1 시장 규모[1]
일본 애니메이션 시장 규모[2] (단위: 억 엔) |
연도 | 시장 규모 |
1999년 | 1,519 |
2000년 | 1,593 |
2001년 | 1,860 |
2002년 | 2,135 |
2003년 | 1,903 |
2004년 | 2,257 |
2005년 | 2,339 |
2006년 | 2,415 |
2007년 | 2,302 |
2008년 | 2,129 |
2009년 | 2,164 |
2 제작 분수
3 타이틀 수
4 매출
4.1 비디오패키지
일본 애니메이션 비디오패키지 매출 추이[5] (단위: 천만 엔) |
연도 | 매출액 |
1983년 | 273 |
1984년 | 480 |
1985년 | 817 |
1986년 | 989 |
1987년 | 1,230 |
1988년 | 1,699 |
1989년 | 2,836 |
1990년 | 2,917 |
1991년 | 3,155 |
1992년 | 3,587 |
1993년 | 4,154 |
1994년 | 4,783 |
1995년 | 6,102 |
1996년 | 6,316 |
1997년 | 5,570 |
1998년 | 6,330 |
1999년 | 4,917 |
2000년 | 5,410 |
2001년 | 6,530 |
2002년 | 9,057 |
2003년 | 8,232 |
2004년 | 7,219 |
2005년 | 9,713 |
2006년 | 9,503 |
2007년 | 8,943 |
2008년 | 7,790 |
2009년 | 7,366 |
2010년 | 7,595 |
4.2 극장용 애니메이션 흥행수입
4.3 전송 매출액
5 도식화
파일:애니메이션 통계 2345.jpg
문서 편집자가 장장 2시간 반동안 숫자 속에서 고통받으며 만든 물건이다.
실제 자료를 가지고 그래프를 만들면 단위 크기 때문에 가독성이 안드로메다로 날아간다.
위 그래프는 자료의 최댓값을 1로 두고 그에 대한 비율을 계산하여 만든 것이다.
6 관련 항목
- ↑ 출처: 닛케이엔터테인먼트 2011년 2월호, (한국콘텐츠진흥원)2011년 글로벌 콘텐츠산업 동향 장르별 분석-3.애니메이션
- ↑ 극장, 비디오소프트, TV, 인터넷 전송
- ↑ 자료출처: 일본동화협회 2011년 4월 발표 자료
- ↑ 자료출처: 데이터베이스워킹 조사 결과
- ↑ 자료출처: 일본 영상소프트협회 발표 자료
- ↑ 자료출처: 일본동화협회 조사
- ↑ 자료출처: KOCCA
- ↑ PC, IPTV, 휴대폰 전송 등으로 판매한 총액