워페이스/PVP

워페이스
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무기무기무기무기무기
부착물부착물부착물부착물부착물
방어구방어구방어구방어구방어구
PVP레벨PVE

1 개요

워페이스의 대전 모드 일람. 뭐 사실 대전 모드라고는 해도 일반적인 온라인 FPS의 형태를 띄고 있다.

  • 팀 데스매치(Team deathmatch) - 제한시간 동안 더 많은 킬 수를 기록하거나 150점을 먼저 달성하는 팀이 승리하는 모드이다. 플레이 시간은 10분.
  • 폭파미션(Plant the bomb) - 공격팀과 수비팀으로 나뉘어서 공격팀은 폭탄을 설치하여 폭파 시키거나 상대팀을 전멸시켜서, 수비팀은 폭탄을 해체하거나, 공격팀이 폭탄을 설치하기 전 상대를 전멸시켜, 먼저 6점 또는 11점을 얻는 팀이 승리한다.[1] 라운드당 시간은 2분
  • 공습 요청(Destruction) - 돌격미션의 변형 모드로 특정 거점을 일정 시간동안 점령하면 공습으로 상대편의 타워를 파괴하는 방식이다. ~~쉽게 말해 점령 구역이 1개인 감제 미션이라 보면 된다. [2] [3],
  • 돌격 미션(Storm) 공격팀과 방어팀으로 나누어서 공격팀은 제한 시간 안에 기지를 차례대로 점령해야 하고, 방어팀은 공격팀이 점령하지 못하도록 방어해야 한다. 기지에는 항상 크레모아가 깔려 있으니 폭탄 하나 던져주자. 플레이 타임은 15분이고 공수교대를 하면 또 15분이 소요되므로 총 30분이다. 다만 예외는 있는데, 만약 공격팀이 3개의 거점을 모두 점령하는데 성공한다면 공수교대후 공격팀은 전에 공격팀이 3개의 거점을 점령한 시간만큼 플레이타임이 줄어들게 된다. 예를 들면, 내가 방어팀이고 공격팀에 장관급 고수가 있어서 5분만에 3개의 거점을 모두 점령하는데 성공했다면 우리팀이 공격팀이 됐을 때는 15분이 아닌 5분이라는 플레이타임이 주어진다. 이는 게임이 길어지고 지루해지는것을 방지하기 위한 것이라고 보면된다.
  • 탈취 미션(Capture) : 공격팀과 방어팀으로 나누어서, 공격팀은 방어팀 기지에 있는 핵탄두를 탈취해야 하고, 방어팀은 이를 막아야 한다. 팀 스코어링은 폭파미션과 동일하다.
  • 개인전(Free for all)한국워페이스에서는 서바이벌이였다. 자기 외에 다른 유저 모두가 적이다. 평소 소음기를 사용하지 않던 사람들도 소음기를 사용하게 만드는 몇 안되는 모드중 하나이다.
  • 감제미션(Domination)한국 워페이스에는 없던 모드이다. 돌격미션 변형 모드로, 세 개의 거점을 동시에 점령 및 방어하여 제한 시간 안에 1000점을 먼저 달성하면 승리한다.
  • 백 앤 태그 (Bag and tag) 한국 워페이스에는 없던 모드이다. 맵은 특수미션의 Cold peak의 모든 맵을 합친 정도로 맵이 매우매우 넓다. [4] 개인전의 변형 모드로, 상대방을 사살하게 되면 인식표를 남기게 되는데, 그 인식표를 수집하는 양이 게임 결과에 큰 영향을 미친다.
  • 모든 대전모드는 방을 개설할 때 설정을 통해 칼전, 권총전, 저격전 등의 무기 제한을 걸거나 사용 병과에도 제한을 걸 수 있다.

자세한 맵의 구조는 여기를 참고하라.

1.1 팀 데스매치(TEAM DEATH MATCH)

  • AUL

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골목길과 건물들 사이로 이루어져 있으며, 맵이 좁고 코너가 많기 때문에 메딕에게 가장 적합한 맵. 하지만 좁은 맵 치고는 의외로 스나에게 유리한데, 맵의 진입로를 스나이퍼가 훤히 내려다 볼 수 있기 때문.
바디 부스트를 하지 않고 통과할 수 있는 진입로는 두 군데가 있는데, 사실상 이 진입로를 지키는게 이 맵에서 승리할 수 있는 비결. 진입로를 실력있는 스나가 감시하고 있으면 물량과 수류탄으로 뚫는 수 외에는 정말 답이 없다.
하지만 스나이퍼의 실력이 영 시원찮거나 수가 부족하면 이곳저곳에서 난전이 펼쳐치고 스폰 포인트까지 밀리는 헬게이트가 열린다. 맵의 크기가 좁으니 그만큼 휘젓고 다니기 좋다. 거기다 적 팀에 숙련된 메딕이 있으면 그야말로 진 메딕 무쌍이 벌어진다. 물론 적진에 들어온 메딕이 무사히 빠져나가기는 꽤 힘들지만, 죽기 전에 학살을 벌일 시간은 충분하다. 그놈의 좁은 크기 덕분에 메딕전은 주로 이 맵에서 행해졌다.
맵이 좁아터진 작은 만큼 근접전에선 다소 황당한 장면이 연출되기도 하는데 넉백기능을 가진 넉다운 장갑으로 유저를 때려 눕힌뒤 메딕의 심폐소생기로 상대방의 등짝을 지져버리는 반면 , 착검한채 달려들어 반자이!!! 돌격을 행하는 유저들도 있었다.
메딕, 엔지니어, 스나이퍼에게 유리한 맵.

  • FARM

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농장이라는 이름답게 맵의 중간 부분이 옥수수밭이다. 이 곳은 엄폐에 매우 효과적이어서 적군이 바로 앞에 있어도 알아차리지 못하는 경우가 많다. 사실상 이 맵의 묘미. 하지만 플레이어가 길리슈트같은 위장복을 입은 건 아닌지라 상대방이 주의를 기울이면 적을 식별할 수 있으며, 상대편 스나가 고수라면 옥수수밭 돌파만을 고집했다가는 적에게 점수만 헌납하는 꼴이 되므로 너무 안심하지는 말자. 맵 다른 쪽에는 건물들 사이로 지나가는 돌파구가 있지만, 상대 팀이 정신이 박혀 있다면 대부분 클레이모어와 다른 플레이어를 대기시켜 방어하고 있는 경우가 많다. 하지만 옥수수밭 쪽에만 정신이 팔려있는 적에게 기습을 걸기엔 꽤 좋은 루트이기도 하다. 여담으로 블랙우드팀 보다는 워페이스팀쪽이 군복이 모래색이라 위장에 유리하다. 옥수수밭에 크레모아 심어두면 크레모아 탐지 헬멧을 장착하지 않는 이상 감지해내기 정말 어렵다.
메딕, 엔지니어, 스나이퍼에게 유리한 맵이라지만 맵이 큰만큼 라이플맨도 활약하기 좋다.

