- 상위 문서: 톰 클랜시의 디비전
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목차
1 개요
톰 클랜시의 디비전이 발매된 후 이루어진 패치를 정리해 놓은 문서이고, 자세한 내용은 이곳에서 확인 가능하다.
2 패치 내역
2.1 1.02 패치, 2016년 3월 23일
- 게임 플레이
- 네임드 몹이 이제 어려움과 매우 어려움 모드에서 더 좋은 아이템을 드랍합니다.
- 전기 살충기 터렛의 스턴에 쿨다운이 생겨 PvP 또는 PvE 모드에서 무한 스턴을 걸 수 없습니다.
- 오픈 월드에서 네임드 NPC들이 더 이상 리스폰 되지 않습니다. 이 변경 사항은 유저들이 네임드 NPC를 반복해서 죽이는 플레이를 방지할 것입니다[1]
- 옥상 통신 중계 미션에 존재하던 스피드런 버그를 막았습니다.
- 재장선 모션이 요원의 기술에 의해 방해 받으면 무기가 데미지를 주지 못하던 것이 수정되었습니다.
- 자동 달리기 중 채팅으로 감정 표현을 사용하면 감정 표현 모션이 고정되던 것이 수정되었습니다.
- Death by Proxy 특성을 사용하면 스킬 파워가 영구히 증가하던 버그가 수정되었습니다.
- MIdtown East 안전가옥의 모든 사이드 미션을 완료해도 경험치를 받지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 대인 유도 지뢰의 소이 지뢰 및 집속탄이 너무 빨리 터지거나 적에게 데미지를 주지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 수류탄이 폭발하기 전 범위가 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 엄폐하는 적이 유저에게 공격 받지 않으려 엄폐를 풀지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 감정 표현 시 플레이어 모델이 제대로 보이지 않던 문제 (총이 보이지 않거나 모션이 고정되는 등)가 수정되었습니다.
- 무기 부속품과 스킨이 다른 플레이어에게 제대로 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 새로운 부속품 구매 시 DPS가 제대로 표기되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 무기 특성 변경 사항: 하이퍼 링크
- 샷건, 저격총 또는 권총에만 부여됩니다. 부가 효과가 1%-5%에서 0.1%의 배수로 하향되었습니다. 미다스 기관단총에는 해당 특성이 근접 시 추가 데미지를 주는 특성으로 변경됩니다. 기관단총, 경기관총, 또는 돌격소총에 해당 특성이 붙어있는 경우 다른 무작위 특성으로 변경됩니다.
- 다크존
- 이제 다크존에서 중립 플레이어를 야전 지원소 및 응급치료로 치료할 수 있습니다.
- 다크존 외부에서 이동할 경우 다크존 체크포인트로 빠른 이동이 가능해졌습니다.
- 다크존 접속해제 타이머가 30초로 증가했습니다. 로그아웃 시 다크존에 더 오래 남아있게됩니다 (비전투상황에 적용)
- 다크존에서 이동한 아이템을 인벤토리로 옮길 시 제대로 새로운 아이템이라고 표시가 됩니다.
- 다크존에서 죽은 플레이어는 이제 총알, 치유킷, 그리고 수류탄을 드랍합니다. 해당 아이템들은 사망한 플레이어의 인벤토리에서 차감되는 것이 아니라 새로 생성되는 것입니다.
- 다크존에서 사살된 플레이어는 이제 다크존 펀드와 다크존 경험치를 덜 잃습니다 (로그 및 비로그 요원 모두 포함)
- 로그 상태로 살아남을 시 이제 더욱 많은 다크존 펀드와 경험치를 얻습니다.
- 로그 요원을 사살할 시 더 많은 다크존 펀드와 경험치를 보상으로 받습니다.
- 31, 32 레벨 NPC가 특급 장비를 드랍할 확률이 높아졌습니다.
- 31, 32 레벨 NPC가 특급 디비전 테크를 드랍할 확률이 높아졌습니다.
- NPC에게서 드랍되던 다크존 펀드 드랍량과 횟수가 줄어듭니다.
- Wildfire와 Fear Tactics 특성이 중립 플레이어에게 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.
- 다크존에 진입할 시 델타 에러 메시지가 뜨던 버그가 수정되었습니다.
- 네트워크 문제로 로그아웃된 상태에서 재로그인할 시 아이템을 주울 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 로그 1단계에서 로그 요원이 다른 플레이어에게 공격 받을 시 타이머가 제대로 표기되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 다크존 상자 아이템이 상향됩니다.
- 30 레벨 상자들이 이제 희귀등급 아이템 대신 영웅 등급 아이템을 드랍합니다. 이제 열쇠 상자에서 특급 아이템이 나올 확률이 생겼습니다.
- 그래픽
- 몇몇 광원이 제대로 표현되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 유저 인터페이스
- 월드 맵에 일퀘에 대한 정보가 더 자세히 보여집니다.
- 튜토리얼 UI가 개선되었습니다.
- 매치 메이킹에서 미션 난이도가 제대로 표기됩니다.
- 미니맵에 미션 방향 표시가 혼동스럽지 않게 최적화되었습니다.
- 보정작업에서 특급 장비의 스탯이 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 매치메이킹 메뉴에서 미션이 제대로 표시되지 않거나 사라지던 버그가 수정되었습니다.
- 보상 담당관 인벤토리에 잊은 아이템의 아이콘이 수정되었습니다.
- 틀린 사이드 미션이 맵에 잘못 표기되던 문제가 수정되었습니다.
