엘더스크롤 5: 스카이림/모드/전투

1 전투 관련 모드

1.1 Duel - Combat Realism

바닐라의 전투난 분명히 방패로 막았는데 신기하게 체력이 닳아 없어지는를 좀 더 지능적으로 만들어주는 모드. 전투 모드 중에선 단연 톱으로 많은 사랑을 받고 있다.
적들의 AI가 비약적으로 상승한 것은 물론, 그 여느 때보다 막기의 개념이 중요시되어 기존의 전투보다 스태미너 사용량을 고려해 신중히 머리를 써가며 전투를 해야 한다. 실제로 플레이해보면 전투시스템은 더 어려워졌지만 확실히 재미는 있다. 본래는 전투 모드의 양대산맥이라고 할 수 있는 데들리 컴뱃 모드도 소개하려 했으나, 가면 갈수록 이 모드는 결국 방패만 들면 먼치킨이 되므로 밸런스상 제외했다.[1]
13년 2월에 5.0.1버전으로 업데이트되었고, 10월에 화살등 관련버그를 수정한 7.5버전으로 업데이트되었다.

v5는 바닐라 스카이림에 가까운 방식이고, v7부터는 하드코어 버전으로 선빵을 잡는 쪽이 훨씬 이길 확률이 높은 방식이다. 모더는 취향에 맞게 사용할 것을 추천하고 있다.

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1.2 Ultimate Combat

TK 모션 모드 시리즈의 제작자인 TKTK1이 제작한 전투 난이도 상승 모드. NPC들의 전투 반응이 상당히 격렬하고 민감해지며, 각 몬스터 종류(팔머, 인간형, 개과동물 등등)에 따른 강타와는 달리 빠르게 발동시키는 특별 공격 방식이 한 두 가지 씩 추가되어 플레이어가 방어에 성공하더라도 무조건 비틀거리게 만들며 위기를 조장하는 등 전투가 상당히 긴박해진다[2]. 거기에 더불어 같은 모더가 만든 다른 모드의 기능인 '회피' 무브도 구사하며 플레이어의 공격을 슬쩍슬쩍 여러 방향으로 피하기도하며, 오블리비언 시기의 데들리 컴뱃 모드에 들어있던 '적의 공격에 타이밍을 딱 맞춰 방어동작을 할 경우 데미지, 지구력 소모 없이 방어해내고 오히려 공격한 적을 비틀거리게 만드는' 기능이 추가되어 우주 방어를 지속하기보단 타이밍에 맞는 방어를 하는 것이 중요해진다. 게다가 슈팅 게임처럼 헤드샷도 있어서 상당히 재밌게 플레이가 가능하다. 참고로 초보자가 아니라면 이 모드는 난이도를 조금 높여서 플레이를 하는 것이 좋다. 중후반만 되면 대부분 적이 금방 죽기 때문에 이 모드의 의미가 없어지기 때문이다.

거기에 덧붙여 NPC들이 자신의 클래스 분류에 따른 역할을 수행한다. 예를 들어 마법사 계통 캐릭터들은 주변에 다친 아군을 치료하려고 하며, 궁수들은 적이 근접해왔다고 단검을 뽑기보다는 뒤로 달아나 원호 사격을 하려고 한다. 그리고 이런 천옷이나 경갑 계통 NPC들이 공격당하면 중갑을 입는 전사 부류의 캐릭터들이 플레이어를 가로막아 어그로를 끌려고 애쓴다.

전투의 템포가 상당히 급박해지고 여러가지 회피, 방어 수단도 추가되면서 전략적인 전투를 벌어지게 만드는 모드임에도 다른 전투 개선 모드와 크게 문제 없이 다 호환된다는 점에서 높은 평가를 받고있는 모드이다. 특히 모더가 전에 제작했던 다른 모드들의 기능을 접목하면서 발전시켰다는 면에서 다른 난이도 관련 모드와 다른 특이한 기능들이 몇 가지를 갖춘 덕에 독창성도 뛰어난 모드.

다만 FNIS와 충돌을 일으킨다. 현재 FNIS 6.0 이상의 버전에서 충돌을 일으키며, 이 경우 Ultimate Combat 모드가 설치만 될 뿐 제대로 적용되지 않는다. 다행스럽게도 6.0 아래의 버전에서는 오류가 발생하지 않으므로 이전 버전을 이용하면 된다. TKTK1이 패치파일을 만들고 있기는 하지만 패치 파일이 업로드 되기 전까지는 이전 버전을 이용하는 것이 정신건강에 이롭다.

