서유리(클로저스)

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《클로저스》 PVE 플레이어블 캐릭터
유니온 검은양 소속 멤버
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
  • 캐릭터 프로필 표에는 취소선 드립을 자제해주시기 바랍니다.
"쏜다, 벤다, 땅땅땅빵!"[1]
CLASS:RANGER
250px
이름서유리 (한)
아스마 유리(ユリ=アスマ) (일)
유리(尤莉[2], yóu lì) (중)
소속신강고등학교 2학년 C반
국가차원관리부 특수처리반 <검은양>
생일2003년 05월17일
나이18세
혈액형B형
신장166cm[3]
체중49kg
취미윈도우 쇼핑, 노래방
특징한 손에는 도[4], 한 손에는 총을 사용하는
하이브리드형 딜러[5]
주 능력치물리/마법 공격력
성우서유리박선영 / 토야마 나오
퍼스널 컬러주황색
라이벌미정

온라인 게임 클로저스의 플레이어블 캐릭터.

1 개요

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기본 컷결전기 컷
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설정화
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애니메이션 설정화
프로모션 영상
평범한 가정에서 태어나 평범하게 살아왔으나, 종전 이후의 2세대 클로저들에게는 여덟 살 이전의 어린 나이에 나타난다는 클로저 적성이 15세 이후에 나타난 특이한 케이스이다. 위상력이 발현되기 전에도 전국 단위의 검도 대회에서 압도적 기량 차이로 우승하는 등, 또래들과는 현격히 다른 신체 능력으로 주목받아 검은양 프로젝트에 포함되었다. 어렸을 때부터 위상력을 다뤄온 다른 멤버들과는 달리, 아직 자신의 능력을 사용하는데 어려움을 느끼고 있기 때문에 특수 제작된 프로텍터나 총기류를 보조로 사용하며 그 테스트를 겸하고 있다. 활달하고 구김 없는 성격으로, 안정적인 공무원이 되면 생활 걱정 없이 먹고살 수 있다는 이야기를 철석 같이 믿고 계획에 지원한 순진한 소녀.

상당히 밝은 성격에 때로는 바보같을 정도로 순진한 면이 있다. 서유리가 머리보다 몸이 먼저 움직이는 캐릭터이기 때문인지, 퀘스트 상의 대화가 게임 드립으로 주로 빠지는 세하나, 본인은 진지한데 주변 인물들의 마이페이스에 휘둘리는 슬비와 달리 서유리의 경우 무언가 떡밥이있는 다른 캐릭터들과 달리 그런 게 없어 무언가 메인 스토리라인에서 겉도는 인물이긴 하지만 그 대신 아무 생각 없이 지르고 보는 드립과 패러디가 넘친다. 덕분에 스토리가 다른 플레이어블 캐릭터와 비교 시 제일 가볍고 경쾌한 캐릭터이기도 하다. 또 유난히 헛다리를 자주 짚는 개그 캐릭터. 한석봉과의 대화를 들어보면, 석봉이 좋아하는 사람을 처음에는 송은이로 착각하거나, 나아가 자신을 좋아하는 줄 오인한다. 정작 석봉이 짝사랑하는 그녀는 자기와 같은 팀원 여자애다.

가족은 어머니, 아버지, 남동생이 2명이 있다고 한다. 활달하고 성격이 좋지만 집안이 좋지 못한지 39만 8천원이 자기 백 년치 용돈보다 많다고 말한다. 용돈을 정말로 적게 주는 모양이다. 계산해 봤더니 1~5원이 하루 용돈이다. 한달에 140원 그리고 동생들은 누나가 밥해줄 때 카레만 해준다고 투정을 부린다고 한다. 참고로 최초 동영상에서 나온 주소는 서울특별시 강남구 대치동 896-34번지로 실제 주소지에는 4층 빌딩이 있다.[6]

리펄서 블레이드와 어그레시브 암의 시험착용을 하고 있으며, 공식 웹툰인 "출발! 신강고"에 따르면 목걸이와 양 어깨의 동그란 장식은 위상력 컨트롤 보조 도구라고 한다. 위상력에 각성한 지 얼마 안 되서 특화된 능력이 마땅치 않기에 무기에 위상력을 충전해서 사용하는 모양. 서유리가 사용하는 총알이 위상 관통탄이라고 생각하는 플레이어들도 있었지만, 류금태PD의 트위터 언급에서 유리는 위상 관통탄을 사용하지 않는다고 하였다[7]
클로저 등록번호는 P3777.
 
캐릭터 속성은 하브, 천연, 바보, 흑발, 벽안, 장발, 스트레이트 헤어, 거유[8], 송곳니, 바보털, 색기담당, 니삭스, 검은색 스타킹(정식요원), 머리핀, 빈데레, 개그 캐릭터, 대식가, 살이 찌지 않는 체질, 차별받는 초능력자, 공포증, 장신.[9]

1.1 정식요원

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정식요원 복장 및 정식요원 승급 시 결전기 컷
평범하게 성장하다 뒤늦게 위상력에 눈을 뜬 검도소녀
평범한 가정에서 평범한 삶을 살아오던 검도소녀 서유리.
1년 전, 상금을 노리고 출전한 검도대회에서 우승을 차지하지만,
심판은 그녀에게 반칙 판정을 내리고, 우승을 몰수해 갔다.
우승을 빼앗긴 서유리가 항의를 해오자, 심판은 말했다.
승리를 결정지은 그녀의 마지막 일격에, 《위상력》이 담겨있었다고.

막연했던 꿈을 현실로 이루기 위해, 서유리가 쏘고 벤다.
비록 검도대회 우승의 꿈은 포기해야 했지만,
공무원이라는 새로운 꿈을 가지고 검은양 팀에 합류한 서유리.
그러나 클로저의 임무는 생각보다 고됐고, 깨끗하지도 않았다.
기대했던 것과는 다른 임무의 연속에 당황하는 서유리에게,
UNION이 새로운 승급 심사의 기회를 제공해 줬다.

그러나 공무원이 될 절호의 기회를 앞에 두고, 그녀의 마음에 망설임이 생겨난다.
서유리는 과연 자신의 망설임을 베어내고, 정식 요원으로 거듭날 수 있을 것인가?
서버 선택 화면
프로모션 영상

참철도!

그렇게 염원하던 정식 철밥통 공무원이 되었다.

2015년 1월 15일에 업데이트되었고, 프로모션 영상은 전날인 14일에 공개되었다.

정식요원 업데이트 이벤트로 2월 26일까지 승급시 무기한 정식요원 코스튬을 받을 수 있었으나, 그 이후 승급시엔 7일 기간제 코스튬을 받게된다.

정식 요원 복장의 경우 가슴이 정장에 묻히고 니 삭스도 사라져 신사들은 아쉬움을 표하는 중이다. 하기야 훈련~수습 때 사용하는 요원복은 김유정이 사이즈가 잘못 나왔다고 했던 것이니 한 번 더 잘못 나왔으면 김유정이 멱살 잡으러 갔을 것이다. 하지만 파워 익스텐션 부츠 B타입과 유니온 아카데미 부츠 B타입이 정식 요원 세트의 색과 의외로 잘 어울려서 스타킹을 선호하지 않는 유저들이라면 조합해서 입는걸로 추천한다. 그래도 세상은 넓고 신사는 많아서 검은색 스타킹이 있다고 좋아하는 부류도 있다.

2 특징

2.1 대인 관계

검은양의 멤버들 중에서는 가장 대인 친화력이 좋다. 유하나의 말로는 친해지고 싶어도 학교에서는 항상 사람들에게 둘러싸여 있어서 다가가기가 힘들었다고.[10] 또한 NPC와의 대사를 보면 초면이라도 금방 안면을 트고 분위기도 가장 화기애애 하다. 왠만한 캐릭터들 심지어 차원종들 조차도 나쁘게 대하는 녀석이 별로 없다. 유리 본인의 우월한 미모로 인한 첫인상 + 대인 친화력의 좋은 시너지 효과.

캐릭터 디자이너 RESS가 직접 언급하길, 추후에 변경 될 수 있는 설정이지만 일단 같은 고등학교 출신인 세하, 유리, 슬비는 검은양에 소속되기 전까진 서로 모르고 있었던 사이라고 한다. #

우정미와는 어렸을 때부터 알고 지내던 소꿉친구 사이로, 클로저를 혐오하는 그 정미조차도 유리에게는 대놓고 비난은 안 한다. 사이가 다시 회복된 이후에는 옛날에 부르던 애칭인 '정미정미'라고 부르는데 몇몇 사람들이 보기에는 이상한 상상이 나오기 충분할 정도로 두 사람의 사이가 좋다. 이름이 Yuri인 이유가 있었다. 그 외에 같은 팀의 이슬비에게도 자주 추근댄다. 슬비랑 정미 둘 중 한 명을 고르라고 하면 절대로 못 고를 거라고 말하기도.

신강고에서는 송은이, 재해 복구 지역에서는 김유정 등등에게도 플래그를 꽂는 것으로 보아, 그냥 동성이라면 추근대는 것일지도 모른다. 그래도 마지막에는 장난이었다라는 식 으로 끝내거나, 재해 복구 지역에서 정미가 연애에 관심 없냐는 질문에서 얼굴을 붉히는건 보면 완전히 그 쪽은 아니다. 혹시 저걸 캐롤, 슬비, 은이 정미와의 연애라고 생각한다면... 여담으로 김도윤이 여자친구인 장미숙에게 혼날때 짜릿한 기분이 든다고 하자 유리도 정미한테 혼날때 그렇다며 맞장구를 쳐준다(...).

'훈련 프로그램 참가: G타워' 퀘스트에선 같은 팀의 이세하에게 플래그가 꽂혔다. 본인은 슬비와 정미 둘 중 하나를 고르라고 하면 절대로 못 고를 거라고 하며 세하에게 "넌 정미랑 슬비랑, 둘 중 한명을 고르라고 누굴 고를 거야?"라고 묻자, 세하는 "왜 하필이면 그 둘 중 한 명인데? 그 둘은 항상 날 못 잡아먹어서 안달이라고. 그러니까 굳이 고른다면 널(유리) 고를래." 라고 말한다. 그 말을 듣은 유리는 바로 그 자리에서 놀라는 것과 동시에 얼굴을 붉힌다. 그리고 유리의 얼굴이 빨개지자 약속된 전개로 "너 왜 그렇게 얼굴이 빨개진 거야? 어디 아프기라도 한 거야?"라며 다가가는 세하에게 "아, 아무것도 아냐! 나 아무렇지도 않아! 됐으니까 그 이상 가까이 오지마~!!"라며 부끄러워하며 당황하는 것이 압권. 여담으로 게임 내에서 이세하의 말에 의하면 유리는 말이 잘 통하기는 해도 가끔씩 자신을 자기 남동생처럼 취급한다고 한다.

나타와의 관계는 간략하게 말하면 사부. 공항 스토리 이후 램스키퍼로 넘어가기 전에 나오는 메인 퀘스트에서 나타로 부터 살기가 부족하다는 지적을 받으면서 나타가 자신의 공격을 보면서 따라해보라고 말한다. 이때 살기가 약간 보였다는 나타의 말에 기뻐하며 그 이후로 나타를 줄곧 사부라고 부른다.

레비아와는 군수공장 스토리에서 엮이게 되는데, 타고난 긍정 마인드로 자존감이 낮은 레비아를 격려하고 북돋아주며, 차원종임을 신경쓰지 않고 진짜 동생처럼 대해준다. 또한 레비아가 임무를 도와준 보답으로, 만들어 준 볶음밥도 맛있게 먹어주며[11], 심지어는 갈 곳이 없어진다면 같이 살자고 말한다. 사실, 레비아 플레이시 함교 훈프 퀘스트에서가 먼저인데, "사람들도 착한 사람만 있는 것이 아니듯, 차원종도 나쁜 차원종만 있는건 아니고, 넌 착한 차원종이잖아?"라면서 악감정을 전혀 가지지 않는다.[12]

램스키퍼 훈련 프로그램 퀘스트 내용 중에선 하피와 만난다. 대화 중 유리가 "키도 크고 몸매도 좋고 이쁘시네요."라고 뭔가 경계를 하듯이 말하는데, 이때 하피가 "애인이 있으면서 또 추파를 던지시는 거에요?"라며 또 다른 백합 라인을 구축해낸다. 각 백합 커플의 공과 수가 만났다. 둘다 공인거 같은데? 하피가 M이라 수다. 그에 대한 유리의 반응이 더 압권이다. "괜찮아요. 우리 정미는 마음이 넓으니까!" 하피가 계속해서 치는 애인 드립을 부정하지 않는 건 덤.

또 다른 대화 중 하나가 압권인데 하피에게 질문 하나를 던진다는 게 "정말로 도망칠 때 이나 행글라이더 같은 걸 쓰셨나요? 만화책에서 본 괴도는 그러던데!"이다(...). 티나를 보고서도 "내가 아는 로봇은 커다랗고 주먹이 로켓처럼 날아다니는 것밖에 없었는데 귀여운 여자아이 로봇이랑 만날줄은 몰랐어!"(...)라는 드립을 친다.

2.2 평범함과 그 뒤에 숨겨진 이면

평범하게 성장하다 뒤늦게 위상력에 눈을 뜬 검도소녀

처음부터 범죄자들로 구성된 늑대개팀을 제외 하더라도 검은양 팀, 심지어 NPC까지도 제대로된 가족을 가지고 있는 사람을 찾기 어렵지만, 유리는 부모님 두 분이 모두 계시고 2명의 쌍둥이 남동생까지 있다. 게임 내 서브 퀘스트에서도 유리의 가족에 대한 사랑이 드러난다. 가족사진을 가지고 다닌다거나, 가장 아름다운 것을 떠올리라고 했을때 자신의 남동생들의 어린시절을 떠올린다거나. 아버지의 탈모를 걱정하기도 하고 동생들에게 카레를 해준다는 언급을 하는 등 평범한 가족애를 보여준다. 성장 배경 또한 검도에 재능이 있다는 것 빼고는, 평범한 학교에서 친구들과 평범하게 지내는 평범한 생활을 해 왔다. 때문에 검은양팀 내에서 단연 평범함이 돋보인다. 그래서 때로는 바보 같아 보일 정도로 긍정적이고 활기차고 밝은 성격을 가진 서유리지만 의외로 어두운 면이 있는데, 바로 가난한 환경이다.

아직 고교생밖에 되지 않은 나이임에도 불구하고 집안의 가족들이 모두 돈을 벌어오지 못하다 보니, 유리는 혼자서 집안의 생계를 책임져야 된다는 부담감이 높은 일을 맡고 있다.[13] 캐릭터 선택시 '돈 벌러 가자'라고 말하고, 패치 전 패시브의 이름이 '금전 감각'인 것 등 작중에서도 돈을 밝히는 면이 많다.[14] 캐릭터 삭제 시 대사인 '자기한테는 먹여 살려야 될 가족들이 있다'라는 울음 섞인 말은 듣기에는 코믹해 보이지만 배경 설정을 생각하고 보면 꽤 우울한 대사가 된다.

