팀 포트리스 2/6v6

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1 개요

팀 포트리스 2매치 경기 종목.

6v6이라는 이름에서 유추할 수 있듯이 양 팀의 각 6명이 6대6으로 경쟁을 하는 경쟁 매치 포맷이다. 18명으로 진행되는 하이랜더에 비해 상대적으로 소수의 인원이며 한 명, 한 명의 플레이가 게임 진행 상황에 큰 영향을 주기 때문에 개인별 실력에 대한 부담감이 큰 편이다.
매치에 대해 막연히 괴물들만의 리그, 못하면 욕먹는 게임이라고 생각하는 사람들이 있는데, 매치 유저가 지속적으로 줄어들어 매치의 수준도 많이 낮아져서 실력 가지고 크게 나무라는 사람은 없다. 하지만 본인 역할을 제대로 하지 않다거나 고의적인 트롤링에는 욕에서부터 서버 밴까지 당할 수도 있으니 실력보다는 제대로 된 개념과 배우면서 게임을 하겠다는 생각으로 가자.

국내에서 6v6을 접하는 방법은 크게 두 가지 정도가 존재한다.

  • PUG 매치

PUG는 PICK UP GAME의 줄임말로, 양 팀의 캡틴이 순서를 정하여 팀원을 뽑아 팀을 구성한 뒤 게임을 진행한다.
국내 퍼그 서버의 역사는 2008년 4월 25일에 탄생한 KIN 매치[1]로 부터 시작된다. KIN 매치의 높은 진입 장벽을 낮추기 위해 등장한 PUG 서버로는 NOOB 매치[2]가있고 그 뒤로는 토미's 퍼그, What the PUG, Free 퍼그[3]등의 수많은 서버들이 있었지만 현재는 아리랑 퍼그Os PUG만이 남아있다. 대개 한 서버가 호스팅 등의 문제로 한 서버가 폐쇄되면 곧바로 새로운 서버를 여는 식으로 현재까지 그 명맥을 이어오고 있다.

  • SCRIM 매치

스크림 또는 팀매라고 불린다. 서버 내의 인원을 픽업해 진행하는 PUG 매치와는 달리 매치 팀을 꾸려 다른 팀들과 매치를 벌이게 된다. 국내와 해외 6v6씬에서는 팀원 간의 원활한 소통을 위해 Mumble등의 음성 채팅 프로그램을 사용하고 있다. 이러한 이유로 퍼그보다 배 이상의 긴밀한 팀 워크를 필요로 한다. 현재 국내 서버로는 OS.Scrim 서버가 있다. 하지만 최근엔 해외 팀 및 다국적 팀들과 스크림을 하는 경우가 많으므로 양 팀의 핑 상황을 적절히 타협하여 서버를 선정한다.

2 포맷

2.1 클래스

6v6에서 팀당 플레이어 수는 6명으로 제한되어 있다.

2.2 주요 클래스

기본 클래스 포맷:

이는 기동성과 데미지 아웃풋의 밸런스가 가장 뛰어난 라인업이며 쿠키 커터(Cookie Cutter) 라인업이라고 불려진다. [4] 대부분의 클래스들은 2명 제한이지만 데모맨과 메딕은 항상 1명으로 제한된다. 헤비와 엔지니어와 같은 클래스들은 리그, 서버의 룰에 따라 1명으로 제한된다.

