이 멋진 세계에 축복을!/설정

1 용어

  • 레벨
모험가는 레벨을 올려 상위의 직업으로 진급할 수 있다. 레벨을 올리면 스킬 포인트를 획득하며, 그것을 모험자 카드에서 자신의 스킬을 강화 혹은 새로 배운 스킬에 투자하여 습득할 수 있다.
  • 모험가 카드
모험가의 신분증 겸 스킬 관리를 위한 카드. 모험자 길드에 가입한 자에게 지급된다. 모험가 카드는 소유자의 수준, 직업, 상태, 습득 스킬, 과거에 토벌한 몬스터의 종족과 그 수 등의 항목이 표시된다. 새로운 스킬을 습득 할 때 모험가 카드를 조작하여 「습득 가능 스킬 목록」에 나와있는 기술을 누른다.[1] 참고로 기본직인 '모험가'는 실제로 능력을 보고 그 사용 방법을 가르쳐 달라고 해야한다.
  • 에리스교
행운의 여신 에리스를 신봉하는 종교. 신도들은 행운에 관한 가호[2]를 받은 것으로 보이며, 대부분에 가까운 상당수의 사람들이 에리스교를 믿고 있다. 쉽게 말해 주류 종교. 화폐의 단위로 에리스의 이름이 사용되고, 모험가 길드가 카즈마의 어마무시한 운에 대해 상인을 권한 것을 보면 재물운과도 연관이 있어 보인다.

주인공 파티의 다크니스는 독실한 에리스교 신자이다.

에리스교의 말도 안되는 교세[3]는 여신의 행적[4]에 관한 설화들이 제법 퍼져 있는 것도 연관이 있는 듯 하다.

여담으로 인간의 삶에 밀접한 주류[5]에 관한 종교가 아닌, 행운과 민중에게 가장 가까운 설화를 가진 신에게 많은 사람이 기대야 할 정도의 세계관이라는 것을 생각해 보면, 이 세계는 작중에서 보이는 분위기와 달리 암울한 세계라는 것을 예상 할 수 있을 것이다.

신도들은 에리스 가슴이 뽕이라는 것을 모르는 듯 하다

  • 히키니트
아쿠아가 카즈마를 부르는 말. 초대면부터 히키니트라고 불렀다. 히키코모리와 니트족의 합성어. 이에 카즈마는 노동이 의무가 주어지는 성인이 아닌 미성년자이기 때문에 니트족은 아니라는 식의 반박을 한다. 히키코모리는 인정했다!

2 종족

2.1 스킬

모험자를 제외한 모든 직업들은 각자 직업 전용 스킬(프리스트-아크 프리스트 등등)과 기타스킬(연회계 등등)이 있고, 필요한 스킬포인트는 평균적으로 비슷하지만 개인마다 다 다르다. 예를 들어, 물에 약한 사람은 물속성 스킬이나 빙결계 스킬을 배우는 데 필요한 스킬포인트량이 평균보다 많다. 아예 배우지 못할 수도 있다고. 물론, 반대로 평균보다 찍는 요구량이 적을 수도 있다.

스킬 포인트는 선천적으로 기초 스킬 포인트가 다 다른데, 보통 사람은 레벨1이면 스킬포인트가 0이다. 하지만 순혈 귀족 쪽으로 갈수록 선천적인 스텟이 좋고 기초 스킬포인트량이 많다. 왕족도 마찬가지인데, 이것은 왕족이 대대로 마왕을 쓰러뜨린 용사를 사위로 들이거나 해서 그렇다. 괜히 용사에게 공주를 주는게 아니라고... 즉, 왕족은 공주를 가장 강한 용사와 결혼시켜 강한 혈통을 대대로 계승하기 때문에 강하다. 여신인 아쿠아는 기초 스킬포인트만으로 자신의 직업 계열 모든 스킬을 마스터하고, 스킬 포인트를 유달리 많이 소모하는 연회계 스킬까지 마스터할 수 있을 정도로 많다. 순서가 반대다... 연회계 스킬을 모두 찍고 남는 포인트로 아크프리스트 스킬을 찍었다고 아쿠아 본인이 직접 언급했다

사족으로 1권에서 여신 아쿠아의 말에 따르면, 옛날에는 지구에도 마법을 사용하는 사람이 많았지만 시간이 흐르면서 다들 잊어버렸다고 한다.

