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온라인 게임클로저스》의 지역 플레인게이트의 아이템 문서.

1 개요

플레인게이트의 장비들은 2016년 1월 14일 램스키퍼 함교가 출시된 이후에도 여전히 최종템으로서의 위용을 과시하고 있다. 함교 아이템들에 비하면 렙차의 한계로 약하지만 어디까지나 상대적으로 저렴한 가격과 적은 노력으로 템을 맞출 수 있다는 게 장점. 하지만 튜닝 횟수 초기화 및 성능 재조정이 기본적으로 불가능[1]하므로, 어지간히 운이 좋지 않으면 해당 세팅의 최대 화력을 내는 것은 사실상 불가능...했었지만 이후 패치로 추가된 플레인게이트 전용 이퀄라이저로 가능하게 되었다. 하지만 여전히 포장 및 거래는 불가능하다.[2] 또한 플레인게이트의 모든 장비는 업그레이드 시 튜닝 및 강화단계가 초기화 된다.

플레인게이트의 장비 아이템들 중 웨폰코어와 세트효과가 있는 실드/모듈들은 봉인된-일반-찬연한-진을 거쳐 업그레이드가 가능하다. 일반-찬연한 업그레이드 과정을 거칠 때 실드 아이템은 각각 2부위를 합쳐서 1부위가 된다.[3] 세트 효과가 없는 실드/모듈들은 얼리 - 일반 - 하이 - 퍼펙트를 거쳐 업그레이드가 가능하다. 16/2/25일자로 새로 나온 아이템들은 봉인된 - 초, 얼리 - 퍼팩트로 한번에 업그레이드하게 되었다. 하지만 재료가..

업그레이드 중간에 거쳐가는 아이템까지 기술하기엔 지나치게 수가 많으므로 업그레이드 결과 최종적으로 도달하는 아이템만 기술하기로 한다.(완벽한/진)

재료템이 나오는 장소는 클로저스 공략게시판에서 검색하면 드롭 테이블이 나온다

9월 8일 업데이트로 기존의 초 셋을 강화해 얻는 극 셋이 추가되었다. 그런데 문제는 부위 하나 만드는데에 드는 재료와 크레딧이 장난이 아니라 유저들의 엄청난 원성을 받고 있다.[4][5] 결국 금요일 긴급패치로 제작비와 들어가는 재료들을 감소시켰다. 다만 아직 문제거리가 남았는데 바로 지금까지 아이템에 들어간 강화, 튜닝, 칩 비용. 이것때문에 유저들이 상위템으로 강화시 기존의 강화수치, 튜닝, 칩을 계승해달라고 건의하는 중. 허나 만약 계승이 된다면 이미 극 셋 작을 다해둔 사람들의 원성이 심각할 것으로 보인다. 가격이 껑충 뛴 하이퍼 클럭을 사용했었을테니...

2 실드 세트(이계 세트)[6]

  • 세련된 이계의 반지
- 물리 방어력: 1321~1473
- 추가 물리 방어력 +5%
- 체이스시 피해량 증가 +12%
  • 세련된 이계의 목걸이
- 마법 방어력 :1321~1473
- 추가 마법 방어력 +5%
- 에어리얼시 피해량 증가+8%
  • 세련된 불가사의 인형
- 체력: 1866.8~2082.2
- HP +1500
- 3초당 HP재생 +36
  • 세트 효과
- 물리/마법 치명타 확률 +8%
- 물리/마법 치명타 피해량 +20%
- 위상력 개방시 피해량 +14%
- 정식 결전기 + 1

다른 것보다 플게 노가다 없이 빠르게 맞출 수 있는 간편한 실드라는 측면에서 상당히 유용한 세팅. 보통 플게 입성 후에 재료를 모아 초 3셋 제작 전까지 쭈욱 사용한다. 진3셋 2개에 비해 효율이 떨어지지만, 위상력 개방이 상시 가능한 일부 캐릭터들의 경우라면 초3셋이나 램스키퍼 함교 템을 세팅할 때까지 추가적인 세팅비를 아낄 수 있다는 게 장점이 있다.

3 지역 제작 웨폰코어

엄밀히 말하면 제작 문서에 들어가야 하지만 그 성능이나 업그레이드를 요하는 특성에 따라 별도로 기재한다. 보통 여기서 은둔자의 램프, 메두사 킬러, 습격의 칼날의 세가지 코어를 주로 사용한다.

모든 코어가 선행제작 해야하는 '온전한' 아이템을 제외하고 전부
176580 크레딧, 차원의 핵 x 40, 추악한 영혼의 흔적 x 28, 차원 세계의 동력원 x 14, 확고한 차원의 균열 x 9로 다 동일하다.

  • 완벽한 악마의 꼬리

- 엘리트 채찍, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 955.2 ~ 1034.8, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 발생률 +10%
- 백어택시 피해량 증가 +6.5%, 에어리얼시 피해량 증가 +4%, 물리 치명타 발생률 +5%, 마법 치명타 발생률 +5%

자신이 이 아이템 없이도 치명타 확률이 40~50퍼 대가 된다면 안써도 상관없지만 그렇지 못한 사람들은 써 주는 것이 좋다.
  • 완벽한 죽음 수확자

- 엘리트 마법봉, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 955.2 ~ 1034.8, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 백어택시 치명타 발생률 +8%, 다운어택시 치명타 발생률 +8%, 체이스시 치명타 발생률 +8%, 에어리얼시 치명타 발생률 +5%

지팡이의 디자인이 아름답다는 것을 제외하면 장점이 없다. 더 우수한 옵션의 코어들이 많으므로 제작을 추천하지 않는다.
  • 완벽한 황제 시해자

- 엘리트 검, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1060.8 ~ 1149.2, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 발생률 +4%
- 공격속도 +4%, 백어택시 피해량 증가 +9.5%, 물리 치명타 발생률 +6%

'역시 이세하는 검을 들어줘야지!' 하는 생각을 가지고 있다면 만들어도 좋은 코어. 하지만 성능은 좋지 않으므로 일반적인 유저는 선택하지 않기를 바란다. 여담이지만 최초로 '14강' 을 달성한 무기다.
  • 완벽한 은둔자의 램프

- 엘리트 랜턴, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 848.4 ~ 919.1, 공격 속도 : 0.89, 물리 치명타 피해량 +40%, 마법 치명타 피해량 +40%, 스킬 재사용 대기시간 15%
- 마법 공격력 +200, 에어리얼시 피해량 증가 +6%, 마법 치명타 발생률 +6%

후술할 '메두사 킬러' 와는 달리 동일 렙제 레전드리 랜턴인 리펄서 랜턴이 더 좋다. 그래도 리펄서 랜턴은 극심한 구매 비용이 있어서 이에 비하면 높은 가성비와 나름 양호한 고유옵션 그리고 쿨타임 감소를 지닌 이 무기가 더 선택할만한 가치가 있다.
여담으로 최초로 '15강' 을 달성한 무기다.
  • 완벽한 메두사 킬러

- 엘리트 낫, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1060.8 ~ 1149.2, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +36%, 마법 치명타 피해량 +36%
- 최대 HP 증가 +1200, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%, 에어리얼시 치명타 피해량 +15%

줄여서 통칭 완메사라고도 불리는 클로저스 최고의 가성비 무기. 부가효과인 에치발/치피가 상당히 높은데다가 낫 자체의 순공이 높은 편[7]이기 때문에 물공,마공캐를 가리지 않는 만능코어이다. 그런 이유로 플레인 게이트에 처음 입성한 대다수의 유저가 다 이 코어고, 이 코어로 11 ~ 강을 띄우는 공지를 질리도록 볼 수 있다. 그러나 낫 특유의 공격 속도가 느린 것을 참지 못하는 즐겜 유저라면 후술할 '습격의 칼날'이나 진코어 정도를 선택하는 것을 추천한다. 현 시점에서는 플게 입성 후 최종 코어 착용 직전 사용하는 코어 정도로 위상이 많이 떨어졌지만 여전히 이 무기의 가성비는 어떠한 무기라도 범접이 불가하다(...) 자신의 치명타 확률이 부족한 사람들은 처음부터 이것을 쓰면 보완할 공속도 잘 맞추어질 가능성이 낮은 상태와 더불어 독이 될 가능성이 있다지만 에치발 10%가 붙기 때문에 평소에도 늘 하는 점프공격을 하는 이상 단점이라기도 뭣하다. 이 코어를 전혀 쓰지 않는 캐릭터는 에어리얼과 거리가 먼 티나 뿐이다.
  • 완벽한 습격의 칼날

- 엘리트 쌍검, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 993.6 ~ 1011.4, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 10%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 물리 공격력 +200, 에어리얼시 치명타 발생률 +9%, 백어택시 치명타 피해량 +14%

물공캐 중에서도 제이나 나타같이 백어택을 주로 하게 되는 물공 캐릭터들이 선택하게 되는 무기이다. 체피증이 있어서 티나도 그런대로 써먹을 수 있다. 게다가 쌍검의 특성상 빠른 공속은 나타의 패시브와 결합되어 미친듯한 공속을 보여준다. 나름대로 성능도 챙기면서도 독특한 재미를 지닌 쓸만하면서도 특이한 무기. 하지만 쌍검인 탓에 강화 효율이 낮은지라, 완메사같은 코어에 비해 다소 딜량이 떨어진다.
  • 완벽한 공간 파괴자

- 엘리트 둔기, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1273.2 ~ 1379.3, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +15%, 마법 치명타 피해량 +15%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 최대 HP 증가 +1200, 체이스시 치명타 발생률 +9%, 체이스시 치명타 피해량 16%

정말 이름만은 정말 강력해 보이는 코어. 다운어택 옵션이 아예 삭제됨으로서 티나 한정으로 둔기의 성능+체이스 효과로 인해 티나전용 완메사의 자리도 노려볼 수 있을 듯 하다.
  • 완벽한 맹수의 손톱

- 엘리트 클로, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1166.4 ~ 1263.6, 공격 속도 : 0.95, 물리 치명타 발생률 +4%, 마법 치명타 발생률 +4%, 백어택시 피해량 증가 +8%
- 이동 속도(%) +6%, 백어택시 치명타 발생률 +10%, 체이스시 치명타 피해량 15%

'습격의 칼날' 의 하위호환 취급. 들어가는 재료가 아까운 코어이다. 다만 순공과 옵션에 살짝 혹한 소수의 나타 유저들이 쓴다. 백어택 보너스, 체치피를 보면 티나도 그럭저럭 써먹을 수 있지만 티나 출시 초기인 현재는 출시 기념 코어인 아이언하트 클로에 밀리는 추세.

4 외부 차원 웨폰코어

레전더리 웨폰 코어 아이템이 2016년 2월 25일자로 죄다 개편되어서 차원의 핵으로 만들 수 있게 되었고,[8] 단계도 훨씬 간소화되고 옵션도 좋아졌다.