  • DOWNTOWN

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[5] 도시를 배경으로 한 널찍한 맵. 맵의 구조는 가운데의 평지를 두고 두 건물이 마주하고 있고, 서로의 팀들이 평지 가장자리 쪽에 난 진입로로 들어가는 형태이다. 두 건물 사이가 널찍하고, 엄폐물이 없기 때문에 양 팀의 스나이퍼들이 치열한 접전을 벌이는 맵이다. 하지만 우회로가 많고 중앙에는 엄폐물이 적다 뿐이지 풀밭이나 여러 시멘트 벽, 약간 흐린 배경 등 은폐에는 정말 효과적이기 때문에 타 병과들도 충분히 활약할 수 있다.
모든 병과에게 밸런스가 잘 잡힌 맵이다.

  • HANGER

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서든의 웨어하우스 맵과 매우 흡사하다. 컨테이너가 쌓인 창고가 배경. 스나이퍼를 제외한 모든 병과가 즐겁게 플레이 가능하다. 스나이퍼가 불리한 이유는 컨테이너들이 시선을 너무 막기 때문.그래도 컨테이너 위에서 타유저들을 겨냥하는 스나이퍼도 상당하다
수류탄 스팸이 가장 많이 행해지는 맵. 말 그대로 본진에서 나가자마자 쿠킹 수류탄[6]에 의해 폭사하는 경우가 자주 생긴다. 이런 폭격(...)이 벌어지는 까닭은 본진에서 나가는 진입로가 좁은 통로로 이루어져 있고[7] 두 팀 모두가 피격 범위에서 벗어난 곳에서 수류탄을 던질 수 있다는 메리트 때문이다.[8]
메딕, 엔지니어, 라이플맨에게 유리한 맵이다.

  • DOCK

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팀 데스매치 맵 중 가장 인기가 좋은 맵 중 하나. 클로즈 베타때 가장 인기가 좋았던 맵이다. HANGER과 비슷하게 모든 병과가 혼용 가능한, 바닷가의 항구를 배경으로 한 넓은 맵. 대체로 본진 옥상에 스나이퍼들이 올라가 얼마나 잘 해주느냐에 따라 승패가 갈리며 이기고 있는 팀이 적진 바로 앞에서 농성하는 모습이 심심찮게 보인다. 아니면 엔지가 적진에 크레모어를 설치하고 빵! 본진 옥상에 스나이퍼가 아닌 라이플맨이 올라가 기관총으로 제압사격을 하는 모습도 가끔 보인다. 상대편 스폰지점 옆에 조그마한 공간이 있어서, 프로 메딕들을 그곳에서 연막탄이나 섬광탄을 쓰고 스폰킬링을 하기도 한다.
메딕, 엔지니어, 스나이퍼에게 유리한 맵이다.

  • FARM SUNSET

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기본적으로 FARM맵과 같지만 게임 시작 후 시간이 지남에 따라 해가 져서 어두워지기 때문에 이것만으로도 옥수수밭에 숨은 적들 찾기가 훨씬 더 어려워졌다. 게임 초반에는 워페이스팀, 후반에는 어두운 계열의 복장인 블랙우드팀이나 스킨을 착용한 유저들에게 살짝 유리한 맵. 여담으로 게임이 종료될 때 낮으로 배경이 바뀌기 때문에 '사실 이게 다 꿈이었습니다 여러분' 하는 개드립도 종종 보인다.
메딕과 엔지니어, 스나이퍼에게 유리한 맵.

  • OIL DEPOT

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본진 안에 리스폰 지점이 두 군데(혹은 세 군데) 있으며 맵 중앙이 뻥 뚫린 HANGER와는 달리 맵 전체가 컨테이너 박스로 들어찬 꼬불꼬불한 맵이다. 주로 메딕이나 엔지니어들이 활약하기 편한데 스나이퍼는 HANGER와 마찬가지로 컨테이너들이 시야를 너무 막는데다 라이플맨은 달려나가보니 눈앞에 적 메딕이 달려오는 상황이 항상 있기 때문. 때문에 스나이퍼나 라이플맨을 하려면 본진 바로 앞에 있는 컨테이너 박스 위로 올라가 대기하거나 맵 양 옆의 길목에서 대기하는게 현명하다. 하지만 워페이스 팀 기준으로 볼트액션식 총을 든 스나라면 중앙 부근 왼쪽 진입로에서 높은 확률로 항상 적이 쳐들어오기 때문에 적이 올 때마다 총을 쏴주면 역으로 킬을 먹어 치울 수 있다.
라이플맨에게는 조금 불리한 맵이다.

  • CROSS THE RIVER

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아마존 정글이 배경인 맵. 이 맵은 안개 때문에 적이 안보인다. 본진 양쪽으로 한곳은 폭포로 통하는 협동오르기 구간, 다른 한쪽은 건물들이 있는곳으로 통하는 길이 있다. 협동오르기로 올라가는 길은 강을 내려다보기 좋아 스나이퍼가 킬따기 좋으나 상대팀 협동오르기 구간과 정면으로 마주보고 있어 상대팀 스나이퍼한테 당하기도 쉽다. 건물들이 있는곳으로 통하는 구간은 스나이퍼가 건물 쪽으로 달려온 상대팀이나 다리 위로 건너오는 상대팀을 킬하기에 안성맞춤.
이 맵은 낙사가 되는 몇 안되는 맵이기도 하다.[9]
스나이퍼와 라이플맨에게 유리한 맵이다.

  • HANGER 2.0

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말 그대로 HANGER 맵의 리메이크. 텍스쳐가 깔끔하게 바뀌고 중앙의 중장비가 바뀌었다. 그 외 차이점은 전무하지만 텍스쳐가 깔끔하게 바뀐 덕분에 원본보다 인기가 더 많다.

  • AIRBASE

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공군 기지가 배경인 맵. 맵 중앙에 비행기가 한 대 있으며 이 비행기를 중심으로 전투가 펼쳐진다. 완전한 대칭형 맵. 스폰 장소에서 계단을 타고 올라가 비행기 뒤쪽 방향으로 가면 협동 오르기로 오를 수 있는 공간이 있는데 이곳을 통해 비행기 위로 올라갈수 있다. 비행기 위에선 로켓런처가 스폰되며[10] 실력있는 스나이퍼가 이곳에서 저격한다면 상대팀은 꽤나 골치아파진다. 맵 구석에 선반 위에서는 스나이퍼끼리 그들만의 리그가 펼쳐지는 것도 종종 볼 수 있다.
스폰 장소에서 아래로 내려가 비행기 앞쪽 방향으로 가면 작동시킬수 있는 기계가 있는데 작동시키면 비행기 엔진이 켜진다. 이걸로 적군이나 아군을 구워버릴수도 있으니 비행기 아래쪽으로 오는 접근을 막고싶다면 켜보자. 다만 시간이 지나면 꺼진다.
좁다는 공간적 제약이 있어도 모든 병과가 제 활약을 할 수 있는 맵이다.

  • GRAND BAZAAR

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터키 이스탄불의 유명 재래시장인 '그랜드 바자르'를 모티브로 만든 맵. 완전한 대칭형 맵이며 스폰 장소에서 바로 저격 포인트로 이동할 수 있다. 중앙 건물들의 위에 올라가 전투를 할 수도 있고 건물 안으로 들어가 전투를 할 수도 있다. 맵 한쪽은 야외로 통하는데 실력자 한두명이 어슬렁거리며 학살을 자행하는 경우가 많으니 주의. 상가 옥상에 있는 스나이퍼를 조심하자
돌격형 스나이퍼에게 매우 유리한 맵이다.

