커넬

Colonel

1 록맨 X 시리즈의 등장인물

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カーネル / Colonel

록맨 X4에 등장하는 레플리로이드.

레플리포스의 대장급 중 하나다. 북미판을 수입한 국내에선 이름을 잘못 읽은 코로넬로 알려져 있다.[1] 이름의 뜻은 대령. 성우는 야마노이 진.[2]

굉장히 오래 전에 만들어졌음에도 이론상 불가능하다는 "투지와 상냥함을 함께 가진" 로봇(레플리로이드) 엑스를 기반으로 역시 두 가지 상반되는 성향을 모두 가진 레플리로이드를 만드는 프로젝트가 있었는데, 엑스 제작으로부터 100년이 지난 후의 기술로도 그와 같이 상반되는 성향을 양립시키는 것이 불가능해서 결국 두 가지의 성향을 각각 나눠 두 레플리로이드를 만들게 된다. 그렇게 태어난 것이 '투지'를 가진 커넬과 '상냥함'을 가진 아이리스 남매.

주로 사용하는 무기는 빔 세이버. 일러스트나 게임상 대화 시 스프라이트에서 칼날을 실체검처럼 땅에 대고 있는 점이나 엑스 엔딩시 나오는 회상신에서 검날이 하얀 상태에서 휘두른 걸 엑스가 팔로 막아내는 것을 보면 제로의 세이버와 달리 실체가 있는 검을 에너지로 강화하는 것으로 보인다.

제로와도 어느 정도 친분이 있었고 그 실력을 서로 인정하는 사이였다. 하지만 작중 대사로 미루어보면 엑스를 비롯한 이레귤러 헌터들에 대해서는 매우 회의적인 생각을 가지고 있는 듯하다.
스카이 라군의 추락 이후 여동생인 아이리스를 구하기 위해 나섰다가 이레귤러로 판명될 수 있으니 무기를 버리고 조사에 협조하라는 제로/엑스의 말에 단호히 거절하고 레플리포스는 이레귤러 판정을 받고 만다. 레플리포스의 반란으로 인해 이후 4보스를 격파하면 헌터 본부의 플레이어에게 도전장을 내걸고 서로 긍지를 걸고 싸우게 되며, 1차전에선 엑스로 플레이 시엔 보스전만 치르는 방식으로 싸우지만 제로로 플레이 시 이벤트 애니메이션으로 싸우다가 아이리스가 말려서 일단 그만두는 모습이 나온다. 애니메이션을 보면 웃기는게 제로와 커넬 모두 스킬은 전혀 안쓰고 서로 검만 휘두르다 싸움이 끝난다 2차전은 캐릭터 불문하고 보스전을 치르며 이때 플레이어의 캐릭터에게 패배해 사망한다.

제로에게는 "이 오빠는 군인으로써 싸우다 갔다고 아이리스에게 전해달라"는 말과 함께 죽는다. 하지만 후술할 내용에 알 수 있듯이 제로는 커넬의 말을 아이리스에게 전하지 못했다. 왜냐하면 여동생인 아이리스가 제로에 의해 오빠의 죽었다는 사실을 알자 그 충격으로 제로보다 먼저 최종병기에 도착해 자신의 의지로 제로와 싸워서 죽고 말았기 때문다. 결국 남매 모두 사망하는 비극적인 결말. 아이리스가 등장하지 않는 엑스로 플레이할 때도 엔딩 에니메이션에서 나오는 것으로 보아 이쪽 역시(...) 엑스와 싸우다가 죽은 것으로 보여진다. 하지만 이때 묘사는...

아이리스가 각성한 건 다름아닌 커넬의 데이터를 받아서 숨겨져있던 투쟁 본능을 해방시켰기 때문이다. 다만 국내에선 등장 연출 때문인지 이것이 악마에게 영혼을 팔았다 식으로 와전되어버렸다. 메가매니아 월드 참고.

사족으로 X6에 등장한 제로가 새로 들고 있는 제트 세이버는 색은 다르나 커넬의 빔 세이버랑 비슷한 느낌이다.