다만, 추가된 70제 신 아이템은 증폭된 차원의 정수라는 아이템이 필요하기 때문에 제작이 매우 악랄하다. 그리고 자신이 쓰고 싶은 봉인된 코어를 획득하는 것이 정말 힘들다. 많은 종류의 초 코어가 드랍되고 말도 안되는 봉인된 코어 드랍률 때문에 고통을 받는 유저가 상당수일 정도이다. 2016년 3월 31일 패치로 드랍률을 상향했다고는 하지만 효과는 체감을 할 정도는 아니다....였는데 6월 9일 패치로 이제 봉인된 코어도 제작할 수 있게 되었다.

그러나 제작하는데 1260만크레딧이 들고 증폭된 차원의 정수 100개(!!!)가 필요하다. 그나마 원래 필요 증차정 330개에서 16/07/14 패치로 70% 가까이 줄어든 게 이 정도다. 농담 않고 저 재료를 다 모으느니, 그냥 돈 모아서 램스키퍼 레전 코어를 지르는 게 더 빠를 지경이라는 말이 심심찮게 나오고 있다(...)

진 : 코어들은 전부 이하의 공통된 재료를 사용한다. 그리고 다 공통되게 이름이 이상하다.

- 689280 크레딧, 응축된 차원의 정수 × 22, 차원의 핵 x 60, 추악한 영혼의 흔적 × 54, 차원 세계의 동력원 × 39, 확고한 차원의 균열 × 15

4.1 물리 중심

  • 진 : 불가시의 칼날

- 레전더리 검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.50~1297.75, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +7%, 에어리얼시 치명타 발생률 +6%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%

  • 진 : 정수리 추격자

- 레전더리 둔기, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1396.20~1557.30, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +20%, 마법 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 10%
- 사용 시 10초간 물리 치명타 확률 15% 증가(쿨타임 90초), 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

기본옵 치피 20%, 부가옵 에치피와 백피증, 그리고 괜찮은 깡공을 지녔으나 모든 것을 빛바래게 하는 그놈의 다운어택 옵션 때문에 조명받지 못...했던 코어. 과거에는 이 다운어택 옵션 때문에 천대받았으나 패치로 다운어택 옵션이 삭제되고 체이스 옵션으로 변경되었다. 이제는 앞서 말했듯이 기본옵과 부가옵, 그리고 괜찮은 깡공과 둔기의 강화효율로 인해 제작을 고려해봐도 좋은 코어가 되었다.

  • 진 : 뱀술사

- 레전더리 채찍, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 :1, 물리 치명타 확률 +12%, 마법 치명타 확률 +12%
- 사용 시 10초간 물리 치명타 피해량 20% 증가(쿨타임 90초), 물리 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%

주력 코어 말고도 스위칭 아이템으로 잘 쓰인다. 2월 25일 개편으로 제작도 간단하게 되었으니 만들어 둔다면 괜찮은 스위칭 템으로 쓸 수 있다. 이 외에도 치명타 발생률이 떨어지는 사람들이라면 다른 아이템들로 치명타 확률을 맞추는 기간동안 쓰는 스톱갭 용 또는 브릿지 용으로 쓰는 것이 좋다.

  • 진 : 신월의 낫

- 레전더리 낫, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.20~1297.75, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 +41%, 마법 치명타 피해량 +41%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리 공격력 15% 증가, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%.

진 : 물리 코어 최강 템 이제 이퀄라이저 또한 플게템에 적용할 수 있게 되면서 가성비까지 더 좋아졌다. 58을 달성할 때면 대부분은 정의&성배(운 좋을 경우 퍼펙트 부스터&엔진 추가) 모듈&쉴드 템은 다 제작했을테니 남은 아이템으로 이걸 만드는게 상당히 이득이다. 10강 정도만 해둬도 70 까지는 안 갈아끼고 충분히 쓸 수 있는 무기.

  • 진 : 원혼의 이빨

- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1024.40~1142.60, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 12.00% 체이스 시 피해량 증가 10%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 공격력 +150, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%

물리 방어력 감소가 쓸만해 보이긴 하지만 그냥 관통 맞추고 낫 끼는게 낫다. 다만 위의 습격의 칼날 처럼 만들어 끼는 사람이 있기는 하다.

  • 진 : 야수의 지팡이

- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 17.00%, 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 심연의 눈동자

- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 930.80~1038.20, 공격 속도 :0.89, 물리 치명타 피해량 +45%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 17%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리 공격력 15% 증가, 물리 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 확률 +10%

완벽한 랜턴을 못 쓴 물공캐들을 위해 만든 코어인 듯. 하지만 낫이 더 쓸모 있어서 버려진다. 스킬 재사용이 필요하다면 고려해볼 코어다.

  • 진 : 마왕의 손톱

- 레전더리 클로, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1280.50~1428.25, 공격 속도 :0.96, 물리 치명타 확률 +6%, 마법 치명타 확률 +6%, 백어택시 피해량 증가 +10%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리 공격력 15% 증가, 체이스시 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

높은 깡공과 덕지덕지 붙은 피증 덕에 의외로 어느정도 사용자가 있는 무기다.

4.1.1 초 : 코어

초 : 코어들도 봉인된 장비들을 빼고 전부 이하의 공통된 재료들을 사용한다.
- 2532000, 증폭된 차원의 정수 x 44, 차원의 핵 x 117, 추악한 영혼의 흔적 x 90, 차원 세계의 동력원 x 98, 확고한 차원의 균열 x 35

  • 초 : 염화의 칼날
- 레전더리 검, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1466.40~1635.60, 공격 속도 :1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
- 적 타격시 10% 확률로 공격받은 상대 10초간 화염 데미지(아레나에서 미적용), 물리 치명타 피해량 +10%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%

검 기본옵에 에피증까지 달려있어, 티나를 제외한 대부분의 물공캐에게는 상당히 괜찮은 코어. 쿨감, 공속을 맞춘 나타 유저들은 이쪽으로 눈을 돌리기도 한다.

  • 초 : 구원의 섬광
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 1437.80~1603.70, 공격 속도:1.13, 물리 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 체이스시 피해량 증가 15%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 물리 치명타 발생률 20% 증가, 물리 치명타 피해량 +15%, 물리 공격력 +100

딱 하나, 체이스 증가가 마음에 걸리는 코어, 체이스가 주력인 세하나 티나, 체이스 또한 패시브를 통해 써먹을 수 있는 하피 입장에서는 괜찮은 코어다. 결전기 때문에 공속으로 골머리를 썩는 나타도 쌍검의 공속과 높은 치피를 보고 차선책으로 선택할 수 있다. 디재스터 함마를 쓰는 제이를 제외한 네 캐릭터들은 염칼이나 섬광 둘중 하나를 만드는 경우가 많다. 티나의 경우 베로니카 포인티드 대거를 얻지 못했다면 대체품으로 써볼만 하다.

  • 초 : 해부 학자
- 레전더리 클로, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 1596.40~1780.60, 공격 속도 :0.95. 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%, 체이스시 피해량 증가 15%
- 적 타격시 10% 확률로 공격받은 상대 10초간 출혈 데미지(아레나에서 미적용), 에어리얼시 피해량 증가 +12%, 물리 공격력 +100

깡공이 높은 클로에 공격력과 에피증까지 붙었기 때문에 단독 공격력으로 따지면 가장 괜찮다. 하지만 대부분 캐릭터에게는 기본옵 체피증이, 티나에게는 부가옵 에피증이 미묘한 코어이기에 원하는 코어가 뜨지 않을 경우 차선책 정도로 고려하는 게 좋다. 티나의 경우에는 장기적으로 봤을 때, 극 코어인 마계해부가 체이스 위주의 옵션으로 되어있기 때문에 봉인된 코어라도 갖고 있는 것이 좋다.

  • 초 : 진혼의 징채
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 1725.10~1924.15, 공격 속도 :0.86, 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%
- 적 타격시 10% 확률로 15초간 스킬 재사용 대기 시간 20% 감소, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 시간 +10%

무식한 깡공 딱 하나만 보고 만드는 아이템이다.
PNA를 통해 쿨감 맞추기가 쉬워지면서 고유옵,부가옵은 정말 쓸모가 없다(...)

4.1.2 극 : 코어

필요한 재료는 해당무기의 초 코어를 제외하면 이하의 공통된 재료들를 사용한다.
50,000,000, 메피스토의 암각 파편 x 1, 바이테스의 발톱 조각 x 1, 순수한 반차원압 물질 x 145, 차원압력 조정기 x 4

  • 극 : 마계업화
- 레전더리 검, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1522.30~1697.95, 공격 속도 :1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 6%, 에어리얼 치명타 피해량 8% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 총 물리 공격력 +5%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 경량형에 피해량 증가 +10%. 중형에 피해량 증가 +10%
  • 극 : 마계섬광 갓갓섬광
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1496.30~1668.95, 공격 속도 :1.13, 물리 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 체이스시 피해량 증가 15%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 10%, 공격 속도 5% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 공격 속도 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +12%, 경량형에 피해량 증가 +10%, 중형에 피해량 증가 +10%

쌍검인 만큼 치피/피해량 증가의 옵션이 다른 극 코어에 비해 낮고 곱연산의 영향을 받지만 코어 옵션만으로 공격 속도를 무려 30%나 올릴수 있어 일부 성능보다는 재미를 중시하는 유저들이 사용하는 편이다.

  • 극 : 마계해부
- 레전더리 클로, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1636.70~1825.55, 공격 속도 :0.95, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%, 체이스시 피해량 증가 10%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 6%, 체이스시 치명타 피해량 8% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 물리 방어 관통률 +25%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 중형에 피해량 증가 +10%, 대형에 피해량 증가 +10%

전체적으로 체피증이 중심적으로 되있어 티나 유저에게 최적화된 코어이다.

  • 극 : 마계철퇴
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1749.80~1951.70, 공격 속도 :0.86, 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 6%, 백어택시 치명타 피해량 10% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 스킬 자원 절약 +10%, 에어리얼시 치명타 피해량 +16%, 중형에 피해량 증가 +10%, 대형에 피해량 증가 +10%

4.2 마법 중심

대부분 물리 코어에 쓰인 설명과 동일하다.

  • 진 : 악령 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 17.00%, 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 마법 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진  : 황금 무게추
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1396.20~1557.30, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +20%, 마법 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 10%
- 사용 시 10초간 마법 치명타 확률 15% 증가(쿨타임 90초), 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진 : 지옥 사슬
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 :1, 물리 치명타 확률 +12%, 마법 치명타 확률 +12%
- 사용 시 10초간 마법 치명타 피해량 20% 증가(쿨타임 90초), 마법 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%
  • 진 : 마녀의 눈동자
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 930.80~1038.20, 공격 속도 :0.89, 물리 치명타 피해량 +45%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 17%
- 적 타격 시 10% 확률로 마법 공격력 15% 증가, 마법 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 확률 +10%

신월, 영절과 마찬가지로 진 : 마법코어에서는 가장 쓸만하다. 개편이 되면서 튜닝이 잘되면 피르메와 비교할 수 있을 정도로 좋아졌다.