  • TRAILER PARK

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공항 근처의 작은 마을을 배경으로 만들어진 맵. 스폰 장소 바로 앞에 저격수들이 올라갈 수 있는 저격 포인트가 있으며, 맵 중앙은 뻥 뚫려 있어 저격하기 정말 편하다. 맵 한쪽 웨어하우스를 통해 맵 중앙에 있는 몬스터 트럭 위로 올라갈 수 있으며, 이 트럭에는 일정 주기로 로켓런처가 스폰된다. 붉은 연막이 피어올라 확인하기도 정말 편하다. 한가지 문제라면 몬스터 트럭 위로 올라가면 경보가 울린다는것. 맵 전체에 쩌렁쩌렁하게 울리니 조심하자.
일정 주기로 옆의 공항에서 비행기가 이륙하며 흙먼지를 날리는데 CROSS THE RIVER 맵의 안개와 같이 플레이어의 시야를 차단한다.
여담이지만 스폰 장소 바로 앞의 저격 포인트는 협동 오르기로 오를수도 있지만 그냥 올라갈수 있어서 협동 오르기로 올려달라 하면 바보취급 받을수도 있다.
흙먼지가 불지 않을 때는 라이플맨과 캠핑 스나이퍼에게 매우 유리한 맵이다. 다만 흙먼지가 불 때는 메딕의 학살이 시작된다.

  • MOTEL

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자세한 구조는 추가바람. 참고로 이 맵은 바디부스트 장소가 없다. 대신에 맵 곳곳에 폭발물들이 있는데 이것을 총이나 칼칼?로 터트리면 불꽃과 함께 그 주변지역은 불길의 치솟고, 쏜사람의 위치가 들킨다. 물론 불을 통과하지 못하는것은 아니다. 데미지가 조금 들어갈뿐. 이걸로 킬도 가능.
메딕에게 조금 불리할 수 있으나, 메딕 전용 구역도 있으니너무 걱정하진 말자.
여담으로 모텔방 문앞에서 E키를 누르면 초인종이 울린다

  • STREET WARS

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라이플맨의 헤드슈팅 연습장이라 할 수 있을 정도로 라이플맨에게 최적화 된 맵이다. 물론 가운데 큰 도로의 이야기이고 양 사이드에는 메딕과 엔지니어를 위한 구역도 있으니 걱정말자.가운데가 볼록하게 튀어나온 구조여서 돌격형 스나이퍼에게는 매우 불리하다. 물론 맵의 가운데에서 상대편 베이스를 향해 자리잡을 수 있으나, 몇 초 안되어 상대편 캠핑스나는 물론이고 모든 적의 타겟이 되는 게 일상이다. 물론 캠핑스나를 위한 노란 버스가 각 팀에 한대씩 구비되어 있으니 걱정말자
넓다는 공간적 조건에 비해 스나이퍼에겐 조금 불리한 맵이지만 버스위에서 오는 적을 학살하거나 팀이 완전히 밀고있을때에는 중앙에서 학살이 가능하다.

  • D18

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2016년 아누비스 업데이트로 추가된 팀데스매치 맵이다. 전체적으로 폭파미션맵 D17의 구조를 모티브로 한 맵이다.

  • SIRIUS

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2016년 7월 7월 업데이트로 추가된 팀데스매치맵. 감제미션맵 SIRIUS를 조금 변형하여 만든 맵이지만...출시되자마자 바로 묻혀버린 비운의 맵.

1.2 폭파미션(PLANT THE BOMB)

  • BRIDGES

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맵 중간에 길게 하천이 흐르는맵, 각 팀의 시작지점에서 다리가 보인다, 여담으로 수비측은 담옆의 작은 공간에서 바로 적진영을 저격할수있다, 반대로 공격측에서 수비측을 바로 저격하기는 어렵다, 공격측 지점과 2번 폭파지점에 2층으로 올라갈 수 있는 건물이 있는데, 공격측의 건물은 1번 폭파지점과 연결되어있다, 여기에다 폭탄 올려놓으면 욕먹는다, 공격측 건물은 다리 근처의 하얀자동차를 이용해 혼자서 올라갈수는 있다, 꽤나 스나이퍼가 하기쉬운맵, 중간중간 담이나 자동차가 있는걸 빼면 그닥 꼬물거리지않는 일직선길이기 때문이다,

참고로 2번 폭파지점의 공격측쪽 개구멍은 밖에서 안으로는 슬라이딩으로 들어갈수있지만, 반대로 안에서 밖으로는 슬라이딩으로 못나간다.(...) 들어올 땐 마음대로 였겟지만 나갈때는 아니란다 그렇다고 기어서 못 나가는건 아니다.

  • YARD

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중동지역을 배경으로하는 맵, 일단은 양갈래길이다, 1번 폭파지점쪽의 바구니와 과일이 많은 넓은 공간은 시장 제세동기전 대회장 으로 불린다, 협동액션으로 옆으로 돌아가는 우회로로 갈수있는데 1번 폭파지점쪽의 우회로는 쓰레기장으로 불린다. 2번 폭파지점 이름 못 붙여줘서 지못미 대부분 이 쓰레기장에선 방어측 스나이퍼가 대기중인경우가 많다, 2번 폭파지점 길에는 수류탄 폭격이 자주 발생한다, 2번 폭파지점의 우회로에도 방어측의 스나이퍼가 간간히 보인다, 특히 2번 폭파지점엔 2층 건물이 있는데, 꽤나 중요한 위치이다, 공격측, 방어측 전부다 올라갈수 있는 장소가 있다, 물론 협동으로 밖에 못올라간다. 그래서 폭탄 들고 올라가면 욕 먹는다. 방어측이 먼저 확보하면 2번 폭파지점으로 오는 적들을 쉽게 격파 가능하고, 공격측은 반대로 2번 폭파지점을 방어중인 적들을 쉽게 죽일 수 있다, 여기 올라간 적들을 쉽게 죽이는건 수류탄 정도. 여기에 앉아있으면 머리끝만 보인다,

방어측에서도 시작지점 바로 옆을 보면 올라갈 수 있는곳이 있는데, 여기도 2번 폭파지점 방어에 꽤나 요긴하게 쓰인다, 1번 쓰레기장쪽 길에도 나무 발판을 딛고 2층으로 올라갈 수 있는데 1번 쪽이 잘 보이는 곳이라 폭탄을 설치하면서 엄호 받기 정말 좋은곳, 참고로 자신이 스나이퍼라면 폭탄을 숨기지 말고 쓰레기장에서 보이는 곳에 설치하자, 거기서 간단하게 방어할 수 있다, 잠잠하면 우회공격을 의심해서 바로 옆만 돌아보면 된다.

