- 상위 문서 : 크레이지레이싱 카트라이더
목차
이 문서는 카트라이더에서 과거에 존재했던 시스템을 다루는 문서이다.
1 라이센스
오픈 초기부터 카트라이더 레볼루션 패치 이전까지 존재해온 시스템. 당시 라이센스로는 초보, 루키, L3, L2, L1이 존재했으며 프로 라이센스는 미구현이었다.
이 중 초보와 루키 라이센스는 진행하는 데는 돈이 들지 않는다. L3부터 미션 입장 루찌가 적용된다. L3의 경우엔 200루찌, 이후로는 300루찌이며 라이센스 초기엔 모두 500루찌였다. 물론 최후엔 모두 무료화로 바뀌었다.
도전하려면 라이센스 색과 같은 장갑 레벨이 되어야 한다.
라이센스 이름 | 라이센스 색상 | 채널 색상 | 도전 가능 레벨 |
초보 | 하얀색 | 보라색 | 하양장갑 |
루키입문 | 주황색 | 연노랑색 | 노랑장갑 |
루키 | 주황색 | ||
L3 | 초록색 | 초록장갑 | |
L2 | 하늘색 | 파랑장갑 | |
L1 | 빨간색 | 빨강장갑 |
프로 라이센스는 미구현이였긴 하지만 당시 소개란에 소개된 가상 라이센스 모습을 보면 무지개색이였다. 아마 무지개 장갑 이상이 도전할수 있게 할려던 모양인듯. 왜 검은색이 아니라 무지개색인지는 묻지 말자
1.1 획득 미션
1.1.1 초보
주행 연습 | |
앞으로 전진하기, 뒤로 후진하기, 오른쪽으로 돌기, 왼쪽으로 돌기 | |
트랙 | 주행 연습 |
제한 시간 | 없음 |
아이템큐브 획득 연습 | |
출발 후 트랙 위에 있는 아이템 큐브와 충돌합니다. 아이템 큐브와 충돌하여 획득한 아이템을 Ctrl키를 눌러 사용합니다. | |
트랙 | 아이템큐브 획득 연습 |
제한 시간 | 10초 |
부스터 연습 | |
출발 후 Ctrl 키를 눌러 부스터를 사용합니다. 정해진 시간 안에 화살표가 가리키는 결승선을 통과하면 성공합니다. | |
트랙 | 부스터 연습 |
제한 시간 | 10초 |
커브 연습 1 | |
트랙의 펜스에 부딪히지 않고 트랙을 주행합니다. 정해진 시간 안에 결승선을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 커브 연습 1 |
제한 시간 | 20초 |
유도탄 연습 | |
Ctrl 키를 눌러 목표물을 조준합니다. 조준점이 빨간색으로 바뀌면 Ctrl 키를 놓아 미사일을 발사합니다. | |
트랙 | 유도탄 연습 |
제한 시간 | 30초 |
뱅크 트랙 돌기 | |
뱅크 트랙 위에 루찌가 놓여 있습니다. 즐겁게 루찌를 획득하면서 정해진 시간 안에 트랙을 완주하면 성공합니다. | |
트랙 | 뱅크 트랙 돌기 |
제한 시간 | 3분 |
시간이 3분이니까 여유롭게 먹어도 된다. 총 50루찌가 놓여있다.
1.1.2 루키
커브 연습 2 | |
트랙의 펜스에 부딪히지 않고 트랙을 주행합니다. 정해진 시간 안에 결승선을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 커브 연습 2 |
제한 시간 | 40초 |
물폭탄 연습 | |
트랙의 붉은 색으로 표시된 공간에서 Ctrl 키를 눌러 물폭탄을 사용합니다. 목표물을 물폭탄에 갇히게 한 후 결승선을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 물폭탄 연습 |
제한 시간 | 11초 |
빨간 색으로 공간이 표시되어 있기에 쉽다. 하지만 실전에서 물거리를 재는 건 은근히 어렵다.
쉴드 연습 | |
트랙 위의 물파리가 표시된 위치를 지나면 물파리 아이템이 공격해 옵니다. 물파리 아이템에 공격받기 전 Ctrl 키를 눌러 쉴드 아이템을 사용하여 물파리 아이템을 방어합니다. | |
트랙 | 쉴드 연습 |
제한 시간 | 15초 |
주행 연습 | |
빌리지 운하 트랙을 1 바퀴 달립니다. 정해진 시간 안에 빌리지 운하 트랙을 완주하면 성공 입니다. | |
트랙 | 빌리지 운하 |
제한 시간 | 45초 |
자석 연습 | |
출발 후 Ctrl 키를 눌러 목표물을 조준합니다. 조준점이 빨갛게 되었을 때 Ctrl 키를 놓으면 목표물을 향해 빠르게 끌려 갑니다. | |
트랙 | 자석 연습 |
제한 시간 | 8초 |
타임어택 1 | |
포레스트 통나무 트랙을 3 바퀴 달립니다. 정해진 시간 안에 포레스트 통나무 트랙을 완주하면 성공입니다. | |
트랙 | 포레스트 통나무 |
제한 시간 | 2분 20초 |
아래쪽은 굳이 클리어 하지 않아도 지장이 가지 않는 미션이다.
