Cube World

(큐브월드에서 넘어옴)

발매미정
제작Picroma
유통스팀,공식홈
플랫폼PC
장르RPG
홈페이지영문 홈페이지

1 개요

독일의 소프트웨어 제작 스튜디오 Picroma에서 개발 중인 인디 RPG.[1] 마인크래프트를 연상시키는 특유의 그래픽이 인상적인데, 이 게임의 그래픽은 복셀 타입으로 제작되었으므로 마인크래프트와는 기술적인 면에서 차이가 있다.[2] 일부 파괴 가능한 오픈 월드와 그에 따른 높은 자유도를 보여 줄 것으로 보인다. 두명이 작업 중이다 보니 공개되는 컨셉아트나 동영상, 트위터을 제외하면 진척 상황을 알 수 없다.

현재 판매는 하지 않고,진짜 데모 버전[3]을 작업 중이라고 한다.

2 게임플레이

2.1 캐릭터

2.1.1 종족

현재까지 공개된 종족은 8가지로, 인간, 엘프, 드워프, 고블린, 리자드맨, 오크, 언데드, 프로그맨(Frogman)[4]이 있다. 종족 특성은 아직 없다.[5]

2.1.2 직업

4가지의 기본 직업을 선택할 수 있으며 스킬 트리의 선택에 따라 상세 직업이 바뀐다.
npc모험가들도 이러한 직업을 갖추지만 플레이어가 사용하는 전투스킬의 사용이 확인되지않고 있다.
역으로 일부는 플레이어 캐릭터는 사용할 수 없는 npc들만의 고유 스킬을 구사하기도 한다. 예시로 레이저(?)를 쏘는 마법사npc들로 정확도와 데미지가 가디언마저도 순삭당하는 수준이여서 일반필드상의 npc마법사인 witch나 wizard로만 있는 무리가 플레이어에게 적대적이라면 건들지 않는것이 정신건강에 이롭다. 그래서 볼드모트의 추종자 내지는 본인이라는 드립이 나왔다.

  • 워리어(Warrior) : 일반 공격을 통해 MP를 채우고 MP를 소모해 더 강력한 공격을 가할 수 있는 중무장 직업.
버서커(Berserker) : 콤보를 쌓을 수록 공격속도가 빨라지고 MP를 소모하는 공격을 더 빨리 사용할 수 있다.
가디언(Guardian) : 무기로 방어가 가능하며,방어에 성공할경우 MP가 가득찬다.[6]버프스킬을 사용하여 스턴에 잠깐동안 면역이 될 수 있다.
사용 무기 : 양손무기(대형 메이스류), 한손무기(쌍수착용가능, 소형 도끼 • 소형 메이스 • 한손검 등), 방패
  • 레인저(Ranger) : 워리어와 공격방식은 비슷하지만 활과 쇠뇌, 부메랑과 같은 원, 중거리 무기를 사용하는 기동형 직업.
스나이퍼(Sniper) : 버서커 + 어쌔신. 콤보가 쌓일수록 공격속도가 상승하고 은신이 가능하다.
스카웃(Scout) : 일반 공격시에 일정확률로 MP소모공격을 곧바로 사용가능하게 하는 버프[7]를 받는다.기동 관련 스킬이 있다.
사용 무기 : 활, 석궁, 부메랑
  • 메이지(Mage) : MP가 자동 충전되지만 강한 공격은 주문시전으로 인해 발동에 시간이 걸린다.
화염(Fire) : 화염폭발을 통해 상대에서 스턴을 가할 수 있고 스카웃과 비슷하게 주문시전없이 곧바로 공격이 발동되게 하는 버프를 받을 확률이 있다.
물(Water) : 스나이퍼와 비슷하게 콤보가 쌓일 수록 공격속도가 증가한다. 공격지점에 아군을 회복하는 효과가 생긴다.
사용 무기 : 스태프(지점공격형), 완드(일반 발사형), 팔찌(연타 발사형, 쌍수착용가능)
  • 로그(Rogue) : 여타 직업과는 다르게 MP소모 공격이 언제나 바로 발동된다.
어쌔신(Assassin) : 은신을 이용해 상대에게 접근해 빠르게 처치하는것이 주인 전투 방식을 가졌다.
닌자(Ninja) : 스카웃과 같은 기동 관련 스킬이 있으며 표창을 던질 수도 있다 그리고 mp소모 공격으로 반격이 발동된다.
사용 무기 : 단검(쌍수착용가능), 너클(쌍수착용가능), 양손검

2.1.3 능력치

인벤토리를 열었을때 왼쪽에 나타나는 스테이스의 종류에 대해 서술함.