  • OVERPASS

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기찻길 밑의 빈민가 컨셉의 맵, 중간의 긴~ 벽으로 1번 폭파지점 2번 폭파지점으로 나눌수있다, 적진과 통하는 하수구 제세동기전 대회장2 길이 조용하다면 쉽게 뒤치를 노릴수있지만 대부분 적 스나이퍼가 노리고 있다, 저격 포인트가 많다보니 저격수가 많이 보이는 맵. 길이 좁은편이라 한꺼번에 몰살당한 시체더미(...)를 비교적 흔하게 볼수있다, 각각 폭파지점이 반대편 이다보니 무조건 한 곳으로 몰아가는 특징이 있다, 이 경우 몰래 적진쪽으로 돌아가서 쉽게 뒤치를 할 수 있다, 스나이퍼가 방어는 물론 공격에도 강한 힘을 보일정도로 길이 장애물도 없이 잘 뜷려있다, 아마 모든 폭파 미션 맵 중 스나이퍼가 가장 빛을 발하는 맵이 아닐까 싶다.

여담으로 기차가 지나갈 때 마다 소음이 발생하는데, 이 소리에 자신의 발소리를 숨길 수도있다.

  • FACTORY

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천둥 소리가 들리는 산업 지대가 컨셉인 맵, 브릿지 맵을 90도 회전한거 같은 맵구조를 가진다, 꽤나 복잡한 맵 구조로 초심자가 하기에는 꽤나 부담이 가는맵, 1번 폭파지점엔 컨테이너가 특징인데, 숨기 적절한 구조로 쌓여있다, 근처에 타이어가 쌓여있다면 밣고 올라갈 수 있다, 2번 폭파지점에 비해 길이 단순해서 스나이퍼에 적절한 지형이라고 볼수있다, 중간중간 상자가 놓여있는데 가끔 그 뒤에 메딕이 숨어있는 경우가 많다, 2번 폭파지점은 바로 위의 건물 확보가 중요하다, 여기는 방어측이 빠르게 올라갈 수 있는 건물인데, 시야 확보가 쉬워서 꽤나 중요한 지점이다, 공격측은 2층의 파이프를 타고 올수도있다, 하지만 눈에 너무 띄다보니, 대부분 건물 뒤로 돌아서 올라간다, 혼자서 방어할 수 있는곳이 많다보니 1:多 상황이 꽤나 자주 발생한다.

  • DISTRICT

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중앙에 기찻길을 두고 폭파지점이 나뉘어있다. 1번 폭파지점의 공격쪽 2층 컨테이너를 제외하고는 모든 2층이 연결되어 있기 때문에 2층을 점령하는 팀이 승리하기 쉬운 맵. 1번 폭파지점은 비교적 뻥 뚫려 있는 공터이지만 기찻길컨테이너가 많고 방어측 시작지점에서 협동을 통해 올라갈수있는 2층 컨테이너에서 방어가 용이하다. 1번 폭파지점 공격시 방어측의 메딕과 스나이퍼에게 당하지 않는 것이 주요 관건이다. 2번 폭파지점의 경우 2층짜리 건물이있는데 입구가 창문을 포함하여 네군데나 있기 때문에 이곳에서 메딕무쌍이 자주 벌어진다. 또한 공격측의 협동지역이나 2번 폭파지점에 있는 차량을 통해 건물의 2층으로 진입할 수있고, 방어측에서도 건물 2층과 베이스에 위치한 2층을 통해 방어가 용이하다. 2번 폭파지점 공격시 2층에서 잘보이게 하기위해 차량 위에다 C4를 설치하는 경우가 종종있는데, 위치에 따라서 밑에서 해제가 가능하므로 주의한다.

방어시에 2번 폭파지점 1층안에 크레모아로 뒤를 막고, 창문을 통해 기찻길을 견제하면 1:多 방어도 어느정도 가능하다.

  • DESTINATION

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연구단지를 배경으로 한 맵. 중앙2층과 지하에 십자가 모양의 길이 뚫려 있어서 다른 폭파지점으로의 진입이 다른맵에 비해 빠른 편이다. 그렇기 때문에 처음 공격팀이 시작때 폭파지점을 골라 가기 보단 중앙2층과 지하를 확보한뒤 격전지점으로 이동하는 경우가 많다. 1층에서의 팀원이 백업이 잘되면 2층에서의 견제가 상당히 도움이 되지만 1층이 몰살당할경우 뻥 뚫려있는 탓에2층에서의 견제는 무리가 있다. 1층은 장애물이 많고 코너가 다수있어서 메딕에게 유리하고, 2층과 지하는 스나이퍼가 유리하지만 각 폭파지점의 2층이 아닌 중앙 2층의 경우 공격측 진영 쪽에서 협동없이 올라갈수있기 때문에 다소 위험부담이 있다.

  • D12

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폭파미션 맵 중에서 인지도가 가장높은 맵으로 폭파미션맵을 하려하면 이 맵이 가장 많이 보이는 때가 많을 것이다. 폭파지점 주변에는 넓은 공간이나 직선길이 많아서 스나이퍼나 라이플맨에게 유리하지만 중앙은 숨을 수 있는 엄페물과 ㄷ자 길 덕분에 메딕이나 엔지니어에게 유리하다. 방어팀 입장에서보면 1번폭파지점, 2번 폭파지점, 중앙길을 모두 방어해야하는 부담감이 있다. 하지만 공격팀이 한쪽으로 몰렸을 경우 오히려 뒤치기가 수월해진다. 공격팀은 빨리 협동오르기로 중앙을 점령하고 1번 폭파지점에서 오는 방어팀을 제거함과 동시에 돌격하는 방법과 2번 폭파지점으로 몰아서 가는 방법이 있다.[11] 주로 안정적인 2번 폭파지점으로 가지만 1번 폭파지점으로 성공적으로 간다면 90%는 이겼다고 보면 된다. 그리고 공격팀 스폰지역 주변에는 방어팀이 중앙길이나 1번 폭파지점 2층에서 기습하는것을 방어하는 수단으로 드럼통이 세로로 쓰러져 있는데 그곳에 실력좋은 스나이퍼가 올라간다면 뒤치기를 상당수 방어할 수 있다.[12]
방어팀은 공격팀이 위와 같은 방법을 쓰면 공격팀이 전부 초보자가 아닌이상 순식간에 털릴 위험이 있다. 따라서 방어팀의 일부는 2층으로 협동오르기를 통해 올라가고 나머지 인원은 절대로 무리에서 떨어지면 안 된다. 중앙을 장악하든 1번, 2번 폭파지점을 장악하든 절대로 분산해서 방어하면 안된다. 공격팀이 바보가 아닌 이상 항상 뭉처다니기 때문에 혼자 또는 소수만이 활동하면 인원싸움에서 지게된다. 물론 ESL에 나갈만큼 고수들이라면야....혼자서 양학할수 있지만, 대부분은 그정도 실력까지는 안 되기 때문에 제발 부탁이니까 좀 뭉쳐다니자.

