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導力機
オーブメント
Orbment
궤적 시리즈의 세계관의 중심에 위치한 물건. 읽을 때에는 오브먼트. 형용사로 쓸 때는 '오벌~'라는 식이다.[1]
도력기는 세프티움[2] 에서 얻는 에너지를 통해 도력장을 조절함으로써 특정한 현상을 발현하도록 되어있다. 도력장을 조절하여 현상을 발현한다는 점에서 아티팩트와 동일하며, 도력장을 조절하는 매커니즘에서는 차이가 존재한다.[3] 최초 개발은 50년 정도 전으로 조명, 난방 등의 일용품부터 병기, 마법, 비행선까지 모든 기기에 이용된다. 이러한 기술혁신은 도력 혁명으로 불린다.
앱스타인 재단과 칠요교회는 옛부터 밀접한 관계를 가지고 서로의 기술을 교환해옴으로써 도력기 기술을 발전시켜왔다. 전술 오브먼트에서 사용되는 아츠는 교회의 법술을 모델로 개발된 것들이며, 칠요교회도 성흔의 발현을 기계로 매개할 수 있는 메르카바의 개발을 지원받는 등 여러 요소들을 게임내에서 확인할 수 있다.
도력기는 기본적으로 동력에 한계가 없다. 세프티움[4]이 가진 크기나 속성, "기본 아키텍쳐"라 불리는 내부구조에 따른 출력의 효율과 한계와 도력의 소모는 존재하지만 톱니바퀴나 나사와 같은 기계의 내구도만 버텨준다면 계속해서 재사용이 가능하다. [5] 물론 이를 기다리기 귀찮은 사람을 위한 충전 배터리도 있고 실제 전투시 아이템으로 쓸 수도 있다. 증기기관이나 내연기관 등이 존재했던 시절도 있었으나 현실적으로 상대가 되질 않았기에 도태되었다. 이게 얼마나 효율적이냐면, 이를 이용해 만든 도력총은 설정상 탄환이 무한하다. 위력 면에서 화약식이 크게 꿀릴게 없음에도 불구하고 도력식 총만 써대는건 이런 이유 때문.[6]
일반적인 오브먼트와 다르게 전투용으로 사용하는 오브먼트는 《전술 오브먼트》라 불린다. 전투에서 신체능력을 높이거나 아츠를 사용할 수 있도록 한다. 소유자의 적성에 따른 독특한 구조를 가진다. 구체적으로 속성이 한정되는 슬롯이나 슬롯을 묶는 선라인의 형태가 다르다. 쿼츠를 세트할 때에는 우선 슬롯을 개방할 필요가 있다는 특징이 있다.
오벌 스태프라는 것도 존재하는데 오벌아츠를 구동경직없이 발동하기 위해 고속 전개기술이 사용되어진다고 한다. 사용자 중 한명은 티오 플라토.
하지만 이 효율성은 지나친 발전 및 의존을 불러왔고 게임을 돌아다니다보면 이에 대해 비판하는 서적도 찾아볼 수 있으며, 그 의존도 때문에 도력정지현상 발생시 큰 혼란을 겪기도 했다.[7]
도력발전과 보급의 목적으로 세워진 엡스타인 재단과 리벨 왕국의 차이스 중앙공장이 전 세계에서 가장 발달한 도력연구시설[8]로 획기적인 발명품을 계속해서 개발하고 있다.
그 결과 이제는 도력 네트워크라는 인터넷의 설치도 눈앞에 둔 듯 칠요력 1203년 크로스벨 자치주에 설치가 완료되었고, 제국의 사관학교에서도 교육과목으로 배울 수 있다.- ↑ 예를 들어 오브먼트로 구사하는 기술을 오벌아츠라고 한다. 줄여서 아츠라고 많이 부른다.
- ↑ 엄밀하게는 목적에 맞게 세프티움을 가공하여 만든 결정인 회로 쿼츠
- ↑ 애초에 도력기를 개발한 앱스타인 박사의 초기 연구 주제는 아티팩트 연구였기 때문에, 아티팩트와 유사한 원리로 작동하는 것이다.
- ↑ 엄밀하게는 세프티움을 정제하여 만든 결정인 쿼츠
- ↑ 호텔에서 자고 일어날 때 괜히 EP가 충전되는 게 아니다.
- ↑ 하지만 용병단이 화약식을 선호하는 것을 보면 순간적인 폭압이나 파괴력은 화약식이 더 우수한 것으로 추정된다.
- ↑ "리베르의 이변" 당시 에레보니아 제국은 이미 쇠퇴한 증기기관으로 작동하는 전차에 마찬가지로 흔히 쓰이지 않는 화력식 대포를 장착하고 하켄문에서 무력 시위를 했다. 비밀리에 개발된 이 무기들은, "도력 정지 현상"이라는 미증유의 재해 앞에서 오직 제국만이 무력 행사를 할 수 있다는 사실을 리베르뿐만 아니라 전 대륙에 알려서 압박을 가하는게 목적이었다.
- ↑ 표면적으로는 그렇고 실제로는 우로보로스의 13공방의 기술력이 훨씬 우위에 있다.