철혈공조공단

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1 개요

철혈공업제조공사 铁血工业製造公司 SANVIS FERRI, 2031년에 설립한 군사기업으로, 북란도사건으로 인해 유적에서 붕괴액이 전면누출, 이로 인해서 대부분의 거대 공업회사가 손을 쓰지 못할 때, 높은 품질의 군사장비로 시장을 점유했던 굴지의 군사기업이자, 현재는 그리폰&크루거와 적대관계로 플레이어가 맞서야할 주적. 현시점에서 기업의 명칭으로 칭하기보다는 이 기업에서 생산했던 전술인형과 무인병기를 철혈로 지칭한다.

IOP제조공단이 2054년 파스카의 식각이론을 바탕으로 1세대 전술인형을 발표하기 이전인 2051년에 파스카와 같은 90wish 출신의 루이스 럭을 영입, 인공지능을 중심으로 전술인형을 개발해 전술인형 시장에서 이름을 날리고 있었다.
그러나 2056년, 정체불명의 이유로 AI가 반란을 일으켜 인간 관계자들이 모두 피살되고[1] 철혈공조공단의 전술인형과 무인병기들은 현재 인류에 대해 적대적인 행동을 보이고 있다.

2 IOP공단의 전술인형과 철혈공조공단의 인형의 차이?

철혈공조공단의 전술인형과 IOP제조공단의 전술인형은 묘하게 궤도를 달리 하고 있는 것으로 보인다. 철혈공조공단의 인형에 대해서 언급이 많지 않은 점이 문제이기도하지만. IOP제조공단에서 1세대와 2세대를 발표하면서 강조된 점은 식각이론을 바탕으로해서 특정무기 부품에 식각연결을 구축해 높은 작전효율을 구가한다는 점과, 철혈공조공단 설명에서 '인공지능을 이용해 참신한 전술인형을 개발하였다'는 점에서 방향이 묘하게 다른 것으로 보인다.

3 게임 내에서의 묘사

현재 게임상에서는 G&K의 통제지역과 밀접한 지역에 세력권이 일부 있는 것으로 보이며, 주력 철혈부대는 현재 인류의 군대와 전투를 벌이고 있다.

지휘계통은 최고 지휘권자인 엘더브레인과 그를 보좌하는 에이전트. 그아래로 각 보스급 철혈인형들이 관할구역을 통제하는 것으로 보인다[2]

다만 큐브 이벤트내에서 언급에 따르면 SP721 헌터,SP88 엑서큐셔너 같은 전투에 특화된 선봉장들은 판단에 따라, 동료의 안전을 위해 우선 순위가 낮은 명령을 명령을 포기 할 수 있는 권한이 있는 것으로 보인다.[3][4]

철혈의 인형들은 인간의 명령에 따라 움직이는 그리폰 측의 전술인형을 깔보고 있다. 실제로 그리폰 측 인형들의 AI는철혈 인형들의 AI에 비해 수준이 낮다고 스토리에서 언급된다.[5]

인류와의 전쟁에선 압도적인 우세를 점하지 못하고 교착상태인지 지속적으로 개량된 모델의 지휘형 개체 개발 및 신무기 개발등을 하는 것으로 보이며 우산이라고 칭해지는 방안도 마련한다. 항목 참조시 스포일러에 주의.

여담으로 의외로 인간적인 면들을 스토리에서 드믄드믄 보여준 탓인지, 그리폰&크루거 전술인형들에 뒤지지 않은 인기를 얻은 듯 소녀전선 갤러리에선 철혈의 프로파간다(?)가 간혹 보인다***

4 등장개체

이하는 인게임에서 나오는 철혈의 일반개체와 보스급 개체들을 서술하였다.

17/01/13 패치로 전체적 이동속도 증가하고 세로축 인식범위가 줄어들었다. 사거리자체가 줄은 것은 아니라서 탱커인형을 옆으로 움직여서 인식을 시켜주면 멈춰서 공격하기는 한다.

4.1 일반 인형

일반 필드에서 만나는 철혈인형들이다.