  • TRAILER PARK

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팀 데스매치의 그 트레일러 파크가 맞다. 폭파미션에 맞게 맵 구조가 조금 바뀌었다.
(자세한 내용은 아래 링크 참고)
[1]

  • MINE

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그리 인기는 없다. 추가바람

1.3 돌격 미션(STORM)

  • HIGHILL

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세 개의 거점 중 적보다 많이 점령했으면 이기는 모드로, 맵 이름에 걸맞게 점점 위로 올라가는 식. 이 게임처럼 거점에 있다고 점령 수치가 줄어들진 않으니 안심하자. 거점을 방어하기 쉽게끔 방어측이 조금 유리하게 맵 디자인이 되어 있다. 그래서 축차투입보다는 우르르 몰려가서 점령하는게 더 쉽다. 이게 말로만 쉽지... 스팀판에서 할때는 영어를 모르는 사람은 같이 가자고 말하지도 못한다 이래서 영어공부가 필요한겁니다

첫 지점에서 유의할 점은, 양 진영 모두 바디 부스트로 올라갈 수 있는 언덕이 중요하다. 이 곳을 공격측이 먹게 될 경우 방어측 본진에서 올라가는 족족 사살당하며, 이 곳을 방어측이 점령했다면 그 라인을 견제할 수 있게 되어 전략적 가치는 충분한 곳이다. 그렇지만 이곳으로 다 몰려가서 반대쪽으로 오는 적들을 못막는 경우도 많다. 또한 공격측 기준으로 우측 길 옆에 있는 집은 항상 엔지니어의 크레모아나 메딕의 샷건이 대기를 타고 있으므로 조심하도록 하자. 첫 지점에서 우주방어만 잘 펼쳐도 첫번째 거점에서 시간을 많이 소모하거나 라운드를 끝내버릴 수 있다.

두 번째 지점에는 진지가 방어측 본진 앞 2층에 있는데, 이 때부터 슬슬 방어측도 긴장을 해야 한다. 방어측이 바로바로 쉽게 지원을 갈 수 있었던 첫 지역과는 다르게 진지의 입구가 공격측을 향해 있다. 게다가 진지에는 창문(?)이 있어서 저격도 가능하지만, 역으로 그 곳으로 수류탄 폭격도 펼쳐진다. 이 곳에 수류탄이 잘못 떨어질 시에는 최소 적의 아머를 오링내는 수준부터 심하면 수류탄 콤보까지 터지는 곳이다. 진지 안에 들어서서도 방심하면 안 된다. 방어측과의 거리가 짧기 때문에 바로바로 지원이 온다. 위에서 말했듯이 크레모아가 깔려있는 경우도 있다. 공격팀에서는 오른쪽에 있는 건물에가면 올라가는 통로가 다 보이기 때문에 방어팀은 연막탄은 필수다.

세 번째 지점은 방어측이 압도적으로 유리하다. 방어팀 바로 앞 마당에 진지가 있다. 하지만 (공격측 기준으로) 우측 길이 거점과 진지 일부를 대놓고 노출하기에 안심은 금물이다. (공격측 기준으로) 좌측 길은 건물인데, 여기를 넘어가려면 스페이스바로 벽을 넘어야 하는데, 여기도 마찬가지로 크레모아나 메딕이 대기를 자주 타는 곳이니 방심은 금물이다. 이 곳이 신나게 먹히고 있다면 당신의 팀은 방어를 제대로 못 하고 있다는 소리다.

  • WHARF

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부두를 배경으로 한 맵. 그래서 세 번째 거점쯤에 가면 거점 정면엔 배 뿐이다 (...) 여기도 역시 세 곳의 거점이 존재한다. 이 맵은 방어측 진지도 거점으로부터 조금 떨어져 있기에 방어측도 방어를 제대로 하지 않게 되면 거점 탈환이 힘들어질 수도 있다.

첫번째에서는 거점 옥상을 차지하는게 중요한데 공격팀에서 차지하면 위에서 거점을 방어할려는 적을 학살하니 이곳을 점령해야하낟.

두 번째 거점은 중요한데, 거점 앞마당의 공원을 중심으로 공격측이 밀고 들어오고, 건물 안에 있는 거점을 방어하는 형식. 세 번째 거점부터는 凹 모양의 건물 중심에 거점이 드러나 있다. 건물 2층으로도 올라갈 수 있으므로 방어하기가 한결 쉽다. 공격팀 스나가 스나위치로 가면 수류탄만 잘 피하면 학살이 가능하다. 그렇지만 공격측 나머지 병과는 매우 힘들다. 위에서 말했듯 거점 앞마당에는 배가 잔뜩 있는데, 배 위에 올라가서 쭈그리고 앉아 스나질 역시 가능하므로 배 위나 아래나 잘 살펴야 한다.

  • BLACKGOLD

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1번째 점령지점을 제외하면 엄페물이 거의 없고 상당히 넓은 공터같은곳이 많다. 또한 맵의 구조도 생각보다 복잡하고, 공격팀이 점령지점으로 가는 루트도 많기 때문에 방어팀에서 애를 먹을 수 있다. 예외로 공격팀이 이런 루트를 잘 모른다면 방어팀은 다른곳으로 우회해서 공격팀을 몰살할 수도 있다.
1번째 점령지점은 방어팀 본진 바로 앞에있다. 공격팀은 총 3개의 루트를 선택할수 있는데 3개의 루트 모두 뻥뚤린 직선길이여서 실력좋은 라이플맨이나 스나이퍼가 이곳을 지킨다면 1번째 점령지점은 점령도 못해보고 끝날수 있다. 만약 3개의 루트를 통해 점령지점에 들어간다고 해도 엔지니어의 클레이모어나 메딕의 무쌍으로 인해 금방 무너져버릴 것이다. 따라서 1번째 점령지점은 처음 시작할때 누가 3개의 루트를 점령하느냐에 달렸다.
2번째 점령지점은 방어팀과 공격팀의 스폰지점 멀리에 있다. 특히 방어팀은 리스폰후 대부분 중앙에 탁 트인 공터를 가로질러 점령지점을 방어하러 가는데 이때 공격팀의 스폰지점 협동오르기 구간의 실력좋은 스나이퍼가 있다면 손쓸방법도 없이 스폰킬 당해버린다. 그렀다고 우회해서 가봤자 한쪽은 공격팀 본진과 너무 가깝고 한쪽은 점령지점과 너무 멀어서 힘들다. 2번째 점령지점은 중앙을 누가먼저 장악하느냐에 달렸다.
3번째 점령지점은 가장 넓고 가장 엄페물이 없는 곳이다. 이쪽은 크게 2개의 루트가 있는데, 한쪽은 주로 점령을 하러가는 공격조가 맏고 한쪽은 점령지점 주변에 있는 방어팀을 제거하는 암살조로 나뉜다. 점령지점은 작은 송신탑같이 생긴 곳 주변이다. 공격팀은 점령지점까지 가는 거리가 너무 멀고 루트가 모두 직선길 이여서 스나이퍼의 방해를 자주 받는다. 다만 공격팀의 암살조가 방어팀을 적절히 차단해준다면 수월하게 점령을 완료할수 있다. 반대로 방어팀 암살조가 공격팀을 차단하면 점령지점 근처도 못가게 될 수 있다.