게임 중 나오는 대사를 보면 집에 DVD 플레이어도 없을 정도로 가난한 모양이다. 근데 집주소가 대치동이냐.. 때문에 현대인임에도 불구하고 블루레이를 잘 모르는지, 블루가 파란색이라는 건 알겠는데 레이는 뭔지 모르겠다고 말한다. "되게 이쁜 여자애 이름같다."는 말은 덤. DVD를 참치에 많이 들어있는 그거로 오해하고 세하가 말한 몸을 움직여가며 춤추는 게임을 게임팩으로 착각해 그 게임팩 얼마냐고 묻는다. 2003년 생인데 모를 수도 있는 거 아닌가

원래 유리는 검도 대회에서 우승해 검도 선수로 진로를 잡아서 안정적으로 돈을 벌어야 했겠지만, 위상력이 각성해 버린 나머지 대회 결승전에서 몰수패를 당하고 만다. 게임상에서는 배경 설정 정도로만 언급되지만 자기도 모르던 힘에 눈을 떠버리면서, 그리고 그 힘 하나 때문에 자기가 지금까지 했었던 노력들이 모조리 부정당한 것이나 다름없어진 것이다. 당시 유리가 겪었을 좌절감은 엄청나게 컸을 것이다.[15][16] 현실이었다면 멘탈붕괴해도 이상하지 않을 상황이나 그럼에도 가족들을 먹여 살릴 돈을 벌기 위해서 공무원이 된다는 목표를 가지고 클로저가 된다. 한마디로 오직 가족들을 위해서 자신이 처음으로 진지하게 품었던 꿈을 포기하고 위험천만한 삶에 뛰어들게 된 것이다.

이러한 점은 정식요원 승급 퀘스트 장소인 큐브에서 나오는 차원종화된 유리의 말에서 잘 나오는데, 차원종화 된 유리는 "정말이지 너는 멍청한 애야. 그러니까 항상 주위 사람들에게 휘둘리기만 하지. 너도 잘 알고 있을 거야. 네 가족도, 친구도... 결국 네 미래를 방해할 뿐인 걸림돌일 뿐이라는 것을 말야..." 라면서 "근데... 네가 왜 그런 것들을 위해 희생해야 하는데? 너는 너야 너 자신만을 위해서 살면 돼. 네가 없으면 자기 앞가림 조차 하지도 못하는 가족이나 친구들은 모두 버려!"라고 말한다.

이 공무원에 대한 열망에는 조금 다른 이면도 있는데, 이 부분은 G타워 스토리 최후반부에서의 애더 남매와의 대화에서 잘 드러난다. 그대로 제3위상력에 짓눌려 자멸하든지 차원종이 되어 새 군단장이 되라는 애쉬의 말에 유리는 "내가 되고 싶은 건... 차원종이 아니라 공무원이야. 여기서 차원종이 되어버리면... 공무원 영영 못 하게 된다고."라고 답하는데, 어이가 없는듯 애쉬와 더스트는 여기서 죽어버리면 공무원은 고사하고 그 무엇도 될수 없으며 아무 가치도 없이 살다가 시시하게 죽어버리는 거라고 말한다. 여기서 서유리의 대사가 압권.

너희야말로 말귀를 못 알아듣고 있어. 나, 지금... 이미 공무원이 된 기분이야. 내 힘으로 사람들을 구할 수 있게 됐으니까...! 사람들을 위해 일하는 게 공무원이잖아...? 난 이제야 겨우... 그게 된 것 같아...! 그러니까... 그러니까 날 방해하지 마!

즉 유리에게 있어 공무원은 그냥 철밥통이 아니라, 자신의 힘으로 사람들을 구하고, 사람들을 위해 일하는 존재라는 것. 개그요소 정도로만 치부되어왔던 공무원에 대한 열망이 완전히 다른 의미로 해석되는 부분이다. 이렇게 감동적으로 잘 매듭지어놓고 돌아오자마자 김유정에게 보너스 보너스 노래를 부르긴 하지만 하다가 뜨끔하는 공무원분들 있을거야

2.3 순진함과 바보같음

예체능 계열 인물들이 공부에 무감각하다는 점을 반영한 모양인지, 운동만 해서 세상 물정을 잘 모르고 바보같은 컨셉이 자주 부각된다. 위에 언급된 G타워 대사에 대한 애쉬&더스트의 반응이 "...바보는 겁이 없다더니, 죽음에 대한 공포까지 잊어버린 건가?", "눈물을 질질 짜면서 목숨을 구걸할 줄 알았는데 말이야. 우리 예상을 뛰어넘는 바보였나 봐!"일 정도.

정식승급 퀘스트에서는 위에 나와있듯이 자신의 분신이 자신에게 멍청하다는 말을 한다. 재해복구지역에서 이빛나의 반복 퀘스트를 처음 해결할 때는 정신지배를 시도한 검 형태의 기생형 차원종이 너무 지능이 부족한 나머지 자멸하는 장면이 연출되기도 한다. 국제공항에서는 정도연에게서 들은 EMP 발생장치를 송은이에게 설명할때 MP3 플레이어라고 말한다. 때문에 유저들 사이에서는 순진한 백치미 수준을 넘어서 그냥 멍청이가 된다고 스토리 작가를 비판하는 중이다.

캐릭터 소개에 순진하다고 나와있는 것처럼 서유리는 남을 잘 의심하지 않는다. 신강고에서 친구인 우정미를 정황상 충분히 의심할 만 했지만[17] 끝까지 믿었고 마찬가지로 공항에서 충분히 의심스러운 행동을 하는 최서희 역시 끝까지 믿는다. "남을 의심하는 버릇을 가져야한다"라는 말을 최서희가 유리에게 직접 할 정도. 두 사람의 경우엔 결백한 것으로 밝혀져 별 문제가 없었지만, 스포일러의 경우엔 그녀를 한동안 망설이게 하는 원인이 되기도 했다. 칼바크는 그녀가 너무 순수하다며 언젠가 더럽혀지겠지만 그것을 두려워하되 증오하지는 말라고 말한다.

2.4 기타

우정미의 말에 의하면 공부는 전체적으로 쥐약이라고. 서유리 본인의 말로는 체육은 잘한다고 했으나, 우정미가 바로 "그건 실기뿐이잖아?" 라고 대답한 것으로 보아 그냥 공부 쪽은 별로인 듯하다.

정도연과의 대화 중 나온 서유리의 안드로이드는 대뜸 현금 1000만원과 한우 20근을 내놓으라는 협박을 한다. 돈이야 그렇다 쳐도 먹지도 못할 걸 왜... 로봇이 되도 지능 떨어지는건 여전한가보다. 그리고 꽤나 동체시력이 좋은 사부님을 모셨는지 가위바위보에서 상대방의 손 근육이 움직이는것만으로 무엇을 낼지 알 수 있는 동체시력을 가진 송은이 경정과 동일한 수준이라고 한다(...).

작중 NPC들의 대사들을 보면 아무래도 서유리는 이 "세계관 공인 미인"인 모양이다. 박심현은 그녀를 아이돌을 해도 될 법한 비쥬얼이라고 말했고[18] 김시환은 미션 도중 그녀 같은 예쁜 귀신이라면 환영한다고 말했으며, 김기태는 아예 대놓고 추근거렸고, 더스트는 데려다가 옷 갈아입히기를 해보고 싶다고 말하며 애쉬조차도 그녀를 노리고 또한 못 본 사이에 더 예뻐졌다고 하며, 우정미는 그 외모를 가지고도 남자친구가 없다고 놀리며 한석봉은 그 성격만 고치면 인기가 많았을거라는 등 미모를 칭찬하는 내용이 나온다. 유리 본인도 자신이 어른스럽다느니 예쁘다느니 하는 말을 농담조로 몇 번 하지만, 농담을 하고 나서 본인이 어색해하고 쑥스러워 하는 것이 자기 미모에 대한 자각은 없는 듯.[19]

실제로 '플레인 게이트'에서 특정 퀘스트를 진행 시, 스태프 형태의 차원종의 무기를 활성화시키는 실험을 한다며 혹시 모를 사태를 대비하여 세하와 함께 대기하는 부분이 있는데, 이 스태프가 하필이면 시간을 돌리는 형태의 무기인지라, 클로저인 자신은 정작 아무런 영향을 받지 않았지만 유리 본인이 소지품 중 하나로써 지니고 있던 가족 사진이 10년이 흐른 상태가 되어 버린다.둔감하고 무신경하기로 유명한 이세하조차도 사진 속에 있는 10년 후의 서유리의 모습을 보자마자, 경악하는 것과 동시에 얼굴을 붉히는 걸로 봐서 20대 ver의 유리는 그 세하조차도 매우 놀라게 할 정도의 엄청난 미인이 되는 모양이다. 유리가 장난스레 "너 혹시 10년 후의 나한테 반한 거야?" 라고 묻자 세하의 반응은 "그, 그런 거 아냐! 그냥 지금보다 훨씬 더 어른스럽게 돼서 놀란 것 뿐이라고!"

10년이 흐른 상태의 유리의 가족 사진 속에 나온 유리의 어머니는10년 후가 지나도 거의 늙지 않았다고 한다. 덧붙여 유리의 어머니는 10년이 지나기 전에도 유리와 같이 있으면 자매지간이라고 오해할 정도의 동안미인이라고 한다.

검은양 요원복을 처음 입을 때 가슴이 꽉 끼고(!), 허리는 헐렁하다고 한다. 이유인즉슨 착오가 생겨 관리요원 김유정의 사이즈에 맞춰 만들어져서라고. 클로저 일이 다이어트가 된다고 하는 걸로 봐선, 정식요원 테스트 할 때쯤에는 살이 꽤 빠진 모양이다.[20] 그런데 우정미 대사로는 가슴이 더 커진 거 아니냐고[21] 하는 걸 보면 뱃살은 빠지고 허리는 가늘어졌지만 가슴은 오히려 이전보다 더 커진 모양(!!)...[22]

크리스마스 이벤트 '특수 제설작전'에서 나오는 유리의 가족 이야기로, 그동안 유리의 부모님이 산타 역할을 해오셨는데 올해부터는 클로저가 된 유리가 대신 산타를 담당해서 동생들 선물을 클로저로 일하면서 받은 봉급으로 샀다고 한다. 유리의 가족애가 한 번 더 드러나는 부분. 정도연도 이 말을 듣고 유리같은 사람이 있어서 산타가 존재하는 거라며 유리를 극찬한다. 클로저스는 12세 제한이지만 요즘 그 나이까지 산타를 믿는 애가 있을까... 미안... 중학교 갈때 까지 믿었어...

3 인게임 요소

춤 모션 명령어를 사용하면 ApinkNONONO 안무를 시전한다. 상체를 숙이면 특정 부위가 유난히 돋보이는데, 용의 숨결 아바타를 입고 춤모션을 입력한다면 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 덤으로 지스타에서 공개된 클로저스 애니메이션에서도 바스트 모핑이 나왔다.

앉기 모션은 배를 잡고 쭈그려 있는 자세. 판치라 직전인 심히 불안불안한 자세다. 사실 이 자세 이외에도 판치라 요소는 차고 넘치도록 많은게 이 캐릭터라.. 사실 그냥 이 게임이 그렇다.

스토리 모드 캐릭터 선택창에서 캐릭터 순서마다 위치와 포즈가 다른데, 서유리는 그중 순서대로 책상에 왼다리를 걸치고 앉은 모습, 오른쪽 앞자리에 앉아 헤드폰을 끼고 음악을 듣는 모습, 티비 구석에 있는 의자에 앉아 권총을 돌리는 모습, 오른쪽 뒷자리에 앉아 컵라면을 먹는 모습[23][24], 맨 뒤에 왼쪽 의자에 다리를 오므리고 앉아있는 모습, 맨 뒤에 오른쪽 의자에 앉아 책을 펴서 얼굴에 덮은 후 졸고 있는 모습이다. 선택하면 아무 일 없다는 듯이 책을 보는 척 하더니 결국 쑥쓰러운 듯이 머리를 긁적인다. 다섯번째 자리에서 선택하면 화면을 향해 총을 겨누고 총구멍의 연기를 입김으로 식히는 모션이다. 모션들 중에서 가장 성숙함이 돋보이는 것이 백미.

소셜 스킬 중 웃음을 사용하면 배를 잡고 웃다가 화면 오른쪽으로 주먹을 날리는데 이 주먹이 실제 타격이 가능하다는 것을 클로저스 갤러리에서 발견했다. 그리고 던전을 주먹질로 돌파하는 잉여들의 영상이 속속들이 등장하고 있다. 이에 대한 건 스킬 문단에서 확인가능. 심지어는 이걸로 우상신을 잡는 달인(?)까지 나왔다! 결국 악사장까지... 본 사람은 알겠지만, 웃음이 그치지를 않는다... 그리고 이 두 영상의 주인이 웃음펀치 마지막 시리즈로 마침내 메피스토마저 정복하고 말았다(...).

감정 표현 시 얼굴 모델링이 영 좋지 않아 술유리, 헬유리(...) 소리를 들었는데 2015년 11월 26일 패치로 개선되었다. #

로딩 시 나오는 문구는 '유리가 핸드폰 전원을 끄는 중…'과 '유리가 칼과 총과 지갑의 상태를 확인하는 중…'이다.

3.1 인게임 대사

스킬 사용 시의 대사는 각 스킬에 기재한다. 취소선 처리된 대사들은 클라이언트를 분해하면 들을 수 있는 더미 데이터이다.

  • 캐릭터 생성 화면
"어디, 한번 해볼까?"

"Go, go! 가자구~!"[25]

  • 캐릭터 선택 시
"좋았어, 서유리님 나가신다!"

"옛써! 돈 벌러 가자!"
"출동하자고? 그럼, 얼른 가자!"

  • 2016/09/08자 패치로 추가된 보이스
"권총 다루는 것도 익숙해졌어! 내 실력을 보여줄게!"

"이것만 다 먹고 나가면 안 될까? 응?"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"자, 죽이러 가 볼까?"

"함께 베러 가자구~. 아하하하!"

  • 캐릭터 삭제 시
"어어어... 내가, 싫어진 거야?"

"어, 지, 진심이야??"
"으아앙~ 나한텐 먹여 살려야 할 가족이 있다고!!"

  • 던전 시작 시
"어디, 한번 해볼까?"

"자, 자 모두 차례대로 줄 서라고!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"쨘! 너흴 베어 버리려고 왔어."

"내 칼이 너흴 베고 싶어해."
"자, 차례대로 처단해 줄게."

  • 고스룩 코스튬 착용 시
"날렵하고! 우아하게!"
  • 사이킥 무브 시전 시
"가 볼까?"

"오케이, 렛츠 고!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"아하하하하하하! 이제 죽이러 가야지!"

"학살은 계속될 거야."
"아직 내 칼은 만족 못했어!"

  • 엘리트 몹 출현 시
"대장! 어라, 아닌가?"

"으으…! 끝도 없이 나오네!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"베는 맛이 있겠는데?"

"꽤 강해 보이는데? 나 정도는 아니지만!"

  • 사망 시
"이, 이렇게 죽는 건가..."

"임무… 끝내야 하는데..."
"역부족인가..."

  • 부활 시
"어디, 계속 해보자고!"

"쨔쟌~! 서유리 출동!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"난 이 세상이 좋아. 베어도, 베어도, 아직 사람이 남아 있거든."
  • 던전 클리어 시
"상대가 안 되는데?"

"상대가 안 되는데? 빵!"
"역시 이 몸이지!"
"나, 내가 해냈어!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"아하하하하하! 모두 시체가 됐는데?"

"학살은 이제 겨우 시작됐을 뿐이야."
"나도, 내 칼도, 아직 굶주려 있어!"

  • 고스룩 코스튬 착용 시
"결투라면 언제든 환영이야."
  • 암흑의 광휘 전용 이모션
"아~ 따분해. 한 번 널 죽여봐도 될까?"

"네 절단면이 어떻게 생겼는지 궁금해!"
"총? 아니면 칼? 어느 쪽으로 당할래?"
"난 이 세상이 좋아. 베어도, 베어도, 아직 사람이 남아 있거든."
"나한테 베이고 싶으면 언제든 말해."

  • 웃음
"아하하하하하하↗ 하하하하하" (퍼억)

듣다 보면 이분이나 이분급의 멘붕을 느낄 수 있다. 참고로 이 웃음 모션은 대미지 판정이 들어간다!![26]

4 스킬

문서 참조.

