목차
1 개요
항구 도시 느와르의 외각 지역에 홀로 사는 소녀. 활발하고 남을 도와주는 것에 대한 의무감을 느끼고 있지만 마을 사람들에게는 마녀라 불리며 꺼려지고 있다. 가진 꿈은 언젠가 책으로만 접한 세계를 여행하는 것. 남에게 민들레 커피를 제공하는 것을 즐기며, 그 쓴 맛은 적응되지 않은 사람들에게는 자극이 강한 듯 하다.
2 성능
2.1 사용무기
사용 무기는 활. 공격 횟수는 1, 공격 범위는 2~4인 원거리 무기이다. 최소 공격 범위가 2이기 때문에 딱 붙어 있는적은 공격하지 못한다.
키스와 많은 무기를 공유한다.
2.2 이동
이동 타입은 비행 타입으로 장애물을 넘어서 날아다니며 지형의 이동 페널티를 받지 않는다. 또한 독성 연못이나 저주의 안개 지형, 최종보스가 만드는 부정 지형같은 해로운 효과를 주는 지형에 영향을 받지 않는다.
이동 범위는 4. 점프는 10. 날아다니는 것에 비해 이동 범위는 평범한 편이다.
2.3 스킬
2.3.1 일반 스킬
이름 | 설명 | 속성 | 사거리[1] | 높이[2] | 피해[3] | 명중률[4] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 SP[5] |
회오리 바람 | 적 1체에 마법 공격. | 바람 | 1~2 | 7 | 175%(+25%)[6] | +80% | 1 | 기본 스킬 | 10 |
장거리 사격 | 적 1체에 물리 공격 | 무 | 2~6 | +4 ~ -15 | 125% | +20% | 1 | 기본 스킬 | 9 |
바람의 축복 | 범위 내의 아군 무기에 바람 속성 부여 | - | 1~3 | 7 | - | - | - | LV 14 | 8 |
조금 회복 | 자신이나 아군의 HP의 40%를 회복 | - | 0~3 | 7 | - | - | - | LV 21 | 8 |
심장 사격 | 적 1체에 물리 공격. 때때로 즉사 발생. | 무 | 2-5 | +4 ~ -15 | 200% | +20% | 1 | LV 28 | 15 |
콰쾅! | 범위내의 적에게 마법 공격. 마비 추가. | 바람 | 1~4 | 3 | 200%(+25%) | +90% | 1 | LV 31 | 28 |
- 회오리 바람 : 초반 포포의 주력 스킬이다. 사거리가 짧긴 해도 포포는 민첩성이 높은데다 이동 타입이 비행이라 적에게 접근하는건 쉽기 때문에 사용에 큰 어려움은 없다.
- 장거리 사격 : 포포의 공격 사거리를 2칸 늘려주면서 125%의 피해를 추가로 준다. 피해보다는 말 그대로 장거리 사격에 의의가 있는 기술.
- 바람의 축복 : 모든 아군의 일반 공격과 무속성의 물리 공격(주황색 검 아이콘)은 바람 속성 공격으로 바뀌고. 대지 속성의 적에게 + 50% 추가 피해를, 화염 속성의 적에게 -50% 피해를 준다. 자신에게는 걸리지 않는다. 5장 카시미스탄에서 자주 쓰면 좋은 기술. 이 기술은 속성 오브보다 더 우선한다.
- 조금 회복 : 포포도 부족하나마 힐링을 할수 있게 된다. 리젯트를 제외시키고 극딜 파티를 짤때 도움이 된다.
- 심장 사격 : 공격 범위를 1칸 늘리고 2배의 피해를 입히는 기술이다. 즉사는 즉사 없이도 한방에 죽는 적에겐 잘 뜨고 꼭 떠줬으면 하는 적은 죽을때까지 안 뜬다.
- 콰쾅! : 지정 범위 중심 1칸의 적들이 대상이다. 노래를 제외한 포포의 유일한 광역 기술이다. 계수가 높은 편이기도 해서 후반부 포포의 주력 기술이 된다.
2.3.2 노래 마법
2.3.2.1 일반 노래 마법
2.3.2.1.1 바람의 노래
이름 | 설명 | 속성 | 사거리[1] | 높이[2] | 피해 배수[3] | 명중률[4] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 PP |
바람의 노래 | 범위내의 적에게 마법 공격. | 바람 | 1~4 | 3 | 140%(+25%) | 1 | 기본 기술 | 1 |
- 바람의 노래 : 방향을 지정하면 포포의 2칸 앞을 중심으로 해서 주변 2칸안의 모든 적에게 140% 피해를 주는 기술이다. 범위가 꽤 넓지만 피해 계수가 좀 애매하게 낮은 수치다. 이 노래의 장점은 소모 PP가 1칸밖에 안되서 자주 쓸수 있다는 점과 아군과 적군을 구분한다는 점이다. 최초로 얻는 광역 범위 기술이란 점에 의미가 있다. 그래도 땅 속성 적들이 상대라면 피해가 190%까지 올라가니 쓸모가 있다. 후에 바람 속성 부스트를 얻으면 피해가 조금 올라간다.