  • INVASION

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이곳 역시 3개의 거점이 존재한다. 1번째 점령지점은 돔 형태의 건물 중앙에 기둥 주변이다. 점령지점 주변은 여러가지 방해물로 인해 메딕에게 유리하지만 정작 점령지점은 창문도 없이 거의 훤히 뚤려있어서 공격팀은 협동오르기로 2층에 올라가 스나이퍼들이 점령지점 주변에 있는 방어팀을 제거하고 방어팀은 스나이퍼를 피해 숨어있다가 공격팀이 오면 공격해야 한다.
2번째 점령지점은 방어팀 스폰지점 바로 앞에 있는 원통형 탱크 주변이다. 가끔씩 탱크 옆에 있는 엄페물에 연막탄을 뿌리고 앉아서 점령하는 공격팀이 있는데 의외로 잘 안보인다. 방어팀을 이를 역이용해서 안심해 하는 공격팀을 놀래켜주자. 점령지점 주변이 넓은 공터로 되어있고 점령지점으로 가는길이 전부 직선길이기 때문에 방어팀의 라이플맨이나 스나이퍼가 우주방어를 한다면 2번째 점령지점은 점령도 못하고 끝날 수 있다.
3번째 점령지점은 중국 메크파괴의 본미션 맵을 살짝 변형한것이다. 점령지점은 연못 중앙이 아니라 그 옆에 나있는 반원길 중앙이다.[13] 공격팀 기준으로 좌측에 엄페물로 이루어진 반원형태의 길이 있고 중앙 계단으로 올라가면 방어팀에서는 협동오르기 올라갈수 있는 2층을 그냥 올라갈수 있다. 우측은 방어팀이 항상 감시하고 있기 때문에 가지 않는편이 좋고 맵의 특성상 먼저 중앙을 차지하는 쪽이 상당히 유리하므로 뭉쳐서 한방향으로 가는것이 좋다. 참고로 점령지점 벽쪽에 엄페물 하나가 있는데 엄페물에서 벽쪽으로 완전 붙으면 점령포인트가 올라가지 않으니 엄페물에서 조금 왼쪽으로 이동해주자.

  • Black Mamba

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대규모 업데이트로 추가된 돌격미션 맵. 전에 있던 돌격미션 맵과는 다르게 뭔가 미래적(?)이다. 아프라카 사바나 지역의 블랙우드 비밀 미사일 단지라는 설정을 가지고 있다. 첫번째 점령 지점은 넓은 들판 중심에 돔의 형태로 있는 기지로 돔 안은 생각보다 크기 때문에 메딕보다는 다른병과들의 활약이 중요하다. 공격팀과 방어팀 모두 넓은 들판을 가로질러 돔기지로 가야하기 때문에 스나이퍼의 활약도 공격과 방어에 도움이 된다. 각 팀의 스폰지역 근처에는 협동오르기로 올라갈수 있는 곳이 있는데 그곳은 돔의 이층으로 올라갈수 있는 길이다. 물론 돔에서도 2층으로 올라갈수 있다. 2층으로 올라가면 적군이 한눈에 보여서 양팀모두 차지하면 매우 유리한 곳이다. 점령지점은 돔 중앙에 ㅅ자 모양의 건축물이다. 양팀모두 돔을 누가 먼저 차지하느냐에 달렸다. 만약에 상대팀에게 돔을 뺐겼다면 그 판은 초보팀이 아닌이상 포기하는게 좋을 정도.
두번째 점령지점은 반원형태의 메인컴퓨터실로 점령지점도 그 메인컴퓨터 앞이다. 중심으로는 방해물들이 조금있는 일직선 길이고 양쪽으로는 양팀이 점령해야할 메인컴퓨터를 침투할 수 있는 반원모양의 길이 뚤려있고, 사람크기만한 환풍기가 있다. 이 환풍기는 평소에 펜이 돌아가면서 들어가는것을 막지만 그 옆에있는 기계에 총을 쏘면 멈춘다. 반원길을 점령당하면 이쪽길을 선택할 수 밖에 없다. 반원길 1.5층에는 E키를 눌러 반원길을 왕복하는 크레인이 있고 2층에는 협동오르기로 올라가서 메인컴퓨터가 훤이 보이는 장소에 도달할 수 있다. 맵이 좁은편이라 메딕의 활약이 눈부시는 곳이다.
세번째 점령지점은 미사일 발사 장소로 2분정도 쯤에 굉음을 내며 천천히 미사일이 발사되는 한다. 공격팀 스폰지역 바로 옆에 협동오르기로 환풍구로 올라갈수 있는 지점이 있는데 공격팀은 이곳을 잘 이용해야 한다. 우회하지않고 그냥가는것은 거의 자살행위이기 때문에 협동오르기 올라갈수 있는 환풍구나 그 오른쪽에 있는 다른 환풍구로 가야한다. 그리고 공격팀 스폰지역 근처에 큰 탑이 세워저 있는것을 볼수 있는데 공격팀이 여기 올라가서 방어팀 지역을 훤이 볼 수 있기 때문에 스나이퍼 몇명이 이쪽에 올라가는것이 중요하다. 방어팀 지역은 완벽한 대칭형으로 원형태의 길로 되어 있다. 물론 원형태 중간에는 미사일이 세워져 있고 그 앞에 미사일을 조정하는 작은 컴퓨터실이 있는데 그곳이 점령지점이다. 이 컴퓨터실은 양옆으로 창문이 뚤려있어 방어팀이 슈류탄을 던지거나 총을 쏴서 방어팀을 방해 할 수 있다. 공격팀은 이 컴퓨터 앞에서 E키를 눌러 미사일을 테스트 모드로 전환시켜 컴퓨터실의 창문을 닫아 이를 막을수 있다. 물론 몇십초 뒤면 풀린다. 방어팀 스폰지점에 협동오르기가 무려 3개 씩이나 있다. 양 옆으로는 점령지점이 보이는 환풍구고 나머지 하나는 미사일 발사 장소 뒤에 있는 높은 곳이다. 이곳에서 스나이퍼가 적팀 스나이퍼를 차단하고 개돌하는 적팀들을 죽이는것이 매우 중요하다.

트레일러 영상. [2]

1.4 탈취 미션(CAPTURE)

  • VAULT

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적 기지에 위치한 핵탄두를 갖고 공격측 본진에 있는 배에 도달하면 이기는 모드. 탈출보다는 섬멸이 먼저 되는 모드 공격측은 배가 떠 있는 강가에서 리스폰되며, 수비측은 2층에 핵탄두가 위치한 장소 뒷마당에서 스폰된다.

핵탄두가 위치한 건물로 가는 방법은 공격측 기준으로 좌측의 바디 부스트로 올라갈 수 있는 옥상과, 건물 1층으로 들어가는 구멍, 수비측 리스폰 지역으로 우회하는 우측 길이 있다. 물론 좌측에서 조금 진출하면 집이 있는데, 이 곳을 통과해서도 건물 1층으로 들어갈 수 있다. 혹은 수비측 리스폰 구역으로 통하는 개구멍이 있다. 이 곳은 크레모아 설치가 빈번하니 주의하자. 또한 제일 쉽게 가는 방법인 우측 길의 나무 판자를 타면 옥상으로 쉽게 올라갈 수 있지만, 여기도 크레모아 설치가 빈번하다. 수비측의 경우 바디 부스트로 2층으로 바로 올라갈 수 있으며, 건물로 들어가서 2층으로 올라갈 수도 있다.