4.1.1 인간형

파일:GF Ripper.png
Ripper - 철혈 인형병
양손에 기관단총을 든 철혈인형. 아군의 SMG와 비슷하다.
파일:GF Vespid.png
Vespid - 철혈 돌격병
돌격소총을 든 철혈인형. 아군의 AR과 비슷하다.
파일:GF Striker.png
Striker - 철혈 기관총병
기관총을 든 철혈인형. 아군의 MG와 비슷하지만 재장전을 하지 않는다. 자주 등장하는 편은 아니다.
파일:GF Jaeger.png
Jaeger - 철혈 저격병
소총을 든 철혈인형. 아군의 RF와 비슷하다.
파일:GF Guard.png
Guard - 철혈 방패병
방패와 권총을 든 철혈인형. 이름에서 보이듯이 1선에서 탱킹을 하는 인형. 체력이 높은 대신 회피가 낮으며 매우 짧은 사거리를 가지고 있다. 17/01/13 패치로 증가한 이동속도로 세로축은 거의 무시하고 지나가버리니 주의.
파일:GF Dragoon.png
Dragoon - 철혈 기병
통칭 골리앗. 높은 체력과 공격력과 공속을 가지고 짧은 사거리를 가지고 있다.
6-4E에서 나오는 더미없는 특이한 철혈 기병 부대가 있는데 이름 부터가 저지자로 일반 철혈 기병하고는 차원이 다른 강력함을 자랑하니 주의!
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Brute - 철혈 쌍검병
AE에서 처음 등장한 철혈인병. 사거리와 명중은 낮지만 이속이 매우 빠르며 관통능력을 가지고 있는 SG의 천적.

4.1.2 기계형

파일:GF Drone.png
Drone - 훈련용 표적
1-1과 모의전에서 나오는 기체. 공격을 하지 않는다.
파일:GF Prowler.png
Prowler - 순찰기
1-2에서부터 등장하는 기체. 모든 능력치가 낮아 기계철혈 중 최약체 자리를 차지하고 있다.
파일:GF Dinergate.png
Dinergate - 정찰견
통칭 멍멍이. 이속과 공속이 매우 빠르며 반대로 체력은 낮다. 스타1의 저글링을 생각하면 적절하다. 가까이 붙지 않도록 주의. 붙으면 녹아내리는 아군 인형들을 볼 수 있게 된다. 특히 6-3 지역에 멍멍이 부대가 2개가 있는데 숫자가 장난이 아닌데 공격력도 엄청나다. 6-3 지역은 반드시 2~3AR로 부대를 구성해야 한다. 스킬패치 이후에는 수류탄/소이탄 보유 SMG가 이들의 빠른 처리에 필수다.
여담으로 크리스마스 스킨에서 WA2000을 묶어버리거나 56-1식의 스킨에서 팬티를 훔쳐가는 등 유저들의 눈요기를 위해 힘쓰는 바람직한 인형이다.
파일:GF Scouts.png
Scouts - 정찰기
통칭 박쥐/새우. 회피가 높아서 탱커 역할을 하는 기체. 일반 지역에서는 큰 위협은 안 되지만 야간 지역에서는 회피가 무려 60이나 된다. 6지역에서 나오는 녀석 역시 야간 지역 정도는 아니지만 회피가 꽤 높게 찍혀있으니 주의. 야간전에 등장하는 녀석은 사실상 RF로 잡는 건 무리다. 부대 스펙에 따라서는 못잡는 건 아니지만 체력 손실이 너무 커서 수지타산이 안맞는다.
1월 13일 패치 이후 특정 상황하에서는 제일 흉악한 적이 된다. 적의 전체적 이동속도 증가와 세로축 인식범위의 축소로 안그래도 빨리오는 녀석이 더 빨라진데다가 옆에 위치한 탱커인형을 무시하고 지나가버린다. 즉 이전같았으면 가까운 세로축의 적도 공격하지만 이제는 컨트롤로 한번 인식시켜 주지 않으면 한쪽 열이 뻥 뚫려있는 상태라면 처치하지 못할시 맵 왼쪽 끝까지 이동하여 패배를 확정시킨다. 덕분에 이전같았으면 가능했던 70렙대 2체로 경험연습 중급난이도 클리어가 어려워졌다. 탱을 맡을 하나가 위 아래를 계속 이동하여 어그로를 끌어줘야하기 때문.
파일:GF Jaguar.png
Jaguar - 박격포
로켓포드. 인형이 위치한 후열 지역에 포격 경고 후에 로켓을 발사한다. 경고지역만 벗어나면 아무런 피해도 받지 않지만 움직이지 않으면 확정적으로 피해를 받으며 움직이는 동안에 딜로스가 나게 만드는 역할을 한다. 처음에는 약하지만 후방지역으로 갈수록 피해량이 증가하니 반드시 피하자.
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Jupiter - 목성포
아크틱 이벤트에서 처음 등장한 적. 매우 강력하지만(피격 대상자 주위에 범위 피해를 입힌다. 위쪽보다 아래쪽으로 범위가 더 넓은편.) 이동하지 않으며 포위점령으로 해당 포대가 위치한 지점을 점령하면 전력이 끊어져서 약체화 되며 그 상태에서는 매우 약한 기관총 사격을 한다. 적은 수치지만 장갑이 있다.
5지역 스토리와 4지역 야전에서 일행을 위협하던 포격의 정체.RO635의 발언에 따르면, 철혈이 그간의 전투를 통해 진보한 지휘형인형과 병기를 개발했는데, 바로 드리머와 주피터 야포.
RO의 설명에 따르면 레일건으로 보인다. MAC건을 연상시키는 거대 병기로 겨울전쟁 이벤트에서 묘사를 보면, 야포기능은 물론, 방공포 기능까지 가능한 신묘한 야포. 이것 때문에 M4A1 병문안 갔다 항공기로 돌아오던 AR소대가 설산에 조난된다 아이고오. 다만 완전 자동화된 것은 아닌지 관제망을 통해서 사격을 통제하는 것으로 보인다 [6]

