카나(마스터 오브 이터니티)

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마스터, 바지 지퍼가 열려있다. 또, 똑바로 입길 바란다.
키: 171cm 신체사이즈: 90-63-90
성격: 책임감이 강하다. 자신의 잘못을 곱씹는 버릇이 있다.
취미 및 특기: 무언가(?)를 수집하는 것.

1 개요

Kana. 마스터 오브 이터니티에 등장하는 픽시.
성우는 김도영으로 추정.

포격 타입. 선호 기체는 무스펠. 클로즈 베타 테스트 당시 최종 픽시이기도 했다.

다만 대다수가 5-20 이후론 포기를 했고 근성으로 뚫은 사람들도 결국 5-30 클리어를 포기해 아무도 카나를 영입하지 못한 바가 있다. 현재도 5-30 돌파와 별 300개는 여전하나 난이도가 좀 낮아졌는지 적정 전투력과 제법 차이가 나도 강한 친구 기체를 동원하면 어찌어찌 깰 수 있기는 하다. 당연히 후자가 핵심이다. 특히 무스펠 별3 클리어를 상관않고 뚫는 것에 만 목표로 한다면 무스펠까지 갈 필요 없고 전투력 9만이상그라쉬 혹은 돌진 스킬이 있는 돌격형 친구[1]엘더의 이속버프 & 헤라의 1회 더 행동 버프 한번씩 걸어주어 자신의 팀은 보스와 가까운 일부 적들의 시선을 끌어주고 9만 그라쉬만 오른쪽 뒷 길로 우회해서 코어만 파괴해도 된다.

설정상 의외로 거유에 키가 큰 누님 속성이다. 겉으로는 ~다,~나?로 끝나는 무뚝뚝한 말투를 쓰지만 속은 본디 여린 타입. 본래 연합군의 픽시였지만 제국군에 끌려가 황제의 최면을 받아 연합군을 위험에 몰아 넣었다. 하지만 챕터 5-30이후 연합군에 복귀하게 된다. 가장 친한 픽시는 레아스.

책임감이 매우 강하고 자신이 비록 세뇌되었지만 제국군의 병기로써 연합군에 큰 피해를 입혔다는 생각에 죄책감이 상당히 강하다. 오죽하면 메인 에피소드 챕터 6를 시작하자마자 자신이 레아스 옆에서 밥을 먹느라 라헬이 구석에서 혼자 밥을 먹었다는 이유로 함장에게 자신을 때려달라(...)고 할 정도.

2 성능

스킬 레벨패시브각성 액티브
멀티 파워업인크리즈 파워인크리즈 크리티컬찬스나이트메어
14기 이상의 적을 공격 시 3%확율로 피해가 30%증가합니다.전투 진입 시 보유한 공격 수치가 1.5% 상승합니다.전투 진입 시 치명확률 수치가 1.5%증가합니다.차원의 문을 열어 적과 그 주변에 공격력의 130%만큼 피해를 주고 2턴 동안 공격 수치가 45%만큼 감소합니다.
26%3%3%136%, 50%
39%4.5%4.5%142%, 55%
412%6%6%148%, 60%
515%7.5%7.5%154%, 65%
618%9%9%160%, 70%
721%10.5%10.5%166%, 75%
824%12%12%172%, 80%
927%13.5%13.5%178%, 85%
1030%15%15%184%, 90%

성능은 현존 포격형 픽시 중 1인자. 그야말로 최고의 딜러. 4기 이상의 적 공격 시 확률로 데미지 증가, 자체 공격력 증가, 크리티컬 확률 증가 등 모든 스킬이 공격력 관련된 스킬로 도배되어 공격력 보정량이 높은데다 각성기는 범위로 적 공격력 감소 디버프가 붙어 안정성도 괜찮다. 거기다 픽시 자체스텟도 공격특성과 명중특성[2]이 높아 더욱 딜링에 유리하며, 방어 보정치는 낮은 편이지만 회피 보정이 높아 은근히 개인 생존력도 나쁘지 않은 편. 대신 현존 픽시 중 리타 다음으로 획득이 어려운 픽시다.[3]

