이누야샤 어나더/에피소드

이누야샤 어나더에 등장하는 에피소드 보스 일람

1 에피소드 목록

20개의 에피소드로 구성되어있으며, 에피소드는 보스를 잡은 후 60초 뒤에 시작된다. 단, EP.2는 EP.1의 보스와는 무관하게 EP.1 시작 60초 후에 등장한다. 이 때문에 초반에 조기 퇴근하는 이들도 간혹 보이기도 한다.

보스 정보에 대해서는 난이도 보통을 기준으로 서술할 것.
에피소드 목록은 에피소드 명이 아닌 에피소드 보스를 서술할 것.

1.1 EP.1 송장 까마귀

체력/마나 10000 공격력 500 방어력 5 레벨 10 능력치 10
사용 스킬 : 마법 면역력

딱히 어려울 것 없는 오프닝 무대.
마법 면역력이라는 까다로운 스킬을 가진터라 유저의 실력에 따라서 고전하기도 하지만 산고를 비롯한 마법 면역력을 무시하는 스킬을 가진 캐릭터로 플레이하면 문제될 것 없다.

간혹 희귀한 송장 까마귀가 같이 등장하는데 이 녀석을 잡으면 송장 까마귀의 머리를 드롭한다.
체력을 상승시켜주는 아이템이라서 초반에 유용하니 알아두자!

1.2 EP.2-1 하쿠도시

체력/마나 50000 공격력 1000 방어력 10 레벨 20 능력치 20
사용 스킬 : 독기 폭발, 멀티플 샷

송장 까마귀보다 쉽게 처리할 수 있는 보스.
독기 폭발을 맞으면 대부분은 원샷 원킬 당하지만 시전 중에 표시가 나니까 적당히 잘 피하면 안 죽고 쉽게 잡을 수 있다.

1.3 EP.2-2 모료마루

체력/마나 80000 공격력 1500 방어력 15 레벨 25 능력치 25
사용 스킬 : 독기 폭발

하쿠도시를 잡으면 약간의 텀을 두고 튀어나온다.
하지만 걱정하지마라 너는 이녀석보다 강하니까. 독기 폭발만 잘 피하면 문제 될 것 없다.

1.4 EP.3-1 미소녀(무지나)

체력/마나 100000 공격력 2000 방어력 20 레벨 30 능력치 30

사용 스킬이 없으니까 마음 편히 때려잡자.

1.5 EP.3-2 냄새나는 너구리

체력/마나 150000 공격력 1500 방어력 25 레벨 35 능력치 35
드롭 아이템 : 가짜 탈귀

미소녀가 죽은 그 위치에 바로 나타난다.[1]
이 녀석도 따로 어려울 것 없으니 때려잡으면 된다.

1.6 EP.4 용인

체력/마나 200000 공격력 3000 방어력 30 레벨 40 능력치 40
사용 스킬 : 라이프 드레인

<팀 퀘스트 : 토슈를 찾아라>의 유무와 상관없이 등장하는 EP.4 보스이다.
라이프 드레인이 상당히 강하므로 마법 방어 물약을 구비하는 것도 좋은 방법이다. 이것만 잘 피하면 별 것 아닌 녀석이다.

1.6.1 EP.4-2 대장장이 토슈

체력/마나 300000 공격력 4000 방어력 40 레벨 50 능력치 50
사용 스킬 : 라이프 드레인
드롭 아이템 : 요도 탈귀

<팀 퀘스트 : 토슈를 찾아라>를 성공할 경우 등장하는 EP.4-2 보스.
라이프 드레인이 상당히 강하므로 마법 방어 물약을 구비하는 것도 좋은 방법이다. 이것만 잘 피하면 별 것 아닌 녀석이다.
라이프 드레인을 내장한 요도 탈귀를 드롭한다. 대부분 금사메에게 바로 넣어주고 레이드를 돌러가지만 일부 유저들은 자신이 사용하다가 금사메에게 물려주기도 한다.

1.7 EP.5 나무요괴 니코센

체력/마나 400000 공격력 5000 방어력 50 레벨 60 능력치 60

유저에 따라서 순삭도 가능한 쉬운 녀석.

1.8 EP.6-1 만천

체력/마나 500000 공격력 6000 방어력 60 레벨 70 능력치 70
드롭 아이템 : 만첩의 발모제, 여우 요괴 가죽.

