클로저스/아이템


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1 개요

온라인 게임 클로저스의 장비 아이템에 관한 문서.

클로저스의 장비 아이템은 크게 무기, 보조무기, 방어구로 나눌 수 있다. 게임 내에서 무기는 '웨폰코어', 보조무기는 '모듈' 및 '리시버', 방어구는 '실드'라고 한다.

2 웨폰코어

기본적인 캐릭터의 공격력 및 공격 속도 등에 관여하는 장비. 하나만 장비할 수 있다. 캐릭터에 따라 장비 가능한 무기 종류가 달라지는 경우가 많은 다른 게임과 달리 기본적으로 어떤 무기든 간에 모든 캐릭터가 장비 가능하며, 수치상 웨폰코어로 상승하는 물/마공 값도 동일하다. 다만 실제로는 코어 종류별로 주어지는 특성의 영향이 크기에 캐릭터의 특성에 맞춰서 선택하는 것이 좋다.

일반적으로 기본 공속이 느릴 수록 강화 시 공격력 증가량이 더 높다. 이 덕분에 공속이 느린 코어들, 특히 치피 옵션까지 보유한 낫의 인기가 압도적이었다. 신 코어는 공속이 높은 코어들의 기본 깡공을 높게 잡아서 13강 정도의 고강이 아니면 큰 차이는 없는 편.

마이스터 시리즈 업데이트 이후부터 나오는 코어[1]들은 코어별 기본옵션이 그 이전에 나오는 코어의 옵션과는 다르며[2] 이 시점 이후로 검/둔기/쌍검/클로는 물공용, 마법봉/랜턴은 마공용, 채찍/낫은 하이브리드 전용으로 굳어졌다.

