파이어 엠블렘 각성/스킬

캐릭터는 스킬을 최대 5개까지 장비가능하다. 이중 자식에게 전승되는 스킬은 몇가지 예외를 제외하면, 자식이 등장하는 맵을 플레이 할 때 부모가 장비한 스킬 중 제일 아래쪽에 장비된 스킬이 자식에게 전승된다.

1 공격스킬

자기 자신 혹은 인접한 아군이 무기나 마법을 사용할때에 발동하는 스킬일람

  • 강탈(強奪)
습득조건 야만족 레벨1. 아군 턴에 직접 적을 공격해서 쓰러뜨릴 경우 캐릭터의 행운치 만큼의 확률로 발동한다. 전투 후 금궤(小)를 입수. 리프의 보검(リーフの宝剣)이 같은 효과를 지니고 있다.
  • 선의 선(先の先)[1]
습득조건 아처 레벨10. 아군턴에서 적을 공격시 명중률, 회피율 +15%.
  • 치유의 마음(いやしの心)
습득조건 승려(남)/시스터(여) 레벨10. 회복계열 지팡이로 아군을 회복할 시, 회복되는 HP+5
  • 무기절약(武器節約)
습득조건 용병 레벨1. 캐릭터의 행운치의 2배만큼의 확률로 발동하며 무기나 마법서의 내구도 소모를 막는다. 유니크 무기를 난사할 수 있는 건 물론이고 장기전에서 보급할 필요도 없으므로 반드시 장착하게 되는 필수스킬. 단 치료용 지팡이는 해당되지 않는다.
  • 거합일섬(居合一閃)
습득조건 마전사 레벨15. 공격시 공격력+10을 추가하지만 반격시엔 발동하지 않는다. 이 스킬은 자식에게 전승되지 않으므로 여성캐릭터는 절대 익힐 수 없다.
  • 복수(復讐)
습득조건 소서러 레벨5. 공격시 캐릭터의 기술치의 2배만큼의 확률로 추가데미지를 입힌다. 즉 기술치가 50 이상이면 적어도 복수는 반드시 발동한다는 뜻. 단 이 계열의 스킬 중에서 발동 우선순위는 가장 낮다. 추가데미지의 계산은 캐릭터의 (최대HP - 현재HP)/2. 아군의 HP를 가능한 높게 유지해야하는 파이어엠블렘 특성 상 커다란 효과를 보기 힘든 계륵 스킬이지만, 매복 + 복수를 배운 캐릭터가 용사의 무기 시리즈처럼 2회 공격하는 무기를 장착하고 있을시 공격 당하기도 전에 가공할 복수의 데미지를 2번이나 박아 적을 산화시켜버리는 최고의 방어 기술이 되어버린다. 역시나 반대로 적이 장착하고 발동되면 빈사 직전의 적에게 아군이 비명횡사하는 무서운 스킬이 되어버린다.
  • 태양(太陽)
습득 조건 용사 레벨5. 캐릭터의 기술치만큼의 확률로 적에게 입힌 데미지의 절반 만큼 HP를 회복시킨다. 직접 공격시엔 물론이고 반격시에 입힌 데미지에도 적용되므로 태양을 익힌 캐릭터의 생존확률은 비약적으로 올라간다. 입힌 데미지의 절반만큼 HP를 회복시키지만 데미지로 인하여 실제로 줄어든 적의 HP수치의 절반이란 제약이 있으므로, HP가 4남은 적에게 크리티컬로 40의 피해를 입혔더라도 회복되는 HP수는 40/2=20이 아니라 4/2=2가 되는 점에 유의하자. 아이템 중 같은 이름을 가진 검 '태양(太陽)'을 장비하면 스킬이 없어도 사용가능하다.
  • 월광(月光)
습득 조건 그레이트 나이트 레벨5. 기술치만큼의 확률로 발동하여 적의 수비력/마법방어력을 절반으로 낮춘다. 초반보단 후반, 혹은 고난이도DLC로 갈 수록 적의 방어도가 철벽이 되므로 도움이 많이 되는 기술. 같은 이름을 가진 창 '월광(月光)'을 장비하면 스킬없이도 같은 효과를 낼 수 있다.
  • 월광+(月光+)
루나틱+난이도의 적 전용 스킬. 월광 스킬이 무조건 발동한다.
  • 유성(流星)
습득 조건 소드마스터 레벨15. 캐릭터의 기술치의 절반 확률로 5번 연속 공격을 가한다. 한번 공격시의 데미지는 통상데미지의 절반이므로 최소데미지가 0인 본작에선 수비력/마법방어력이 높은 적에게 효과가 매우 떨어진다. 하지만 크리티컬 발생은 연속공격 중 매번 공격할때마다 계산되므로 운이 매우 좋을 경우 5번 크리티컬 공격도 (이론상) 가능하다. 영웅의 검(勇者の剣)같이 2번 공격가능한 무기를 장비하고 상대방과의 속도차이로 인하여 공격회수가 늘어날 경우 공격4번에서 전부 유성이 발동되면 총 20번이란 공격회수를 볼 수 있다. 고마해라 많이 묵었다 아이가 같은 이름을 가진 활 '유성(流星)'을 장비하면 동일한 효과가 발동된다.
  • 생명흡수(生命吸収)
습득 조건 다크나이트 레벨15. 아군 턴에 직접 적을 죽이면(반격은 안됨) 최대HP의 절반을 회복한다. 태양(太陽)[2]과 회복(回復)[3]과 더불어 3대 재생스킬 중 하나.
  • 화염(華炎)
습득조건 신군사 레벨5. 캐릭터의 기술치 만큼의 확률로 휘날리는 벗꽃이펙트와 함께 추가 데미지를 넣는다. 무기 공격시의 추가데미지는 마력/2만큼, 마법 공격시의 추가데미지는 힘/2만큼이다.
  • 천공(天空)
습득조건 마스터 로드 레벨5. 캐릭터의 기술치 절반만큼의 확률로 태양(太陽)[4]과 월광(月光)[5]의 2가지 스킬을 연속으로 사용한다. 천공은 크롬이 천공의 습득여부랑 상관없이 무조건 크롬의 딸에게 계승된다. [6] 크롬루키나 한정으로 마스터 로드로 전직가능하므로 천공+왕의 그릇이란 사기조합으로 밥먹듯이 발동하는 천공을 볼 수 있다.
  • 멸살(滅殺)
습득조건 어새신 레벨5. 캐릭터의 기술치 1/4확률로 상대방을 일격에 죽인다. 상대방이 기도 스킬을 지녔더라도 멸살이 발동되면 기도가 발동되지 않아서 무조건 사망한다. 발동확률이 낮은게 흠이지만, 크롬의 아들이 멸살을 익히는 경우[7] 왕의 그릇의 스킬발동확률 +10%의 효과를 입어 아군최강의 에이스가 된다. 파우더와 마지막 보스인 기므레에겐 즉사방지 스킬 사룡의 비늘이 있어서 통하지 않는다.