딱히 까다로울 것 없다.
피통이 조금 많은 것 같은 기분이 들기는 하지만 실제로 잡아보면 별거 아니니까 때려잡자.

만첩의 발모제는 사용시 영구적으로 힘과 민첩성 40씩 올려주니까 손 빠른 사람이 챙겨서 사용하자.
여우 요괴 가죽은 싯포의 전용 방어구 조합 아이템이니 싯포 유저가 있다면 부수거나 하지말고 싯포 유저에게 넘겨주자.

1.9 EP.6.2 비천

체력/마나 700000 공격력 7000 방어력 70 레벨 80 능력치 80
사용 스킬 : 뇌격인
드롭 아이템 : 뇌격인

통곡의 벽 1
고수가 아니라면 꼭 한 번은 죽는다는 에피소드.
누구든 한 번은 좌절을 맛보는 궁극의 에피소드.
보스 자체는 강한게 아닌데 뇌격인이 유저들을 원샷원킬 낼수 있을 정도로 강하기때문에 마법 방어 물약을 꼭 챙겨다녀야 한다. 뭣도 모르고 덤비면 어느새 부활 카운터가 돌아가고 있다. 금사메가 없다면 제단이 터지는 것도 시간 문제이니 탈귀나 체력 아이템을 넣어두자.

그나마 다행인 점은 뇌격인이 난이도에 비례해서 강해지는 것이 아니기에 마법 방어 물약을 잘 활용하면 안 죽고 이길 수 있다.[2] 하지만 난이도에 따라서 비천 자체가 강화되니까 조심해서 나쁠 건 없다.

드롭되는 뇌격인은 2회에 걸쳐서 강화가 가능하며, 초반에 사용할만하니 유용하게 활용하다가 금사메를 주거나 나락의 5분에 나오는 APC들에게 넣어주자.

네임드 유저들의 하향 건의가 있었지만 어째서인지 묵살되었다. 아마도 레이드 보스에 비해서 에피소드 보스가 너무 쉽게 죽어서 이 녀석하나 넣어두고 초반에 고전하게 만들려는 제작자의 꼼수같다.

1.10 EP.7 호수의 신

체력/마나 800000 공격력 8000 방어력 80 레벨 90 능력치 90
사용 스킬 : 이름 불명
드롭 아이템 : 수신의 창, 누마와타리의 독고저

다소 렉을 유발시키는 스킬을 사용하지만 대미지 자체는 별거 아니니 무시하고 싸워도 된다. 다만, 그 스킬이 제단에도 먹히니 최대한 제단에서 멀리 떨어져서 싸우자. 모든 스킬을 동원하면 순식간에 처리할 수 있으니 걱정하지말자.

수신의 창은 비밀 조합을 통해서 비의 창으로 만들 수 있으며, 이름 모를 스킬을 사용할 수 있게 해준다.
누마와타리의 독고저는 5 레벨이하의 몬스터를 영구적으로 자신의 수하로 만들 수 있다. 독고저 활용법은 후술.

1.11 EP.7 이자나미

체력/마나 900000 공격력 9000 방어력 90 레벨 90 능력치 90
사용 스킬 : 이름 불면
드롭 아이템 : 이자나미의 유골

EP.2-2 모료마루를 죽이기전까지 약로독선으로 향하는 길목에 있는 저승마차를 죽이면 호수의 신 대신에 나타나는 보스.
대개 호수의 신과 비슷한 스펙이지만 이쪽이 조금 더 강하니까 상대할 때 조심하자.

드롭하는 아이템 이자나미의 유골은 적의 공격력을 50% 감소시키는 효과를 가졌으며, 조합을 통하여 이자나미의 창으로 강화시킬 수 있다.
효과는 비슷하지만 대부분 잘 사용하지 않는다. 나락의 5분에 나오는 APC에게 넣어주는 유저들도 있는 듯.

