월드 오브 워크래프트/무작위 마법부여

1 개요

월드 오브 워크래프트에서 등장하는 개념. 말 그대로 아이템에 무작위하게 마법부여가 걸려서 나오는 것.

보석 세공, 가죽세공, 대장기술 같은 전문 기술 제작 아이템에 부여되는 랜덤한 무작위 스탯부터 네 바람의 왕좌 보스들의 드랍템까지 무작위 마법부여가 붙는 아이템은 다양하다.

2 구성 원리

우선 주 능력치 4종(힘, 민첩성, 지능, 체력)이 두 개 붙어있으며, 정신력과 부 능력치 6종(치명타 및 주문 극대화 적중도, 특화도, 적중도, 숙련도, 무기 막기 숙련도, 회피 숙련도) 중 두가지가 붙어서 나온다.

일반적으로 무작위 마법부여란 말 때문에 로또성이 붙어서 나오기 때문에 가끔 전혀 관련없어 보이는 두 능력치가 합쳐져서(지능 천템에 숙련도가 붙는다든지...) 나올거란 생각이 들 수도 있겠지만 그러한 것의 경우 사전에 이미 막혀있으므로 걱정할 필요가 없다...고 하지만, 대격변 말기인 2012년 6월 현재는 아제로스 60레벨 이하 단계의 모든 무작위 마법부여 효과 중 여전히 민첩과 지능이 붙어있는 판금 아이템이나 천계열 아이템이 여전히 등장하고 있으며 이는 불타는 성전 지역인 아웃랜드 드랍템에서도 드물게 발견되고 있다.

리치 왕의 분노에 들어서면서부터 찾아보기 어려워지며 사실상 대격변에선 어울리지 않는 옵션은 거의 볼 수 없다. 대단히 드물다.

그러나 이런 무의미한 옵션이 붙은 아이템은 대개 전문 기술 중 마법부여를 익힌 캐릭터가 아이템에 깃든 마력을 추출하여 사용 하는데 쓰이는 1순위 아이템이거나, 해당 지역에서 획득할 수 있는 보통의 회색템에 비하면 훨씬 높은 가격대를 가지고 있어서 팔아서 골드를 보태는데 쓰이기에 완전히 무가치 하지는 않다.

그리고 형상변환 시스템이 등장하면서부터 일부 녹템은 변환용 아이템으로서의 가치가 생겨나서, 유저에게 파는 것이 상인에게 그냥 파는 것보다 훨씬 더 많은 골드를 받을 수 있게 되었다. 어차피 변환을 하는데는 원본의 옵션이 어찌되던지 아무런 영향을 끼치지 않기 때문. 게다가 무작위 스탯의 명칭도 사라진 채 나오므로 더더욱 상관이 없다.

또한 특정 속성의 데미지만 높여주는 주문력 능력치가 붙은 장비는 아제로스 레벨 60 이하에서만 아주 드물게 등장한다. 이런 류의 아이템은 오리지널 구간 동안에는 어느정도는 사용할 가치가 있지만, 레벨업 속도가 무척 빨라진 대격변 이후에는 금새 그 구간을 넘어가버리게 되어 큰 의미가 있지는 않다.

3 실제 아이템

3.1 오리지널

이때는 단순히 주 능력치의 조합만으로 접두사가 결정되었으며, 모든 접두사가 동물 이름이었다.

힘 / 민첩 / 지능 / 체력 / 정신력의 : 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
곰의 : 힘, 체력
고릴라의 : 힘, 지능
멧돼지의 : 힘, 정신력
호랑이의 : 힘, 민첩 -> 민첩, 치명타[1]
원숭이의 : 민첩, 체력
매의 : 민첩, 지능
늑대의 : 민첩, 정신력
올빼미의 : 지능, 정신력
고래의 : 체력, 정신력

3.2 불타는 성전~리치왕의 분노

치명타나 적중 등의 일부 능력치가 고정 %가 아닌 치명타 적중도라는 별개의 스탯으로 분리됨에 따라 이를 포함한 새로운 접두사가 생겨났다. 또한, 단순 2차 스탯만을 늘려주는 쓰레기같은 접두사도 생겨났다.

병사의 : 힘, 체력, 치명타
용사의 : 힘, 체력, 회피
야수의 : 체력, 치명타, 가속
약탈자의 : 민첩, 체력, 치명타
예언자의 : 지능, 체력, 치명타
마술사의 : 지능, 체력, 가속
장로의 : 지능, 체력, 정신력
기원사의 : 지능, 치명타, 적중[2]
정신의 : 지능, 치명타, 가속

XX 보호의 : 해당 속성의 마법저항, 체력

민활함의 : 회피
전투력의 : 전투력

3.3 대격변

각종 착귀 녹템 아이템에서 주로 볼 수 있으며, 예외적으로 네 바람의 왕좌의 보스들이 무작위 마법부여가 붙은 아이템을 드랍한다. 바람의 비밀의회는 허리띠와 (힘 딜러를 제외한 직업용) 반지를, 알아키르는 바지와 무기, 그리고 (힘 딜러용) 반지를 드랍한다.

