55px 파이어 엠블렘 시리즈 | ||||||||||||
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SFC | 문장의 비밀 | 성전의 계보 | 아카네이아 전기 | 트라키아776 | ||||||||
GBA | 봉인의 검 | 열화의 검 | 성마의 광석 | |||||||||
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ファイアーエムブレム 覚醒
일본의 게임. 플랫폼은 3DS. 《파이어 엠블렘》 시리즈로, 2012년 4월 19일에 발매되었다. 2013년 2월 4일에 북미판이 발매되었다.
목차
1 설명
잠들어가던 파이어 엠블렘 시리즈를 다시 각성시킨 작품[1]
시리즈 13번째 작품으로, 시리즈 처음으로 부제가 단 두 글자(각성)다.
닌텐도 3DS로 처음 나오는 작품, 거기에 5년만에 나온 파이어 엠블렘 시리즈의 완전 신작. 발매 전부터 닌텐도의 공을 들인 광고 전략과 큰 문제가 없는 게임성이 맞물려서 발매 첫 주 판매량 1위를 차지. 파이어 엠블렘 새벽의 여신 등 전작들의 연이은 실패로 서서히 하강하던 파이어 엠블렘 시리즈, 나아가 SRPG의 부활의 가능성을 보여준 게임이라고 할 수 있다. 메타크리틱 평균 92점, 유저평 9.2점으로 북미 및 유럽에서도 대단히 선전중. 2013년 GOTY급인 라스트 오브 어스나 GTA5에 비교해도 별로 뒤떨어지지 않는 놀라운 점수이다. 북미권에서는 3DS게임 추천 목록에서 빠지지않고 부동의 1위를 차지하고있을 정도니 그 위상을 짐작할만하다. 실제로 일본에선 약 50만장을 판매했고, 북미에서는 2013년 9월 기준 39만장을 판매하며 상당한 인기를 누렸다. 그리고 그 인기 덕분인지 등장인물 중 5명이나 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에 등장하는 기염을 토했다.[2]
2014년 12월 기준 전세계 누적 판매량은 약 179만장 .
그러나 국내 정발은 아쉽게도 되지 않았다.[3] 루리웹 3DS게시판에선 심심하면 제발 정발해달라는 하소연 댓글이 달린다이런거 내지말고 파엠내놓으라고 빼애애액! 최근에는 후속작 if 발표로 인해 각성 정발은 포기하고 if 정발을 바라는 분위기였고, 실제로 각성을 건너 뛰고 시리즈 최초로 if가 한글화 정식발매가 결정나면서 각성의 한글화는 더더욱 요원해졌다. 그래도 시리즈가 정식발매되는 만큼 한글화는 어려워도 일본어판/영어판 DL 구입[4]은 가능하지 않을까 하고 기대되고 있다. 냉정하게 말하자면 그냥 포기하는 게 편하지만.
2 특징
과거작들의 요소들을 많이 끌어와 집대성하였다. 어쩌면 시리즈의 마지막 작품이 될 수도 있었기 때문에 이렇게 했을지도.
- 군사와 마이 유니트
- GBA의 열화의 검에서 나왔던 '군사' 시스템과, 신 문장의 비밀에 나왔던 '마이 유니트' 시스템을 가져왔다. 작중 등장인물들과 상호작용하고 유닛들을 이끌며 플레이어의 감정이입을 이끌어냈던 군사와, 플레이어가 직접 외모와 능력치 등을 설정해 자신만의 캐릭터로 운용할 수 있었던 마이 유니트를 적절히 섞어낸 매력적인 시스템. 하지만 결정적인 차이점으론, 열화의 검의 군사는 에필로그에서 주인공들에게만 조용히 작별 인사를 하고 홀연히 사라지고, 신 문장의 비밀에서 마이 유니트는 마르스에게 공을 온전히 돌리고 자신은 잊혀지는데 반해, 각성에서의 마이 유니트는 로드와 함께 또 한 명의 주인공이고, 메인 스토리에서 핵심적인 역할을 차지한다. 또 본작에서 극단적으로 방대해진 지원회화 시스템에 힘입어[5] 캐릭터성도 매우 뛰어나다. 기본 클래스는 '전술사' 및 '신군사'이지만 체인지 프루프로 거의 모든 직업으로 전직이 가능하다. 커스터마이즈 되는 부분은 성별, 체격, 얼굴, 머리모양과 색깔, 그리고 스탯면에서의 장점과 약점 등이 있다.
