정한 판단 같은 능력치 증폭 아이템을 착용한다.

이렇게 세팅하면 딜타임이 늘어날수록 누적되는 딜량이 더티 트릭 9세트보다 높으며, 상태이상의 레벨이 높기 때문에 상태이상이 걸리지 않는 불상사를 막을 수 있다. 다만 아이템들이 비싸고 매물도 적기 때문에 쉽게 맞출 수 있는 세팅은 아니다.

레전더리 아이템 위주로 타격 세팅을 준비하는 경우 주로 크리티컬, 크리티컬 데미지 증가, 속성 강화 위주로 아이템을 맞춘다.

8 아바타 권장 옵션

부위옵션(여)옵션(남)엠블렘
머리/모자캐스트속도
지능[23]
힘 + 물리크리티컬(물공 스파)
지능+ 마법크리티컬(마공 스파)
얼굴/목가슴공격속도[24]공격속도[25]
상의독문무공
독 바르기[26]
개조형 파진포 : 연화[27]
천붕지괴[28]
룰 브레이크[29]
뒷골목 싸움법[30]
물리크리티컬(물공 스파)
마법크리티컬(마공 스파)
하의HP MAX[31]
허리회피율이동 속도
적중률
신발
이동속도[32]
피부물리 피해 추가 감소물리 크리티컬
마법 크리티컬[33]
오라
지능
물리 공격력
마법 공격력
독립 공격력[34]
물리 크리티컬
마법 크리티컬
속성 강화
물리 크리티컬
마법 크리티컬[35]
  1. 한국의 독왕이라는 명칭과는 달리 일본 아라드전기에서는 포이즌아이비라는 고유의 직업 명칭으로 쓰이고 있다.
  2. 용독 같은 경우는 명왕에게 룰 브레이크 상변저 효과를 받을 수 있다.
  3. 직접적인 언급은 안 되어 있으나 로톤이 붉은 루가루를 언급한다. 해당 던전의 블러드 가루가 딱 붉은색. 그리고 독주머니를 뿌린 뒤 번지는 독안개의 표현은 각성기인 독무와 흡사하다.
  4. 질병 3셋 및 속강(혹은 스증뎀)을 중점으로 둔 탈크, 다크 고스 세트, 자연의 수호자 세트 등
  5. 정확히는, 이러한 방식을 구현한 것이 질병 3셋을 기반으로 한 탈크인데 이것은 타격 딜을 완전히 잡지 못해 말하자면 한계가 뚜렷한 세팅이다. 에픽 풀셋을 맞추기 전 거쳐가는 세팅.
  6. 독바르기 3렙을 올려주는 센터피츠 진을 비롯한 레벨링 템과 매드 독 이오크 6세트를 조합하고 남은 부위에 균차 2부여를 입으면 된다.
  7. 속강을 중점으로 둔 탈크, 다크 고스 세트, 자연의 수호자 세트 등
  8. 정확히는 이를 해결해줄만한 스킬들이 그물투척의 구속이나 벽돌 투척의 스턴인데 상위 던전으로 갈 수록 해당 상태이상들이 걸리지 않아 존재감이 옅어져 간다.
  9. 투척물의 장전, 니들 스핀 시전 시 이동, 상당히 중요도가 낮은 것들이다.
  10. 기절이나 둔화, 구속 같은 상태이상은 레벨이 오르지 않았다. 상태이상 레벨이 오직 걸릴 확률에만 영향을 준다는 것을 감안할 때, 타격 세팅을 하면 레이드에서 출혈이나 중독을 걸기 힘든 난점을 극복하라고 올려준 것으로 보인다.
  11. 허나 절대로 아예 손을 쓰지 않고 방치한 건 아니다. 비록 크리티컬보다 데미지 배율은 낮으나 극대화라는 신 시스템이 추가되었고, 룰 브레이크에도 상변 공격력을 올리는 데 도움이 되는 내성 감소 기능이 있다. 또한 상태이상 데미지의 기반을 다지는 힘/지능 수치 전환율이 100퍼가 되었다. 네오플도 이를 고려하여 상태이상 자체에는 손을 대지 않았을 가능성이 높다.
  12. 해당 스킬은 2각 전에는 10레벨이었지만 1 이외에는 쓰지 않았으며 2각 이후로는 1로 줄어들었다가 이번 퍼섭 패치 후 난데없이 다시 10(맥시멈 20)으로 늘어났다. 오랜 시간 동안 레벨링이 쓸모가 없었던 스킬인데 네오플이 뒤통수를 후려친 것.
  13. 몬스터의 체력이 작성 시점의 퍼스트 서버 기준 40~50퍼센트 상승한 점으로 미루어 볼때, 이는 곧바로 파진포가 그 수치만큼 상대적 하향을 입었다는 것으로 귀결된다.