2 방어스킬

적에게 공격을 당할 시 발동되는 스킬 일람

  • 큰 방패(大盾)
습득조건 제너럴 레벨15. 캐릭터의 기술치만큼의 확률로 검/창/도끼 공격의 피해치를 절반으로 줄인다.
  • 큰 방패+(大盾+)
루나틱+난이도의 적 전용 스킬. 큰 방패 스킬이 무조건 발동하는데다가 추가로 수석의 데미지까지 절반으로 줄인다.
  • 성스러운 방패(聖盾)
습득조건 팔라딘 레벨15. 캐릭터의 기술치만큼의 확률로 활/마법 공격의 피해치를 절반으로 줄인다.
  • 성스러운 방패+(聖盾+)
루나틱+난이도의 적 전용 스킬. 성스러운 방패 스킬이 무조건 발동하는데다가 추가로 용석의 데미지까지 절반으로 줄인다.
  • 매복(待ち伏せ)
습득조건 검사 레벨10. 캐릭터의 HP가 절반이하일때 적에게 공격받으면 선제공격을 한다. 다른 공격스킬도 조건만 맞으면 동시에 발동하므로 캐릭터의 생존율을 비약적으로 올려주는 스킬. 복수+태양+매복으로 조합한 캐릭터는 HP가 절반이하가 되는 즉시 적의 선제공격을 씹고 반격하면서 복수스킬로 데미지를 뻥튀기시키거나 데미지의 절반을 태양스킬을 통해 HP를 채우는 엄청난 탱킹능력을 보여준다.
  • 매복+(待ち伏せ+)
루나틱+난이도의 적 전용 스킬. 무조건 선제공격을 한다.
  • 후의 선(後の先)[8]
습득조건 용병 레벨10. 적 턴에서 적에게 공격당했을 때 한정으로 회피율 +10%, 반격시 명중률+10%. 아군턴에선 발동하지 않다.
  • 기도(祈り)
습득조건 승려(남)/시스터(여) 레벨1. HP가 2이상일 때 HP가 0이 될 공격을 당하면 행운수치만큼의 확률로 HP1인 상태로 살아남는다. 단 상대의 멸살스킬 발동시엔 기도가 발동하지 않는다. 멸살에 당하면 꿈도 희망도 없어
  • 카운터(カウンター)
습득조건 워리어 레벨15. 근접공격을 받고 살아남으면, 받은 데미지만큼의 피해를 공격한 상대에게 준다. 근접공격 한정이므로 활이나 마법으로 떨어져서 공격해야한다. 단 마법을 인접해서 쓰면 카운터 스킬에 당하므로 요주의! 아군이 쓰면 별 효과 없지만 적이 기도스킬과 함께 가지고 나오면 욕이 나오는 기술. 적을 공격하기전에 카운터 스킬을 소지하고 있나 여부를 확인하지 않고 공격하면 아군이 비명횡사하는 일이 일어난다. DLC'인연의 수확제'에 나오는 적들이 카운터를 대량으로 달고나오므로 주의해야한다. 최악의 조합은 카운터+기도+복수가 달린 적에게 크리티컬 공격이 명중했을 때 해당 기술이 전부 발동하면 아군이 입는 데미지가 '적의 최대HP-1(카운터+복수) + 적의 반격데미지 + 적의 최대HP-1/2(복수)'라는 후덜덜한 수치가 되어 아군이 저승행 특급열차를 타버린다(…)