다만 개발진들이 카나가 지나치게 좋다고 판단하여 10월 19일 첫 밸런스 패치 때 하향한다고 예고 했다. 물론 유저들의 반발이 심하긴 하지만, 오필리아와 마찬가지로 해당 타입 모든 픽시들과 비교하여 독보적 우위를 차지하면 그건 그거대로 곤란하다고 판단한 모양인 듯. 이건 마스터 오브 이터니티 게임 자체의 성격과도 연관되어 있는데 동시기에 발매한 여신의 키스와 달리 이 게임은 무과금과 핵과금의 경계를 나누는 픽시 자체가 없다. 즉 모든 픽시를 노력만 하면 얼마든지 획득하게 할 수 있게 하는 대신[4] 캐릭터 게임으로써의 성격, 즉 자신이 원하는 캐릭터를 키운다는 취지를 강화 시키려는 의도로 보인다.[5]

1차 밸런스 패치로 하향된 결과
- 인크리즈 파워: 공격증가가 2 ~ 20%에서 1.5 ~ 15%로 감소합니다.
- 나이트메어: 공격감소 지속시간이 3턴에서 2턴으로 감소합니다.
의외로 유저들이 납득할만한 범위였기 때문에 크게 반발이 일어나지 않았다. 오히려 너프를 했음에도 결과적으로 아직 원탑포격 자리를 유지하고 있다.

3 작중 행보

과거 레아스와 친했으나 제국측으로 넘어간 뒤 레아스가 그녀를 찾기 위해 아스가르드 함에 들어오는 계기가 된다. 하지만 챕터 2 후반에 세뇌된 채로 나이트메어 프로젝트의 실험기에 탐승한 채로 등장해 레아스를 멘붕시킨다. 그리고 작중에서 나사 한뭉텅이 빠진 사령관들이 트롤링 하는동안 제국군이 승리하는 결정적인 역할을 여럿한다.[6] 연합군 기지 게피온에서도 마지막 스테이지에서 브리의 나글파르가 격파된 이후 마무리를 하려고 했다가 어떻게 탔는지 모를[7] 다른 나글파르를 끌고 사령관이 타고있던 슈트를 격추하는 바람에 레아스를 폭주하게 만든다. 결국 작중 묘사에 따르면 예비 전력용 슈트가 전부 터진 와중에도 폭주한 레아스와 죽기살기로 붙어서 파괴되어 사막 행성으로 탈출한다. 물론 인게임에서는 팀 전체가 다굴 쳤겠지만...

에피소드4에서 주인공이 탈취에 성공하면서 잠깐 세뇌가 풀린다. 그러나 상황파악은 가능한듯 보여도 여러모로 상태가 불안정하며, 그녀는 레아스가 죽은줄 알고 있는데다가 어떤 속죄를 위해 제국에 남아있는 모양. 거기다 레아스를 만나게 되면 다시 세뇌가 걸리는 것을 보아 레아스와 관련된 기억을 키워드로 세뇌가 걸린 것으로 보인다.

4 에피소드

각성 시 기본 복장이 바니걸(!!!!)을 오마쥬한 복장으로 바뀐다. 머리의 리본도 은근슬쩍 바니귀로 바뀐다. 그리고 선호하는 선물 3개가 전부 토끼와 관련되어 있다. [8][9]
참고로, 선호 선물중 별1개짜리 선물인 스윗바니 안대의 설명에 따르면, 세뇌 후유증으로 불면증을 앓고 있는 듯 하다.

기계처럼 딱딱하게 말하고 언뜻 보이는 행동거지도 매우 쿨한 캐릭터같지만 카나 에피소드에서는 게피온 놀이동산의 마스코트 캐릭터인 스윗바니를 좋아하거나 주사를 무서워하거나 인형놀이를 즐기는 등 어린아이같고 순수한 모습에 초점이 맞춰져 있다.[10] 다만 주사를 무서워 하는 것은 에밀리와 비슷한 이유로, 제국군의 실험중의 주사들로 인한 트라우마에 가깝다. 주사 자체를 무서워 하는 것이 아니라 그 상황 자체를 두려워 하는 것이기 때문. 정황상 호감도가 올라가면서 추가되는 대사들의 밝은 말투가 제국군에 세뇌되기 이전의 성격에 가까운 듯 하다.