  • HP : 여타 게임들에 있는 그것 1. 특이하게 큐브월드는 사망시 필드곳곳에 있는 여신상 비스무리하게 생긴 석상에서 부활하는것과 상대했던 적의 HP가 회복되는 것말고는[8] 패널티가 없다시피한다. 부활시 HP도 말끔히 회복된다.
  • MP : 여타 게임들의 MP와는 많이 다르다. 물리공격형 직업은 평타로 이를 채울 수 있으며 마법사의 경우 자동으로 충전된다. 2번 공격을 사용할때 소모되며 사용되는 MP만큼 그 위력이 올라간다. 일반적으로 직업에 따라 "분노"나 "활력", "마력"등으로 이름과 시스템이 달라지는 전투 자원을 시스템은 다르게 하되 이름은 전부 MP로 통일해버린 것이라 보면 된다.[9]
  • level : 여타 게임들에 있는 그것 2. 하지만 실질적인 아이템 사용제한은 power가 그 역할을 수행하기 때문에 단순히 강함의 정도이상의 역할을 하지 않는다. 이론적으로 올릴 수 있는 레벨의 한계선은 무제한 다만 이렇게 레벨을 올릴 수록 능력치의 상승치가 낮아진다. 즉, 일정수치에 다다르면 사실상 레벨의 의미가 사라지는 셈이다.
  • power : 장비나 소비아이템에 있는 power보다 캐릭터의 power가 낮으면 사용이 불가능하다.

여타 게임들의 장비에 있는 레벨제한의 역할을 하는셈. 현재 power 최대치는 100. 앞으로의 업데이트를 통해 무려 20이라는 엄청나게 낮은 수치로 낮출 계획이 있다고 한바 있다.

  • armor : 현재 자신의 방어력 장비마다 방어력이 있으며 자신의 방어력과 장비의 방어력을 플러스해 보여준다.
  • resi : 저항력으로 추정. 물속에서의 저항력이나 스턴 또는 나중에추가될 많은 디버프에 대한 저항력으로 보인다.
  • crit : 크리티컬 확률. 다른 게임과 마찬가지로 공격을 하다보면 평소보다 많은 데미지가 나올때가 있다.
  • tempo : 공격속도. 기본적으로 reg랑 같이 100%에서 부터시작하며 숫자가 커질수록 공격 속도가 빨라진다.
  • reg : 포럼에서도 의견이 분분한 스텟.가장 그럴싸한건 스태미나 회복률이다.
  • weapon,armor rating : 현재 자신의 무기 또는 방어구가 얼마나 잘 갖춰져있는지를 나타낸 퍼센트다[10]

하지만 weapon rating은 특이하게 무기를 왼손에 낄때보다 오른손에 낄때 더 많이 올라간다. 버그인듯하다.

2.2 월드

지도로 바라본 큐브 월드의 세계

시작지점의 근처에는 반드시 마을이 있다. 그 마을을 기점으로 여러 곳을 탐험해 각종 던전이나 미션을 공략하고 국경을 넘어 다른 지역으로 갈 수도 있다. 이렇게 해서 생겨나는 월드의 크기는 마인크래프트와 같이 무한정한 것 처럼보인다.
하지만 큐브월드 제작자가 말하길 큐브월드는 고정되어 있고 유한하다고 되어있다.

큐브월드는 부분지역(미니지역)이란 것이 존재한다 빨간색 지역과 파란색 지역 그리고 하얀색 지역이 존재한다 빨간색은 나보다 강한 적이 있는곳 이고 파랑색은 보통 하얀색은 나보다 약한 몬스터가 있는 곳이다. 이것은 레벨에 따른 것이라 아이템의 등급에 따라 느끼는 난이도가 다를 수 있다. 지역은 비슷한 거리(거리는 어떤 맵이나 일정하다)에 마다 있거나 없을 수 있다. 그리고 전부 가로 세로로 존재하니 대각선보다는 2개 발견하면은 세로 또는 가로로 달리다 보면 자신에게 맞는 지역을 찾을 수 있다.