현재 FNIS 호환패치가 완료된 버전을 다운 받을 수 있다. 물론 TK Dodge 또한 호환패치가 완료되었다. FNIS 최신버전을 설치해서 실행하면 패치 항목에 Ultimate Combat과 Tk Dodge를 확인할 수 있을 것이다.

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1.3 Walk

NPC 이동속도 개선 모드.

2 전투모션 관련 모드

2.1 TK Hitstop, TK Recoil

모더 tktk1이 제작 및 배포한 타격감 개선 모드 두 가지. 둘 다 단순히 평타, 강타, 활+석궁, 지팡이 마법 투사를 했을 때와 플레이어가 공격을 당했을 때 일시적인 화면 블러효과와 카메라 흔들림을 부가했을 뿐이지만(당연하게도 각각의 효과들을 MCM으로 모두 설정 및 조절할 수 있다) 그야말로 때리면 때린다, 맞으면 맞는다는 제대로 된 느낌을 부가해준다.

초기 설정된 화면 변화 시간이 너무 짧아 타격감이 덜하다는 느낌이 들면 그 시간들을 모두 각각 조절할 수 있기 때문에 자유도가 높고, 그만큼 확실한 타격감 상승을 보장한다. 용량도 적은 가벼운 모드들임에도 타격감의 증강이 상당하다보니 여러모로 사랑받고 있는 모드.

하지만 쉽게 예상할 수 있듯이, 평균 이하의 저사양 컴퓨터에서 이 모드를 무리하게 돌렸다간 별에별 기괴한 상황을 맞이할 수 있다. 대표적으로 분명 모드 작동을 시켰고 mcm 메뉴도 뜨건만 타격과 피격시 화면 효과가 아예 나타나지 않거나, 수십방 때리는 동안 반응이 없다가 한방에 누적된 효과가 나타나 몇초 간이나 멈춰있거나, 화면 효과와 타격의 싱크가 맞질 않아 타격감을 늘리긴 커녕 온라인 게임에서 렉에 걸린 듯한 느낌만 강하게 주는 등의 문제가 있다. 너무 저사양인 컴퓨터에서는 아예 사용하질 않는게 나을 듯.

2.2 TK Dodge

위 모드와 같은 모더가 만든 회피 동작 추가 모드 . 기본적으로 방향키와 함께 별도로 지정한 회피 키를 누르거나, 또는 방향키를 두 번 연속으로 누름으로써 해당 방향으로 회피 동작을 취한다. 뒤로 빠지는 동작에 비해 좌우 회피 동작은 회피 거리가 좀 적은 편이라 신경을 좀 많이 써야 하는 편. 그러나 직접 플레이를 해보면 체감할 수 있는게 자이언트를 제외한 대부분의 몬스터의 횡베기는 보이는 만큼 사정거리가 길지 않은 편이라 나름 적절한 좌우 회피 동작이라고 봐도 괜찮은 정도.

방향키 두 번 연타 간격을 설정해 민감한 정도를 다소 조절할 수 있긴 하지만, 그럼에도 불구하고 지정된 회피키를 누르는 것보다 반응이 잘 안되는 편이다. 그냥 지정 키로 회피 운동을 하는게 좋을 듯.

그 외에도 SKSE 버전과 Script Dragon 버전 두 가지가 존재하는데, 모더가 작성했듯 Script Dragon 버전이 반응이 좀 더 빠른 차이가 있다[3]. esp 파일이 존재하는 것은 둘 다 동일.

2.0이 업데이트 되면서 과거의 유산(...)이 되어버린 스크립트 드래곤 버전은 아예 업데이트가 정지된 정도가 아니라 파일이 내려졌고, SKSE 버전만이 남았다. 그렇지만 과거에 다른 버전보다 약간 빨랐을 뿐이지 여전히 버벅이거나 느긋하던 반응 속도를 보여주던 스크립트 드래곤 보전보다도 훨씬 빨라진 반응 속도가 포인트. 상술했던 좌우 회피의 경우 움직이는 범위가 너무 좁아 쓰기 미묘하다고 했던 문제점도 해결되어, 이제 적당히 회피기동 다운 넓은 범위를 이동하는 것을 볼 수 있다. 덧붙여 기존에는 일반적인 게임들과는 달리 일말의 무적시간이 없어 그야말로 적의 공격을 회피하는 그 자체로만 의미를 가졌었지만 이제는 무적시간이 새롭게 추가되었다. MCM 메뉴를 사용해 회피 발동 직후 시작되는 무적시간의 길이를 조절할 수 있는데, 1초 이하의 소수점 단위로만 설정할 수 있다.

