퍼즐앤드래곤/게임 시스템

1 퍼즐

퍼즐은 불, 물, 나무, 빛, 어둠, 회복의 총 6가지 종류로 구성되며 이것들을 드롭이라고 부른다. 이 드롭들이 가로6 * 세로5 = 총 30칸의 공간에 들어차있으며, 가로 혹은 세로로 같은 드롭이 3개 이상이 연결되면 터진다. 이 때 대각선은 인정되지 않으며, 연결되었을 때도 가로 혹은 세로로 최소 3개 이상을 만족해야 한다. 즉 4개의 드롭으로 테트리스 L 모양으로 만들었다면 세로 3개로 연결된 한 줄만 터진다.

일부 던전은 가로 5 X 세로 4의 20칸 또는 가로 7 X 세로 6의 42칸을 지니는 경우가 있는데, 가로 6 X 세로 5의 던전과 비교했을 때 아래와 같은 특이점이 있다.
1) 가로, 세로 기준으로 발동하는 스킬들의 경우 드롭의 개수가 가로크기, 세로크기에 의존하게 된다.[1][2] 2색진을 썼는데 횡강 콤보를 맞추기가 더럽게 힘들다
2) 7x6 한정으로 몬스터들이 기존 체력/공격력이 업되는 경우가 있다(...) 5x4 던전에서는 그대로 나오면서(...)[3]
3) 작은 화면으로 7x6 드롭판 굴리기 더럽게 힘들다

드롭을 터치해서 누르면 드롭을 들어올릴 수 있으며, 기본적으로 약 5초간 드롭을 어디까지든지 끌고갈 수 있다! 어떤 방향으로 움직일지도 완전히 자유라서 직선뿐 아니라 대각선 이동도 어렵지만 가능하다. 다만 드롭을 끌고 가는 길에 있는 다른 드롭이 원래 드롭이 있던 위치로 밀리며, 드롭을 멀리 이동하면 이 현상이 연쇄적으로 일어난다. 기본적으로 이런 방법을 이용하여 드롭들을 재배치, 많이 터지게 하는 것이 기본 퍼즐.

3개 이상 연결된 덩어리(이하 1 세트라 한다)로 터지는 횟수가 콤보가 되며, 콤보가 터지면 2콤보부터 아군의 공격력이 0.25배씩 늘어난다. 회복드롭을 터트린 경우 역시 2콤보 부터 0.25배씩 늘어난다.

5개 이상의 드롭이 연결되어 터진 드롭이 있다면 해당 속성은 한번에 적군 전체를 공격하게 된다. 3개 이상을 연결하여 터트릴 경우 추가로 터트린 속성 드롭 1개당 공격력이 0.25배 추가 된다. 즉 4개의 드롭을 연결하여 터트리면 기본적으로 1.25배의 공격력이 된다.

같은 속성 드롭을 2세트 이상 터트릴 경우, 추가로 터진 1세트당 1배의 공격력이 추가된다. 예를 들어 같은 속성 드롭을 3개씩 1세트로 총 3세트를 터트렸을 경우, 공격력은 3배가 되고 여기에 3콤보 만큼의 공격력 배수가 또 추가 곱연산되어, (1+1+1)*(1+0.25+0.25)*해당 속성 공격력 = 최종공격력이 된다.

개발 당초에는 평범한 색맞추기 퍼즐게임이었지만 야마모토 프로듀서의 아내가 시범 플레이 했을 때 룰을 몰라 한 드롭만 붙잡고 움직이려 했던데서 아이디어를 얻었다고.

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서비스 시작 이래 위의 형태가 한 덩어리로 판정되는 버그가 있었는데[4], 막스무라이의 제로그 인피니티 강림 도전 때가 되어서야 운영진이 이 버그를 알아보았고, 그래서 3년이 넘은 8.1 패치에서 드디어 고쳐졌다.

2 게임 플레이

파티를 구성하고, 스태미너를 소모하여 던전에 입장한 후 퍼즐을 사용하여 몬스터를 물리치고 몬스터를 잡아 보상을 획득하며 몬스터를 육성하는 것이다.

2.1 파티 구성

2.1.1 팀 코스트

파티를 구성하기 위해서는 팀 코스트 제한이라는 것이 있는데, 사용할 수 있는 각 몬스터마다 고유의 코스트가 존재한다. 파티의 모든 몬스터의 코스트 합은 팀 코스트 제한을 넘을 수 없다. 팀 코스트 제한은 랭크가 상승할수록 숫자가 커지며, 일부 던전의 경우 각 몬스터의 코스트에 대해 제한이 걸려있다. 이런 이유로 첫 레어 뽑기에서 집행자 메타트론(코스트 40, 통칭 흑메타) 같은게 나오면 코스트 제한 때문에 사용하지 못하는 상황이 발생한다.

2.1.2 리더

대부분의 몬스터는 리더 스킬이라는 것을 갖고 있다. 이것은 아군파티에서 리더 혹은 프렌의 자리에 위치했을 때 발휘되는 일종의 패시브 효과이다. 리더 스킬은 자기 자신과 프렌도 적용대상이 된다. 한마리만 배치할 수 있으며, 리더가 있어야 팀을 구성할 수 있다. 이 때문에 리더 스킬이 없더라도 리더 자리에 몬스터를 배치해야 한다.
리더 스킬에서 유의할 점으로는 여러가지 조건 중 하나에만 속하는 경우와 여러가지 조건에 대해 각각 따로따로 배수가 적용되는 경우가 따로 있다.

1) 광황의 군신 아레스 : 불과 어둠속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배가 됨
불 속성 보유어둠 속성 보유리더스킬 적용 결과
OXHP와 공격력이 2배
XO
OO
2) 파괴신 시바 드래곤 : 불속성 몬스터의 공격력이 2배가 되고 신타입 몬스터의 공격력이 2.5배, 회복력이 1.5배가 된다
불 속성 보유신 타입 여부리더스킬 적용 결과
OX공격력 2배(, 회복력은 적용이 되지 않았으니 1배)
XO공격력 2.5배, 회복력 1.5배
OO공격력 5배(2 * 2.5), 회복력 1.5배(1 * 1.5)
주) 1의 경우 적용되는 대상을 한꺼번에 언급한 반면, 2는 각각의 조건에 대해 따로따로 조건을 서술하였다. 그러므로 1의 경우 여러가지 조건 중 하나만 해당되어도 적용이 되나, 둘 모두를 보유했다고 곱연산으로 적용되지 않는 반면, 2는 두 개의 조건을 모두 만족할 경우 곱연산으로 모든 조건이 곱연산으로 적용이 되는 것이다.