5 장비 가이드

  • 웨폰코어

타 캐릭터에 비해 순수 공격력이 평균적으로 낮기 때문에 패시브인 전투감각의 치명타 피해량 보정을 살리는 방향으로 장비를 선택하게 된다.
다만, 초반에는 치명타 피해량보다 치명타 확률을 중시하게되어 코어를 여러개중에 고르게 되는경우 체찍을 우선시 하게 되며, G타워후반의 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 데스사이즈 이전까지는 레벨업상자에서 주는 코어로 충분하며, 데스사이즈로 재해복구지역까지 클리어 한 후, 플레인게이트에서 완벽한 메두사 킬러[27]로 넘아가면 된다.[28]

이후, 램스키퍼에서 노아이즈 프리클을 구하게 되면 좋겠지만 그렇지 못할경우, 군수공장상공 지역에서 추가된 화이트폭스 낫을 강화해서 사용하는게 가성비가 좋다. 혹은 극:마계참형을 보고 플레인 게이트의 초 : 참수판사를 구하는 방법도 있다.

군수공장상공과 토벌전까지 업데이트된 현재 상황으로는 최종코어로,
토벌전 제작템인 극:마계참형이나 티어매트 대책실의 크레이터시클을 최종코어로 보고있다.

  • 모듈
기본적인 효율에서는 3튜브가 좋겠지만, 재해 복구 본부까지 플레이하면서 쓸만한 엘리트 이상의 튜브를 3개나 구한다는게 쉽지 않아 부스터+레귤레이터+튜브를 쓰는 경우도 있다.

플레인게이트에서 팬텀싱어 + 퍼펙트 어설트 실린더를 사용하게 되며, 이후에는 퍼펙트 베일 튜브를 추가하고 자금이 넘친다다면 그라운드제로 세트+퍼펙트 베일 튜브를, 아니면 군수공장상공의 베놈4세트를 만드는 것도 좋다.
타이밍에 좋다면 이벤트맵의 완벽한 훈련프로그램 튜브를 제작이 있다면 그걸 만들자.

최종세팅으로는 크레이터 튜브, 극:차원마수의광기[29], 제노사이더 메탈 튜브.[30]

  • 실드
초반에는 다른케릭터와 마찬가지로 훈련생 세트와 수습요원 세트를 같이 끼게 되며[31] 이후 플레인 게이트에서 세련된 이계셋과 진or찬연한 팬텀싱어 세트로 바꿔주면 된다.[32]

이후, 스토리를 진행하다가 다시 플레인게이트로 돌아가 세련3셋을 9~10압에서 드랍되는 심연의 무희 시리즈를 모아 초 심연의 무희 3셋 + 훈련프로그램 수료증[33] + 군수공장상공의 베놈셋을 같이 끼면된다.

최종세팅으로는 초 심연의 무희 3셋을 업그레이드한 극:차원의 무희 풀셋에
카밀라피규어인형[34], 아테나반지, 훈련프로그램졸업증, 크레이터 아뮬렛 중에서 자신에게 맞는 셋팅을 하면 된다.

  • 튜닝
하이브리드라는 특성상 에어리얼이나 백어택 같은 조건부 옵션을 노리는 것이 더 좋다. 대세 옵션인 에어리얼 방어 관통력과 함께 피해 증가, 에어리얼 치명타 피해량과 발생률을 올린다. 그외에는 균형감각 유지를 위해 필요한 물/마공 옵션 , 혹은 공속이나 치확 등 자신의 플레이스타일에 필요한 부가옵션을 달아주자.

6 평가

우월한 안정성과 기동성, 스킬의 넓은 범위로서 필드를 휩쓰는 하이브리드 딜러이자 레인저

패시브 변경과 시프트 상향으로 인한 방관추가로 최소한 나타 이상의 수준으로는 올라섰다. 다만 더 약했던 하피나 미스틸이 나란히 상향되며, 전체적으로 보자면 여전히 약한 편. 게다가 저 둘과는 달리 문제점을 고치기가 상당히 어렵다. 서유리의 최전성기는 이세하와 맞붙어볼 만 하다는 평가를 받았던 2015년 4월 후반의 2주간 정도로, 서유리가 과대평가를 받는 것은 일섬의 강력한 한방과 높은 생존성 눈에 띄는 스킬 이펙트로 인한 것이지 실질적 성능과는 상당한 괴리가 있다. 하단의 단점 항목 참조.

6.1 장점

  • 넓은 범위의 스킬 다수
대부분의 스킬이 넓은 범위를 가지고 있다. 가장 범위가 좁은걸 따져도 음속베기 정도로, 음속베기도 위아래가 좁을뿐 앞뒤는 매우 길며, 판정 또한 좋은 편이다. 이 장점 덕에 랜덤파티에서 4유리가 나오면 보스까지 매우 빠르게 갈수 있다. 특히 X축 범위기는 모든 캐릭터마다 있지만,[35] Y축 범위가 넉넉한 기술들은 유리에게 몰려있다. 위아래로 널찍한 맵에서 다수의 잡몹들을 지우는 데는 최고다.

정식요원 스킬인 속전속결 역시 느리다고는 하지만 파티플레이 시 광역 싹쓸이&몹몰이에는 좋은 편. 특히나 제압 사격이 100% 관통으로 상향되면서 속전속결로 몰아넣고 제압사격 추격타를 여러 번 써보면 폭발적인 대미지를 다수에게 우겨넣을 수 있다. 결전기 유리스타는 범위도 넓고 대미지도 높은데다가 결전기치고 쿨타임이 엄청 짧아서 몹을 아예 안모으고도 널리 퍼진 잡몹들을 정리 할 수 있다

  • 기동전투와 많은 무적기, 대미지 감소 스킬, 긴 체공 시간으로 인한 높은 안정성
서유리를 제외한 다른 캐릭터들은 각 캐릭터 문서에도 나와 있듯 저마다 안전성에 결함이 있지만[36] 서유리는 전 캐릭터들 중 안정성 하나는 원탑이다. 플레이어블 캐릭터 중 유일무이하게 확정 무적기 6개에[37]에 조건부 무적기 1개[38], 피격 대미지 80% 감소 스킬도 4개[39]나 보유하고 있다. 단순히 생존기만 9개나 가지고 있어 생존율이 다른 캐릭터에 비해 월등하다. 체공 시간도 대단히 긴데, 일단 롤링발칸, 자동사격, 제압사격,속전속결같은 스킬이 하나같이 공중에 장시간 떠 있는 스킬이다. 덕분에 던전에서 장판기는 유리한테는 거의 소용이 없는 스킬이라고 해도 과언이 아니다.
거기에 회피만 가능한 것도 아니고 보스의 근접 패턴을 피하는 도중에는 범위 밖에서 사격계 기술을, 말뚝딜형 패턴을 피하는 중에는 등 뒤로 넘어가서 십문자 등을 우겨넣고 장판을 음속베기/롤링발칸/공간제압으로 피하면서 추가타를 넣는 등 회피 중에도 컨트롤 여하에 따라 꾸준한 딜링이 가능하다. 즉 서유리 스킬셋 특유의 기동력으로 피하면서 딜링할 수 있어 안전성이 높은데다 서유리의 스킬들은 세하나 제이의 스킬에 비해 역경직이 적어 위험에 노출될 확률도 낮다. 제작진도 유리의 이런 특징을 인지했는지, 기본 긴급회피와 시프트에 전용 대사가 붙어있다. 평캔을 할 때마다 "못 잡을걸?" "이쪽이야!"하고 몹들을 놀려먹는 유리를 볼 수 있다.[40]
  • 패시브를 이용한 모든 모듈 활용가능
예전에는 물마공 다 사용한다고 해서 아무거나 먹었다간 오히려 스탯이 너프가 되서 하이브리드용 세트로 맞추는 것이 모든 면에서 이로웠다. 그러나 패시브 패치로 인해 균형을 맞출수록 이득이 아닌 한쪽을 맞추면 다른 쪽으로 이득이 되도록 패치가 되어서 이제는 모든 모튤을 활용가능하다. 예를 들어 좀 매니악한 예긴 하지만 총탄 스킬만 쓰는 마공유리, 검스킬만 쓰는 물공유리등 예전에는 꿈도 꾸지 못했던 일들을 가능하게 되였다.

6.2 단점

  • 불안정한 판정
X축 위주의 공격이 대다수고 Y축을 커버해줄 스킬은 그리 많지 않다. 거기에 스킬과 그에따른 추가타의 범위가 다른경우도 종종 있다. 그 예시중 하나가 음속베기인데, 음속베기의 기본 공격과, 다시 되돌아오는 추가타의 범위가 달라서 어떨때는 맞고 어떨때는 맞지 않는경우도 있다. 스킬이 호밍기능을 가져 간단하게 콤보를 이어갈 수 있는 이세하나, 사실상 콤보가 무의미한 이슬비, X, Y축 범위 모두 짧지만 몹몰이 능력이 탁월해서 사실상 사거리가 의미가 없는 제이, 그리고 콤보의 시동기인 토네이도가 X, Y축을 모두 커버하면서도 이동, 몹몰이까지 가능한 미스틸테인에 비해서 몹몰이 기능이 속전속결 뿐인데다가 Y축을 넓게 커버할 수 있는 공격이 약해빠진 전탄사격뿐이다.
  • 전무한 위상력 충전기 및 버프기
패시브때문인지 위상력 충전기 및 액티브 버프기가 전무하다. 그 외 위상력 충전 스킬이 없는 캐릭터는 나타 뿐이다. 덕분에 일반 던전에서는 위상력 개방도 한 던전에 한 번 할까 말까해 MP 수급에 불편함을 주고 있다. 또한, 다른 캐릭터들의 상향으로 계수가 평범한 수준까지 내려왔음에도 불구하고 버프기가 전혀 없어 스펙업을 오로지 아이템 강화 등에만 의존해야 한다.
  • 뒤쳐지는 밸패로 인한 주기적 약체화
이 문제점은 하이브리드의 자체에서 기인한다고도 볼 수 있다. 금전감각 시절을 탈피하면서 극적인 패시브/계수 상향을 받았지만 다른 캐릭터들이 하나 씩 상향되고 신 캐릭터들이 출시됨에 따라 상대적 하향에 의한 피해를 받고 있다. 하이브리드의 고질적인 문제점을 하나도 고치지 않고 개편만 하다보니 결국 점점 캐릭터 순위가 뒤로 밀리게되는 것이다. 특히 가장 큰 문제점은 깡공/치피가 30% 보정 받는다고는 하지만 정작 모든 하이브리드 전용 옵션들은 이미 70%로 조정이돼있기 때문에 실질적인 스탯은 70*1.3=91%로 단일캐에 비해 9%씩 손해를 보게된다. 절대적인 수치가 작았던 과거에는 이 문제가 당시 기준으로 높은 계수와 상대적으로 수치가 컸던 튜닝옵션, 레압 옵션 등 하브 보정이 없던 수치들로 인해 이 패널티를 무시할 수 있었다. 하지만 유저들의 스펙 인플레가 일어나면서 튜닝 등 고정 수치로 얻는 보너스 스탯이 9%씩 쌓이는 일반 장비에서의 패널티로 인해 상쇄가 되어 결국은 얻는 보너스가 전무한 상황이 된것이다.
또한, 정식 스킬들에 대한 의존도가 너무 높지만 개편때도 훈련/수습 스킬들은 아무런 패치를 받지 못 했기에 결국 실질적으로 사용하는 스킬은 결전기들과 토큰스킬 청천벽력, 그리고 정식 스킬 3개 뿐이다. 이렇기 때문에 상향이 될 때마다 반짝 떴다가 시간이 지나면 다시 하위권으로 내려오는 일이 다반사다.

6.2.1 하이브리드의 문제점

  • 부족한 SP
물공이나 마공 한 쪽의 패시브만 찍어주면 되는 타 캐릭터들과 달리 유리는 물공과 마공 2가지 패시브를 동시에 찍어줘야 해서 SP가 상대적으로 매우 부족하다. 물/마공 패시브와 물/마치피 패시브만 찍어도 다른 캐릭터들에 비해 SP를 80이나 더 사용하게 된다 그렇다보니 액티브 스킬들은 메인 딜링 스킬을 제외하면 10렙만 찍거나 버리는 경우가 많다. 하지만 그럼에도 메인 딜링스킬에 SP가 5씩드는 결전기나 3씩드는 청천벽력 등이 존재하다보니, 특수요원이 출시되지 않은 상태임에도 패시브를 일부 포기하지않으면 SP가 부족한 상황에 놓여있다.
  • 높은 육성 비용
하이브리드라서 생기는 또 다른 단점. 작정하고 에어리얼 위주로 옵션을 투자해준다면 제이나 레비아 급의 초강캐급은 아니어도 투자한 만큼의 확실한 딜을 보여주지만, 어중간하게 투자한다면 약캐 수준은 아니어도 상당히 애매해진다. 조건부 옵션은 대미지 자체가 올라가지만 물공이나 마공은 한쪽만 올라가기 때문에 효율이 상대적으로 떨어지기 때문. 업데이트가 거듭되면서 물공/마공 , 물치피/마치피 , 물방관/마방관 모조리 챙기지 않을 수 없게 되었다. 하브캐릭터 개발의도대로 물마 둘 중 하나로는 뚫는게 아니라 애초에 둘 다 막혀버리기 때문. 2016년 9월 시프트 스킬에 방관 패시브가 추가되는 상향을 먹으면서 최소 30%의 방관은 여유롭게 확보할 수 있게 되었다.
  • 하이브리드의 고질적인 스킬계수 구조문제
언뜻보면 다른 공격속성을 30퍼센트 전환해서 올려주는게 좋아보일지 모르지만 문제는 서유리의 스킬에는 각각 타격에 물리, 마법이 따로따로 설정되어있다. 그렇기 때문에 한 쪽을 몰아서 올려도 다른 캐릭터 수준의 딜량에 따라잡을듯 말듯 한데 스킬계수가 압도적인 것도 아니고 물마공을 같이 올려야 하다 보니 계속 불균형 현상이 일어난다. 즉, 물공만 올릴 경우 물공이 적용된 타격에는 쓸만한 딜이 나오지만 마공은 30퍼센트의 능력만 나오게 된다. 타 캐릭터는 올린만큼 모든 타격이 100퍼센트 적용되지만 서유리는 100퍼센트와 30퍼센트의 딜이 연달아서 나오는 셈. 하이브리드 템이 데미지 수치가 한쪽 데미지속성만을 올려주는 템에 비해 각 수치가 낮게 책정되어 있기 때문에 착용하면 한쪽은 올라가도 한쪽은 낮아지는, 결과적으로 딜차이가 거의 없는 기이한 현상이 벌어진다. 같은 예로 던전모게임의 물마공을 같이 쓰는 하이브리드 캐릭터는 이러한 단점을 수치 투자에 상관없이 물마공이 똑같은 수치가 되도록 패치해서 문제를 해결했다. 하지만 하이브리드는 서유리가 독보적이기에 나딕의 하이브리드 문제 해결은 요원하다.

7 PVP : UNION ARENA

결전기면 결전기, 유틸기면 유틸기 분명 부족한건 없는데 위로 갈수록 부족해지는 캐릭터... 인 이유가 바로 이거다. 유틸 따로 딜 따로 구성된 스킬구조. 애초에 원거리에서 폭딜 넣는 이슬비처럼 원거리 얍삽이가 되는 것도 아니고, 공속이 빨라봐야 근접전은 근접전을 기반으로 각자의 영역을 구축한 삼대장들. 홀딩제이[41], 폭딜&심리전의 세하[42], 공중전하피[43]와 달리 고유의 영역도 없으면서 근접전도 저 세 명에게 밀린다. 결전기 폭딜은 이세하, 레비아, 이슬비같은 결전기 깡패에 못미치며 나타보다는 아니지만 결전기들의 채널링 문제가 있다.