또한, 다양한 기후가 존재하며 걸어가는 것뿐만 아니라 탑승이 가능한 펫을 테이밍해 타고 이동할 수도 있으며, 행글라이더와 배를 구매, 관련 스킬을 익히는 것으로 더 빠른 이동이 가능하다.

행글라이더와 배 말고도 지역과 지역을 오가는 빠른 방법이 있다. 어느 RPG에나존재하는 포탈도 큐브월드에 존재한다. 하지만 이 포탈을 찾는데 많은 시간이 걸린다. 포탈은 지역과 지역이 교차하는 부근 근처에 있는데, 더 정확하게 말하자면 부근 근처에 부분지역이 있는 곳에서 찾으면 된다.

또 폭탄을 이용해 제한적인 지형파괴가 가능한데 필드 보스와의 전투에서 보스가 땅을 쿵 하고 찍으면 땅이 그만큼 파이는 묘사도 등장한다.[11] 어디서 많이 본 거 같다?

2.2.1 마을

앞서 말했듯이 국경을 기준으로 하나의 필드당 하나의 마을이 존재하며 다른 마을을 찾으려면 국경을 넘어 한참을 가야 나온다.
민가를 제외하면 다음의 시설들이 존재한다.

  • 여관 : 마을 외곽에 주로 분포해 있다. 여관 주인과 대화를 하면 시간이 오전 7시로 변하며 윗층의 침대에서 자면 체력이 서서히 회복되며, 게임의 시간이 더 빠르게 흘러간다. 패치로 오후 6시 이후에만 이용할수 있게 되었다. 그 전에는 좀 어둑어둑해진다 싶으면 바로 여관가서 아침으로 만들고 돌아다니는 플레이가 가능했다.[12]
  • 우물 : 여관과 마천가지로 마을 외곽에 있지만 여관만큼은 있지 않다. 강에서 할 수 있는것[13]을 할 수 있다.
  • 잡화 상점 : 간판그림은 물약. 랜턴[14] 행글라이더, 배, 유리병을 팔고 마을에 따라 여러 등급의 폭탄과 각종 조합 레시피를 팔기도 한다.
  • 무기 상점 : 간판그림은 칼. 마을마다 다양한 무기들을 판매한다.
  • 방어구 상점 : 간판그림은 옷. 마을마다 다양한 방어구들을 판매한다.
  • 감정소 : 간판그림은 돋보기. 몹들이 가끔씩 LEFTOVERS라는 아이템을 드랍하는데 이곳에 가서 감정을 맡으면 그 해당 아이템에 정해져있는 등급의 장비가 무작위로 나온다.
  • 대장간 : 간판그림은 모루와 망치. 금속 재료의 큐브화와 금속무기와 장신구등을 제작할 수 있으며 무기(나무무기도!)의 커스터마이즈도 여기서 할 수 있다.
  • 목공소 : 간판그림은 톱. 통나무의 큐브화와 나무무기들(활과 부메랑 그리고 각종 지팡이들)을 제작할 수 있다.
  • 제봉소 : 간판그림은 가위. 실과 경량 방어구를 만들 수 있다.
  • 각종 직업교관 : 간판도 없고 미니맵표시도 없지만 캐릭터와 같은 직종의 교관앞에서 스킬창을 열면 비용을 들여 찍었던 스킬포인트의 복구가 가능하다.
  • 탑 : 장비를 자신의 파워에맞춰 각색(ADAPTION)할수 있는곳이다. 자세한것은 아래 ADAPTION항목 참조.

2.3 전투

액션 기반 전투를 지향하고 있으며 다음의 시스템을 가지고 있다.

  • 수동 조준 : 타게팅 시스템이 없으며 근접공격이든 원거리공격이든 수동으로 조준해야한다.
  • 액티브 회피 : 전직업 공통으로 스테미나를 소모해서 발동하는 닷지가 있으며 직업에 따라 회피나 기동성 있는 움직임을 위한 스킬를 가지고 있다.
  • 콤보 : 모든 공격은 콤보를 쌓게 해주며 이는 상대의 방어력을 일부 무시할 수 있게 한다. 일부 직업은 이러한 콤보가 쌓을 수록 공격속도에 보정이 붙는다.
  • 스턴 : MP를 소모하는 공격이나 일부 공격스킬은 상대를 스턴을 발생시켜 순간적으로 무력화 시키기도 한다. 사실상 큐브월드의 전투에 있어 중요한 역할을 하는 시스템.
  • 무기 : 양손검 한손검 방패(워리어) 활 석궁 부매랑(레인져) 완드 스태프 팔찌(메이지) 단검 장검 너클(로그)가 존제한다 .