슬롯체인저 연습 | |
Alt 버튼을 눌러 사용할 아이템의 순서를 바꿉니다. 자석 아이템을 사용하여 정해진 시간 안에 결승선을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 슬롯체인저 연습 |
제한 시간 | 8초 |
연습카트 업그레이드 | |
장애물을 피해 주행하여 트랙 위에 있는 스캐버와 브로디를 유도탄을 이용하여 명중시킨 뒤 정해진 시간 안에 연습카트를 획득하면 됩니다. | |
트랙 | 연습카트 업그레이드 |
제한 시간 | 1분 |
이 미션을 클리어하면 연습카트 블랙라인을 주었다.
1.1.3 L3
L3 라이센스는 중수 이상의 실력의 반열에 올라갈 준비가 된 유저라면 어려움 없이 획득할 수 있는 라이센스입니다. L3 채널에서 당당히 새로운 경쟁자들과 함께 카트라이더의 재미에 한 층 더 깊이 빠져들어가는 라이더님들에게 L3 엠블럼을 드립니다.
커브 연습 3 | |
급격한 코너에서는 전진 키를 조절하여 속도를 줄이며 코너링 합니다. 정해진 시간 안에 모든 코너를 돌며 결승점을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 커브 연습 3 |
제한 시간 | 20초 |
대마왕 돌파 | |
주행 중 갑자기 등장하는 대마왕 효과를 적응하여 통과합니다. 좌, 우 방향키를 반대로 누르며 시간 안에 결승점을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 대마왕 돌파 |
제한 시간 | 18초 |
드리프트 연습 1 | |
shfit 키를 이용하여 드리프트를 사용합니다. 부스터 게이지가 모두 차게 되면 부스터 아이템을 획득하고 부스터 아이템을 사용하여 골인하면 성공입니다. | |
트랙 | 드리프트 연습 1 |
제한 시간 | 1분 |
물폭탄 탈출 | |
트랙의 특정 위치에서 물폭탄, 물파리 공격이 발동합니다. 물폭탄, 물파리 아이템에 공격 당했을 경우 왼쪽, 오른쪽 방향키를 연타하면 빠르게 빠져나올 수 있습니다. | |
트랙 | 물폭탄 탈출 |
제한 시간 | 15초 |
드리프트 U | |
u자형 트랙을 드리프트를 사용해 통과하여 부스터 게이지를 채웁니다. 끝 부분의 직선 코스에서 부스터를 사용해 주어진 시간 안에 결승점을 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 드리프트 U |
제한 시간 | 30초 |
타임어택 2 | |
빌리지 고가의 질주 트랙을 2바퀴 달립니다. 정해진 시간안에 빌리지 고가의 질주 트랙을 완주하면 성공입니다. | |
트랙 | 빌리지 고가의 질주 |
제한 시간 | 2분 30초 |
아래쪽은 클리어 하지 않아도 지장이 가지 않는 미션이다.
플래그전 연습 | |
트랙위에 있는 로두마니의 깃발을 아이템을 이용하여 떨어 뜨립니다. 화살표를 따라 깃발을 정해진 시간안에 포탈에 가져가면 성공입니다. | |
트랙 | 지피 스타디움 |
제한 시간 | 1분 |
1.1.4 L2
기본적인 드리프트 기술이 능수능란하게 손에 익혀졌다면 L2 라이센스에 도전하세요. 더 높은 속도! 더 깊은 재미! 끝이 보이지 않는 카트라이더 레이싱의 또 다른 경지에서 자신이 발전하고 있음을 느끼는 라이더라면 L2 엠블럼을 징표로 드립니다.
드리프트 연습 2 | |
U턴과 코너로 이루어진 트랙을 드리프트를 사용하며 주행합니다. 점프대에서 부스터를 사용하여 주어진 시간안에 통과하면 성공입니다. | |
트랙 | 드리프트 연습 2 |
제한 시간 | 30초 |
연속 유도탄 | |
트랙위에 있는 모든 로두마니를 유도탄을 이용하여 명중시킨뒤 마지막 코너후 자석 아이템을 사용하여 시간안에 완주하면 됩니다. | |
트랙 | 연속 유도탄 |
제한 시간 | 27초 |
로두마니 잡기 | |
먼저 출발한 로두마니가 골인하기전에 유도탄을 이용하여 뒤쳐지게 한후 정해진 시간안에 손가락 트랙을 완주하면 됩니다. | |
트랙 | 빌리지 손가락 |
제한 시간 | 45초 |
아이템 팀전 연습 | |
같은 팀이 자폭 아이템을 사용할 경우 천사 아이템으로 같은 팀을 보호합니다. 같은 팀이 우주선 아이템 공격 당할 경우 전자파 아이템으로 빠르게 차단합니다. | |
트랙 | 아이템 팀전 연습 |
제한 시간 | 22초 |
타임어택 3 | |
사막 빙글빙글 공사장을 2바퀴 달립니다. 정해진 시간안에 사막 빙글빙글 공사장 트랙을 완주하면 성공입니다. | |
트랙 | 사막 빙글빙글 공사장 |
제한 시간 | 2분 46초 |
1.1.5 L1
카트라이더 고수만이 가질 수 있는 L1 라이센스! 그 고수들에게 이 엠블럼을 드립니다.