처음 시작하면 각자 갈 길을 가는데, 웬만하면 1층 구멍으로 들어가는 물길은 피하자. 분명 스나가 엎드려서 당신을 노릴 것이다. 또한 이 맵은 리스폰이 안 되니 폭미 못지않게 메딕의 역할이 매우 중요한데, 공격측이던 수비측이던 죽은 사람을 하나둘씩 살리다보면 머릿수에서 우위를 점할 수 있다. 가끔씩 배에서 죽치고 앉아있는 잉여 스나들이 있는데 이런 녀석들은 상콤하게 강퇴 투표 혹은 F5를 먹여주자.

  • DEPOSIT

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최초로 업데이트된 중국 PVP전용 맵. 다른 탈취미션과는 달리 맵이 엄청 좁다. 때문에 아군 메딕과 수직양각대를 해금한 엔지니어가 맹활약을 하는 순간 승리는 따놓은 당상이다. 단, 아까 언급한 것처럼 맵이 엄청 좁으니 죽은 아군을 보면 그냥 달아나자. 어차피 제세동기로 부활시키는 순간 적들이 다시 끔살시킬 것이다.

  • CONVEY

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다리의 측면에서 강물로 떨궈져 있는 장갑차 옆에 있는 바위 위에 핵탄두가 무슨 엑스칼리버 마냥 떡하니 있다. 때문에 수비측에서 핵탄두의 탈취 여부를 확인하기 쉽고, 이러한 이점 때문에 스나이퍼가 판을 치는 맵이기도 하다.

  • LONGWAY

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돌격 미션의 HIGHILL맵과 분위기가 비슷한 맵. 엄폐에 좋은 건물들이 맵 곳곳에 있기 때문에 적을 기습하기도 적에게 기습당하기도 쉽다.

  • BREACH

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탈취미션에 열에 아홉은 거의 이맵을 할정도로 탈취미션에서 가장 인기있고 많이하는 맵이다. 핵탄두는 방어팀 본진, 즉 건물 안에 있다. 이 건물은 창문이나 입구가 많지만 방어팀 한정으로 창문이나 입구에 바리게이트를 설치 할 수 있다. 설치방법은 그냥 주변에서 E키 한번만 눌러주면 된다. 이러면 공격팀은 일반적인 방법으로는 건물안으로 들어올수 없다. 그럼 공격팀은 본진 안으로 절대 못들어 온다? 공격팀도 나름 방법이 있다. 공격팀 한정으로 바리게이트에 폭탄을 설치하여 바리게이트를 파괴할 수 있다.[14] 폭탄을 설치하는 도중에는 움직이거나 공격하지 못하며 대략 2초 가량의 시간이 소요된다. 다만 입구에 폭탄을 설치하는 경우에는 상당히 조심해야 하는데 입구에는 조그만 구멍 혹은 창이 있어서 방어팀이 그곳을 통하여 공격할수 있다. 공격팀은 폭탄 설치도중에 공격, 이동이 불가함으로 특히 조심해야 한다. 당연하겠지만 문을 여는 게 아니라 터뜨리는 만큼 구멍에서 공격하는 방어팀도 주의해야 하는데 폭탄 설치된 것도 모르고 문 앞에 붙어있다간 문하고 같이 시밤쾅 당할 수 있다.
공격팀의 스폰지점은 양옆으로 매우 넓은 장소다. 좌측으로는 벽이 파괴되어 생긴 길로 본진 입구로 전진할수 있다. 중앙으로는 큰 창고가 있고 좌측 루트 바로 오른쪽에 조그마한 후문이 있다. 이 창고에는 본진의 스나이퍼들의 감시가 많으므로 들어갈때 연막을 던지거나 조심해서 들어가야한다. 우측으로는 주차장 기계가 있는 2개의 길이 있고, 좀더 오른쪽으로 가면 우회가 가능한 협동오르기 구간이 있다. 보통은 좌측루트에 메딕이나 엔지니어가 돌격하고 중앙에는 스나이퍼가 본진을 견제하고 우측에는 공격팀 스나이퍼들이 옥상에 올라가 있는 방어팀 스나이퍼들을 제거후 라이플맨, 엔지니어와 같이 돌격하는 방법을 사용한다. 이때 우측에 스나이퍼들이 옥상의 방어팀을 스나이퍼들을 잘 짤라주지 않으면 중앙과 우측으로 가는 길이 봉쇄된다. 이렇게 되면 남은 루트는 좌측길 밖에 없지만 좌측길 입구는 옆이 뻥 뚤려있어 스나이퍼가 아닌 이상 견제가 힘들고 그곳으로 간다고 해도 봉쇄된 루트로 방어팀이 뒤치기를 하면 팀이 전멸할 수 있다. 따라서 공격팀 스나들이 상당히 잘해줘야한다.
방어팀은 시작하자마자 최대한 빨리 입구와 창문에[15] 바리게이트를 설치하고 본진 뒤쪽 공간에 협동오르기 구간을 통해 옥상으로 올라가서 돌격하는 공격팀을 제거해야 한다. 특히 중요한 점은 옥상에 스나이퍼만 올라갈것이 아니라 메딕이나 엔지니어등도 올라가서 본진근처에서 옥상으로 올라오려하는 공격팀을 제거하여 스나이퍼를 보호해야한다. 만약 이곳이 뚤릴경우 옥상에 있는 천창을 통해 공격팀이 내려오기 때문에 1층에 있는 방어팀이 상당히 처치곤란해진다. 만약 방어, 공격팀 모두 소수만 남았을 경우 본진을 나와서 공격팀 스폰지역에서 대기하여 핵탄두를 들고오는 공격팀을 차단하는 방법을 쓰면 좋다.

이스터 에그로 이런것도 있다

  • QUARRY

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  • CONSTRUCTION

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1.5 공습 요청(DESTRUCTION)

  • LIGHTHOUSE

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등대가 랜드마크인 맵. 등대 위에 올라갈 수 있으므로 만약 스나가 올라가게 되면 여러모로 골치아픈 일이 벌어지지만 등대는 양 진영 모두 접근하기 쉬운 곳에 위치해 있으므로 올라간 스나 역시 위험에 노출된다. 점령 지역은 문을 지나서 있는 건물에 있다. 점령 지역에 잊을만 하면 혹은 심심하면 크레모아가 깔려 있으므로 점령하기 전 확인은 필수다.

  • TOWER

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맵 이름은 타워지만, 주요 교전 지역은 점령 지역이 있는 사원 비스무리한 건물. 이 사원 안에 점령 지역이 있다. 바디 부스트를 통해서 사원 2층으로 올라갈 수 있으므로 점령 지역 방어시에는 조심하도록 하자.

1.6 개인전(FREE FOR ALL)

  • TRAIN

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맵에 기찻길과 망가져 이리저리 널부러진 기차들이 놓여있는 맵. 맵이 꽤나 좁은편으로 한쪽엔 언덕이 있어 스나이퍼가 대기하기 꽤 좋다. 하지만 언덕 위에도 스폰지점이 있어 뒤를 잡히기 쉽고 지나가던 엔지니어가 클레이모어를 설치한 것에 비명횡사 당하기도 한다. 딱히 큰 단점 없이 전 병과가 즐기기 좋은 맵. 풀숲이 많아 엄폐에 활용하면 효과적이다.