- 오디오
- 브루클린 막바지 시네마틱에서 헬기가 추락하는 효과음이 제대로 나옵니다.
- 전기 살충기 터렛에서 소리가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 오염 구역에 들어갈 시 효과음이 제대로 나오지 않던 버그가 고쳐졌습니다.
- 현지화
- 유비소프트 클럽 보상 설명이 수정되었습니다 (한국어, 중국어)
- 현지화 관련 버그들이 수정되었습니다.
2.2 1.1 업데이트, 2016년 4월 12일
- 패치 노트 출처
- 새로운 컨텐츠
- 팔콘 로스트 - 송골매 부대 작전
- 팔콘 로스트는 Stuyvesant 지역에서 이용 가능한 새로운 습격 미션입니다. 여러분은 "UN 총회장" 미션을 완료한 상태로 레벨 30이어야만 이 미션에 참가할 수 있습니다. 이 작전은 높은 수준의 장비를 갖춘 네 명의 플레이어를 위해 밸런스가 맞춰졌습니다.
- 세트 장비
- 세트 장비 아이템은 맨해튼 내 가장 도전적인 활동들을 완료하는 것으로 얻을 수 있습니다. 세트 장비를 수집하고, 입는 것은 강력한 스텟 보너스들과 탈렌트들을 얻게 해 줍니다. 많은 플레이 스타일을 위해 각양각색의 장비 점수로 구성된 세트 장비가 있습니다. 여러분에게 최고로 잘 맞는 세트를 찾으세요.
- Tactician's Authority - 전력과 지원 능력을 강화시킵니다.
- Struker's Battlegear - 돌격 능력을 위한 보너스를 제공합니다.
- Sentry's Call - 지정사수 능력을 강화시킵니다.
- Path of the Nomad - 혼자인 방랑자를 위한 보너스를 제공합니다.
- 세트 장비 아이템은 맨해튼 내 가장 도전적인 활동들을 완료하는 것으로 얻을 수 있습니다. 세트 장비를 수집하고, 입는 것은 강력한 스텟 보너스들과 탈렌트들을 얻게 해 줍니다. 많은 플레이 스타일을 위해 각양각색의 장비 점수로 구성된 세트 장비가 있습니다. 여러분에게 최고로 잘 맞는 세트를 찾으세요.
- 거래
- 적으로부터 떨어진 아이템은 다른 플레이어들과 공유될 수 있습니다.
- 당신의 인벤토리에서 떨어뜨린 아이템을 노획하여 아이템을 거래할 수 있으며, 그래서 당신 그룹 내 플레이어들도 집을 수 있습니다.
- 당신은 아이템을 습득한 후 처음 2시간 동안만 공유할 수 있습니다.
- 아이템은 현재 여러분 그룹 내에 있는, 그리고 그 아이템이 드랍될 당시 여러분 그룹에 있었던 플레이어들과만 공유할 수 있습니다.
- 임무
- 임무는 로그인 시 자동적으로 입수되며, "미션 개요"라 불리는 맵 상 메뉴를 통해 추적될 수 있습니다. 임무는 제한된 시간 동안만 이용 가능하고 (일일 미션 24시간, 주간 7일), 그게 지나면, 다른 임무로 교체 될 것입니다. 임무는 각각 다른 분류로 나올 것입니다. 대부분의 임무는 혼자서도 완료할 수 있지만, 몇몇은 완수를 위해 다른 요원의 지원을 요청하는 게 필요할 겁니다.
- 전투
- 다크 존
- 제작
- 다크 존 보급품 낙하
- 다크 존 보급품 낙하는 전략국토부(the Strategic Homeland Defense agency)가 디비전 요원을 돕기 위해 여러 보급품들을 투하하는 포괄적인 이벤트입니다.
- 보급품 낙하는 하루가 흐르면서 여러 번 발견될 것입니다.
- 보급품 낙하는 이송 없이 바로 사용되도록 오염되지 않은 모든 타입의 장비가 들어있을 것입니다.
- 이 보급품 낙하는 다크 존을 돌아다니는 다른 요원들과 적 세력들에게 아주 잘 보여질 것이라, 공격에 대비하십시오.
- 장비 점수
- 요원 레벨이 30일 때 발견되는 모든 non-vanity(역주: '룩 용도가 아닌'이란 의미 같은데 오역일수도) 장비 파츠는 장비 점수라는 값을 가집니다. 아이템이 가진 장비 점수가 높을 수록, 강한 아이템입니다.
- 요원의 장비 점수 총합은 메인 메뉴 내 플레이어 레벨 옆에서 볼 수 있게 되며, 장비 점수는 요원의 성장 수준을 나타냅니다.
- 다른 요원의 장비 점수는 그들의 체력바 옆에 표시됩니다.
- 장비를 개선하고, 장비 점수 총합을 늘리기는 가장 위험한 고급 도전들의 입장 권한을 열어 줄 겁니다.
- 그룹 관전자 카메라
- 그룹 관전자 캠은 플레이어들이 부활하길 기다리거나, 전체 그룹이 쓰러져있는 동안 그룹 맴버들을 관전할 수 있도록합니다.
- 플레이어들은 그룹 맴버 사이를 오가기 위해 RB/LB, R1/L1 또는 Q/E 키를 사용할 수 있습니다.