그리고 워리어나 로그 같은 경우 양손무기를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 한손무기를 휠클릭하게 되면 양손무기랑 한손무기를 동시에 끼게되는 버그가 존재한다.

-등급- 무기의 색
하얀색(common) 기본 등급이다. 처음 시작할때 착용한 무기와 등급이 같다
초록색(magic) 별이 한개 생긴다. +1 몬스터가 드랍한다.
파랑색(rare) 별이 두개 생긴다. +2 몬스터가 드랍한다.
보라색(epic) 별이 3개 생긴다. +3 몬스터가 드랍한다.
노랑색(legendary) 별이 큰별로 한개 생긴다. +4 몬스터가 드랍한다.
붉은색{(artifact)임시등급} 현재 가장 높은 등급일지도 모른다. 파워의 등급이 무기보다 높은데도 무기가 빨강색으로 뜬다면 이등급을 의심해보자. 무기가 밸런스의 치명적으로 능력치가 높으며 낄 수 없는 무기랑 색이 같아 무시 당할수 있다.+4의 던전이나 보스한테서 이 아이템을 레시피로만 얻을 수 있다.

2.3.1 미션

지도를 열면 지도에 칼두개가 교차되어있는 아이콘이 있는데 그곳으로 가면 화면 왼쪽에 간략한 목표가 나타난다.
그 목표를 달성하면 상당한 경험치와 더불어 플래티넘 코인이라는 강화에 필요한 아이템도 획득할 수 있다.[15]

  • ㅇㅇ의 지배자[16]를 이겨라 : 대개 성처럼 생긴 던전의 내부 깊숙히 들어가면 나오는 보스를 물리치면 클리어된다. 가끔 커다란 나무밑이나 그냥 필드등에 적대적 모험가나 몬스터가 즐비하고 그곳의 중앙쯤에 보스가 있는 경우가 있는데 야외에서 싸운다는 것을 빼면 던전공략과 같다고 보면 된다.
참고로 이 미션이 있지않는 던전도 공략이 가능하지만 미션과는 달리 보상도 적고 플래티넘 코인도 얻을수 없다. 웬만하면 미션이 있는 던전을 제때 공략하자.
  • ㅇㅇ를 이겨라 : 그곳에 있는 거대보스를 이기면 된다. 보스를 따르는 잔챙이들은 없지만 던전의 보스와는 비교도 안될 정도의 HP와 공격력을 자랑하므로 준비를 단단히 하고 공략하자.

30레벨 정도의 재료가 모일 때마다 무기와 갑옷, 방패를 만들고 스매쉬를 풀렙 찍은 가디언의 경우 막고 휘두르기로 스턴걸고 쿨 돌때마다 스메쉬로 내려 찍으면 대충 잡힌다. 실제로 얼마 해보지도 않은 사람이 대형 보스를 같은 방법으로 2마리를 때려잡는데 성공했다.

2.3.2

여러 몹이 드롭하고 상점에서 팔기도 하는 펫푸드(Pet food)라는 아이템을 이용해 특정몬스터를 꼬셔서 펫으로 삼을 수 있다[17](추가 팁으론 펫을 장착한 상태에서 채팅창에 /namepet "이름"을 적으면 펫의 이름이 바뀐다).
이렇게 얻은 펫의 최초레벨은 캐릭터가 있는 지역에 비례하며 펫마다 공격방식이나 사용 스킬등이 달라진다.하지만 지금은 극히 일부빼면 전부 근접형이다.

  • 근접형 : 평범한 근접공격이 주를 이루는 펫의 분류. 대부분의 펫이 이 종류에 들어간다.
  • 원거리형 : 현재 두 펫만이 가지고 있는 분류다. 그마저도 하나는 보조형을 겸한다.
  • 방어형 : 현재 단 하나의 펫'만이 가지고 있는 초희귀 분류. HP와 방어력이 타 펫보다 높다. 거북이같은 외형을 가지고 있다.
  • 보조형 : 탱커와 마찬가지로 단 하나의 펫만이 가지고 있는 분류. 주인의 HP를 회복시켜줄 수 있다.
  • 탑승형 : 일부를 제외하곤 대부분의 펫이 할 수 있기에 굳이 분류로 따지기에는 애매하다. 탑승이 가능한 펫의 스테이스 밑에 물방울그림이 나오는데 탑승시 이것이 소모되며 물에 들어가면 빠르게 보충된다.