  • : 기본 공격력 100%, 공속 1.05, 에추피 5%, 에치발 4%
신 코어의 옵션은 물관 15%, 물치피 35%, 에피증 10%.
가장 무난한 코어지만 반대로 말하면 가장 특색없는 코어. 에어리얼 관련 옵션이 곱연산을 받으면서도 수치가 낮아 효율은 그다지 좋지 않다. 다만 검의 경우 엘리트 이상으로 올라가면 좋은 고유 옵션들이 많이 붙어 있는 편이기에 선호도가 높은 편이다. 게다가 공속도 그럭저럭 되는지라 아레나에서 딱히 스위칭이 필요 없다는 장점도 있다.
신 코어로 넘어오면서 상향을 받은 후, 쿨감을 맞췄다는 전제하에 원래부터 검을 썼던 세하는 물론 백어택 특화지만 에어리얼도 쓸 수 있는 나타의 메인 코어로 자리잡았다고 봐도 무방. 나타의 경우 관통력 옵션을 올리기 어렵기 때문에 공속과 물관 옵션이 공존하는 검이 매력적으로 다가올 수 밖에 없다.[3]
  • 쌍검: 기본 공격력 88%, 공속 1.13, 쿨타임 감소 10%, 체추피 8%
신 코어의 옵션은 물치피 30%, 쿨타임 감소 15%, 체피증 15%.
공속이 빠른걸 좋아하는 즐겜러들이 사용하는 코어. 예전에는 나타의 패시브가 체피증의 절반이 백피증으로 가산되는 식이라 나름 나타 유저에게 인기가 많았다.
신 코어로 오면서 쿨감 옵션이 15%로 상향받고 물치피 30%도 붙었다. 특히 제이의 경우 다만전 무한지속을 위해 쿨감을 최대한으로 맞출 때 마공 중심의 코어인 랜턴이나 마법봉이 아닌 이쪽을 선택할 수 있게 되어 옵션 측면에서 조금 더 이득을 보게 되었다.
다만 나름의 특화 분야가 있긴 하나 냉정히 말해서 인기있는 코어로는 보기 힘들다. 스킬 난사 중심 물공 캐릭터의 대명사인 나타는 정작 합방관을 가장 올리기 힘든지라 신 코어 이후로는 검을 선호하는 경우가 많고, 올라가는 옵션도 에어리얼이나 백이 아닌 체이스 계통이다. 그나마 체이스 특화인 티나에게는 좋은 옵션을 가졌으나 정작 티나는 공속에 영향을 받는 스킬들이 적다.
가장 치명적인 단점은 높은 공속 때문에 강화 효율이 가장 낮다는것. 신 코어들은 대신 기본 공격력이 높아서 11강 기준으로는 타 코어들과 비슷한 수준이다.
  • 마법봉' 기본 공격력 90%, 공속 1, 쿨타임 감소 15%, 에치피 20%
신 코어는 기존 옵션에 마치발 10%, 마치피 30%가 추가로 붙어있다.
쿨감을 원하는 유저들이 무난하게 쓸만한 코어. 에치피도 달려서 꽤 쓸만하다. 마공캐들은 보통 랜턴과 마법봉 중 옵션이 좋은 코어를 선택한다.
  • 둔기: 기본 공격력 120%, 공속 0.86, 물/마치피 15%, 체추피 8%
신 코어의 옵션은 물관 20%, 물치발 15%, 물치피 20%.
높은 깡공과 강화시 이득을 보는 느린 공속, 적절하게 달린 치피로 좋아보이지만 좋은 둔기가 없어서 빛을 보지 못하는 코어였다. 게다가 쓸모없는 다운어택시 추가피해도 붙어 있었다.
그러나 신 코어로 오면서 다추피가 사라지고 20%의 물관 옵션이 붙으면서 환골탈태. 여기에 낮은 공속으로 강화 효율을 높게 받는 것에 기본 공격력도 높아 지강코어로 꼽는 유저들까지도 생겼다. 게다가 최근들어 높은 강화효율도 모자라 은근히 좋은 옵션을 가진 둔기들이 많이 생기고 있다. 제이들은 거의 둔기를 사용한다고 봐도 무방.[4]
이후 다추피 옵션이 전부 체추피 옵션으로 바뀌면서 구 코어 둔기의 다추피 옵션 역시 체추피로 변경되었다.
  • 채찍: 기본 공격력 90%, 공속 1, 물/마치발 10%
신 코어의 옵션은 쌍치피 30%, 에치발 10%, 스킬 자원 절약 15%.
초반 또는 자신이 공속이나 치명타 발생률이 뒷받혀주지 못했을 때 쓸 수 있는 아이템. 치명타 발생률은 효율이 낮다고는 하지만, 아이템 세트 효과나 튜닝 등을 통해 어느 정도 치발을 확보한 경우[5]에서야 치발 효율이 낮아지게 되는 것이기에 만약 본인의 치발이 40%이하라면 고려해 쓸만해지는 코어다. 치명타 피해량도 치발이 받쳐주어야 쓸모있어지기 때문.[6] 물론 에어리얼시[7] 치명타 발생률도 같이 적용되기에 어느 정도 파밍이 끝나 깡치발이 40%를 넘겼다면 대부분 치명타로 적중하기에 굳이 선택하지 않아도 될 코어가 되어 버린다.
구코어의 옵션인 치명타 발생률 10%와 신코어의 옵션인 쌍치피 30%는 하이브리드 캐릭터인 서유리가 쓰라고 준 듯한 옵션. 다른 신코어들은 대부분 물치피나 마치피 중 한 쪽으로 많이 올려주는데 비해 채찍은 양쪽을 균일하게 올려주기 때문.
그나마 신코어로 오면서 치확 옵션 대신 쌍치피 30%가 붙어 이전보다는 쓸만한 옵션이 되었다. 하이브리드 캐릭터는 옵션에 따라 채찍과 낫 둘 중 하나를 고르게 된다. 그러나 옵션이 크게 차이 나지 않는 한 보통은 강화효율 때문에 낫의 선호도가 아직도 더 높은 편.
  • 랜턴: 기본 공격력 80%, 공속 0.89, 물/마치피 40%, 쿨감 15%
신 코어의 옵션은 마치피 45%, 마관 10%.
기본공이 가장 낮지만 느린공속으로 인한 강화 효율 덕분에 어느정도 보완이 가능하고, 40%라는 정신나간 치피와 쿨감을 보유하고 있는 지강코어. 마공계열 코어라그런지 추가옵션은 마공위주여서 마공캐들이 많이 사용한다.
신 코어는 마관이 붙고 아예 쌍치피가 마치피로 바뀌고 수치도 +5% 증가되면서 완전히 마공계열 코어로 정착했다.
  • 클로: 기본 공격력 110%, 공속 0.95, 물/마치발 4%, 백추피 8%
신 코어의 옵션은 물치발 15%, 물치피 20%, 체피증 15%.
높은 깡공과 백추피가 달렸지만 곱연산으로 없는거나 마찬가지인 치발수치와 어중간한 공속때문에 그렇게 많이 쓰이진 않는다.
옵션 개편 이후에도 쓸모없는 체피증이 붙은 것도 있고 검과 둔기의 기본옵션이 워낙 좋고 즐겜용 무기는 쌍검이 있기 때문에 여전히 잘 쓰이지 않는다. 램스키퍼 레전더리 클로가 없는것은 덤.
다만 체이스 특화 캐릭터인 티나의 경우 체피증이 붙은데다 기본 깡공도 그럭저럭 되어서 꽤 쓸만한 코어가 된다. 티나의 스킬들 상당수가 공속에 영향을 받지 않기에 강화효율이 낮은 쌍검보다는 클로를 선호하는 유저들이 더 많다.[8]
  • : 기본 공격력 100%, 공속0.86, 물/마치피36%
신 코어는 기존 옵션에 백피증 8%가 추가로 붙어있다.
지강코어 1순위. 랜턴만큼은 아니지만 엄청나게 높은 치피와 강화이득이 높은 느린 공속이 특징. 게다가 빠지지 않는 낫 - 데스사이즈 - 완벽한 메두사 킬러에서의 에치발 10% 에치피 15% 3대 세습과 같이 유용한 옵션을 달고 나오는경우가 많아 대부분의 클딸, 딜딸 유저들이 선호하는 코어.그래서 그런지 비싸다 그 때문인지 신 코어 옵션은 큰 변동이 없다. 하이브리드 캐릭터에게 특화되어있긴 하나 원한다면 단일 캐릭터도 충분히 쓸 수 있다. 하브 캐는 보통 옵션에 따라 채찍이나 낫을 고르지만 옵션이 크게 차이나지 않는 한 보통은 강화효율이 더 좋은 낫의 선호도가 조금 더 높은 편.
그외에 블랙마켓의 아이템 유형에 웨폰코어의 하위항목으로 부채, 팬듈럼[9], 단검이 있는데 이후 미등장 캐릭터들에게 맞춰질 무기나 새롭게 추가될 웨폰코어로 추정된다.