- 새로운 특급 네임드 무기
- 새로운 특급 네임드 무기 추가
- Warlord: 돌격 소총
- Valkyria: 서브머신 건
- (Historian: 지정사수 소총) Historian은 이번 업데이트에 적용되지만, 1.2 업데이트까지 게임 내에서 얻을 수 없을 것입니다.
- 새로운 특급 네임드 무기 추가
- 게임 변경 사항
- 게임플레이
- 터렛 기술은 네임드 NPC에게 제압이 가능해 너무 쉽게 물리칠 수 있어, 더 이상 적 NPC들을 제압하지 않습니다.
- 특급 아이템 보정은 이제 피닉스 크레딧 대신 일반 크레딧을 소모합니다.
- 31레벨과 32레벨 네임드 적들의 피닉스 크레딧 드랍량이 증가했습니다:
- 30 레벨: 1-3 피닉스 크레딧
- 31 레벨: 2-4 피닉스 크레딧
- 32 레벨: 3-5 피닉스 크레딧
- 다크 존
- 교회 안전 가옥(역주: 다크 존 6지역) 보급관이 이제 아이템을 다크존 펀드로 판매합니다.
- 다크 존 보급관들의 고급과 특급 품질 아이템 랭크 제한(역주: 다크 존 아이템 구매시 30랭크, 50랭크 제한되던 부분)이 조정되었습니다.
- 고급 (보라) 아이템: 기존 30 대신 랭크 15로 변경
- 고급 (노랑; 역주: 원어는 Gold. 국내에선 노랑으로 통용되므로 이하 '노랑'으로 서술함) 레벨 30 (장비 점수 163): 기존 50 대신 랭크 25로 변경
- 고급 (노랑) 레벨 31 (장비 점수 182): 기존 50 대신 랭크 40으로 변경
- 장비 점수가 161+인 캐릭터들을 위해 새로운 다크 존 Bracket 추가. (역주: 장비 스코어가 161 이상인 유저들은 별도의 세션으로 접속된다. 즉, 장비 스코어가 160 이하인 유저들과는 다크존에서 만나는 것 자체가 불가능)
- 제작
- 제작 재료 변환과 특급 아이템 제작에 드는 비용을 증가시켰습니다:
- 중급 (파랑) 재료 1개 제작시 일반 (초록) 재료 5개 대신 10개로 변경
- 특급 (노랑) 재료 1개 제작시 중급 (파랑) 재료 5개 대신 15개로 변경
- 31레벨 특급 (노랑) 아이템 제작 시 특급 (노랑) 재료 8개 대신 10개로 변경
- 일반 (초록) 과 특급 (노랑) 아이템 분해시 얻는 재료량을 변경했습니다:
- 일반 (초록) 아이템 분해시 일반 재료 2개를 얻었던 대신 1개를 얻습니다.
- 특급 (노랑) 아이템 분해시 특급 재료 2개를 얻었던 대신 1개를 얻습니다.
- 새로운 31 레벨과 31레벨 특급 아이템 설계도를 보급관들에게 추가했습니다.
- 몇몇의 31레벨 특급 설계도에서 디비전 테크 요구를 제거했습니다.
- 게임플레이
- 버그 수정
- 가끔씩 플레이어가 너무 정확한 스탯 요구치를 가졌을 때 무기 탈랜트가 활성화되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 East 43rd street에서 다크 존을 나갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- Stripper clip: 재장전이 이제 제대로 무기의 사격을 방해합니다. 지정사수 소총과 샷건이 해당. (역주: 특정 무기는 5발 탄창에 5발을 다 쓰면, 5발 묶음으로 한방에 빠르게 재장전하고, 4발 이하를 쓰면 1발씩 삽입하여 느리게 재장전하는 두 가지의 다른 재장전 모션이 있었습니다. 이중 5발 묶음 재장전 시 모션만 재장전되고 실제로 딜링이 가능했던 버그가 있었습니다.)
- 스코프가 사전에 장착된 아이템을 구입하면서 '구입 후 바로 장착'을 이용시, 때때로 스코프가 장착되지 않았던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 엄폐물의 모서리를 통과하여 쏠 수 있도록 악용되던 부분을 수정했습니다.
- NPC들이 벽을 통과해 쏠 수 있었던 몇몇 위치를 수정했습니다.
- 플레이어들이 특정 무기의 발사 속도를 무시할 수 있도록 악용되던 부분을 수정했습니다.
- 플레이어들이 퀸스 터널 캠프 미션에서 갇힐 수 있었던 몇몇 위치를 수정했습니다.
- 플레이어들이 더 이상 갇히지 않도록 다양한 소품 충돌들을 수정했습니다.
- 마지막 미션이 완료되기 전에 마지막 컷 씬이 열리는 버그를 수정했습니다.
- 수돗물 공급 보조 미션이 제대로 활성화 되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 모르핀 공급 보조 미션이 가끔씩 완료되지 않은 이슈를 수정했습니다.
- 플레이어들은 더 이상 모르핀 공급 보조 미션 완료시 받는 경험치를 너무 많이 받지 않습니다.
- 만약 여러 팀원들이 동일한 엄폐물에 스마트 커버를 사용하면, 버프는 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 설치형 기술들이 특정 환경에서 활성화되지 않았던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
- 그룹 UI 창에서 보이스 채팅 볼륨 표시가 겹치던 버그를 수정했습니다.
