본격적인 텍스처 제작은 8분 부터[1]
게임 제작자들 사이에서 페인터나 포토샵 등으로 게임이나 회사 홈페이지에 쓰일 텍스처를 전문적으로 제작하거나 기술을 가진 사람을 칭하는 일종의 은어다.
일부에선 맵퍼, 혹은 (모델 등에 피부를 입힌다 하여) 스키너[2] 라고도 부르며, 이런 사람을 채용할 여건이 안되는 팀에선 1차적으로 그래픽 디자이너가, 2차적으로는 모델러나 레벨 디자이너가, 심하면 문서나 코딩질만 하는 게임 기획자나 프로그래머가 이걸 병행하기도 한다.- ↑ 영상에선 이미 제작된 구조 형상에 따라 텍스처를 맞추지만 반대로 텍스처에 구조의 형상을 맞추는 방법도 존재한다.
- ↑ 사실 게임 제작자에게 스키너라고 하면 애니메이팅을 위한 뼈대 작업을 하는 사람으로 알아들을 가능성이 높다. 관련 직종 종사자에게 '스킨'은 뼈대 작업을 의미하기 때문.
- ↑ 텍스쳐 작업은 모델러의 필수 소양중 하나이고, 실제로 모델러가 병행하는 경우가 많다. 같은 그림인데 왜 2D 아티스트가 하지 않냐고 생각 할 수 있지만, 그냥 그림 그리는것과 텍스쳐 작업의 느낌은 상당히 다르다. 텍스쳐 작업은 모델링과 UV 전개도에 대한 이해가 필요하기 때문. 그래도 접점도 많기에 여의치 않을 경우 2D 아티스트가 작업할 경우는 좀 괜찮겠지만, 이러한 감각이 부족하거나 없는(...) 기획자나 프로그래머가 이걸 할 정도라면 그 팀이나 회사는 인디 혹은 극심한 인력이나 자금 부족으로 막장 테크를 타는 중일거다(...)