상단의 Ultimate Combat 모드와 마찬가지로 2015년 12월 현재 FNIS 6.0 이상 버전과의 이유를 알 수 없는 충돌로 지구력만 소모되고 회피는 작동하지 않는 증상이 나타나고 있다. 모더가 현재 호환 버전을 제작중이라고하니 기다릴 수밖에 없을 듯.

2.3 Action Combat

피격당할 때마다 비틀거리게 되는 모드.#

기본적으로 지구력과 방어력에 따라 비틀거릴 확률이 결정되고 MCM을 통해 비틀거리는 시간, 피격 후 비틀거림 면역 시간, 무기와 마법 타입에 따른 비틀거림 여부 등등을 조정해 줄 수 있다. 추가 옵션으로 일반공격에도 지구력 소모, 지구력이 떨어질수록 공격속도 저하, 대신 지구력 회복속도 상승 등의 옵션들이 있다. 피격모션이 추가된 것만으로도 전투에 상당한 긴장감이 생기고 타격감도 좋아진다. 1인칭 카메라와 병행하면 맞을 때마다 크게 흔들리는 시점으로 정말 맞는것 같은 리얼한 느낌을 받을 수 있다.

마법사 유저한테는 살짝 아쉬운 모드. 마법의 분류는 단순히 마법 세기라는 한가지 기준으로만 설정되어 있어서 적이 채널링 마법을 사용하는 경우 계속 비틀거린다거나 모드로 추가한 마법을 사용할 경우 자기가 비틀거린다거나 하는 문제가 있다. 전략적 사용이 어려우므로 마법 비틀거림은 끄는 것을 추천.

2.4 Dual Wield Parrying

쌍검 플레이를 꺼리게 만드는 스카이림의 주요한 문제인, '방어 행위 자체가 불가능'한 점을 개선해 쌍검으로도 할 수 있는 방어 시스템을 추가한 모드. 방패처럼 오른쪽 마우스 클릭을 해봤자 쌍검인 이상 자동적으로 왼손에 든 무기를 휘두를 뿐이기에, MCM을 이용해 별도의 키를 지정하고 그것을 누름으로써(디폴트는 V키) 방어 동작을 시전한다. 방어 동작 이후 왼쪽 마우스를 누르면, 방패 방어 동작에서 배쉬를 하듯이 방어를 하기 위해 치켜든 왼손에 든 무기를 재빠르게 휘두르는 배쉬를 날려 적을 비틀거리게 만들 수 있다.

방패가 아니라는 점 때문에, 배쉬 동작을 보면 알 수 있듯이 사실상 적의 근접공격을 왼손 무기로 쳐서 막아내는 식인지라 화살 공격이나 마법 공격에 대해서는 당연히 방어 능력을 발휘하지 못한다. 하지만 이것은 어찌보면 당연히 이래야 하는 점이고[4], 근접공격에 대한 방어 능력만을 부여했다는 점으로도 충분히 납득이 가능하고 쌍검에 대한 접근성을 훨씬 좋게 만들기 때문에 문제삼는 플레이어들은 거의 없는 편이다. 3300개가 넘는 추천이 그 증거.

초창기에는 방어 동작이 제대로 안되거나 방어를 해도 정작 데미지 감소 효과가 없는 등 문제가 많은 모드였으나, 2.0버전 이후로는 상당히 안정되고 정상적으로 작동되도록 업그레이드 되면서 추천수가 늘어나기 시작했다. 현재도 상당히 인기를 끌고있는 모드. 다만 방어할 때의 애니메이션이 다소 미묘한 편이라 모더가 직접 다른 모더의 쌍수 무기 방어 동작 애니메이션 모드인 Dual Wield Blocking Animations를 추천해주고 있다. 애니메이션이 영 맘에 안든다면 사용해보는 것도 좋은 선택이다.