3 서포트 스킬

인접한 캐릭터가 공격하거나 공격받을 때, 혹은 더블중 서포트역일때에 발동하는 스킬이다. DLC에서 등장하는 마르스 왕자의 경우 듀얼어택+, 듀얼가드+, 듀얼서포트+를 전부 가지고 있는 천천후 서포트 병기이다. (정상적인 방법으로 이 3가지 스킬을 전부 익힐 수 있는 건 마리아벨이나 마이유니트(여)를 어머니로 둔 루키나뿐이다.)

  • 듀얼어택+
습득조건 로드 레벨1. 듀얼어택 발생률 +10%. 듀얼 어택은 메인 캐릭터가 공격을 마친 직후에 연달아 공격하는 스킬인데 캐릭터가 장착한 다른 공격스킬은 무기절약을 제외하면 발동하지 않지만, 크리티컬 공격은 가능하다. 듀얼어택은 본래 무기가 가진 사정거리를 무시하고 발동하므로, 메인캐릭터가 원거리 공격을 할때 서포트 캐릭터가 근접무기이더라도 발동하며, 메인캐릭터가 근접공격을 할때 서포트 캐릭터가 활을 가졌더라도 발동한다.
  • 듀얼가드+
습득조건 그레이트 나이트 레벨15. 듀얼가드 발생률 +10%. 듀얼가드는 메인 캐릭터가 공격받을 때에 일정확률로 발동하는 방어스킬로 적의 공격을 노데미지로 막아준다. 듀얼가드 발생시 방어해준 캐릭터의 무기 내구도가 감소하며 이는 무기절약(武器節約)[9]스킬로 막을 수 있다. 초반에 노노가 듀얼가드를 발동하면 귀중한 용석이 소모되므로 피눈물이 흐른다(…)
  • 듀얼서포트+
습득조건 발퀴리아 레벨15. 듀얼을 통한 능력치 버프 효과가 상승한다.

4 보조스킬

보조 스킬은 사용캐릭터의 턴을 소모한다. 또한 함성 계열은 둘 이상을 장착했을 경우 한꺼번에 적용된다.