유틸기의 대표적인 예시인 선타기와 잡기를 놓고 보자면 나을 것도 같지만 그런 것도 아니다. 클로저스에서 몇 개 안 되는 Y축 선타기가 있다지만 X축이 처참할 정도로 좁고, 음속 베기는 역보정을 받아 딜이 떨어진다. 체감상으로는 이세하 질주급으로 떨어진다. X축 기술들이 많은 편이나 그 경우에는 Y축이 처참할 정도로 좁으며 Z축 견제기가 없어 공중에서 선타기 들고 있는 적들에게 쳐맞는다.잡기를 보자면 다운상태의 적을 다시 일으켜 세우는 유리 스파이럴이 있지만 범위가 처참하게 좁고,시전도 거의 즉발인 다른 잡기와 비교하면 상당히 느리다.다른 잡기들과의 유일한 차이점이자 장점은 다운상태에서 다시 일으켜 콤보를 넣을 수 있다는것인데,PVP는 강캔의 존재로 콤보를 길게 이어나가는 것보다 선타를 잡기 쉬워야 강캐기 때문에 의미가 없으며,상술한 처참한 범위와 시전속도때문에 바로 앞에서 적을 눕히는게 아닌 이상 써먹기도 힘든데다가 아직 더있다 한술더떠서 PVP에서는 기상속도가 매우 빨라[44] 가까이서 눕혀도 조금만 버벅거리면 바로 헛나간다. 현재는 기상시간이 늘어나서 널널하지만 판정이 너무 안 좋아서 버벅이면 헛나가는건 똑같다.심지어는 잡기도중 적이 새는 빈도가 매우매우매우 높을뿐더러 무엇보다 유일한 장점인 강제기상도 다른 캐릭터들은 일반 스킬로 강제기상을 하는판이라 영 좋지 못하다.공중사용시에는 전진하며 쓰기때문에 지상보다는 나아보이지만,전진거리가 공간제압의 넘어가며 베는동작보다 짧다(...)판정도 발부분에만 달려있어 상대가 바로 아래에 있다거나 조금만 높이 있어도 안맞고,미스틸 한정으로 공중사용시 띄우는 추가타가 들어가지 않고 기상하여 콤보마저 불가능하다.또한 평가 항목에도 쓰여있지만 스킬 판정이 불안정한 경우가 많은데,분명 첫타가 맞았음에도 후속타가 하나도 맞지않는 경우가 비일비재하다.

이슬비는 결전기의 폭딜과 스킬들의 강제기상으로 한번 붙잡히면 그대로 골로가는 캐릭터고 미스틸테인의 경우 남아있는 유저들도 평균적인 수준이 타캐릭터들과 달리 초고스펙 유저만 남아있다고 할 정도로 고스펙인 유저들이 PVP보정을 받아 이득을 얻었고, 레비아는 역보정이 없다는 보정(?)을 받았으며 나타는 특유의 미친 공속으로 광견 그 자체로써의 면모를 풍기고 있다. 역보정을 받아 딜이 떨어진 세하도 몇 번 하다보면 PVP에 적절한 스킬을 체크하고 감만 잡으면 순식간에 콤보 4~5개 정도는 가법게 익히며 제이는 숙련도가 떨어지면 유틸 활용이 떨어지나 유틸성을 빼도 유리에게 근접전으로 발리지는 않는다. 근접전이 강하면 뭐해 근접을 할수가 없는데[45] 물론 연이은 하향을 먹어 PVP 최약체 소리를 듣기야 하지만 그래도 잘 쓰는 고수들은 여전히 서유리보다 좋다, 물론 잘 하는 유리는 제이보다 좋다.[46]

1월 28일자 패치의 최대 피해자

1월 28일자 패치로 치명타 피해량이 200% 제한됨으로써 유리의 패시브인 균감의 효과를 전혀 못보게 되었으며 하이브리드 특성 상 높은 계수를 가지고 있던 유리가 다른 캐릭터랑 비슷한 수준의 계수가 됨으로써 딜량이 확연하게 떨어졌다. 슬비는 상향시키더니 나는왜? 전체적인 계수 상향으로 이득을 본 세하와는 정반대이다.

유리가 그나마 타 캐릭과 싸울만한건 바로 고성능 무적기 시프트의 존재. 시프트는 선딜과 후딜이 없다시피해서 일단 사용하고 나면 맞을 일은 없다고 보면 된다. 만약 시프트 끝나는 지점에 장판이 깔려있어도 후딜이 없어 저스트 회피가 된다. 이 스킬 덕분에 심리전과 폭딜이 중요한 세하한테 유리하다하지만 성능에서 그냥 밀린다농담 아니라 콤보 2개를 시프트와 강캔으로 피하더라도 결전기만 맞고도 질 수 있다. 무엇보다 저 두개로 유지 가능한 무적시간이 있어봐야 딜이 딸려 판정승조차 받기 어려운게 지금의 유리다.콤보 한번돌린 세하가 콤보세번 돌린 유리를 판정승으로 이긴다 그리고 한 번 버그로 딜 상승을 받아 일주일간 천하를 누볐으나 수정된 이후 다시 나락으로 떨어졌다.물론 슬비보단 쎄다[47]그리고 스파이럴 의문사스승 나타는 유리를 버리고 중위권으로 가버렷다

8 미디어 믹스

8.1 클로저스:출발, 신강고!

1화 시점에선 아직 위상력이 각성하지 않은 듯. 전국검도대회에서 연속우승한 경력이 있는 학교의 유명인으로 등장한다. 그리고 주인공 이세하와 매우 친해보이며 작중에서 그와 함께 같이 있는 모습이 자주 나오고 있다.

위상력을 초능력이라 부르고 와플 내기 검도에서 유리가 다칠 것을 염려하여 일부러 위상력을 사용하지 않고 오직 순수 신체능력 만으로 그녀의 내기에 임한 세하에게 이긴 뒤 그에게 "처음부터 일부러 봐 줄 생각이었던 거 아냐? 내가 다칠까봐..."라고 세하에게 물었고 세하가 "별로..."라며 시치미를 떼자 "에이~ 애당초 일반인이 클로저의 상대 자체가 될 리가 없잖아."라는 말을 했으며 이후 2화에서 이슬비김유정으로부터 한강공원에 차원종들이 출현했다는 소식을 듣자마자 '사이킥 무브'로 고층건물 사이사이를 이동하면서 한강공원으로 출동하자 유리는 '사이킥 무브'를 경공술이라고 생각한다(...).[48]

하긴 위상력 각성자가 일반인들의 검도대회에 나간다면 그건 빼도박도 못할 양민학살이니(...) 그런데 유리가 슬비에게 끼어들자 세하가 일진들이 유리에게 맞아 죽을까봐 말리는 모습이나 일진들이 "검도로 전국짱 먹은 폭력녀"라고 하는거 보면 이미 검도만으로도 충분히 양민학살인듯. 신강고 에피소드에서 유하나가 위상능력에 각성할지도 모른다고 추측했을때 그 징후로 이상하게 힘이 넘친다거나 몸을 움직이고 싶다거나 한지 않냐는 질문을 한것을 보아 그녀가 각성한 당시의 대회 상대방들은........

3화에서는 이슬비가 차원종들과 싸우는 모습을 보고 구경하고 싶다고 이세하에게 졸라서 성수대교 위에서 구경했는데 이때 세하는 공주님 안기로 유리를 들어올린 뒤 사이킥 무브를 이용해 그녀를 성수대교 위까지 데려다 주었다.

4화에서는 무능력자 주제에 슬비가 잡다 만 '맨드란 이터'를 검도 실력만으로 뿌리의 머리를 가격해 쓰러트린다. 흠좀무. 물론 지금의 유리는 아직 위상력에 각성하지 않은 상태이기 때문에 그 맨드란 이터에게 아무런 대미지를 입히지도 못했고 그 '맨드란 이터'가 유리에게 반격하려 하자 슬비가 버스폭격으로 단번에 마무리를 지어버린다. 그런데 세하의 말로는 다음날이 검도 대회의 결승전이라는데 아무래도 이곳에서 위상력을 각성할 것으로 보인다.

모두가 우려한대로 7화에서 전국검도대회의 결승전을 치르고 있는 도중 위상력각성되는 바람에 결국 대회에서 실격당하고 만다. 이후 위상능력자라는것이 밝혀지자 마자 학교에 소문이 퍼지고 교내의 학생들 사이에서 악담화의 대상이 되고 처지가 되었다. 세하에게 문자로는 귀여운 이모티콘을 붙이고 답했지만 다음편에선 펑펑 울것으로 예상된다.

8화에서는 모두가 예상했다시피 밝게 행동하지만 학교에 진열된 우승 트로피들을 회수해 가는 모습을 비롯해서 위태로운 모습이 나오더니 부모님을 안심시켜줘야 한다면서 자신을 걱정하고 있는 세하와 슬비를 떨쳐내고 집으로 돌아간다. 그러는 도중 제이와 부딪히는데, 제이가 피를 토하자 기겁하면서 피를 닦을만한 것을 살펴보다가 열린 가방속의 검도복을 보고는 그걸로 닦으라면서 내민다. 제이는 "이거 검도복이잖아? 닦아도 괜찮은거냐?"라고 물어보고, 어차피 더이상 입을 일도 없을 거라면서 상관없다는 유리에게 비싼거 아니냐고 물어보자, 유리는 비싸지만 금방 해져서 팔지도 못한다는둥 말을 늘어놓더니 결국 서러움을 이기지 못하고 주저앉아 울음을 터뜨리고 만다.

9화에서 슬비가 언급하기로는, 가족이 위상능력자임을 숨기는 중범죄를 저지른 것[49]이 아닌가 조사받았으나, 단순히 너무 늦게 위상력을 각성한 것이 밝혀져 혐의는 전부 벗었으며 그동안 자신의 위상력을 컨트롤하기 위해 몇 일간 학교를 쉬었다고 한다. '위상력 컨트롤 보조기기'를 달고 학교로 돌아와서는 진로를 검도선수에서 철밥통(...)으로 변경했음을 알린다.

12화에서는 갑작스럽게 등장한 차원종, 녹색 비늘의 크리자리드를 제압사격으로 처리한다.

13화에서는 직접 옥상으로 가서 으로 근접전을 펼친다.

여담으로 웹툰 설정에서는 둘이 예전부터 친구로 지내왔다는 설정이었기에 원래 그런 줄로만 알았으나 공식적으로는 검은양에 소속되기 전까지는 서로 모르고 있던 사이로 되어 있다고 한다. 아무래도 이전부터 친구라는 설정은 웹툰 작가가 임의로 넣은 설정인 것 같다.

8.2 위상한 밥상

여기서는 위상력 요리 배틀 브리핑을 듣고 폭소한 후, 상금 유무를 물어봤는데 원래 상금 같은 건 없었지만 없다고 말하면 유리가 제대로 참여하지 않을 것이라 판단한 김유정이 상금 있다고 구라를 친다. 슬비 차례가 끝난 이후 들어가려던 찰나에 김유정이 "사실은..."이라며 진실을 말하려는 순간 얀데레 표정이 되자(...) 급하게 말을 바꾸기까지 했다.

일단 들어가서는 20분 동안 먹방 찍다가(...)[50] 5분 남짓 남은 걸 확인하고서는 각종 과일들을 갖다가 본인의 검술로 썰어버린 다음 10초 남기고 과일전반+콜라를 들고 나타나는데, 심판을 맡은 송은이가 그냥 과일이라 하자 송은이한테 다가가 아양을 떨며 접대 플레이를 시전한다. 그리고 30분 후 송은이와 함께 "죄송합니다."라 말하며 큰절. 덤으로 실격 처리까지 된다.

배틀 종료 후 상금이 없었다는 것에 실망하긴 하지만, 수고했다는 뜻에서 김유정이 한턱 쏘기로 하자 금세 하이텐션 모드로 돌아온다.

