안톤 레이드 공략/엘레멘탈 바머

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장

1 개요

엘레멘탈 바머의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.

4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2 공통

보조적인 기능 없이 순혈 딜러로 참여하는 만큼 버프 스위칭은 필수이다. 기본적으로 마나폭주 스위칭장비를 통한 마나폭주 30레벨을 기본으로 맞춰주고 궁극의 엘레멘탈 매지션 6셋 또는 균차장비로 공격력 증가율을 올려주자.

각성기인 엘레멘탈 버스터, 아마겟돈 스트라이크의 딜 지분이 상당히 높은, 속칭 죽창력이 높은 캐릭터이다. 다만 각성기의 시전 시간이 길기 때문에 홀딩이 없거나 샐 경우 중간에 패턴이 나와 딜을 못할 수도 있다는 점을 염두해 둬야 한다.
(9월 29일 패치로 인하여 아마겟돈 스트라이크에 홀딩 판정이 생김에 따라 각성기를 통해 보스 선홀이 가능해졌며, 홀딩 시간은 첫타가 들어가는 시점은 시전 후 첫타가 들어간 순간부터 종료 후 딜적용과 동시애 홀딩 해제됨

3 검은 연기의 근원

3.1 1번방

졸개방. 적당히 정리하고 버프 스위칭을 하면 된다.

3.2 2번방(토그)

자신 외에 딜러가 있는 2딜 체제이거나 소울이 토그 잡이용 딜세팅을 가지고 있을 경우, 자신이 속성을 그쪽으로 맞춰주는 편이 좋다. 특정 속성 특화 세팅을 하고 있더라도 엘레멘탈 바머는 기본적으로 여러 속성을 다루고, 2차 각성 이후 스킬들은 4속성 모두 적용이 되기 때문에 다른 파티원의 속성에 맞춰주는 게 총합 딜은 높아진다. 이 때 딜 지분이 영 안나온다 싶으면 엘레멘탈 볼 익스펜션 9셋이나 엘볼6&궁엘3 같은 극 속성 발동 세팅으로 스위칭하여 평타, 연속발사로 지속딜을 넣는 방법도 있다. 물론 1딜 체제에 딜세팅 안되는 소울과 함께라면 그런 거 없고 자기 주력 속성에 맞춰 두들겨 패는 게 낫다.

각성기를 쓸 경우 1각, 2각 모두 시전 시간이 길다는 걸 주의해두는 게 좋다. 둘 다 무적기이긴 하지만 토그 역시 도중에 딜이 들어가지 않는 패턴을 사용할 ,수 있기 때문. 당연하지만 홀딩이 확실히 된 상황에서 쓰는 게 좋다.

컨버전스 캐넌으로 토그의 체력흡수를 캔슬할수있다. 알아두면 좋은 팁.

3.3 3번방

역시 졸개방. 다시 버프 스위칭을 하는 걸 잊지 말자.

3.4 보스방 - 섬멸의 네르베

네르베 장판패턴 직후 라이트닝 월과 체인 라이트닝으로 경직을 넣어 홀딩해주면 좋다.

따로 홀딩 없이 2딜 체제로 가는 경우라면 금나장으로 잡아 눕힌 뒤 일어서지 못하게 패는 것도 좋다. 서있는 경우는 기본적으로 슈퍼아머에다 돌진하고 순간이동 하는 등 딜이 새기 쉽다.

4 함포 방어전

4.1 입구

빨리 깨는 것이 중요한 만큼 버프 스위칭은 최대한 간소화하는 것이 좋다. 무기+칭호 정도면 적당.

4.2 보스방

졸개들을 다크니스 맨틀로 계속 묶어주고 혹시 새는 몹이 있다면 체인 라이트닝, 라이트닝 월이 멀리있는 몹까지 잡아줄수있으므로 써주자.

수호병이 나오는 시간 직전에 엘레멘탈 필드를 깔아주고 캔슬해서 2각기또는 1각기를 미리 사용하여 딜을 해주자. 별개의 쿨타임 감소 아이템 없이도 정신 자극의 비약+원소 폭격이면 스태프를 들고도 엘레멘탈 버스터의 쿨타임이 98.56초가 된다. 50초 간격으로 나오는 수호병을 엘레멘탈 버스터 - 아마겟돈 스트라이크 - 엘레멘탈 버스터로 끔살 시킬 수 있다는 의미.

5 흔들리는 격전지

5.1 첫방

홀리가 버프를 돌리는 동안 빠르게 버프 스위칭.

5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)

입장 후 바로 라이트닝 월을 써서 선홀을 해주면 좋다.

5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)

기둥이 3~4개 정도 떨어졌을 때 엘레멘탈 필드-아마겟돈 스트라이크로 연계한다면 아마겟돈 스트라이크의 홀딩으로 둠 플레이너스가 2차 비상을 막음과 동시에 딜을 넣을 수 있다

6 견고한 다리

6.1 1번방

홀리가 버프를 돌리는 동안 빠르게 버프 스위칭.

6.2 2번방(염화의 크레이브)

자신이 넣을 좀비 위치를 잘 생각해둔 후 들어가서 적당히 눕혀주면 된다. 위치가 애매하다 싶으면 다크니스 맨틀로 누운 좀비를 움직일 수 있으니 잘 활용하자. 크레이브 캐스팅 시간 동안 2번 정도는 쓸 수 있다.
다시 일어섰을때 금나장과 윈드 스트라이크 그리고 대쉬평타로 쉽게 눕힐 수 있다.