  • WIDESTREET

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트레인과는 달리 꽤 넓은 맵. 맵 가운데쯤에 2층 건물이 하나 있는데 이 위에 누군가 올라가 농성을 시작하면 처리하기 꽤나 곤란해진다. 스나이퍼가 은근히 자주 보이기도.

  • DOWNTOWN

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팀 데스매치의 그 다운타운 맞다. 협동 오르기로 올라가던곳이 혼자서 올라갈 수 있게 된 것 외엔 달라진게 없는 맵. 서바이벌에서 온리스나전이 펼쳐지면 거의 무조건 이 맵이다.

  • FOREST

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맵은 넓은 편이나 여러가지 구조물때문에 실제 길은 좁다. 트레인과 마찬가지로 풀숲이 많아 엄폐하기 좋고 맵 한쪽의 폭포는 일단 들어가면 아무도 모를 수준.

  • MOTEL

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팀데스메치의 그 모텔 맞다. 구조는 팀데스메치의 MOTEL과 똑같다.폭발물의 위치도 똑같다 폭발물 근처에서 여러명이 싸우고 있다면 시밤쾅!으로 여러킬을 먹어치울 수 있다.

  • OVERPASS

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폭파 미션의 그 오버패스 맵이 맞다. 하수구를 전략적으로 잘 이용할 수 있다.

  • BUNKER

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2016년 6월 아누비스 업데이트로 추가된 개인전 맵. 돌격미션 맵인 BLACK-MAMBA의 2번째와 3번째 점령지점을 모티브로 했다. 협동오르기로 올라갈수 있는곳을 그냥 올라갈수 있게 한거빼곤 달라진건 없다.

1.7 감제미션(DOMINATION)

  • ARMAGEDDON

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추가바람

  • SIRIUS

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추가바람

  • SUBZERO

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추가바람

1.8 BAG AND TAG

  • MOJAVE

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서바이벌과 게임규칙은 같지만 상대방을 죽인후 상대방이 죽은 자리에 빨간색 태그를 남기는데 태그 근처에서 1초 정도의 시간을 소요해 태그를 얻고 게임이 끝나고 킬뎃과 함께 태그도 순위를 결정짓는 요소가 된다. 내가 상대방을 죽여서 태그를 보이게 만드면 상대방도 그것을 먹을 수 있다. 이때문에 사람 한명 죽여놓고 미끼로 써서 더 많은 사람들을 잡는 사냥성(?)플래이가 가능. 참고로 내가 죽은 자리에 있는 태그는 파란색. 서바이벌은 그냥 죽이면 되지만 이 모드는 태그를 직접 가까이서 먹어야 한다는 점에서 굉장이 스릴있다. 마침 맵도 굉장히 어둡어서 상대방이 잘 안보인다. 또한 서바이벌과 다르게 맵 곳곳에 숨어 있는 빛에 맞으면 미니맵에 위치가 들킨다. 날아다니는 헬리콥터가 쏘는 빛도 맞으면 위치가 들킨다. 그리고 인게임 미니맵 위쪽에 있는 핵탄두 저장고(?) 같이 생긴데 들어가면 사이렌이 울리면서 저장고 근처에 빨간불이 계속 번쩍인다. 저장고 밖에서도 볼수있으니 빨간색 불빛이 나타나면 경계하자. 여담으로 맵크기가 굉장히 크다. 모티브는 팀데스매치와 서바이벌 맵인 MOTEL의 확장판. 맵 중앙에 MOTEL 맵이 있다. 추천병과로는 라이플맨이나 스나이퍼가 적당하다.

  • COLISEUM

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2016년 4월 대규모 업데이트로 추가된 백 앤 태그맵. 아프리카 메크격파미션을 모티브로 만들어 졌으며 맵 중앙에 콜로세움이 있다. 주요 격전지도 여기. 맵규모는 MOJAVE보다 조금 넓은것으로 보인다. 그러니까 한마디로 엄청크다. 일정시간마다 맵 어딘가에 로켓포가 스폰된다. 로켓포의 위치는 미니맵이나 육안으로 확인할 수 있지만, 그때는 미니맵에 모든 유저들의 위치가 들킨다. 로켓포를 얻으면 원래상태로 돌아간다. 주변이 아프리카답게 매우 밝아서 적을 쉽게 인지할것 같지만 바위나 모래색이 군복 색깔과 비슷해서 육안으로 알아보는것은 자세히 보지않는 이상 어렵다. 추천병과는 라이플맨이나 스나이퍼.

트레일러 영상 [3]
  1. 업데이트로 11라운드 까지 설정 가능
  2. 워페이스에서 가장 인기 없는 모드이다.
  3. 팀 포트리스 2의 'King Of The Hill'과 비슷하나, 베이스 지형에 일정한 변화가 있다는 점이 다르다.
  4. 한판 안에 달리기만 해도 그 맵을 한 바퀴 다 못 둘러볼 정도
  5. 역대 워페이스 맵 중 밸런스가 가장 잘 잡힌 맵이다.
  6. 지연 시간을 미리 맞춰둔 수류탄. 마우스를 누르고 약 4초 후에 폭발한다. 손에서 1~2초 정도 들고 있다가 던지면 적절한 본진 폭격.
  7. 물론 두 팀 모두 돌아서 나가는 다른 진입로가 있지만. 그렇다고 진입로 하나를 비워 둘 수도 없다.
  8. AUL 맵도 워페이스 팀에 대한 수류탄 폭격이 왕왕 일어나지만, 그 맵은 본진 폭격을 하려면 피격 위험 구역까지 나가야 한다는 점 때문에 한 쪽이 아주 발리는 상황이 아니면 그닥 많이 보이지는 않는다.
  9. 워페이스는 꽤 높은곳에서 떨어져도 데미지를 잘 입지 않는다. 기껏해야 다운타운의 2층 건물에서 떨어져야 데미지가 조금 다는정도. 하지만 이 맵은 다리 아래의 폭포로 떨어지면 그대로 낙사한다.
  10. 칼전에서도 스폰되는데 20킬 정도는 그냥 먹을 수 있다. 물론 엄청나게 욕먹겠지만
  11. 2번 폭파지점은 협동오르기로 올라갈수 있는 곳에서는 지원이 힘들기 때문에 포기하고 2번 폭파지점에 몰빵하는 것이다.
  12. 중앙길 방어수단으로 스폰지점 뒤에 파란색 드럼통, 1번 폭파지점 2층 방어수단으로 1번 폭파지점과 이어지는 좌측길에 왼쪽에 있는 파란색 드럼통이 있다.
  13. 친절하게도 빨간색으로 표시까지 해놨다.
  14. 참고로 말하자면 밖에서는 설치 가능하지만 안에서는 설치가 불가능하다. 따라서 옥상에서 안으로 들어온다고 해도 바리게이트를 부수고 들어오지 않으면 나가는 길은 1개 밖에 없다. 이곳에 방어팀이 대기타면 폭망(...)
  15. 창문은 실력좋은 스나이퍼가 있으면 견제용으로 하나 열어두는것도 괜찮다.