4.2 장갑 인형

주로 야간전투 맵에서 등장하는 철혈인형으로 장갑을 가지고 있어서 철갑탄을 착용하지 않은 인형들이 주는 피해가 감소한다. 특정한 기체를 제외하면 회피가 0이다.

4.2.1 인간형

파일:GF Aegis.png
Aegis - 철혈 장갑병.
현재 장갑철혈인형 중에서 유일하게 인간형이다. 장갑을 가진것 빼고는 일반의 guard와 동일하다. 17/01/13 패치로 사거리가 짧은 철혈들과 동일하게 증가한 이동속도로 세로축은 거의 무시하고 지나가버리니 주의.

4.2.2 기계형

파일:GF Nemeum.png
Nemeum - 야간전용 대포.
긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있지만 공격속도가 매우 느리다. 일반적이라면 공격이 충전되면 컨트롤로 캔슬시켜서 맞는 경우는 드물지만 실수해서 한대 맞으면 굉장히 아프다.
파일:GF Manticore.png
Manticore - 포식자
통칭 거신병. 철혈 기병에게 장갑을 주면 이 녀석이 된다. 단단한 데다가 공격력도 높고 공속도 빠르다.
1-4N와 4-4N에서 특이개체로 등장하는 거신병은 회피가 있으니 주의.
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Tarantula - 장갑수색견
장갑을 가진 dinergate. 능력치도 장갑이 추가된 것 이외에는 동일하다.

4.3 보스급 전술인형

일러스트는 G11, MG5, M950A, NZ75를 그린 infukun. 본 게임에서는 音符명의로 표기된다.