  • 메딕의 부재 상황에선 아군 팀은 체력적으로 절대적으로 불리한 상황에 놓이기 때문에 흔히 6v6에서 가장 중요한 클래스로 여겨진다. 따라서 상대 팀의 스카웃과 로밍 솔져에 의해 경기 내내 고통을 받게 된다. 메딕의 1차 목표는 생존이다. 덜 죽기만 해도 평타 이상이란 소리는 듣는다. 대개 포켓 솔져와 짝을 이루어 콤보를 구성한다. 아군의 체력을 관리하며 끊임없는 우버 계산을 통한 적시 적기의 우버 차지 사용을 해야 한다.
  • 데모맨은 데미지 딜러의 역할을 맡는다. 메딕 다음으로 가장 중요한 클래스로 여겨진다.
  • 스카웃은 데모맨이나 로밍 솔져가 초반 딜을 해둔 상대 팀원을 정리하거나 기습적으로 상대 팀의 메딕을 따내는 식의 플레이를 한다. 또한 타 클래스보다 뛰어난 기동성과 두 배 빠른 점령 속도를 이용한 백캡 플레이로 상황 역전을 꾀하기도 한다. 두 스카웃들은 비슷한 역할이지만 엄밀히 따지자면 좀 더 수동적인 패시브 스카웃과 공격적인 어그레시브 스카웃으로 나뉜다.
  • 솔저는 포켓 솔저와 로밍 솔저로 나뉘는데 둘은 완전히 다른 역할을 맡는다. 포켓 솔저는 메딕과 콤보를 이루며 상대 팀의 기습적인 공격으로부터 메딕을 보호한다. 반면 로밍 솔저는 건보츠를 통한 끊임 없는 로켓 점프로 솔져의 기동성을 극대화하여 아군 스카웃들을 백업하거나 기습 공격 등을 통해 상대 팀의 메딕을 따내거나 우버를 쓰게 만들어 나머지 팀원들이 상대 팀을 공격할 기회를 만들어 낸다.

2.2.1 오프 클래스

특정 상황에서 팀은 쿠키 커터 라인업에서 벗어나 클래스를 유동적으로 운용할 필요가 있다. 주로 어드밴티지 상황을 얻기 위해, 효율적인 방어를 위해, 교착 상태에서 벗어나기 위함인데 이를 오프 클래싱이라고 칭한다. 주로 스카웃이나 로밍 솔져가 스나이퍼, 스파이, 엔지니어, 헤비, 파이로로 변경한다.

스나이퍼와 스파이는 클래스라고 불린다, 픽 클래스는 한 번의 공격으로 상대 팀의 중요 클래스를 따낼 수 있는 능력 때문에 어드밴티지 상황을 얻을 필요가 있을 때 빈번히 사용된다. 파이로, 헤비, 엔지니어는 방어 클래스라고 불린다. 스카웃과 솔져의 기동성을 포인트 방어, 통제 능력, 데미지 딜링 능력으로 맞바꾼다.

  • 스나이퍼는 가장 자주 이용되는 오프 클래스이며 대개 스카웃이 오프 클래싱을 맡는다. 교착 상태에서 스나이퍼가 우선적으로 상대 팀원 중 한 명을 따내고 수적 우세를 이용해 푸쉬를 하거나 교전 상황에서 원거리에서 아군 팀원을 백업하는 방식으로 스나이퍼 오프클래싱을 활용한다. 스나이퍼의 주요 타겟은 상대 팀의 메딕이다. 스나이퍼의 존재만으로도 상대 팀의 메딕에게는 상당한 부담감으로 작용한다. 스나이퍼가 메딕을 노리고 있을때 상대 팀의 메딕이 우버를 먼저 쓰고 들어오는 상황이 빈번히 생겨 우버 싸움에서 시간적 이점을 얻게 된다. 하지만 스나이퍼는 나머지 6v6 클래스들에 비해 기동성과 화력이 상대적으로 떨어지며 혼자 있는 상황에서는 매우 취약한 클래스이기 때문에 오프클래싱을 할 때는 신중히 고려해야 한다. 물론 뛰어난 에임을 바탕으로 스나이퍼의 태생적 단점들을 커버하고 지속적으로 상대 팀을 압박할 수 있을만한 실력이 된다면 라운드 승리에 있어 큰 도움이 될것이다.
  • 스파이는 주로 교착 상태 상대 메딕만 우버를 보유한 상황에서 반전을 꾀하거나 클로킹을 이용한 백캡을 노릴 때 도박식으로 쓰인다. 하지만 실패 확률이 높으며 실패 시 포인트를 내주는 상황까지 쉽게 밀리기 때문에 오프클래싱에 있어 신중을 기하자.
  • 엔지니어는 주로 마지막 포인트 방어에 이용되며 방어 상황에 놓인 팀이 센트리 건을 활용해 우버 푸쉬하고 들어오는 공격 팀의 화력을 분산시키기 위해 사용된다. 디스펜서와 텔레포트의 활용도는 낮은 편이다.
  • 파이로는 주로 마지막 포인트 방어에 이용되며 파이로의 블라스트를 이용하여 공격팀의 우버를 최대한 낭비하게 만드는 역할을 한다.
  • 헤비는 주로 마지막 포인트 방어에 이용되며 배드랜드와 같이 마지막 포인트의 점령 속도가 매우 짧은 맵에서 상대 팀의 급작스러운 백캡을 저지하는데 사용된다. 헤비가 체력이 많은건 전혀 상관없다. 6v6에서는 그저 느려빠진 고기 덩어리일뿐