3 모듈

공격력을 보조하는 아이템들. 총 3개까지 장비 가능하다.

모듈은 크게 부스터(물리 공격력), 레귤레이터(마법 공격력), 튜브(하이브리드)가 있다. 가끔 엔진과 부스터를 헷갈리는 유저가 있는데, 엔진은 부스터 계열이다. 부스터계열에 엔진이라는 이름을 가진 모듈이 있으며, 만약 부스터가 아니라 엔진을 써라. 라는 조언을 듣는다면 그것은 플레인게이트의 물공 모듈중 하나인 스트라이크 엔진을 말하는 것이다.

당연하지만 자신의 캐릭터가 물공 위주라면 당연히 부스터를, 마공 캐릭터면 레귤레이터를 몰빵하는게 가장 현명한 방법이다. 다만 몇몇 스킬 자체가 단일 계수가 아니라 물, 마공 계수를 복합적으로 함유하고 있던 초창기에는 (그리고 지금도 가끔) 부스터나 레귤레이터, 튜브를 함께 착용하는 경우가 많았다. 물론 팁이 풀리지 않았던 초창기의 이야기고 공략이 어느정도 알려진 지금은 찾아보기 힘든 모습이지만.

4 실드

캐릭터의 방어력을 올릴 수 있는 거의 유일한 수단.

실드는 링(물리 방어력), 아뮬렛(마법 방어력), 마스코트(체력)가 있으며 총 6개까지 끼울 수 있다. 코어와 모듈과 마찬가지로 강화를 하면 해당 수치가 올라간다. 다만 마스코트의 경우는 강화시 체력이 아닌 물리 방어력과 마법 방어력을 올려준다[10] 방어력을 올려주는 게 주된 용도긴 한데, 클로저스에서 방어력은 그렇게까지 중요한 스펙은 아니기에[11] 방어력 자체보다는 쉴드에 달린 고유 옵션이나 세트 옵션을 보고 선택하는 경우가 대부분이다.

5 리시버

국제공항 패치 이후 추가된 아이템.

초창기에 퀘스트로 모듈/실드칸을 뚫었던것처럼 공항지역의 이빛나한테서 퀘스트를 받아 클리어하면 장착할 수 있다.

일단 기존 템과 다르게 깡공이나, 치피, 치발같은 옵션이 아니라 조건부 추가 공격력과, 해당 조건의 치명타 피해 옵션이 붙은 아이템이다. 에어리얼, 백어택, 체이스 3종류가 있으며 단순 올려주는 수치는 백어택이 가장 높다.[12] 다만 이건 기본 옵션 정도의 이야기이고, 리시버에 붙는 고유 옵션중 공격력이나 방어력 관통, 치명타 피해를 주는것도 있다. 사실 리시버를 선택하는데 조건부 공격력은 어디까지나 거드는 정도고 고유 옵션을 보고 선택하는게 좋다.

6 앨런을 통해 제작하는 아이템

클로저스/아이템/제작 항목 참조.

7 던전에서 획득하는 레전더리 아이템

클로저스/아이템/레전더리 항목 참조.

8 플레인게이트 아이템

클로저스/아이템/플레인게이트 항목 참조.

9 티어매트 대책실 아이템

클로저스/아이템/티어매트 대책실 항목 참조.