2.5 Unlocked Grip

양손무기와 한손 무기의 경계를 허물어버리는 모드로, 한손 그립과 양손 그립 사이를 버튼 한번으로 교체할 수 있게 된다. MCM을 통해 설정을 지원하며, 한손무기를 양손으로 잡으면 속도와 데미지가 보정되고, 양손 무기를 한손으로 잡으면 같은 보정치가 반대로 들어간다. 즉, 한손무기를 양손으로 잡으면 더 빠르고 강하게 휘두르고, 양손무기는 반대로 더 느리고 약하게 휘두르게 된다. 어떤 게임이 떠오르지 않는가? 사실 모더도 Credit 란에서 프롬 소프트웨어베데스다와 함께 명시해 놓았다. 아직 초기 버전이라서 스크립트의 동작이 느리거나 제대로 그립이 바뀌지 않는 경우도 있으며, 그립을 바꿀 때에도 별도 애니메이션 없이 그냥 다시 꺼내게 되어 있다. 애니메이션 부분은 개발자도 고민 중이라고 하니 기대해 봐도 좋은 모드. 그런데 스카이림은 애니메이션 관련으로는 워낙 바꾸기가 뭣같아서 안될 가능성이 높다

2.6 Reloading Overhaul

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석궁을 쏠 때 불편한 점은 한발 쏘고 나서 자동으로 장전을 할 때마다 속도가 느려진다는 점인데, 이 모드를 깔면 장전을 수동으로 하게 해 준다. 그러니까 한발 쏘고 뛰어서 숨고 장전하고 다시 쏘는 것이 가능하다. 비슷한 기능을 가진 Manual Crossbow Reload - Ammunition and Reloading Overhaul를 더 깔끔하게 만든 모드라고 보면 된다.

3 은신 관련 모드

3.1 Sneak Tools

한글화
한글화

적들을 전략적으로 살해(...) 가능한 은신 잠입형 플레이어에게 추천할만한 모드. 기존 피니쉬 무브로 존재하는 확률적으로 나왔던 암살 피니쉬 무브를 사용자가 원할때마다 사용 가능하게 바꾸어 준다. 같은 베데스다 작품인 폴아웃3 에서 나오는 잠귀신 퍽을 생각하면 쉽다. 실제로 잠귀신처럼 자는 대상도 살해가 가능하다.

은신후 눈치채지 못한 인간형 NPC 등 뒤에서 행동 버튼(기본 E) 사용시에 본인이 현재 장비하고 있는 무기 종류에 따라 검/단검 등은 목 긋기 선택창이, 맨손/둔기 등은 머리 후려치기(...) 선택창이 나온다.[5] 그 외에 비밀 상점으로 이동하는 새로운 마법이 추가되는데 그 상점 안에 모드 옵션 조정이 가능하고, 은신과 관련 된 아이탬들을 많이 판매하고 있어서 한번 가주는것이 좋다. 이 모드로 적들을 머리 후려치기로 기절시킬 수 있는 옵션이 있는데, Sneak Tools 의 기절 옵션인 머리 후려치기재미 들렸다을 사용하는것 보다는 기존 머리 후려치는 옵션과 비슷하지만 그만 오직 기절만 다루는 모드인 NPC NPC Knockout Overhaul를 함께 사용하는것을 추천. 기절이나 깨어있는 적을 상대로 암살하는 선택 외에 잠을 자고 있는 상대를 난도질(...) 할 수 있는 잠귀신 퍽과 같은 능력도 있다. 한가지 주의점은 의자에 앉아 있거나 고정된 오브젝트를 [6] 사용하는 NPC에게 암살 시전시 죽은 NPC가 그 자리에 끼일 수 있다는 점.[7]

4 잔인성 관련 모드

4.1 Dance of Death - DoD

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킬무브의 확률을 조절할 수 있게 해주고, 카메라 조정 등을 할 수 있게 해주는 모드. MCM을 지원하기 때문에 편리한 설정이 가능하며, 다른 킬무브 모드들과는 달리 킬무브를 추가해주거나 하지 않는다는 점이 단점이자 장점으로 꼽힌다. 물론, 다른 킬무브 모드와 함께 설치하면 해결된다. 후술할 MKW와는 호환되는 것이 확인되었다.