  • 자물쇠따기(鍵開け)
습득조건 도적 레벨1. 잠겨진 문이나 보물상자를 연다. 아이템으로 좌물쇠를 딸 경우 잠겨진 문용 열쇠와 보물상자용 열쇠가 따로 있지만, 본 스킬은 구분없이 사용가능하다.
  • 힘의 함성(力の叫び)
습득조건 워리어 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 힘을 +4올려주는 함성을 사용가능
  • 마력의 함성(魔力の叫び)
습득조건 현자 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 마력을 +4올려주는 함성을 사용가능
  • 기술의 함성(技の叫び)
습득조건 보우나이트 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 기술치를 +4올려주는 함성을 사용가능
  • 속도의 함성(速さの叫び)
습득조건 팰컨 나이트 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 속도를 +4올려주는 함성을 사용가능
  • 수비의 함성(守備の叫び)
습득조건 제네럴 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 수비력을 +4올려주는 함성을 사용가능
  • 마법방어의 함성(魔防の叫び)
습득조건 발퀴리아 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 마법방어력을 +4올려주는 함성을 사용가능
  • 행운의 함성(幸運の叫び)
습득조건 배틀몽크(남)/배틀시스터(여) 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 행운을 +8올려주는 함성을 사용가능
  • 이동의 함성(移動の叫び)
습득조건 다크페가서스 레벨5. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 이동력을 +1올려주는 함성을 사용가능
  • 일곱빛깔 함성(七色の叫び)
습득조건 신군사 레벨15. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 이동력을 제외한 전능력치를 +4올려주는 함성을 사용가능. 모든 함성스킬중 최상위의 성능을 자랑한다. 오오 신군사 오오…
  • 사랑의 함성(愛の叫び)
습득조건 신부 레벨1. 한턴간 주변 3칸이내의 아군전원의 전능력+2, 이동력+1올려주는 함성을 사용가능. 이 스킬은 자식에게 전승되지 않으므로 남성캐릭터는 절대 익힐 수 없다. 마크와 여자자매는 일곱빛깔 함성과 이 함성을 같이 들수가 있지만 에이스유닛은 함성 넣기에는 조금 아깝기때문에 보통 보너스박스의 카드유닛들 중 하나에 5함성을 우겨넣는 경우가 많다. 카타리나는 여성 캐릭터가 배울 수 없는 힘의 함성을 갖고있어서 보통 카타리나가 이렇게 쓰이는듯하다. 원작에서도 전술사 비슷한 역할이기도 했으니.