2.1.3 서브

리더가 아닌 나머지 아군 파티의 몬스터. 리더 스킬이 있더라도 발동하지 않으며, 액티브 스킬만을 사용할 수 있다. 총 4마리를 배치할 수 있으며, 배치하지 않는 것도 가능하다.
유의할 점은, 앙케이트 던전이나 특수룡 던전 중 일부가 난이도에 따라 S, A, B, C 등의 난이도를 매기는데, 이 때 평균 코스트의 경우 빠진 몬스터의 마리수를 카운트하지 않고 계산한다는 것이다.
코스트 6 몬스터 X, 코스트 5 몬스터 Y, 코스트 1 몬스터 Z가 있다고 가정할 때
리더 X + 서브 Y, Y, Z, Z + 프렌 X의 경우 몬스터가 6마리 존재하므로 6마리에 대한 평균 코스트은 (6+5+5+1+1+6) / 6 = 4로 책정되나,
리더 X + 서브 Y, Y + 프렌 X의 경우 4마리가 존재하므로 4마리에 대한 평균 코스트 (6+5+5+6) / 4 = 5.5로 계산이 된다는 것이다.
저코스트 몬스터로 S랭크 도전을 할 때 유의할 부분이다.

2.1.4 친구

프렌드라고도 한다. 다른 유저의 리더를 던전에 데리고 들어갈 수 있으며, 결과적으로 리더 스킬은 아군 파티의 리더와 프렌 둘의 효과를 모두 적용받는다. 이때는 합연산이 아니라 곱연산이 적용되며, 어둠 속성 공격력 3배를 가진 몬스터가 리더와 프렌드라면 3*3=9배가 된다. 다만 특수한 일부 능력(근성, 초근성)은 중복될 것이 없어 중복되지 않는다.

만약 이때 프렌드가 아닌 모험가를 선택해서 들어간 경우 모험가의 리더 스킬은 적용되지 않았으나, 이후 모험가를 골라도 리더스킬이 적용되도록 패치되었다. 기본적으로 프렌드는 50명까지 추가해둘 수 있으며, 프렌드 수를 더 늘리고 싶다면 마법석을 소모하여 프렌드를 늘려야 한다. 마법석 1개당 5명 씩 늘어나며, 최대치는 300명이다.

프렌드의 사용 가능 시간은 프렌드와의 랭크 차이에 따라 결정되는데 랭크 차이가 클수록 사용가능한 시간이 짧다. 프렌드의 이름 아래에 표시되는 시간이 그것으로, 대신 프렌드가 퍼즐 앤 드래곤에 재접속했을 경우 이 시간은 초기화 된다. 하루 한 번, 프렌드를 데리고 던전에 들어갔을 경우 우정 포인트 10을 받을 수 있으며, 모험가의 경우 제한은 없지만 우정포인트 5를 받을 수 있고 던전을 클리어하면 프렌드 신청이 가능하다.

지원을 할 수 있는 몬스터는 최근에 사용한 리더 몬스터가 표시된다. 이 때문에 불편함을 느끼는 유저가 많아서인지 이 프렌드 시스템의 변경이 이뤄졌으며, 6.5 버전부턴 120랭크부터 프렌드의 팀 1 리더를 추가로 표시해준다.

랭크 50이 넘으면 단짝을 등록할 수 있다. 한명이 단짝을 걸면 걸린 사람도 단짝으로 건 사람을 사용할 수 있으며, 단짝의 팀 2 리더까지 총 3개의 리더를 사용할 수 있다. 또 사용 시에도 사라지지 않으므로 계속해서 사용할 수 있다.

2.2 스태미너

던전 입장에 사용하는 수치. 랭크가 오를 수록 최대치가 늘어나며, 마법석 1개를 소모하면 즉각 모든 스태미너를 회복할 수 있다. 랭크업시 모두 회복되며, 스태미너가 최대치가 아닌 경우 3분마다 1씩 회복된다. [5] 7.4.1 패치 이후 스태미너가 남은 상태에서 마법석으로 스태미너를 회복하면, 스태미너가 최대치를 초과하여 존재한다. 단, 이렇게 스태미너가 최대치를 초과하여 존재한다고 하더라도, 원래 스태미너 최대치를 넘는 던전에 입장하는 것은 불가능하다. 예를 들어, 90 스태미너에서 80 스태미너 소모 후 마법석을 이용해 스태미너를 90(+10) 으로 만들어놓아도, 99 스태미너 던전을 소모하는 던전에는 입장할 수 없다는 것이다.

2.3 랭크

롤플레잉게임의 레벨에 해당하는 개념으로 랭크가 오를 경우 스태미너 최대치, 프렌드 최대수(기본 최대치인 50까지, 그 이상은 마법석 소모), 팀 코스트가 번갈아 증가하며 즉각 스태미너가 최대치까지 회복된다. 최고 랭크 제한은 밝혀지지 않았으나 900랭크를 넘는 시점부턴 요구경험치가 급격하게 증가한다.

랭크에 따라 혜택이 주어지는데 다음과 같다.

  • 랭크 20을 달성하면 프렌드한테 선물을 줄 수 있다. 선물을 줄 경우 자신도 가챠를 한번 돌릴 수 있으며, 선물에서는 쁠알 3개가 붙어있는 시작용이나 노엘 드래곤을 준다.
  • 랭크 40을 달성하면 프렌드의 1번 파티를 사용할 수 있다.
  • 랭크 50을 달성하면 프렌드한테 절친을 신청할 수 있다. 절친은 한번 사용하면 100의 우정포인트를 주며, 한 번 사용해도 사라지지 않는다.
  • 랭크 100마다 자신이 짤 수 있는 팀의 숫자가 늘어난다.
  • 랭크 150을 달성하면 150 메모리얼 가챠를 돌릴 수 있다. 신을 하나 무료로 주는 가챠이며, 대상은 영웅신까지의 신들과 오딘 시리즈, 메타트론 시리즈, 소니아 시리즈.
  • 랭크 250을 달성하면 250 메모리얼 가챠를 돌릴 수 있다. 일본판 2015년 12월 업데이트. 마찬가지로 신을 하나 무료로 주는 가챠이며, 대상은 삼국신, 인도2차, 이집트2차, 천사2차, 전국무장, 성조신, 칼리, 시여신, 용계사, 용환사, 수마 시리즈.

3 몬스터

몬스터는 속성에서는 화염, 물, 나무, 빛, 어둠으로, 몬스터 능력치 배분에 다른 분류로는 공격 타입, 체력 타입, 회복 타입, 밸런스 타입, 악마 타입, 드래곤 타입, 신 타입, 머신 타입, 진화용, 강화합성용으로 구분한다. 이전엔 초코보만이 가진 특별보호타입(판매도, 강화도 불가능)이 있었지만, 패치 후 삭제되었다.

