자이언트 풀 스윙

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"인간도 파이널 히트 하나로 때우는데 자이언트도 자이언트 풀 스윙 하나로 때우면 되는거 아닌가요?" 아니 그럼 풀스윙도 일반스킬로 내려주든가[1][2]
- 테스트 서버 레노베이션 패치 적용 후 종족 차별 논란에 어느 인간 유저의 망언 깨알같은 자지언트 [3]

온라인게임 마비노기의 종족 자이언트의 변신스킬인 비스트의 변신 전용스킬이다.

스킬설명에 나와있는 말을 인용해서 심플하게 설명하면, 궁극의 근거리 공격 스킬이다.

자이언트 전용 양손무기(얼음 기둥, 통나무 제외)를 들고 스킬을 사용하면 게이지 바가 생성되며, 총 4회에 걸쳐 위까지 올라갔다가 아래로 내려오는 것을 반복하며, 제일 위에 올라갔을 때 사용하면 Max라는 글자가 뜬다.[4][5] 사용할 경우 전방으로 크게 무기를 휘둘러 적을 날려버린다.

4회에 걸쳐 충전되는 것 중 처음 1회도 공격이 가능하며, 4 차지 Max에서 사용하는 풀스윙의 대미지가 가장 높다. 즉, 충전할수록 강해진다.[6]오오!! 킹펀치갤럭티카 팬텀

스킬이 사용하는 순간이 아닌, 발동된 순간부터 쿨타임이 시작되어 10초후에 재사용이 가능하다. 5회의 충전시간을 모두 날리면 스킬은 자동 취소되고 쿨타임이 돌기 시작하니 주의. 그리고 스테미나 소모량이 굉장히 많다. 충전을 시작할 때 스테미나 소모가 되며, 스테미나 감소 세트의 영향을 받는다.

성장 곡선이 빠른 자이언트의 특성상 누적레벨을 1천을 넘기고 풀스윙과 체력이 오르는 변신스킬인 라이프 오브 피시스를 둘 다 1랭을 찍었다면 입이 딱 벌어지는 데미지를 볼 수 있다. 스킬 설명에 자세한 범위와 데미지가 표기되어 있지 않지만, 충전 횟수와 충전 정도에 따라서 풀스윙 1랭크 기준으로 600 - 900%의 데미지를 낸다.

양산형 캐릭터라 해도 개조 브로드 액스의 성능[7]이 워낙 좋기 때문에 400정도의 데미지를 뽑기는 무난하기에, 400×1000%×250%(크리티컬 히트 1랭크 기준)=10000 으로 5자리 수의 데미지를 쉽게 뽑아 낼 수 있다.[8] 물론 레노베이션 프로젝트 이후 등장한 양손둔기류인 켈틱 로열 워리어 해머/액스는 배틀 해머/브로드 액스의 상위호환인만큼 이보다 훨씬 강한 피해량을 뽐낸다.

최근에는 공격력 %상승 마법연주의 추가 및 목공 스킬의 추가로 정령 무기를 사용하지 않고도 최대 대미지를 600까지 음식노기를 하지 않고도 그럭저럭 끌어 올릴 수 있는데, 이것이 크리티컬 히트가 터지면 데미지는 무려 15000. 게다가 속성에 따라서 더 많은 피해를 입히는 것은 %로 데미지가 추가되고, 자신의 속성이 스킬에 반영되므로 속성이 맞는 적을 공격하면 비현실적인 데미지를 볼 수도 있다.
또한 이 스킬도 윈드밀과 같이 상대의 보호에 의한 크리티컬 히트 확률 감소를 무시하기 때문에 30%의 크리티컬만 맞추면 모든 적에게 최대의 크리티컬 확률로 공격이 가능하다.

그리고 다운시간이 보통 스킬보다 긴 편이며[9] 바로 앞의 적을 풀 스윙으로 날린다면, 바로 스매시를 차징해서 다운된 적에게 달려가 스매시를 꽂아버릴수도 있다. [10]

무기의 경직시간을 이용하면 다음과 같은 콤보가 가능하다.

  • 경직이 긴 무기로 평타(100%) -> 풀 스윙 스킬 사용(900%) -> 약간 뒤로 이동하여 돌진 스킬 사용(200%) -> 스매시(600%) 사용 (평타-풀 스윙-스매시-돌진-스매시-풀 스윙도 가능하긴 하다. 애초에 라볼-스매시, 평타-스매시도 가능한 자이언트 인지라 응용하기에 따라선 어떠한 콤보도 가능하다.)
  • 돌진 -> 스매시 -> 풀 스윙
  • 돌진 -> 풀 스윙 -> 스매시 (대충 돌진, 스매시, 풀 스윙을 조합하면 상대방에게 순식간에 자신의 데미지에 1700%에 달하는 피해를 입힐 수 있다. 단, 돌진, 스매시, 풀 스윙 모두 적을 다운시키는 공격기이기 때문에 적이 벌떡 일어 날 수 있으므로 타이밍을 잘 익혀야 한다.)
  • 배쉬 연타 중 2탭 스왑 후 풀 스윙, 또는 그 반대

랭크가 올라갈수록 범위가 넓어지며, 스킬 사용방향(전방) 부채꼴 범위에 있는 모든 적들을 공격한다. 1랭크 기준으로 상상을 초월할 정도로 넓으며, 대충 초급 마법의 사정거리, 숏 보우나 콤포짓 보우의 사정거리 정도나, 던전방의 직경 절반 정도에 달한다고 이해하면 된다.