아래는 작중에 나온 스킬 목록이다.

  • 전사계
    • 한손검 : 1포인트. 찍는 즉시 한손검 명중률이 높아진다.
    • 양손검 : 포인트 불명, 내용은 한손검과 동일. 다크니스는 이 기본적인 스킬도 찍지 않고 포인트를 모조리 방어계 기술에 몰빵해서 검술이 엉망이다.
  • 마법사계
    • 폭렬마법 : 스킬 포인트 요구량 50. 다만 카즈마는 스킬 포인트 20이 든다고 한다. 원래 모험자가 직업전용 스킬을 배울 땐 요구 포인트량이 많은데, 카즈마는 어째선지 요구 포인트량이 더 적다.[6] 위력은 단일 마법으론 세계관 최강 수준으로, 어지간한 상급마법은 무시하는 강대한 마법 저항력을 자랑하는 기계인 마술사 살해자와 융화된 실비아도 메구밍의 폭렬마법 캐스팅이 끝나자 순간 겁에 질릴 정도.
    • 폭발마법 : 작렬마법 이상의 스킬 포인트를 요구한다.
    • 작렬마법 : 30포인트 정도.(상급마법에 필적하는 양) 습득자는 주로 건축현장이나 토목건설현장에 동원된다고 한다.
    • 상급마법 : 30포인트. 찍는 즉시 각 속성 상급마법을 사용할 수 있다. 일반적으로는 고위 마법사만 쓸 수 있지만 홍마족은 모든 마법사가 상급마법을 구사한다.
      • 라이트 오브 세이버 : 마력의 칼날을 만들어낸다.
      • 보텀리스 스웜프 : 바닥이 없는 늪을 만들어낸다.
      • 인페르노 : 강력한 불의 폭풍을 일으킨다.
      • 토네이도 : 강력한 바람의 소용돌이를 일으킨다.
      • 라이트닝 스트라이크 : 강력한 번개를 내려친다.
      • 커스드 라이트닝 : 검은번개를 날린다.
      • 커스트 크리스탈 프리즌 : 상급마법버전 프리즈이다. 마법저항력이 높은 한스를 얼려버릴정도로 강력하다.
      • 프리즈 거스트 : 상대방을 얼리는 새하얀 안개를 발생시킨다.
      • 텔레포트 : 순간이동. 다량의 마력을 소모해 연속사용은 힘들다고 한다.
      • 빛 굴절 마법 : 일정한 공간에 빛을 굴절시키는 결계를 쳐서 모습을 감춘다. 다만 결계안으로 들어가면 모습이 보인다.
      • 에너지 이그니션 : 기술 이름만 언급되고 효과는 나오지 않은 마법.[7]
    • 중급마법 : 10포인트. 찍는 즉시 각 속성 중급마법을 사용할 수 있다.
      • 파이어볼 : 불덩이를 날린다.
      • 윈드커튼 : 바람의 장벽을 만들어 화살을 방어한다.
      • 라이트닝 : 번개를 내려친다
    • 하급마법 : 1포인트. 마찬가지로 찍는 즉시 각 속성 하급마법을 사용한다. 위력은 딱 가사생활에 주로 쓰이는 가스버너면 충분하지 않나나 수도 정도. 전투용으로는 쓰기 힘들기 때문에 마법사들은 보통 바로 중급마법부터 배운다고 한다.
      • 틴더 : 불을 피운다
      • 크리에이트 워터 : 물을 만든다.
      • 프리즈 : 대상을 얼린다.
      • 윈드브레스 : 바람을 불게한다.
      • 크리에이트 어스 : 약간의 흙을 만들어낸다.
    • 페럴라이즈 : 상대방을 마비시킨다. 다만 악마에게는 왠만해선 안 통한다는듯.
    • 앵클 스네어 : 대상자를 구속한다.
    • 슬리프 : 대상자를 잠재운다.
  • 도적계
    • 적감지 : 1포인트. 일정 범위 내의 적을 감지해내는 스킬이다. 적의 숫자와 현재 위치 등도 파악할 수 있고, 굳이 적이 아니어도 일정 범위 내의 아군이나 다른 사람도 완전히 탐지 가능하다.