암제, 마도 등 시체 상태의 좀비를 이동 시킬 수 있는 스킬을 가진 직업이 있다면 입장하자마자 엘레멘탈 필드로 좀비를 전부 죽이고 옮기는 것도 생각해 볼 수 있다. 단, 엘레멘탈 필드 마법진에 가려져 좀비 마법진이 잘 안 보이니 주의.

6.3 3번방

졸개방.

6.4 4번방(수문장 크라텍)

마구 날뛰는 네임드인 만큼 홀딩이 새면 꼬일 수 있다. 다크니스 맨틀이나 컨버전스 캐넌 등을 쓸 때 홀딩 범위에서 벗어나지 않게 조심하는 게 좋다.

6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

반사 패턴이 있는 만큼 시전 시간이 긴 각성기를 쓸 때 타이밍을 잘 잡아야 한다.

눈이 떠진 상태인 경우, 체인 라이트닝 등으로 요정을 잡아두면 편하다.

7 에너지 차단

7.1 보스방 제외 모든 방

첫 버프는 대충 걸고 특유의 광역 딜링을 통해 졸개들을 빠르게 정리하는 게 좋다. 스위칭은 보스방 전/부화장 입장 후 하자.

제3부화장을 제외한 다른 곳은 일반 던전과 큰 차이점이 없으므로 설명 생략.

7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)

7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

자신이 1P가 아닐 경우 원 안에 들어가서 바로 2각을 쓰면 폭발 후폭풍으로 어느 정도 딜을 넣을 수 있다. 단, 이 경우 1P가 딜할 타이밍을 잡기 곤란해질 수 있으므로 그냥 구경하는 게 나을 수도 있다(...).

자신이 1P일 경우 엘레멘탈 캐넌, 컨버전스 캐넌 등 넉백이 있는 스킬은 봉인해두는 게 좋다. 엘레멘탈 레인 역시 원 안에서는 거리가 맞지 않아 잘 안맞는 편.

원 위에 올라서자마자 연속발사-엘레멘탈 필드-아마겟돈 스트라이크를 쓰면 속성 디버프가 적용되는 상태에서 아마겟돈 폭발이 아톨에게 적중하게 된다. 직후 엘레멘탈 버스터를 쓰면 용암지대를 거의 신경쓰지 않고 폭딜을 넣을 수 있다.

7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)

7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

툭하면 즉사패턴을 난사하는 만큼 몰아서 폭딜을 가해 빠르게 죽이는 게 중요하다.

다만 감부가 3부인데다 자신이 1P인 경우, 각성기만큼은 아껴두는 게 좋다.

7.7 보스방 - 흡수의 에게느

첫 클리어의 경우 동시에 타이밍을 맞춰서 하기 때문에, 자신의 딜이 아주 모자라는 게 아니면 역시 간소하게 무기 정도만 스위칭 하고 빠르게 커트 라인까지 딜을 하는 게 낫다.

파티원이 잡힌 경우 아이스 크리스탈 샤워의 빙결이나 컨버전스 캐넌을 통해 풀어줄 수 있다. 전자는 확률부라는 단점이 있고 후자는 확실하지만 캔슬까지가 느리고 쿨타임이 길다는 단점이 있다.

각성기를 쓸 때는 눈 뜨기 패턴 주의. 아마겟돈 스트라이크는 반대로 시전 시간이 길다는 걸 이용해 헛잡을 유도할 수 있다.
(패치로 인하여 아마겟돈 스트라이크가 홀딩기로 변함에 따라 기존대로의 아마겟돈 스트라이크로 헛잡은 불가능 함)

8 검은 화산

8.1 1번방

타르탄 졸개의 호전성이 높으니 스위칭 전 슈퍼 아머 포션을 미리 사용해두자.

8.2 2번방(흑연의 크레스)

라이트닝 월로 선홀딩을 넣어주면 좋다.

8.3 3번방(마그토늄 파이브)

라이트닝 스톰 어비스 9셋을 착용했다면 입장 후 좌우로 조금만 간후 체인 라이트닝을 쓰면 경직이 걸려 홀딩 하기가 쉬워진다. 그전에 라스어 9셋으로 화산을 갈리가 없겠지만

8.4 4번방

졸개방. 버프가 꺼지기 직전이 아닌 경우라면 스위칭 할 거 없이 빠르게 넘어가자.

8.5 5번방(심연의 메델)

패턴 볼 때 잘못 꼬이면 파티가 몰살당하는 만큼 엘레멘탈 버스터를 사용해 빠르게 잡는 게 좋다. 어차피 쿨타임은 보스방 1페이즈 진행하면서 돌아온다.

8.6 6번방

역시 졸개방. 스위칭 1번 해두고 들어가면 좋다.

8.7 보스방 - 전능의 마테카

금나장, 윈드 스트라이크로 카운터를 넣어 한자 뽑기가 용이하므로 잘 써주자.

1페이즈 중 마테카의 HP를 깎을 수 있는 최대 수치가 정해져 있으므로 각성기는 2페이즈까지 아껴두자.

9 안톤 심장부

샌드백. 그냥 잡으면 된다.

단 엘레멘탈 바머의 일부 스킬이 렉을 잘 유발하고, 심장의 출혈 이펙트 역시 렉을 잘 유발하므로 렉에 걸려 팅기는 걸(...) 주의하는 게 좋다.