풀 스윙을 맞은 적들의 인식양상은, 중급 마법과 같은 공격당한 적이 모두 인식하는 것이 아니라 윈드밀과 같이 어그로 댐 또는 1:1 인식 패턴의 몬스터의 경우 하나만 인식하거나 해서, 스킬 사용 후 다구리를 맞을 위험도 적다. 이러한 인식 패턴을 이용하면, 페카 하급 던전 보스방의 헬 캣의 경우 풀 스윙을 사용하면 헬 캣이 모두 어그로 상태가 되고 먼저 공격을 안하므로, 자이언트 혼자서 유유히 헬 캣을 몰살 시킬 수 있다.

요약하면 데미지 9배에, 상대방의 보호를 부분 무시하고, 무조건 다운시키며, 던전방의 절반을 초토화 시킬 수 있는 스킬. 단순 화력 비교만 하자면 라이트닝로드와 유사한데, 라이트닝로드에 비해 범위와 쿨타임에서 압도적인 성능을 갖는다.

하지만 장점만 있을리는 없는 법. 단점을 나열해 보자면,

  • 쿨타임이 없지는 않다. (5초)
  • 어찌되었건 근접 공격이기 때문에 고랭크의 헤비 스탠더를 가진 몬스터(ex.와이트)에게는 데미지가 1 들어간다.
  • 스킬 사용과 적중까지 미묘한 시간차이가 있어서 가끔 스킬을 사용한 후 타게팅한 적이 스매시와 같은 무적시간이 존재하는 스킬을 맞으면 이펙트만 나오고 데미지가 안 들어가기도 한다.
  • 변신 전용스킬이다.
  • 스태미나를 많이 소모한다.

인간의 파이널 히트와, 인엘 공용 활 스킬인 크래시 샷에 비하면 이는 뼈아픈 단점들이다.

이 스킬 덕분에 다른 종족은 불가능한 타임어택이 가능하다. 그 예로, 하드 그들의 방식 3분 클리어, 하드 그림자가 드리운 도시 5분 클리어나 시간 맞춰서 변신 두번하면 포워르 습격, 또 다른 연금술사와 같은 미션은 풀파티로 진행하는 것보다 빨리 클리어 할 수도 있다.(파티원들이 몹을 다 분산시키는 경우가 많기 때문에 솔플 변신 플레이가 더 빠를수도 있다.)

참고로 스킬 사용시에도 무기 내구력이 전혀 닳지 않는다. 브로드 액스에 정령을 바른 무기는 풀스윙 용으로만 이용할 경우 유지비가 그렇게 많이 들지 않는다.

G19부터는 저지먼트 블레이드의 등장으로 자이언트만이 가능했던 맥댐 기반 광역 배율 폭딜기를 누구나 쓸 수 있게 되어 조금 빛이 바란 감이 있다. 물론 자이언트 역시 저지를 쓸 수 있고, 쿨타임은 풀 스윙이 훨씬 짧다.
  1. 물론 파이널 히트의 대미지 세공은 똥망이지만, 모자에 붙는 쿨타임 감소 세공, 의상에 붙는 지속시간 세공이 굉장히 강력하다. 2분에 한번씩 쓰는 결전기
  2. 사실 파이널 히트와 풀스윙은 비교자체가 불가능하다. 풀스윙은 슈팅 러쉬, 광란의 질주, 라이트닝 로드 등 대체제가 차고 넘치게 있지만 자이언트는 파이널 히트의 대체제가 전무하기 때문. dps만 놓고 본다면 정령구파원을 쓰거나, 배쉬를 써서 흉내를 내는 것 정도는 가능하다.
  3. 해당 유저가 인간을 플레이하면서, 이종족을 얼마나 무시하고 있는지 알 수 있는 부분이다. 그리고 이후 파이널 히트는 슈퍼 오버밸런스 스킬 맨 위에 이름이 오르게 되었다.
  4. 이 타이밍을 맞추기가 옵티마이저나 레지수정과 같은 렉을 줄이는 작업을 해두지 않으면 상당히 어렵다.
  5. 자이언트 전용 양손 무기가 아니더라도 사용은 가능하다. 이 경우에는 게이지를 모으는 것 없이 바로 전방의 적 하나를 지정하여 좁은 범위의 범위 공격으로 적을 날리며, 데미지는 무조건하고 달랑 100%. 웬만하면 양손 둔기/도끼 말곤 안 쓰는 게 좋지만, 양검방패 중 스왑하기 힘든 상황에 지르기용으로 쓸 때도 있다
  6. 하지만 보통 전투가 긴박하게 진행되고, 쿨 타임이 5초이므로 1차지에 쓰는 것이 더 이득이다.
  7. 인챈트 없이 무기만으로 최대 대미지가 123까지 나온다.
  8. 물론 단순 계산이므로 보호가 높다면 조금 힘들고, 이게 그렇게 금방은 안 된다. 특개 없이 언테임드/크로코다일을 바른 브로드 액스나 배틀 해머를 쓴다치면 누적 650 정도는 찍어주고 장비도 의외로 이것저것 껴야 한다. 레벨 650이라면 데몬 A랭/풀스윙 1랭/라이프 7랭 반이므로 평상시용 알터레이션 옵을 제낀다치면 풀스윙 1랭/라이프 5랭 정도가 된다. 물론 AP는 모두 전투 스킬로.
  9. 매그넘 샷 수준의 다운시간. 이 때문에 반대로 풀 스윙 히트 후 다운 어택 타이밍은 늦어지는 편.
  10. 단, 헤비 스탠더가 발동되면 다운 시간이 짧아진다.