- 매치매이킹을 통해 그룹 초대를 받는 게 가끔씩 스크린에 제대로 표기되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 만약 플레이어들끼리 서로에게 너무 멀어지면, 죽은 팀원 아이콘이 적색 십자가 대신 파랑 점으로 바뀌던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어들이 의상을 갈아입으면서 캐릭터의 외모를 살펴볼 수 없었던 이슈를 수정했습니다.
- 미션 개요 창의 몇 가지 UI 요소들을 수정했고, 몇몇의 어긋나있던 아이콘들을 조정했습니다.
- 미션 보상 리스트의 의상 아이템 색깔을 수정했습니다.
- NPC들은 더 이상 소품들과 상호작용을 하려 하는 플레이어들을 무시하지 않을 겁니다. (폭탄 설치/해체)
- NPC가 모르핀 공급 보조 미션 중 스폰된 구역에서 가끔씩 벗어나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다크 존 내 랜드마크 중 하나에서 NPC들이 가끔 리스폰 되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 여러 종류의 의상 아이템에 관련된 몇 가지 이슈들이 수정되었습니다.
- 몇몇 툴팁이 더 명확한 정보로 업데이트 되었습니다.
- 그리고 더 많은 버그 수정
- PC 한정
- 새로운 해상도 크기 조정과 조명 옵션들이 추가되었습니다.
- PC에서 플레이어 신고 기능을 추가했습니다. 플레이어들은 이제 채팅에서 /report를 칠 수 있습니다.
- 해상도 감지와 디스플레이 모드를 변환하는데 관련된 개선점들.
- Tobii Eye Tracker를 사용하는 동안 카메라 움직임과 관련된 몇 가지 이슈들을 수정했습니다.
- Tobii Eye Tracker 사용시 미니맵 스크린 보기가 수정되었습니다.
- Logitech 주변기기와 관련된 몇 가지 이슈들을 수정했습니다.
- 몇 가지 듀얼 모니터 관련 그래픽 이슈들을 수정했습니다.
- 플레이어들이 보여지는 스크린 영역 바깥으로 UI 요소들을 움직일 수 있었던 이슈를 수정했습니다.
2.3 1.2 패치 2016년 5월 24일
[1] 참조.
2.3.1 현재 패치 검토중인 정보
공식 포럼에 디비전 개발자가 쓴 글에서 발췌했다. 당장 패치될 것은 아니나 이런 제안이 개발팀에 전달되어있다는 정도. 제안은 계속해서 받고 있고, 모두 읽어보고 있다고 한다.
- 얼굴 의상 보이기/끄기
- 캐릭터 생성 당시 씌워서 벗을 수 없게 된 선글라스를 의상으로 전환, 벗을 수 있게
- 한번에 아이템/재료 다수 제작 기능 추가
- 더 많은 캐릭터 커스터마이즈
- 클랜 지원
- 전투 통계(Battle Stats)
- 부품을 제외한 무기 비교
- 무기를 비교할 때 무기에 개조부품이 달려있으면 부품의 옵션으로 상향된 옵션밖에 볼 수 없기 때문에 순수한 무기 자체를 비교하려면 부품을 전부 제거한 상태에서 비교해야 했는데, 부품을 단 상태에서도 무기 자체의 성능을 비교할 수 있게 된다.
- 미션 스케일링
- 가령 현재 레벨 8과 레벨 30이 같이 파티를 맺는다면 나오는 적 NPC의 레벨이 전부 25이기에 레벨 8 유저는 스치기만 해도 죽어버리는데, 이로 인해 먼저 성장한 친구가 후발주자 친구를 쩔해주지 못하는 등의 상황을 말하는 듯하다.
- 해체/판매시 실수를 방지하기 위한 아이템 잠금
- 더 많은 필터
- 인벤토리에서 아이템 정렬 필터를 다양화한다는 것인지 오염 구역 필터를 다양화한다는 것인지 불명확하다.
- 튜토리얼을 마친 유저도 브루클린으로 빠른 이동
- 다른 플레이어의 장비 확인(지금은 장비 정보를 구체적으로 확인은 불가하지만, 장비 점수로 해당 사용자의 장비에 대한 대략적 수준을 알 수 있다.)
- 무기 스킨을 의상 카테고리로 이동
- 판 물건 되사기 기능 (실수 만회)
- 다크존에서 습득하는 의상을 미리보기 및 의상은 다크존 가방 공간을 차지하지 않게
- 복장 세이브
- 팀vs팀 경쟁모드
- 레프트 4 데드식의 코옵 미션 대결을 말하는 듯.
- 엔드게임 이후 랜덤 이벤트 추가
- 그룹이 매치메이킹으로 매치되었을 때 음성 알림 추가
- 스킬/아이템 로드아웃
- 도움이 필요한 민간인이 도움을 받았을 때 주는 아이템에 무기 스킨 종류도 추가
- 무기 스킨 하나로 여러 무기에 적용 가능
- 그룹 멤버 추방시 리더의 독단이 아닌 투표를 거치게
- 후드 의상은 후드를 쓸 수 있게
- 발라클라바, 복면 등 얼굴을 가리는 의상 추가
2.4 1.4 패치, 2016년 10월 25일
본격 톰 클랜시의 수면블로
전반적으로 늦은 감이 있지만 게임 플레이 경험 및 버그 해결이 주 골자다. 간혹 스킬 쿨타임이 돌지 않아 스킬을 사용할 수 없는 버그, 재료아이템 제작 시 한번에 제작하지 못하고 하나하나 일일이 재료아이템으로 변환해야 했던 시스템 수정, 월드 티어를 추가해 보통~가장 어려움을 일반 맵에서도 구현하는 대신 일반몹도 아이템 드랍율이 높아지고 이 때 나온 아이템은 하나같이 최종 장비템을 맞출 수 있도록 수정된 부분, 더욱이 이렇게 얻게 된 아이템 중 세트아이템이 포함될 수 있는 부분들 때문에 모 게임처럼 다시 디비전으로 복귀하는 유저가 종종 보일 정도. 다만 1.4패치를 맞아 전반적으로 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지, 헤드샷 데미지 등이 너프를 받았고, 반대급부로 유저의 방어력이 상향되었다. 반대급부로 방어력이 상향된게 아니라 적들이 조금 약해지고, 데미지가 전체적으로 약해진것이다. 반대급부도 아닌게 월드티어4에서는 완전 탱킹에 올인한 유저도 예전보다 조금 버틸만 하다 뿐이지 일반 노말 적한테 맞고 드러눕는 플레이어들을 볼 수 있다.