9 작중행적

9.1 시즌1

9.2 시즌2

10 기타

  • 원화가 RESS가 클로저스의 어떤 캐릭터는 엘소드의 어떤 캐릭터(들)를 기초 도안으로 삼아 만들었다는 트윗을 올린 적이 있었다. 정확히는 한 명을 지목해서 그린게 아니라, 대충 "OO와 OO가 결혼해서 나오는 아이가 유리 같은 성격 아닐까?" 하는 생각이었다고 한다. 이 분이 분이라고 팬들은 추측한다.
  • 넥슨에 열린 게임 소개 페이지를 보면 대사 중에 "쏜다! 벤다!"이 있다.# 서유리가 성우를 맡고 있었을 때는 음성으로도 녹음했었지만 성우가 바뀐 후의 지금은 스테이지 클리어 후의 모션에서 쏜다 벤다 빵!으로 변형돼서 나온다.
  • 2014년 9월 12일, 클로저스 공홈 GM노트에서 최애캐를 뽑는 이벤트를 했는데. 2014년 9월 26일. 미공개 원화 공개와 동시에 최애캐로 서유리가 뽑혔다는 것이 전해졌다. 인터뷰에서도 내부적으로도 가장 많이 선택 받은 캐릭터를 이슬비로 예상했으나 서유리가 가장 많이 선택 받았다는 내용도 있었던 만큼, 서유리의 인기를 실감할 수 있었다. 9월 26일 GM노트에서는 또한 캐쥬얼 아바타가 공개되었는데, 서유리의 오른손의 모양을 보고 가위바위보를 해서 이긴 사람에게 선물을 줬다.
  • 떡밥거리에 목마른 백합계의 슈퍼스타가 되었다. 슬비한테 쓰담쓰담하는 모습이나, 김유정이나 송은이에게 엥기는 모습은 물론이고, 우정미와의 반공식 커플링까지 있으니 확실히 노리고 만든 요소들이 많다. 일단 게임 스토리 상에서 캐롤리엘, 유하나, 우정미 등이 유리와의 포옹을 나눈 전적이 있다. 해당 상황의 대사들도 노리고 쓴 티가 난다. 그리고 한 유저가 공홈에 올린 유리&정미 만화가 하나 있는데 이것만 명당에서 추천수가 유일하게 2000을 넘었다.
  • 2차 창작에서 활발하고 여러 사람과 엮이길 좋아하며 남녀 가리지 않고 서스럼 없이 스킨쉽을 해대는 그녀의 성격 덕택에 온갖 캐릭터들과 엮인다, 대표적으로 백합계의 슈퍼스타답게 우정미와 가장 많이 엮이고, 물론 이슬비하고도 엮인다. 남캐 쪽으로는 하렘마스터이세하를 위시해 나타나 제이, 미스틸까지 엮인다.
또 램스키퍼 업데이트 이후로는 서유리 쪽에서 나타에게 가르침을 받겠다며 나타를 사부라고 부르고 따르게 되면서 이쪽도 한창 물이 오르고 있다.
  • 류금태 PD가 말하길 남성유저를 노리려는 목적의 캐릭터로 기획되어 최대한 야하게 하려고 했다가, 초창기 AD였던 RESS와 의견 충돌이 일어나서 캐릭터를 만드는데 가장 오래 걸린 캐릭터라고 한다. 그래서 그 다음에 나온 들이 그 모양이다. 그 때문인지는 몰라도 확실히 남성 유저가 좋아할만한 섹드립과 판치라, 액션성이 돋보이는 캐릭터. 그러나 스크립트에서는 가장 혹평받는 캐릭터 중 하나인데 캐릭터의 비중과 떡밥이 전무하며, 특히 플레인게이트와 공항 스토리는 대부분 가슴 드립으로 넘어가는 등 무성의함으로 치자면 순위권이다. 의외로 여성 유저에게도 털털한 성격과 쭉 뻗은 몸매로 인기가 꽤나 있음에도, 저런 무성의함 때문에 혹평을 받는다. 그러니까 좀 적당히 하지
  • 저사양 컴퓨터에서 풀옵으로 돌리면 렉이 심해짐을 이용해 평타의 발차기 공격이나 스타트 모션중에 한바퀴 돌면서 무기를 꺼내는 모션에 렉이 걸리면 판치라(!!!)를 볼 수 있다. 사실 춤 모션을 입력하고 스크롤로 확대해서 보면 판모로다.
  • 정식요원 출시가 이세하 다음 순서로 예정되어 서유리의 정식요원.ver 서버 화면이 공개되었다.
  • 1월 29일, 이슬비의 정식요원 업데이트가 진행되며 이슬비가 상향 패치를 받는 것으로 확인되자, 수많은 유리 유저들이 정식요원 패치 이후에도 답이 안 나오는 작금의 현실에 한탄하며 추모식과 항의시위를 진행하기도 했다. "이세하에게는 트루 대미지가 있다면, 서유리에게는 트루 러브가 있다!"와 같은 말로 전 서버 채널에 슬픔을 남기는 유저도 많은 편. 오죽하면 이런 식으로 추모 짤을 양산하는 사람들이 있을 정도.
  • 클로저스의 팬덤이 디시인사이드클로저스 갤러리 등에도 분포하는 관계로, 공식 홈페이지 자유게시판이나 일부 팬덤 등에서는 유리의 이름을 야민정음윾리로 표기한 사례를 종종 볼 수 있다.[51] 금전감각 시절의 서유리는 그야말로 꿈도 희망도 없는 고인 취급이었기에 아예 서코에서 윾리의 장례식을 치루는 등(...)의 취급으로 인해 이를 캐릭터에 대한 능욕비하라고 멋대로 해석하는 개념없는 팬들도 있었다. 지금은 유리의 상향과 함께 성우 서유리 등의 동명이인과 헷갈리지 않기 위해 클로저스의 서유리를 따로 윾리로 지칭하는 것이 정착되었다.
  • 설정상 위상력 각성 이전에는 검도를 했었고, 무기 역시 도(刀)이지만, 게임 속 전투모션은 검도와는 거리가 멀다.
  • 2월 9일 일섬의 어드밴스인 출혈 대미지가 세하의 공파탄이랑 비슷하다는게 알려지면서 공홈 자유게시판에서는 눕기 시작하고 인게임에서는 추모식이 열리는 행위가 한번 더 열렸다. 그러면서 자유게시판에서는 일부 슬비유저와 유리유저의 진흙탕 싸움이 시작되었다. 이전까지 반 장난으로 말하던 코믹월드에서 유리의 장례식을 연다던게 진짜로 뉴스에 나올만큼 하자며 유리 유저들은 화를 내기 시작했다. 그리고 그것이 실제로 일어났습니다. 당일날 진짜 유리 영정사진을 들고온 사람과 국화를 들고온 사람이 있었다 한다.(...)
  • 생일인 5월 17일에 이전에 슬비가 당했던 것처럼 부카케 짤이 올라왔다.(...) 거기에 혈서까지 인증한 용자가 등장. 그리고 기념인지 나딕이 서버를 폭파시켜줬다(...).
  • 일본쪽에서 서비스를 시작하면서 캐릭터들의 이름이 개명이 되었는데, 서유리의 경우에는 '아스마 유리'로 다른 맴버[52]들과 달리 성만 바뀌었고, 이름은 유리 그대로 되었는데, 이유는 아마도 일본에도 '유리'라는 이름이 여자이름으로 쓰이기 때문. 백합
  • 7월 8일, 유튜브와 공식 홈페이지에 소개 영상이 공개되었다. 취미가 윈도우 쇼핑에서 노래방으로 바뀌었다.
  • 어느 유저가 댄스 영상을 만들었다.링크

10.1 서유리? 서유리!

트위터와 방송에서 밝히기를, 성우와 이름이 일치하게 된 건 정말 우연이라고 한다. 외국인들도 발음하기 쉽게 이름을 받침이 없는 '유리'로 지은 다음[53] 어울리는 성을 찾았더니 '서'가 어울려서 이름이 '서유리'가 됐고, 그 다음에 서유리를 캐스팅 해봤더니 굉장히 싱크로가 잘 맞아서 그대로 갔다고.

그러나 프리 오베에서 서유리에서 박선영으로 교체되어서 더 이상 성우드립을 칠 수 없다는 점을 아쉬워하는 팬들도 있다.[54] 초기에는 박선영 성우가 가장 많이 맡는 역할이 유리같은 활발한 왈가닥 소녀인만큼 연기에는 문제가 없다는 의견도 있었으나 갈수록 목소리가 연령대에 맞지 않다는 논란이 생기고 있다.[55] 암흑의 광휘라든가 암흑의 광휘라든가. 음성이 추가될수록 점점 여고생답지 않은 목소리가 심해지고 있으며, 암흑의 광휘 음성때부터 계속 있었던 여고생답지 않다는 의견과 맞물려 평가가 별로 좋지 않은 편이다.

11 밸런스 패치의 역사

전 캐릭 중 패치 역사가 가장 길다. 밸런스 패치의 역사라는 문단이 클로저스 캐릭터 공식 틀로 자리잡힌 것도 사실상 유리가 시작이라 봐도 무방.

11.1 CBT~정식서비스 초기

CBT에서 플레이 할 수 있는 3인방 중 가장 스피디한 느낌으로 게임을 할 수 있는 캐릭터. 대부분의 스킬이 물마공 복합기인 것이 특징이다. 사람에 따라 두 가지 트리로 분류되는데, 하나는 강력한 음속베기의 공격력을 뽑아내기 위한 물공 계열과, 총탄 계열을 보완하고 강력한 맵 정리 스킬인 결전기들의 대미지를 뽑기 위한 하이브리드로 자주 나눠졌다. 마공으로도 갈 수는 있지만, 엄밀히 말하자면 특정한 스킬에만 물마공 복합인 것이지 완전한 물마공인 것은 아니다.

이세하처럼 zzz캔슬이 가능하지만 세하보다 빠른 공격 모션 탓에 캔슬 타이밍을 맞추기 힘든 편이다.

육성 초기 전탄 사격을 제외한 평타, 핸드건 사용 스킬들의 관통 속성이 막타 빼고 없다라는게 가장 치명적인 문제점을 보유하고 있어서 다대일에서는 상당히 불리한 편. 칼을 이용한 스킬들도 오십보 백보라서 띄우고 난 뒤에 점프 z를 해봐야 리치가 안 닿아서 허탕 치는 경우가 허다하다. 하지만 수습요원으로 승급한 뒤에 강세 스킬인 '차렷!' 으로 보완이 가능하고 자동 사격 마스터 큐브를 장착 할 경우 공중에서의 공격이 관통 할 수 있기 때문에 '롤링 발칸!' 스킬과의 연계하기 좋아진다.

긴급 회피와 시프트, 음속 베기, 롤링 발칸 등 몹 사이를 자유자재로 통과할 수 있는 스킬들이 많기 때문에 이를 활용하여 던전 플레이를 해야한다. 파일럿의 센스에 따라 성능이 갈리는 캐릭터. 이 때문에 컨트롤에 무지 취약한 사람들은 최약체라고 평했으나, 컨트롤에 자신있는 사람들은 서유리만 주구장창 했다고 한다.

결전기라고 있는 '유리 스타'스킬은 특정 몹에 제대로 된 대미지를 주는 게 상당히 까다롭다. 차라리 광역딜링이라고 생각하면서 필드 중간 중간에 써주는 것이 좋다. 만약 자리 잘못 잡으면 혼자 삽질하는 유리의 모습을 볼 수 있다. 수습요원 결전기 '유리 스페셜'은 몹 타겟은 쉽지만 범위 면에서는 아까웠다.

종합적으로 보스 딜링보다는 필드 청소기 역할에 걸맞는 캐릭터라고 볼 수 있다.

이슬비와 비슷하게 평타지옥 스킬천국형 대미지를 지녔다. 때문에 마나 수급으로 평타를 갈기면 딜이 나오지 않고, 포션과 스킬로 커버하기엔 마나소모도 극심하다. 평타 20타 대미지<자동사격 1회 대미지이니 말 다했다. 더불어 보스 딜링에서는 딜량을 책임지는 스킬들이 보스의 슈퍼아머 앞에 무력화되는 건 면치 못했다. 도주, 극딜, 도주의 반복컨트롤을 요구하는데 시간이 너무 오래 걸리는 것은 둘째 치더라도 포션류의 소모가 너무 커진다. 고위던전에서 능력껏 잡몹하나만빼고 썰어버린다음에 평타로 마나수급하는 방법도 좋다.

정식 서비스 초기에는 가장 문제점이였던 관통력을 상향하여 사냥에서 나타났던 고질적 문제점이 해결되었고, 유리 스타의 완전 개편과 더불어 일부 스킬의 추가타를 마공 대미지로 바꾸어 좀더 하이브리드로써의 면목을 지니게 되었다.

그리고 정식 서비스를 시작한 뒤에 언제나 그랬듯이 마을에는 서유리가 넘쳐나는 현상을 목격할 수 있었다.

다만 칼을 들고 있다보니 다들 물공 트리만 올리다가 물 + 마공이 병맛나게 조합되어있는 것을 보고 한탄한 유저들이 속출했다. 특히 검을 사용하는 스킬은 사격 스킬처럼 물+마공이 아니라 기본은 물공에 추가타는 마공. 이런 식으로 아예 분할되어있는 경우가 대다수인 것.[56] 이렇게 때문에 물+마공을 적절히 배분해서 골고루 올리지 않으면 딜량이 반토막나 버린다. 옆집 게임을 하다가 온 유저들은 스핏파이어의 재림을 떠올리며 치를 떨었다고...[57]

11.2 2015년 01월 29일 패치

2015/01/29 패치로 이슬비의 평타 딜링이 대폭 향상(물공->마공)되면서 명실상부 클로저스 평타 최약의 스킬 폭격기가 되었다. 하이브리드로 달리더라도 물공을 어느 정도 맞춰두지 않으면 잡몹 구간에서 다른 캐릭터와 보조를 맞춰 따라가기 힘들 정도. 웬만하면 잡몹 한두마리를 처리하는 데에도 반드시 스킬을 써 주는 것이 시간을 단축시킨다. 패시브로 붙은 금전감각은 MP약 사는데 쓰라고 붙여둔 것이다. 근데 모자라 강력한 패시브와 자버프의 시너지로 무식한 화력을 가졌고 에어리얼 콤보로 어느 정도 패턴 무력화도 가능한 갓세하와, 압도적인 결전기 화력을 기반으로 한 보스전에서의 폭딜이 가능하고 정식요원 패치로 가졌던 문제점들을 거의 대부분 해소시킨 이슬비, 많은 잡기 스킬을 가져 유틸 능력이 뛰어난 제이에 비해 하등 나은 점이 없기 때문에 클로저스 관련 커뮤니티에서는 연일 관짝 드립이 나오고 있다. CBT부터 하향은 전혀 하지 않았음에도[58], 유저 수가 빈약했던 이세하는 서비스 후 시간이 지나면서 연구가 진행되어 강캐로 자리잡았고 이슬비가 상향패치로 기존 약점들을 거의 해소시키면서 아직도 CBT시기의 약점을 그대로 가지고 있는 서유리가 상대적으로 약체화 된 것. 유리의 강점은 속도 + 견제거리 + 넓은 공격범위인데 이런 강점들을 모두 갖추고도 잡몹에게 스킬 난사를 해야 할 정도로 화력이 약하다. 단적으로 던전 클리어 타임이라는 결과물로 확연히 드러나는 부분.

물론 이렇다고 무조건 대미지만 올리는 것은 해법이라 보기 힘들고, 부실한 공중 연계와 딜링 시의 무지막지한 피격위험도를 낮춰서 속도를 살리는 것이 선결과제. 레인저 클래스 주제에 날아다니지 못할망정 몹에게 두들겨 맞으며 딜링을 넣고 물약 사는데 돈을 다 쓰게 만드는 조작성이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 안전성을 높여 궁극적으로 DPM을 높여야 할 것으로 보인다.

간단히 말하자면, 화력이 약하지만 안정적인 캐릭터 = 그냥 딜 안되는 캐릭터라는 간단한 공식을 증명하고 있다[59]. 고강템 끼면 좋다는 말도 유리 유저들에겐 전혀 도움이 안되는 말인데, 그 고강템을 세하나 슬비가 끼면 훨씬 좋은 게 문제. 게다가 비슷한 장르의 다른 동네에서도 그렇듯, 안정성이란 것은 손가락이나 약간의 포션 드링킹으로 충분히 보완이 가능하다. 오죽했으면 이런 안습한 만화까지 등장할 정도.

11.3 2015년 02월 06일 패치

밸런스 팀의 게임 이해도 부족으로 인한 최대 피해자.

2015/02/06 패치에서 기묘한 점이 발견되었는데, 기대했던 밸런스 패치는 없고 이후 유리 유저들의 공분을 불러온 7.5+7.5=15 사건으로 비화된다. 이는 신 지역에서 추가된 서유리 전용 제작 엘리트 모듈의 옵션이 물리 치명타 피해량 7.5%, 마법 치명타 피해량 7.5%로 나뉘어있었고, 그에 대비되는 이세하 템의 옵션은 물리 치명타 피해량 15%였던 이상한 산술 계산으로 촉발되었다.

언듯 7.5+7.5 면 15가 맞는 게 아닌가 싶지만 이게 퍼센트 계산이라는 것을 알고, 클로저스의 공격력 배분 방식을 알고나면 초등학생도 간단히 이게 정상적 수치가 아니라는 것을 쉽게 알 수 있다. 계산식으로 쓰자면,

서유리의 물리 공격력을 A, 마법 공격력을 B라 하고 이세하의 물리 공격력을 C라 가정하자. 이 때 위 짤방대로 서유리의 스킬 계수 중 물공 계수를 7.5, 마공 계수를 7.5로 잡고 이세하의 물공 계수를 15로 잡자. 이 때 A*7.5+B*7.5가 C*15와 같으려면 A*7.5+B*7.5=C*15 가 성립해야 한다. 그렇다면 결국 이것이 성립되려면 A+B=2C가 되어야 한다는 이야기인데, 한정된 자원을 물마공으로 나누는 이 때는 클로저스 공격력 배분 특성상 절대로 배분된 마공+물공이 한쪽으로 올인한 공격력의 두배가 될 수 없었다. 예를 들어 10을 배분하여 7+3으로 잡든, 5+5로 잡든 A+B는 10에 머물지만, 10을 배분하여 정말 멍청하게 공격력을 올린 이세하가 물공 6 마공4로 잡았어도 당장 10:12로 차이가 나게 되는 것이였다.[60]

당장 실질적으로 기본 스킬에 계수계산을 더해 뽑아낸 수치에 의하면 유리의 하이브리드 치명타 피해는 세하의 물공 치명타 피해의 40% 효율밖에 내지 못하며, 이는 이세하의 템 옵션이 7.5였어도 양쪽에 7.5%를 가진 유리보다 더 높은 대미지가 나온다는 이야기가 된다.

여기에 더해 똑같은 템 세팅으로 같은 공격력 수치를 내더라도 유리의 물리 공격력 자체가 세하의 물리 공격력의 2/3정도밖에 나오지 않는 상황이라는 것까지 밝혀졌다. 이미 안정성, 공중 연계를 운운할 상황조차 아니었던 것. 공격력, 에어리얼 콤보, 메즈 기타 등등 되는 게 하나도 없는 총체적 난국.