- 난이도와 모드 선택
- 노멀, 하드, 루나틱, 루나틱 플러스(루나틱 클리어 후에 추가) 등 네 가지의 난이도, 캐주얼과 클래식의 두 가지 모드를 선택할 수 있다. 보통 노멀은 상당히 쉬워서 튜토리얼 난이도, 하드부터 본 게임이라는 평가. 캐주얼의 경우 게임 중 세이브가 가능하고 캐릭터가 체력이 다하여도 죽지 않고 퇴각하는 등 가볍게 즐길 수 있는 반면, 클래식의 경우에는 예전처럼 중간 세이브 불가, 한번 죽은 캐릭터는 사용 불가 등 파엠 전통의 긴장감을 맛보면서 플레이가 가능하다.
- 프리맵
- 파이어 엠블렘 외전과 성마의 광석에서 나왔던 시스템. 스토리가 진행됨에 따라 맵에서 자유롭게 이동 가능한 지역이 늘어나게 되며, 각 지역의 상점에서 아이템을 구입하는 것이 가능하다. 실제 시간이 흐름에 따라서 조우전을 치를 수 있는 적 유닛이나 보통은 팔지 않는 아이템이나 할인된 가격의 아이템을 파는 행상인 등이 나타나게 된다. 그외 통신 요소로 추가되는 유닛들도 출현.
- 결혼 및 자식
- 성전의 계보처럼 부모 세대에서 맺어진 커플 사이에서 자식이 추가된다. 단, 1부와 2부로 나눠졌던 성전의 계보와는 달리 게임 진행 중에 나오는 외전맵을 클리어하여 자식 유닛을 영입하는 형식. 이 외전 맵들 때문에 본편 26장 + 외전 21장의 상당한 볼륨을 자랑하게 된다. 또한 지원회화도 결혼 상대 뿐만이 아니라 자식들, 형제 간에도 준비되어 있기 때문에 지원회화의 수도 상당.
- 듀얼 및 더블
- 인접한 아군 유닛에게 버프 효과를 주는 듀얼과 아군 유닛을 2인 1조로 운영할 수 있는 더블 시스템이 추가되었다. 효과는 유닛끼리의 지원회화 관계에 따라서 상승.
- 클래스 체인지 및 스킬
- 파엠 전통의 하급직 → 상급직으로 전직 가능한 마스터 프루프 외에 타 클래스로 전직할 수 있게 해 주는 체인지 프루프가 존재한다. 각 캐릭터 별로 전직할 수 있는 직업들은 정해져 있으며, 레벨만 맞추면 끊임없이 전직이 가능하여 무한 육성이 가능하게 되었다. 덕분에 제이건 포지션같은 인물들도 마음에 든다면 마음껏 써볼 수 있는 재미가 생겼다. 또한 각 클래스 별로 두 가지 스킬이 존재한다. 한 번에 장착할 수 있는 스킬은 최대 5개이며, 타 클래스로 전직하더라도 습득한 스킬은 유지되기 때문에 다양한 스킬을 조합할 수 있게 되었다.
3 평가
막상 잠들어가던 파이어엠블렘 시리즈를 되살려놓은 것 치고는 시리즈 사상 최악의 작품으로 꼽힌다. 스토리가 너무나도 유치하고 여태까지 시리즈에서의 공통적인 요소였던 '전쟁'이란 느낌이 매우 희박하다. 오로지 적의 전멸만이 클리어 조건인 단조로운 맵 구성[6]이라든가, 난이도 조절 실패도 비판받는 부분. 한마디로 노멀과 하드는 이전까지의 작품을 플레이 해온 팬들에게 있어 너무 간단하고, 그 상위 난이도인 루나틱은 그 베테랑 팬들조차 상당 부분을 운에 맡겨야 할 정도로 불합리한 난이도를 자랑한다. 덕분에 시리즈 팬들에게 있어서는 유치하고, 단조롭고, 너무 쉽거나 너무 어렵거나 한, 상당히 아쉬운 게임으로 평가받는다. 극단적으로는 그냥 연애 시뮬레이션 게임이라고 하는 팬도 있을 정도(…).