  • 진 : 그랜드 슬램
- 레전더리 검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.50~1297.75, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +7%, 에어리얼시 치명타 발생률 +6%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 마법 방어력 20% 감소, 마법 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%
  • 진 : 암살의 단도
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1024.40~1142.60, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 12.00% 체이스 시 피해량 증가 10%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 마법 방어력 20% 감소, 마법 공격력 +150, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%
  • 진 : 대형 암 클로
- 레전더리 클로, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1280.50~1428.25, 공격 속도 :0.96, 물리 치명타 확률 +6%, 마법 치명타 확률 +6%, 백어택시 피해량 증가 +10%
- 적 타격 시 10% 확률로 마법 공격력 15% 증가, 체이스시 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진 : 영혼 절삭기
- 레전더리 낫, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.20~1297.75, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 +41%, 마법 치명타 피해량 +41%
- 적 타격 시 10% 확률로 마법 공격력 15% 증가, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%.

마녀의 눈동자와 더불어 진 : 코어 투탑.

4.2.1 초 : 코어

  • 초 : 명장의 지혜
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1394.90~1555.85, 공격 속도 : 1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 적 타격 시 10% 확률로 10초 간 마법 치명타 발생률 20% 증가, 마법 치명타 피해량 +15%, 마법방어 관통률 +10%
그냥 장비옵만 가지고도 조건부 포함 마법 치명타 피해량 65%를 올릴 수 있는 국민 완드.(마법관통은 덤이다.)
  • 초 : 폭군의 불꽃
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1294.80~1444.20, 공격 속도 : 0.89, 마법방어 관통률 10%, 마법 치명타 피해량 45%, 스킬 재사용 대기시간 15%
- 적 타격 시 10% 확률로 공격 받은 대상 10초 간 화염 데미지(아레나에서 비적용). 마법 치명타 발생률 +10%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
발동옵도 좋지 않고 추가 옵션도 치명타 발생률이라 잘 채용되지는 않는다. 심지어 동렙대 같은 랜턴인 미라주 라이트에게도 밀릴 정도이다. 명장이 정말로 안 뜬다면 울며 겨자먹기로 일단은 쓸 수는 있는 무기.

다만 극코어의 경우 랜턴이 더 옵션이 좋기에, 극코어를 만들 생각이라면 폭군 또한 갖고 있는게 좋다.

4.2.2 극 : 코어

  • 극 : 마계전수
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1458.60 ~ 1626.90, 공격 속도 : 1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 타격 시 발동 : 중첩당 마법 치명타 피해량 6%, 에어리얼 치명타 피해량 8% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 총 마법 공격력 +5%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 중형에 피해량 증가 +10%. 대형에 피해량 증가 +10%

뜬금없이 백치피 옵션이 붙어, 에치피 옵션이 붙은 마계폭염보다 평가가 낮아져버렸다.

  • 극 : 마계폭염
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1371.50 ~ 1529.75, 공격 속도 : 0.89, 마법방어 관통률 10%, 마법 치명타 피해량 45%, 스킬 재사용 대기시간 15%
- 타격 시 발동 : 중첩당 마법 치명타 피해량 6%, 에어리얼 치명타 피해량 6% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 마법방어 관통률 +25%, 에어리얼시 치명타 피해량 +16%, 경량형에 피해량 증가 +10%. 중형에 피해량 증가 +10%

레비아의 경우, 살무사의늪으로 타격시 발동 옵션을 상시유지[9]가 가능하기 때문에 크레이터 코어보다 더 높은 평가를 받고 있다.

4.3 하이브리드

역시 물리 코어에 쓰인 설명과 동일.

  • 진 : 블러디 투스
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1011.40~1128.10, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 10.00%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리, 마법 방어력 15% 감소,물리/마법 공격력 +105, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진  : 직격의 망치
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1397.30~1538.45, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +20%, 마법 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 +10%
- 사용 시 10초간 물리, 마법 치명타 확률 11% 증가(쿨타임 90초), 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 백어택시 피해량 증가 +12%,에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진 : 악마의 넝쿨
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 :1, 물리 치명타 확률 +12%, 마법 치명타 확률 +12%
- 사용 시 10초간 물리,마법 치명타 피해량 14% 증가(쿨타임 90초), 물리/마법 공격력 +105, 에어리얼시 피해량 증가 +10%,에어리얼시 치명타 발생률 +10

초반에 플레인 게이트로 들어온 사람들에게는 다른 아이템들로 치명타 확률을 맞추는 기간동안 쓰는 스톱갭 용 또는 브릿지 용으로 쓰는 것이 좋다. 특히 이것은 물리/마법 코어 쪽의 채찍과 달리 물리/마법을 둘 다 커버하므로 진 : 채찍계열 무기를 맞추려는 사람들은 이것을 맞추는 것이 좋다.

  • 진 : 크루거의 악몽
- 레전더리 클로, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1263.60~1409.40, 공격 속도 :0.96, 물리 치명타 확률 +4%, 마법 치명타 확률 +4%, 스킬 재사용 대기시간 -5%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리, 마법 공격력 11% 증가, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 체이스시 피해량 증가 +6%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진 : 바스타드 소드
- 레전더리 검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.50~1297.75, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 발생률 +4%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리, 마법 방어력 15% 감소, 물리/마법 공격력 +105, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진 : 강령의 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1397.30~1538.45, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 17.00%, 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리, 마법 방어력 15% 감소, 백어택시 치명타 피해량 +14%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
  • 진 : 용의 눈물
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 919.10~1025.15, 공격 속도 :0.89, 물리 치명타 피해량 +45%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 17%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리, 마법 공격력 11% 증가, 물리/마법 공격력 +105, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

밑의 천상의 낫보다 치피량이 더 높기 때문에 이쪽을 쓰도록 하자. 사실상 진 시리즈 하이브리드 클래스의 최종 무기.

  • 진 : 천상의 낫
- 레전더리 낫, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1149.20~1281.80, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 +41%, 마법 치명타 피해량 +41%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리, 마법 공격력 11% 증가, 체이스시 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

위의 용의 눈물보다 치피증은 낮지만 대신에 체이스가 붙어 있으므로 취향따라서 쓰도록 하자.

4.3.1 초 : 코어

  • 초 : 맹독 혓바닥
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1582.10~1764.65, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 피해량 30%, 마법 치명타 피해량 30%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%, 스킬 자원 절약 15%
- 적 타격 시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초 간 빙결 데미지(아레나에서 미적용). 물리 치명타 피해량 +10%, 마법 치명타 피해량 +10%, 스킬 재사용 대기시간 +10%

참수판사에 비해 치피증이 낮게 보이지만, 잘 보면 참수 판사에는 추가로 치피 증가 옵션이 없다. 죽, 혓바닥의 실질 치피증은 40%, 참수 판사는 36%이다. 다만 체찍의 한계상 강화단계가 높을 수록 공격력은 참수판사에 밀리는 실정, 게다가 쿨감과 발동 옵션이 발목을 잡는 코어인데, PvE에서는 그다지 좋지 못하지만 PvP에서는 빙결이라는 메리트로 인해 좋은 평가를 받았었지만, PvP에 상태 이상 옵션이 적용되지 않도록 바뀌고, 극코어가 업데이트되며 더더욱 쓸모없는 코어가 되었다.

  • 초 : 참수 판사
- 레전더리 낫, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1480.70~1651.55, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 36%, 마법 치명타 피해량 36%, 백어택시 피해량 증가 8%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리/마법 치명타 발생률 15% 증가. 물리 치명타 발생률 +8%, 마법 치명타 발생률 +8%, 물리 공격력 +70, 마법 공격력 +70

전체적으로 무난한 코어. 하지만 옵션이 치명타 발생률에 집중돼 있는게 아쉽다. 저스펙의 플레이어라면 선택해도 좋다고 생각했지만 3월 24일 패치로 하이브리드의 치발, 방관 역보정이 사라지면서 낫이라는 코어 자체의 메리트밖엔 남지 않은 비운의 코어. 다만, 극 코어가 업데이트 되면서 크레이터 시클을 맞추기 힘들고 카밀라 시클을 살돈도 없다면 토벌전을 통해 극코어로 업그레이드 해볼만 하다.

4.3.2 극 : 코어

  • 극 : 마계주박
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1623.70~1811.05, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 피해량 30%, 마법 치명타 피해량 30%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%, 스킬 자원 절약 15%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리/마법 치명타 피해량 5%, 에어리얼 치명타 피해량 8% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 공격 속도 +10%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 경량형에 피해량 증가 +10%. 중형에 피해량 증가 +10%
  • 극 : 마계참형
- 레전더리 낫, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1535.30~1712.45, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 36%, 마법 치명타 피해량 36%, 백어택시 피해량 증가 8%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리/마법 치명타 피해량 5%, 백어택시 치명타 피해량 8% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 피해량 +24%, 중형에 피해량 증가 +10%. 대형에 피해량 증가 +10%

5 외부 차원 세트 아이템

차원압 1단계부터 6단계, 9단계부터 10단계까지 열리는 구 플게 던전인 황혼의 가도, 붕괴의 빗길, 알라우네의 정원, 사원 출입로, 순례길, 왜곡의 제단에서 드롭되는 레전더리 아이템이다. 봉인된 상태로 드롭되며 응축된 차원의 정수와 차원 세계의 동력원 등 여러 재료를 사용해 최종단계인 진 : 템까지 업그레이드가 가능하다.

다만 간혹 낮은 확률로 봉인이 풀려있거나 찬연한 상태의 아이템도 드랍하기도 한다.

아이템별로 물리/마법/하이브리드용 세트가 각각 2종류씩 존재한다.
재료인 봉인템 드랍 테이블은 이곳을 참조
신 플게템 드랍 테이블은 이 링크를 참조하자.
봉인이 풀린(즉, 제1단계인) 부스터/레귤레이터/오일, 마스코트, 찬연한(2단계) 반지는 퀘스트로도 얻을 수 있다.