이를 통해 유추해 보면, 차후로 더 어려운 난이도가 추가되거나 더 어려운 몹들이 등장하는 대신 더 좋은 아이템을 제공할 확률이 높아졌다. 즉 예전에는 미션마다 난이도를 가장 어려움으로 설정해야 최종템을 획득하는 바람에 고수에게도 초보에게도 어려운 게임이었다면, 지금은 디아블로3처럼 난이도에 따라 더 좋은 아이템을 얻을 수 있고, 해당 난이도를 도전하지 못할 GS의 유저도 방어력 덕분에 더 어려운 난이도를 적당히 돌아보며 다른 사람의 캐리를 기대할 수 있게 된 것이다. 일례로 현 1.4 패치의 PTS 당시 고수 유저들은 게임이 너무 쉬워졌다고 불평하는가 하면, 초보유저들은 드디어 좀 할 만한 게임이 됐다고 환호하는 광경을 볼 수 있었다. 좀 더 정확하게 말하자면, 이제까지의 디비전은 처음 출시당시의 디아블로3랑 똑같고 (버그가 더 심하긴 하지만), 1.4패치는 불지옥 단계분화, 세트아이템 조정등으로 확장팩의 발판을 마련한 후기 디아블로3가 된것이다.
해당 패치노트는 원문을 토대로 번역한다.
•새 기능 : 월드 티어
- -30레벨을 달성한 풀레이어는 이후 월드 등급을 선택할 수 있게 된다.
- -월드등급은 플레이어가 상대하는 적NPC의 레벨과 떨어뜨리는 아이템의 품질을 결정하며총 4단계의 월드 등급이 있다.
- 1등급:30레벨 적, 장비점수 163
- 2등급:31레벨 적, 장비점수 182 매우 어려움 모드 및 습격 미션 해제
- 3등급:32레벨 적, 장비점수 204
- 4등급:33레벨 적, 장비점수 229
- -각 티어에서 미션별 난이도가 상승할수록 더 많은 아이템을 얻을 수 있다. 실제로 어려움 난이도에서는 보스가 아이템을 2~3개 드랍하지만, 매우 어려움 난이도에서는 4개까지 드랍하는 모습을 확인할 수 있다.
•UI 향상
- -PC유저를 대상으로, 특정 플레이어를 리포트하는 기능이 추가된다. 이를 통해 핵 유저에 대한 처벌이 더 강화될 것으로 보인다.
- -아이템 판매/분해/제작에 대한 전반적인 UI가 개선되었다. 모듈이 끼워져 있는 아이템도 처분이 빨라지고, 특정 아이템에는 즐겨찾기 요소가 추가되며, 이렇게 즐겨찾기된 아이템은 판매/분해가 되지 않는다. 또한 재구매 기능이 추가되어서 실수로 판매된 아이템도 다시 구입이 가능해진다. 장착중인 아이템은 최상단에 표시된다.
- -무기스킨이 더 이상 인벤토리를 차지하지 않으며, 한 개의 스킨을 각각 다른 무기에 적용할 수 있다.
- -개조된 무기는 따로 역 갈매기 모양의 아이콘이 붙으며, 어떤 속성이 변경되었는지 확인할 수 있다. 또 무기 개조 시, 이전에는 F키를 꾹 눌러야 무기개조에 접근할 수 있었는데, F를 단순히 누르는 것만으로도 무기개조를 사용할 수 있게 변경되었다.
- -창고에 박아놓은 아이템도 분해가 가능하다.
- -이제 유저가 자유롭게 서버 변경을 할 수 있다. 이 서버변경은 그룹 창에 표시되어 있다.
- -단, 전투 중이거나 아이템의 효과가 발동중인 상태에서 인벤토리 창을 열 수 없게 되었다.
•전반적인 변경사항
- -전반적인 적 AI가 변경되었다. 좀 더 치밀하고 현장감 있게 움직이며, 적이 돌격 중에 아군이 응사하면 서둘러 엄폐물로 뛰어가는 등의 모습을 확인할 수 있다. 또한 AI관련 몇 가지 버그가 수정되었으며, 있으나마나했던 플레이어의 위협도 수치량에 따라 AI가 다양하게 반응할 수 있도록 수정되었다. 확인된 바로는 소음기 장착 후 공격 시 우왕좌왕하는 모습을 많이 보이는 반면, 일반 보정기 장착 사격 시 아군을 향해 경계태세를 하는 적의 모습을 볼 수 있었다.
- -이제 유저는 30레벨만 달성하면 50%의 탄약을 더 들고 다닐 수 있게 된다.