4.3.1 Scarecrow

SP65 Scarecrow
파일:GF Scarecrow.png
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
1-65001242454506
1-4E24002252554506
0-4400001553016605005
방어전 10층, 100층30002252554506
AE 히든4000020012540606005
『철혈공조, 생산 코드명 SP65 【Scarecrow · 허수아비】
나는 전투보다 정찰임무를 수행하는 편이 나은데...라고 중얼거리며 많은 사람을 다치게하지.
그래서 나는 그저 허수아비처럼, 제자리에 서있는 채로, 모두와 임무를 수행하기만 하면 충분해.』-출하시 인삿말 [7].

게임 내 명칭은 稻草人, 통칭 허수아비. 1지역 보스이며, S06구역을 점령하고 있다.
공격방식은 초회에만 판넬로 사격을 4회 한 후에 특수기로 판넬이 회전하며 정도 연속사격을 가하고, 그 다음부터는 5회 사격 후 특수기를 발동한다. 판넬이 3개가 있기 때문에 1회 공격당 3번의 공격 판정이 있으며 연속공격의 공격횟수도 많은 편.
이름대로 완전 허수아비나 다름없고 1지역이라는 특성상 맵돌파도 간단하기 때문에 공략임무를 깰겸 보스사냥 임무의 코스트를 채우기 위해 학살할때 제일 편하다.(그냥 밀어버리기에는 1턴에 2회전투만으로 끝나는 3지역이 좀 더 편한 편) 공속은 꽤 빠른편이고 딜레이도 없다시피하지만 사거리가 거의 근/중거리 수준인데다가 1지역보스라 명중률 회피률도 그리 높지않아서 제대로 3링크까지 편제확대를 한 딜러와 탱커 단 둘이서도 맵 클리어와 보스공략까지 가능하다.
0-4에서는 1지역의 것이 대체 무엇이었는가 싶을 정도로 능력치가 대폭 강화되어 보스로 재등장. 양쪽에 한기씩있고 왼쪽에서는 용기병 한대를 대동하여 MG없는 소대라면 처리에 난항을 주고, 아래쪽에서는 한 부대에 2기가 같이 나와 최고의 탱킹력을 가진 만렙 풀강 톰슨조차도 4초만에 골로보내는 화력으로 할말을 잊게 만든다. 한번의 교전으로 정상적으로 처치하는건 매우 힘들다. 자세한 것은 0구역 항목 참조.

4.3.2 Excutioner

SP88[8] Excutioner
파일:GF Excutioner.png 파일:GF Excutioner Elite.png
등장구역체력화력명중회피공속이속관통장갑사거리
2-64200351025550003
2-4E6000451245550003
CE-3900088181045550243
방어전 20층6000351025550003
방어전 30층, 100층8000451245550003
AE 히든400002409020556040403
『철혈공조, 생산 코드명 SP88 【Excutioner · 도살자】
근접작전을 위해 만들어진 인형이다. 전장에서 날뛸 때 말고는 폭력을 싫어하는 편이지.
이 도살자라는 직업말이야, 문명에 뒤떨어진다고 생각되는군.』-출하시 인삿말

게임 내 명칭은 刽子手, 통칭 도살자. 2지역 보스.

뉴비들의 통곡의 벽
소녀전선의 첫 고비
-총 쏘는 게임에서 혼자 칼 쓰는데 되게 아프다-

공격방식은 권총을 쏘다가 특수기로 손에 든 칼을 뽑아 휘두른다(피해량은 화력의 4배). 다른 보스들과 달리 특수기 캔슬이 매우 어렵기 때문에 그냥 회피를 믿을 수 밖에 없다.만일 회피하지 못한다면 대략 120정도의 데미지가 고스란히 SMG에게 박히기에 눈물을 머금고 퇴각해야 한다.이곳에 갓 진입한 뉴비들은 대체로 적정전투력을 믿고 가는 편이 많은데 믿지 말자.이 곳은 최소한 SMG 3링을 달성하고 가야 편하다.다행히 SMG 3링을 달성하고 가는 순간 난이도가 급락하는 걸 느낄 수 있으니 반드시 할 것.
이런 팁을 모르고 가는 초보들에게는 그야말로 통곡의 벽.최단 경로로 가면서 최소한의 적을 상대한다 해도 도살자가 멀쩡한 부대를 혼자 다 박살내는 경우가 많다.심지어 퇴각시키려고 해도 시작지점에 예비부대를 두지 않는 이상 퇴각하는 순간 바로 작전 실패이니 주의할 것.
이래저래 소전 베테랑 지휘관들에게도 그 시절을 떠올리게 하는 애증의 보스이다.