2015년 7월 9일 이전까지는 통칭 엔클코로 위시되는 외부차원모듈들과 훈련 프로그램, 혹은 외부차원실드들과 비교했을때 세트 옵션에 비해서 가성비가 그렇게 좋지 않아 외부차원모듈을 사용하는 유리를 포함해서 몇몇 유저들은 진 세트의 세트옵션을 포기하다시피 했었다. 하지만 상향 패치 이후 3개 셋트를 구비하는 것으로 치명타 확률을 15% 올리고 총공을 올리며 5셋트를 마저 구비하면 치명타 피해량을 25퍼센트 올리고 타입 추뎀을 올릴 수 있게 되어 입지가 많이 올라갔다. 그러나 조건부 옵션[10]을 갖추는 데 애로사항이 생겨서 진 5셋을 모두 갖추는 것은 효율이 좋지 않다. 때문에, 일반적으로는 진 3세트만을 맞추고 다른 부위는 또 다른 진 3세트, 스트라이크 엔진이나 리리컬 클럭, G훈프, 공항세트 등 여러가지 아이템을 조합하여 사용한다.

신 패치로 9 ~ 10압에서 드랍되는 세트가 추가되었다. 일명 초 세트. 이후 초 세트의 상위 호환인 극 세트가 생겼지만 당최 초 셋보다 좋은게 없고, 제작 재료인 바이테스, 메피스토의 조각들의 흭득 경로가 그냥 철저히 운에 맡겨야해서 사장되는 듯 했지만 거듭된 패치로 인해 초 셋보다 훨씬 좋아지고 제작 재료 역시 제작이 가능해져서 만들기가 좀 쉬워졌다.

5.1 물리 중심

5.1.1 정의 추구자

  • 진 : 정의 추구자 부스터
- 물리 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%
- 붕괴의 빗길에서 드롭
  • 진 : 정의 추구자 엔진
- 물리 공격력 : 454~506
- 물리 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%
- 알라우네의 정원에서 드롭
  • 진 : 정의 추구자 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +15%
- 황혼의 가도에서 반지, 알라우네의 정원에서 팔찌 드롭
  • 진 : 정의 추구자 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +8%
- 사원 출입로에서 아뮬렛, 알라우네의 정원에서 팬던트 드롭
  • 진 : 정의 추구자 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21
- 순례길에서 인형, 알라우네의 정원에서 마스코트 드롭
  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 최대 HP 증가 +2250, 비무장에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +12%, 물리 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +25%, 비무장에 피해량 증가 +22%, 에어리얼 치명타 발생률 10%

밑의 성배 파괴자와 함께 플게 초중반 신입들의 물공용 세트지만 대부분의 물공캐들이 정의 추구자 세트를 목표로 한다.[11] 재료를 얻는 과정이 약간 어려운 면이 없지 않아 있지만, 어마어마한 세트 옵션과 더불어 각 아이템의 효과도 상당히 좋은 편이기에 많은 물공캐들이 이를 만들기 위해 몬스터들에게 동력원과 정수를 얻어낸다.

5.1.2 성배 파괴자

  • 진 : 성배 파괴자 부스터
- 물리 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%
- 황혼의 가도에서 드롭
  • 진 : 성배 파괴자 엔진
- 물리 공격력 : 454~506
- 물리 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%
- 알라우네의 정원에서 드롭
  • 진 : 성배 파괴자 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +15%
- 붕괴의 빗길에서 반지, 알라우네의 정원에서 팔찌 드롭
  • 진 : 성배 파괴자 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 순례길에서 아뮬렛, 알라우네의 정원에서 팬던트 드롭
  • 진 : 성배 파괴자 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21
- 사원 출입로에서 인형, 알라우네의 정원에서 마스코트 드롭
  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 3초당 HP 재생 +15, 건물형에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +12%, 물리 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +25%, 건물형에 피해량 증가 +22%, 체이스시 치명타 발생률 14%

진 : 정의 추구자와 같이 플게 신입 물공캐의 초중반용 템이라 할 수 있는 세트지만 건물형 옵션이 우상신외에는 크게 효과보기 어렵다는점과 아뮬렛 고유옵인 '체이스시 피해량 증가'와 마지막 세트 효과인 '체이스시 치명타 발생율'이 안 좋아 대부분 정의 추구자를 선택한다.[12] 물론 체이스 특화인 티나라면 당연히 이걸 껴야된다.

5.1.3 초 : 유혹의 몽마

  • 초 : 유혹의 몽마 반지
- 물리 방어력 1632 ~ 1814
- 물리 공격력 +300
- 물리 치명타 발생률 +10%
- 스킬 자원 절약 +6%
  • 초 : 유혹의 몽마 목걸이
- 마법 방어력 1632 ~ 1814
- 추가 물리 방어율 +10%
- 물리 치명타 피해량 +15%
- 3 초당 HP 재생 +63
  • 초 : 유혹의 몽마 인형
- 최대 HP 증가 2432.70 ~ 2703.00
- 추가 마법 방어율 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%[13]
  • 세트 효과
- 최대 HP 증가 2300
- 총 물리 공격력 증가 12%
- 물리 치명타 발생률 15%
- 물리 치명타 피해량 25%
- 스킬 자원 절약 10%
- 스킬 재사용 대기시간 10%
- 에어리얼시 치명타 발생률 10%[14]
- 에어리얼시 피해량 증가 7%
- 백어택시 피해량 증가 7%
- 체이스시 피해량 증가 7%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 에어리얼시 치명타 피해량 20% 증가[15]
- 이세하/제이/나타/하피/서유리 정식 결전기 +2[16]
옵션은 그야말로 뭘 좋아할지 몰라서 일단 다 붙여 봤습니다. 어마어마한 사기급 세트효과를 자랑한다. 이 아이템을 티나로 제작할 경우에는 에어리얼 관련 옵션이 체이스로 변경된다.

5.1.4 극 : 차원의 몽마

  • 극 : 차원의 몽마 반지
- 물리 방어력 1801 ~ 2001
- 물리 공격력 +90
- 백어택시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 자원 절약 +15%
- 경량형에 피해량 증가 +6%
  • 극 : 차원의 몽마 목걸이
- 마법 방어력 1801 ~ 2001
- 물리 공격력 +90
- 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 재사용 대기시간 +5%
- 중형에 피해량 증가 +6%
  • 극 : 차원의 몽마 인형
- 최대 HP 증가 2851.20 ~ 3168.00
- 물리 공격력 +120
- 체이스시 치명타 피해량 +25%
- 최대 MP 증가 +600
- 대형에 피해량 증가 +6%
  • 세트 효과
- 3개 세트효과 :
- 최대 HP 2500
- 총 물리 공격력 증가 15%
- 물리 치명타 발생률 25%
- 물리 치명타 피해량 30%
- 에어리얼/백어택/체이스시 피해량 증가 10%
- 에어리얼/백어택/체이스시 치명타 피해량 증가 15%
- 물리 계열 훈련/수습/정식 결전기 Lv+1
- 4개 세트 효과 :
- 물리 계열 모든 특수 스킬 Lv+1
- 물리 치명타 피해량 20% / 추가 물리, 마법 방어율 15%

모듈을 포함하여 4셋. 초반엔 초 셋 & 퍼펙트 모듈보다도 안 좋은 정신 나간 스펙을 지녔었지만 계속된 상향에 드디어 현 클로저스 최강 세트로 탈바꿈 했다.

5.2 마법 중심

5.2.1 광휘의 마왕

  • 진 : 광휘의 마왕 레귤레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 마법 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%
- 순례길에서 드롭
  • 진 : 광휘의 마왕 제너레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 마법 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%
- 알라우네의 정원에서 드롭
  • 진 : 광휘의 마왕 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 마법 치명타 피해량 +15%
- 사원 출입로에서 반지, 알라우네의 정원에서 팔찌 드롭
  • 진 : 광휘의 마왕 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +8%
- 붕괴의 빗길에서 아뮬렛, 알라우네의 정원에서 팬던트 드롭
  • 진 : 광휘의 마왕 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21
- 황혼의 가도에서 인형, 알라우네의 정원에서 마스코트 드롭
  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 최대 MP 증가 +970, 비무장에 방어력 관통 +15%, 마법 공격력 +12%, 마법 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 마법 치명타 피해량 +25%, 비무장에 피해량 증가 +22%, 에어리얼 치명타 발생률 +10%

마찬가지로 플게 신입 마공캐들의 초중반템. 정의 추구자와 똑같은 이유로 밑의 영혼 수집가 대신 많이 선택받는 세트다.

5.2.2 영혼 수집가

  • 진 : 영혼 수집가 레귤레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 마법 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%
- 황혼의 가도에서 드롭
  • 진 : 영혼 수집가 제너레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 마법 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%
- 왜곡의 제단에서 드롭
  • 진 : 영혼 수집가 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 마법 치명타 피해량 +15%
- 붕괴의 빗길에서 반지, 왜곡의 제단에서 팔찌 드롭
  • 진 : 영혼 수집가 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 사원 출입로에서 아뮬렛, 왜곡의 제단에서 팬던트 드롭
  • 진 : 영혼 수집가 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21
- 순례길에서 인형, 왜곡의 제단에서 마스코트 드롭
  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 3초당 MP 재생 +15, 건물형에 방어력 관통 +15%, 마법 공격력 +12%, 마법 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 마법 치명타 피해량 +25%, 건물형에 피해량 증가 +22%, 체이스시 치명타 발생률 14%

위에서 서술한 대로, 광휘의 마왕과 마찬가지로 마공캐들의 플게 초중반 템. 역시 성배 파괴자와 똑같은 이유로 버려진다. 애초에 플레인 게이트 던전에서 건물형이라고는 우상신 한 놈 밖에 없으니 우상신만 주구장창 갈 수도 없는 노릇이고... 게다가 체이스 역시 그냥 점프해서 공격해도 판정이 제대로 들어가는 에어리얼과는 달리 몹을 띄워야 하기 때문에 써먹기도 힘들다. 그러나 진 5세트가 아닌 진33세트가 각광받으면서 실드 3부위 만큼은 이전에 비해서 인기가 높아졌다.

5.2.3 초 : 매혹의 마녀

  • 초 : 매혹의 마녀 반지
- 물리 방어력 1632 ~ 1814
- 마법 공격력 +300
- 마법 치명타 발생률 +10%
- 스킬 자원 절약 +6%
  • 초 : 매혹의 마녀 목걸이
- 마법 방어력 1632 ~ 1814
- 추가 물리 방어율 +10%
- 마법 치명타 피해량 +15%
- 3 초당 HP 재생 +63
  • 초 : 매혹의 마녀 인형
- 최대 HP 증가 2432.70 ~ 2703.00
- 추가 마법 방어율 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%
  • 세트 효과
- 최대 HP 증가 2300
- 총 마법 공격력 증가 12%
- 마법 치명타 발생률 15%
- 마법 치명타 피해량 25%
- 스킬 자원 절약 10%
- 스킬 재사용 대기시간 10%
- 에어리얼시 치명타 발생률 10%
- 에어리얼시 피해량 증가 7%
- 백어택시 피해량 증가 7%
- 체이스시 피해량 증가 7%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 에어리얼시 치명타 피해량 20% 증가
- 이슬비/미스일테인/레비아/서유리 정식 결전기 +2

앞에 있던 유혹의 몽마와 마찬가지로 뭘 좋아하는지 몰라서 다 넣어봤다고 해도 좋을 정도의 성능인 마공캐의 최종 실드. 덕분에 영혼수집가는 쓰다 버리는 템이 되어버렸다....