10 삭제되거나 변경된 아이템

이 문단은 현재 패치를 통해 달라진 대상에 대해 다룹니다.

이 문단에서 서술하는 대상은 더 이상 판매되지 않거나, 획득하실 수 없습니다. 단순한 참고용으로만 사용하시기 바라며, 이 대상에 대한 잘못된 이해로 발생하는 피해는 나무위키에서 책임지지 않습니다.

10.1 재해 복구 본부 지원용 장비상자

재해 복구 본부 지역의 장비 아이템은 세가지 방법으로 얻는게 가능하다. 재료로 제작하는 방법, 임무를 돌면서 드랍으로 먹는 방법, 그리고 임무 도중에 퀘스트 아이템 변질된 차원의 결정 시리즈(붉은, 푸른, 노란, 잿빛)를 20개씩 모아서 각각의 NPC에게서 수행할 수 있는 반복 퀘스트를 통해 장비 아이템이 랜덤하게 나오는 뽑기상자를 얻을 수 있다.

붉은빛은 채민우, 푸른빛은 송은이, 노란빛은 정도연, 잿빛은 데이비드에게 가져다주면 각각의 상자를 주고, 해당 퀘스트를 하면 따로 얻을 수 있는 복구 활동 확인증을 5개 모아서 김유정에게 가져가면 또 장비를 얻을 수 있는 상자를 준다.[13]

각각의 상자가 얻을 수 있는 아이템이 다르고, 김유정에게 얻을 수 있는 상자는 변질된 차원의 결정으로 얻을수 있는 아이템들을 모두 포함한다.

패치로 엘리트 장비의 레벨 제한이 51~52로, 레전더리 장비의 레벨 제한이 55로 상승하였다.

10.1.1 웨폰코어

  • 페어리 댄스
- 엘리트 검, 요구 레벨 52
- 기본 공격력 : 854 ~ 925, 공격 속도 : 1.05
- 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 확률 +4%
- 물리 치명타 발생률 +10%, 에어리얼시 추가 피해 +10%

과거의 영광

한때는 블랙마켓에서 1천만크레딧을 호가하고 조금 싸게 올라온다 싶으면 바로 팔려나가는 인기품목이었지만. 4.30 곱연산패치와 플레인게이트의 등장으로 공간절단기와 같은 길을 걷게 되었다.

  • 블레이즈 핑거
- 엘리트 클로, 요구 레벨 51
- 기본 공격력 : 932 ~ 1010, 공격 속도 : 0.95
- 물리 치명타 확률 +4%, 마법 치명타 확률 +4%, 백어택시 피해량 증가 +8%
- 사용 시 주변 적에게 5초간 추가 화염 피해 (재사용 대기 시간 90초), 에어리얼시 추가 피해 +10%
  • 크로싱 로드
- 엘리트 낫, 요구 레벨 52
- 기본 공격력 : 854 ~ 925, 공격 속도 : 0.86
- 물리 치명타 피해량 +36%, 마법 치명타 피해량 +36%
- 백어택시 치명타 피해량 +10%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%

데사보다 레벨제한이 높은 낫이지만 옵션에 밀려서 짭데사, 정예낫(...)등의 별명을 가진 무기. 플레인게이트가 나오고 난 이후엔 완전히 잊혀졌다.

  • 라이트닝 필드
- 엘리트 랜턴, 요구 레벨 51
- 기본 공격력 : 678 ~ 734, 공격 속도 : 0.89
- 물리 치명타 피해량 +40%, 마법 치명타 피해량 +40%, 스킬 쿨타임 감소 15%
- 사용 시 15초간 마법 치명타 발생률 15% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 에어리얼시 추가 피해 +10%

저렴하게 구할수 있는 마치확 스위칭 아이템.

  • 블라인드 테일
- 엘리트 채찍, 요구 레벨 52
- 기본 공격력 : 769 ~ 833, 공격 속도 : 1
- 물리 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 발생률 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +8%, 에어리얼시 추가 피해 +10%
  • 위치 스틱
- 엘리트 마법봉, 요구 레벨 51
- 기본 공격력 : 762 ~ 825, 공격 속도 : 1
- 에어리얼시 치명타 피해량 +20%, 스킬 쿨타임 감소 15%
- 추가 마법 공격력 +10%, 에어리얼시 추가 피해 +10%
  • 요정의 단도
- 엘리트 쌍검, 요구 레벨 52
- 기본 공격력 : 752 ~ 825, 공격 속도 : 1.13
- 추가 물리 공격력 +10%, 에어리얼시 추가 피해 +10%
  • 자이언트 워해머
- 엘리트 둔기, 요구 레벨 51
- 기본 공격력 : 1016 ~ 1101, 공격 속도 : 0.86
- 사용 시 15초간 물리, 마법 치명타 확률 15% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 에어리얼시 추가 피해 +10%

위의 라이트닝 필드와 동시에 사용할수 있기 때문에 저렴하게 치확을 챙기기 좋다.