L1의 경우 ★표시로 기간제를 두었다. 즉 L1은 초기엔 ★을 30일간 소지하고 이후 ★★로 개정, 30일 후 ★★★까지 가면 무제한 라이센스 적용 미션이 주어지는데 이 미션이 토나오기로 유명했다. 그리고 별이 올라갈수록 시간이 줄어들었다면 착각이었으면 하는 느낌이 들 것이다 일반 라이센스는 1초씩, 타임어택은 2초씩 줄어든다. 1분 46초 안에 C1급 연카 들고 팩토리 미완성 5구역 완주한 뒤에 또 다른 고생이 기다리고 있는데 바로 포레스트 아찔한 다운힐을 2분 7초안에 완주하라는 것. 그리고 이 미션은 무려 1000루찌나 필요하다.
그리고 기존 라이센스와 달리 자격심사라는 단계가 있는데, 여기선 진정한 고수 엠블럼이 필요했었다.
자격심사 | |
카트라이더 웹페이지에서 진정한 고수 엠블럼을 획득해야 합니다. 진정한 고수 엠블럼을 획득한 후, 자격심사를 통과하면 됩니다. 1. 승자 엠블럼 소유 2. 광산 꼬불꼬불 다운힐 (L2) - 1분 35초 이내 3. 포레스트 지그재그 (L2) - 2분 45초 이내 4. 사막 빙글빙글 공사장 (L2) - 2분 35초 이내 5. 빌리지 손가락 (L2) - 1분 35초 이내 | |
트랙 | 자격심사 |
제한 시간 | 없음 |
대마왕 방해 | |
주행중에 발동하는 대마왕의 방해를 극복하면서 부스터 게이지를 모아서 부스터를 적절히 사용하여 정해진 시간내에 코스를 완주하면 됩니다. | |
트랙 | 대마왕 방해 |
제한 시간 | 42초 |
로두마니 일당 견제 | |
디지니와 한 팀이 되어 로두마니, 투투 일당과 아이템전을 벌입니다. 주행 중에 얻게 되는 물폭탄, 천사, 미사일 아이템을 사용하여 디지니가 1등을 할 수 있도록 상대방을 적절히 견제하면서 제한시간 내에 골인하면 됩니다. | |
트랙 | 빌리지 손가락 |
제한 시간 | 40초 |
고가도로 공략 | |
좁은 고가도로 위에서 부스터존과 점프존을 이용해서 주행합니다. 고가도로에서 떨어지지 않고 제한 시간내에 완주하면 됩니다. | |
트랙 | 고가도로 공략 |
제한 시간 | 37초 |
다운힐 공략 | |
다운힐에서 폴더 사이를 통과하며 내려온 후 연속 커브 지역을 지나 제한 시간내에 코스를 통과하면 됩니다. | |
트랙 | 다운힐 공략 |
제한 시간 | 55초 |
타임어택 4 | |
팩토리 미완성 5구역 트랙을 정해진 시간안에 완주하시면 됩니다. | |
트랙 | 팩토리 미완성 5구역 |
제한 시간 | 1분 50초 |
L1 라이센스 마스터 | |
포레스트 아찔한 다운힐 트랙을 정해진 시간안에 완주하시면 됩니다. 성공하시면 L1 라이센스를 더이상 갱신하지 않으셔도 됩니다. | |
트랙 | 포레스트 아찔한 다운힐 |
제한 시간 | 2분 7초 |
1.2 라이센스별 채널 입장 시스템
각 채널 입장도 라이센스를 취득해야만 입장할 수 있었다. 어떻게 보면 카트라이더판 게임 서버. 각 채널마다 속도가 다르다. 그리고 라이센스와는 별도로 임시 라이센스를 판매했었는데 대상은 루키와 L3. 다만 거의 쓰레기급 아이템이었다. 웬만한 초보도 L3정도는 딸 수는 있었기 때문에(...)
초보 채널은 플레이해도 전혀 보상이 없으며 루키 라이센스 습득시 해제된다. 루키 채널 한정으로는 노란 장갑만 입장이 가능한 루키 입문 채널도 있었다.
다만 그에 따른 패널티도 한때 존재했는데 상급 라이센스를 취득할수록 하급 채널 입장시 패널티를 부과했는데 L3라이센스까지는 없다가 L2부터는 루키 채널 플레이시 보상을 50% 감소시키며 L1 습득시 L3에서 50% 감소, 루키에서는 아예 보상을 못 받게끔 했었다.
다만 당시에는 프로 라이센스가 미구현이었는데 프로 라이센스 등장시엔 사실상 국민 채널이었던 L3마저 보상 미적용이 되는 데다 반발이 많은 터라 최후엔 이 패널티를 없앴다.
1.3 이후 경과
기사로 올라온 당시 채널의 이용자 수 분포도 |
이후 카트라이더 레볼루션 패치로 라이센스 시스템을 아예 삭제해버렸다.