각각의 마법부여는 다음과 같다. 힘 계열은 땅, 민첩 계열은 바람, 지능 계열은 불과 물 계열의 이름을 갖고 있는 것을 알 수 있다. 더 파고들자면 힘 탱커는 암석 계열, 힘 딜러는 지각변동 계열, 지능 딜러는 불 계열, 지능 힐러는 물 계열이다.

3.3.1 힘 탱커

기반암석의 : 힘, 체력, 특화, 무기막기
호박돌의 : 힘, 체력, 무기막기, 회피
암석판의 : 힘, 체력, 특화, 회피

3.3.2 힘 딜러

대지진의 : 힘, 체력, 적중, 치명타
산사태의 : 힘, 체력, 적중, 특화
대지침강의 : 힘, 체력, 치명타, 가속
단층선의 : 힘, 체력, 가속, 숙련

3.3.3 민첩

왕바람의 : 민첩, 체력, 적중, 치명타
성난바람의 : 민첩, 체력, 치명타, 가속
노대바람의 : 민첩, 체력, 치명타, 특화
하늬바람의 : 민첩, 체력, 가속, 특화

3.3.4 지능

열꽃의 : 지능, 체력, 적중, 특화
도깨비불의 : 지능, 체력, 적중, 치명타
불꽃섬광의 : 지능, 체력, 가속, 치명타
극염의 : 지능, 체력, 가속, 특화
바닥물결의 : 지능, 체력, 정신력, 특화
물마루의 : 지능, 체력, 정신력, 가속

3.4 드레노어의 전쟁군주

드레노어의 전쟁군주에서는 많은 능력치가 통폐합됨에 따라 접두사도 바뀌었다.

척살자의 : 치명타
불꽃섬광의 : 치명타+가속
쾌검의 : 치명타+유연성
무쌍의 : 치명타+특화
야만의 : 치명타+연속타격
속임수의 : 치명타+추가 방어도
광신도의 : 치명타+정신력
조급한 자의 : 가속
서광의 : 가속+유연성
열꽃의 : 가속+특화
기교의 : 가속+연속타격
바람구체자의 : 가속+추가 방어도
광신자의 : 가속+정신력
융통성의 : 유연성
조화의 : 유연성+특화
전략가의 : 유연성+연속타격
강인한 자의 : 유연성+추가 방어도
점쟁이의 : 유연성+정신력
학자의 : 특화
무자비의 : 특화+연속타격
귀족의 : 특화+추가 방어도
예언자의 : 특화+정신력
냉혹한 자의 : 연속타격
폭풍파괴자의 : 연속타격+추가 방어도
전령의 : 연속타격+정신력

추가 방어도나 정신력만 붙은 무작위 마법부여 접두사가 있다면 추가 바람

4 기타

불타는 성전 때 무작위 마법부여가 일으킨 작은 사건이 있었다. 무역연합 관련 평판 반복 퀘스트 중 일정 확률로 얻을수 있는 아이템에 기본적인 능력치[3]를 가지고 거기에 추가로 접두사 능력치가 붙어 희귀 등급 아이템이 낮은 단계의 영웅 등급 아이템을 상회하는 현상이 나타난 것.[4]

덕분에 한때 사람들의 이목이 집중되었으나, 해당 퀘스트를 수행하기 위한 절차가 길고 나올 확률은 낮고 원하는 부위의 원하는 능력치가 붙을 가능성은 더 낮은데다 결정적으로 한단계 위의 영웅 아이템이 더 좋았기 때문에 이것만을 노리는 사람은 없다.
  1. 언제인지는 알 수 없지만, 어느 순간부터 옵션이 바뀌었다.
  2. 적중 옵션이 사라지면서 지능/치명타 아이템이 되었다.
  3. 일반 등급 아이템에 지금은 방어력만 붙지만 그때 당시엔 체력, 주문력 등이 붙는 일도 있었다
  4. 능력치가 한 가지만 추가되어서 나오기에 골고루 붙어있는 일반적인 아이템에 당연히 붙어있는 잡다한 능력치가 붙지 않아서 발생한 일. 총 능력치의 총합은 낮지만 주 능력치만 따지면 더 좋았다.