5.2.4 극 : 차원의 마녀

  • 극 : 차원의 마녀 반지
- 물리 방어력 1801 ~ 2001
- 마법 공격력 +90
- 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 자원 절약 +15%
- 경량형에 피해량 증가 +6%
  • 극 : 차원의 마녀 목걸이
- 마법 방어력 1801 ~ 2001
- 마법 공격력 +90
- 백어택시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 재사용 대기시간 +5%
- 중형에 피해량 증가 +6%
  • 극 : 차원의 마녀 인형
- 최대 HP 증가 2851.20 ~ 3168.00
- 마법 공격력 +120
- 체이스시 치명타 피해량 +25%
- 최대 MP 증가 +600
- 대형에 피해량 증가 +6%
  • 세트 효과
- 3개 세트효과 :
- 최대 HP 2500
- 총 마법 공격력 증가 15%
- 마법 치명타 발생률 25%
- 마법 치명타 피해량 30%
- 에어리얼/백어택/체이스시 피해량 증가 10%
- 에어리얼/백어택/체이스시 치명타 피해량 증가 15%
- 마법 계열 훈련/수습/정식 결전기 Lv+1
- 4개 세트효과 :
- 마법 계열 모든 특수 스킬 Lv+1
- 마법 치명타 피해량 20% / 추가 물리, 마법 방어율 15%

마찬가지로 모듈 포함 4셋. 상위 세트인 주제에 초 셋 & 퍼펙트 모듈보다도 안 좋았던 쓰라린 과거가 있지만 패치로 인해 더욱 강력하게 변해 초 셋 & 퍼펙트 모듈의 상위 호환이 되어버렸다.

5.3 하이브리드

5.3.1 팬텀 싱어

  • 진 : 팬텀 싱어 오일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +140, 마법 공격력 +140, 스킬 자원 절약 +6%
- 붕괴의 빗길에서 드롭
  • 진 : 팬텀 싱어 코일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 물리 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +7%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%
- 왜곡의 제단에서 드롭
  • 진 : 팬텀 싱어 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +11%, 마법 치명타 피해량 +11%
- 붕괴의 빗길에서 반지, 왜곡의 제단에서 팔찌 드롭
  • 진 : 팬텀 싱어 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +8%
- 사원 출입로에서 아뮬렛, 왜곡의 제단에서 팬던트 드롭
  • 진 : 팬텀 싱어 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21
- 사원 출입로에서 인형, 왜곡의 제단에서 마스코트 드롭
  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 최대 HP 증가 +2250, 비무장에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +8.5%, 마법 공격력 +8.5%, 물리 치명타 발생률 +10.5%, 마법 치명타 발생률 +10.5%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +17.5%, 마법 치명타 피해량 +17.5%, 비무장에 피해량 증가 +22%, 에어리얼 치명타 확률 +10%

엔클코를 완성시켜주는 세트이다. 모듈로 코일을 끼고 반지와 아뮬렛을 껴서 3셋 세트효과를 챙기는 경우가 많다.

5.3.2 고스트 댄서

  • 진 : 고스트 댄서 오일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +140, 마법 공격력 +140, 스킬 자원 절약 +6%
- 황혼의 가도에서 드롭
  • 진 : 고스트 댄서 코일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 물리 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +7%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%
- 왜곡의 제단에서 드롭
  • 진 : 고스트 댄서 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +11%, 마법 치명타 피해량 +11%
- 황혼의 가도에서 반지, 왜곡의 제단에서 팔찌 드롭
  • 진 : 고스트 댄서 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 순례길에서 아뮬렛, 왜곡의 제단에서 팬던트 드롭
  • 진 : 고스트 댄서 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21
- 순례길에서 인형, 왜곡의 제단에서 마스코트 드롭
  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 3초당 HP재생 +15, 건물형에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +8.5%, 마법 공격력 +8.5%, 물리 치명타 확률 +10.5%, 마법 치명타 확률 +10.5%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +17.5%, 마법 치명타 피해량 +17.5%, 건물형에 피해량 증가 +22%, 체이스시 치명타 확률 +14%

팬텀싱어와 같은 하이브리드 세트. 위의 팬텀싱어에 비해 성배파괴자나 영혼수집가와 같은 이유로 선호도는 떨어진다. 체이스와 HP회복 옵션은 정말 쓸 데가 별로 없다(...).

5.3.3 초 : 심연의 무희

  • 초 : 심연의 무희 반지
- 물리 방어력 1632 ~ 1814
- 물리 치명타 발생률 +7%
- 마법 치명타 발생률 +7%
- 스킬 자원 절약 +6%
- 물리 공격력 +210
- 마법 공격력 +210
  • 초 : 심연의 무희 목걸이
- 마법 방어력 1632 ~ 1814
- 추가 물리 방어율 +10%%
- 물리 치명타 피해량 +11%
- 마법 치명타 피해량 +11%
- 3 초당 HP 재생 +63
  • 초 : 심연의 무희 인형
- 최대 HP 증가 2432.70 ~ 2703.00
- 추가 마법 방어율 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%
  • 세트효과:
- 최대 HP 증가 2300
- 총 물리/마법 공격력 8.5%
- 물리/마법 치명타 발생률 11%
- 물리/마법 치명타 피해량 18%
- 스킬 자원 절약 10%
- 스킬 재사용 대기시간 10%
- 에어리얼시 치명타 발생률 10%
- 에어리얼시 피해량 증가 7%
- 백어택시 피해량 증가 7%
- 체이스시 피해량 증가 7%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 서유리 정식 결전기 +2

자세한 설명은 생략한다

5.3.4 극 : 차원의 무희

  • 극 : 차원의 무희 반지
- 물리 방어력 1801 ~ 2001
- 물리/마법 공격력 +75
- 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 스킬 자원 절약 +15%
- 경량형에 피해량 증가 +6%
  • 극 : 차원의 무희 목걸이
- 마법 방어력 1801 ~ 2001
- 물리/마법 공격력 +75
- 백어택시 치명타 피해량 +20%
- 스킬 재사용 대기시간 +5%
- 중형에 피해량 증가 +6%
  • 극 : 차원의 무희 인형
- 최대 HP 증가 2851.20 ~ 3168.00
- 물리/마법 공격력 +100
- 체이스시 치명타 피해량 +20%
- 최대 MP 증가 +600
- 대형에 피해량 증가 +6%
  • 세트 효과
- 3세트
- 3개 세트효과 :
- 최대 HP 2500
- 총 물리/마법 공격력 증가 12%
- 물리/마법 치명타 발생률 25%
- 물리/마법 치명타 피해량 25%
- 에어리얼/백어택/체이스시 피해량 증가 10%
- 에어리얼/백어택/체이스시 치명타 피해량 증가 15%
- 하이브리드 계열 훈련/수습/정식 결전기 Lv+1
- 4개 세트 효과 :
- 하이브리드 계열 모든 특수 스킬 Lv+1
- 물리 또는 마법 치명타 피해량 17% / 추가 물리, 마법 방어율 15%

마찬가지로 모듈을 포함하여 4셋. 초반엔 초 셋 & 퍼펙트 모듈보다도 안 좋은 정신 나간 스펙을 지녔었지만 계속된 상향에 드디어 초 셋 & 퍼펙트 모듈보다도 더 좋은 현 클로저스 최강 세트로 탈바꿈 했다.

6 외부 차원 모듈/실드

차원압 3단계부터 10단계까지 열리는 신 플게 던전인 안개 벌판, 신록의 투기장, 붉은 회랑, 악몽의 제단에서 드롭되는 아이템이다. 매 판마다 100% 확률로 드롭되는 봉인된 템들과는 달리 일정 확률로 드롭하며[17], 기본적으로 얼리~ 가 붙은 상태로 드롭되며 열쇠를 사용하는 투기장과 제단에서는 얼리 모듈이, 벌판과 회랑에선 얼리 실드가 드랍되나 아주아주 낮은 확률로 4군데 모두에서 얼리가 붙지 않거나 하이가 붙은 상태로 드롭된다.

세트와 마찬가지로 재료를 사용해서 퍼펙트 단계까지 업그레이드가 가능하다.

세트효과는 존재하지 않으나 아이템 하나하나의 고유 옵션이 매우 강력한 편이다. 아마 진 : 세트를 착용한 다음 남은 장비 칸에 이 아이템들을 착용하라고 만들어 놓은 것 같은데, 아예 진 세트를 끼지 않고 이 아이템들만 끼고 다녀도 될 정도로 고유 옵션이 지나치게 강력하다.

새로 나온 극 : 모듈은 순공은 오히려 낮아졌을 뿐더러 요즘같이 방관 100%가 흔한 시대에 방어력 감소는 큰 쓸모가 없다. 사실상 세트 효과 때문에 쓰는 중. 허나 치피 부분이 상향되고 극 4셋의 효과 역시 상향을 먹어 그나마 숨통이 트였다.

6.1 부스터

  • 퍼펙트 스트라이크 부스터
- 물리 공격력 : 459~512
- 물리 공격력 +300, 물리 치명타 피해량 +15%
'퍼펙트 스트라이크 엔진' 과 함께 가장 많이 사용되는 모듈 중 하나이다. 매우 높은 수치의 물리 공격력과 치명타 피해량을 올려주기 때문에 하나 정도는 마련해 두는 것을 추천한다....였는데 이후 패치로 후술할 퍼펙트 블레이즈 부스터라는 완벽한 상위호환 부스터가 등장해서 입지가 소폭하락했다. 왜 소폭이냐면 저 부스터도 뭣 같이 안 뜨기 때문이다(...)
  • 퍼펙트 블래스트 부스터
- 물리 공격력 : 459~512
- 백어택시 치명타 발생률 +11%, 물리 치명타 발생률 +10%
치명타 확률만을 올려주기에 한계가 명확한 모듈이며 더구나 백어택 치발이기에 꺼리게 되는 모듈. 현재는 초보 유저가 아닌 이상 다들 이것을 만들지 않는다.
  • 퍼펙트 스트라이크 엔진
- 물리 공격력 : 459~512
- 백어택시 피해량 증가 +16%, 물리 치명타 피해량 +19%, 물리 치명타 발생률 +12%
플레인게이트 모듈 중 두번째로 강력한 부스터. 물리 치발과 치피, 백추피를 진 세트옵션 수준으로 올려준다. 다만 그 성능에 걸맞게 드랍 확률이 심하게 낮은 편이고, 드랍되는 던전 또한 신록의 투기장, 악몽의 제단, 1인 레이드 밖에 없어 운이 없다면 구하기 어렵다. 단독으로 높은 수준의 옵션을 가졌기 때문에 유연하게 여러 세팅에 녹아드는 장점이 있다.[18] 여담으로 모듈 중 최초로 '15강' 을 달성한 기념비적인 모듈이다.