2.4 강화

위에서 간단히 서술했듯이 큐브월드에서는 장비의 강화, 특히 무기의 강화를 다채롭게 할 수 있는데 다음과 같은 방법으로 강화가 가능하다.

2.4.1 커스터마이즈

대장간에서 할 수 있는데 '큐브'라는 아이템을 무기{버그를 이용하면 방어구에도 가능하다(이를 이용해 천사나 악마처럼 꾸밀 수도 있다)}에 부착하는 것으로 능력치를 올리고 외형도 변경시킬 수가 있는 복셀기반의 그래픽의 특징을 사용한 기능이라 볼 수 있겠다.
다만 이렇게 추가한 큐브는 제거시 큐브를 돌려주지 않는다. 이를 명심하고 커스텀에 임하자.

  • 일반 큐브 : 금속, 나무로 나뉘어지며 금속무기는 금속 큐브로[18]할 수 있고 나무무기[19]는 나무 큐브로 할 수 있다.
  • 스피릿 큐브 : 각종 보스에게서 얻거나 아주 낮은 확률로 일반 몹에게서 드랍되는 특수한 큐브. power제한이 있어서 무기의 power보다 높은 큐브는 커스텀에 사용할 수 없다. 일반적인 성능강화를 해주는 일반 큐브와는 달리 이 큐브들은 사용시 장비에 특수한 능력을 부여한다. 스피릿 큐브의 효력은 콤보가 높을수록 강해진다. 언홀리 스피릿을 예로 들면 저렙 무기에 저렙 큐브 붙이고 한두대 치면 0.1 씩 차다가 100콤보쯤 되면 1~2가량 찬다(심하게 깨알이고, 100콤보 달성도 웃기는 일이지만..)
파이어 스피릿(Fire spirit) : 화염속성의 추가 데미지가 추가된다.타락 큐브의 하위호환
윈드 스피릿(Wind spirit) : 공격하면 착용자의 움직임이 빨라진다.
아이스 스피릿(Ice spirit) : 타격대상의 움직임을 느리게 한다.
언홀리 스피릿(Unholy spirit) : 추가 데미지가 추가되며,타격시 공격자의 체력을 회복해 준다. 흡혈

2.4.2 adaption

위에서 언급한 미션 마스터의 탑에서 할 수 있는 강화로 커스터마이즈와는 다르게 방어구도 가능하다.
미션의 보상으로 획득할 수 있는 플래티넘 코인을 소비해 한번에 한해서 좋은 성능이지만 power가 낮거나 너무 높아 영 좋지못한 장비를 캐릭터의 power에 맞춰 주는 강화방법이다.

단, 장비하나당 단 한번만 가능하기 때문에 신중한 선택을 해야한다. 파워를 높이거나 낮추면 파워 옆에 "ADAPTED"가 붙는데,이 상태의 무기는 파워를 높이거나 낮출 수 없다.[20] power가 높을 수록 요구하는 플래티넘 코인의 양도 어마어마하게 높아진다. 대략 power 67의 장비를 84로 높히는데 62000개가량의 플래티넘 코인을 요구한다.반대로 power를 낮추는 건 요구하지않는다. 하지만 이렇게 낮춘 power와 성능은 다시는 복구할 수 없다.그러니깐 고자화

3 멀티플레이

밸런스 문제등으로 4인까지의 멀티플레이를 지원... 이긴 하지만 120명서버등이 존재하는것으로 봐서는 약간의 조작으로 서버인원수제한을 늘리수 있는듯하다.

여기에서 세계 각지에서 운영중인 서버를 보거나 등록할수있다.