3.1 속성

총 5가지의 속성이 있으며 서비스 초창기에는 속성에 따라 특성을 어느 정도 구분할 수 있었으나 패치가 거듭됨에 따라 구분이 모호해졌다. 결국 반감 없고 키우기 쉬운 암 속성이 입문자들에게 선호되는 정도. 하지만 그렇다고 리세마라 1티어 신들 중에 특별히 암속 비율이 높지도 않다.
특정 던전[6]에서는 모든 속성을 포함할 것을 요구하기때문에 파티를 짜는 데에 애로사항이 생긴다. 7.6.8 업데이트 이전에는 주속성을 따졌기에 호루스,라를 리더로 한 다속파티가 아니면 클리어가 힘들었으나, 7.6.8 패치로 부타입에 속성을 포함해도 입장이 가능하도록 변경되었기에 부타입으로 속성을 조건을 맞추고 주속성을 통일한 단속파티가 가능해졌다.

  • 화염 : 붉은색이며 나무 속성에 2배 공격력, 물 속성에는 공격력이 반으로 줄어든다. 공격력은 강하나 회복력이 낮은 몬스터들이 많으며, 15 이하 저 코스트 몬스터들 중 유용한 몬스터가 풍부하다. 메이저한 타입은 공격과 드래곤.
  • 나무 : 녹색이며 물 속성에는 2배 공격력, 화염 속성에는 공격력이 반으로 줄어든다. 능력치의 균형이 좋은 몬스터들이 많지만, 강력한 스킬을 가진 몬스터의 비중이 적어 냉대받는 편. 과금과 무과금을 가리지 않고 다른 속성에 비해 액티브 스킬 연계가 엉망이다. 메인 프로듀서에게 버림받고 있는 게 아니냐는 소리가 나올 정도. 하지만 지속적인 밸런싱 과정에서 그동안의 홀대에 대한 반대급부로 어느 정도 푸쉬가 이루어지고 있다. 메이저한 타입은 공격과 밸런스이며 특히 밸런스에는 무과금으로 획득 가능한 몬스터가 넘쳐나기 때문에 어둠과 함께 초보가 쓰기 좋은 속성이다.
  • 물 : 파란색이며 불 속성에는 2배 공격력, 나무 속성에는 공격력이 반으로 줄어든다. 회복력이 대체적으로 높으며 유용한 액티브 스킬을 가진 몬스터가 많다. 대신 그 반대급부로 과금 쪽에 유용한 서브가 몰려 있는 편이다. 메이저한 타입은 체력과 회복.
  • 빛 : 노란색이며 어둠 속성에는 2배 공격력이며, 공격력이 반으로 줄어드는 속성은 없다. 골드 드래곤 게릴라의 빈도수가 가장 적기때문에 키우기 어려운 속성이다. 이 때문에 빛돼지라는 별명이 있다. 레어 에그 전용 신 타입 몬스터가 이 속성일 경우 다른 화염, 물, 나무의 스킬과는 전혀 다른 효과를 가지는 경우도 있다. 메이저한 타입은 회복과 신.
  • 어둠 : 자주색이며 빛 속성에는 2배 공격력이며, 공격력이 반으로 줄어드는 속성은 없다. 빛 속성과는 반대로 메탈 드래곤 게랄라의 빈도수 가장 높고 일반 던전에서도 얻기가 용이해서 가장 키우기 쉬운 속성이다. 거기에다 무과금 중에서 강력한 몬스터가 넘쳐나므로 입문용으로 좋은 속성이다. 빛 속성과 마찬가지로 레어 에그 전용 신 타입 몬스터가 어둠 속성이면 타 속성과는 다른 효과를 갖는 경우도 있다. 또한 상급 진화합성용 몬스터(무지개 파수꾼, 더블 미스릿)가 분류상 어둠 속성이라 써먹기도 좋다. 메이저한 타입은 공격, 드래곤, 악마.

3.2 타입

절대적인 특징이 아니며 대략적인 특징이다. 참고로 메인타입/서브타입으로 표기되며, 몇몇 입장 제한던전[7]에선 특정타입만으로 파티를 짜야만 입장이 가능하다.[8]
공격/체력/밸런스/회복 타입은 중첩이 불가능한 것이 원칙이었지만, 체력/공격 타입을 가진 장비의 등장으로 이 규칙이 깨졌다. 또한 강화합성용 몬스터도 강화합성용/신 타입을 가진 초황제 메탈드래곤의 등장으로 이 규칙이 깨졌다.
2015년 8월 20일 머신타입의 등장과 함께 예고되었던 트리플타입이 추가되었다. 최초 적용 몬스터들은 오기룡 합체 갓 카노푸스, 데몬 하다르와 사쿠야, 발키리 전대. 초궁극진화의 경우 모두 트리플 타입을 받았다.