5 패시브 스킬

  • 승부사(一発屋)
습득조건 야만족 레벨1. 명중률-5% 크리티컬 발동률 +10%
  • 뜨거운 마음(熱い心)
습득조건 전사 레벨10. 크리티컬 발동확률 +5%
  • 집중(集中)
습득조건 마도사 레벨10. 주변 3칸이내에 아군이 없을 경우(더블은 제외)에 한정하여 크리티컬 발동확률 +10%
  • 분노(怒り)
습득조건 버서커 레벨5. HP가 절반 이하일 때 크리티컬 발동확률 +10%
  • 회피+10(回避+10)
습득조건 검사 레벨1. 회피율을 10올린다.
  • 명중+20(命中+20)
습득조건 스나이퍼 레벨5. 명중률을 20%올려준다. 일반적인 난이도에선 장착 우선순위가 떨어지지만, DLC의 고난이도 맵에서 등장하는 적들이 장착한 각종 'XX 죽이기'스킬의 효과가 매우 강력하므로 조금이라도 명중률을 올려주기 위해 사용되는 스킬.
  • 절대명중(絶対命中)
루나틱+난이도의 적 전용 스킬. 명중률이 100%가 된다.
  • 실내전투(屋内戦闘)
습득조건 아머나이트 레벨10. 실내에 있을 때 명중률, 회피율 +10%
  • 실외전투(屋外戦闘)
습득조건 소시얼나이트 레벨10. 실외에 있을 때 명중률, 회피율 +10%
  • 질주(疾駆)
습득조건 드래곤나이트 레벨10. 주변3칸안에 아군이 없을 시(더블은 제외) 명중률, 회피율 +10%
  • 하극상(下剋上)
습득조건 마을사람 레벨15. 상대방의 레벨(상급직의 경우 +20으로 계산)보다 낮을 경우 명중률, 회피율 +15%. 본작에서 마을사람으로 전직가능한 건 도니(초기직업)과 도니의 아들만이다.
  • 특별한 춤(特別な踊り)
습득조건 무희 레벨15. 무희전용 스킬인 춤으로 다시 움직이게 된 아군에게 1턴간 힘, 마력, 수비, 마법방어를 +2올려준다. 무희 자체가 올리비에의 전용직이기 때문에 무희가 될 수 없는 자식들에게 이 스킬은 절대로 계승되지 않는다.
  • 럭키7(ラッキー7)
습득조건 트릭스터 레벨5. 전투개시부터 7턴째까지 명중률, 회피율 +20%
  • 핫 스타트(ホットスタート)
습득조건 드래곤 마스터 레벨 5. 전투개시 때 명중률, 회피율이 15%올라가며, 매턴마다 1%씩 감소한다.
  • 슬로우 스타트(スロースタート)
습득조건 다크나이트 레벨5. 매턴마다 명중률, 회피율이 1%씩 올라가며 15턴째가 되면 효과가 사라진다.
  • 바이오리듬-홀수(バイオリズム・奇数)
습득조건 맘쿠트 레벨1. 홀수 턴마다 명중률, 회피율 +10%
  • 바이오리듬-짝수(バイオリズム・偶数)
습득조건 다그엘 레벨1. 짝수 턴마다 명중률, 회피율 +10%
  • 저주(呪い)
습득조건 다크메이지 레벨1. 인접한 모든 적의 회피율 -15%. 저주 스킬끼리 효과는 중첩하지 않으므로, 저주를 가진 다른 캐릭터가 적에게 인접해 있더라도 해당 적의 회피율이 -15%를 넘는 경우는 없다.
  • 붉은 저주(赤の呪い)
습득조건 다크메이지 레벨10. 주변 3칸이내의 적 전원의 회피율과 크리티컬 회피율 -10%. 붉은 저주 스킬끼리 효과는 중첩하지 않으므로, 붉은 저주를 가진 캐릭터가 인접해 있더라도 -10%이하로 떨어지지 않는다.
  • 카리스마(カリスマ)
습득조건 로드 레벨10. 주변 3칸안의 아군전원의 명중률, 회피율 +5%. 왕족의 레벨10 스킬주제에 다크메이지 레벨1 스킬인 붉은 저주보다 효과가 약하다(…)
  • 방진(方陣)
습득조건 전술사 레벨10. 인접한 아군 유닛전원의 크리티컬 발동률, 크리티컬 회피율을 +10%올려준다.
  • 왕의 그릇(王の器)