참고로 공식 웹툰에서 레아스의 기억에서 '카나는 늘 밥을 해줬어요'(...)라고 하는데 이로 미루어 보아 레아스와 카나가 함께 지낼 때 식사는 전부 카나가 담당한 듯 하다. 물론 레아스의 요리실력을 보면 이쪽이 오히려 올바른 선택이었겠지만. 애초에 레아스 요리실력을 안다면 절대 요리를 맡길 수가 없다

5 대사

캐릭터 대사
픽시룸 프로필마스터, 바지 지퍼가 열려있다. 또, 똑바로 입길 바란다.
합류카나다. 오늘부터 아스가르드 함에 함류하게 됐다.
폐가 되지 않게 최선을 다하겠다. 잘 부탁… 음?!
마, 마스터? 바지 지퍼가 열려있는 것 같은데, 내 착각인 건가?!
어서 똑바로 입길 바란다!
전투출격 완료다. / 내게 맡겨라. / 뭐하고 있나? / 가자.
쇼룸
선물아무거나왠 선물이지? 고맙다. / 후후.. / 후훗! / 마스터의 선물이라면 뭐든 고맙다.
선호내, 내 취향의 상품이군. 고맙다. / 와우! / 매번 늘 고맙다. 소중하게 간직하겠다.
필요안 그래도 구하려던 물건인데 잘 쓰겠다. / 무리한 부탁이었을 텐데… 고맙다.
호감도 0
(레벨 1)
입장[11]좋은 아침이다, 마스터. / 마스터가 나를? 무슨 일이지? / 아침부터 무슨 볼일인가?
필요한 게 있다면 뭐든 말해라. / 상담하러 온 건가? / 레아스에 대한 일인가?
대화 (터치)아스가르드 함, 낡긴 했지만 튼튼한 함선이다. /
숙소는 모두 같은 형태인가? /
연합에 누가 되지 않도록 하겠다. /
걱정마라 내가 도와주겠다. /
마스터에 대해선 레아스에게 많이 들었다. 잘부탁한다. /
승무원들도 모두 친절하고 훈륭한 것 같다.
계속 터치음? / 응?! / 엣?! / 뭔, 뭔가 스치고 지나간 듯한… / 마스터? 뭐하는 건가?
방치왜 아무것도 안 하나? / 내 말 듣고 있나? / 흐음, 훈련이라도 할까. / (팔짱 끼며)마스터.
퇴장들어가라. / 다음에 또 보도록 하지. / 오늘도 열심히 하겠다.
호감도 1
(레벨 5,
에피소드 1 클리어)
입장[12]오늘은 무슨 일인가?
이쪽은 아무 문제 없다. / 혹시 안 좋은 일이 생긴 건가? / 너무 딱딱하게 말했다면 미안하다.
대화[13]제국은 수단과 방법을 가리지 않을 거다. 조심해라, 마스터. /
나를 싫어하는 픽시도 있겠지만 어쩔 수 없다고 생각한다. /
레아스는 내가 못 본 사이에 더 듬직해진 것 같다. /
레아스와 친구들은 무슨 일이 있어도 지켜내겠다. /
미미가 사료를 많이 먹던데 다음 보급 땐 좀 더 큰 사료로 부탁한다. /
스윗버니 인형은 특수 사관 학교에 있던 시절부터 모았다.
퇴장오늘 업무도 힘내길 바란다.
호감도 2
(레벨 10,
에피소드 2 클리어)
입장앗, 벌써 온 건가?
이렇게 일찍 올 줄은 몰랐다. / 싫다니? 그럴 리가 있나. 무척 반갑다. / 오늘 업무는 어땠나?