당시 제작진에서 설명한 라이센스를 삭제한 이유는 이용자들이 실력에 맞게 채널을 이용하지 않기 때문이라고 하였다. ## 실제로 당시 라이센스 시스템은 본인이 원해야 상급으로 넘어갈 수 있는데, 루키 라이센스에 일부러 머물러 있는 사람들도 많았다. 이후에도 실력에 맞게 채널을 이용하지 않기 때문을 이유로 라이센스를 삭제하였다고 하였으며 이 때는 라이센스를 부활시킬 생각이 없다고 못까지 박았다. 때문에 라이센스 부활은 개발팀 내부에서 인식이 바뀌지 않는 이상 어려울 것으로 보인다. 아니면 개발팀이 바뀌거나
그러나 라이센스를 없애버리는 바람에 채널이 뒤죽박죽이 되버리고 저렙과 고렙, 초보와 고수가 다 섞여버리게 되어 양민 학살이 심각해 져서 신규 유저는 물론, 올드 유저도 접는 최악의 사태가 일어나고 말았다! 이거 따느라 아까운 루찌를 많이 쓴 유저들 지못미
라이센스는 사라졌지만, 이후 등급전이라는 새로운 모드가 나왔기 때문에 초보는 초보끼리 고수는 고수끼리 할수 있게되어서 라이센스 문제는 어느정도 해결이 됬다고 보는사람이 조금씩 늘어나고 있다. 하지만 일부러 패배를 해서 랭크를 낮춘 다음 거기서 양학을 하는 사람이 있기에 완전히 해결되었다고는 볼 순 없다. 그리고 등급전은 오버워치/경쟁전의 레벨만 따라한것이며, 실제로는 그랑프리랑 똑같은 방식이다.
2 레벨별 채널 입장 제한
파일:Level cart.jpg |
최초의 레벨별 채널 입장 제한 상태 |
파일:/20101231 186/shot001 129377803130363K9I png/2 shot001.png |
당시의 국내 채널 이름 (중국 채널 이름) - 레벨 제한[1] |
2010년 12월 30일에 라이센스 삭제와 함께 라이센스별 채널 입장 제한을 레벨별 채널 입장 제한으로 개편했다. #
레벨이 낮으면 4단계의 모든 채널에 입장이 가능하지만 레벨이 높을수록 하위 채널 입장이 제한되었었다. 최종적으로 고레벨은 클래스 A와 자유 채널만 입장 가능했다. 채널을 고른 후, 속도까지 선택해야되기 때문에 사실상 채널 수는 24채널(...)[2]
다만 양민학살을 없애겠다는 개발팀의 의도와는 달리, 양민 학살 문제는 아직도 심각하다. 초보 채널에 사람이 별로 없는데 초보 유저나 신규 유저들은 유저가 많은 자유 채널로 갈 수 밖에 없고 올드 유저나 고수 유저들과 너무 큰 실력 차이가 나게된다. 이로 인해 의도하든 의도치 않든 양민 학살이 빈번하게 일어나 높은 진입장벽에 부담을 느끼고 접는 유저들도 많다. 그 때문에 카트라이더를 흥하게 만드는 법 이라는 글이 올라오면 일단 라이센스 제도는 깔아두고 이야기를 시작한다.
위의 설명처럼 채널 수가 너무 많아져서 이용자가 흩어져 있게 만든데다, 당시 레볼루션 패치의 실패로 인해 이용자 수가 많이 줄어서 하위 채널은 망하고, 초보들도 상위채널에서 게임했었다. 결국 운영진은 실패를 인정하고 2011년 9월 30일에 레벨 제한을 속도 제한으로 변경 후 모두 통합되면서 사실상 레벨별 입장 제한 채널은 사라졌다.# 2016년 6월 기준으로 지금도 입장이 제한된 채널은 초보 채널 하나 뿐이다.
레벨별 입장 제한 채널 폐지 후의 채널 이름 (2011년)[3] |
2016년 6월 기준의 채널 입장 제한 상태 |
3 플로터 강화
밸런스 파괴와 엄청난 현질의 1등공신
카트라이더 몰락의 신호탄
2011년 5월 12일 패치로 추가됐던 시스템.# 플로터를 장착시켜 랜덤하게 2~3개의 스피드전/아이템전 추가 기능을 얻는 형태로 이루어져 있었다. 인터페이스 하단의 팩토리를 클릭하여 실행 가능.
동년 4월 28일 모든 카트바디 판매를 무제한화하는 패치는 이것의 복선이었다는 것을 아주 제대로 보여주었다. 이전까지 무제한으로 판매하는 카트바디는 로디 시리즈와 한정판매하는 카트들 뿐이었다. 물론 무제한이 아니더라도 장착해 강화하는 것은 가능하지만 기간 뒤 사라지는 카트바디와 무제한으로 유지 가능한 카트바디 중에 어느 것이 더 강화를 시키기 좋은지는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 사실상 이 시스템 때문에 카트라이더 유저들 다수가 빠져나갔다고 해도 과언이 아니다.
3.1 준비물
플로터 | |
파일:플로터.png | 고대 유적에서 스스로 공중에 떠 있는 정체불명의 유물이 발굴되었습니다. 이 유물을 연구한 브로디는 고대 카트의 사용된 부품이었다는 것을 알아내어 카트에 적용할 수 있도록 개조해 플로터라는 이름으로 명명했습니다. 플로터를 카트에 장착하고 활성킷을 통해 활성 시키면 특별한 능력이 나타나 최고의 성능을 읶르어 낼 수 있다고 합니다. |
카트에 플로터 장착 후 플로터 활성킷 사용 시 2개의 강화 기능 생성 사용 시 플로터 1개 소모 | |
1개 | 20px 5,000 |
큐브 형식으로 되어 있다. 장착시엔 비활성화 되어있으며 활성킷을 사용하여 활성화가 가능해진다. 강화 수치는 +3까지이며 높은 수치일수록 상급에 속한다.
