액션 퍼즐 패밀리 시리즈 | ||||||||
액션 퍼즐 패밀리 | 액션 퍼즐 패밀리2 | 액션 퍼즐 패밀리3 | 액션 퍼즐 패밀리4 | 액션 퍼즐 패밀리 UP | 액퍼배틀3D | 아쿠의 퍼즐 패밀리 | 돌아온 액션 퍼즐 패밀리 | 액션퍼즐타운 |
파일:액션퍼즐패밀리p.jpg
파일:액션퍼즐패밀리q.jpg
1 개요
2007년에 컴투스에서 제작된 모바일 게임으로 액선 퍼즐 패밀리 시리즈의 첫 작품. 정보이용료는 3000원.
들어있는 게임들은 미니게임천국 시리즈와 달리 여러 버튼을 사용하는 퍼즐 게임으로, 게임의 재미 자체는 보장할 만한 수준.
퍼즐을 해서 최고점수를 기록하고, 그것의 총합을 환산해서 집의 질, 즉 '랭크'를 결정한다. 최대 랭크는 '황금의 성'.
어떤 도전과제를 완료하면 아이템을 얻을 수 있으며, 그것을 가족에게 장착시켜 게임을 좀 더 유리하게 할 수 있다.
제작자가 나루토와 원피스의 팬이라서 그와 관련된 패러디 물건들이 아이템으로서 등장한다. 그리고 이는 시리즈의 전통이 되었다.
그리고 컴투스의 대표적인 상징이 된 '뽑기'가 처음으로 등장한 게임이기도 하다.
2 게임 목록
- 엄마의 3단정리
- 과거 도스로 발매되었던 고전 게임, 'Bars'(원전은 추가바람)의 시스템을 가져온 게임. 막대기들을 옮기면서 세로로 세 개를 이으면 없어진다. 옮기는 것은 한 번에 하나만 가능하다.
- 아빠의 키맞추기
- 하늘에서 1칸/2칸/3칸짜리 블럭이 떨어지는데 이 게임의 핵심은 그 블럭의 머리 위의 줄을 하나로 잇는 것이다. 다른 헥사 계열 게임과 마찬가지로 3칸 이상을 이어주면 없어진다.
- 큰형의 영어공부
- 두 블럭의 위치를 바꾸어서 3개 이상 이어 없애는 게임으로, 그 시스템상 콤보를 내기가 쉬워 별 벌기로는 최적의 게임. 큰형은 이후 결혼했는지 '조카'가 2편에 등장한다.
- 2편에서 그와 닮은 '사촌형'이 등장.
- 누나의 과외수업
- 아쿠의 친누나가 아닌 옆집누나. 세 개의 숫자/부호가 뜨는데 그 계산값이 7보다 작으면 좌, 7이면 가운데, 7보다 크면 우 버튼을 눌러주면 된다. 그런데 이게 타이밍을 맞추어야 해서 콤보를 내기가 쉽지 않다(Great 판정이 떠야 콤보 인정). 좀 쉽게 하는 방법이 있는데 바로 속도를 낮춰서 하는 법이다. 최저속도로 하면 의외로 타이밍이 길어서 쉽게 한다. 별 벌기도 쉬운 게임.
- 작은형의 넘버쓰리
- 비쥬얼드와 비슷한 게임이라고 보면 된다. 특징이라면 비쥬얼드 3처럼 '블럭이 없어지는 중에도 블럭을 맞바꾸는 것이 가능하다'는 것.
- 참고로 이 작은형은 3편까지 고정 출현. 4편에서는 아쿠가 독립을 해서 등장하지 않는다.
- 할배의 기억강화
- 12개의 판에 등이 표시되고 그와 똑같게 만들어야 한다. 누르는 순서는 상관없으며, 노란색은 1번, 빨간색은 2번, 파란색은 3번, 고리는 4번을 눌러야 한다.
- 엄청난 순발력을 요구하는 게임이자 액션 퍼즐 패밀리의 상징이라 불리는 게임으로, 할배도 3편까지 고정 출현했고 비슷한 게임 역시 3편까지 계속 등장했다.
- 할매의 뽁뽁뽁뽁
- 아랫층에서 블럭이 올라오며 그것이 3개 이상 이어져 있으면 그것을 눌러 없애면 된다. 'Super Collapse' 시리즈에서 비롯.
- 룰 자체는 간단하나 콤보를 만들기가 쉽지 않은 게임으로, 콤보를 만들고자 한다면 어느 정도 블럭이 쌓인 다음 그것을 연속으로 없애주어야 하기 때문이다. 더군다나 색까지 여러 개가 되어버리면 심히 난감해진다.