10.1.2 세트

재해 복구 본부 지역의 세트는 두가지가 있는데 각 캐릭별로 제작이 가능한 마스터리 세트, 그리고 나머지 하나가 상자에서 얻을 수 있는 물리/마법/하이브리드 계열 공통 장비이다.

  • 하늘을 뚫을 기세
- 각성 제네레이터 (50레벨 부스터, 신서울 일대 상자, 물리 공격력 331.2 ~ 358.8)
- 출력 돌파 부스터 (50레벨 부스터, 구로 일대 상자, 물리 공격력 331.2 ~ 358.8)
- 기세의 반지 (50레벨 반지, 강남 일대 상자, 물리 방어력 1088.1 ~ 1213.65)
- 약속의 반지 (50레벨 반지, 쇼핑몰 일대 상자, 물리 방어력 1088.1 ~ 1213.65)
- 꿀벌 옷 돼지 (50레벨 마스코트, 강남 일대 상자, 최대 HP 증가 1472.9 ~ 1642.85)
  • 2개 세트 효과 : 물리 공격력 +100, 물리 치명타 피해량 +9%
  • 4개 세트 효과 : 물리 치명타 발생률 +7%, 에어리얼시 추가 피해 +12%
  • 5개 세트 효과 : 물리 치명타 피해량 +12%, 물리 공격력 +250

옵션은 무난한데 50레벨 엘리트 부스터 회전 동력기와 실드 구속의 반지가 너무 뛰어난 옵션이다보니 별로 맞출 필요성을 느끼지 못하는듯 하다. 사실 회전 동력기와 구속의 반지 혹은 훈련 프로그램 보상 실드들을 조합하면 훨씬 좋은 옵션을 얻을 수 있으니...게다가 마스터리 세트에 있는 정식요원 결전기+1의 존재가 너무 크다.

  • 대마법사의 지식
- 마력 증폭 조정기 (50레벨 레귤레이터, 강남 일대 상자, 마법 공격력 331.2 ~ 358.8)
- 신기한 힘이 담긴 레귤레이터 (50레벨 레귤레이터, 쇼핑몰 일대 상자, 마법 공격력 331.2 ~ 358.8)
- 마력 탈리스만 (50레벨 아뮬렛, 신서울 일대 상자, 마법 방어력 1088.1 ~ 1213.65)
- 마법사의 목걸이 (50레벨 아뮬렛, 구로 일대 상자, 마법 방어력 1088.1 ~ 1213.65)
- 패밀리어 드래곤 피규어 (50레벨 마스코트, 강남 일대 상자, 최대 HP 증가 1472.9 ~ 1642.85)
  • 2개 세트 효과 : 마법 공격력 +80, 마법 치명타 피해량 +8%
  • 4개 세트 효과 : 마법 치명타 발생률 +5%, 백어택시 추가 피해 +10%
  • 5개 세트 효과 : 마법 치명타 피해량 +10%, 마법 공격력 +200

마찬가지로 50레벨 엘리트 레귤레이터 N3 기폭장치와 아뮬렛 소울 라인이 워낙 좋다보니 맞출 이유가 없다. 물공셋과는 다르게 에어리얼 대신 백어택이 붙은 점도 마이너스 요인. 게다가 마법 공격력 캐릭터들은 환상적인 옵션의 37레벨 아뮬렛 꽃봉오리 목걸이까지 사용 가능하다보니 더더욱...

  • 밸런스 종결자
- 듀얼 엔진 부스터 (50레벨 부스터, 신서울 일대 상자, 물리 공격력 331.2 ~ 358.8)
- 듀얼 코어 레귤레이터 (50레벨 레귤레이터, 구로 일대 상자, 마법 공격력 331.2 ~ 358.8)
- 카스트로의 반지 (50레벨 반지, 강남 일대 상자, 물리 방어력 1088.1 ~ 1213.65)
- 폴룩스의 목걸이 (50레벨 아뮬렛, 강남 일대 상자, 마법 방어력 1088.1 ~ 1213.65)
- 쌍둥이 인형 (50레벨 마스코트, 쇼핑몰 일대 상자, 최대 HP 증가 1472.9 ~ 1642.85)
  • 2개 세트 효과 : 물리 치명타 피해량 +10%, 마법 치명타 피해량 +10%
  • 4개 세트 효과 : 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +15%
  • 5개 세트 효과 : 물리 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +7%, 스킬 쿨타임 감소 10%

한때, 서유리 최종 세트로 군림하였으나. 마스터리가 상향되면서 돈낭비하는 세트가 됐으나, 용의전당 우주지옥난이도 보상상자와 클로저의 유산 상자에서도 나오며, 평균가가 낮아지고 동기화인자의 가격이 오르며 동시에 마스터리의 제작비용이 같이 올라가며 오히려 마스터리보다 싸게 맞출수있는 하이브리드 세트가 되었다.