3.2.1 타입 목록

  • 진화용 몬스터 : 진화합성을 할 때 필요한 소재 몬스터로 레벨 업, 스킬레벨 업이 불가능하고 능력치가 낮다. 예외적으로 더블 미스릿[9]이나 무지개 파수꾼 같은 몬스터는 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 대부분 요일던전에서 획득할 수 있고, 각 요일던전의 초지옥급, 지옥급의 보스 몬스터들은 주기적으로 액티브 스킬이 바뀌며 각종 몬스터들의 스킬 레벨업 소재로도 사용된다. 보옥은 이벤트 기간에만 초지옥급, 절지옥급의 던전에서 난입한다.
  • 능력각성용 몬스터 : 각성을 할 수 있도록 해주는 몬스터. 타마도라, 타마도라 베이비가 이에 해당한다.
  • 공격 타입 : 공격력이 높지만 체력과 회복력이 낮다.
  • 체력 타입 : 체력은 매우 높지만 몇몇 예외[10]를 제외하면 회복력이 밑바닥 수준이다. 심지어는 -회복력도 존재한다. 그러나 가끔, 그 특징을 역으로 이용하는 것도 가능하다. [11]
  • 회복 타입 : 회복력이 높지만 공격력과 체력이 낮다. 특히 평균 공격력이 모든 타입을 통들어 가장 낮다. 여담으로 일러로 승부보는 타입이라고 말이 돌 정도로 일러의 질이 높은 캐릭터들이 많다, 오토코노코 남캐의 비중도 높은 편이다.
  • 밸런스 타입 : 능력치가 골고루 분배되어 있다. 반대로 말하면 어느하나 특출난 능력치 없이 대체적으로 평균에 가깝다.
  • 악마 타입 : 5.1 패치에 추가된 타입으로 공격력/체력이 좋은 대신 회복력이 낮다. 말그대로 악마류나 악역들에게 주로 붙지만, 암살자나 도적(닌자, 키르아, CD콜라보의 시프), 다크 히어로(배트맨)에게도 이 타입이 붙는다. 야마모토 다이스케가 편애한다는 얘기가 나올 정도로 푸쉬가 강하며, 뜬금 없는 것에(각성 이집트 신) 악마가 붙기도 한다.
  • 드래곤 타입 : 능력치 자체는 전반적으로 좋은 편이나[12] 액티브 스킬이 쓸모 없는 경우가 많고 회복력이 낮은 타입. 물론 몇몇 예외는 존재한다.[13]타입 때문에 드래곤의 모습을 한 몬스터 밖에 없을거라 생각되지만, 인간 모습의 드래곤 타입 몬스터도 많다. 드래곤볼 콜라보의 몬스터들은 궁진 피콜로를 제외하고 전부 드래곤 타입이다. 퍼즐앤드래곤이라는 게임 타이틀과 달리 오랫동안 신, 악마타입에 밀려 홀대 받은 타입이었지만, 드래곤볼 콜라보, 소니아 시리즈, 삼국신의 드래곤 분기궁진으로 푸쉬가 가속되고 있다. 물론 짐승형이 아니고 인간형 드래곤이지만 특히 베지트 등장 이후에는 유저들이 새로 나온 몬스터에 드래곤 타입 좀 달라는 현상도 일어나고 있다.
  • 머신(기계) 타입 : 2015년 5월 하순에 추가되었다. 말 그대로 기계들에게 붙는 타입으로, 유저들의 예상대로 에반게리온 파일럿들에게도 이 타입이 붙었으나 아직 드래곤볼 콜라보의 인조인간들에게는 붙지 않았으며 그리고 오토바이를 타고 있는 클라우드 스트라이프에게 이 타입이 붙었다. 또한 이 타입의 등장으로 트리플 타입을 가진 몬스터가 등장할 것이라는 예고가 있었다.
  • 신 타입 : 전반적인 능력치가 좋고 액티브도 다양하지만 입수 난이도가 높다. 레어 가챠 전용이거나 강림 보스인 경우가 대다수. 다만 각성 진화가 생긴 이후로 많은 신 타입 몬스터가 각성 후 신 타입을 떼어버리는 경우가 많아졌는데, 그리스 1, 2차 신들의 경우 각성 진화를 하면 전부 다 신타입을 떼어내버린다.
  • 강화합성용 몬스터 : 경험치 셔틀 몬스터. 노엘 드래곤, 보리용, 펭공, 메탈드래곤 등의 5색 경험치용 드래곤 등이 이에 해당한다. 해당 속성에게 먹이면 무조건 스킬 레벨을 상승시키는 xx삐 들도 강화합성용에 포함되었다.
  • 매각용 몬스터 : 프레도라 하이핑크프레도라 하이 프레도라 등등 판매하여 몬스터 포인트를 얻는 용도.

4 스킬

각 몬스터가 보유하고 있는 특수한 기술. 패시브형인 리더 스킬과 던전 진행 도중에 일정 턴수가 지나면 사용가능한 액티브 스킬로 나뉘어 있다. 일반적으로 둘 다 가지고 있지만, 한가지만 가진 경우도 있고, 매우 드물게 둘 다 없는 종류도 있다.

4.1 액티브 스킬

액티브 스킬이 있을 경우 턴을 채우면 사용 가능하고, 사용시 각각 고유한 효과가 발동한다. 자세한 사항은 퍼즐 RPG 항목 참고.

4.1.1 스킬 계승 시스템

니코니코 투회의 2016에서 공개된 새로운 시스템. 베이스가 될 몬스터에 다른 액티브 스킬을 가진 몬스터[14]와 전용 합성 몬스터를 갈아넣는 것으로 액티브 스킬을 2개 보유하는 몬스터를 만들 수 있으며 턴 경과에 따라서 사용하는 액티브가 달라진다. 제작진이 각성 이시스의 예를 들어 설명을 했는데 각시스가 원래부터 가지고 있는 만스작 3턴짜리 뎀감 스킬(이하 액티브A)에 그 암칼리의 올드롭 체인지(이하 액티브B)를 2번째 액티브로 추가해놓으면 처음 3턴째에 액티브A가 발동이 된다. 그러나 액티브A를 안 쓰고 7턴을 더 진행하면 액티브 스킬은 액티브B로 바뀌며 액티브 A는 사용 불능이 된다. 여기서 둘 중 하나를 발동하면 나머지 액티브의 대기 턴은 남은 턴에 상관없이 초기화되버린다. 물론 해체도 가능하며 계승에 쓰여진 몬스터는 해체 전까진 파티에 넣을 수 없다. 이렇기 때문에 고도의 택틱스가 필요한 투기장2, 로그라이크나 챌10 같은 곳에선 스킬 발동 타이밍까지 중요한 변수로 작용할 수 있다.
한국서버에선 스킬 전수로 번역.

4.2 리더 스킬

리더 스킬이 있을 경우 자신의 리더 또는 프렌드의 리더 위치에 있을 때 발동하는 패시브 스킬. 리더와 프렌드의 리더스킬이 곱연산으로 적용된다. 공격 배수와 최대체력[15], 회복력, 대미지 감소 계수가 존재하며, 아래 설명할 몇가지 유형들로 대부분 구성되어 있다. 두가지 이상이 혼합되어있는 경우도 있다.

  • 속성/타입 리더스킬: 별다른 조건 없이 특정 속성이나 타입을 강화하는 리더스킬. 파티를 짜서 던전에 진입하면 그 이후에는 그냥 드랍만 굴려줘도 제 성능을 낼 수 있다. 다만 접근성이 뛰어난 만큼 배율 자체는 낮은 편. 체력이나 회복력에 관여하는 리더스킬의 경우 거의 전부 이 유형에 속한다.
  • 다속성 리더스킬: 요구되는 속성으로 동시에 공격을 하면 배수가 적용된다. 2가지 속성만을 필요로 하는 저난이도 리더스킬이 있는가 하면, 모든 속성 드랍과 회복 드랍까지 지워야 하는 고난이도 리더스킬도 있다. 모든 속성 제한 기준으로 드랍판에 모든 속성의 드랍이 3개 이상 존재해야 하기 때문에 이를 매 턴 꾸준히 관리하는것이 매우 까다로우며, 파티 구성 역시 모든 속성을 포함해야 하기 때문에[16] 운용 방식과 파티 구성 양쪽 모두에서 난이도가 매우 높다. 대개 난이도에 따라 배수가 증가한다. 앞서 말한 속성형 리더스킬에 비해 압도적인 배수를 가지고 있다.
  • 콤보형 리더스킬: 특정 이상 콤보횟수를 넘어가면 배수가 적용된다. 무난한 3~4콤보 제한부터, 도우미 프로그램 없이는 사실상 자력으로 내기는 불가능한 15콤보[17][18](...)의 최대조건까지 있다. 역시 난이도에 따라 배수는 기하급수적으로 늘어난다. 드랍 속성 상관 없이 콤보 수에만 의존하기 때문에 주력 속성으로만 탄탄하게 채워 배수를 발동시키면 매우 강력한 성능을 보여준다.
  • 기타 드랍 조건형 리더스킬: 특정 속성의 드랍을 몇 개 이상, 또는 정확히 몇 개를 한번에 지운다던지, 한 속성 드랍을 십자 모양으로 지운다던지 하는 독특한 제한을 가지는 리더스킬. 4개 이하의 드랍은 지울 수 없다거나, 뒷구가 아예 발동되지 않는[19] 등 전통적인 퍼즐앤드래곤 시스템 자체를 거부하는 방식도 생겨나고 있다. 등장 시점이 비교적 얼마 안되기 때문에 위의 세 유형에 비하면 숫자가 적은 편.