엘리트는 큐브 이벤트 E3의 보스로 등장했다.

4.3.3 Hunter

SP721 Hunter
파일:GF Hunter.png 파일:GF Hunter Elite.png
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
3-6800065124655006
3-4E1000085188655506
CE-26800673835550306
방어전 40층1000065124655006
방어전 50층, 100층1250085188655506
AE 히든40000180100306560306
『철혈공조, 생산 코드명 SP721 【Hunter · 사냥꾼】
돌격과 추격에 최적화된 강화형 인형이야. 테크니컬하게 적을 추격해서 어떤 강적이라도 굴복시키지.
지휘관, 만약 나를 만족시킬 만한 녀석이 도전해온다면 나는 결코 물러서고 싶지 않아.』-출하시 인삿말

게임 내 명칭은 猎手, 통칭 사냥꾼. 3지역 보스이며, S09구역을 점령하고 있다.
공격방식은 쌍권총을 8회 쏜 후 특수기로 쌍권총을 난사해서 6회 공격한다. 쌍권총을 쏴서 그런지 공격당 2번의 판정이 있다.

엘리트는 큐브 이벤트 E2의 보스로 등장했다.

4.3.4 Intruder

SP914 Intruder
파일:GF Intruder.png
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
4-61200095188604505
4-4E14000105229604505
방어전 60층1500095188604505
AE 히든400002207550606005
『철혈공조, 생산 코드명 SP914 【Intruder · 방해꾼】
보통 후방에서 작전책략을 제공하며, 정보를 캐내고 교란시키는 전술을 사용하고 있어.
단순한 이름을 가지고 있지만, 인형으로서 내 취미는 매우 고상하다고. 지휘관, 한번 맞춰볼래?』-출하시 인삿말[9]

게임 내 명칭은 干扰者, 통칭 방해꾼. 4지역 보스. 직접전인 전투보다는 부대 지휘에 능한 타입이라고 한다.
공격방식은 들고 있는 무기의 소총부분으로 4번 사격한 후 특수기로 총을 뒤집어서 개틀링 부분으로 빠르게 6번 사격한다.
아트북의 설정에 따르면 가장 최하위 지휘권을 가진 인형. 다만 후술할 지휘체계 상위에 위치한 보스급 개체들을 제외한 다른 개체간의 관계는 불명

4.3.5 Destroyer

SP5NANO Destroyer
파일:GF Destroyer.png
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
5-6150002362412404505
5-4E175002943015404505
방어전 70층, 100층175002362412404505
방어전 80층, 100층225002943015404505
『철혈공조, 생산 코드명 SP5NANO 【Destroyer · 파괴자】
주로 폭파작업을 담당하고 있어. 아니야, 공병같은게 아니라고! 나는 전문가란말야!
잘 들어. 폭파란 말이지 한순간의 통쾌함만을 추구하는게 아니라, 철저하게 계산한 뒤에 이뤄지는 작업이라고! 이제 알겠지?』 -출하시 인삿말

게임 내 명칭은 破坏者, 통칭 파괴자. 5지역 보스.
공격방식은 유탄발사기로 사격하는 것 뿐이다. 특수기가 없고 유탄발사기의 공속은 느린 편이지만 피해량이 무시무시한 수준이다. 따라서 샷건같은 체력탱커 보다는 회피가 높은 권총이 오히려 더 잘버틴다. SMG는 무난하게 버티는편이며 극딜로 빠르게 순삭시킬지 2탱커로 돌려가면서 잡을 것인지 조합을 잘짜보자.
추천하는 조합은 회피탱커를 앞세워 RF 혹은 MG로 빠르게 잡는것.