습득조건 마스터 로드 레벨15. 확률로 발동되는 모든 스킬의 발동률을 +10%올린다. 왕의 그릇은 크롬이 왕의 그릇의 습득여부랑 상관없이 무조건 크롬의 아들에게 계승된다. [10]
  • 질풍신뢰(疾風迅雷)
습득조건 다크페가서스 레벨15. 질풍신뢰를 장착한 캐릭터가 아군 턴에 적을 죽였을 경우 해당캐릭터를 1번만 더 행동가능하게 해준다. 전력을 2배로 올려주는 엄청나게 강력한 스킬이므로 아들에게 물려주는 스킬 1순위이다.
  • 연마(練磨)
습득조건 소시얼나이트 레벨1. 무기경험치 습득률 +2배
  • 전투지식(戦知識)
습득조건 전술사 레벨1. 더블 상태시 습득 경험치 +1.5배
  • 엘리트(エリート)
유료DLC '왕 대 왕 결전편(異伝 王対王 決戦編)'의 클리어 보수인 '엘리트의 책(エリートの書)'을 사용하면 습득 가능. 습득 경험치 +2배. 주인공인 전술사와 자식 외엔 습득이 불가능한 (DLC캐릭터 예외) 전투지식과 달리 누구나 습득가능하므로 레벨 업 노가다의 필수품. 전투지식과 효과가 중첩하여 습득 경험치가 +2.5배가 된다. 아이템으로 습득하는 스킬들이 다 그렇지만, 엘리트 스킬 역시 자식에게 전승되지 않는다.
  • 짐승 특공(獣特効)
습득조건 다그엘 레벨15. 짐승으로 변신 시의 공격을 짐승 속성에 대한 특별공격[11]으로 바꾼다. 단 바르하르트는 전용스킬 '패왕'이 있으므로 짐승 특공 스킬이 통하지 않는다. 참고로 짐승속성을 지닌 직업에는 다그엘도 포함되지만 본작에서는 아군외에 다그엘이 등장하지 않는다.
  • 용 특공(竜特効)
습득조건 맘쿠트 레벨15. 용으로 변신 시 모든 공격특성에 용 특공을 부여한다. 이번 작에선 적으로 등장하는 맘쿠트가 기므레 외엔 없으므로 사실 상 드래곤 나이트/드래곤 마스터에게 입히는 데미지를 올려준다. 예외라면 DLC에선 등장하는 치키정도.
  • 규중처녀(深窓の令嬢)
습득조건 트루바두르 레벨10. 3칸안의 남성 아군전원의 회피율, 크리티컬 회피율 +10%. 남성 캐릭터는 익힐 수 없지만 부모에게서 전승받아 사용할 수 있다.
  • 리플레쉬(リフレッシュ)
습득조건 페가서스 나이트 레벨10. 턴 종료시 인접3칸안에 아군이 없을 경우 (더블제외) 최대HP의 20%를 회복. 배틀몽크/배틀시스터의 회복스킬과 효과가 중첩하여 둘다 가지고 있을 경우 최대 HP의 50%를 회복시킨다.
  • 회복(回復)
습득조건 배틀몽크(남)/배틀시스터(여) 레벨 15. 턴 종료 시 최대HP의 30%를 회복. 페가서스 나이트의 리플레쉬 스킬과 효과가 중첩하여 둘다 장착하고 있을 경우 최대 HP의 50%를 회복시킨다.
  • 빠져 나가기(すり抜け)
습득조건 어새신 레벨15. 적이 있는 칸을 통과 가능하다. 바로 앞의 캐릭을 공격 못하는 활만 쓰는 직업에게 들려주면 적에게 포위되서 아무런 공격도 못하는 비극을 피할 수 있다. 돈벌이용 DLC'금과 은'에 나오는 적들은 전원 빠져 나가기를 장착하고 있어서 포위할 수 없다.
  • 인연(絆)
습득조건 신부 15레벨. 턴 시작 시 주변3칸안의 아군전원의 HP를 +10회복. 인연을 가진 캐릭터의 회복효과는 중첩되지 않으므로 2명의 캐릭터가 인연 스킬을 장비하고 인접해 있더라도 중복되는 범위안의 아군의 회복력이 +10을 넘는 일은 없다. 하면 삽질인 겨 이 스킬은 자식에게 전승되지 않으므로 남성캐릭터는 절대 익힐 수 없다.
  • 운반자(運び手)
습득조건 그리폰 나이트 레벨5. 더블상태에서 이동력+2. 운반자 스킬을 장착한 캐릭터가 더블상태의 메인캐릭터야만 효과가 있다.
  • 곡예(軽業)