그로 인해 신지역에서는 심지어 유리를 받지 않는 파티까지 등장 타게임에서 2년 정도 걸려야 시작되던 딜딸이 벌써 시작되어 버렸다.[61]

결국 이게 말이 안 된다는 피드백이 제작진에게 전달된 건지, 2월 12일로 예정된 테인이의 업데이트를 하루 미뤄버리며 서유리 상향 패치가 함께 이루어질 거라는 공지가 발표되었다.

하지만 신규 지역 세트템들을 보면 전부 물마공 세팅으로 하이브리드 세팅을 만들어 놨다.나딕:하이브리드의 공포를 느껴라 간단히 무슨 말이냐 하면 순물공캐 이세하의 세트템에 마공 모듈이 들어가 있고, 순마공캐 이슬비의 세트템에 물공 모듈이 들어가 있다. 밸런스 팀의 게임 이해도가 거의 바닥임을 반증하는 사례. 그리고 웃긴 건 각 캐릭터에 맞는 모듈을 차고 세트 효과를 포기하려고 해도 각각 컨셉에 맞는 모듈에 붙는 효과는 쓰지도 않는 훈련생 스킬 레벨 +1을 붙여놓는 만행을 저질렀다. 애초에 세트 효과때문에 신규 지역 세트템을 착용하는 것 자체가 엄청난 마이너스다. 이런 문제들 때문에 2월 13일 패치로 물공캐는 물공모듈을 마공캐는 마공모듈로 바뀌고 효과에도 개편이 이뤄졌다.

11.4 2015년 02월 13일 패치

2월 13일 패치 내역 공지사항 #

- 음속베기, 전탄발사, 십문자 베기, 차렷, 결전기 유리일섬, 속전속결 스킬의 효과가 변경되거나 상향됩니다.

- 패시브 ‘금전 감각’ 스킬이 ‘균형 감각’ 스킬로 변경됩니다.
 : 공격력, 치명타 피해량의 물리/마법 균형이 잡힐수록, 능력치가 추가로 상승

- 금전 감각’ 스킬의 크레딧 획득량 증가는 삭제됩니다.

- 이세하, 이슬비, 서유리, 제이 캐릭터의 HP/MP 회복 수치가 상향됩니다.

그리고 이루어진 업데이트 상세내역은 다음과 같다.

서유리 캐릭터의 능력치가 변경됩니다.

- 일부 스킬의 효과가 변경되거나 상향됩니다.
 : 음속베기 지상/공중 사용 시 발동 속도가 약 30% 상향 / 공중 사용 시 타격된 적의 경직이 증가
 : 전탄발사 지상/공중 사용 시 총탄 발사와 추가타의 발동 속도가 50% 상승
 : 십문자 베기의 발동속도가 약 30% 상승 / 띄우기와 추가타 공격의 경직 증가 / 뜨는 높이가 줄어드나 천천히 착지
 : 차렷의 슈퍼아머 크래시 Lv.1 추가 (일반 던전만 적용)
 : 결전기 유리 일섬의 어드밴스 2단계 차징 시 물리/마법 치명타 확률 50% 상승
 : 결전기 유리 일섬의 스킬 큐브 출혈 효과 대미지 증가
 : 속전속결 시전 시 주변의 적을 끌어당기는 효과 추가
 : 제압사격 시 탄환이 관통하도록 수정 / 폭발 대미지는 탄환에 맞은 적만 적용
 : 결전기 유리 스페셜의 방향 전환이 좀 더 수월하게 변경

- 패시브 ‘금전 감각’ 스킬이 ‘균형 감각’ 스킬로 변경됩니다.
 : 공격력, 치명타 피해량의 물리/마법 균형이 잡힐수록, 능력치가 추가로 상승

유저들의 반응은 호불호가 갈리는 편이나 대체적인 의견은 몇몇 중요한 문제점들의 개편이 없었다는 점에서 부정적인 편이다. 부정적인 의견 문단 참조.

별 의미는 없지만, 패치 이후로 zz캔슬이 가능하게 되어 기존의 zzz캔슬보다 훨씬 빠른 평타연계가 가능하게 되었지만 노력에 비해 얻는 마나량은..

11.4.1 긍정적인 의견

관짝은 열고 나왔다.

비판이 많던 패시브 스킬인 '금전 감각'이 드디어 물공/마공의 균형이 잡힐수록 능력치가 추가로 상승하는 '균형 감각'패시브로 변경되었다. 많은 스킬들의 선후딜이 눈에 띄게 감소함으로 인해 이전보다 훨씬 빠른 반응속도를 보여주고 있다. 십문자나 전탄 등 띄워올리는 스킬 사용 후 평타로 연계해 줄 수 있을 정도로 속도가 빨라졌다. 이전에는 스킬로 띄워봤자 치기 전에 바닥에 닿아있는 경우가 많았던 것을 생각하면 장족의 발전. 확실히 이전보다 빠른 플레이가 가능해져서 재미는 확실히 늘었다.는게 유리 유저들의 평

11.4.2 부정적인 의견

좋아지긴 했는데 근본적인 문제는 해결하지 못했으며 너무 늦게 하이브리드 패치를 했다.

부정적으로 보는 유저들의 평은 대개 만족스럽지 못하다는 것. 옆그레이드라는 평까지도 많이 나오고 있다. 일단 많은 스킬에서 슈아 크래시나 관통 효과, 크리 증가 효과 등 부가적인 부분들이 상향되기는 했지만 스킬 계수는 기존 그대로 유지되었다. 확실히 전보다는 강해졌다. 하지만 정작 중요한 스킬 계수 상향과 이상한 물마 계수 분배, 물리/마법 크리티컬 확률이 통합되지 않았다는 문제점 때문에 깡물공에 에어리얼, 백어택 판정받기도 애매하고, 반격 위험까지 있는 유리 스페셜은 완전 하이브리드를 지향할 경우 명색이 결전기임에도 버리는 스킬이 되고 말았다.

사실 원래는 하이브리드 캐릭터인 만큼 하이브리드가 권장받는 게 정상이다. 그러나 초창기에는 하이브리드의 낮은 효율 때문에 거의 절대 다수의 유리 유저들이 물공 위주로 밀었고, 템 셋팅 역시 극물공에 투자한 유리들이 많았는데 이제 와서 하이브리드를 강요받는 모양새가 되어버렸으니 불만이 터져 나오는 것.

여기에 더해 크리티컬 확률의 통합이 이루어지지 않아 7.5+7.5=15 사태때와 큰 변화가 없으며(해당 세트템의 옵션은 변경되었으나 별 의미가 없다.) 댐증량이 최대 30%에 그쳐 여전히 세하나 슬비를 따라가기에는 한참 모자라다.

11.4.3 평가

아쉬운 부분은 달래졌으나 고쳐야 될 부분은 남았다.

기존에 지적되던 딜링에 전혀 도움이 되지 않는 패시브, 너무 긴 스킬의 선후딜, 하이브리드의 떨어지는 효율 등 많은 문제점들이 보완되었다. 스킬 속도, 능력치 보정 등으로 나아진 상태지만 딜링에 있어서 중요한 치명타 확률이 분리된 문제점은 전혀 고쳐지지 않았다.

이번 패치의 기본적인 변화는 그동안 하이브리드 캐릭터임에도 불구하고 물공 올인이라는 변칙적 성장법이 더 강력했던 기존의 환경을 타파하고 기본적으로 하이브리드 캐릭터인 유리에게 하이브리드를 타도 손해보지 않는 환경을 제공했다는데 의의가 있다. 실질적으로 이세하, 이슬비 등 높은 평가를 받고 있는 캐릭터와 동등해지기 위해서는 스킬 계수 개편 및 수습 패시브 스킬 통합이라는 특단의 조치가 필요하지만 캐릭터 하나 때문에 전 캐릭터 공용인 수습 패시브를 전부 통합하기엔 현재로선 무리가 있다.

어쨌든 속도 및 기본 능력치가 어느 정도 보완됐지만 자살 스페셜로 대표되는 난무형 결전기의 한계[62] 에서 벗어나지 못하는 등 고칠 부분이 남아있다.

11.5 2015년 04월 23일 패치

서유리가 드디어 관짝을 뚫고 날아올랐다.

100일 기념 간담회에서 기존 캐릭터의 스킬 강화를 고려하고 있다는 점을 공개했고 4월 21일 서유리의 상향 예고가 나왔다.### 이와중에 신사들은 판치라가 늘었다고 만세를 불러댄다
주요 변경점은 스킬 재설계. 기본공격 모션이 바뀐것에서 시작해서 롤링 발칸의 경우 추가타가 변경되었고 가로축 뿐 아닌 세로축 이동이 가능해졌다. 차렷! 의 경우 잡기 스킬인 유리 스파이럴로 변경되며 유리 스페셜의 경우 익스퍼트부터 공중에서 시전하도록 바뀐다. 스킬 계수 역시 재조정되어 자동사격이 마공스킬로 바뀌고 음속베기 추가타가 물공으로 바뀌는 등의 개편이 있었다.

과거 제이와 함꼐 클로저스의 고인 캐릭터를 맡아왔던 유리는 이 패치 한방으로 단숨에 클로저스 최강캐의 반열에 올라섰다. 하이브리드라곤 해도 스킬의 기본 공격과 추가타에 물,마공 계수가 엉망진창으로 배정이 되있었던 과거[63]에 비하면 그야말로 복잡했던 스킬계수들이 잘 정돈돼 균형감각 패시브의 활용성이 늘었고, 무엇보다 결전기 유리 스페셜의 대 상향으로 과거의 홀대가 무색해질정도의 상향을 받았다. 물론 그에 따라서 마나소모가 늘긴 했지만 올라간 딜링에 비하면 새발의 피도 안되는 디메리트다.[64]

다만 고질적인 SP부족 등은 여전하기 때문에 유리 캐릭터 자체의 문제점을 딜로 묻으려고 하는 것은 아니냐 하는 여론도 있다. 서유리 캐릭터가 가진 설계 결함과 문제점이 워낙크고[65]그동안 서유리 유저들이 얼마나 억눌려 왔었는지를 감안하더라도 딜의 대폭 상향으로 이전보다 던전 클리어가 훨씬 빨라졌기때문에 혼란스럽긴 해도 어쨌든 대상향 된 셈.

11.5.1 변경점

4월 23일 패치내역 공지사항
서유리 New Balance

1. '레인저' 서유리 개편
▶ 서유리 캐릭터가 하이브리드 컨셉에 맞도록 스킬들의 계수가 변경 및 상향되며, 일부 스킬들이 개편 되었습니다.
▶ 특히 결전기 스킬의 계수를 균등하게 분배함으로써 타 캐릭터에 비해 낮았던 효율성을 개선하고,
레인저 클래스 특유의 플레이를 위해 액션성을 향상 시켰습니다.
※ 서유리 스킬 개편에 대한 자세한 내용은, 서유리 개편 안내 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

2. 스킬 큐브 변경
▶ 서유리 스킬 개편과 함께 변경된 스킬에 맞도록 스킬 큐브의 설명이 변경되었습니다.

스킬큐브 명변경 내용
‘전탄 발사’ 어드밴스전탄 발사 추가 입력으로 연계기 발동 / 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 피해 추가
‘전탄 발사’ 마스터전탄 발사 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동 / 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 추가 피해를 줌.
‘롤링 발칸!’ 어드밴스롤링 발칸! 추가 입력으로 연계기 발동 / 롤링발칸을 제자리에서 한번 더 시전
‘롤링 발칸!’ 마스터롤링 발칸! 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동 / 제자리에서 한번 더 시전
‘유리 스파이럴!’ 어드밴스유리 스파이럴! 추가 입력으로 연계기 발동 / 공중에 뜬 적을 매섭게 후려침.
‘유리 스파이럴!’ 익스퍼트유리 스파이럴! 공중 사용 / 공중에서 잡힌 적 모두를 지면으로 내리 찍음.
‘유리 스파이럴!’ 마스터유리 스파이럴! 공중 사용 / 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동
쓰러진 적에게 사격 공격
‘유리 스페셜’ 익스퍼트결전기 유리 스페셜 공중 사용 / 공중에 뜬 채 지상으로 검기를 난사
‘유리 스페셜’ 마스터결전기 유리 스페셜 공중 사용 후 연계기 발동 / 거대한 검기를 날림.
슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승
‘유리 일섬’ 어드밴스결전기 유리 일섬! 기능 강화 / 무리 공격에 타격된 적이 100% 출혈을 일으켜 피해 지속
1단계 이상 모으면 물리/마법 치명타 발생률 25% 증가 / 스킬 동작 캔슬 시 효과 없음.

3. 차원공방전(PVP) 캐릭터 수정
▶ 스킬 개편에 맞추어 차원공방전에서도 서유리의 변경된 스킬을 사용할 수 있습니다.

11.5.2 계수 분배, 하향?

결론부터 말하자면 물마공의 분배만으로 대미지가 변동되진 않는다. 유리는 기본 스탯도 하이브리드형이며 이후에도 패시브 덕에 물/마댐의 완벽한 반반을 강제당하기 때문에 비슷하다. 이것을 전제로 간단한 수식을 풀어보면 금방 알 수 있다.

예를 들어 캐릭터 물공이 p이고 마공이 m이며, 어떤 스킬이 물마 각 100%에서 순물(or 마) 200%로 바뀌었다고 하자. 이 경우 개편 이전의 대미지는 p+m이고 이후에는 2p(or2m)이 된다. 이때 상술했듯 유리의 p와 m은 거의 비슷할 수 밖에 없으므로 p=m이라 하면 p+m=2p=2m 으로 대미지 자체는 변하지 않고, 치명타 피해도 같은 맥락에서 마찬가지다. 실제 이런 식의 계수분배를 따르는 캐릭터가 전작코드 엠프레스.
그러나 문제점이 없는 것은 아닌데, 바로 치명타 확률이다. 치명타 확률은 이번 상향에도 고려되지 않고 패시브로 공유되지 않다 보니 차이가 생길 수 있고 이로 인해 한쪽에 몰릴 가능성이 있다. 다만 결전기의 변경점을 생각하면 눈에 띄게 차이가 벌어졌는데도 가만히 놔둘 유저는 없을테니 금전적 상황이 지나치게 어려운 것이 아니면 큰 문제는 아니다.

또한 이런 계수 분배가 오히려 예상치 못한 장점을 가져왔다는 점도 직시할만한 상황. 기존의 서유리는 5지역(특히 전당)에서 보스몹이 물방을 들고나오든 마방을 들고나오든 어느정도 대미지가 깎여야만 하는 형태였는데, 그때에 이러한 계수 분배는 오히려 이득으로 순물공인 이세하, 순마공인 이슬비나 테인,그냥 노딜인제이에 비해 유연한 딜링 대처력을 보여줄 수도 있다. 그러나 반년 뒤 방관 셋팅으로 다시 유리는 고통받게 되는데..

11.6 2015년 04월 30일 패치

4월 30일 곱연산/판정 패치의 칼날은 서유리 역시 피해가지 못했고 자동사격의 계수 하향 등 자잘한 너프가 있었다. 그러나 어느 정도 게임 이해도가 되는 유리들은 에어리얼/백어택을 모두 골고루 올렸기에 에어리얼에 몰빵한 세하/슬비에 비해 상대적으로 피해가 적었고, 자동사격의 계수는 유리 유저들 사이에서도 오버 밸런스로 평가되던 부분이었기에 납득하는 분위기이다. 오히려 유리스타의 풀 에어리얼 적용 등 이득을 본 부분도 꽤 있기에 너프의 체감은 상대적으로 덜한 수준.