기본적인 방식 설명은 퍼즐 RPG 참고. 다만 드롭을 조작하는 동안 북소리가 나는(!) '태고의 달인'이라는 스킬 처럼 예능성 리더 스킬도 존재 한다.

이 외에도 골드 획득량 증가[20]와 타마도라 프레도라같은 특수 몬스터의 경우 강화 합성 시 효과를 그냥 리더스킬 칸에 적어놓는 경우도 있다(...)

4.3 각성 스킬

4.3.1 소개

2013년 8월 12일 프로듀서가 새로운 파고들기 요소라고 밝힌 것으로 니코동 생방송에서 공개되었다. 6.0 패치 이후 적용되며 새로운 형태의 패시브 스킬이다.

최종진화 형태에만 존재하는 패시브 스킬로[21][22] 처음에는 잠겨져 있지만 특정한 행위로 잠겨져 있는 각성스킬을 각성 시킬 수 있다. 각성스킬이 존재하는 몬스터의 경우 몬스터 정보에서 오른쪽 상단에서 어떤 스킬인지 확인 할 수 있으며 몬스터 아이콘 오른쪽 상단에 각성스킬의 개수(가지고 있는 모든 각성스킬이 개방되었다면 별)이 표시된다.

각성 스킬을 해방하는 행위는 도감번호가 같은, 즉 완전히 똑같은 몬스터를 강화합성으로 먹이거나 6.0 패치로 추가된 '능력각성용 몬스터'인 '타마도라' 또는 그것의 베이스인 '타마도라 베이비'를 먹이면 된다. 각성 스킬은 타마도라 베이비를 제외하면 실패하는 경우 없이 100% 성공하며 위에서부터 순차적으로 각성된다. 즉 최하단의 각성스킬을 개방하려면 모든 각성 스킬을 개방해야 한다. 또한, 각성 스킬을 가진 상태에서 궁극진화가 되어도 각성 스킬은 유지되며, 이미 각성 스킬을 가진 동종의 몬스터를 갈아넣었을 경우 소재로 갈아넣은 몬스터가 가진 각성 스킬의 개수만큼 추가로 각성 스킬이 활성화된다. 쉽게 설명하면, 각성 스킬이 0개인 최종/궁극진화형 한 마리를 베이스로 하고 각성스킬이 2개인 동종의 최종/궁극진화형 몬스터를 합성 소재로 갈아넣으면 베이스 몬스터의 각성 스킬이 3개가 된다는 것.

궁극진화로 각성의 갯수가 늘어나는 경우, 궁극진화 전에 미리 각성 재료를 먹여두어도 먹여둔 갯수만큼 인정이 된다. 각성이 7개인 사쿠야의 경우 4개 각성인 사쿠야에 타마도라 7개를 먹이면 활성화된 각성이 4개밖에 보이지 않지만, 궁극진화를 하는 순간 7개의 각성이 전부 활성화된 것으로 인식된다. 눈에 보이지 않는 각성 횟수가 몬스터에 각인되어 있는 듯하다.

해당 스킬의 효과는 리더에 있든 서브에 있든 상시 적용되고, 합연산으로 중첩되며 각 몬스터마다 붙일 수 있는 각성 스킬은 정해져 있다.

각성용 몬스터인 타마도라에 대해서는 항목 참조.

각 몬스터 당 가질 수 있는 각성 스킬의 개수는 아래와 같다.

  • 2개 : 레어도 3/4의 몬스터 및 특수룡, 콜라보 던전의 보스 몬스터 대부분(흐룽그니르 및 아미타카 제외 - 3개)
  • 3개 : 따로 언급하지 않은 나머지 (강림몹 등)
  • 4개 : 레어 머신으로만 획득 가능한 신들 대부분, 궁극진화 기계룡/신비룡, 마신장, 불굴의 해적용왕 제로그
  • 5개 : 동화 속 소녀, 마술사, 현세의 붉은 용환사 소니아, 미염신 관우, 와룡신 제갈량, 비요신 칼리, 위셔스 시리즈, 체스터 시리즈
  • 6개 : 궁극진화 몬스터 라이더/검은 하늘의 진룡왕 제로그/아테나/대행자 메타트론, 비신/환신 오딘, 집행자 메타트론, 절세의 붉은 용환사 소니아/숙세의 초록 용환사 소니아/영겁의 푸른 용환사 소니아, 충의신 관우, 명룡신 제갈량
  • 7개 : 사방신 궁극진화(사쿠야 및 나머지 넷의 트윈릿 궁극진화 한정), 영웅신 궁극진화, 삼국신 분기 궁극진화, 퍼즐앤드래곤 Z 콜라보의 숨겨진 천공룡들, 콜라보 금알의 궁극진화 대부분.
  • 8개 : 광창의 마술신 오딘, I LOVE 퍼즈도라 베어, 궁극각성진화형 몬스터, 궁극진화 벨제부브/파간, 의룡화 드래곤 시리즈
  • 9개 : 과일룡, 탑 로이드래곤, 미스터 사탄, 마미야, 시작의 용환사 소니아 그랑, 마창의 비술신 오딘, 멸창의 환술신 오딘, 괴도 키드, 겁화의 위녀신 칼리, 이 외에 2차 궁극진화가 풀리면서 다수의 몬스터가 9각성의 강력함을 보유하게 됐다.

리더 스킬이나 액티브 스킬과 마찬가지로, 바인드에 걸려 봉인된 상태에서는 각성 스킬의 효과도 무효화된다.

콜라보레이션으로 나오는 몬스터엔 각성 스킬이 없었으나 2013년 11월 28일 CD콜라보 몬스터에 각성 스킬이 추가를 시작으로 대부분의 콜라보 몬스터도 각성 스킬을 가지게 되었다.