10.1.3 튜브

  • 블루 불
- 엘리트 튜브, 요구 레벨 50
- 최대 MP 증가 266.4 ~ 288.6
- 위상력 개방시 피해 증가 +5%, 에어리얼시 추가 피해 +6%, 백어택시 추가 피해 +6%

재해 복구 지역의 엘리트 아이템중 유일한 튜브이다.이 하나의 아이템 때문에 따로 문단이 필요하다니 웨폰코어는 개별 아이템으로, 부스터, 레귤레이터 그리고 쉴드는 세트 아이템으로 포함되기 때문에 튜브는 따로 있을 수 밖에 없다.

10.1.4 레전더리

당연한 이야기이지만 55레벨 레전더리 장비 이외에는 나오지 않는다.

  • 소울 피어스
- 레전더리 검, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 942.5 ~ 1051.25, 공격 속도 : 1.05
- 변질된 붉은빛 차원의 결정 10개, 채민우의 쇼핑몰 일대 지원용 장비상자
- 사용시 20초간 물리 공격력 25% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 물리 치명타 피해량 +10%, 물리방어 관통률 +5%
  • 자바워크의 손톱
- 레전더리 클로, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 1037.4 ~ 1157.1, 공격 속도 : 1.05, 스킬 쿨타임 감소 -8%
- 변질된 붉은빛 차원의 결정 20개, 채민우의 쇼핑몰 일대 지원용 장비상자
- 적 타격시 5% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 치명타 피해량 +10%, 물리 방어 관통률 +5%
  • 소울 사이드
- 레전더리 낫, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 942.5 ~ 1051.25, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +35%, 마법 치명타 피해량 +35%
- 변질된 푸른빛 차원의 결정 20개, 송은이의 구로 일대 지원용 장비상자
- 사용 시 주변 적 15초간 공격력 20% 감소 (재사용 대기시간 90초), 물리 치명타 피해량 +10%, 물리방어 관통률 +5%
  • 리펄서 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 754 ~ 841, 공격 속도 : 0.89, 물리 치명타 피해량 +40%, 마법 치명타 피해량 +40%, 스킬 쿨타임 감소 15%
- 변질된 푸른빛 차원의 결정 20개, 송은이의 구로 일대 지원용 장비상자
- 사용 시 15초 동안 마법 공격력 20% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 마법 치명타 피해량 +10%, 마법방어 관통률 +5%
  • 블랙 마그네틱 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 55
- 물리 공격력 : 371.8 ~ 414.7
- 변질된 푸른빛 차원의 결정 20개, 송은이의 구로 일대 지원용 장비상자
- 물리 공격력 +50, 물리 치명타 피해량 +3%, 물리방어 관통률 +7%
  • 균형의 반지
- 레전더리 링, 요구 레벨 55
- 물리 방어력 : 1190.7 ~ 1323
- 변질된 푸른빛 차원의 결정 20개, 송은이의 구로 일대 지원용 장비상자
- 스킬 자원 절약 +5%, 물리 치명타 피해량 +8%, 마법 치명타 피해량 +8%

플레인게이트에서 진 : 반지들이 나오면서 완벽하게 잊혀진 아이템.