반면 이 작품의 가장 큰 장점으로 꼽히는 것도 이러한 특유의 가벼움. 스토리가 복잡하지 않고, 전투도 복잡하지 않고, 초심자 입장에서는 비교적 난이도 구분도 세세하게 되어있는 탓에 진입장벽이 크게 낮아져 신규유저들을 많이 끌어들이는 결과를 낳았고, 이것이 시리즈 부활로 이어졌다. 특히 일본내에서보다 북미 등 해외에서 고평가를 받는 작품이다.
4 줄거리
인간을 사랑하는 신룡 나가와, 인간을 멸하는 사룡 기믈레가 관장하는 세계. 당신은 기억을 잃고 길에 쓰러져 있다가 이리스 성왕국의 왕자 크롬과 그가 단장을 맡은 자경단에게 구해져 동행하게 된다. 천재이변와 함께 나타난 인간 아닌 존재 『시병(屍兵)』. 존재할 리 없는 두 자루째의 보검을 지닌 의문의 검사. 사룡을 신봉하는 이웃나라 페레지아 국의 위협. 수많은 전투 끝에, 당신과 자경단은 이윽고 미래를 건 거대한 전란에 휘말려든다……. |
4.1 용어
- 신룡 나가
- 사룡 기므레
- 시병
- 봉검 팔시온
- 신검 팔시온
- 이검 팔시온
- 불꽃의 태좌
5 등장인물
파이어 엠블렘 각성/등장인물 항목으로.
6 클래스
7 스킬
8 무기
9 DLC
매주 목요일[7] 배포된다.
9.1 1탄 - 이계의 마법부적(魔符)
이세계의 영웅들이 깃든 '마법부적(魔符)'를 둘러싼 이야기.
4월 19일 : '영웅의 마법부적 1편' (2012년 5월 31일까지 무료배포. 이후 300엔 과금)
4월 26일 : '영웅의 마법부적 2편'(250엔) / '왕 대 왕 문장편'(350엔)
5월 2일 : '영웅의 마법부적 3편'(300엔) / '금과 은'(300엔) / '왕 대 왕 성전편'(400엔)
5월 10일 : '홍 대 창 봉인편'(350엔)
5월 17일 : '머미의 낙원'(300엔) / '빛 대 어둠 빛편'(350엔)
5월 24일 : '무한의 신기'(300엔) / '왕 대 왕 결전편'(400엔)
6월 7일 : '홍 대 창 창염편'(400엔)
6월 21일 : '빛 대 어둠 어둠편'(350엔)
7월 5일 : '홍 대 창 결전편'(400엔)
7월 26일 : '빛 대 어둠 결전편'(400엔)
9.2 2탄 - 신군사로의 길
초고난이도의 '궁극의 시련'(◆), 서비스 위주의 '이계의 리조트'(●), 어나더 스토리 '절망의 미래'(♠) 3가지로 나뉜다.
8월 9일 : '인연의 수확제'(●)(2012년 9월 30일까지 100엔, 이후 200엔) / 생과 사의 경계에(◆)(250엔)
8월 30일 : '5인의 안나'(◆)(250엔)
9월 13일 : '미궁의 추적전'(◆)(250엔)
10월 4일 : '절망의 미래 1'(♠)(250엔)
10월 11일 : '절망의 미래 2'(♠)(250엔)
10월 18일 : '절망의 미래 3'(♠)(250엔)
11월 1일 : '인연의 여름'(●)(200엔)
11월 15일 : '인연의 비밀 탕'(●)(200엔)
11월 22일 : '가장 강한 자의 이름'(◆)(300엔)
10 기타
- 메인 일러스트레이터는 코자키 유스케. 이 사람의 말에 의하면 처음엔 파엠 시리즈를 완전히 혁신하는 과정에서 21세기를 배경으로 한 파엠[8]이라든지(…) 각종 기괴한 아이디어가 나왔었다고 한다.