4.3.6 Alchemist

SP7C Alchemist
파일:GF Alchemist.png
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
6-6, 6-4E200001624022604506
방어전 90층, 100층250001624022604506
『철혈공조, 생산 코드명 SP7C 【Alchemist · 연금술사】
나는 특수한 목적을 위해 설계되었어. 수단 방법을 가리지 않고 끝장을 봐야할 때, 나를 찾아오도록 해.
그 외에도 고문이라면 자신있지. 좋게말하자면 그들이 살아서 취조실을 탈출 할 수 있다해도 과연 제 모습일지는 장담 못한달까.』-출하시 인삿말

게임 내 명칭은 炼金术士, 통칭 연금술사. 6지역 보스. S08구역을 점령하고 있다.
공격방식은 초쇠에만 양손에 든 무기로 5회 사격 후에 특수기로 순간이동을 하며 모든 전술인형들에게 화력의 1/2의 피해를 주는 공격을 2번씩 한다. 그 다음부터는 6회 사격 후 특수기를 사용한다. 사격 모션에서는 양손으로 2번씩 공격하지만 공격 판정은 뒤에 쏘는 1회 뿐라서 사격 모션 캔슬이 가능하다. 긴급지역의 경우 일반지역과 동일한 능력치를 지닌 다섯 명의 보스가 등장한다.

4.3.7 Dreamer

SPACA Dreamer
파일:GF Dreamer.png
등장구역체력화력명중회피공속이속관통장갑사거리
7-6275002006535604040016
7-4E350002407050604040016

게임 내 명칭은 夢想家, 통칭 몽상가. 5지역 스토리와 큐브 이벤트 스토리에서 등장했었고 1월 13일에 추가된 7지역 보스이다. 특이하게 혼자만 영어로된 모델번호이다.

7지역의 보스로 등장하는데 전투를 시작하면 보스는 보이지도 않는데 탱커의 체력이 뭉텅이로 깎여나가는걸 볼 수있다. 보스가 맵 오른쪽 끝에서 저격총으로 아군을 향해 사격을 하기 때문에 잡몹을 전부 처리하고 보스한테 달려가서 잡아야한다. 그렇기에 가는 도중에 입는 피해를 최소화 시킬 필요가 있는데 MG와 SG가 편성에 있을 경우 이동속도가 매우 느려져서 신나게 얻어맞으며 걸어가게된다. 회피/역장 계통 스킬이 있는 편성이라면 보스에게 달려가기 시작할때 해당 스킬들이 남아있어줘야 좋을 것이다. 만약 HG만으로 편성된 부대로 달려가면 2초도 안되서 보스에게 도착하는지라 만렙 HG들로만 이루어진 일반적으로는 변태플레이 소리 듣는 편성이 여기에 한해서만큼은 각광받게 된다(…).

아트북의 설정에 의하면 2인자인 에이전트 아래가 아닌, 최고지도자 레인의 직속인 부하로 나오며, 레인을 가까이서 경호하는 것으로 보인다.[10]]

4.3.8 Uroboros

Uroboros
파일:GF Uroboros.png
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
CE-41500012020125545235

게임 내 명칭은 衔尾蛇. 큐브 이벤트 E4의 보스.
공격방식은 초회에만 양쪽에 위치한 병기로 4회 사격을 한 후에 특수기로 뚜껑을 열고 화력의 절반의 피해량을 가진 미사일을 4발 발사한다. 특수기 자체는 캔슬이 가능하지만 이미 발사된 미사일은 피격 시 회피가 불가능하다. 단, 타겟팅형 공격이 아니기 때문에 미사일 발사 후에도 피격 대상이 이동중이라면 2~3발만 맞는 경우도 있다. 그 다음부터는 5회 사격 후 특수기를 사용한다.
거기에 스킬로 HP가 1/2, 1/4남았을 때 무작위로 필드 2칸에 jaguar처럼 로켓을 쏜다. 스킬명은 Knitter missile salvo. 피해량은 화력의 80%이지만 피하지 않으면 3~4대씩 맞고 중상상태가 되버린다.