2.3.2.1.2 바람을 타고
이름 | 설명 | 속성 | 사거리[1] | 높이[2] | 피해 배수[3] | 명중률[4] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 PP |
바람을 타고 | 자신과 근처 아군에게 이동력 상승, 속도 상승 | 바람 | 0~2 | 5 | - | - | - | 호감도 3 | 2 |
- 바람을 타고 : 포포의 주변 2칸안의 모든 아군에게 이동력 +2, 턴 속도 상승을 주는 효과이다. 포포 옆에 딱 붙은 아군은 순풍 패시브를 통해 이동범위 1칸까지 얻으므로 포포 주변의 아군들은 총 3칸의 이동력을 추가로 얻게 된다. 매우 시원시원한 플레이를 하게 해주는 노래로 일단 PP 2칸을 채운후 포포를 중심으로 아군을 모아놓고 이 기술을 걸면 이동력과 속도에서 적을 압도해 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 되도록 포포의 중심으로 아군을 모이게해서 움직이면 더 많은 효과를 볼 수 있다.
2.3.2.2 합주
2.3.2.2.1 녹슨 열쇠
錆び付いた鍵/Rusty Key이름 | 설명 | 속성 | 사거리[1] | 높이[2] | 피해 배수[3] | 명중률[4] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 PP |
녹슨 열쇠 | 발동 효과 : 모든 적에게 행동 무효화 추가. 지속 효과 : 모든 적에게 방어력 하락 추가. | - | 무제한 | 무제한 | - | - | - | 기본 기술 | 4 |
2턴동안 적의 행동을 봉인하고 그후 방어력을 하락시켜 25% 추가 피해를 받게 하는 기술이다. 행동 봉인된 적은 이동만 할 수 있다.
상당히 좋은 발동 효과에 지속 효과도 도움이 되는 편이다. 공격 봉인은 방어에 큰 도움이 되고 방어 하락 디버프는 피해 증가는 물론 사냥꾼의 오브와 궁합이 좋다.
아군에 이미 디버프 캐릭터가 많은게 아니라면 쓸만한 노래.
2.3.2.2.2 볼트 Shower
電撃Shower/Volt Shower이름 | 설명 | 속성 | 사정거리[1] | 높이[2] | 피해 배수[3] | 명중률 보정[4] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 PP |
볼트 Shower | 발동 효과 : 전체 적들에게 바람 속성 피해.행동 무효화 추가 지속 효과 : 모든 적에게 방어력 하락 추가. | 바람 | 무제한 | 무제한 | 200%(+25%) | 100%[7] | 1 | 호감도 4 | 5 |
첫 턴에는 지도상의 모든 적에게 225%의 빗나가지 않는 바람 속성 피해를 준다. 첫턴에 225%의 광역 바람 피해를 주는 점을 제외하면 녹슨 열쇠와 모든 것이 동일하다.
만일 몰아치기의 오브를 장착하고 첫 턴에 적을 처치하여 추가 턴을 얻는다고 하더라도 곧바로 지속 효과가 발동하지는 않는다. 지속 효과를 얻으려면 포포의 턴이 다시 올때까지 기다려야 한다. 힐다의 시간 압축을 사용하면 곧바로 지속 효과를 얻을 수 있다.
2.4 패시브
이름 | 설명 | 성능 | 획득 시기 |
순풍 | 주변 아군의 이동력이 상승한다. | 포포의 전후좌우에 위치한 유닛은 이동력에 +1 보너스를 받는다. | 6장 스토리 진행 |
바람 속성 부스트 | 물 속성 스킬의 피해가 증가한다. | 모든 바람 속성 스킬의 피해가 +25% 된다. | LV 26 |
약점 극복 | 불 속성으로부터 추가 피해를 받지 않게 된다. | 땅 속성 공격으로부터 받던 +50% 추가피해가 사라진다. | LV 33 |
화살 회피 | 화살 공격을 회피할 수 있다. | 화살을 포함한 원거리 공격을 일정 확률로 회피한다. | 호감도 1 |
SP 소모량 감소 | 스킬의 SP 비용이 감소한다. | SP 소모 비용이 전체적으로 약간 감소한다. | 호감도 3 |
- 순풍 : 주변 아군 유닛의 이동력을 1 상승하게 한다. 아군의 턴 시작시 포포가 옆에 있으면 적용된다.
- 바람 속성 부스트 : 적용되면 모든 바람 속성 기술의 계수에 25%의 피해가 합연산으로 추가된다. 기술에만 해당하며, 폭풍의 오브를 장착해서 일반 공격으로 물 속성 피해를 주는것엔 해당사항이 없다.
- 약점 극복 : 바람의 마녀인 포포는 불 속성 공격으로부터 50%의 피해를 받는데 33레벨에 약점 극복 패시브를 얻으면 그 페널티가 사라진다.
2.5 서포트
서포트 효과는 명중률 상승. 자신을 제외한 포포의 1칸 이내의 아군 유닛의 명중률이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 명중률이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 포포의 호감도는 조율의 관을 거쳐서 올릴 수 있다.
