정령 실체화

1 마비노기의 액티브 스킬

정령 실체화 (Ego Incarnate)
1랭크까지AP 소모량0능력치 보너스그런 거 없다.
정령 실체화 에너지 100 (F랭크) ~ 300 (1랭크)
정령 대미지 440 - 880 (F랭크) ~ 2000 - 4000 (1랭크)
범위 증가F랭크C랭크9랭크5랭크1랭크
-25%50%75%100%
둔기정령 대미지 330 - 770 (F랭크) ~ 2530 - 2970 (1랭크)
범위 증가F랭크C랭크9랭크5랭크1랭크
-13%25%38%50%
정령 대미지 660 - 880 (F랭크) ~ 2140 - 2360 (1랭크)
공격 가능 수F랭크C랭크9랭크5랭크1랭크
6명8명10명12명15명
원드정령 대미지 770 - 990 (F랭크) ~ 2390 - 2610 (1랭크)
범위 증가F랭크C랭크9랭크5랭크1랭크
-13%25%38%50%
실린더정령 대미지 530 - 880 (F랭크) ~ 1500 - 2500 (1랭크)
범위 증가F랭크C랭크9랭크5랭크1랭크
--12%25%37%

정령무기를 만들면 정령 실체화 스킬에 대해 알게 되며, 정령의 사회 레벨이 21이 될 때부터 사용할 수 있게 된다.

기본적으로 시전 준비 모션은 모든 정령무기가 공통적으로 해당 정령의 모습이 사용자의 등 뒤에 비춰졌다 사라진다.스탠드? 공격시에도 정령의 모습이 나타나서 공격하는 건 동일하며 공격 방식은 정령마다 다르다. 각각 설명하자면

제한 없이 항상 쓸 수 있는 스킬은 아니다. 정령무기를 사용하거나 일정 시간이 지날 때마다 정령 실체화 에너지의 어두운 부분이 늘어나며, 이 상태에서 먹이를 주거나 정령무기를 사용해 몹을 공격하면 어두운 부분이 밝게 차오른다. 게이지 끝까지 밝게 다 채우면 정령 실체화 1회 사용이 가능해진다.[2] 단 정령 실체화를 사용한 후 잠시동안은 실체화 에너지가 회복되지 않으므로 주의.

사실 처음 등장 당시에는 데미지가 G16 기준 유저의 반도 못미치는 허접함을 자랑했었다.
키우는 공에 비해 드는것이 많아 항의가 많았고 등장이후 몇년만에서야 데미지를 대폭 상승시켜주었다.
기존에비해 2배정도로 상승시켜주었지만 세공등으로 강해진 스펙의 유저들의 기준에선 여전히 크래시샷,윈드밀등에도 못미치는 허접한 데미지를 지녔다. 돈과 시간을 들여 배우는 쥐잡이스킬

이 스킬의 가장 큰 문제점은 고정 데미지 스킬이라는 점. 같은 고정 데미지 스킬에 속하는 연금술이나 마법의 경우 스탯으로 데미지를 보완할 수라도 있지만, 이 스킬은 그런거 없다. 순수하게 스킬 설명에 쓰여있는 데미지, 그게 끝. 그렇다고 데미지가 그렇게 높지도 않다. 중급 마법보다 약간 약한 수준. 물론 중마보단 캐스팅시간이 훨씬 적지만 그 대신 타격하는 몹수도 범위도 적다. 결국 쓸 일이 없는 셈.

2 유희왕에 등장하는 스킬

정령계에 사는 카드의 정령을 그대로 실체화시킬 수 있는 기술이다. 보통 사람은 당연히 불가능하고, 정령계와 교감을 잘 하는 몇몇 선택받은 사람만 사용 가능. 대표적인 인물은 어둠의 유우기, 유우키 쥬다이 정도.

이 외에도, 상황이 특수하거나 장소가 아예 정령계일 경우 그냥 소환 선언만 해주면 일반인도 가능하다.

드물게 정령이 스스로 실체화 하는경우도 있는데 제물이 필요한 경우도있고 자기 혼자가능한경우도있다. 특이한점은 죄다 상급몬스터다. 유벨은 수많은 듀얼 아카데미아 학생들의 듀얼에너지를 뺏어 자기 자신을 실체화했다.
  1. 횟수 제한이 있다. 랭크가 올라갈수록 공격할 수 있는 적의 수도 증가한다.
  2. 이 에너지 수치는 정령 사회레벨 업마다 소폭씩 상승하며 1랭크일시 연속 3번 사용이 가능하다.