4.2 VioLens - A Killmove Mod

VioLens - A Killmove Mod

Dance of Death의 상위호환으로 원거리/단거리에 대해 킬무브 추가, 시점설정, 무기 종류별 설정 등의 기능이 있으며, 지원이 끊긴 DoD와는 달리 2015년 기준으로 활발히 업데이트가 된다는 장점이 있다. 무엇보다 DoD의 제작자가 모드 페이지에 대인배스럽게 VioLens를 DoD의 대체재로 추천하고 있으니, 이쪽을 설치하는 것이 여러모로 좋다.

4.3 More Killmoves for all Weapon types

모든 무기 타입 마다 각종 다양한 킬무브를 추가시켜주는 모드.[8]
NMM으로 설치하는 것을 추천하며, 설치 시 여러 가지 옵션을 설정할 수 있다.[9] 한손 검과 단검에 총 39개의 킬무브가 추가되고, 한손 메이스와 도끼에도 총 39개의 킬무브를, 양손 검 또한 39개의 킬무브를 새로 추가해주며 양손 전투도끼와 워해머에는 총 45개의 킬무브, 듀얼 전용 킬무브 또한 총 39개 정도 추가된다. 개중에는 꽤 화려한 킬무브도 들어가 있으며 전투 중엔 꽤 볼만하다.[10]
또한 중요한 부분 중에 하나가, 이 모드를 설치하면 킬무브의 무기 제한이 제법 사라진다는 것이다. 장검을 들고 있는데 수플렉스가 나간다던가, 단검을 들고 있는데 장검 킬무브가 나온다던가. 전부는 아니지만 제법 해금되는 것들이 많기 때문에, 맨손 킬무브의 화려한 레슬링 기술에 반한 사람이라면 써볼 만하다.

참고로 딱히 FNIS를 요구하지는 않지만 그래도 해당 모드 설치 후에 GenerateFNISForUsers.exe를 한 번쯤 돌려주면 튕김 현상이 상당히 줄어든다고.

옵션이나 킬무브 확률 등을 esp파일로 구분하고 있기 때문에 수동설치가 꽤 번거로운 편에 속한다. 모더가 모드매니저용 인스톨러를 제공하고 있지만 문제는 이 인스톨러가 모드오거나이저에서 제대로 작동하지 않는다는 것. 모드오거나이저 유저라면 번거롭더라도 수동으로 설치하거나 모드매니저를 따로 설치해서 사용하는 수밖에 없다. 게다가 모더가 인스톨러를 잘못 만든 건지, 인스톨러 이용 시 일반 공격의 킬무브 확률에 관한 esp 파일이 설치되지 않는다(…).

DOD와 호환하려면, MKW 자체적으로 제공하는 확률 esp를 끈 다음 MKW 아래에 DOD를 배치하면 된다.

넥서스 링크는 다음과 같다.#

4.4 Deadly Mutilation

신체 절단 모드. 파워 어택으로 상대를 마무리 지으면 몸이나 신체 일부가 토막나는 모드다. 철퇴로 내려치면 머리가 사라지기도... 또한 화염 마법을 맞고 죽으면 '불탄 시체'가 되고, 얼음 마법을 맞고 죽으면 시체가 얼어붙으며, 여기에 타격을 입히면 시체가 박살난다. 전격 마법은 여러가지가 있지만, 잿더미가 되는 경우가 잦다고. 당연히 지원하지 않는 옷을 입은 NPC는 잘리지 않는다. 절단 효과가 발동하면 적이 일격에 죽는다.
위에 써진 말만 보면 타격감이 디아블로3의 뺨을 치다 못해 뎀프시롤로 묵사발로 낼 것 같지만, 막상 설치해보면 생각보다 타격감이 미적지근한 편이라 혹평을 하고 지우는 사람이 상당히 많다. 그도 그럴것이 완벽한 사지절단은 스카이림의 한계상 구현하기 어렵고, 애초에 스카이림이라는 게임은 타격감이 0에 수렴할 정도로 밍숭맹숭(...)한 게임이었다. 베데스다가 타격감을 구리게 만드는 이유는 다른 게임을 위한 의도적인 밸런스 조정이라 카더라

모더가 다른 뼈대와의 호환 패치를 제공하고는 있으나 역시나 관련 모드들 과의 충돌이 상당히 심한 편이다. 설치할 의향이 있는 플레이어라면 어느 정도 각오를 할 필요가 있을듯.