- -그룹 설정이 '전체 공개'로 되어 있으면, 자동으로 유저를 찾아 매치메이킹을 시켜 준다. 예전에는 풀파티 상태에서 유저가 나가면 다시 매치메이킹을 공개로 돌려야 하는 불편함이 있었다.
- -소이탄과 폭발탄이 더 이상 상태이상 효과를 유발하지 않는다. 즉 적에게 소이탄과 폭발탄을 사용하면, 각각의 고유 효과인 지속 화염 데미지 효과, 다수의 적 공격 효과만 발동할 뿐 적을 멈추지 못한다.
- -땅을 굴러 회피하고 바로 조준사격 시 에임이 바로 모이지 않게 된다.
- -매치메이킹, 로그인, 그룹 탈퇴 시 약간의 딜레이가 추가되었다.
- -보급 상자에서 탄약 보급 시 탄창의 탄환도 전부 채워지게 된다.
- -보라색 템밖에 주지 않았던 베이스 제작템 상자들이 이제 노란색 템도 주게 되었다.
- -로그 유저가 접근 시 미니맵의 로그 아이콘이 점점 확대된다.
- -유저가 던지는 수류탄이 각 월드 등급에 맞게 데미지가 증폭된다. 이전엔 있으나 마나 했던 수류탄의 효과를 증대시키기 위한 패치.
- -악명높았던 샷건 NPC가 칼을 맞았다. 샷건 NPC의 유효공격사거리와 거리별 데미지가 너프를 맞았다.
드디어!단, 여전히 근접에서는 한방 수준으로 아프니 아직은 조심해야 할 듯. - -비전투 상태에서 유저의 HP가 다시 풀로 채워진다.
•활동 및 아이템 드랍 관련
- -이제 모든 적이 최종템을 떨굴 수 있다. 어려운 적일수록 더 확률이 높아진다.
- -모든 지역에서 GS 제한이 없어진다. 단, 습격은 여전히 GS제한이 있다.
- -주간/일간 보상이 유저의 레벨에 따라 더 많은 보상을 주게 변경된다.
- -33레벨의 모듈과 229
최종템제작도면이 추가된다. - -판매 NPC가 업데이트됐다.
- 1부터 30까지의 판매 NPC가 더 좋은 아이템을 판매하며, 상점에서 최종템을 살 수도 있게 된다. 심지어 세트아이템도 판매하는 모습이 확인됐다. 또 '봉인된 은닉물'을 판매하기도 하므로, 좀 더 저가로 가챠를 돌려볼 생각이 있다면 이를 노리는 것도 좋을 듯. 단 이 세트템의 가격은 100만에 육박할 정도로 비싸므로 신중하게 구매해야 한다. 이는 다크존 상인에게도 동일하게 적용되며, 피닉스 크래딧을 지불해야 하는 상인도 마찬가지이다.
- -돌격소총, 연발 저격소총, 샷건의 가격이 인하됐다.
- -네임드 몹이 이제 장비를 확정드랍하지 않는다. 즉 예전 같았으면 무기나 노란색 장비템을 고정적으로 주던 네임드 몹이 이제 제작템이나 모듈, 세트 아이템도 드랍될 수 있게 변경된 반면, 무기나 노란색 장비템만 주지는 않게 패치된 것.
운이 안 좋다면 템 3개가 장비모듈, 무기모듈, 제작템으로 도배되는 광경을 볼 수 있다. - -맵을 배회하는 네임드NPC(불릿 킹)이 맨해튼 전역에서 등장한다. 적 NPC 그룹의 네임드 엘리트 NPC가 제거되면 4시간마다 새로운 NPC 그룹이 재생성된다.
- -HVT(주요 표적 제거) 미션들이 전반적으로 상향됐다. 주간 주요 표적 제거 미션이 2개로 늘어나고, 표적정보 40개짜리 미션 숫자가 추가되며 요구 표적정보량이 수정된다. 일간 주요 표적 제거 미션은 그룹으로도 해결할 수 있도록 변경되었고 겁나 빡세다고 평가되었던 HVT미션들은 난이도가 하향됐다.
- -레벨이 오를 때마다 보급품을 받는다. 이 점은 지하레벨, 유저 일반레벨 할 것 없이 전부 적용된다.
- -송골매에서 장갑차 폭탄 설치 성공시마다 체크포인트가 생긴다. 더 이상 1웨이브부터 다시 시작하지 않아도 된다.
- -용의 둥지에서 RC카를 피할 수 있는 장소가 없도록 수정된다. 지나친 파밍을 막기 위한 구제책이라고는 하나, RC카 엔지니어를 어떻게 처리해야 하는지가 관건이 될 듯 하다.
- -그룹이 전멸하고 난 뒤 부활했을 때 스킬 쿨타임이 초기화된다.
- -이제 각 습격이 고유 아이템을 떨구지 않는 대신, 고유 부위를 떨구게 변경됐다. 예전 같았으면 송골매에서만 사주경계를 파밍할 수 있었지만, 이제는 송골매에서도 여러 아이템이 드랍되는 반면 장갑과 마스크만 얻을 수 있게 변경된 것. 변경된 부위 및 획득위치는 이렇다.