대화레아스가 마스터를 따르는 이유, 나도 알 것 같다. /
잘하고 있다. 조금만 더 힘을 내라. /
나이트메어 때의 기량을 되찾을려면 시간이 필요하겠지만, 노력하겠다. /
라헬에게 많은 도움을 받고 있다. 똑똑하고 친절한 픽시다. /
카페인은 약하다. 조금만 먹어도 심장이 두근거린다. /
스윗버니만 좋아하는 건 아니다. 핫캣이나 사위베어도 좋아한다.
계속 터치[14]하하핫! / 앗! / 하, 할 말이 있으면 말로 하는 게 어떤가?
방치[15]무슨 생각 중인가? / (화내 듯)마스터!
퇴장가는 건가… 알았다.
호감도 3
(레벨 20,
에피소드 3 클리어)
입장날 보러 와준 건가? 기쁘다.
내가 도와줄 일은 없는가? / 하고 싶은 얘기가 있으면 뭐든 해봐라. / 같이 차라도 한잔 하는 게 어떤가?덤디덤
대화신경 써주는 건 고맙지만 무리하지 않았으면 한다. /
마스터와 대화하고 있으면, 왠지 마음이 편해진다./
마스터만은 날 믿어줬으면 한다. /
연합에서도 최신 픽시를 만들고 있다고 들었는데, 본 적이 없군. /
픽시의 외형은 제조 당시에 결정되지만 미묘하게 성장하기도 하는 모양이다. /
수, 수면 안대까지 스윗바니를 쓴다고 놀리진 않았으면 좋겠다.
퇴장걱정하지 마라. 난 여기서 기다리겠다.
호감도 4
(레벨 30,
에피소드 4 클리어)
입장마스터, 만나고 싶었다. / 기다리고 있어다. 어서 들어와라. / 오늘은 바쁘지 않은 건가?
마스터를 만난 것만으로도 마음이 따뜻해지는 것 같다. / 눈앞에 있는데도 왠지 믿기지 않는다. / 손… 잡아 주겠나?
대화뭘 해도 자꾸 마스터 생각이 난다. /
아미와는 그 후로 무척 친한 사이가 됐다. 다행이다. /
우주에만 있으니, 가끔 사계절이 그립기도 하다. /
자, 잘 웃게 됐다고? 그런가… 하하. /
가뜸 마스터가 내 마음을 들여다보는 것 같은 착각이 든다. /
스윗버니 머그컵은 한정판이다. 구하려고 얼마나 애썼는지 모른다.
계속 터치마스터어~ / 너무한다, 마스터.
방치마스터?!
퇴장(한숨)마..스..터 / 헤어지지 않을 순 없는 건가? / 언제든 상관 없으니 또 와라. / 외로우니까 빨리 와주길 바란다.
호감도 5
(레벨 35,
에피소드 5 클리어)
입장호감도 4와 동일.
어제는 왜 방에서 나오지 못한 건가? 감기라도 걸렸나? / 마스터에게 물어보고 싶은 게 있는데… 일단 비밀로 해두겠다. / 실은 어젯밤에 아주 놀라운 일이 있어다.
대화그러고 보니 그날밤 나 이상한 말을 했던 것 같은데… 아, 아니다! 아무것도… /
그런데 레아스는 스윗버니의 의상을 어떻게 손에 넣은 건가? /
마스터가 스윗버니 의상을 입고 나타났을 땐, 정말 귀여웠다.
퇴장호감도 4와 동일.