4월 23일 패치 이후 최강급의 자리였는데다 상대적으로 판정 개편의 여파가 적었기에 완전히 망했다는 평가를 받는 이세하 이슬비는 물론, 직접상향 없이 시스템 변경에 대한 이득만 취한 제이나 궁니르의 한방딜을 얻었지만 니드호그 유지시간 감소와 에어리얼 수치 하향으로 주춤해진 미스틸과는 달리 본래 골고루 투자해야 했던 유리의 투자방향과 판정변화로 인한 에어리얼+백어택의 용이함, 아이템 별 백어택 스테이터스 수치의 증가, 신규 아이템과 기존 아이템의 개편으로 인한 옵션 수혜를 받아서 고질적 문제인 물마공 합이 다른 캐릭터의 물공or마공 하나와 같던 문제도 해결됐다.

여담으로 마스터 큐브가 개편되면서 같이 추가된 '옵션 큐브' 를 몽땅 강제 연결로 넣어준다면 롤링 발칸! 이나 속전속결 등의 지속시간이 긴 스킬을 이용해 공중에서 15 ~ 20 초씩 버티면서 에이리얼만 미친듯이 넣어줄수있다(...) 당장 스킬을 한번씩만 사용한 (지상)유리 스파이럴! - 점프 - (이후 모두 공중사용) 십문자 베기 - 전탄 사격 - 롤링 발칸 ! - 속전속결 - 자동 사격 - 유리 스퍼셜 까지만 해도 15초를 공중에서 버틴다... 여기에 랜턴과 튜닝. 진세팅까지 맞춘 쿨감 40% 유리들은 몹과 마나가 있는 한 공중에서 내려올 생각을 하지 않는다… 하지만 나중에 등장한 신캐는 세팅 그런거 필요없고 공중에서 그냥 산다.

11.7 2015년 10월 8일 패치

패시브 추가의 최대 피해자. 추가 된 패시브 중 치명타 발생률과 관통률 등 상당히 중요한 패시브들이 있는데, 문제는 전부 다 물공 마공 따로 찍어야 한다. 이로 인해 스포가 부족하다며 간접 너프라고 얘기하는 사람이 대다수. 확실히 세하의 부활과 레비아라는 신흥강자의 등장과 함께 서유리의 위상이 많이 줄어들긴 했다.

11.8 2015년 11월 19일 패치

전체적인 평가는 조삼모사. 거의 대부분의 스킬이 1레벨 계수는 상향되었고 레벨당 계수는 하향되었다. 230%하향 롤링 발칸 그래서 물공:마공 = 1:1로 맞추어 계수를 계산해보면 자동 사격, 전탄 발사, 롤링 발칸을 하향시키고 나머지는 애매하게 상향되었다. 하지만 크게 변경된건 몇몇밖에 안되고 나머지는 그냥 숫자놀이에 불과할 정도로 만렙 공격력이 조금 변한 수준. 결전기는 좀 올랐다. 그나마 위안인것은 시프트에강제 연결을 붙여주고 쿨을 5초나 줄여주었으며, 모든 스킬이 마나 소모량이 줄어들었다는 점. 1레벨 마나 소모량은 오히려 오르거나 별 차이가 없지만 레벨당 증가폭이 크게 줄어들어 최종적으로는 마나 소모량에서 이득을 본다. 그리고 속전속결을 제외한 정식 스킬에 쿨타임 감소들이 있다. 전체적으로 옆그레이드에 가깝다.

11.9 2016년 03월 10일 패치

2. 캐릭터 관련 업데이트 상세내역
▶ 캐릭터의 밸런스가 개편됩니다.
1) 위상력 개방
- 모든 캐릭터의 위상력 게이지 충전이 빨라졌습니다.
- 위상력 개방시, 모든 캐릭터는 즉시 전체 MP의 30%를 회복하게 되었습니다.
- 위상력 개방시, 모든 캐릭터는 각 캐릭터 특징에 맞는 효과를 얻게 됩니다.
->서유리 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 정련된 검기] 효과를 얻어,
일부 능력치(물리/마법 방어력 관통력 + 물리/마법 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
3) 서유리 밸런스 조정
- 시프트를 공중에서 사용할 수 있게 되었습니다.
 : 공중 시전시, 제자리에서 착지하며 한순간 무적이 됩니다.
- 청천벽력의 공격방식이 변경되어 이전보다 원활하게 적을 공격할 수 있게 됩니다.
- 유리스타 / 유리 스페셜 / 제압사격 / 공간제압 / 청천벽력의 마스터 큐브 효과가 변경되었습니다.
- 유리스타의 속성이 변경되었습니다.
 : 유리스타의 공격방식이 변경되어 이전보다 명확하게 적을 공격할 수 있게 됩니다. (지상/공중)
- 제압사격이 개편되었습니다.
 : 스킬 키 입력 유지로 제압사격을 시전할 수 있게 되었습니다. 공중에서 사용 가능해집니다.
- 공간제압이 개편되었습니다.
 : 스킬의 지속시간이 감소되었습니다.
- 유리일섬의 속성이 변경되었습니다.
 : 차지에 따른 데미지 차이가 좀 더 완화 되었습니다.
[즉시 시전], [1차 충전], [2차 충전]시 발생했던 데미지 손실이 완화되었고,
풀 차지시, 이전보다 매우 높은 데미지를 낼 수 있게 되었습니다.
미약했던 고정데미지가 제거되었습니다.
어드밴스 효과가 변경되었습니다.
->더 이상 출혈 피해를 입히지 않습니다.
->유리일섬의 데미지가 증가합니다.
마스터 큐브가 변경되었습니다.
->치명타 발생률이 대폭 증가합니다.
- 패시브 균형감각이 변경되었습니다.
 : 패시브 : 전투감각
->설명 : 공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 수치가 상호 전환됩니다.
물리 공격력과 물리 치명타 피해량의 30%만큼 마법 공격력과 마법 치명타 피해량에 더해지고,
마법 공격력과 마법 치명타 피해량의 30%만큼 물리 공격력과 물리 치명타 피해량에 더해집니다.
->기존에 튜닝 등으로 높은 등급의 능력치 옵션을 얻어도 패시브로 인해,
오히려 육성 페널티를 가중시키던 불합리한 측면을 개선하였습니다.
- 서유리 캐릭터 추가 수정 예정사항
 : 장비의 고유 옵션에 부여되는 물리/마법 치명타 발생률과 방어 관통률이
타 캐릭터의 장비 옵션의 70% 수치로 역보정 되던 사항 수정 예정

날아올랐다?[66]

이전부터 밸런스가 조정된다는 이야기는 있었으나, 정확한 일정은 명시되지 않았던 가운데 본래 예정이었던 미스틸테인과 제이의 일정이 미뤄지고 갑자기 3월 10일 패치에 조정이 된다는 공지가 나왔다.

대대적인 개편이 이루어졌는데, 일단 균형감각 패시브가 전투감각 패시브로 변경되었다. 이제 물리-마법 간 균형을 맞추지 않아도 보너스 스텟을 받을 수 있게 되었다.

또한, 기피되는 스킬이었던 제압사격, 공간제압, 청천벽력이 개편되었다. 제압사격은 공중 사용이 가능하게 바뀌었고, 공간제압은 스킬 딜레이가 크게 줄었으며, 청천벽력은 공중 사용 시 사선으로 연속베기를 시전하는것으로 바뀌었다. 추가로, 마스터 큐브의 효과가 치확+방관으로 변경되면서 유리에게 부족한 스텟을 효과적으로 올리게 바뀌었다.

무엇보다, 마지막에 치확, 방관 역보정 삭제[67]를 언급함으로서 하이브리드의 완벽한 개편을 예고했다. 몇몇 유저들은 현재의 상황을 역보정 삭제까지의 일종의 혜택으로도 보기도 한다. 그런데 군수공장에서 방관의 역보정이 다시 부활했다 젠장할..

11.10 2016년 03월 17일 패치

3. 튜브 모듈 아이템 강화 시 추가 물리/마법 공격력이 비정상적으로 적용되는 오류
→ 튜브 모듈 아이템 강화 시 기존의 추가 물리/마법 공격력 보다 더 증가하는 문제가 발생하고 있습니다.

3/10 패치때 튜브가 두 배로 적용되던 현상을 수정...한 줄 알았으나 사실은 3/10 패치 이전으로 롤백을 해버렸다.
한순간이나마 강해졌었던 서유리 유저들은 갑자기 1주일 전으로 돌아간 상황에 어리둥절.

이후 일주일 후인 3/24 패치때 수정해주겠다고 약속 후 또 미뤄졌다. 7일천하

11.11 2016년 03월 24일 패치

▶ 튜브 모듈 오류 수정
- 튜브 모듈의 강화 수치당 증가 값이 단일 모듈 대비 낮은 수치를 적용 받고 있던 오류가 수정되었습니다.
- 업데이트 이후 튜브 모듈의 강화 수치당 증가 값이 단일 모듈의 70% 효율을 가지도록 수정됩니다.
- 튜브 모듈의 베이스 공격력에 강화 수치당 총 공격력(%)이 정상적으로 적용되지 않는 오류가 수정되었습니다.

패치내역만 보면 튜브에 관련된 버그가 모두 수정된 완전한 패치였지만,

3. 튜브 모듈 아이템 강화 시 발생하고 있는 문제
1) 추가 물리/마법 공격력은 적용이 되나, 기본 공격력에 총 공격력(%)이 반영되지 않는 문제
2) 추가 공격력의 수치가 비정상적으로 보여지는 문제
(실제 추가 공격력 수치는 정상적으로 반영되고 있으며, 표기만 잘못 되어 있습니다)
- 오류는 다음 주 03월 31일(목) 정기점검 시 수정할 예정입니다.

또 덜고쳤다. 1주일 뒤로 추가패치가 또 미뤄진 상태.

11.12 2016년 03월 31일 패치

▶ 튜브 모듈 오류 수정
- 튜브 강화 시 총 물리 / 마법 공격력(%) 수치가 튜브의 기본 공격력에 반영이 되지 않던 오류가 수정되었습니다.
- 튜브 강화 시 아이템 툴팁에 추가 물리 / 마법 공격력 수치가 비정상적으로 표기되던 오류가 수정되었습니다.
- 튜브 이외의 장비 아이템, 코스튬의 고유 및 튜닝 옵션 중 총 물리 / 마법 공격력(%) 수치가
튜브 모듈의 기본 공격력에 반영되지 않는 문제는 현재 수정 중입니다.
※ 정확한 수정을 위해 현재 오류 원인을 분석하고 있으니, 클로저 여러분의 양해 부탁드립니다.

역시나 못고쳤다. 튜브 자체의 총공옵션은 고친 듯 하나 실드나 코스튬에 붙는 총공옵션이 전부 미적용...

튜브버그 하나 고치기 시작하는데 근 반년, 고치는데 정말로 한달 넘게 걸리게 되었다.

그리고 만우절 이벤트로 남캐화 or 유리화라는 극적인 일러스트 교체를 당했다.

11.13 2016년 10월 20일 패치

▶ 서유리 관련 업데이트 내역
- 평타의 3, 4타 / 자동 사격 / 제압 사격의 권총 공격 사거리 및 탄속이 증가하였습니다.
▶ 스킬 관련 업데이트 내역
- 스탯을 전환시키는 패시브 설명에 전환량이 구체적으로 표시되도록 추가하였습니다.

패치내역만 보면 비교적 정상적인 패치였으나 공격력이 내려갔다

개개인 스펙에따라 다르지만 대체로 공격력이 500~1000가량 내려갔는데, 이정도면 튜브 3개중 1개의 강화수치가 -1~-1.5정도 되는 수준이다.

2. 서유리 캐릭터의 패시브 스킬 '전투 감각'의 수치가 정상적으로 적용되지 않는 문제
- 오류는 10월 27일(목) 정기점검 시 수정 할 예정입니다.

그리고 나딕은 역시나 다음주로 오류 수정을 미뤘다.

11.14 2016년 10월 27일 패치

공통 - 슈퍼 아머 판정이 좀 더 여유로워졌습니다.(대상스킬 : 자동사격 / 음속베기 / 전탄발사 / 십문자 베기)
음속 베기 - 지상/공중에서 제압사격 시전 중 스킬 시전시 방향키 방향에 따라 시전할 수 있도록 개선했습니다.
-추가타 사용시, 방향키 방향에 따라 시전이 가능하도록 개선했습니다.
유리스타 - 지상 시전시, 무적 시간이 좀 더 원활해졌습니다.
-공중 시전시, 지면에 착지 후 공격할 때, 무적이 적용되도록 개선했습니다.
십문자베기 - 지상에서 제압사격 시전 중 스킬 시전시 방향키 방향에 따라 시전할 수 있도록 개선했습니다.
유리 스파이럴 - 공중 시전시, 추가타 동작이 빨라졌고, 추가타의 공격 범위가 커졌습니다.
공간제압 - 첫 일격에 강제기상 효과가 추가 되었습니다. (지상/공중)
-공중 시전시, 첫 일격의 하단 공격 범위가 늘어났습니다.
속전속결 - 키 입력이 늦더라도 스킬이 끊어지지 않도록 개선했습니다.