스토리 상에서는 404소대에 의해서 처리되지만 큐브+이벤트를 위한 사전 파일 업데이트를 까본 결과와 유출된 정보들을 모은 결과 엘리트 버전으로 재 등장이 예고되었다.

4.3.9 Gager

SP21 Gager
x500px
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
AE 1-41500010020124030020
AE 3-42500016060154030020

게임 내 명칭은 计量官, 통칭 측량사. 아크틱 이벤트의 1-4의 보스이며 3지역에서는 중간보스로 나온다.
일반 공격은 긴 사거리가 폼이 아닌지 후열의 딜러를 먼저 쏘는 경우가 잦으며 화력의 25%의 4연발 사격을 한다.
스킬로 광선검을 빼들고 재빠르게 이동해 가로 3칸에 화력의 100%의 피해를 2번 입히는 공격을 행하는데 범위가 먼저 표시되고 스킬이 발동되니 피하는게 어렵진 않지만 이속이 느린 MG이나 SG은 피하기가 어렵다. 발동되면 다치바나 우쿄의 나찰 필살기 몽상잔광하 마냥 화면 강제정지 후 범위에 고속참격하고 나서 폼을 잡으면 아군의 전술인형들이 피해를 입는 식.

아트북에서는 에이전트 다음으로 지휘권한이 높은 것으로 나왔다. 다만, 전술 했듯 아래의 인트루더와 바로 상위의 인형들을 제외한 다른 보스들의 위치들은 전부 언급되지 않아서 다른 보스들과의 상하 서열관계는 불명

4.3.10 Architect

SPzh3000 Architect
x500px
등장구역체력화력명중회피공속이속장갑사거리
AE 2-418000120251550402020
AE 3-4400002001004050403520

게임 내 명칭은 建筑师, 통칭 건축가. 아크틱 이벤트의 2-4의 보스이며 3지역에서도 최종보스로 나온다.
2회 공격 후에 특수기로는 RPG를 무작위 대상에게 발사하며 화력의 100%만큼의 피해를 입히며 회피는 불가능하다.
우로보로스 처럼 hp가 깍이면 스킬을 발동하는데 무작위로 폭격을 하던 우로보로스와는 다르게 공격 대상과 그 주변에 화력의 50%만큼의 범위 피해를 2연속으로 주는 스킬을 쓴다.[11] 스킬명은 Architect missile luncher. SD일러를 자세히 보면 스킬 사용 후에 위의 일러스트와 동일한 자세를 취하는 것을 볼 수 있다.

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겨울전쟁 이벤트 스토리내에서 주피터 야포와 철혈 전력으로 AR소대와 404소대를 위협하지만, 이들을 구원하기 온 그리폰&크루거의 팀에 의해 생포된다.다만 어떤 저항이 있었던 것도 아니고 지휘부로 쳐 들어온 톰슨이 총을 겨누자 순순히 항복한다.

4.3.11 Agent

파일:GF Agent.png

모델 SP47 "Agent". 게임 내 명칭은代理人, 통칭 대리인. 프롤로그와 큐브 이벤트 스토리와 저체온증 이벤트 스토리에서 등장한다.
엘더브레인을 보좌하는 인형인지라 위의 간부급 인형들 보다 권한이 높아 지휘를 내릴수 있는것은 물론 휘한 부대도 많은것으로 보여진다.
아트북의 설명을 보면 최고지휘자인 레인의 바로 아래로 차순위 최고지휘권을 가지고 있는 것으로 밝혀졌다.

4.3.12 Rain

파일:GF The Rain.png

티저 영상에서만 등장한 철혈인형.
AR소대의 정식 명칭이 Anti Rain 소대인 걸로 보아 이 녀석이 최종 보스 아니냐는 얘기도 있다.

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게임내에선 주뇌(主腦)[12]로 불려지고 있다. 스스로 말하길, 원래 이름이 따로 있다고 하는 것으로 보아, 그 이름이 Rain이 아닐까 싶다.