4.3.2 종류

  • 능력치 강화
    • HP 강화 - HP 200 증가
    • 공격 강화 - 공격력 100 증가
    • 회복 강화 - 회복력 50 증가
    • 6.5 패치 이후로 강화수치가 각각 100/50/30에서 변경.일본서버 기준 2014. 10.30 밸런스 패치로 대부분의 능력치 강화 각성은 다른 각성스킬로 대체 되고 자체 스탯이 증가하는걸로 바뀌었다.
    • 멀티 부스트 - 협력 플레이 던전 입장과 동시에 모든 능력치가 1.5배로 증가.8.6 버전부터 등장했다.
  • 조작 버프
    • 스킬 부스트 - 시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수가 1턴 감소한다.
아래의 속성강화와 같이 최고급 각성으로 평가받는다. 단, 스킬 자체의 대기 턴수가 줄어드는 것이 아니라 최초 스킬 사용시의 대기 턴수만 감소한다.
  • 조작 시간 연장 - 드롭 조작 시간이 0.5초 증가한다.
빠른 배열이 생명인 이집트 신/사방신/우미사치야마사치/쿠시나다히메/오오쿠니누시/갬블 메이지/최강장비 사냥꾼(일본 한정)이 보정을 넣기가 더욱 쉬워진다. 조작 시간 감소 스킬을 사용하는 몬스터를 상대로 효과적이다.
  • 자동 회복 - 종류 상관없이 드롭을 지운 턴에 500의 체력을 자동으로 회복된다.
회복량이 안정적이지 않거나 사탄이 포함되서 회복이 불가능한 파티의 경우에 도움이 되는 스킬이다. 중첩되는 스킬이므로 당연히 회복량도 중첩되며, 이 분야에서 유명한 몬스터는 턴 당 2000회복을 할 수 있는 오딘이 있다.
  • 속성별 효과
    • 대미지 경감 - 특정 속성에게서 받는 피해를 개당 5%씩 감소시킨다.[23]
이천공룡이나 마미야가 이 각성을 다수 가지고 있어서, 이 각성을 20개 중첩시켜서 한 속성 한정 100%경감파티를 만들 수 있다. 받는 피해량을 산출 할 때 리더스킬의 경감과 각성의 경감은 합연산이 아니라 곱연산으로 처리되므로 주의.
  • 드롭 강화 - 한 개당 6% 대미지 보정을 추가로 받는 속성 드롭 등장 확률이 20% 증가대략적 설명 배수 계산표, 각성 개수 수당 대미지가 5% 증가. 이 대미지 증가율은 해당 각성 스킬이 파티 내에 5개 초과하여 존재할 경우, 그 초과분이 합산되어 계산된다. 예를 들어 해당 각성 스킬이 7개 이상이면 강화 드롭은 항상 나오고 초과 대미지 보정은 35%가 된다는 말. 이전의 경우 각성 개수 수당 데미지 증가가 없어 5개가 초과하면 낭비였으나 지금은 아닌 셈이다.
중요한 것은 속성 대미지가 강해지는 것이 아니라 강화 드롭이 터진 곳에만 대미지가 강해진다. 드롭 변화시엔 적용되지 않는다. 단 이미 강화된 드롭은 드롭 변화를 해도 그대로 강화된 채로 변화된다.
  • 조건 만족부 버프
    • 바인드 회복 - 가로줄 전체 6개 회복 드롭을 지우면 바인드 지속 턴 수 -3.
아래 건처럼 두 줄 이상이 한 덩어리인 경우는 한 줄로 취급한다. 그래서 한 퍼즐 판에서 최대한 만족시키는 횟수(추가 소거는 없다고 가정한다)는 1/3/5번째 가로줄을 만족시켰을 때의 3번이다. 패치 전에는 겨우 1턴 감소였으나, 상향 패치로 이제 바인드 지속 턴수를 3턴이나 감소시켜준다. 다만 일단 회복드랍을 지워야 발동하므로 1턴을 필수적으로 소모해야 한다는 치명적인 단점이 있다. 즉시 바인드를 해제하여 턴을 아낄 수 있는 바인드 해제 액티브 스킬과 비교되곤 하지만, 액티브 스킬과 패시브 스킬을 단순비교하는것은 무리이다. 이 각성을 가지고 있으며 스스로 바인드에 면역인 몬스터는 훌륭한 바인드 전문 요원으로 활약할 여지가 있다. 대표적으로 요미 드래곤[24]과 암칼리[25].
  • 속성 강화 - 일명 횡강. 속성 드롭을 가로로 한 줄 제거하면 10% 대미지 상승. 따라서 이 각성 스킬은 5X4 드롭판에서는 5개를 지우면 되므로 발동하기는 더 쉬워지지만 최대 2줄만 발동이 가능하고, 7X6 드롭판에서는 7개를 지워야 하기 때문에 발동하는 것부터 어려워진다. 때문에 해당 던전의 등장은 이 각성 스킬의 간접 하향이라고 볼 수도 있다.
이 강화는 중첩이 가능하며 파티의 대미지가 각성 개수*10%만큼 증가한다. 단 두 줄 이상이 한 덩어리인 경우는 한 줄로 취급한다. 다시 말해, 고에몬이나 디오스의 스킬을 사용하여 모든 드롭이 한 속성의 드롭으로 통일되었을 때 그 드롭을 지우면(추가 드롭이 없다고 가정 시) 해당 스킬이 파티 내에 1개만 있다고 할 때 10%의 보정만 받는다는 뜻. 그래서 한 퍼즐 판에서 최대한 만족시키는 횟수(역시 추가 소거는 없다고 가정)는 1/3/5번째 가로줄을 만족시켰을 때의 3번이다. 전체 드롭을 특정 속성 2개로 변환시켜주는 소니아와 궁합이 좋다. [26]
만약 2줄을 지웠다고 한다면 속성 강화의 배율은 두 번 중첩된다. 예를 들어 속성 강화 각성이 5개 있는 파티에서 횡으로 6개 1줄을 지웠다면 속성 강화 배수는 +50%가 붙게 되고, 두 줄을 지우면 5개가 다시 한 번 더 적용되어 10번 중첩된 +100%데미지를 얻는다.