4 3여년 동안의 침묵

2013년 7월 이후 오랫동안 패치는 커녕 소식도 없어 먹튀논란이 일었으나 트윗으로 그냥 너무 바빠 제대로 작업을 할 수 없었다고 했으며 2013년 11월 14일에 대규모 패치 예고를 했으나... 현재 편집 중인 시간대인 2016년 01월 기준으로 2년이 되었다! [21] 게임 업데이트는 이미 안 한지 2년이 넘었다, 이제 조금만 더 흐르면 연도로 3년이나 안한거다., 연도로 3년이나 안했다!!!
설상가상으로 개발자의 트위터, 페이스북 등의 sns 활동도 쥐죽은 듯 조용해져 팬들도 거의 반 포기한 상태인지라, 알파 출시 당시 엄청났던 팬들의 열기는 게임 업데이트와 함께 저 멀리 어딘가로 사라져 버렸다. [22]

몇몇 유저가 개발환경이 매우 열악하니[23] 이해하자는 실드글을 펼치기도 하지만 불규칙적이고 주기가 너무나도 긴 개발 현황 게시는 까야 제맛이다.[24]



2014년 6월 30일자로 개발 현황이 새로 업데이트 되었...다지만 역시 2015년 10월 기준으로 소식이 전혀없는 상황... 6월 이후로 계속 이 부분만 수정이 이루어진다.
결국 그나마 남아있던 일부 유저들이 서명운동을 열기까지 했다!

2015년 7월 10일, 게임 전문 해외 웹진 'Kotaku'의 'Patrick Klepek'이 이메일을 통해 월리와 인터뷰를 한 내용이 올라왔다!
Despite 23 Months Without Updates, Cube World Devs Say Game Isn't Dead
대략 '23개월 간 업데이트가 없었음에도 불구하고, 큐브 월드 개발자가 '게임은 죽지 않았다'고 말한다'는 내용의 제목.[25]

기사의 내용을 요약하여 대략 해석을 해 보면, 그는 여전히 퀘스트에 대한 작업을 하는 중이고,
재미있으면서도 반복되지 않고 랜덤으로 생성되는 퀘스트들을 만드는 것은 꽤나 어렵고 많은 작업이 필요하다고 했단다.
업데이트에 관한 소식이 계속 없는 이유는, 가장 최근에 공개했었던 비디오 이후로퀘스트 시스템을 몇번 더 다시 디자인했으나, 자신이 그것에 대해 100% 만족할 수 있을 때까지는 팬들에게 새 피처(컨텐츠 등)에 대해 공개하고 싶지 않았기 때문이라는 듯하다.

그가 작업하는 방식은, 무언가 일을 완벽하게 끝마치고 그 결과를 보여줄 수 있을 때까지 모든 것을 제치고 그 작업에 집중하는 식이라고 한다. 그래서 집중하느라 트윗 하나도 못 올려주셨쎼요? 완벽주의자[26]

또한 현재 피크로마 홈페이지에서 큐브월드를 구매할 수 없는 일에 대해서는, EU 세금 법의 변경점 때문이라고 밝혔다.
새 법으로 인해, 스팀을 통해서가 아니라면 직접 게임을 판매하기가 매우 어려워졌다고 한다. (특히 월리의 경우같이 단 2명으로 이루어진 팀인 경우)

또한, 베타 버전이 되기 전까지는 큐브월드를 스팀에 출시할 계획은 없다고 한다. 그럼 당연히 그래야지

2015년 10월 4일(한국 날짜로 5일), 개발자 월리 wol_lay의 사운드클라우드에 새로운 곡이 업로드되었다!!
이는 다른 커뮤니티 팬들의 말, 루머나 제보 등이 아닌 월리 본인이 직접 보여준 행동으로, 그가 살아있다는 것을 확실히 증명했다 음 안 죽었어?

업로드된 곡의 제목은 'Cube World: Druids Of Mana'. 돌겜의 냄새가 난다 그동안 잠수타면서 월리도 노루로 약을 하고 있었다 노루 야캐요
해시태그가 soundtrack인 것으로 보아, 게임 내에서 사용되지 않을까 레딧 등의 커뮤니티에서 기대하고 있다.

곡의 길이가 1분 58초까지인데, 2년 전에 업로드된 곡인 'Cube World: Explorers'(2년 전에 월리의 유튜브 채널 WollayFX에 업로드되었던 큐브 월드의 플레이 장면이 담긴 영상의 BGM으로 사용되었다)는 자연스럽게 곡이 끝나는 반면,
이 곡은 끝날 때 '곡이 다 끝나지도 않았는데 뚝 끊겨버린 듯한 느낌'이 난다. 업데이트도 뚝! 소식도 뚝! 음악도 뚝!