플로터 활성킷 | |
파일:활성킷.png | 브로디가 제작한 플로터를 활성화 시켜주는 아이템입니다. 플로터가 활성화되면 랜덤하게 강화된 능력이 부여됩니다. 활성화된 플로터는 제로 스패너를 사용해 초기화 할 수 있습니다. |
사용 시 플로터 등급에 따라 2~3개의 강화 기능 생성 (일반 : 2개 / 레어 : 3개) 비활성 플로터에만 사용 가능하며, 생성된 강화 기능은 제로 스패너를 통해 초기화 가능 사용 시 플로터 활성킷 1개 소모 | |
1개 | 20px 1,000 |
5개 | 20px 4,000 |
9개 | 20px 6,000 |
활성킷 S | |
파일:활성킷S.png | 강화의 수치가 떨어지지 않는 새로운 개념의 활성킷 입니다. 가장 최근의 강화 성능과 같거나 높은 등급의 강화 성능을 부여하며 기능의 종류는 랜덤하게 부여됩니다. |
사용 시 플로터 등급에 따라 2~3개의 강화 기능 생성 (일반 : 2개 / 레어 : 3개) 비활성 플로터에만 사용 가능하며, 생성된 강화 기능은 제로 스패너를 통해 초기화 가능 강화 수치가 가장 최근의 강화 수치보다 하락하지 않으며 기능은 랜덤하게 부여됨 사용 시 활성킷 S 1개 소모 | |
1개 | 20px 2,000 |
5개 | 20px 7,000 |
9개 | 20px 12,000 |
보통은 플로터에 같이 붙어있다. 즉 처음 1회는 플로터+활성킷이 붙어있는 것을 사용하며 이후 초기화 하고 나서는 별도로 사서 해야 한다. 중국/대만에서는 이 활성킷이 캐시라서 첫 강화 유료다.
일반 활성킷은 +3이 되어도 +1이 될 수 있다. 다만 활성킷S는 +3이 되면 절대로 내려가지 않는다. 가격 차이도 그렇게 큰 편은 아닌지라 플로터 활성킷은 처음 강화할때만 사용한다. 다만 옵션은 변하지 않으며 오직 수치만 유지된다.
활성킷 플러스 | |
파일:활성킷플러스.png | 플로터를 초기화 할 때 마다 얻을 수 있는 플로터 결정의 에너지를 이용해 만든 특수한 활성킷입니다. 강화의 수치가 떨어지지 않는 것은 물론 강화수치의 향상률이 활성킷 S 보다 뛰어납니다. |
사용 시 플로터 등급에 따라 2~3개의 강화 기능 생성 (일반 : 2개 / 레어 : 3개) 비활성 플로터에만 사용 가능하며, 생성된 강화 기능은 제로 스패너를 통해 초기화 가능 강화 수치가 가장 최근의 강화 수치보다 하락하지 않으며 기능은 랜덤하게 부여됨 사용 시 활성킷 플러스 1개 소모 |
활성킷 S의 강화판. 상점에서 팔지 않으며 아래에서 설명할 플로터 결정을 10개 조합하면 획득할 수 있다. 강화 수치 오르는 게 활성킷 S보다 뛰어나다고 써져있고, 실제로도 그런 듯 하다.
플로터 결정 | |
파일:플로터결정.png | 플로터 결정은 플로터를 초기화 할 때 생성되는 플로터 에너지의 결정체이며 활성킷 플러스를 조합하는 중요한 아이템입니다. 제로 스패너를 사용 할 때마다 얻을 수 있는 플로터 결정 10개를 조합하여 뛰어난 성능의 활성킷 플러스를 만들어 보세요. |
제로 스패너 사용 시 플로터 결정 1개 획득 블랙 제로 스패너 사용 시 플로터 결정 2개 획득 플로터 결정 10개를 조합하여 활성킷 플러스 생성 플로터 결정 13개를 조합하여 더블 초기화 보호 자물쇠 생성 |
스패너를 사용 할 시 생기는 결정. 이걸 10개 조합하면 활성킷 플러스를 획득 할 수 있으며, 패치로 인해 13개 조합 시 더블 초기화 보호 자물쇠를 획득 할 수 있다.