- 송골매: 장갑, 마스크
- 청명한 하늘: 조끼, 권총집
- 용의 둥지: 가방, 무릎보호대
•장비 스탯 변경
이번 패치로 가장 많이 변경된 부분 중 하나. 장비의 스킬강화효과 삭제와 각 부위마다 모듈슬롯 추가, 무기 GS 리스케일링, 유저 방어력 개편 등이 포함되어 있다. 아마 로그인하면서 갑자기 GS가 229가 되서 놀란 사람이 몇몇 있을 듯.
- -모든 장비의 GS가 리스케일링되었다. 191템은 163, 214템은 182, 240템은 204
앞뒤만 바꿨다, 268템은 229로 변경되었다. 즉 최고 GS레벨은 229가 되어버린 셈. 또한 세트효과 중 5세트 효과를 삭제했다. 이로써 사주경계와 기동타격대 세트의 너프가 완전히 확정되었고 버프될 기미도 보이지 않게 됐다. - -장비의 스킬 효과들이 삭제된 대신, 가방에 2개, 권총집에 1개, 무릎패드에 1개의 모듈슬롯이 추가된다.
- -모든 장비 아이템이 무기 GS에 따라 전력, 화기, 근성에 추가 스텟이 붙는다. 182GS의 경우 48, 204GS의 경우 101, 229GS의 경우 148이 각 스텟에 추가된다.
- -크리티컬 찬스와 헤드샷 데미지의 보너스가 감소한다.
- -기능 모듈이 전반적으로 개편됐다.
- -방어력이 전반적으로
상향조정됐다. 최대 70%까지 방어력을 올릴 수 있으나, 이 수치는 모든 아이템에 방어력옵션을 도배해야 도달할 수 있다. 또 월드 등급에 따라 방어력 수치가 달라진다. 또 방어력 수치가 이제 모든 데미지를 경감한다.뭐야 전기랑 화염 데미지는 그럼 지금까지 100% 들어오는 거였어??또 적 제거 시 힐링 보너스가 최대 50%로 감소하고, 스킬 지속시간이 장비에 쓰여진 만큼이제야 제대로증가하게 된다. 그 밖에 다양한 무기 옵션이 변경되었으므로 이 부분은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.
•스킬
- -스킬은 이제 직선 형태로 증가하지 않고 곡선 형태로 증가하게 변경된다.
- -대부분의 스킬에서 강제 상한이 없어진다.
- -스킬 파워가 (수치상) 지금보다 3배 높아진다.
- -스킬의 쿨타임이 최대 60%까지만 감소될 수 있도록 변경되며, 이는 최소 5초의 제한을 가진다. 즉 10초짜리 스킬에 스킬 쿨타임 효과를 최대로 적용하면 60%까지만 적용되어 본래 쿨타임이 4초가 되어야 하나, 5초의 추가 제한에 걸리기 때문에 5초의 쿨타임을 가지게 변경된다. 스킬 쿨타임을 0으로 만들어 고정 소나(...)를 만들던 과거의 스킬 사용법을 바꾸기 위한 패치로 보인다.
- -스킬들의 다양한 옵션이 변경되었다. 가장 많이 사용하는 응급처치 스킬은 이제 무려 60초의 쿨타임을 가지며, 스킬 레벨에 따라 스킬 쿨타임 효과를 70%까지만 받게 변경되었으나 기본적인 힐량은 상향되었다. 펄스는 제대로 칼을 맞아 크리티컬 확률 및 데미지가 최대 100%에서 50%로 변경되었으며 모듈을 아무리 때려박아도 6% 이상은 크리티컬 확률을 얻을 수 없다. 스마트커버도 너프를 받았는데, 이제 스마트커버의 쿨타임은 스마트커버가 파괴되는 순간 돌기 시작하며 데미지 저항도 기존 65%에서 7%로 큰 하향을 받았다. 또한 데미지 증가 효과가 삭제되었다. 대신 그 자리에 무기안정성, 무기명중률이 들어갔으며, 스킬효과를 맥스로 찍으면 방어력, 무기안정성, 무기명중률이 150%증가한다.
- -링크 스킬도 변동되었는데, 힐링 링크가 가장 큰 버프를 받았다. 이제 힐링링크를 쓰면 아예 죽어버린 요원도 살릴 수 있으며, 자기 자신이 죽은 경우 자동 부활시켜 주고, 추가 힐량이 지속되는 시간이 5초에서 12초로 버프받았고, 이 추가 힐량이 소모되기까지 10초의 시간이 더 주어진다. 타이밍만 잘 맞춰 쓰면 총 22초의 버프를 받을 수 있는 셈. 반면 전력 링크와 방어 링크는 너프를 받았다. 전력 링크의 데미지 증가율이 최대 50%에서 40%로 너프받았고, 그 대신 RPM, 재장전속도, 무기안정성에 50~30%의 보정효과를 받게 변경되었다. 방어 링크의 방어력은 80%에서 38%너프받은 50%로, 유지시간도 15초에서 12초로 너프를 받는 등 이번 패치의 최대 피해자가 됐다.
- -기타 스킬 변동사항은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.
•무기
- -네임드 무기들은 더 이상 고정적인 GS를 가지지 않고, 월드 등급에 따라 더 좋은 것이 나올 수 있도록 변경된다.
- -초당 대미지 계산 시 탄창 용량과 재장전 속도, 명중률, 헤드샷 대미지를 고려하지 않는다.
- -무기 개조 시 3개+1개의 옵션만 선택할 수 있었던 환경에서 최대 6개 중 하나를 선택할 수 있도록 변경된다. 단 개조 횟수가 증가할수록 5개, 4개, 3개, 2개 식으로 점점 줄어든다.
