알토(스텔라 글로우)

3DS SRPG 게임 스텔라 글로우의 등장인물

파일:Alto a Intro.png

CV: 아베 아츠시/로비 데이먼드

1 개요

모종의 사건으로 왕립 기사단의 일원이 되는 주인공. 마녀들을 튜닝 할수 있는 지휘자의 적성을 가지고 있다고 한다.

2 성능

2.1 사용 무기

을 주력으로 사용한다. 검은 사정거리가 1, 공격 횟수는 1이다.

2.2 이동 타입

보행, 이동 5, 점프 3으로 평균적인 이동 능력이다.

2.3 스킬

이름설명속성사정거리[1]높이[2]피해 배수[3]명중률 보정[4]공격 횟수획득 시기소모 SP
이단 베기적 1체에 물리 공격.무속성13200%+20%2기본 스킬8
돌진 베기적 1체에 돌진해 물리 공격무속성1~23150%+10%1LV 36
원호 베기넓은 호 안의 적에게 물리 공격무속성13150%+10 %1LV 610
마구 베기적 1체에 물리 공격무속성13250%+20%5LV 1115
알레그로[5]가창석 게이지 획득량이 4턴동안 25% 증가-00---LV 184
질풍 베기일직선상의 유닛에게 물리 공격무속성1~43200%-5%1LV 2418
영령의 축복자신에게 공격 업, 방어 업, 속도 업, 보호 추가-00--10장 스토리 진행14
라그나 브레이크방어력을 관통. 반격 무시.무속성13200%+20%110장 스토리 진행36

모든 공격이 무속성 물리공격이다.

  • 이단 베기 : 기본 스킬인 이단 베기가 소모 SP에 비해 피해 배수와 명중률 보정이 우수하다. 일반적으로 피해가 150%인 다른 유닛들에 비하면 이것만큼은 주인공의 특권이라 할 수 있을 정도이다. 피해 계수 100%만 채울 수 있으면 상위스킬인 마구 베기와 동등한 피해를 준다.
  • 돌진 베기 : 이동범위보다 1칸 더 멀리있는 적까지 돌진해 공격을 할 수 있는 기술이다. 근접 유닛 대부분이 지닌 평범한 돌진 기술이다. SP 효율은 더블 슬래시와 완벽하게 동일한 1 SP당 50%라서 장기전을 예상한다면 더블 슬래시보다 이쪽을 쓰는것도 좋다. 단 명중률 보너스는 돌진 기술임을 감안해 낮게 설정되어 있으니 주의하는게 좋다.
  • 원호 베기 : 공격 대상 양쪽의 한칸, 최대 3칸의 유닛에게 대상과 동일한 공격력과 명중률로 피해를 입힌다. 아군 적군 구분이 없다. 떄로는 과감하게 2명의 적을 처리하기 위해 1명의 아군을 공격하는 결단도 필요하다. 어차피 죽어도 퇴각할 뿐이다.
  • 마구 베기 : 피해 계수가 가장 높다. 자가 버프 스킬인 히어로스 블레싱을 사용하면 275%가 되어서 25%만 더 채워도 최대 피해인 300%에 도달한다. 고독의 오브 하나만 장착해도 최대 피해를 입히는 것이다. 크리티컬이라도 터지면 절반도 안되는 SP로 최종 스킬 라그나 브레이크와 비슷한 피해를 입힐 수 있다. 여러모로 더블 슬래시의 업그레이드 버전이다.
  • 알레그로 : 알토의 턴이 오자마자 무조건 써주는게 좋다. 사용하면 화면 상단의 가창석 게이지가 밝게 점멸하면서 알레그로가 걸린 상태임을 알려준다.
  • 질풍 베기 : 직선 4칸의 모든 유닛에게 동일한 공격력과 명중률로 범위 피해를 입힌다. 모든 유닛이기 때문에 아군도 휘말리면 피해를 입는다. 사용하기에 따라선 원거리 공격으로도 쓸 수 있다. 싸울 필요 없는 보스와 전투를 벌이는 특수 조건 만족용으로 쓸 수도 있다. 원거리 공격이라 그런지 검기를 제어하기 힘든 것인지 명중률에는 오히려 페널티를 받는다.
  • 영령의 축복 : 모든 캐릭터의 버프 스킬 중 가장 붙는 효과가 많다. +25% 주는 피해, -25% 받는 피해, 속도 상승을 준다. 보호 효과는 걸려있는 모든 상태 이상을 제거하고 상태 이상에 면역이 되는 효과이다. 만일 공격적으로 나간다면 굳이 이 스킬을 사용해 턴을 낭비하는 것보다 공격 한번 더 하는 것이 효율적이다. +25% 주는 피해가 합연산으로 상승하기 때문에 이거 쓰고 4번 떄려야 평타 한번의 효과가 나온다. 스킬 하나라도 사용하면 버프 종료시까지 뭔 짓을 해도 낭비한 턴의 화력을 메꿀 수 없다. 버프 거는 턴까지 합하면 도합 5턴을 소모하기 때문에 공격적으로는 이득이 없다. 하지만 이건 누적 피해량 기준이고, +25% 피해가 더해져 적을 한방에 죽일 수 있는 화력을 만족한다면 매우 유용해진다. 적을 죽이는게 발동 조건인 알토의 패시브로 추가 턴을 얻을 수 있기 때문이다. 즉 강한 적을 상대로는 효율이 좋지 않지만, 하지만 약한 적 상대로는 좋은 것이다. 공격적 측면 외에는 상태이상 면역과 속도 상승은 언제나 유용하니 방어가 필요하면 거는것도 좋다.
    • 이 게임의 모든 버프는 중복되지 않는다. 모르디모르트의 공격력 버프와 이 스킬의 공격력 버프는 겹치지 않는다는 뜻이다. 그러니 다른 캐릭이 필요하는 버프를 걸 수 있으면 쓰지 않아도 된다. 공격력 버프가 필요하면 서포트 캐릭이 걸어주는게 낫지 본인이 직접 쓰기에는 효율이 좋지 않다.
  • 라그나 브레이크 : 피해 계수는 이단 베기와 동일하지만 방어 무시, 반격 무시 옵션이 달려 있다. 방어 무시 옵션이 달려있기 때문에 크리티컬 히트는 발생하지 않는다. 그 이유는 이 게임의 크리티컬 히트의 의미는 적 방어력의 75%를 무시하고 피해를 입히는 것이기 때문이다. 따라서 100% 방어력 무시는 이 게임 시스템상 100% 크리티컬 히트+ 25% 추가 크리티컬 데미지와 동일하다 보면 된다. 즉 항시 125%의 크리티컬 피해를 입히는 것이다. 또한 방어력을 무시하기 때문에 알토의 공격력에 그대로 200%를 곱하면 곧바로 라그나 브레이크의 피해가 된다. +100% 계수만 더하면 이 게임의 피해 계수 제한치인 300%에 바로 도달하기 때문에 그게 바로 알토가 입힐 수 있는 피해의 한계치가 된다. 반격 무시의 경우 언제나 이득이 되며, 특히 강력한 보스들을 상대할때 그 진가를 발휘한다. 라그나 브레이크의 위력은 강력한 적을 상대할수록 드러난다. 방어력이 낮은 적이나 반격을 못하는 적 상대로는 와일드 슬래시가 더 강하지만 강한 적일수록 라그나 브레이크가 더 강하다. 이런 장점에도 불구하고 SP 소모가 막대하다는 단점이 있기 때문에 쉽게 쓰긴 힘들다. 절반인 마구 베기나 그것의 절반인 이단 베기만으로도 충분히 위력이 나온다고 느끼면 그 쪽을 쓰게 된다.