한 때는 최종템에 필수라고까지 불리는 아이템이었으나, 티어매트 대책실이 업데이트 된 이후로는 디제스터 4셋과 블레이즈 부스터를 맞추기 위해 버려지는 신세가 되었다(...)

  • 퍼펙트 블레이즈 부스터
- 물리 공격력 : 568 ~ 634
- 물리 공격력 +300, 물리 치명타 피해량 +20%, 에어리얼시 피해량 증가 11%(티나의 경우 에어리얼대신 체이스 피해량 증가 11%)

퍼펙트 스트라이크 부스터의 '완벽한' 상위호환이자, 현존 전체 클로저스 모듈 중에서 최상위인 모듈.[19] 강력한 고유옵션으로 최종템으로 각광받고 있지만 업그레이드 재료가 모으기 힘든지라 아직 어느정도 많은 라이트 유저들까지는 그나마 잘 뜨는 퍼펙트 스트라이크 부스터가 각광받는다. 좀 더 정확하게 말하자면 재료 드롭률이 낮다던가 그런 게 아니라 개수가 문제다. 얼리 템은 제외해도 증폭된 차원의 정수 35개, 차원의 핵 94개, 추악한 영혼의 흔적 77개, 차원 세계의 동력원 78개, 확고한 차원의 균열 28개가 필요한데 템 자체의 드랍률도 낮다.

오죽하면 어떤 혹자는 플게를 1200판 돌아서 3억을 모을 정도로 돌았는데도 안 나왔다는 심히 충공깽한 소리를 네트워크로 한 적이 있다(...) 이렇게 안 나오는 사람을 위해 어느정도 장소를 추천하자면 회랑&안개&투기장&제단의 10압을 추천한다. 그래도 안나올 경우, 패치를 통해 70레벨에 봉인된 아이템들을 직접 제작이 가능하게 되었으니 그동안 축적된 재료들로 직접 제작하자. 엄청 손해보는 기분이겠지만 어쩔 수 없다.

  • 극 : 차원 마수의 괴력
- 물리 공격력 : 560 ~ 625
- 물리 공격력 +300, 물리 치명타 피해량 +40%
- 적 타격시 13% 확률로 공격 받은 상대 10초간 방어력 30% 감소(쿨타임 20초).

진짜로 세트효과 아니면 쓰잘데기 없는데다 오히려 깡공은 더 떨어졌다(!). 퍼블부보다 물치피 20퍼 높지만 요즘은 방관 100%도많을 뿐더러 세하의 경우는 정말 쓰잘데기가 없는 옵션이다. 9 / 22패치 이후의 치명타 피해량이 기존 30%에서 40%로 상향되고 극 세트의 성능이 상향을 먹어 더더욱 좋아졌기에 예전보단 확실히 퍼펙트 블레이즈 부스터에서 업그레이드 하는 메리트가 생겼다. 게다가 레벨 제한이 퍼펙트 블레이즈 부스터보다 높기 때문에 12강 기준 같은 12강 퍼펙트 블레이즈 부스터의 공격력을 약간 상회한다. 이로서 깡공이 낮은 단점은 '고강화 한정'으로 보완할 수 있게 되었다. 하지만 여전히 방어력 감소 효과는 방관 100퍼를 맞춘 기존 유저나 세하 유저들에게 있어서 의미 없는 옵션이기 때문에 다른옵션으로 바꿀 필요가 있어보인다.

6.2 레귤레이터

  • 퍼펙트 리리컬 레귤레이터
- 마법 공격력 : 459~512
- 마법 공격력 +300, 마법 치명타 피해량 +15%
부스터의 마공 버전. 심플한 추가옵 답게 높은 성능을 자랑하며 마공을 많이 올려준다.
  • 퍼펙트 리리컬 클럭
- 마법 공격력 : 459~512
- 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 마법 치명타 피해량 +19%, 마법 치명타 발생률 +12%
엔진의 마공 버전. 마찬가지로 높은 성능을 자랑하지만 극악의 드롭률을 자랑한다. 유저들은 당연히 레귤레이터보단 클럭을 선호하는편.
한때는 마공캐의 필수 최종템이라 불릴 정도의 아이템이었으나, 티어매트 대책실 업데이트 이후, 디제스터 4셋과, 알루에 레귤레이터에 밀려서 버려지는 처지가 되었다(...)
  • 퍼펙트 위쳐 레귤레이터
- 마법 공격력 : 459~512
- 에어리얼시 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +10%
부캐릭터에 낄 모듈이 없는게 아니라면 사용할 이유가 없다. 다만 치명이 부실하거나 엔진이 안 떠서 대체품으로 쓰는 경우도 잦다.
  • 퍼팩트 알루에 레귤레이터
- 마법 공격력 : 568 ~ 634
- 마법 공격력 + 300, 마법 치명타 피해량 + 20%, 에어리얼시 피해량 증가 11%
블레이즈와 마찬가지로 퍼팩트 리리컬 레귤레이터의 상위호환이다. 몰론 드롭률에다 재료 모으기 빡센 것도 동일..
  • 극 : 차원 마수의 지혜
- 마법 공격력 : 560 ~ 625
- 마법 공격력 +300, 마법 치명타 피해량 +40%
- 적 타격시 13% 확률로 공격 받은 상대 10초간 방어력 30% 감소(쿨타임 20초).

6.3 튜브

  • 퍼펙트 어설트 튜브
- 물리/마법 공격력 : 321.1~358.15
- 물리 공격력 +210, 마법 공격력 +210, 물리 치명타 피해량 +9%, 마법 치명타 피해량 +9%
높은 물리/마법 공격력과 치명타 피해량을 올려주기 때문에 많은 서유리 유저들이 선택하는 모듈이다.
한 때는 퍼펙트 스트라이크 엔진, 퍼펙트 리리컬 클럭, 퍼펙트 어설트 튜브를 끼는 게 서유리의 최종템이었던 시절까지 있었으나, 티어매트 대책실 업데이트 이후로는 입지가 크게 하락.
디재스터 4셋과 퍼펙트 베일 튜브를 위해서 저 만들기도 어려운 세 개를 죄다 갖다버리는 처지가 되었다.(...)
  • 퍼펙트 이볼브 튜브
- 물리/마법 공격력 : 321.1~358.15
- 체이스시 치명타 발생률 +11%, 물리 치명타 발생률 +6%, 마법 치명타 발생률 +6%
치명타 발생률만 가진 장비는 추천되지 않는다. 치명이 부실한 감이 있다고 한다면 어쩔 수 없지만..
  • 퍼펙트 어설트 실린더
- 물리/마법 공격력 : 321.1~358.15
- 체이스시 피해량 증가 +16%, 물리 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 발생률 +10%
조건부 옵션 중 체이스는 좋은 옵션이 아니다.
  • 퍼펙트 베일 튜브
-물리/마법 공격력 : 397.80 ~ 443.70
-물리/마법 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +11%, 물리/마법 공격력 +210
블레이즈, 알루에보다는 드롭률이 높아 먹기는 비교적 쉽지만 제작의 어려움은 동일하다.
  • 극 : 차원 마수의 광기
- 물리/마법 공격력 : 393 ~ 438
- 물리/마법 공격력 +260, 물리/마법 치명타 피해량 +30%
- 적 타격시 13% 확률로 공격 받은 상대 10초간 방어력 30% 감소(쿨타임 20초).

9/22 패치이후 26%에서 30%로 조금 상향되었다.

6.4 실드

진 세트 상향 이후, 외면 받는 듯 싶었으나 자신의 캐릭터의 조건부가 충실하냐 아니냐에 따라 선택해도 나쁘지 않다는 듯.

  • 퍼펙트 스트라이크 링
- 물리 방어력 : 1351~1502
- 최대 HP 증가 +2740, 이동 속도(%) +10%

남들과 차별화된 이동 속도[20]를 자랑하고 싶은게 아니라면 선택할 일고의 가치가 없다.

  • 퍼펙트 블래스트 링
- 물리 방어력 : 1351~1502
- 3초당 HP 재생 +66, 백어택시 피해량 증가 +19%
백어택시 피해량 증가 수치가 매우 높기 때문에 제이나 나타 유저에게 가끔 사용된다.
  • 퍼펙트 리리컬 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1351~1502
- 최대 MP 증가 +1096, 스킬 자원 절약 +10%
상대적으로 렙이 낮았던 시절에는, 적은 MP통을 어느 정도 보완해줄 수 있었지만, 최고 레벨이 높아지면서 이젠 이런게 없어도 MP는 충분하다.
  • 퍼펙트 위쳐 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1351~1502
- 3초당 MP 재생 +27, 에어리얼시 피해량 증가 +12%
에어리얼시 피해량 증가 옵션이 꽤나 높기 때문에 가끔 채용된다.
  • 퍼펙트 어설트 심볼
- 최대 HP : 1900.80~2112
- 체이스시 피해량 증가 +18%, 물리방어 관통률 +9%, 마법방어 관통률 +9%
체이스는 티나 혹은 하피외에는 거르는 옵션이고 관통은 좋은 옵션이긴 하나 실드 1칸을 차지할 정도로 높는 수치는 아니다. 늑대개 티나가 출시되면서 옵션이 변경된 아이템 중 하나인데 변경전에는 '다운어택시 피해량 증가 +22%'(...)였기에 지금보다 더 취급이 안 좋았다.
  • 트룹 돌격대장의 반지
- 물리 방어력 1391.85 ~ 1546.5
- 중형에 피해량 증가 +8%, 중형에 방어력 관통 +15%, 최대 HP 증가 +3000, 적 타격 시 3% 확률로 물리, 마법 치명타 확률 10%증가
  • 악몽의 아스타로트의 목걸이
- 마법 방어력 1391.85 ~ 1546.5
-중형에 피해량 증가 +8%, 중형에 방어력 관통 +15%, 최대 HP 증가 +3000, 적타격시 5% 확률로 5초간 화염 데미지
매우 낮은 확률로 해당 보스에게서 드랍되는 아이템들이다. 특화된 옵션은 특정 보스에게서 좋아 보이지만 실제로 사용하는 사람은 드물다.[21]애초에 먹기도 힘드니깐... 어떤 유저의 증언으론 1년 가량 했는데 이 아이템을 낀 사람을 6명 봤다고 할 정도. 다들 먹자마자 쓸데없다고 갈아서 재료수급

7 특수 작전 구역 세트

플레인게이트 버전 마스터리 세트들.
당연하지만, 재해복구지역의 마스터리 세트 따위와는 확연히 구분되는 성능을 지니고 있다.