제로 스패너 | |
파일:제로스패너.png | 에띠의 도움으로 제작된 제로 스패너는 플로터를 초기화 하여 다시 활성 시킬 수 있도록 바꿔주는 아이템입니다. 제로 스패너 사용 시 플로터 에너지의 결정체인 플로터 결정을 1개 얻을 수 있습니다. 초기화된 플로터에 다시 플로터 활성킷을 사용하면 새로운 기능을 획득할 수 있습니다. |
사용 시 플로터가 비활성 상태로 변경 및 강화 기능 삭제 사용 시 일정 확률로 플로터 등급 상승 사용 시 제로 스패너 1개 소모 사용 시 플로터 결정 1개 획득 | |
1개 | 20px |
5개 | 20px |
9개 | 20px |
이름 그대로 플로터 기능을 초기화 시켜준다. 초기화를 시킬 경우 일정 확률로 플로터에 레어가 표기가 되는데 이때 활성화 시키면 빨간 글씨로 뜰 가능성이 커지게 된다. 또한 옵션을 3개까지 달 수도 있다. 마음에 안 드는 옵션을 바꾸어 줄 뿐, 수치까지 초기화 되지는 않는다.
2013년 3월 13일 패치로 가격이 인하되었다. 9개가 카트 한 대 값이였던데 비하면 가격이 매우 싸진 편.
초기화 보호 자물쇠 | |
파일:초기화보호.png | 강화된 능력 중 1종에 한해 제로 스패너 사용 시 기능이 초기화 되지 않도록 보호해 주는 아이템입니다. 내가 원하는 기능이 있다면 보호를 하고 초기화 할 수 있어 안심! 단, 한 번 사용 시 마다 4회까지만 보호가 되니 주의하세요~! |
4회 동안 1개의 기능을 [제로 스패너] 사용 시 초기화 되지 않도록 보호 보호 기간동안은 보호 기능 변경이 가능합니다. | |
1개 | 20px 1,600 |
3개 | 20px 4,000 |
8개 | 20px 8,900 |
기능을 초기화시키는 스패너와는 달리 기능을 보호하여 초기화시 보호된 기능은 사라지지 않는다. 주로 중요한 기능이 붙는 경우에 사용하며 횟수는 4회까지이다. 즉 1번 사용하면 4회까지는 보호된다는 뜻.
과거 아이언HT라는 카트 패키지에 끼워 팔았는데 좋지않은 성능의 카트임에도 불구하고 이 아이템을 얻기위해 패키지를 사는 상황도 벌어졌었다. 물론 몇 주 뒤 상점에서 상시판매(...)
블랙 제로 스패너 | |
파일:블랙제로.png | 제로 스패너의 완성, 블랙 제로 스패너! 블랙 제로 스패너는 제로 스패너 기능과 함께 빈슬롯 강화 수치 상승, 플로터를 버닝 상태로 변경해 주는 아주 특별한 스패너입니다. 초기화된 플로터는 다시 활성킷 아이템을 사용하여 새로운 기능을 획득할 수 있습니다. |
사용 시 플로터가 비활성 상태로 변경 및 강화 기능 삭제 사용 시 일정 확률로 플로터 등급 상승 사용 시 일정 확률로 빈 슬롯 강화 수치 상승 사용 시 플로터 활성화까지 플로터가 버닝 상태로 변경 (플로터가 버닝 상태인 경우 카트 강화력 상승) 사용 시 블랙 제로 스패너 1개 소모 사용 시 플로터 결정 2개 획득 | |
한정 판매 아이템 : 2012년 8월 16일 ~ 2012년 9월 2일 | |
5개 | 20px 8,900 |
사용하면 일반 스패너보다 강화능력이 훨씬 좋아진다 카더라. 그런데 사용 후기를 보면 별 차이 없는 듯. 그럼에도 가격이 엄청나게 비싸다.
더블 초기화 보호 자물쇠 | |
파일:더블보호.png | 이제는 더블 보호 시대! 초기화 보호 자물쇠로 강화된 기능 중 1종을 추가로 보호할 수 있는 더블 초기화 보호 자물쇠입니다. 초기화 보호 자물쇠와 더블 초기화 보호 자물쇠를 모두 사용하면 2종의 기능을 한번에 보호할 수 있습니다. 단, 보호할 기능을 한 번 선택하면 3회동안 보호되며 변경이 되지 않으니 주의하세요! |
[초기화 보호 자물쇠]로 1개의 기능을 보호한 상태에서만 사용 가능 3회 동안 보호한 1개의 기능을 [제로 스패너/블랙제로 스패너] 사용 시 초기화 되지 않도록 보호 [더블 초기화 보호 자물쇠]로 보호한 기능은 보호 횟수 동안은 변경이 불가능합니다. | |
한정 판매 아이템 : 2012년 8월 16일 ~ 2012년 9월 2일 | |
3개 | 20px 9,500 |
초기화 보호 자물쇠의 강화버전으로 강화 보호 슬롯이 2개로 늘어난다. 즉 이걸 쓰려면 초기화 보호 자물쇠를 써야 한다. 블랙 제로 스패너보다 돈슨력이 강하다(...)
3.2 플로터 강화 옵션
플로터의 효과는 중복으로 적용되지 않는다. 즉 물재탈이 달린 차에는 물재탈 옵션이 달리지 않는다.[4]
아이템전 옵션은 강화 수치가 붙지 않는 옵션이 몇 있다. 그 때문에 물지뢰 옵션을 띄우려면 최고속도 +3을 물지뢰로 변환시키는 자이로 스틱을 쓰는게 더 편하다.