1.12 EP.8 나락

체력/마나 1000000 공격력 10000 방어력 100 레벨 100 능력치 100
사용 스킬 : 독기파, 멀티플 샷, 마법 방어 결계

숙적다운 스펙을 가졌으며 상대하기에 조금 벅찬감도 없잖아 있다. 에피소드의 차이가 있기는 하지만 비천과 견주었을 떄 비천이 좀 더 어렵다는 느낌을 받을 것이다. 마법 방어 물약을 사용하면 쉽게 잡을 수 있다. 나락의 마법 방어 결계는 금사메가 디스펠을 사용해주기 때문에 따로 마법 해제 막대를 사용할 필요는 없다.

독기파만 잘 공략하면 힘들 것 없이 깰 수 있다.

1.13 EP.9 죽은 마을 사람들

체력/마나 70000 공격력 2000 방어력 10 레벨 1

대략 50마리가 몰려오는데 걱정하지 않아도 될 만큼 약하다. 그리고 호수의 신을 만났다면 누마와타리의 독고저로 죽은 마을 사람들이나 같이 나오는 나락의 영혼 술사를 자신의 수하로 만들어서 맵 여기저기 박아두기면 부엉이텔을 사용하기에 유용하다.

1.14 EP.10 시신키

체력/마나 1000000 공격력 10000 방어력 100 레벨 100 능력치 100
사용 스킬 : 명도잔월파
드롭 아이템 ; 미확인 지팡이

스펙은 나락과 동일한데 명도잔월파를 사용하기에 좀 더 어렵다. 물론 마법 방어 물약을 챙겨다니면 별거 아니다.
미확인 지팡이를 토토사이에게 가져가면 속성별 명도석 지팡이가 되는데 명도잔월파를 사용할 수 있으니 속성에 맞으면 사용하거나 APC에게 넣어주자.

1.15 EP.11 류코츠

체력/마나 1100000 공격력 11000 방어력 110 레벨 110 능력치 110

병풍
금사메도 못 죽이는 하찮은 보스

이 정도 플레이 타임이면 금사메도 나름 강해지기에 류코츠 때 레이드 돌러 가는 유저들이 제일 많다.
그만큼 별 볼일 없는 보스다. 비례 대미지 스킬 몇 방이면 순삭할 수 있으니 레이드 빨리 돌고와서 죽여도 괜찮다.

1.16 EP.12 메노우마루

체력/마나 1200000 공격력 12000 방어력 120 레벨 120 능력치 120
사용 스킬 : 이름 불명, 마법 방어 결계

이름 불명의 스킬이 꽤 강한데 잘 피하거나 마법 방어 물약을 챙겨 다니면 문제없다. 굳이 마법 방어 물약 안 들어도 상대하는데 지장없다. 스킬만 퍼부어주면 죽일 수 있으니 걱정말자.

1.17 EP.13 전염 벌레

체력/마나 1300000 공격력 13000 방어력 130 레벨 130 능력치 130
사용 스킬 : 이름 불명

임페일 기반의 스킬을 사용하니 참고하자.
딱히 강하거나 한 녀석을 아니니까 스킬만 적당히 퍼부어주면 잡을 수 있다.

1.18 EP.14 음양사 & 꽃요괴

체력/마나 700000 공격력 7000 방어력 70 레벨 70 능력치 70
사용 스킬 : 슬립

갑자기 왜 이렇게 약한 녀석이 나오나 하겠지만 변신 전의 모습이다. 슬립 스킬을 사용해서 맥이 끊어질 수 있다. 잡기는 수월하니 걱정말자.

체력/마나 1400000 공격력 14000 방어력 140 레벨 140 능력치 140
사용 스킬 : 슬립

음양사를 잡으면 등장하는 진짜 에피소드 보스. 슬립 스킬만 무효화 시키면 잡는데 문제없다.

1.19 EP.15 도깨비 로드

체력/마나 1500000 공격력 15000 방어력 150 레벨 150 능력치 150

레벨업을 위한 구간이라고 생각하자. 같이 따라 나오는 도깨비들을 잡으면 레벨업할 수 있으니까 알아두자!

1.20 EP.16 칸나 or 거울요괴

EP.16은 플레이어가 칸나를 골랐을 경우와 고르지 않았을 경우로 나뉜다.