곡 업로드와 함께 그의 사운드클라우드 배너도 바뀌었는데,
현재 큐브월드 게임 내에는 존재하지 않는 비치타월이 보여 팬들의 관심이 더 높아졌다.

하루 뒤인 10월 5일(한국은 6일), 다른 음악이 한 곡 더 업로드되었다!
제목은 Cube World: The Steel Empire

커버 이미지로 사용된 스크린샷에서는 이때까지 보지 못했던
기괴한 건축물과, 처음 보는 복장의 캐릭터들이 보이는데, 그에 따라 팬들의 기대가 좀 더커지고 있다.

현재 큐브월드 레딧의 경우 조금씩 활기를 되찾고 있다! 살아단님 월리계신다 이 먹튀항목도 이제 수정해야되는거 아닌가

10월 6일(한국은 7일) 또 다른 곡을 월리가 업로드했다. 2년동안 작곡배워온듯 근데 곡들이 참 좋다

제목은 Cube World: Order Of The Light

그 뒤로 매일 1곡 정도씩 올라오고 있는 상황이다.

한국 시각으로 10월 11일, 트위터를 다시 시작했다.!

여황 Cyphera의 스크린샷[1]을 공개했으며, 이제까지 사운드클라우드에 올린 곡에 새로운 스크린샷이 들어가 있다고 트윗을 하였다.

8월 21일, 새로운 던전 브금이 사운드 클라우드에 올라왔다.