    • 스틸 : 1포인트. 손재주와 행운의 스테이터스의 영향을 받는 스킬이다. 보통은 사용시 실패확률이 높으며 성공한다고 해도 랜덤으로 1개 빼앗는 것이기 때문에, 상대가 소지한 물건이 많을수록 원하는 물건을 빼앗지 못 할 확률이 높다. 허나 카즈마는 작 중 행운의 여신 에리스 다음가는 행운을 보유함으로서 엄청난 스킬이 되었다. 코믹스에서는 뭔가 뛰어가서 채간다는 느낌이지만, 애니메이션이나 소설에서는 그냥 스킬이름만 외치면 물건이 손에 들어오는 형식. 참고로 물리적 장애물을 넘어서는 스킬이다.
    • 잠복 : 1포인트. 자기와 주위 동료를 은폐해서 적에게 들키지 않게 하는 스킬이다.
    • 도주 : 1포인트. 도주 상황에서의 이동 속도 상승 효과가 있는 듯하다.
    • 바인드 : 밧줄로 상대를 묶는다. 밧줄은 풀 수 없으며 자르거나 지속시간이 끝나야 한다. 마나소모가 크다고 한다.
    • 함정 발견 : 함정을 탐지한다. 발견확률은 운 스테이더스가 높을수록 올라가는듯 하다.
    • 함정 해제: 함정을 해제한다. 해제 확률은 운이나 손재주에 따라 올라가는듯 하다.
    • 와이어 트랩 : 금속제 와이어를 뿌려 거미줄 같은 형태로 친다. 진로를 막는데 사용한다.
    • 보물 탐지 : 보물의 위치를 파악한다. 가치가 높은 보물은 더 강하게 느껴지는 듯 하다.
  • 궁수계
    • 활 : 활을 다루는데 더 능숙하게 만드는 스킬.
    • 천리안 : 멀리 있는 대상을 잘 보이게 하고, 어두운 곳에서도 잘 보이는 암시 능력도 있다.
    • 저격 : 1포인트. 화살의 위력과 명중률을 높이는 스킬이다. 손재주와 행운의 영향을 받으므로, 행운이 높은 카즈마가 사용하면 조준이 틀려도 직각으로 탄도가 꺾여서(...) 명중할 정도. 그래서 카즈마가 쏜 저격은 원하는 걸 못 맞춘 경우가 없다.
  • 성직계
    • 힐 : 프리스트계열 기본 기술. 카즈마 파티에서는 대미지를 입질 않거나 버킬만 뜨기 때문에 쓸 일이 거의 없다. 보통 쓰인다면 토벌 임무 중 다른 모험가 파티의 상처를 치유하는 용도로 더 많이 쓰인다.
    • 턴 언데드 : 언데드를 정화시킨다.
    • 세이크리드 턴 언데드 : 턴 언데드의 상위기술.
    • 세이크리드 크리에이트 워터 : 물을 만든다. 이름을 보면 보통 물이 아니라 성수일지도? 물의 여신 아쿠아가 사용하면 홍수를 낼 정도.
    • 세이크리드 엑소시즘 : 사악한 존재를 정화시킨다. 인간에겐 무해.
    • 세이크리드 하이니스 엑소시즘 : 세이크리드 엑소시즘의 상위 기술. 아크프리스트인 아쿠시즈교 최고사제 제스터가 사용했다.
    • 세이크리드 스펠 브레이크 : 디스펠 마법. 마법결계, 저주등을 무효화시킨다. 베르디아의 죽음의 선고나 디스트로이어의 결계 등을 무효화시켜, 사실상 아쿠아의 활약상을 크게 늘려준 주문.
    • 블레싱 : 운을 높혀준다.
    • 리저렉션 : 부활. 작중 주된 사용자가 사용자다보니 어마어마하게 남발되는 주문.
    • 퓨리피케이션 : 오염된 물을 정화하는 기술.
  • 연회계
    • 화조풍월 : 물을 따른 컵에다 씨앗을 넣어 급성장시키는 기술. 애니메이션에선 자유자재로 물을 솟구치게 하는 기술로 나온다. 더불어 사람들의 사기를 북돋워주고, 음식의 신선도도 유지시킬 수 있다! 물론 실전에서는 별 쓸모가 없다. 그런 주제에 소모 포인트는 무려 5포인트.
    • 비둘기 마술 : 천으로 손을 감쌌다가 들추면 수백마리의 비둘기떼가 나타난다.
    • 사라지기 마술 : 뭔가를 천으로 덮었다 치우면 그 물건이 사라진다. 어디 갔는지는 모른다(...).
    • 종이접기 : 냅킨을 이리저리 접어 굉장한 작품을 만든다.
    • 벌서타일 엔터테이너 : 축복받은 인물이 온갖 재주를 잘 사용할 수 있게 만드는 기술.