칸나를 고르지 않았을 경우 - 칸나가 등장.
체력/마나 1600000 공격력 16000 방어력 160 레벨 160 능력치 160
사용 스킬 : 섀틀라이트 빔거울의 빛 - 방출, 마법 방어 결계
드롭 아이템 : 칸나의 거울

패턴이고 나발이고 비천 이후로 많은 유저들이 고전하는 통곡의 벽 2

거울의 빛 - 방출이 상상을 초월할 정도로 강하기때문에 체력이 뒷받침되는 게 아니라면 피하거나 마법 방어 물약을 소지하자. 이 에피소드에서 금사메가 히든 카드가 될 수 있는데, 현자의 돌을 만들어서 넣어주면 바로바로 부활하기 때문에 칸나를 만나기전에 넣어두자.
마법 방어 물약과 마법 해제 막대를 이용할 경우 쉽게 처리할 수 있지만 그럴 유저가 없는 관계로 각자 알아서 잡으면 된다. 스턴기가 있으면 스턴기와 함께 댐딜 스킬을 사용해주면 쉽게 잡을 수 있지만 스턴기가 없는 경우 마법 방어 물약만 사들고 칸나의 마법 방어 결계가 사라지면 그 찰나에 스킬을 퍼붓는 방법을 반복하면 쉽게 잡을 수 있다.

드롭 아이템 칸나의 거울은 마법 방어 결계를 사용할 수 있기에 금사메에게 넣어주거나 속성에 맞는다면 직접 들고다녀도 좋다. 물론 안 쓰는 유저들도 많다.

칸나를 골랐을 경우 - 거울요괴가 등장
체력/마나 1600000 공격력 16000 방어력 160 레벨 160 능력치 160
사용 스킬 : 바람의 상처, 금강창파

칸나 유저들은 숙명인 보스.
멀티 플레이시 높은 확률로 만나는 보스.
칸나를 고르지 않는 솔플 유저들은 만날일이 거의 없는 에피소드 중 하나라 생소한 유저들도 있을 것이다. 그래서 딱히 공략은 없으며 스킬 잘 피해서 스킬 퍼붓는 게 정답. 칸나에 비해서 드롭 아이템도 별 볼일 없어서 개선이 필요하다는 의견도 있다.

가령... 원작을 반영하여 칸나의 거울 조각을 드롭시켜 셋쇼마루 새로운 전용 무기 조합을 만들자는 것.[3]

1.21 EP.17 영혼을 먹는 요괴

체력/마나 1700000 공격력 17000 방어력 170 레벨 170 능력치 170
사용 스킬 : 이름 불명, 마법 방어 결계
드롭 아이템 : 부서진 두골

메노우마루와 같은 스킬을 사용하는 것으로 보인다. 걱정할 정도로 강한 게 아니니 적당히 처리하자.
부서진 두골을 드롭하는데 조합시 망자의 활이라고하여 적을 죽이면 망자로 부활시키는 능력을 가졌다. 이 아이템의 존재는 아는 유저들은 간혹 조합하여 후반 APC에게 넣어주지만 모르는 유저들은 부서진 두골은 물론이고 망자의 활 존재자체를 모르기도 한다. 여러모로 안습하다.

1.22 EP.18 히토미코 & 거미화

체력/마나 1800000 공격력 18000 방어력 180 레벨 180 능력치 180
사용 스킬 : 독기 폭발

게임의 막바지를 알리는 에피소드. 일부 유저들에게 버거워지기 시작하는 에피소드
인간형 히토미코는 그럭저럭 상대할만하기에 스킬 관리 잘해주면서 잡으면 문제없다. 진짜 문제는...

체력/마나 2000000 공격력 20000 방어력 200 레벨 200 능력치 200
사용 스킬 : 거미줄, 이름 불명, 마법 방어 결계
드롭 아이템 : 히토미코의 활, 히토미코의 무녀옷

통곡의 벽 3
본격적으로 어려워지기 시작하는 에피소드.
평범한 유저들에게는 이 녀석부터 버거워지기 시작한다. 피통, 방어력, 공격력이 급증하였으며 스킬을 사용해도 잘 죽지도 않는다.

히토미코의 활과 히토미코의 무녀옷은 유가영과 금강만 들 수 있는 아이템이다. 히든 영웅도 미도리코만이 들 수 있으니 이 셋이 있으면 양보하자.