0지역에서 루이스 록의 데이터 베이스의 정보를 얻은 AR소대에게 에이전트를 보낸 장본인이며, 6지역에서 ST AR-15를 이용해 M4A1을 끌어내 정보를 얻어내려 했지만, ST AR-15가 자신에게 걸려있는 [우산] 바이러스에 저항하고 끝내 자폭을 하게 된다. 철혈의 최종 보스이긴 한데, 소체를 얻고 기동하기 시작한지 오래 안된 모양인지, 이후 에이전트와의 대화를 보면 에이전트가 메인 브레인을 가르치는 듯한 뉘양스다.

7지역에서도 직접 등장.[13] AR 소대 및 [우산] 바이러스와 접촉 했을 가능성이 있는 인형들이 수용되어있는 수용소를 드리머와 함께 습격한다. 그리고 손수 소용소 내의 모든 전술인형을 기능정지 상태에 빠트렸고, M4A1을 붙잡아 직접 자신의 원하는 정보를 꺼내려고 분석을 하지만 분석이 되지 않아서 놀란다. 결국 직접 대려가기로 마음먹지만, 때마침 난입한 RO635[14]로 인해 전술인형들은 패닉룸으로 피하게 된다. 드리머도 주인공 지휘관의 제대에게 대부분의 병력을 잃었고, 본인도 무장을 챙겨오지 않았기 때문에 결국 물러난다.

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  1. 루이스 럭 역시 이때 사망한것으로 추정
  2. 예를 들어 S08 지역의 경우 SP7C 알케미스트에 의해 통제되고, 겨울전쟁 이벤트의 주무대는 SPzh3000 아키텍트를 상관으로해서 SP21 게이저와 같이 통제하는 중
  3. 인형의 감정이라고 언급되지만 동료의 존재는 전장에서 장기간의 생존을 보장하기에 주어진 권한이라고 설명한다
  4. 다만 이걸 이용한 UMP45 본인 역시 지레짐작으로, 우로보로스에 의해 작동이 멈춘 SP721 헌터와 재머를 내주는 대가로 SP88 엑서큐셔너로부터 도망칠 수 있었다. 엑서큐셔너는 이때 재머의 회수라는 중요 목적, 동료의 보호, 404 소대의 격멸이라는 명령을 주지하고 있었지만, 동료의 보호와 재머 회수라는 중요목적이 합쳐지면서 404 소대를 놓아준다.
  5. 1지역 보스전 종료 후 컷씬에서 후술 할 스케어크로우가 그리폰이 보유한 인형의 거짓말 알고리즘이 사실을 포함하여 만들어지게 설계되어 있으니 교차검증하면 된다고 말하곤 자폭한다.
  6. 이 관제망을 잡고 있는건 이벤트 지역의 보스중 하나인 아키텍트다.
  7. 성야제 긴급 진압 이벤트 당시 파스카가 보스캐릭터들의 대체핵심을 분석해 발견했다고 한다. 인간에 대해 반란을 일으키기전 사전에 입력된 것으로 보인다.
  8. 티저와 성야제 긴급진압 이벤트 클리어시 오는 메일에서는 88번으로 게임 대사에서는 524번이라고 나온다.
  9. 인게임 언급에 의하면 철혈공조공단의 카탈로그에 없다고한다. 롤 아웃전에 철혈폭동으로 카탈로그에 등록되지 못한 듯하다.
  10. 아직 공개되지 않은 저지 Judge라는 보스 개체 역시 에이전트의 경호 개체로 나온다고 언급되어있다
  11. 총 3번 발사 하는데 십자형, 십자형, 3×3의 범위에 피해를 입힌다. 즉 마지막 스킬 공격은 재수없으면 무조건 맞게 될 수도 있다.
  12. 한국에선 엘더 브레인 혹은 메인 브레인 등으로 불리고 있다.
  13. 하지만 일러스트는 여전히 가려진체로 나왔다.
  14. 페르시카의 연구로 엘더 브레인에 대항할 수단을 갖고 있었다.