스피드전 | |
최고속도 | 공용 |
가속도 | 공용 |
코너 가속 | 공용 |
드리프트 탈출력 | 공용 |
스타트 부스터 지속 시간 | 스피드전 전용 |
부스터 길이 | 스피드전 전용 |
팀 부스터 길이 | 스피드전 전용 |
게이지 충전량 | 스피드전 전용 |
아이템전 | |||
물폭탄 아이템 방어 | +1 | +2 | +3 |
물파리 아이템 방어 | +1 | +2 | +3 |
일정 확률로 미사일을 황금 미사일로 변경 | +1 | +2 | +3 |
부스터 획득 시 일정 확률로 슈퍼 실드로 변경 | +1 | +2 | +3 |
실드 획득 시 일정 확률로 슈퍼 실드로 변경 | +1 | +2 | +3 |
부스터 획득 시 일정 확률로 사이렌 아이템으로 변경 | +1 | +2 | +3 |
우주 전파를 일정 확률로 실드 아이템으로 변경 | +1 | +2 | +3 |
자석 사용 시 일정 확률로 부스터 획득 | +1 | +2 | +3 |
바나나 아이템 대신 물지뢰 아이템 사용 | +2 | ||
물폭탄 아이템 대신 독성 물폭탄 아이템 사용 | +2 | ||
대마왕 류 아이템 방어(100%) | +3 | ||
물폭탄, 물파리에 맞았을 경우 재빨리 탈출 | +3 |
3.3 폐지
카트라이더를 몰락의 길로 끌어내린, 말도 많고 탈도 많았던 시스템이였고, 결국 김진수 팀장은 자필로(!) 편지를 써서 강화를 폐지하는 데 강한 의지를 보였다. #
안녕하세요. 카트팀 팀장 김진수입니다. 우선 잘 쓰지 못하는 미운 글씨를 읽게 해드려 죄송합니다. 어릴 때부터 고질병이어서 커서 일할 때 어쩔 거냐고 많이 혼났었습니다. 그런데 다행히 제가 일을 시작할 즈음엔 이미 어느 누구도 손으로 글을 쓰지 않게 되었습니다. 이제는 어린아이도 1분이면 300글자는 어렵지 않게 쓰는 시대가 되었습니다. 대신 한 글자 한 글자 적을 때마다 함께 쓰던 마음. 대상에 대한 생각을 잃게 되었습니다. 그래서 유별나 보일지라도 이렇게 못쓰는 글씨로 진심을 전달하려 합니다. 알면서도 아는 것을 행하지 못하거나 무언가를 할 수밖에 없는 것은 모르는 것보다 훨씬 더 큰 고통을 받게 됩니다. 유저 분들의 생각이나 의견들을 모르지 않습니다. 알기 때문에 더욱 힘들었고, 차라리 눈을 감았다면 편했을 것입니다. 하지만 그럴 수 없었습니다. 어떻게 생각하실지 모르겠습니다만, 카트라이더는 저에게 제 인생 전부입니다. 가족 다음으로 사랑하는 이 게임에 제 모든 것을 쏟고 있습니다. 카트라이더는 게임 이상의 의미를 지니고 있습니다. 제가 너무나 사랑하는 제 자식이고, 팀이 있게 해주는 우리 팀원들과, 관련된 모든 사람들을 위한 터전이기도 합니다. 또 누군가에겐 친구이고 놀이터이며, 애증관계, 또 저희와 같이 무한한 애정을 받는 게임이기도 합니다. 사랑한다면 지켜야 한다고 생각했습니다. 엄청 고통스러운 결정의 시간의 밤의 밑바닥처럼 차갑고 두렵게 지나갔습니다. 유저 분들은 물론 제 가족, 팀원들이 이 결정 하나에 큰 피해를 입게 될 수도 있습니다. 지금 수준에서 적당히 조절로 유지에만 전념 할 수도 있었습니다. 하지만 그 결정을 제 뒤에 올 수 있는 누군가에게 돌리거나 인내하고 기다려주시는 유저 분들께 전가시켜두고 싶지 않았습니다. 버나드 쇼는 자신의 묘비에 ‘우물쭈물 하다가 내가 이럴 줄 알았지.’ 라고 적었습니다. 우물주물 하다 할 수 있는 시기를 놓치고 싶지 않았습니다. 카트라이더는 게임으로서 존속 해주어야 하고 유저들과 함께 계속 남아있어야 합니다. 사랑하는 카트라이더 프로젝트와 유저 여러분 저는 카트 역사상, 아니 캐주얼 게임 역사상 라이브게임으로서는 초유의 결정을 내렸습니다. 이 결정의 무게는 그것과 관련 있는 수많은 사람들의 무게로, 어쩌면 태어나 지금까지 살면서 얹어온 무게를 합한 것보다 훨씬 넓고, 깊고, 무겁습니다. 초기엔 혼란도 있고 정말 원하는 모습까지는 시간이 꽤 걸릴지도 모릅니다. 하지만 이 모든 것이 카트라이더를 위함이라는 사실을 믿고 지켜봐 주셨으면 좋겠습니다. 사실 요즘은 이런 저런 일들로 줄어들었습니다만, 전 굉장한 수다쟁이 입니다. 여러분과도 너무나 수다를 떨고 싶습니다. 