1.23 EP.19 마가츠히

체력/마나 3000000 공격력 30000 방어력 200 레벨 200 능력치 200
사용 스킬 : 독기 폭발, 이름 불명

통곡의 벽 4
메노우마루와 같은 스킬을 사용하는 것으로 보인다. 사실상 마지막 에피소드로 치부하기도 한다. 그도 그럴 것이 바로 다음이 나락의 5분인지라 형식적인 에피소드의 마지막 보스와 같다. 그렇기에 여기서 제단이 터지는 경우가 빈번하게 연출된다.
따로 공략법은 존재하지 않고 스턴기가 있으면 활용하면 좋고 그렇지 않다면 쿨타임 관리를 잘하면서 스킬 퍼부어 주면 된다.

1.24 나락의 5분

이누야샤 어나더 전국결전 또는 제 1차 전국대전

아군 : 플레이어, 풍술사, 제작자[4], 하치 친구
적군 : 교코츠[5], 음양사, 비천, 만천, 나락의 꼭두각시, 전염 벌레, 류코츠

소개는 거창하지만 실제로 플레이하면 스킬 몇 방이면 정리되는 수준이다. 나락의 5분이 진행되는 동안 제단을 지키지 못하면 게임 오버. 그렇다고 나락의 5분 동안 제단을 지켜도 게임에 승리하는 건 아니다. 나락이 마을로 쳐들어오기까지 5분이 남았다는 것을 알려주기 위한 에피소드라고 보면 되겠다.

나락의 5분이 진행되는 동안 백령산에 위치한 나락을 잡아버리는 경우도 있으니 굳이 5분을 버틸 필요는 없다.

나락의 5분이 발동하면 봉래도 퀘스트가 뜨는데 그전에 잡았으면 무시해도 될 것이며, 잡지 않은 경우라도 꼭 참여할 필요는 없다.

1.25 나락 & 최후의 나락

나락 - 체력/마나 5000000 공격력 50000 방어력 250 레벨 1 능력치 1000
최후의 나락 - 체력/마나 10000000 공격력 100000 방어력 300 레벨 1 능력치 5000
사용 스킬 : 독기파, 독무, 마법 방어 결계

나락의 5분이 시작됨과 동시에 백령산에 나타난다. 나락의 5분이 끝나면 마을로 쳐들어오는데 그전에 나락을 잡아버리는 경우도 많다.

나락을 잡으면 최후의 나락이 등장하는데 이 녀석은 나락의 5분과 상관없이 마을로 쳐들어온다. 그래서 일부러 나락의 5분 떄 나락만 잡아놓고 최후의 나락이 마을로 오게 유도하여 조금이나마 쉽게 잡고자하는 유저들도 있다.

나락은 쉽게 잡을 수 있는 반면 최후의 나락은 정말 잡기 힘들다.
일반 유저들은 50% 가량이 여기서 좌절을 맛보기도 한다. 타임어택 유저들에게 가장 오랜 시간을 빼앗는 녀석이 바로 최후의 나락이다.

나락과 최후의 나락은 레벨도 1이기 때문에 플레이어를 비롯한 아군 유닛들을 잡으면서 레벨업까지하여 성장한다. 그건 최종 보스인 사혼의 구슬도 마찬가지이다.

1.26 사혼의 구슬

체력/마나 7000000 공격력 70000 방어력 250 레벨 1 능력치 10000
사용 스킬 : 사혼 폭발, 마법 방어 결계

나락보다 조금 강한 수준이며 최후의 나락에 비하면 훨씬 수월한편이다. 사혼 폭발이 강력하기는 하지만 시전할 때 티가 나기에 잘만 피하면 문제없다. 하지만 기본 공격력이 강해서 평타에 죽어나는 경우가 파다하다. 될 수 있으면 마을 밖에서 싸우는 것이 좋다. 사혼 폭발로 APC가 순삭당하면 제단도 순삭당하기 딱 좋다.
  1. 완결편에서 보면 너구리가 변신한게 무지나였다. 그점을 이용한 듯.
  2. 당연하지만 난이도에 따라서 약해지지도 않으니 그 강함이 그대로인게 함정. 즉, 그냥 강하다는 거다.
  3. [1] 제작자가 이미 손을 써놓은 것 같다. 가입하면 볼 수 있다.
  4. NPC 제작자를 죽이지 않은 경우
  5. 레이드 몬스터를 잡지 않은 경우