- -무기 모듈에 주속성이 추가된다. 즉 예전에는 명중률 30%, 안정성 30% 증가였던 옵션이 주속성 명중률 50%, 부속성 안정성 10% 이런 식으로 변경된다.
- -무기 스탯이 변경된다.
- 무기 스탯 중 수직안정성, 초탄 안정성이 안정성 하나로 통합된다. 또한 지향 사격 명중률도 명중률과 합쳐진다.
- -무기 옵션 중 데미지 증가는 이제 곱연산에서 합연산으로 변경된다.
- -무기 옵션이 다양하게 변경된다. 원문을 참조.
- -무기 타입별로 효과가 조정됐다.
- 돌격소총: 가장 변동이 없는 무기 타입. G36만 5%의 데미지 너프를 받았다.
- 경기관총: 엄폐 상태의 적에게 주는 데미지가 28%에서 19%로 너프받았다.
- 기관단총: 모든 기관단총의 크리티컬 데미지가 47%에서 38%로 너프받았다.
- 산탄총: 229GS의 산탄총 데미지가 30% 너프받았다. 어느정도냐 하면, 패치후에 약해진 적을 죽이는데 패치전에 졸업급 샷건으로 적을 죽이는데 걸리는 시간이 비슷하다.
- 지정사수 소총: M1A와 SVD가 데미지 너프를 받았다. 그 외 SRS, SCAR-H, M44는 데미지 버프를 받았다.
- 권총: X45가 너프를 받았고, M9와 Px4는 버프를 받았다. 이제 Px4와 X45의 데미지가 거의 비슷한 수준.
•버그 수정
워낙에 버그가 많았던 게임(...)인지라 중요한 버그만 요약한다.
- -적이 적 장비(힐링 박스, 터렛 등)를 수리하는 중에 적 장비를 파괴하면, 적 장비가 무적이 되던 버그가 수정됐다.
- -간헐적으로 사다리에서 움직일 수 없었던 현상이 수정되었다.
- -지하에서 문 너머의 적이, 사격을 할 수 있었던 버그가 수정됐다. ->닫혀있을때는 총알이 문넘어로 안날아오게 바뀌었지만, 문을 여는 순간 (즉, 문이 열리고 있는도중) 플레이어는 총탄세례를 받는 현상이 아직도 있다.
- -종종 스킬을 사용할 수 없었던 문제가 수정된다. 쿨타임이 돌지 않아서 생기는 버그였다고 한다. ->> 스킬이 사용안되고 자동취소되는 버그는 아직 있다.
- -플레이어가 화염 피해를 받을 때 응급처치 스킬 효과를 받을 수 없었던 버그가 해결된다. >>고쳐졌다고 하기 애매한게, 응급처치 스킬 효과 자체가 가끔 적용안되는 버그가 있는데, 그거탓인지 아직도 응급처치 스킬로 회복이 안되는 경우가 있다.
- -스마트커버는 이제 폭발 수류탄으로 파괴되지 않고 EMP수류탄과 플래시뱅으로만 파괴되도록 변경된다.
- -이동 방패 스킬 사용 중 화염 효과가 플레이어에게 데미지를 입히던 버그가 해결된다.
이게 버그였다고?안고쳐졌다. - -수류탄 조준 시 링크 스킬을 사용할 수 없었던 버그가 해결된다. ->수류탄이나 스킬조준이 취소되거나 이상한 현상을 보이는 버그는 여전히있다.
- -기동타격대 세트 효과가 무기 변경 시 초기화되는 버그가 해결된다.
- -최후의 수단 4셋으로 송골매 APC의 포격을 해체할 수 없었던 버그가 해결된다.
이게 버그였다고? 2 - -인벤토리 창에서 다른 탭으로 이동 시 배경이 까맣게 변하던 버그가 해결된다. -> 해결 안 됐다. 여전히 발생한다.
- -수류탄 공격범위가 실제 효과보다 작게 표시되던 버그가 해결된다.
이것도 버그야? 3 - -지하 미션에서 '사라진 탄약' 제한을 달고 들어간 미션에서 탄약 상자 스킬 사용 시, 중간에 장전하면 탄약이 없어지는 버그가 해결된다.
망할 이것도 버그였어 4정확히 말하자면 원래 옵션에 맞게 탄환수가 마이너스로 까지 떨어졌다가 0으로 돌아오는 현상인데, 시스템적으로는 정상적인 부분이었다. 디자인 자체가 이상한 거였지.
1.4 공식 패치노트가 처음 업데이트 되었을때 버그픽스 내역에 똑같은 버그픽스내용이 단어만 조금씩 바뀌어서 중복으로 3~4개씩 적혀있곤 했는데 (버그 패치 내용이 버그), 고쳤다고 한 부분이 아직도 안 고쳐진게 꽤나 보인다. 예전보다 버그빈도가 줄었다 뿐이지, 여전히 발생한다는 건 개발진이 디버깅을 제대로 못하고 있다는 뜻이다.
거기다가, 문/벽넘어에 적이 생성되어서 (맵으로 건너와야 하는데) 그대로 안움직이는 치명적인 버그가 아직도 간헐적으로 발견된다.
보이지않는 벽(맵상에 이동방해, 엄폐등에서 사격을 할때 보이지않는 벽 때문에 플레이어의 공격이 적에게 유효하지 않음 등등) 버그도 여전히 존재한다.
- ↑ 불릿킹 노가다를 막은 사항