  14. 뒷골목 싸움법 +5
  15. 해신/음신 하의, 하이테크 반지, 성물 무기, 크리쳐, 아바타 상의 옵션, 투적 장갑 + 매드 독 이오크 6셋이면 칭호 살 필요 없이 뒷골목 싸움법 20렙에 매드독 이오크 6셋 효과까지 다 받을 수 있다
  16. 바늘 투척, 체인드라이브, ,만천화우, 광폭혈쇄
  17. 상태이상 대미지는 독공이나 물마공의 영향을 받지 못 한다.
  18. 강화 그물 중초가 막히자 정재운선수는 일반그물투척-강화 벽돌로 중초하는 콤보를 보인적이 있다.
  19. 그냥 눕히고 끝이아니라 퀵스심리전을 걸거나 바닥콤을 이어갈 수 있기 때문.
  20. 일단 슈퍼아머는 못잡고, Y축 판정도 매우 작다. 타격 후에도 위기의 랜드러너같은거에 캔슬되기도한다. 사실상 일발화약성은 2타잡말고는 활용할 용도가 없다.
  21. '千手羅漢' 즉, 천개의 손을 가진 나한이란 뜻으로 앞의 '천수'는 수식어고 '나한'이 주어이므로 약칭으로 부를 땐 '나한'이라고 부르는게 맞지만 정작 사람들은 전부 '천수'라고 부른다.
  22. 오직 방어구에만 강화시 상변저 증가량이 붙는다. 보통 질병 상의를 기본으로 잡고 크리티컬 확보를 위해 하의에 강완의 체인 레깅스를 끼거나 하는 식. 물론 타란튤라 상의가 있으면 보통 어께/벨트/신발로 3세트를 채우게 된다.
  23. 물공 스파면 캐속을 마공 스파면 지능을 고르자.
  24. 대전이 업데이트 이후, 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 그 어떤 것도 투척속도에 영향을 주지 않는다. 그렇다고 상태이상 내성이나 히트 리커버리를 고르기엔 공격속도가 빠른 경우 평타 캔슬 투척을 하면 공격 속도에 비례해서 투척 속도가 빨라지기 때문에 공격 속도가 훨씬 좋다.
  25. 돈이 많다면 공이속 듀얼 엠블렘도 좋다.
  26. 스위칭용.
  27. 기본 성능이 준수한데다 2차 각성기라 레벨당 퍼뎀 상승폭도 무려 1.25배나 되어 주력 옵션으로 선택해볼 만 하다. 그만큼 1레벨당 상승량이 상상 이상으로 높기 때문. 아바타가 두벌 이상 있는 경우에 한해 연화를 쓸 때만 스위칭해서 써주면 그 위력이 매우 증폭된다. 너프 이후에도 레벨링 효과는 가장 좋기 때문에 현재까지도 사용한다.
  28. 패치 이후 강력한 기술로 급부상했다. 취향에 따라 개조형 파진포 : 연화나 천붕지괴 중 1가지를 사용해도 좋다.
  29. 타격 명왕의 모든 무큐기들을 강화시켜주고 상변내성도 레벨당 5나 깎아준다. 레벨별 상승폭은 스킬마다 재각각이지만 공통적으로 3레벨에 7(2,2,3)씩 증가한다. 2각 당시에는 타격 무큐기중 유일하게 크레이지 발칸 뎀증이 없었으나 이후 A/S패치로 마운트 뎀증도 추가되고(크레이지 발칸은 마운트의 위력을 강화시켜주는 패시브이기때문에 마운트가 세지면 크레이지 발칸도 세진다.) 상태변화 내성 감소량도 레벨당 4에서 5로 오르면서 타격 명왕, 상변 명왕 할거없이 모두 찍을 만한 스킬이 되었다.
  30. 2016/9/29 패치로 스위칭이 가능한 스킬이 되었다.
  31. 이벤트 아바타의 경우 힘 or 지능 or 헬터 스켈터
  32. 물공 스파면 힘을 마공 스파면 이속을 고르자. 사공 수련 보정으로 힘 30 올려봤자 주스텟이 마공이면 사실상 없는 옵션이 되기도 한다. 마공이라면 굳이 억지로 힘을 올릴 필요는 없다.
  33. 단 크리티컬 발생률은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.
  34. 명왕 한정
  35. 단 크리티컬 발생률은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.