유리일섬 - 유리일섬 시전 후, 공격할 때, 방향키 입력 방향에 따라 시전할 수 있도록 개선했습니다.
  1. 초기 프로모션 영상에서 성우가 서유리였던 시절 이 대사가 스타팅 대사였다. 다만 서유리가 시간이 맞지 않는 관계로 결국 성우가 박선영으로 교체되었다. 교체 당시에 '땅땅땅빵' 관련이 논란이 하도 많아서 결국 박선영은 다른 대사로 녹음 했지만 아직까지도 서유리의 프로필 메인 대사로 남아있다. 또한 제이의 스타팅 대사 다음으로 떠오르는 대사이기도 하다.
  2. 외래어 표기법에 따르면 '유리', 실제 발음은 '여우리'에 가깝다. 한국식 독음은 '리'. 어째 성씨인 는 빼버렸다. 중국 서버 오픈 이전에 바이두 백과에서는 索由里(색유리)로 적혀 있었다. 중국어 독음으로 읽으면 한국명과 비슷하다.
  3. 공식 홈페이지 리뉴얼 이전엔 172cm. 그런데 정작 일러스트나 인게임은 바뀐 점이 없어 그래서인지 일러스트와 새로이 갱신된 키의 이미지 갭이 상당하다. 항상 뉴비들이 왜 세하 키가 공식은 더 큰데 인게임은 더 작냐고 물어본다.
  4. 명칭은 리펄서 블레이드
  5. 물리피해, 마법피해 그리고 물리/마법피해를 입히는 식으로 스킬이 구성 되어있다.
  6. 애초에 대치동에 살 정도면(...) 집안이 가난한 것이 아니다. 작중 배경은 신서울이지 서울이 아니다. 현실의 주소에 대입해 봐야 무의미하다.
  7. 위상 관통탄은 전투에 적합하지 않는 능력을 지닌 클로저들이 자신의 위상력을 불어넣어 만든 총알이기 때문에, 애초에 서유리는 본인 스스로 탄환에 위상력을 불어넣으면 그만이다. 그리고 제작 방식이 모두 수제작이니 그만큼 비싸다. 검은양 스토리에서 잠시 동행하게 되는 김유정이 "천만원! 이천만원! 삼천만원!"이라고 외칠 정도로. 특경대 보급은 진작에 끊겼다.
  8. 클로저스 내에서 거유 여캐들은 상당히 많지만, 스크립트 내에서 자주 강조되는건 유리 뿐이다. 그런데 가슴 드립이 나오는 정도가 지나치게 많아서 혹평하는 유저들도 존재한다.
  9. 예전 설정인 172cm면 굉장히 큰 키이지만 166cm면 여전히 여자 기준으로는 제법 큰 키이긴 해도 장신 속성을 붙이긴 애매하고 그냥 평균보다 약간 큰 정도다. 그러나 설정만 바뀌고 이미지 상에서는 그대로니 상관없을지도?
  10. 물론 해당 캐릭터의 실체를 알면 거짓말일 확률이 매우 높다(...). 자세한 내용은 스포일러가 되니 해당 문서를 참조할 것.
  11. 다만 이 볶음밥이 평소 트레이너가 만들던 방식을 그대로 따라한 것이라 영양만 가득하고 맛은 지독히 없는 그런 요리였다... 유리는 먹자마자 문제점을 딱 짚어 내는데, 이에 레비아가 주눅들자, 자신의 두 동생들과 우정미가 만든 요리보다 더 맛있었다고 위로한다. 응?
  12. 클로저스 세계관에서 선역들까지 포함한 대다수의 인물들이 차원종이라는 종족 자체에 엄청난 악감정을 가지고 있다는 점을 생각하면 대단한 내용.
  13. 차원종 공격으로 아버지가 다니던 회사가 엉망이 되면서 아버지가 실직하였다고...
  14. 현재는 '균형 감각'을 거쳐 '전투 감각'으로 바뀌었다.
  15. 웹툰 "출발! 신강고"에서도 겉으로는 괜찮은 척하지만 결국 제이앞에서 울음을 터뜨린다.
  16. 여담으로 플레인 게이트 레이드 던전 관련 퀘스트 클리어후 정도연이 유리에게 위상력 억제 조끼를 선물로 주는데, 이것이 있다면 검도부원 친구들과 예전처럼 대련을 할수 있을 것이라고 하자, 정도연을 끌어안으면서 정말로 고맙다고 한다. 은연중 마음에 계속 걸렸던 모양..
  17. 사실 스토리상 정미가 의심받는 상황으로 전개되기는 하지만, 정미가 진짜 범인이라고 생각하는 유저는 아무도 없었다. 텔링이 단순히 된건지 아니면 진짜 스파이가 무능했다는 설정구현인지 오히려 정미의 언행을 생각해 보면 스파이인것이 더 이상한 상황.
  18. 이슬비에게도 같은 소릴 하긴 했지만. 이외에도 이빛나에게도 제안을 건넸었다.
  19. 다만 나타는 예외. 이 놈은 애초에 서유리를 이름으로 부르지 않고 약해빠진 고깃덩이라고 부른다. 하지만 4월 패치가 나왔지
  20. 검도로 전국에서 놀던 애가 클로저 한다고 살이 빼진다는 건 클로저 자체가 진짜 엄청 힘들거나 본인이 적응을 못해서 엄청 힘들어 하고 있거나...
  21. ...라고 말하면서 아무런 꺼리낌 없이 유리의 가슴을 만진다! 어서 결혼을
  22. 불가능한건 아니다. 유방은 지방이 주요 성분이긴 해도 유선을 보호할 정도의 분량은 남아있어야 하기 때문에 클로저 활동을 하면서 유선이 더 발달한 경우라면 불가능하진 않다. 다이어트 시 가슴 사이즈가 줄어드는건 유선의 발달 없이 지방만 붙어서 그런 경우고.
  23. 비공개 테스트 때 남아있는 영상의 그 모습이다. 이때 서유리를 누르면 젓가락을 입에 갖다대는 모습은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  24. 먹고 있는 라면은 여우네 컵라면. 강남 CGV에피소드에서 소영이 이세하에게 팔던 그 라면이다.
  25. 캐릭터명 결정 시 대사.
  26. 웃음소리에 대미지가 들어가는게 아니라(...) 웃으면서 주먹을 옆으로 한번 날리는데 여기에 판정이 있다. 실제로도 저러는 사람이 있으니 뭐...
  27. 에어리얼 위주의 옵션을 가진 완메사는, 백어택이나 체이스에 비해 발동이 쉬운 에어리얼 옵션을 가지고 있고, 그 레벨 쯔음에선 모든 스킬이 공중 사용이 가능해짐으로써, 대부분의 플레이어가 가장 선호하는 플레인 게이트의 웨폰코어로 자리 잡았다.
  28. 플레인게이트에서 부터는 치명타 확률은 장비나 코스튬의 세트옵션이나 튜닝으로 커버하게 되어 체찍보다는 낫을 선호하게 된다.
  29. 퍼펙트 베일 튜브를 토벌전을 돌아서 업그레이드 한것
  30. 물리/마법 관통 평균+에어리얼 관통 합이 100이 안된다면 카밀라 레이지 튜브도 생각해보겠지만 칩작까지 했다면 관통100이 안나오기가 힘들다.
  31. 플레이가 힘들경우 2차승급 이후 얻게되는 정식요원 마스코트, 퀘스트 보상으로 주는 실드셋을 장착하고, 재해복구 본부에서부터는 치명타 피해량을 15% 올려 주는 G타워 훈련프로그램 수료증 끼면된다.
  32. 순수 공격력과 치명타 발생률을 코어, 모듈, 코스튬, 혹은 스위칭으로 당겨올 수 있다면, 높은 방어구 관통력과 함께 '유리 일섬!' 스킬레벨을 2레벨 올려주는 '안티 머시너리', 일명 공항셋을 맞추는 것도 좋다. 제작비도 비싸고, 봉인된 장비가 없으면 재료가 충분해도 만들 수 없는 플레인게이트 실드에 비하면, 쉽고 저렴하게 만들 수 있다. 튜닝도 비용만 충분하다면 초기화가 가능한 점을 통해 강력한 아이템을 만들 수 있다. 다만 공격력과 치명타 발생률이 낮으면 데미지 기대값이 매우 낮아진다. 치명타 발생률은 순수 물/마 치명타 발생률만 40% 이상이 되어야 제값을 한다. 국제공항만 돌겠다면 가성비가 좋은 아이템이므로 크게 나쁘지는 않지만, 몹들이 더 단단하고 강력한 플게, 특히 차원압 특이점에서는 헤비 유저들에게 더 어울리는 아이템이다.
  33. 이벤트맵에서 업그레이드 가능한 훈련프로그램 졸업증이면 더 좋다.
  34. 제노사이더 메탈 튜브나 카밀라 레이지 튜브가 있을경우에
  35. 아예 원거리 딜링에 주력하는 이슬비, 질주, 영거리 등으로 접근이 가능하고 공파탄으로 원거리 견제는 가능한 세하, 옥돌 자기력으로 x축 몹몰이가 가능한 제이.
  36. 세하는 의외로 생존기가 부족하고, 제이는 완전 무적기는 캐쉬용이며 다른 스킬들은 능숙한 상황판단이 필요하다. 거기다 둘은 근접 캐릭터다. 슬비나 테인이는 법사 계열 캐릭터라 당연히 생존력이 나쁘다.
  37. 시프트, 유리 스타, 롤링발칸, 청천벽력, 유리 일섬, 공간제압.
  38. 유리 스파이럴
  39. 유리 스타,유리 스페셜, 속전속결, 유리 일섬.
  40. 이렇게 스킬 사용시에 음성이 출력되게 된건 처음부터 있던 것이 아니라 재해복구지역 출시 전 패치로 업데이트 된건데, 패치 직후엔 나딕 퀄리티답게 스킬을 사용하기만 하면 '못 잡을걸?'이 출력되도록 설정을 해버려 당시 유리가 파티원으로 들어오면 악몽과도 같은 '못잡을걸 못잡을걸 못못못잡잡잡을을을걸걸걸???의 반복(심지어 긴급 회피 사용시에도 이 음성이 나왔다!)적인 정신 공격(...)에 노출되어 피폐해진 유저들의 분노로, 당시 폐기물급 성능으로 가뜩이나 취급이 안좋던 유리의 반감이 정점을 찍었었다.
  41. 하피에 비해 못하다는 평가를 받으며 밀렸었지만 물공화 개편과 스킬 편의성 조정으로 인해 다시 한번 홀딩왕의 이름을 날리며 다시 돌아온 전성기를 구가하는 중이다. 하나같이 나사빠진 성능의 잡기 기술 4개가 흉악한 판정과 미친 발동 속도를 부여받으며 다시 날아올랐다. 현재 PVP의 핫플레이스...였지만 패치로 유리보다 더한 나락으로 떨어졌다
  42. 근접전 3인방뿐만 아니라 여러 캐릭터 중에서도 유틸성은 하위권이지만 딜만큼은 레비아와 슬비를 압도하는 결전기 폭딜과 상향먹은 유틸성 PVE스킬의 딜까지 그야말로 폭딜의 황제. 그러면서 선타기도 질주, 충격파, 영거리 포격, 화염분쇄로 4개, 그중 잡기 2개로 기본기 잡기의 수는 제이 다음으로 많고, 다양한 콤보로 심리전을 걸 수 있어 잘하는 상대도 알면서 애를 먹기도 한다. 계수가 상향 평준화된 1월 28일 이후에는 PVP 한정 차원종을 넘어선 패왕. 남들도 선택지를 제시할 수 있지만 이세하의 경우 판단 한 번 잘못하면 그걸로 게임 끝난다. 필요한 만큼의 유틸만을 남기고 오직 딜 하나로 승부하는 폭딜러.
  43. 원래는 제이의 자리였으나 제이는 조금 모자린 딜과 근접전을 황토잡기라는 근접잡기로 커버하고, 짧은 사거리를 옥돌 자기장으로 당겨와 때리거나 영거리 포격보다 유틸성이 뛰어나던 카이로 프래틱으로 극복했었으나 그 세 가지의 유틸성을 잃어 그저 피를 회복하는 샌드백이상의 의미는 없다. 반면 하피는 공중에서 붙잡고 적을 죽을 때까지 때리는 무한콤보가 가능하고 오히려 하피쪽이야말로 각종 유틸기(잡기 이외의 기능성 스킬)이 다양히 있고, 제이같은 체력 회복 스킬이 있는 만큼 제이의 자리를 차지했다 보이도 무방하다. 다만 제이가 부활한 만큼 이제는 제이의 포지션보다는 공속을 가진 나타의 이미지에 가깝게 여겨진다.
  44. 어느정도냐면 제이의 날기분 추가타가 100%확률로 안맞는다.
  45. 제이 VS 유리 아레나를 해보면 유리 스킬들에 비해 제이 스킬들의 범위가 엄청나게 작기 때문에 제이는 근접 자체가 힘들다. 심지어 유리 스파이럴이 황잡보다 발동속도가 빨라서 같이 쓰면 유리가 선타를 잡는다!
  46. 다만 이건 서유리의 특징인 높은 계수, 동일 투자 대비 더 높은 스펙이 반영되지 못해 손해보기 때문이지 제이가 좋은 것은 아니다. 제이는 현재 PVP입지는 PVE 미스틸테인과 비등하다.
  47. 현재 이슬비는 특수요원승급으로 인해 중위권은 가는상황... 이기 때문에 최하위권은 유리와 제이라고 봐도 무방하다
  48. 셋 모두 모션이 다른데, 세하가 도움닫기 후 슈퍼 점프, 유리의 경우는 스피드스터처럼 가속해서 튀어 나가는 느낌인데, 슬비의 경우엔 살짝 공중부양후 쏘아져 날아간다는 느낌이 강하다. 일반적으로 생각하는 허공답보의 느낌이 강한 편.
  49. 안전상의 이유도 있고 클로저들을 한명이라도 더 확보하기 위해서.
  50. 세하가 들어가서 15분 동안 게임한 것보다 더하다. 게다가 세하는 결과물까지 좋았다.
  51. 세하, 제이 등의 이름에는 왜곡할만한 부분이 별로 없다. 사실 슬비를 야민정음화한 '슬네'는 야민정음 보다도 강렬한 어감의 '핑챙'(...)이라는 비칭때문에 존재감이 없었고...
  52. 이세하는 카구라기 하루토, 이슬비는 아마미야 미코토로 바뀌었다.
  53. 실제로 일본판에서 다른 캐릭터들과 달리 유리는 성씨만 바뀌고 이름은 "유리" 그대로 안 바뀌었다.
  54. 서유리 성우의 방송활동으로 인해 스케줄이 맞지 않았던 것으로 보인다.
  55. 전성기 때에 비하면 목소리가 약간 허스키해지긴 했다. 허나 시크릿 쥬쥬더 다크 사이드 오브 디멘션즈에서의 안수진은 여전히 건재한 소녀 목소리를 보여주고 있다.
  56. 심지어 이게 마공으로 들어간다는 사실은 툴팁에 써있지도 않다.
  57. 이쪽은 자동 권총을 사용하는 마공 캐릭터로 컨셉이 거의 다 잡혀진 캐릭터를 어줍잖게 하이브리드로 만든다고 건드렸다가 제대로 망한 케이스이다.
  58. 공식적으로 하향은 없지만 잠수함 너프로 자동사격이나 롤링 발칸 등 연사계 스킬의 타격 회수가 반토막났다는 의혹이 있다.
  59. 이해가 안되는 사람들을 위해 말하자면, 슬비하고 세하가 결전기 몇개 쓰면 이걸 어떻게 피하나 싶은 참담한 패턴도 나오기 전에 다 끝나고 모두가 살지만, 유리는 아무리 안정성이 좋아도 결국은 자기만 사는 안정성일 뿐이다.
  60. 후술하겠지만 현재는 한 쪽으로 올인된 공격력이건 분배된 공격력이건 대체로 같거나 비슷하다.
  61. 유리 유저들 입장에선 열불 터지는 일이지만 객관적으로 현재는 유리를 받을 이유가 전혀 없다. 대미지 딜링밖에 못하는 클래스 주제에 그 대미지 딜링마저도 다른 캐릭터에 밀리며, 그 캐릭터들은 유리에게 없는 몰이 스킬/잡기 스킬까지 가지고 있다. 한 마디로 유리를 받느니 다른 캐릭터를 받는 게 훨씬 이득이기 때문. 옆동네 던파에서 노강 레인저를 파티에 끼워주기 꺼림칙한 것과 비슷한 이치다.
  62. 마스터 큐브 사용시 세하는 공중에서 피니시 2연타만 사용이 가능하고, 제이는 비록 마법 공격력 2연타이긴 하지만 난무형에서 벗어나기는 하는 반면 유리는 공중에서 내려찍는 2타가 추가될 뿐, 본질적으로 난무형 스킬에서 벗어나질 못한다. 그나마 5번그어버리던걸 한번에끝내버려서 다행이라면 다행이다.
  63. 유리는 하이브리드 컨셉이지만 몇몇 스킬들(ex 유리스타)이 가지는 계수가 물리나 마공, 어느 한쪽에 편중되어 있었다
  64. 미스틸테인과는 완전히 상황이 다르다. 미스틸테인은 릴리즈가 너프먹자 물약을 들이켜야 했지만 유리는 미스틸테인보다 평타의 마나수급률이 훨씬 우월한 관계로 그런 걱정이 거의 없다.
  65. 공홈과 클갤에서 타 캐릭 팬층 및 서유리 캐릭터를 디스하는 사람들마저도 물공슬비라든지 마공세하같은 이상한 변칙트리가 아닌이상 금전감각시대의 유리보다 약한 캐릭은 없다고 언급하며 곱연산 이후 폭삭 내려앉은 세하와 슬비유저들도 일부 징징이를 빼고는 그 수준까지는 아니라고 인정할정도이니 얼마나 개판이었는지 짐작할 수 있다.
  66. 튜브의 강화수치가 과도하게 적용된 버그가 있다는 게 밝혀진 이후로 다음 주 버그 수정까지 아직 지켜봐야 한다는 의견이 나오고 있다.
  67. 하이브리드용 아이템의 옵션들은 기본적으로 단일 캐릭 아이템들의 옵션의 70%로 측정되어있다. 이것을 없앤다는 것.