6 기타

2016년 10월 현재 유일하게 마스터 오브 이터니티의 등장인물 중 가장 먼저 개별 문서로 독립 생성되었다. 그것도 그렇지만 일단 픽시 자체 성능이 넘사벽이다
놀라면 동공이 거의 점에 가까운 가는 눈으로 변하고, 세모 입술이 되고 볼에 고양이 수염이 생겨서 전체적으로 고양이처럼 변한다. 공식 웹툰에서의 미미의 얼굴 묘사를 보면 토끼를 묘사했을 가능성도 있다.

챕터5까지의 메인스토리에 중심내용을 차지하는 픽시라 그런지 합류 이후, 아군 진영에서 활약할 경우 유독 협동CP가 잘 오른다. 카나 제외 픽시를 아무렇게나 설정해도에리얼은 아냐 10~40을 얻는데 20은 기본이고 40까지도 곧잘 뜬다. 어차피 카나+무스펠을 집중적으로 키운다면 카나를 적극적으로 활용하여 CP를 채울 수 있다.
  1. 함장 렙이 30이 되면 가끔 천상계 유저가 발견되는 경우가 있다. 최상단에 2명의 랜덤 친구는 추천 친구 목록에서 랜덤으로 나오기에 추천 친구 목록에 원하는 전투력의 친구가 뜨면 시도해보자.
  2. 명중특성도 의외로 중요하다. 명중특성이 타 포격형 픽시에 비해 매우 낮은 네이즈의 경우 동레벨 기체 사용 시 다른 픽시들에 비해 눈에 띄게 미스가 자주 뜨는 모습을 보인다.
  3. 라시스는 메인 시나리오와 상관없이 얻을 수 있는 픽시고, 일반적으로 라시스를 얻는 타이밍과 카나를 얻는 타이밍은 비슷한 편이다. 다만 요구 전투력이 20만...인 리타는 답이 없다. 게다가 리타는 작전 컨텐츠라 친구기체를 데려갈 수 없어 굇수 친구의 도움도 못 받는다. 게다가 맵상에 파괴할경우 적에게는 버프, 아군에게 디버프를 주는 레드큐브가 있어서, 막타로 공격하지 않는이상 에어레이드나 슈팅스타도 봉인된다.
  4. 실제로 스토리를 진행하다 보면 살인적인 난이도를 지닌 카나나 상당한 전투력을 요구하는 작전캐들을 제외한 웬만한 픽시들은 노력 여하에 따라 빠르게 영입하는게 가능하다. 그리고 이들 또한 무과금러도 노력만 하면 도달할 수 있다.
  5. 여신의 키스/등장인물 문서에도 있지만 아예 계급표가 작성될 만큼 몇몇을 제외하면 캐릭터 입수 난이도가 높을 수록 더 강한 식으로 되어 있는데 그 입수 난이도 측정 기준이 얼마나 과금하는가의 척도로 나뉜다. 실제로 소위 천상계 캐릭터라 불리는 캐릭터들은 일정정도 결재 하지 않으면 아예 획득자체가 불가능하다.MOE의 혜자성이 돋보이는 부분
  6. 데브리 지역은 제국이 승리한다.
  7. 카나는 포격형 픽시인데 나글파르는 저격형 슈트다.
  8. 스토리 상 함장이 카나와 함께 낡은 슈트에 타고 있을 때, 라헬이 키운 토끼가 나와 함장과 카나를 깨문다. 하지만 카나는 오히려 그런 토끼를 귀여워 하고 미미라는 이름을 붙여준다. 그리고 라헬 입장에선 자기가 기르는 토끼 이야기를 할 뿐이지만, 당시 함장이 포함되어 있었기 때문에 감상하는 플레이어 입장에서는 중의적으로 들을 수 있을 만한 대상에 포함되기도 하며, 이런 점에서 토끼와 연관시키려는 의도가 다분하다. 게다가 선호 호감도 아이템들이 전부 스윗바니라는 상표의 토끼 상품이다.
  9. 아예 카나 에피소드 4에서 카나가 각성 시 함장이 대놓고 "근데 왜 바니걸?"이라고 묻는다. 카나는 묻지 말라고 일갈하는 것으로 끝.
  10. 실제로 그녀의 제대로된 첫 등장이라고 할 수 있는 함장이 카나를 가로챈 뒤의 스토리에서 세뇌의 영향력이 남아있는 상태인데다가 미미에게 이름을 지어주는등의 이벤트로 인해 목소리를 직접 듣기 전까진 카나를 레아스의 절친이라는 점도 있어서 언행도 귀여운 캐릭터라고 생각하고 있던 사람들도 있었다. 실제로 쇼룸 대사중 일부가 기존의 말투와 조금 차이나는 밝고 활기찬 말투다.
  11. 위는 입장 시 첫 대사, 아래는 첫 대사 후 나오는 대사들이다. 작성 된 순서대로 이어지는 것은 아니고 각 3개 대사 중 각 1개 씩 무작위로 나온다.
  12. 호감도 단계가 오를 때 마다 대사가 아예 교체 된다. 퇴장도 마찬가지.
  13. 원래 있던 대화 대사에서 해당 대사들이 추가되는 식.
  14. 대화처럼 대사 추가.
  15. 대사 추가.