- 본 게임의 최고 난이도인 루나틱 + 의 난이도가 거의 과거 최악의 조건인데, 적 능력치가 루나틱 기준에 더해서 모든 적들에게 카운터(적에게 받은 근접공격 데미지 반사), 절대명중, 빠져나가기[9], 월광+(상대의 방어와 마방을 무조건 반으로 줄인다), 대방+(상대방의 검, 창, 도끼, 짐승석 데미지 무조건 절반), 성방+(상대방의 활, 마도서, 용석의 데미지를 무조건 절반) 중 하나의 적 전용 초강력 스킬이 랜덤으로 두개 달린다. 특히 극초반맵중 하나인 2장의 난이도가 살인적이 되는것으로 유명하며, 전체적으로 왠만한 맵을 시작할때 적의 스킬이 그리 강하지 않은걸로 선별될 때까지 리셋이 제일 유효한 공략법이라는 시점에서 테스트플레이는 해봤는지 의심될 정도의 잡스러운 조정이다. 각성 플레이어들 사이에선 고난이도도 정도껏이어야지 이정도면 그냥 장난치는 수준이라 도전으로써의 가치도 없다는 평. 차라리 노가다 제한을 둔 하드모드가 훨씬 재미있다고들한다. 그래도 이걸 DLC 요소 이용 없이 깼다고 하는 사람이 있다는걸 보면[10] 세상은 넓고 고수는 많은가보다.
- 영어권에선 Waifu Wars, 즉 마누라 전쟁(...)으로 흔히 불린다.[11] 모든 캐릭터들과 결혼이 가능한 마이유니트의 특성 상 플레이어는 자신의 분신과 같은 마이유니트의 배우자를 고르며 감정이입하게 되고, 이내 유투브 등의 사이트 댓글에서 누가 가장 나은 마누라/남편 인지를 가지고 싸우는 일이 있어서 이렇게 된 듯 싶다. 그리고 파이어 엠블렘 if에 결혼 시스템이 유지되면서 이 타이틀도 덩달아 따라온다. 게다가 지원회화가 더 방대해지고 마이룸 초대 같은 기능 추가로 자기 배우자(...)와의 이벤트가 늘어난지라 더 싸우는 듯...
미안 루키나 내겐 새로운 와이프가 생겼어
11 바깥고리
- ↑ 사실 파이어 엠블렘 시리즈는 본작을 사실상 마지막으로 하려 했다는 것이 if 발매 후 밝혀졌다. 하지만, 이 작품이 호평을 받으며 대히트를 치자 이 이야기는 쏙 들어가고 인텔리전트 시스템에서 후속작을 제작하게 되었다.
- ↑ 크롬은 러플레의 비장의 무기 연출로만 등장한다.
- ↑ 루리웹 유저들이 이 게임과 함께 심령카메라, 파르테나를 정발해달라는 단체서명을 보냈으나 돌아온 대답은 미안한데 못 할 거 같음을장문으로 늘린 매크로 답변 수준(...).
- ↑ 브레이블리 디폴트나 제노블레이드 New 닌텐도 3DS 전용판의 선례가 있다.
- ↑ 아군에 합류하는 모든 캐릭터들과 지원회화가 존재한다.
- ↑ 적의 거점을 점령한다든지, 맵의 특정지역으로 탈출한다든지, 몇턴까지 적의 공격을 버텨내야한다든지, 이전 시리즈에 있었던 여러가지 전략적 요소가 사라지고 그냥 적을 모조리 때려 잡는 단순한 게임이 되었다. 또한 슈터라든가 장거리/상태이상 마법 공격 같은 요소도 전부 삭제되어 전투진행도 매우 단조롭다.
- ↑ 5월 2일(수요일)은 예외. 5월 3일이 공휴일이었기 때문에 하루 앞당겨 발매되었다.
- ↑ 이 이야기는 이후 실제로 벌어지게 된다.
- ↑ 상대 세력의 유닛을 무시하고 이동. 육벽에 의한 진로방해가 불가능
- ↑ 사용하려고 한다면 DLC 요소를 사용 가능한 4장 넘어가는 순간 쉬워진다!
- ↑ 여성 게이머들은 Husbando Wars(남편 전쟁)이라고 부르기도 한다