그래서 방송도 해 보았습니다만, 앞으로도 대화할 창구를 계속 열고 들은 내용을 지키기 위한 결정을 해 나갈 것입니다. 패기 넘치게 입사했던 순간부터 저는 카트라이더를 모두 즐거워하는 게임이 되기를 바래 왔습니다. 저나 유저 분들 모두 주변에 당당히 권하고 함께 하는 재미있는 게임이 될 기회를 간절히 바래왔습니다. 그리고 그럴 기회가 주어진 지금 많은 변화를 준비하고 있습니다. 게임은 단순한 변화보다 문제를 해결하고 진화해야 합니다. 여러분과 다양한 방법으로 소통할 다양한 방법과 자리를 예정하고 있습니다. 그 의견 소중히 받아 카트라이더의 미래를 위한 양분으로 삼으려 합니다. 이러한 변화로 먼 훗날 아이들에게 이 게임이 내가 만든 게임이라고 자랑할 수 있는 카트라이더가 되기를 간절히 소망합니다. 그리고 유저 분들이 프라이드를 가질 수 있기를 역시 소망합니다. 옳은 게임, 재미있는 게임, 유저와 함께하는 게임으로서의 카트라이더의 미래를 기대하고 지지해 주시기를 부탁드립니다. 추가로 혼란스러우실 내용 몇 가지를 정리하자면 강화템은 판매 방식을 바꾸기 위해 종료하는 것이 아닙니다. 역사 속으로 사라집니다. 플랜트 파츠는 사라지는 것이 아니라 단순히 PC를 켜두어야 하는 방식을 버리고 노력에 대한 대가나 동기부여로 만들기 위한 시스템으로 개편하기 위해 플랜트 종료와 함께 잠시 내버려두는 것입니다. 돌아올 때는 더욱 합리적인 획득법과 다양해진 모습으로 되돌아올 것 입니다. New 시리즈는 밸런싱 시대의 상징입니다. 앞으로도 출시될 카트들은 뒤에 출시된 카트가 반드시 빠른 것이 아니라 라인업 특성이 서로 다른 모습으로 밸런스를 계속 맞춰 나갈 것이고, 그래서 이번 솔리드처럼 미리 공개하고 밸런스를 확인하는 과정을 꾸준히 가질 예정입니다. 추가 밸런스 조정도 할 수 있습니다. 6/20일에는 또다른 혁신이 일어납니다. 테스트 채널이 생깁니다. 새로운 스펙에 대한 테스트를 하는 채널이며, 피드백을 받는 게시판이 오픈됩니다. 올해는 카트가 다시 태어나는 해가 될 것입니다. 힘든 결정을 따라준 팀원분들, 묵묵히 혼란 속에 자리를 지켜주시는 운영팀분들, 무엇보다 저희를 있게 해주시는 유저 라이더 분들 감사합니다. 그리고 사랑합니다. 카트라이더. |
편지 내용 전문 |
그리고 2013년 6월 27일 패치로 팩토리는 완전히 역사 속으로 사라졌다. 다만 이 패치 이전까지 모아둔 플로터 패키지는 아직 사용 가능 했었지만 카트라이더 2014 패치 이후 팩토리 시스템이 아예 사라져 버렸기 때문에 강화도 불가능했다. 그리고 기존 강화된 기능도 강화 적용 채널에서만 가능.
그리고 2024-12-07 03:27:28 현재, 팩토리 시스템만 부활해 다시 남은 아이템은 쓸 수 있게 됐다. 단, 시스템 폐지 이후에 출시되는 카트는 대부분 강화불가로 출시되고 있다. 대신 카트라이더 2014 이전 출시된 뉴 급 스피드 차는 미리 강화가 적용돼 출시되는 차도 있다. 뉴 급 아이템 차는 기능을 여러개 붙여서 강화 차와 비슷한 성능이 되게끔 출시하였지만 그래도 다수가 옛날 강화차한테 밀린다. 다행히 지우 엔진에 와서야 어느 정도 상대할 만한 차가 슬슬 나오지만 단순히 옵션으로 상대하는 것이 아닌 주행 속도로 잡은 것이라 순수 기능만으로 잡았다 보기엔 무리가 있는 편. 그래도 일단은 사라진 것을 다행으로 여기자.
중국과 대만 카트라이더에서는 플로터 관련 아이템이 삭제되지 않았기 때문에 계속 이용할 수 있다. 거기다 각종 이벤트와 프리즘 기어(현 판매종료)에서 플로터 강화 재료들이 나왔기 때문에 주력 카트 1~2대 정도는 3강화는 물론이고 333강화까지 캐시 없이도 가능했었다.
추가로 자유게시판에서 강화템 없어질때 부터 망했다고 하거나, 또는 강화템을 재판매 해달라는 유저가 있는데 그건 극소수의 유저이니 무시하는게 좋다. 강화가 없어진 이후에 나온 파츠나 카트 레벨업 시스템은 스피드전에만 거의 초점이 맞춰져 있기 때문에 아이템전만 하는 유저들의 경우는 강화 폐지를 아쉬워하는 사람들이 꽤 많다. 그럼 강화 살아있는 중카를 하자 하지만 라쳇을 허용해주는 문화라 싫어해서 떠날 것 같다 하지만 아무런 대응책도 없고 강화 부활만 하는 유저가 있다면 그냥 무시하는 것을 추천한다.