물공캐는 소드(검) & 부스터 / 클로 & 엔진[22], 아니면 대거(쌍검) & 부스터 / 해머 & 엔진[23], 대거 & 부스터 / 클로 & 엔진[24]
마공캐는 완드 & 레귤레이터 / 랜턴 & 조정기
하이브리드는 휩(채찍) & 튜브 / 시클(낫) & 실린더

이렇게 구성되어 있으며, 전자 쪽은 치명타 피해량 위주, 후자 쪽은 치명타 확률 위주로 옵션이 붙어있다.

낫, 랜턴만 채용되는 불균형을 줄이기 위해 마이스터 코어부터는 각 코어마다 골고루 옵션이 부여되어 있지만. 선택 무기의 폭이 적어서 여전히 욕 좀 드시고 계신다.

현재는 가성비가 좋지 않고 램스키퍼의 피르메 시리즈와 신규 플레인 게이트 레전더리 아이템에 밀려 취급이 좋지 않다.

후에 등장하게 된 티아매트 대책실 디재스터 웨폰코어와 모듈, 실드의 하위호환격이자 프로토타입격인 세트옵션들로 구성되어있다.

드랍 테이블은 이 링크를 참조

7.1 이세하

  • 스트라이커 마이스터 소드
- 레전더리 검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "스트라이커 챌린지 소드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.05, 물리/마법 공격력 : 1277.90~1425.35, 물리방어 관통율 +15%, 물리 치명타 피해량 +35%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%
- 대형에 피해량 증가 +10%, 에어리얼 시 치명타 발생율 +6%, 하늘베기 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 이세하 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이세하 챌린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 발포 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 폭령검 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 체이스시 피해량 증가 +10%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 발포, 역전, 질주 Lv+1

  • 스트라이커 마이스터 클로
- 레전더리 클로, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "스트라이커 챌린지 클로"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.95, 물리/마법 공격력 : 1389.70~1550.05, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 +15%
- 대형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 영거리 포격 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 이세하 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이세하 챌린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 역전 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 폭령검 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 발포, 역전, 질주 Lv+1

에어리얼도 그렇고 아무래도 스트라이커 마이스터 소드 쪽이 물공세하에게는 더 선호되는 것 같다. 특히 역전 후 발포로 이어지는 스킬 콤보에서는 발포에 에어리얼을 같이 붙이는 쪽이 유리할 것이다.

반대로 관통 옵션이 세하에게 그닥 매력적이지 않는다는 관점으로 클로로 깡공을 확보하는 경우도 있다. 본인의 조건부 확률이 튜닝이나 코스튬 등으로 충분하다면 클로 세트가 깡공확보에 유리하다.

7.2 이슬비

  • 캐스터 마이스터 완드
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "캐스터 챌린지 완드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1, 물리/마법 공격력 : 1215.50~1355.75, 마법 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 건물형에 방어력 관통 +15%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 레일건 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 이슬비 마이스터 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이슬비 챌린지 레귤레이터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 규율의 칼날 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 버스 폭격 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 방어 관통률 +12%, 마법 치명타 피해량 +22%
- 규율의 칼날, 염동 폭발, 전하 집속탄 Lv+1

  • 캐스터 마이스터 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "캐스터 챌린지 랜턴"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.89, 물리/마법 공격력 : 1127.10~1257.15, 마법방어 관통률 +10%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 +15%
- 건물형에 피해량 증가 +10%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 웜홀 생성 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 이슬비 마이스터 조정기
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이슬비 챌린지 조정기"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 염동 폭발 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 버스 폭격 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 공격력 +200, 마법 치명타 발생률 +19%
- 규율의 칼날, 염동 폭발, 전하 집속탄 Lv+1

마공캐들의 마이스터 완드들이 대부분 공격력이 매우 높게 측정되어있다. 기존 완드의 후줄근한 옵션도 해결되었고, 높은 요구레벨과 높은 기본 공격력이 고강 강화의 % 옵션과 시너지를 이루어 완드 세트가 선호되고 있다. 또한 스킬 옵션도 레일건 쪽이 유리.

7.3 서유리

이 문단에서 표시한 물리/마법은 물리와 마법을 합친 것이 아니라 따로따로 증가량이다. 그러니까 물리 n%, 마법 n%가 따로 올라간다는 얘기

  • 레인저 마이스터 휩
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "레인저 챌린지 휩"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1, 물리/마법 공격력 : 1378.00~1537.00, 물리 치명타 피해량 +30%, 마법 치명타 피해량 +30%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%, 스킬 자원 절약 +15%
- 중형에 피해량 증가 +10%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 속전속결 사용시 물리/마법 치명타 피해량 +9%
  • 서유리 마이스터 튜브
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "서유리 챌린지 튜브"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리/마법 공격력 345.80~385.70
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 자동 사격 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 유리 스타 사용시 물리/마법 치명타 발생률 +7%
- 물리 방어 관통률 +8%, 마법 방어 관통률 +8%, 물리 치명타 피해량 +15%, 마법 치명타 피해량 +15%
- 자동 사격, 음속 베기, 전탄 발사 Lv+1

  • 레인저 마이스터 시클
- 레전더리 낫, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "레인저 챌린지 시클"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.86, 물리/마법 공격력 : 1289.60~1438.40, 물리 치명타 피해량 +36%, 마법 치명타 피해량 +36%, 백어택 시 피해량 증가 +8%
- 중형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 공간제압 사용시 물리/마법 치명타 피해량 +9%
  • 서유리 마이스터 실린더
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "서유리 챌린지 실린더"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리/마법 공격력 345.80~385.70
- 스킬 자원 절약 +5%, 음속 베기 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 유리 스타 사용시 물리/마법 치명타 발생률 +10%
- 물리/마법 공격력 +150, 물리/마법 치명타 발생률 +19%
- 자동 사격, 음속 베기, 전탄 발사 Lv+1

자신의 치명타 발생률이 40% 중반 이상을 찍는다는 전제조건 아래서완메사의 합산 51%정도의 치명타 보다는 낮지만 45%정도의 채찍세트 치명타는 쓸만하며 완메사의 조건부 치명타와는 달리 확정 치명타로만 구성되어 더 좋다. 이 외에의 쿨타임 감소, 공격력 증가 등의 부가 옵션들은 이전버전의 말도 안되는 완메사 찬양의 개소리와는 달리 있으면 확연히 좋다. 다만 스킬 사용에 강제성이 들러붙게 되고 이 아이템들을 만드는 데 필요한 재료 수급을 위해 들어가는 재원과 재료, 시간에 비하면 그다지 좋다고는 할 수 가 없으므로 할 사람들은 하고 안 할 사람들은 다른 거 쓰는 것이 좋다.

7.4 제이

  • 파이터 마이스터 대거
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "파이터 챌린지 대거"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.13, 물리/마법 공격력 : 1251.90~1396.35, 물리 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 체이스시 피해량 증가 +15%
- 건물형에 피해량 증가 +10%, 에어리얼 시 치명타 발생율 +8%, 카이로프랙틱 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 제이 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "제이 챌린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 음이온 펀치 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 건강의 아침 체조 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 방어 관통률 +12%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 음이온 펀치, 황토 잡기, 오메가3 러시 Lv+1

  • 파이터 마이스터 해머
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "파이터 챌린지 해머"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.86, 물리/마법 공격력 : 1502.80~1676.20, 물리방어 관통률 +20%, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%
- 건물형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 두통 지압법 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 제이 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "제이 챌린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 황토 잡기 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 건강의 아침 체조 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 음이온 펀치, 황토 잡기, 오메가3 러시 Lv+1

해머는 오함마로 불리며 70제 레전드리에는 밀리지만 물리캐릭들의 새로운 최종테크급 무기로 떠오르고있다. 메두사가 낫 고유의 준수한 공격력, 사기적인 치명차 피해량 부가효과인 에어리얼 치명타 발생률, 피해량으로 사기소리를 듣던 걸 생각해보면 부가 옵션을 못 받는 타 캐릭터들에게는 그냥 공격력만 높은 해머이지만...
그 엄청난 깡 공격력으로 인해 500안팎으로 차이나는 기본 공격력에 클로저스의 고강 옵션에 총 공격력%가 기본적으로 붙는 특성으로 인해 공격력을 급 뻥튀기 시켜준다는 것이 발견되어 다른 물리캐릭터들도 하나둘씩 쓰고 있다.

옵션을 받을 수 있는 제이의 입장에서는 그 단점도 상쇄되어 해머가 선호받고 있다. 준정식결전기 두통 지압법 치피 부가 옵션, 어차피 쿨감은 맞출 것만 맞추는 제이의 특성 등으로 인해 해머 쪽이 선호되고 있다. 대거 쪽의 시덥잖은 쿨감, 체이스 옵션도 이러한 경향에 한몫하고 있다.

7.5 미스틸테인

  • 랜서 마이스터 완드
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "랜서 첼린지 완드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1. 물리/마법 공격력 : 1215.50~1355.75, 마법 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 대형에 피해량 증가 +10%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 비프로스트 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 미스틸테인 마이스터 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "미스틸테인 첼린지 레귤레이터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 콜랜스 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 궁니르 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 방어 관통률 +12%, 마법 치명타 피해량 +22%
- 랜스 차징, 콜랜스, 토네이도 Lv+1

  • 랜서 마이스터 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "랜서 첼린지 랜턴"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차 원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.89. 물리/마법 공격력 : 1127.10~1257.15, 마법 방어 관통률 +10%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 +15%
- 대형에 방어력 관통 +15%, 에어리얼 시 치명타 발생율 +8%, 랜스 버스트 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 미스틸테인 마이스터 조정기
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "미스틸테인 첼린지 조정기"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +7%, 토네이도 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 궁니르 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 공격력 +200, 마법 치명타 발생률 +19%
- 랜스 차징, 콜랜스, 토네이도 Lv+1

7.6 나타

  • 헌터 마이스터 대거
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "헌터 첼린지 대거"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.13. 물리/마법 공격력 : 1251.90~1396.35, 물리 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 체이스 시 피해량 증가 +15%
- 중형에 피해량 증가 +10%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 분쇄의 칼날 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 나타 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "나타 첼린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 고통의 격류 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 연옥 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 방어 관통률 +12%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 고통의 격류, 확인 사살, 올가미 Lv+1

  • 헌터 마이스터 클로
- 레전더리 클로, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "헌터 첼린지 클로"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.95. 물리/마법 공격력 : 1389.70~1550.05, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%, 체이스 시 피해량 증가 +15%
- 중형에 방어력 관통 +15%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 가죽해체 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 나타 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "나타 첼린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 확인 사살 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 연옥 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 고통의 격류, 확인 사살, 올가미 Lv+1

나타의 경우 한때 나타 마이스터 대거가 완벽한 습격의 칼날의 상위호환 격이었기에 많은 유저들이 좋아했다.
현재는 피르메 커틀러스에 밀려난 비운의 코어가 되었다.