2.4 패시브

이름설명성능획득 시기
반격적의 공격을 받으면 반격한다.일반 공격의 사거리내의 적에게 공격받으면 몸을 돌려서 그 적에게 일반 공격으로 반격한다. 반격의 피해는 일반 공격의 피해와 동일하다.(공격력 - 적의 방어력/2) 뒤로부터 받는 공격에는 반격할 수 없다.기본 스킬
몰아치기적을 처치시 추가 턴을 얻는다.적을 하나 이상 처치하면 턴을 한번만 더 공짜로 얻는다. 이렇게 얻은 추가 턴에서는 이 패시브는 발동하지 않는다. 또한 몰아치기의 오브와 중복되지 않는다.LV 27
받아넘기기적의 물리 공격을 무효화한다.확률적으로 물리 공격을 완전히 차단한다. 발동하면 부수 효과도 피해도 받지 않는다. 범위 물리 공격도 무효화 할 수 있다.호감도 1
지휘자의 통찰력인근 마녀를 강화시킨다.알토의 전후좌우 1칸에 위치한 마녀들은 + LV 2 만큼의 스탯 상승치를 얻는다. 레벨이 2 오르는 효과이다.호감도 2
천사 살해자천사에게 입히는 피해가 증가한다.모든 천사 타입의 적을 상대로 +25% 추가 피해를 입힌다. 피해 계수에 합연산이다.호감도 3
  • 반격 : 반격 덕분에 알토는 초반에도 약캐 대열에 끼진 않는다. 몸을 돌려서 공격하기 때문에 의도치 않게 등을 노출시켜 순식간에 죽을 수 있으므로 조심해야 한다.
  • 몰아치기 : 몰아치기를 배운 순간부터 알토의 활약력이 달라진다. 레벨 27은 최대한 빨리 찍는게 좋다.
  • 받아넘기기 : 받아넘기기는 좋은 스킬이지만 그 때문 인지 알토의 방어 스탯은 평균 수준이다.
  • 지휘자의 통찰력 : 지휘자의 통찰력의 효과는 마녀가 바로 옆에 있어야만 적용된다. 레벨 +2 의 효과는 다른 무엇보다 민첩성을 올려주는데 의의가 있다. 마녀들이 턴을 빨리 잡을 수 있기 때문에 초기 배치시 마녀들은 알토의 주변에 위치시키는게 좋다.
  • 천사 살해자 : 천사 살해자는 효과가 좋지만 천사는 스토리에서만 나오기 때문에 자유 전투에선 쓸모없다.