불, 어둠속성은 속성강화에 특화된 몬스터가 다수 포진되어 있다. 궁극 진화로 무려 4개나 속성강화를 받은 불속성의 환신 오딘이 대표적. 해당속성을 제외해도 비신 오딘처럼 횡강에 특화된 몬스터도 포진된 편이며, 영웅신과 동속성 궁진 만성룡, 그리고 스칼렛은 리더스킬부터 속성강화를 발동시키도록 만들어진 몬스터기도 하다.
  • 2마리 공격 - 2way, 투웨이라고도 부르며, 한 번에 드롭 4개를 지울 경우 각성 당 공격력 1.5배로 두 명/마리의 적을 동시에 공격. 상향 패치로 드롭 4개를 지울 시 공격력 1.5배가 붙었다. 딱 4개를 지워야만 적용되고, 각성의 효과는 전체에게 효과를 주는 것이 아니라 이 스킬을 가진 몬스터에만 한정된다. 각성의 효율도 중첩되어, 1.5의 n제곱씩 공격력이 상승한다. 증가폭이 무시무시하다보니 제갈량, 베지터, 아테나처럼 공격 타입 + 2000을 넘기는 공격력 + 2way 각성이 두개인 일명 4way인 경우에는 이런 2way각성을 중심으로 한 파티. 즉 2way파티의 대표적인 리더로 손꼽힌다. 그리고 다속이나 콤보배수처럼 퍼즐력을 많이 내야하는 몬스터들의 주요 강화수단 중 하나다. 각성 카구츠치를 시작으로 2마리 공격을 3개 가진 몬스터들, 일명 6way가 나왔는데, 이 2마리 공격을 3개 가진 몬스터들은 인핸스를 넘어선 공격력으로 수치상의 공격력 이상의 화력을 보여준다. 2way는 곱연산으로 계산되므로 3개를 갖춘 몬스터가 2way를 발동시켰을 경우 1.5^3, 3.375배의 데미지가 나온다. 공쁠알이 없을땐 비신오딘(공 1291)이 벨제부브(공 2115)에게 상대도 안되지만, 공쁠알+99를 찍으면 공 1786의 비신오딘(2way 3개)이 공 2610의 벨제부브(2way 2개)의 대미지를 살짝 넘어설 수 있다.
현재 2마리 공격 3개를 가진 몬스터들은 다음과 같다.
  • 불 : 히노카구츠치, 미니 환신, 미니 치요메, 세트, 로즈엘, 열연의 용영걸 유비
  • 물 : 비신 오딘, 파미엘
  • 나무 : 극기의 용영걸 유비, 선도부원장 아테나, 비슈누, 류엘
  • 빛 : 미니 발키리, 사지타리우스 세이야, 용환사 칸나, 아리엘
  • 어둠 : 용환사 사츠키, 루미엘, 천사 루시퍼
그리고 2마리 공격 4개를 가진 각성 오로치와 5개를 가진 쉐아트가 있다.[27]
나무, 빛속성은 2마리 공격에 특화된 몬스터가 다수 포진되어 있다. 해당속성을 제외해도 비신, 야마타노오로치, 각성 카구츠치, 켄시로처럼 특화된 몬스터도 있으며, 라이더는 아예 2마리 공격 2개를 특징으로 삼고있는 몬스터기도 하다.
속성 강화와는 달리 이 각성 스킬은 드롭판의 크기가 커질수록 발동 횟수를 늘리기 쉽다. 따라서 5X4보다는 7X6에서 더 쓰기 좋다. 최대 발동 횟수는 5X4 드롭판에서 3회로 시작해 크기가 커질수록 1개씩 많아진다.
  • 스킬 내성
바인드 내성을 제외한 나머지는 해당 스킬 1개당 무효화시키는 확률은 20%. 각성 스킬은 합연산으로 중첩되므로 중첩될 경우 100% 무효화도 가능하다.
  • 방해 막기 - 일정 확률로 방해 드롭을 만드는 스킬을 무효화한다. 단, 일부 몬스터(헤르메스 등)이 거는 "일정 확률로 방해드랍이 드랍판 위에서 떨어지는" 버프로 생성되는 방해드랍은 막을 수 없다.
  • 바인드 막기 - 일정 확률로 바인드 내성. 이 쪽은 2개가 겹치면 100% 무효화한다. 다만, 이 스킬을 가진 몬스터 한정. 바인드 막기 + 바인드 회복각성을 가지고있으면 훌륭한 바인드 회복용이 된다. 대표적으로 백메타과 각 속성별로 존재하는 용검사[28]들이 있다. 두개의 바인드 면역은 최상급의 각성이지만, 하나뿐인 바인드 면역은 그냥 없는 셈 치는것이 정신건강에 좋다.
  • 암흑 막기 - 일정 확률로 드롭 판을 시커멓게 가리는 스킬을 무효화한다. 왠지 모르게 이 각성을 가지고 있는 신들이 원래 좋았었거나, 처음에는 성능이 애매했는데 상향으로 매우 좋아지는 징크스(...)가 있다. 대표적으로 가 있다.
  • 독 막기 - 일정 확률로 독/맹독 드롭 생성 스킬을 무효화한다. 평상시에는 방해 막기처럼 있으면 좋고 없으면 그만이지만, 감당하기 힘들 정도로 독 드롭이 많이 불어났거나 벨제부브의 발악기, 궁진 벨제부브의 선제공격 전체 독 드롭 변환이나, 제로그 인피니티의 맹독 드롭 변환은 매우 위협적이기 때문에 해당 드롭이 자주 등장하는 던전에서는 강력하다. 단, 이 각성으로는 방해 막기와 같이 "드랍판 위에서 떨어지는" 독 드랍은 막을 수 없다.
  • 스킬 봉인 막기 - 일정 확률로 스킬 봉인 스킬을 무효화한다. 스킬 봉인이 매우 위협적인 스킬이기 때문에 상당히 강력하다. 대표적으로 스킬 봉인 3개를 가지고 있는 체스터가 있다.
  • 타입 킬러
특정 타입의 몬스터를 공격할 때 데미지가 평소의 3배로 증가. 8.6 버전부터 추가됐으며 몬스터 스트라이크의 그것과 유사하다.