  • 요정의 축복
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 848.9 ~ 946.85, 공격 속도 : 1, 스킬 쿨타임 감소 15%
- 변질된 노란빛 차원의 결정 20개, 정도연의 신서울 일대 지원용 장비상자
- 적 타격시 5% 확률로 공격 받은 상대 10초간 마법 방어력 20% 감소, 마법 치명타 피해량 +10%, 마법방어 관통률 +5%
  • 나인 테일
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 848.9 ~ 946.85, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 발생률 +10%
- 변질된 노란빛 차원의 결정 20개, 정도연의 신서울 일대 지원용 장비상자
- 사용 시 15초간 공격력 15% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 물리 치명타 피해량 +5%, 마법 치명타 피해량 +5%
  • 혼돈 조정 장치
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 55
- 마법 공격력 : 371.8 ~ 414.7
- 변질된 노란빛 차원의 결정 20개, 정도연의 신서울 일대 지원용 장비상자
- 마법 공격력 +50, 마법 치명타 피해량 +3%, 위상력 개방시 피해 증가 +5%
  • 조율의 목걸이
- 레전더리 아뮬렛, 요구 레벨 55
- 마법 방어력 : 1190.7 ~ 1323
- 변질된 노란빛 차원의 결정 20개, 정도연의 신서울 일대 지원용 장비상자
- 공격 속도 +2%, 물리 치명타 피해량 +8%, 마법 치명타 피해량 +8%
  • 디스트로이 해머
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 1177.8 ~ 1313.7, 공격 속도 : 0.82, 물리 치명타 발생률 -5%, 마법 치명타 발생률 -5%
- 변질된 잿빛 차원의 결정 20개, 데이비드의 강남 일대 지원용 장비상자
- 사용시 5초간 위상력 30% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 물리 치명타 피해량 +5%, 마법 치명타 피해량 +5%
  • 듀얼 카타나
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 55
- 기본 공격력 : 800.8 ~ 893.2, 공격 속도 : 1.13, 스킬 쿨타임 감소 5%
- 변질된 잿빛 차원의 결정 20개, 데이비드의 강남 일대 지원용 장비상자
- 사용시 물리, 마법 치명타 확률 15% 증가 (재사용 대기 시간 90초), 물리 치명타 피해량 +10%, 마법 치명타 피해량 +5%
  • 블랙 마력 실린더
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 55
- 최대 MP 증가 : 300.3 ~ 334.95
- 변질된 잿빛 차원의 결정 20개, 데이비드의 강남 일대 지원용 장비상자
- 스킬 쿨타임 감소 +10%, 백어택시 추가 피해 +7%, 에어리얼시 추가 피해 +7%
  • 작은 위그드라실 인형
- 레전더리 마스코트, 요구 레벨 50
- 최대 HP 증가 : 1622.7 ~ 1803
- 변질된 잿빛 차원의 결정 20개, 데이비드의 강남 일대 지원용 장비상자
- 위상력 개방시 피해 증가 +5%, 위상력 개방 유지 시간 +7초, 위상력 응집속도 +10%

10.2 물질 변환기 통돌이 Mk.III

판매 중지되었다.

주로 통돌이는 코스튬을 뽑기 위해서 사용하지만 아무도 모르는 기어 부분이 있다. (구) 구로역 아이템부터 재해 복구 본부 엘리트 장비 아이템까지 뽑기가 가능하다. 모두 다 세트로 구성되어 있으며, 인기가 매우 낮은데솔직히 이거 있는줄도 모르는 사람도 많다, 해당 지역의 일반적인 레벨보다 아이템 레벨이 낮다보니 쓸 이유가 없다보니 인지도도 낮고 활용성도 낮다. 그리고 특정 지역에서는 물리, 다른 지역에서는 마법 이런 식으로 팔고 있다보니... 그런데 또 세트 효과는 모조리 물마 복합으로 달려있다. 한마디로 무슨 생각으로 만들었는지 모르는 장비들.

이 부분의 사용기록이 없다보니(...) 통돌이 기어 부분 메인에 떠 있는 아이템 이외에도 다른 아이템이 존재한다면 추가바람.

10.2.1 (구) 구로역

  • 구로 돌파 장치
- 돌격 돌파 검 (20레벨 검, 공격속도 1.05, 기본 공격력 285.6 ~ 309.4, 물리 방어 관통률 +7%)
- 돌격 드릴러 (20레벨 부스터, 물리 공격력 113 ~ 122, 물리 치명타 발생률 +2%)
- 회전 반지 (20레벨 링, 물리 방어력 563 ~ 628, 물리 치명타 피해량 +2%)
- 선글라스 낀 두더지 인형 (20레벨 마스코트, 최대 HP 증가 562.9 ~ 627.85, 이동 속도(%) +2%)
  • 2개 세트 효과 : 물리 치명타 발생률 +5%, 마법 치명타 발생률 +5%
  • 4개 세트 효과 : 물리 공격력 +100, 마법 공격력 +100

10.2.2 신강고등학교

  • 웨폰 기어는 거들뿐
- 어시스트 웨폰 코어 (30레벨 검, 공격속도 1.05, 기본 공격력 444.0 ~ 481.00, 마법 치명타 발생률 +7%)
- 서포트 레귤레이터 (30레벨 레귤레이터, 마법 공격력 175 ~ 190, 마법 공격력 +60)
- 기원의 목걸이 (30레벨 아뮬렛, 마법 방어력 758 ~ 845, 마법 치명타 발생률 +2%)
- 아기 품은 캥거루 인형 (30레벨 마스코트, 최대 HP 증가 833.3 ~ 929.45, 위상력 개방시 피해 증가 +3%)
  • 2개 세트 효과 : 최대 HP 증가 300, 최대 MP 증가 160
  • 4개 세트 효과 : 물리방어 관통률 +10%, 마법방어 관통률 +10%, 물리 공격력 +130, 마법 공격력 +130