3 게임 모드

6v6에서는 몇 가지 유형의 맵들이 이용된다.

3.1 CP

CP(Control Points)는 과거부터 현재까지 6v6 가장 흔하게 이용되는 모드이다. 그중에서도 5개의 컨트롤 포인트가 있는 5CP맵들이 가장 흔하게 이용된다. cp_granary, cp_badlands, cp_process 등이 6v6에서 주로 사용되는 맵이다.

3.2 KOTH

KOTH(King of the Hill), 또는 언덕의 왕은 제한 시간 동안 중앙에 위치한 하나의 컨트롤 포인트를 두고 경쟁하는 모드이다. 제한 시간이 끝나는 순간 컨트롤 포인트를 점령하고 있는 팀이 이기게 된다. 6v6에서 유일하게 사용되고 있는 KOTH 맵은 koth_product이다.

3.3 CTF

CTF(Capture the Flag)는 상대 팀 기지에 있는 인텔(정보원 가방)을 자신의 팀의 베이스로 가지고 오면 스코어를 얻게 되는 모드이다. 6v6에서 CTF가 사용되는 경우는 드물며 대부분의 리그들의 맵 풀로 부터도 제외됐다. 가장 유명한 6v6 CTF 맵은 Turbine Pro이다. 한국에선 파토 내고 싶을 때나 쓰는 맵이니 크게 신경쓰지 말자.

3.4 A/D

A/D(Attack/Defense), 또는 "공격/방어"은 공격 팀이 방어 팀의 모든 컨트롤 포인트를 점령하는 시간을 스톱워치를 사용하여 측정한다. 그 후, 방어 팀은 공격 팀과 공격/방어 진영을 바꾸며 상대 팀의 점령 시간보다 빨리 모든 컨트롤 포인트를 점령하면 승리하게 된다. A/D로 쓰이는 주요 맵으로는 cp_gravelpit과 cp_edifice가 있다. A/D도 일 년에 한 번 할까 말까다.

4 주요 맵

팀 포트리스 2 6v6 매치 주요 사용맵
점령 지점(Control Points)
BadlandsGranary ProGullywashSnakewater
200px200px200px200px
ProcessMetalworksSunshineReckoner
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언덕의 왕(King of the Hill)
ProductFroge
200pxForge.jpg

5 주요 리그 및 컵

6 커뮤니티

대륙별 팀 포트리스 2 6v6 커뮤니티.

지역이름
북미TEAMFORTRESS TV
ESEA
CEVO
IGL
TWL
유럽ETF2L
Wireplay
ESA
TF2Connexion (프랑스)
RTF2L (러시아)
오세아니아ozfortress
ATF2L
NZFortress
아시아AsiaFortress
남미FBTF
아프리카tf2.co.za (남아공)
기타eXtv eSports
TF2Ladder (XBOX 360)
  1. 즐매
  2. 늅매, 뉴비들을 위한 PUG가 목표였으나 KIN 매치의 활동 저조로 사람들이 NOOB 매치로 넘어오게 되었다.
  3. 가입 제한이 없는 공개그룹
  4. 국내에선 쓰이지 않는 용어