7.7 레비아

  • 위치 마이스터 완드
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "위치 첼린지 완드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1, 물리/마법 공격력 : 1215.50~1355.75, 마법 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 경량형에 피해량 증가 +10%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 뱀의 연무 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 레비아 마이스터 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "레비아 첼린지 레귤레이터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 뿔 후려치기 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 발푸르기스 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 방어 관통률 +12%, 마법 치명타 피해량 +22%
- 뿔 후려치기, 꼬리 휘젓기, 독기 꽂기 Lv+1

  • 위치 마이스터 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "위치 첼린지 랜턴"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.89, 물리/마법 공격력 : 1127.10~1257.15, 마법 방어 관통률 +10%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 +15%
- 경량형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 고통의 섬광 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 레비아 마이스터 조정기
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "레비아 첼린지 조정기"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 꼬리 휘젓기 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 발푸르기스 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 공격력 +200, 마법 치명타 발생률 +19%
- 뿔 후려치기, 꼬리 휘젓기, 독기 꽂기 Lv+1

위의 캐스터 마이스터 완드처럼 레비아에겐 피르메 블랙크로우보다 튜닝과 강화수치가 어느정도 있는 위치 마이스터 완드가 더 안정성이 있기도 했었다.
물론 현재로선 피르메 블랙 크로우와 피르메 헤바테인의 보급율과 성능에 밀려서 보이지 않는다.

7.8 하피

  • 로그 마이스터 대거
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "로그 챌린지 대거"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.13, 물리/마법 공격력 : 1251.90~1396.35, 물리 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 체이스시 피해량 증가 +15%
- 대형에 피해량 증가 +10%, 에어리얼 시 치명타 발생률 +6%, 벤투스 임팩트 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 하피 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "하피 챌린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 윈드 스팅 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 루나틱 타이푼 체조 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 방어 관통률 +12%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 윈드 스팅, 에어 드라이브, 소닉 붐 Lv+1

  • 로그 마이스터 해머
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "로그 챌린지 해머"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.86, 물리/마법 공격력 : 1502.80~1676.20, 물리방어 관통률 +20%, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%
- 대형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생률 +8%, 인터루드 스콜 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 하피 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "하피 챌린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 에어 드라이브 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 루나틱 타이푼 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 윈드 스팅, 에어 드라이브, 소닉 붐 Lv+1

8 아테나 세트

2016/09/08 패치로 추가된 신규 장비중 하나.
기본적으로 레이드 던전 전용 장비라는 컨셉을 가지고 있다..라지만 실상은 코어만으로도 치피를 120% 증가하는등 그밖에 던전에서도 오버밸런스한 스펙을 가지고 있어 16/09/22 패치로 하향되었고 초월형에 피해량 증가의 수치가 대폭 상승하였다.

다른 플레인게이트 아이템과 달리 블랙마켓 거래가 가능하고 제작이 불가능하며 토벌전에서만 획득 가능하다. 아테나 장비의 대한 스펙의 출처는 이 곳.#

아테나 3셋에서 볼수있는 클로저의 분노의 효과는 지속시간: 120초, 총 물리 방어력 -15%, 총 마법 방어력 -15%, 초월형에 피해량 증가 7%, 최대 중첩 횟수: 3의 효과를 가지고 있다.
이후 패치로 클로저의 분노 효과가 물리/마법 치명타 발생률 100%, 3 초당 HP 재생 +3000, 3 초당 MP 재생 +1500, 이동 속도(%) 15.00%, 공격 속도 15.00%의 효과를 가진 아테나의 가호로 변경되었다.

8.1 물리 중심

  • 아테나의 결전검
- 레전더리 검, 요구 레벨 77
- 기본 공격력 : 1522.3 ~ 1697.95, 공격 속도 :1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 4%, 초월형에 추가 피해 6% 증가 (유지시간 15초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 물리 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 스킬 자원 절약 +20%
  • 아테나 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 77
- 물리 공격력 : 560.3 ~ 624.95
- 총 물리 공격력 +5.0%, 물리 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%
  • 아테나의 인장 반지
- 레전더리 링, 요구레벨 77
- 물리 방어력 : 1800.9 ~ 2001
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 체이스시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 3 초당 MP 재생 +21

  • 아테나의 용사 (0/3)
- 아테나의 결전검
- 아테나 부스터
- 아테나의 인장 반지
- 2개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 초월형에 방어력 관통 20%, 훈련 결전기 사용시 에어리얼/체이스 피해량 40% 증가
- 3개 세트 효과 : 초월형에 피해량증가 15%, 피격 시 낮은 확률로 10초간 [아테나의 가호] 효과 발동

8.2 마법 중심

  • 아테나의 결전 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 77
- 기본 공격력 : 1458.6 ~ 1626.9, 공격 속도 :1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 타격 시 발동 : 중첩당 마법 치명타 피해량 4%, 초월형에 추가 피해 6% 증가 (유지시간 15초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 마법 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 스킬 자원 절약 +20%
  • 아테나 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 77
- 물리 공격력 : 560.3 ~ 624.95
- 총 마법 공격력 +5.0%, 마법 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%
  • 아테나의 마법 반지
- 레전더리 링, 요구레벨 77
- 물리 방어력 : 1800.9 ~ 2001
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 체이스시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 3 초당 MP 재생 +21

  • 아테나의 현자 (0/3)
- 아테나의 결전 지팡이
- 아테나 레귤레이터
- 아테나의 마법 반지
- 2개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 초월형에 방어력 관통 20%, 훈련 결전기 사용시 에어리얼/체이스 피해량 40% 증가
- 3개 세트 효과 : 초월형에 피해량증가 15%, 피격시 낮을 확률로 10초간 [아테나의 가호 효과 발동

8.3 하이브리드

  • 아테나의 결전 대낫
- 레전더리 낫, 요구 레벨 77
- 기본 공격력 : 1535.3 ~ 1712.45, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 36%, 마법 치명타 피해량 36%, 백어택시 피해량 증가 8%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리/마법 치명타 피해량 3%, 초월형에 추가 피해 6% 증가 (유지시간 15초, 쿨타임 4초, 최대 5중첩), 물리 치명타 피해량 +7.50%, 마법 치명타 피해량 +7.50%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 스킬 자원 절약 +20%
  • 아테나 튜브
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 77
- 물리/마법 공격력 : 392.6 ~ 437.9
- 총 물리 공격력 +3.5%, 총 마법 공격력 +3.5%, 물리 치명타 피해량 +7.50%, 마법 치명타 피해량 +7.50%, 초월형에 피해량 증가 +10%
  • 아테나의 승천 반지
- 레전더리 링, 요구레벨 77
- 물리 방어력 : 1800.9 ~ 2001
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 체이스시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 3 초당 MP 재생 +21

  • 아테나의 무희 (0/3)
- 아테나의 결전 대낫
- 아테나 튜브
- 아테나의 승천 반지
- 2개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 초월형에 방어력 관통 20%, 훈련 결전기 사용시 에어리얼/체이스 피해량 40% 증가
- 3개 세트 효과 : 초월형에 피해량증가 15%, 피격시 낮은 확률로 10초간 [아테나의 가호] 효과 발동
  1. 2015년 끝물에 한번 이벤트로 해금된 적은 있다.
  2. 엘리트 등급의 플레인게이트 아이템들은 등급 변경과 튜닝 횟수 초기화가 가능하지만 재포장 및 거래가 불가능한 것은 동일하다.
  3. 예 : 정의 추구자 반지+정의 추구자 팔찌=찬연한 정의 추구자 반지. 노가다도 2배!
  4. 크레딧만 따져도 코어의 경우 1억 크레딧, 모듈 5천만 크레딧, 실드는 부위당 3천만 크레딧으로 단순 크레딧만 따져도 총액 2억 4천만으로 터무니 없는 가격이다. 이 때문에 라이트 유저를 전혀 배려하지 않았다고 나딕은 엄청난 욕을 먹는 중. 현재는 코어 5000만 크레딧, 모듈 3000만 크레딧, 실드는 부위당 1000만 크레딧이다.
  5. 더 큰 문제는 이것도 어디까지나 제작비 따진 액수다. 제작 재료를 얻기 위해 들어가야할 토벌전 입장 아이템에 들어가는 크레딧까지 포함하면 실제론 몇 배의 금액이 더 들어간다.
  6. 흔히들 세련셋이라 불린다.
  7. 즉 스킬의 화력도 강해지고 강화 효율도 높다.
  8. 이전엔 3편을 모아서 봉인된 무기를 뽑아야만 했다.. 더군다나 들어가는 3편도 결코 적은 수가 아니였고 만드는 비용도 심히 엄청나서 왠만한 돈을 가지고 있지 않은 이상 진 코어 만드는건 꿈에 가까웠다.
  9. 바이테스의 패턴등 제외
  10. 에어리얼, 백어택, 체이스, 다운어택
  11. '최대HP vs HP회복률'은 둘째치고 '경량 vs 건물형', '에어리얼 vs 체이스'가 되는데 건물형 보스는 우상신뿐. 게다가 몹을 띄워야하는 체이스는 공중에 잔류하면서 손쉽게 판정을 따내는 에어리얼보다 쓰기 어려운 점도 한몫한다.
  12. 애초에 에어리얼을 하기가 더 편하고 쉽기 때문. 에어리얼은 캐릭터가 공중에 있으면 발동되지만 체이스는 몬스터가 공중에 떠 있어야 발동이 된다. 대부분의 보스들이 공중으로 잘 뜨지 않는 걸 생각하면 어느 쪽의 효율이 더 좋을지는 뻔하다.
  13. 티나 한정으로 체이스 옵션이다.
  14. 티나한정으로 체이스시 치명타 발생율 10%
  15. 티나한정으로 10초간 체이스시 치명타 피해량 20%
  16. 티나세트 한정으로 티나 정식 결전기 +2
  17. 다만 당연하게도 모든 아이템이 같은 확률을 가지고 있는건 아니다
  18. 대체로 세트 아이템에서 모듈 쪽은 부스터 2개로 충당하므로...
  19. 아쉽게도 최강의 모듈 자리는 등장하기 전부터 있었지만무저갱 모듈이 빼앗아갔다.
  20. 굳이 따지자면 PVP에서 상대를 빠르게 몰아치거나, 타임어택용
  21. 굳이 종종 출현하는 중형 보스를 상대하기 위해서 실드 한 칸을 내줄 메리트가 존재하지 않기 때문이다.
  22. 이세하
  23. 제이, 하피
  24. 나타