습득조건 트릭스터 레벨15. 강과 바다같이 이동 불가능한 곳 외의 지형 이동 패널티를 없애서 모조리 평지와 같이 이동가능하게 한다. 하늘을 날아다니는 직업의 경우 아무런 도움이 못되지만, 그 외의 직업은 이동+1 스킬보다 이쪽이 훨씬 쓸만하다.
  • 훌륭한 성장(良成長)
습득조건 마을사람 레벨1. 레벨업 시 각 능력치의 성장확률 +20%. 본작에서 마을사람으로 전직가능한 건 도니(초기직업)과 도니의 아들뿐이지만 딸에게 이 스킬을 계승시키는 건 가능하다.
  • 검 죽이기(剣殺し)
습득조건 드래곤 마스터 레벨15. 검을 장비한 적의 명중률, 회피율 -50%. 맘쿠트 캐릭터는 전원 드래곤 마스터로 전직이 가능하므로 용족에게 치명적인 드래곤킬러(검) 대응으로 필수스킬. 단 DLC에 나오는 대 맘무트용 '성서 나가'는 검이 아니므로 안통하니 주의해야한다. 아이템 '검을 죽이는 검(剣殺しの剣)'에도 같은 능력이 있지만 검에게 약한 도끼 사용직업이 못쓴다.
  • 창 죽이기(槍殺し)
습득조건 그리폰 나이트 레벨15. 창을 장비한 적의 명중률, 회피율 -50%. 검을 쓰는 직업이 장착하면 창을 든 상대가 우습게 보이게 된다. 아이템 '창을 죽이는 창(槍殺しの槍)'에도 같은 능력이 있지만 창에게 약한 검 사용직업이 못쓴다.
  • 도끼 죽이기(斧殺し)
습득조건 용사 레벨15. 도끼를 장비한 적의 명중률, 회피율 -50%. 창을 쓰는 직업이 상대하기 힘든 도끼든 상대가 바보가 되는 스킬. 아이템 '도끼를 죽이는 도끼(斧殺しの斧)'에도 같은 능력이 있지만 도끼에게 약한 창 사용직업이 못쓴다.
  • 활 죽이기(弓殺し)
습득조건 보우나이트 레벨15. 활을 장비한 적의 명중률, 회피율 -50%. 스킬'아이오테의 방패'가 없을 경우 비행계 직업이 활상대로 안전을 확보할 때에 필요한다. 하지만 공기계열 마법까진 막을 수 없는 문제가 있다.
  • 마법 죽이기(魔殺し)
습득조건 소서러 레벨15. 마법책을 장비한 적의 명중률, 회피율 -50%
  • 암흑의 가호(暗闇の加護)
페레지아 왕국의 인버스 전용 스킬. (일부 DLC캐릭터도 소유) 다크 메이지가 아닌 직업에서도 다크 메이지 전용 마법을 쓸 수 있게 해준다. 단 마법책을 장비못하는 직업에게 마법책을 장비할 수 있게 해주는건 아니므로 원래부터 마법을 사용가능 한 직업외엔 장착해줘도 아무런 의미가 없다. 마이캐릭터(남)이 인버스랑 결혼할 경우 인버스가 딸에게 전승해주는 스킬은 무조건 암흑의 가호가 된다.
  • 패왕(覇王)
바르하르트 전용 스킬. 적에게서 짐승특공, 아머특공공격을 받지 않는다. 패왕은 바르하르트가 유일하게 결혼가능한 마이캐릭터(여)의 아들에게 자동으로 계승된다. [12]
  • 아이오테의 방패(アイオテの盾)
유료DLC '홍 대 청 결전편(異伝 紅対蒼 決戦編)'의 클리어 보수인 '아이오테의 책(アイオテの書)'을 사용하면 습득 가능. 장착하고 있으면 활이나 공기계열마법의 비행특공능력을 무시한다. 본 스킬은 결혼으로 자식에게 계승되지 않는다.
  • 사룡의 비늘(邪竜の鱗)
마지막 보스인 기므레와 기므레의 수호를 받는 파우더 전용 스킬. 모든 공격의 데미지를 절반으로 줄이고 상대방의 멸살 스킬과 카운터 스킬의 효과를 없앤다. 매우 강력한 스킬이지만 마지막 스테이지에 도달한 아군캐릭터들의 능력치는 하늘을 찌르므로, 기므레가 동네북(…)이 되는 운명을 바꾸진 못한다. 단지 기므레가 허망하게 멸살당하는 것을 막아주는 데에 의미가 있을 뿐이다.
  • 신의 그릇(神の器)
마지막 보스인 기므레 전용 스킬. 스킬발동률 +30%이란 개사기 스킬, 왕의 그릇의 3배효과이다.