호감도 | 획득 조건 | 효과 |
1 | 포포와 첫번째 대화 | 명중률 5% 증가 |
2 | 조율의 관에서 포포의 두번째 조율 | 명중률 8% 증가 |
3 | 조율의 관에서 포포의 세번째 조율 | 명중률 10% 증가 |
4 | 10장 이후 포포의 최종 조율 | 명중률 15% 증가 |
2.6 활용
스토리 진행에 따라 동료로 들어오며, 마녀로서는 두번째지만 알토의 첫번째 앙상블 상대기도 하다. 전투에서의 포포는 활과 바람 마법을 사용하는 보조요원. 기술에 공격, 지원, 회복 등이 골고루 배치되어있다. 주 전투에서 사용하기에는 체력과 공격력이 허약한 편에 범위 공격도 없고 계수도 낮아서 주력으로 써먹기는 무언가 부족한 느낌이 들긴 한다. 그래도 민첩성이 높아서 턴은 꽤 자주 잡기 때문에 누적 피해량은 꽤 높은 편이다.
3 호감도 이벤트
3.1 여신 각성
마녀의 최종 조율을 끝마치면 진정한 모습인 여신으로 변한다. 모든 스탯이 상승하며 모습과 대사가 변한다. 스탯은 정해진 양이 상승하는게 아니라 레벨에 따라 상승량이 조금씩 다른데 일반적으로 현재 레벨에서 레벨업을 두번 한 정도의 상승량이다.
파일:Popo Intro.png | 바람의 마녀. | 파일:Popo 2 Intro.png | 진정한 바람의 마녀. 알토의 마음과 연결되었다. 바람부는 언덕의 외톨이 소녀는 더이상 외롭지 않다. |
마녀 | 여신 |
포포의 이벤트들은 대부분 착한 아이 증후군의 치료에 가깝다. 꽤 어릴 적 부터 마녀라는 사실로 받은 핍박과 시장의 세뇌에 가까운 말에 의해 착한 아이가 되어야 한다는 강박관념이 깊게 박혀있고, 이는 안타깝게도 한번의 조율로 해결되지 않는다.
포포는 어릴적 부모를 잃고 시장인 보난자의 모략때문에 사악한 마녀로 몰려서 마을에서 쫓겨났다. 포포를 쫓아낸 보난자는 동시에 포포를 속여 괴물을 처치하게 하면서 바람의 힘으로 마약을 재배하게 시키고 그 공로와 경제적 이득을 가로채어 자신의 공적으로 돌렸다. 순진한 포포는 마을 사람들이 어째서 자기를 미워하는지 눈치채지 못하고 보난자 시장의 말을 믿고 나쁜 마녀인 자신이 시장의 말을 따라 괴물들을 처치하고 바람의 힘으로 농사를 도와주는 일을 계속하는 속죄를 반복하면 언젠가 마을 사람들도 포포를 용서하고 받아들여 줄것이라 믿고 열심히 일했다. 알토가 보난자로부터 포포를 구해준 다음에도 포포는 안전한 도시에서도 괴물을 처치하려 하고, 자유롭게 되자 오히려 그것이 더 불안해서 안절부절 못하는 안타까운 모습을 보여준다. 오랫동안 힘든 일만 강요당했던 바람에 자유로워져도 자신이 하고 싶은 일을 스스로 찾지 못하고 과거에 했던 일에만 매달려버리는 것이다. 부당하게 혼자로 지내는 바람에 버림받는것의 공포가 머리에 각인된 포포의 두려움을 풀어주면 여신으로 각성한다.
포포의 여신화는 다른 마녀의 여신화에 아무런 방해도 되지 않는다. 포포와 같은 슬롯을 쓰는 캐릭터는 힐다, 러스티,베로니카,도로시,클라우스.지젤 인데 힐다는 합류 당시 포포의 호감도를 충실히 올렸다면 힐다를 키워줄 충분할 시간이 나온다. 보통 가장 먼저 여신화를 만드는 캐릭터일 것이다. 포포는 다재다능하기 때문에 여신화 시켜도 손해볼 일은 없다.
4 기타
외모를 보면 프랑스계 이름으로 보이지만 이미지 컬러인 노랑과 초록색이 민들레의 색상인 점, 또 굳이 민들레 커피라고 이름붙인 음료를 대접해주는 걸 보면 이름의 유래는 아마도 민들레의 일본어인 탄포포에서 따온 것으로 보인다. 여러모로 생각해서 붙인 이름인듯 하다.
개별 엔딩의 포포는 오로라를 보기 위해 알토와 여행하고, 알토같은 좋은 사람을 자신이 독점할 수 없다 하여 여행을 끝으로 떨어지기를 바라나 그런 포포가 제일 소중하다며 잡는, 어떻게 보면 왕도 엔딩. 그와 동시에, 엔딩까지도 그녀가 가진 트라우마가 영향을 준다는 것이 다소 씁쓸할 수도 있다.
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- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 사정거리 부연설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 높이 부연설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 피해 배수 부연설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.
- ↑ 괄호안은 SP 소모량 감소로 감소된 소모량
- ↑ 괄호는 바람 속성 부스트로 추가되는 피해
- ↑ 항상 100%의 명중률로 빗나가지 않는다.