4.5 Heart Breaker

심장을 뽑아버리는 킬 무브를 추가해주는 모드. 드래곤본 DLC가 필요하다.[11] 적의 피가 매우 적게남았을때 E키를 누르면 도바킨이 상대의 멱살을 잡고 들어올려서 다른 손으로 심장을 뽑아버리는 킬무브가 나온다. 이후 시체가 그로테스크 폭발을 일으키는 고어한 모습을 보여준다. MCM을 통해 비슷한 상황에 다른 걸 행하는 모드가 있는경우 상태상을 띄워서 선택하게 해준다던가 기존에 없던 엘프의 심장 등 심장류 아이템(...)을 추가시킬 수 있다. 문젠 발동시킬 수 있는 피의 잔량이 너무 적은 지라... 사실상 가장 확실하게 써먹는 방법은 에센셜 캐릭터 역시 살해할 수 있게 설정할 수 있어서 빌빌대는 에센셜 캐릭터를 살해하는데는 그만이다.

4.6 Enhanced Blood Texture

혈흔 효과를 강화시켜주는 모드. 스플래쉬도 확실해서 공격이나 피격시에도 피가 인정사정없이 심지어 카메라에 까지 튀기 때문에 전투가 호쾌지는게 장점이다. MCM에서 혈흔의 크기부터 지속시간 등 세세한 사항들도 조정할 수 있다. 추가로 출혈로 인한 데미지로 설정할 수 있다.

4.7 Crimson Tide

혈흔 효과를 강화시켜주는 모드2. 크림슨 타이드는 업데이트가 멈춰서 EBT가 더 많이 쓰이지만, 둘 다 설치하는 것도 가능하다. 기존의 이게 피인지 조청인지(...) 분간이 잘 안갈 정도로 애매한 바닐라의 텍스쳐를 교체하는 식으로 혈흔을 선명하게 바꾼다.
  1. 물론 바닐라나 해당 모드나 방패가 유리한 것은 사실이지만 해당 모드가 그 점에 있어선 상대적으로 완화되어있는 편이다.
  2. 이 공격들은 특별히 준비 동작 같은게 있지도 않아서 일반 평타인양 후려치는데 갑자기 캐릭터의 방어가 풀리며 비틀대는 수준일 정도로 구분이 안되고 속도가 빨라 피하는 것이 거의 불가능하다. 사실상 회피 모드로 추가되는 회피 운동을 잘 사용해서 수시로 피하며 전투를 벌이더라도 어느 정도 맞아가며 싸울 수밖에 없게 되는 것.
  3. 다만 스크립트 드래곤 버전에선 패드를 사용할 수 없다. 패드 유저라면 어쩔 수 없이 SKSE 버전으로...
  4. 만약 쌍수 상태에서의 방어가 원거리 공격에 대해서도 방패와 똑같은 효과를 발휘했다면 누가 방패를 쓰겠는가. 공격력은 한손 무기의 2배 이상 낼 수 있으면서 방패와 똑같이 마법과 화살도 차단해버리지만, 방패는 그저 약간의 방어력을 더해줄 뿐인데(...).
  5. 선택창은 MCM이나 상인 옵션을 통해서 즉시 발동으로 바꿀 수 있다.
  6. 주로 고정되어 움직일 수 없게 되는
  7. 큰 문제는 아니나 손이나 발이 땅과 융화되어 심히 거슬린다. 가끔은 둘다.
  8. 본래는 Advanced Killmove 모드를 소개하려했으나 몇몇 사용자들에게서 적용 시 오른쪽 스펠이 발동되지 않는 버그가 발생하여 대체했다.
  9. 킬캠, 킬무브 발동시의 시점, 킬무브 발동 확률, 처형 발동 확률, 적에게 플레이어도 킬무브로 살해당할 수 있게 할 것인지의 여부 등등 그 밖에 다양한 옵션이 구비되어 있다.
  10. 하지만 적이 투구를 쓰고 있을 경우 처형 모션이 들어가도 이따금 적의 목이 떨어져나가지 않는 버그가 있는 듯. 사실 이건 바닐라의 참수퍽에도 있는 버그다.
  11. 심장 뽑기 모션이 드래곤본 DLC에서 일다리 살로씰(넬로스의 제자)을 죽일 때 사용되는 특수 모션으로부터 따온 것이기 때문.