2.5 서포트

서포트 효과는 크리티컬 확률 상승. 알토의 1칸 이내의 아군 유닛의 치명타율이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 알토의 호감도 팀과의 친화도로 게임 진행에 따라 특정 시점에 자연스럽게 증가한다.

호감도획득 조건효과
1크리티컬 확률 5% 증가
2크리티컬 확률 8% 증가
3크리티컬 확률 10% 증가

2.6 활용

검을 사용하는 전열 유닛 1번. 스킬인 이단베기의 효율이 굉장히 좋은 편이라 일반적인 고 데미지 스킬보다 자주 사용하게 된다. 이동 타입은지상질주이며 이 때문에 지상이동시에 있어 다른 동료와 달리 패널티를 받는다. 강제전투가 많으므로 주인공 위주의 플레이를 위한 노가다가 많이 필요하다. 그래도 27레벨에 패시브스킬 타타미카케(적격파시 1회행동추가)가 생겨서 매우 수월해진다. 후반부에 영웅으로 각성한 후 스테이터스와 각종 스킬이 추가로 붙는다.

주인공이라 죽으면 그대로 게임오버이기 때문에 주력으로 나서기엔 은근히 미묘하다. 공격 스킬의 배수는 높은 편이지만 공격력 스탯이 평범하고 범위 공격도 제한적이라 앞장서서 적을 처치하는 캐릭터는 아니다. 특히 방어 스탯은 중간 정도라서 적들이 알토를 타겟으로 하기 쉬운데 잘못해서 후면 공격 크리티컬이라도 터지면 피가 아무리 많아도 한턴만에 죽고 게임오버 될 수 있다. 주인공이지만 앞장서서 나서기보단 방어 위주로 하면서 안전하다고 생각될때만 돌진하는게 좋다.

초중반까지 쓸만한데 후반부로 갈수록 활약이 어렵다. 동료가 모일수록 모든 스탯도 중간에서 약간 높은 정도에 스킬의 계수도, 범위 피해도 딱 중간 정도이기 때문이다. 전체 캐릭터 중에선 중간 수준이지만 출격 인원이 제한되어 있는 게임의 특성상 우수한 능력치를 지닌 캐릭터들 위주로 출격시키면 개중에선 꼴찌하는 경우도 있다.

주력으로 쓰긴 미묘한 성능과 그리 어렵지 않은 난이도 때문에 알토를 키우지 않고 다른 캐릭터들에게 업혀가는 플레이에 도전하는 사람도 있다. 재미로 하는게 아니라면 굳이 할 필요는 없는 플레이.

3 호감도 이벤트

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3.1 영웅각성

스토리 진행에 따라 알토는 자신의 정신 세계에서 영령 엘크레스트와 마주친다.

파일:Alto Knight intro.png.파일:Alto hero Intro.png기억을 잃었던 소년의 정체는 영웅 엘크레스트였다. 마더 퀄리아와의 전투 준비를 끝마쳤다.
기사지휘자

자신의 퀄리아인 천상의 퀄리아를 조율하여 알토는 스스로의 정신 세계로 들어가 그 안에서 진짜 자신이라 할 수 있는 천년 전의 영웅 엘크레스트와 마주하게 된다. 천년의 시간동안 엘크레스트의 정신은 깊숙이 가라앉았고 표면적으로 새로운 인격인 알토가 나타나게 된 것이다. 엘크레스트는 알토에게 육체를 본래 소유주인 자신에게 넘기라고 요구한다. 엘크레스트는 자신 때문에 생명을 희생한 프란시스카, 타락한 제노, 고독해진 힐다에게 책임을 느끼고 직접 마더 퀄리아를 무찌르기 위해 몸을 되찾으려 하는 것이다. 그러나 알토는 현재의 자신에게도 중요한 사람이 있으며 그들을 위해 스스로 마더 퀄리아와 싸우겠다며 거부한다. 전투에서 승리하면 엘크레스트는 마지막에 제노의 영혼을 자유롭게 해줄것을 부탁하고 자신의 힘을 모두 넘긴다.

영웅으로 각성하면 모든 스탯이 상승하며 모습과 대사가 변한다. 스탯은 정해진 양이 상승하는게 아니라 레벨에 따라 상승량이 조금씩 다른데 일반적으로 현재 레벨에서 레벨업을 두번 한 정도의 상승량이다. 스킬인 라그나 브레이크와 영령의 축복도 사용 가능해진다

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  1. 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.
  2. 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.
  3. 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.
  4. 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.
  5. 음악 용어로 뜻은 빠르게, 활발하게