4.1 잠수 이후 현재까지 공개된 내용

  • 이번 업데이트...뭐?!에는 670여개의 엔티티[27]가 추가될거라고 한다.
  • 세력들이 대거 등장할 것이다. 현재까지 공개된 내세력은 Cult of Doom, Order Of The Light, The Steel Empire, Druids Of Mana이고 이들은 문화적으로나 세력적으로 차이점을 보인다. 가령 강철 제국은 비행선[28]과 로봇[29]과 같이 스팀펑크풍의 병기들이 등장한다면 마나 오브 드루이드는 나무정령을 부리고 룬문자를 바위에 새기거나 포탈을 활성화시키기도 한다. 오더 오브 더 라이트와 컬트 오브 둠은 그들의 수장말고는 딱히 공개된게 없다.
  • 여러 지형이 새롭게 추가된다. 현재까지는 해변과 언홀리 팩트 라는 지형만 소개되고 있다.
  • 포션에 등급이 생겨난다. 복셀 아티스트인 월리의 아내가 공개한 트위터를 보면 무지개색 포션이 보인다.
  • 미니 맵 표기 방식이 바뀐다. 퀘스트 표기가 사라지고 가보지 않더라도 근처 지점에 와도 표시는 되며 실제 가본 지형은 경계선 비슷한것으로 표기된다.
  • 공식적으로는 영어, 독일어만 지원되지만 커뮤니티 언어 제작을 지원한다. 그러니깐 한글 패치가 가능하게 된다는 것이다.[30] 현재 커뮤니티에서는 프랑스어 지원을 돕겠다는 팬이 나온바있다.
  • 메이지 계열 직업이 사용하는 완드의 공격 방식이 변경되었다. 마녀 NPC들이 보여줬던 그 레이저를 발사하는데 짧은 단발과 지속적으로 내뿜는 채널링 방식이 있다.
  • adpation 과 플래티넘 코인을 삭제하고 게임 내 화폐로 강화를 할 수 있게 변경된다고 한다.
  • 새로운 던전이 추가된다. 크기도 더 크고 종류도 다양하다고 한다.3개월 동안 소식이 없다가 8월 12일에 트윗이 올라왔는데 다들 포기해서 몰랐는지 수정이 안 이루어졌었다.
  1. 스튜디오라고는 하지만 멤버는 Wollay 한 명이다. Pixxie는 Wollay의 아내로 큐브 월드 개발 약 1년만에 '복셀 디자이너'로 참여했다.
  2. 마인크래프트는 폴리곤 방식으로 만들어져 있다.
  3. 유한하고 고정적인 월드에서만 플레이가 가능하다고 한다.
  4. 말 그대로 개구리 인간(...)
  5. 사실 왜소 종족 한정으로 약점만 잔뜩 들어 있다. 가령 드워프나 고블린은 히트박스(타격 판정 범위)가 약간 작지만 넉백을 더 많이 받는다. 게다가 테스터들 말로는 무기 들고 있는 위치가 낮아서 원거리 직업은 아래쪽으로 사격각이 제한된다고 한다.
  6. 방패는 방어 시간이 더 길다.
  7. 기본적으로 Mp소모 공격은 충전시간을 거쳐서 발동한다. 충전이 길수록, MP소모가 높을 수록 위력이 증가한다.
  8. 이것마저도 파티플레이시에는 전멸이 아닌이상 큰 의미가 없다.
  9. 과거 개발 버전 공개당시에는 '배틀 스피릿'이라는 게이지가 존재했었다. 사실상 MP 시스템의 통합으로 인해 사라진것으로 추정.
  10. 사실 높건 낮건 신경 쓸 필요는 없다.참고용으로 사용하자.
  11. 이렇게 파괴된 지형은 게임 시간으로 3일 정도의 시간이 흐른 후 복구된다고 한다. 참고로 큐브 월드의 하루는 현재에서 144분.
  12. 필드 곳곳에 있는 야영지의 간이침대도 여관의 침대와 같은 역할을 한다.
  13. 몸을 담가 일반 유리병에 물을 담을 수 있으며 탑승가능 펫의 스테미나역시 보충 시킬 수 있다.
  14. 등급은 마을마다 다르다. 대개 등급이 아예 없거나 저등급으로 나오지만 가끔 고등급의 랜턴을 파는데 빛의 밝기가 일반 랜턴과 비교도 할 수 없을정도로 영롱강하다.
  15. 하지만 인벤토리에 는 돈과 별도로 보라색 글씨로 쓰여 있다. 즉, 돈의 역할을 수행할 수 없다. 오직 강화용
  16. 원명은 ruler다.
  17. 대개 중립적인 몬스터가 이에 속하는데 일부 적대적 몬스터도 펫으로 삼을 수 있다. ex)스나우트 비틀(Snout bettle), 러너(Runner)
  18. 철, 은, 금이 있다. 철과 은은 대부분의 금속무기에 사용할 수 있지만 금의 경우 마법사의 팔찌무기에만 가능하다.
  19. 활, 석궁, 부메랑, 각종 지팡이
  20. ADAPTED는 얻었을때부터 붙어있기도 한다.
  21. 근데 애초에 '업데이트를 언제 쯤 하겠다'고 말한 적도 없다...
  22. 당장 공식 포럼도 폐쇄된 지 오래다. 큐브월드 한국공식카페도 업데이트가 없는 이 상황에 카페의 존속을 논하다가 카페의 매니저였던 상추가 우연히 비슷한 게임을 발견하게 되고 카페는 존속되고 비슷한 게임의 공식카페가 되었다.
  23. 개발자가 단 두명에 메인 개발자는 개인 일로 매우 바쁘다고 한다.
  24. 스타바운드도 과거 2014년 2월 이후로 정식 업데이트가 없어 극 대다수는 한국에서 까이는 추세였지만 꾸준한 포스팅과 나이틀리 베타 도입으로 숨통을 틔워주고 있었다. 그리고 이는 2015년 1월 겨울 업데이트가 예고되는 쾌거를 불러왔다.
  25. 답장을 기대하지 않고 월리, 그리고 그와 함께 일하고 있는 그의 아내 사라에게 메일을 보냈으나 뜻밖에도 금세 답장이 왔다고 한다.
  26. 실제로 이번 대화에서 월리가 자신이 작업하는 방식에 대해 말하는 내용 중에, '내가 조금 완벽주의자라고 느껴질 수도 있겠지만' 이라고 한 부분이 있다
  27. 몬스터나 아이템, 각종 기구등등..
  28. 애석하게도 움직이지 않고 일반 지형 취급이다.. 다만 이걸 타고 낙하선을 이용해 강하 공격을 가한다니 이동수단으로써는 사용될지도 모른다.
  29. 월리가 이를 탑승하는 모습을 보여주기는 했지만 업데이트될때는 플레이어가 타지는 못할거라고..것보다 로봇인 주제에 달리는데 물이 필요한듯
  30. 이전에는 글자가 이미지형태로 출력되는 방식이여서 상대적으로 글자 최소 크기가 큰 한글은 거의 불가능에 가까웠다.