2.2 스테이터스

이것도 스킬과 마찬가지로 선천적으로 받을 수 있는 스테이터스가 개개인마다 다르다. 아쿠아는 여신이기 때문에 레벨 1때 부터 만렙 스텟이라 더 이상 오르지 않는다. 덕분에 지능은 평균보다 낮은데 오르지 않고, 행운은 1인데 오르지 않는다.(...) 홍마족들은 지능과 마력 스텟이 선천적으로 엄청 높다. 그리고 순혈귀족들이나 왕족도 기초스텟이 무지막지하게 높다. 자세한 건 스킬 설명에.

즉, 태생적으로 영향을 받거나, 혹은 돌연변이(천재)인 경우 받는 기초 스테이터스가 다르다. 결국 이 세계관 스텟과 스킬포인트는 금수저들이 매우 유리하다. 이 세계나 저 세계나

이세계어로 쓰면 스테이터스 탭에는 이렇게 쓰인다.

GEN = 성별, AGE = 나이, RAC = 종족

기본 재능 포인트
1. STRENGTH = 힘
2. HEALTH = 체력
3. MAGIC POW = 마법력
4. DEXTERITY = 재능, 지력
5. AGILITY = 민첩성
6. LUCK = 행운

그 외에도 상당히 중요한 스탯으로 손재주가 있는데, 이건 어째서인지 표시되어있지 않다...

3 직업

공식적인 분류는 아니고, 작중에서 언급된 직업들만 임의적으로 분류한 것이다.

3.1 전사계열

  • 광전사[8]
  • 크루세이더[9]
  • 기사
  • 소드마스터 [10]
  • 룬 나이트

3.2 마법사계열

  • 위저드[11]
  • 아크위저드[12]
  • 엘리멘탈 마스터[13]
  • 크리에이터[14]

3.3 힐러계열

  • 프리스트
  • 아크프리스트[15]

3.4 도적계열

3.5 궁수계열

4 지역

이 멋진 세계에 축복을!/지역

5 동식물

이 멋진 세계에 축복을!/동식물

6 몬스터

이 멋진 세계에 축복을!/몬스터
  1. 한 번이라도 기억된 스킬은 레벨이 내려가도 잊혀지거나 지워질 수 없다.
  2. 스테이터스 수치에 직접적인 영향을 주는지는 불명.
  3. 서브컬쳐를 포함한 현대에서도 행운에 연관된 종교가 이 정도로 압도적인 교세를 보여주는 경우는 보기 드물다. 과연 그럴까?
  4. 민중 사이에 함께 하거나 음지에서 선행하는
  5. 즉 토지, 물, 태양, 생명, 죽음, 전쟁 등
  6. 메구밍이 쓰는 걸 1년 가까이 옆에서 주구장창 보면서 배워서 그럴 수도 있다. 스킬 찍기도 전에 컨디션이 어떻네 위력이 좋네 나쁘네 판정까지 할 정도가 되어버렸으니...
  7. 메구밍과 융융을 제외한 홍마족은 모두 상급마법을 쓰기때문에 상급마법으로 추정.
  8. 6권에서 상위직업 중 하나라고 언급됨
  9. 다크니스의 직업. 방어 특화 성기사
  10. 미츠루기의 직업.
  11. 더스트 파티의 린이 이 직업.
  12. 망할로리메구밍의 직업
  13. 2권에서 언급됨. 땅의 정령의 힘을 빌린다는 말을 보건데 정령술 계열인 듯
  14. 골렘을 만들 수 있다고 한다.
  15. 아쿠아의 직업
  16. 보드게임 중 언급됨. 보드게임의 다른 말들이 상위직업인 걸로 보아, 도적계열의 상위직업일 가능성이 높다
  17. 더스트 파티의 소속 인물인 키스가 이 직업.