6 능력치 상승 스킬

이름 그대로의 스킬이다. 본 스킬로 올라간 능력치는 능력치 한계를 초과하지 못한다. 대부분의 능력치 +2 스킬은 스킬슬롯이 남아서 그냥 쓰는 극초반 이후 버려지게 된다.

  • 최대HP+5(最大HP+5)
습득조건 전사 레벨1. 최대HP를 5올려주지만, 능력치 한계를 초과하진 못한다.
  • 힘+2(力+2)
습득조건 드래곤나이트 레벨1
  • 마력+2(魔力+2)
습득조건 마도사 레벨1
  • 기술+2(技+2)
습득조건 아처 레벨1
  • 행운(幸運+4)
습득조건 무희 레벨1
  • 속도+2(速さ+2)
습득조건 페가서스 나이트 레벨1
습득조건
  • 마법방어+2(魔防+2)
습득조건 트루바두르 레벨1
  • 수비+2
습득조건 아머나이트 레벨1. 가뜩이나 단단한 아머나이트를 더욱 단단하게 해주지만, 다른 능력치+2상승 스킬이 다 그렇듯 금세 버려지는 계륵.
  • 이동+1(移動+1)
습득조건 도적 레벨10. 장비한 유닛의 이동력을 1 올려준다. 비행능력이 있는 직업이 아닌 한 트릭스타 레벨15에 습득하는 곡예(軽業)[13]쪽이 훨씬 유용하다. 아무렴 도적 상위직 기술인데
  • 수호자(守り手)
습득조건 팔라딘 레벨5. 듀얼 상태에서 이동력을 제외한 모든 능력치+1. 듀얼시 서포트 상태인 캐릭터는 본 스킬을 장착해도 발동하지 않는다.
  • 모든 능력치+2(全能力+2)
유료DLC '영웅의 마법부적 3편(異伝 英雄の魔符3)'의 클리어 특전인 아이템 '모든 능력치+2의 책(全能力+2の書)'을 사용하면 습득한다. 능력치 상승계열 스킬 중 그나마 쓸만하지만 후반부엔 역시나 계륵. 본 스킬은 결혼으로 자식에게 계승되지 않는다.
  • 검의 달인(剣の達人)
습득조건 소드마스터 레벨15. 검 장비 시 힘+5, 썬더소드 장비 시 마력+5
  • 창의 달인(槍の達人)
습득조건 팰컨 나이트 레벨15. 창 장비시 힘+5, 저리는 창(しびれる槍) 장비 시 마력+5
  • 도끼의 달인(斧の達人)
습득조건 버서커 레벨15. 도끼 장비 시 힘+5, 볼트액스 장비 시 마력+5
  • 활의 달인(弓の達人)
습득조건 스나이퍼 레벨15. 활 장비시 힘+5
  • 마법의 달인(魔の達人)
습득조건 현자 레벨15. 마법서 장비중에 마력+5
  • 마법방어+10(魔防+10)
습득조건 마전사 레벨1. 다른 능력치 상승스킬과는 차원이 틀린 스킬. 마법방어력이 떨어지는 직업에게 달아주면 매우 좋다. 이 스킬은 자식에게 전승되지 않으므로 여성캐릭터는 절대 익힐 수 없다. 크롬을 로드직으로 계속 쓰려면 거의 필수나 다름없으며 상당히 시너지가 좋은 스킬이기도 하다. 성스러운 방패와 마법방어+10에 의해 마법저항력이 상당히 좋아지기때문.
  • 한계돌파(限界突破)
유료DLC '빛 대 어둠 결전편(異伝 光対闇 決戦編)'의 클리어 보수인 '한계돌파의 책(限界突破の書)'을 사용하면 습득 가능. 이 스킬은 장착한다고 능력치자체를 올려주지 않지만, 모든 능력치의 최대한계치를 +10해주는 개사기 스킬이다. 본 스킬은 결혼으로 자식에게 계승되지 않는다. 문제는 습득 가능한 맵인 '빛 대 어둠 결전편'의 난이도가 상위에 속하므로, 모든 능력치가 한계치까지 성장한 아군들만을 출격시켜도 희생없이 승리하긴 힘들다. 더블을 통한 능력치 버프는 기본이고, 신용석에 붙어있는 능력치버프가 매우 높으므로 맘쿠트(치키, DLC치키, 노노, 응응, 어머니가 맘쿠트인 마크(여))의 적극적인 활용이 승리의 열쇠다. 여기서 가장 조심해야되는 적은 쟈팔과 리너스다. 쟈팔은 무려 멸살을 들고 나와서 가끔 어이없게 유닛을 끔살하니 무조건 이동범위를 마크해야한다. 리너스는 더러운 카운터 소지. 또한 상기 언급한 맘쿠트들도 안심할수없는게 마르스가 봉인해방된 팔치온을 들고 달려온다 (...) 성서 나가도 한명 등장하니 저격당하지않게 조심해야한다.
사실 이 맵은 올스탯 맥스인 캐릭터(다른 세이브의 마이유닛이면 더 좋다.)와 듀얼서포트+가 붙은 캐릭터와 외침계 스킬을 가진 유닛들만으로도 충분히 깰 수 있다. 괜히 어정쩡한 유닛을 출격시켰다간 끔살행이기 때문에 소수정예로 가는것이 훨씬 이득이다. 게다가 마이유닛의 스킬구성이 완성되어 있다면 사실 직업군도 큰 상관이 없다. 아무 생각 없이 턴 넘기기 좋은 스킬 조합은 태양+매복+무기절약. 단 죽이기계 스킬을 가진 적은 주의를 해두는게 좋다.
  1. 검도에서 말하는 '적이 공격하기 전의 틈을 노려 적을 공격한다'란 의미
  2. 공격/반격 시 입힌 데미지의 절반만큼 회복
  3. 턴이 끝났을 때 최대HP의 30%회복
  4. 적을 공격시 줄인HP의 절반만큼 회복
  5. 공격시 적의 수비력/마법방어력을 절반으로 줄임
  6. 크롬은 딸에게 천공을 제외한 다른 스킬을 계승시켜줄 수 없음.
  7. 단 직업구조상 멸살을 못 배우는 브레디는 논외.
  8. 검도에서 말하는 '적이 공격한 후의 틈을 노려 적을 공격한다'란 의미
  9. 용병 레벨1에 습득하는 스킬로 행운치의 2배만큼의 확률로 무기내구도 감소를막아준다
  10. 크롬은 아들에게 왕의 그릇을 제외한 다른 스킬을 계승시켜줄 수 없음.
  11. 말을 탄 모든 직업의 적에게 커다란 데미지를 입히는 효과
  12. 바르하르트는 아들에게 패왕을 제외한 다른 스킬을 계승시켜줄 수 없음.
  13. 이동가능한 지형의 이동페널티를 없애줌