- 2편에서는 이동 방향만 가로가 된 '뿅뿅뿅뿅'이라는 게임을 들고 등장. 그 구조 때문에 갑자기 별을 벌기가 쉬워진 게임으로 급탈바꿈했다. 참고로 이 두 게임에만 등장한 이유를 아쿠는 '누가 뭐래도 할매는 이 게임이 좋대요.'고 언급하고 있다. 이후 할매는 3편에서 집에 틀어박혀서 안 나온다(…).
- 나의 블럭쌓기
- 여기에서의 '나'는 아쿠를 의미하며, 당시 아쿠에게는 이름이 없었다.
- 매지컬 드롭이라는 게임을 리믹스한 것으로 룰 자체는 본 게임과 크게 다를 바 없이 블럭 뭉치를 아래로 잡은 다음 다시 위로 던져서 세로로 3칸 이상 이어지면 없애는 것이다.
- 블럭이 사라지기 전에는 깜빡거리는데 그 때 블럭을 더 쌓거나 다른 색의 블럭을 위에 얹어 콤보를 유도할 수 있다.
- 이후 3편에서 '소림사의 블럭밀기'로 계승되나 규칙이 약간 달라져서 힘들어졌다. 일반 폰과 터치폰에서의 조작감이 굉장히 이질적이라서 난이도가 어느 폰을 사용하느냐에 따라 달라진다.
- 이 게임에서 실눈이 아닌 아쿠를 유일하게 볼 수 있다.
- 여동생의 그림놀이
- 드롭 헥사. 천장에서 떨어지는 블럭을 집어다가 3개 이상 가로/세로/대각선으로 이어 없애는 것이다.
- 막내의 하나둘셋
- 12개의 판에 번호가 쓰여져 있고 그 번호 순서대로 눌러서 없애는 것이다.
- 이 막내가 갓난아기라서(보에 싸여 있음) 옷이나 손 장식은 장착할 수 없다. 3편에서 재등장.
3 악랄하기로 유명한 별 벌이
게임상의 돈인 별을 모으려면 오직 '별콤보' 상태에서 점수를 내야 해서(일정 실력에 오르기 전까지는 돈이 안모인다) 평소에도 돈을 벌기가 힘들기로 유명한 컴투스 게임들 중에서도 별이 잘 안 벌리는 것으로 악명이 높으며, 이 시스템은 2에서 변경됐으나 3에서 원상복귀한 뒤 4에서까지 수정되지 않아 이 부분에 대해서는 골수팬들도 비판했다.[1] 결국 넘버링 시리즈 이후 작품들부터는 게임 점수에 따라 코인을 지급하는 방식으로 변경.
별콤보 시스템, 즉 피버 모드는 일정 콤보를 이으면 일정 시간동안(짧다!) 오브젝트를 터트리면 그 횟수 X (Lv/10)개 만큼 얻을 수 있고, 야근모드의 경우는 두배로 벌 수 있다. 최대 도달 가능한 렙이 100이므로, 야근모드 한정 한번에(오브젝트 1회 제거당) 20개씩 벌 수 있다는 이야기. 몇몇 용자들은 실제로 이렇게들 한다고..
당시에는 1개만 선택이 가능해서 잘못고르면 지우고 다시해서 돈 날리는 부작용이 있었다. 이후 패치로 인해 그 문제는 해결되었다.
언급했다시피 큰형의 영어공부가 콤보를 간단히 올릴 수 있는 게임이라서 실력만 된다면 한 게임 당 500개를 버는 것도 가능했다!
[2]- ↑ 리그베다 위키 시절 어떤 작자가 이 '별 벌기가 어려운 점'을 트집잡아서 해당 문서를, 이 게임에 대한 대한 비난 일색으로 만드는 행패를 저지르기도 했다. 더군다나 이 만행을 모든 시리즈에 저질렀을 정도였다!
- ↑ 사람따라 다르지만 아빠의 키맞추기를 최고로 치는 경우도 있다. 상대적으로 게임이 단순한데다가 레벨이 올라가도 낙하속도만 올라가지 블럭의 종류가 늘어나는 것이 아니라서 콤보 패턴만 암기하면, 야근모드로 최고점수 찍으면 별 2천개 이상도 벌어들일 수 있다.... 라기보단, 이런 말을 하는 사람들 한정으로, 판당 2만5천개의 별을 벌 수 있다(단판에서 최고로 벌 수 있는 별의 개수.)