약점 무기는 엑스의 경우 프로스트 타워, 제로의 경우 빙열참.[3] 다만 제로와 달리 4보스를 클리어한 후 커넬과 1차전을 치르는 엑스의 경우에는 보스 공략 순서에 따라 약점 무기를 사용하지 못해 다소 곤란할 수도 있다. 하지만 얼티밋 아머를 얻으면 어떨까? 얼!티!밋! 아니, 엄청난 허점이 있다

엑스 루트 시 4보스를 격파한 후 중간 보스로 등장하는데 패턴으로

1. 3단 빔 세이버
상, 하, 상 순으로 세이버에서 푸른 검기를 날린다. 전전 작품인 X2의 제로가 쓰는 검기와 비슷해보인다. X4는 앉기라는 커맨드가 없기 때문에 대쉬, 점프, 대쉬로 피할 수 있다. 커넬이 이 커맨드를 쓸 때 세이버 자체엔 데미지 판정이 없어서 커넬과 검기가 생성되는 지점의 사이에 있으면 모든 검기를 피할 수 있다.

2. 가드
한 호흡 쉬고 세이버로 가드한다. 일단 한 번 가드 상태에 들어가면 어떤 무기로든 데미지를 줄 수 없다. 마찬가지로 전전 작품 제로의 가드와 똑같다. 가드 후엔 남은 체력에 따라 3단 빔 세이버를 날리거나 은신한다.

3. 세이버
은신 후 나타날 때의 기습 공격이다. 나타나는 것과 다르게 데미지 판정이 들어가는데 약간의 딜레이가 있어서 점프로 피할 수 있다. 포스 아머 다리 파츠를 얻은 상태라면 이건 그냥 호버링으로 씹을 수도 있다.
추가로 이 패턴을 쓸 때, 휘두르는 세이버가 아닌 커넬의 몸 자체에 맞아도 세이버에 베인 것과 같은 데미지가 들어간다.


이렇게 엑스 한정으로 1차전은 별거 아니게 끝난다.
제로의 경우는 기억의 전당 전투를 간단한 이벤트 영상으로 대체하기 때문에 커넬과 1차전을 할 일 자체가 없다. 때문에 이벤트 영상이 나오지 않는 버젼의 X4를 플레이한 유저들은 4보스를 격파하고 나서 커넬이 도발하고 아무것도 없이 곧바로 다시 보스 픽창으로 돌아오기 때문에 어리둥절하는 경우가 많았을 것이다.

이 후 두 캐릭터 모두 공통 루트인 우주 정거장 파트에서 보스로 등장한다. 여기서는 벽이 있는 장소이기도 하며, 패턴은 일반적인 1차 패턴과 동일 하지만, 추가적인 것으로는

4. 전격(일어판은 에너지 브레이커)
하늘에서 부른 번개 에너지를 세이버에 담아 지면으로 흘려보낸다. 흘려보내는 번개는 커넬을 기준, 일정한 간격으로 퍼지는데 이 때 퍼져가는 전류에 맞아도 데미지를 입는다. 일정 간격으로 퍼진 후, 내리 꽂는 세이버를 신호로 전류는 다시 하늘로 올라간다. 전류 사이의 공간에 있으면 맞지 않는다.

5. 그랜드 크래시(해외판은 그라운드 번)
3단 세이버와는 다르게 커넬과 검기 사이의 빈 공간이 없다. 몸을 점프한 후 세이버를 크게 휘둘러 보라색 검기를 내보내는데, 이 때 검기는 갈수록 커지지만 벽타기로 충분히 피할 수 있어서 그다지 위협적이진 않다. 아니 위협적이지 않은 수준을 넘어서 역대 록맨 X 보스들의 최종 패턴들 중 가장 잉여스러운 패턴으로 꼽힌다.

엑스로 플레이 시 얼티밋 아머를 얻었다면 그냥 차지샷이나 노바 스트라이크만 잘 써주면 된다.(...)

2 북두의 권의 등장인물

남두성권의 분파 중 하나인 암살권 남두무음권의 달인. 카넬 항목 참조.
  1. 대령을 뜻하는 단어인 colonel은 커널로 읽는 게 맞다.
  2. 록맨 파워 배틀의 브루스의 성우다. 마침 옛 친구성우도 브루스를 맡았는지라 성우 개그가 성립된다.(...)
  3. 약점 무기답게 통상 기술에 비해 한두 칸 더 깎이지만 경직은 없다.