10.2.3 G타워 옥상

  • 폐허 속에 한줄기 빛
- 샤이닝 블레이드 (40레벨 검, 공격속도 1.05, 기본 공격력 625.2 ~ 677.3, 물리 치명타 발생률 +7%)
- 샤이닝 부스터 (40레벨 부스터, 물리 공격력 247 ~ 268, 총 물리 공격력 +3%)
- 빛이 발하는 반지 (40레벨 링, 물리 방어력 952 ~ 1061, 물리 치명타 피해량 +5%)
- 화이트홀 목걸이 (40레벨 아뮬렛, 마법 방어력 952 ~ 1061, 3 초당 HP 재생 +4.5)
- 둥근 빛의 구슬 (40레벨 마스코트, 최대 HP 증가 1233.7 ~ 1376.5, 물리 치명타 발생률 +2.5%)
  • 2개 세트 효과 : 추가 물리 방어율 +5%, 추가 마법 방어율 +5%
  • 3개 세트 효과 : 물리 방어력 +150, 3 초당 HP 재생 +6
  • 4개 세트 효과 : 타격된 적 4% 확률로 스턴, 물리 공격력 +160, 마법 공격력 +160

10.2.4 재해 복구 본부

  • 차원 공간의 지배자
- 지배자의 검 (48레벨 검, 공격속도 1.05, 기본 공격력 840 ~ 910, 백어택시 추가 피해 +7%)
- 공간 압축 조정기 (48레벨 레귤레이터, 마법 공격력 331 ~ 359, 마법방어 관통률 +3.5%)
- 차원 지배자의 반지 (48레벨 링, 물리 방어력 1088 ~ 1214, 물리 치명타 발생률 +2%)
- 차원의 알렉산드라이트 (48레벨 아뮬렛, 마법 방어력 1088 ~ 1214, 마법 치명타 발생률 +2%)
- 왕관 모형 (48레벨 마스코트, 최대 HP 증가 1472.9 ~ 1642.85, 공격 속도 +2%)
- 봉황 인형 (48레벨 마스코트, 최대 HP 증가 1472.9 ~ 1642.85, 스킬 쿨타임 감소 2%)
  • 2개 세트 효과 : 물리 치명타 피해량 +10%, 마법 치명타 피해량 +10%
  • 4개 세트 효과 : 물리 공격력 +200, 마법 공격력 +200
  • 5개 세트 효과 : 물리 치명타 발생률 +5%, 마법 치명타 발생률 +5%
  • 6개 세트 효과 : 에어리얼시 추가 피해 +10%, 백어택시 추가 피해 +10%
  1. 마이스터, 인베이드, 6지역 램스키퍼 함교 이후의 아이템 등.
  2. 예를 들어, 6지역 채찍인 브리사의 경우에는 기존 채찍과는 달리 기본적으로 물/마 치명타 피해량이 30%씩 붙어있다.
  3. 예전 패시브는 체피증 절반이 백피증으로 가산되는 패시브라서 쌍검을 썼던 유저들이 있었으나 패치로 바뀌어서 체이스랑은 관계없는 캐릭터가 되어버렸다.
  4. 예외적으로 크레이터 해머는 높은 에어리얼 옵션과 더불어 백피증이 붙어서 나타 유저들에게도 선호를 받고있다.
  5. 약 40% 내외
  6. 예를 들면 치명타 피해량이 170%인 대신 3번 공격에 2번 이상을 치명타 공격이 가능한 것이 200%인 대신 3번 공격에 1번 밖에 치명타 공격이 가능 한 것 보다 실질적 대미지는 더 들어간다.
  7. 티나의 경우 체이스
  8. 그런데 이 때문에 기존 클로에 있던 에어리얼 옵션들을 전부 체이스로 바꿔달라는 티나 유저들이 존재한다(...). 양심없다
  9. 주로 매체등에서 다우징(수맥찾기)나 아니면 최면을 걸 때처럼 추에 줄을 매달아서 쓰는 것. 물리학에서는 단진자 라고 하는 그것이다.
  10. 수치는 각 실드의 50%까지.
  11. 시스템상 방어력이 아무리 높아도 일정 수준의 데미지는 들어오게 되고, 특히나 고렙 던전으로 갈수록 즉사기나 준즉사기가 판을 치기에 아예 패턴을 피해 버리거나 무적기로 무효화하는 게 기본적인 플레이 양상이 된다.
  12. 대략 다른 옵션에 비해서 20%를 더 올려준다
  13. 김유정의 반복 퀘스트는 재해 복구 본부 메인 퀘스트중 하드 난이도까지 완료해야 나온다.