4.4 각성 뱃지

9.3.1버전에서 도입 되었으며 퀘스트를 통해 획득이 가능하다.

코스트 +100 - 팀의 총 코스트가 100 증가합니다
조작 시간 연장 1초 - 드롭 조작 시간이 1초 연장됩니다
전체 공격 - 3, 4드롭의 공격이 전체 공격이 됩니다
회복력 25% 증가 - 팀의 회복력이 25% 증가합니다
HP 5% 증가 - 팀의 HP가 5% 증가합니다
공격력 5% 증가 - 팀의 공격력이 5% 증가합니다
스킬 부스트 - 팀의 스킬 턴이 1턴 쌓인 상태로 입장합니다
리더 바인드 내성 100% - 리더 몬스터에 바인드 내성을 100% 무효화합니다
봉인 내성 50% 증가 - 스킬 봉인 공격을 50% 확률로 무효화합니다

단, 코스트 증가를 제외하곤 협던에는 적용이 안된다.

5 던전

노멀 던전과 테크니컬 던전이라는 큰 범주로 나뉜다.

5.1 노멀 던전

몬스터들은 무조건 일반 공격만 한다. 정말 강력한 공격력이 아니라면 바인드, 연속공격 등의 패턴보다는 훨씬 수월하기 때문에 저난이도 던전으로 구성되는 경우가 대부분이다.

5.2 테크니컬 던전

몬스터들이 자신의 공격 차례에 일반 공격 외에도 스킬을 사용하는 경우가 있으며 아예 일반 공격을 생략하고 스킬만 쓰기도 한다.
몬스터들이 사용하는 스킬은 아래와 같다. 유의할 점은, 아래 스킬들은 선제로도 사용이 가능하다는 것이다. 예를 들어 선제 리더 바인드같은 것.

5.2.1 던전 몬스터 사용 기술

굵은 글씨로 표시한 것은 해당 던전에서 특히 주의해야 하는 스킬.

  • 연속공격 : 한번에 n회의 대미지를 입히는 스킬. 아예 연속공격을 평타처럼 사용하는 최초의 몬스터는 여신강림의 발키리이다.[29] 녹오딘, 오로치 류의 버티기 파티 몰락을 가져온 스킬이기도 하다. 다만 녹오딘. 오로치처럼 일정 체력 조건에서야 감소조건이 발동하는 스킬이 아니라면 문제는 없다.
  • 바인드: 속성 바인드, 타입 바인드, 무작위 n명 바인드 등 종류는 다양하다. 심지어 그냥 전체 바인드인 경우도 있다(...) 걸린 몬스터는 일정 턴 동안 공격과 액티브 스킬, 각성이 봉인되며, 리더나 프렌의 경우 리더스킬도 봉인된다. 그래서 걸리면 상당히 위협적[30]이며 바인드 회복 스킬을 사용, 바인드가 풀릴 때까지 버티기, 바인드 회복 각성으로 턴 수를 줄이는 방법 등으로 해결한다. 몬스터에 바인드 면역 각성이 하나 있을 경우 50%, 두개 있을 경우 100% 무효화된다. 일부 기술의 경우에는 공격과 동시에 바인드를 거는 경우도 있는데, 바인드 면역 각성 스킬은 바인드만 무효화하고 공격한 대미지에는 관여하지 않는다.
  • 드롭 변환: 다른 타입으로 변화시키는 것도 있고, 방해 드롭, 독 드롭으로 바꾸는 것도 있다. 방해 드롭/독 드롭으로 바꾸는 스킬의 경우 해당 무효화 각성 스킬의 수에 따라 일정 확률로 또는 100% 무효화된다. 공격과 동시에 드롭변환이 되는 경우도 있다.
  • 상태이상 해제/면역: 발동 즉시 중독 상태, 방어력 감소, 턴 밀기를 해제하며 해당 스킬에 일정 턴 동안 면역이 된다. 다만 대미지를 주는 공격(그라비티 포함)까지 무효화하지는 않는다. 당시 주가가 높았던 턴밀 서브인 에키드나에게 제대로 카운터를 먹인 스킬이기도 하다.
  • 일격필살형 공격 : 정령의 액티브 스킬을 사용해서 대미지를 무효화하거나, 반격 액티브 스킬[31], 골렘류의 리더 스킬로 반격할 수 있다. 다만, 일격필살계 스킬의 대미지는 반격형 액티브 스킬로 반격할 수 없다. 정확히는 적이 공격한 피해의 배수만큼 돌려주는 것이 아니라, 내가 받아낸 피해에 비례한 수치를 적에게도 가하는 것이다. 받아낸 피해이므로 가네샤, 라파엘의 데미지 무효화 스킬이 활성화 된 상태에서는 반격을 써도 데미지를 돌려줄 수 없다는 점도 유의. 또한, 반격의 경우 자신이 먼저 죽으면 적이 죽어도 게임 오버 처리되므로 게임을 더 진행하기 위해서는 컨티뉴를 해야 하며, 이는 보스에서도 마찬가지라서 보스가 반격으로 죽어도 자기가 먼저 죽으면 컨티뉴를 해야 클리어가 가능하다.
일부 스킬은 현재 체력의 n%를 남기는 공격도 있는데, 이 경우는 보통 상황에서는 일반적인 대미지를 주는 스킬보다 덜 위협적이다. 다만, 이후에 연타가 들어오면 답이 없으며 현재 체력의 0%를 남기는, 다시 말해 진 일격필살 계열도 있다! 이 계열의 스킬은 속성 대미지 경감으로 피해를 줄일 수 있다.
  • 암흑: 드롭 판을 시커멓게 가린다. 드롭을 움직이면 움직여진 드롭은 암흑 효과에서 해제되며, 해당 무효화 각성 스킬의 수에 따라 일정 확률로 또는 100% 무효화된다. 파티 전체의 암흑 무효화 각성 수로 따지며, 각성 하나당 20%의 확률을 갖는다. 즉, 각성이 5개 이상이면 암흑 공격은 계속해서 무효화된다는 것.
    • 초암흑 : 쿠라미츠하 강림부터 등장한 강화된 암흑 현상.
  • 버프 해제: 정령류의 대미지 무효화, 일정 턴 동안 대미지 감소, 대미지 반격, 속성/타입 강화, 바스테트의 액티브 스킬 등을 턴이 돌아오는 대로 강제로 해제한다. 상태이상 방어가 몬스터에게 걸리는 해로운 효과를 해제하는 것이라면, 이 버프 해제는 파티에게 걸려있는 이로운 효과를 해제하는 것.
보통 해당 스킬이 발동되면 플레이어에게 걸린 모든 버프가 강제로 해제되는 것이 정상이라고 유저들은 생각했으나, 2013년 8월 16일에 올라온 겅호의 버그 수정 공지에 따르면 사탄이나 드래링이 사용하는 '허무의 파동'은 원래 한 종류의 버프만 해제하는 스킬이었다는 모양이다.참고 그래서 한동안 해당 강림이 열리지 못하다가, 해당 버그의 수정이 쉽지 않은 모양인지 수정도 제대로 안 한 상태에서 9월 중순에 다시 사탄 및 드래링 강림을 내보냈다. 한국과 북미에서도 그 여파로 한동안 드래링은 아예 열리지도 못하고 사탄은 딱 한 번만 열렸다.
  • 선제공격: 플레이어가 공격하기 전 일부 몬스터들은 먼저 공격을 한다. 체력 조건부가 달린 파티를 운용할 때 특히 주의해야 할 스킬로, 이 스킬이 늘어선 던전에서는 체력이 일정 수치 이하일 때 공격 보정을 얻는 파티를 사용할 수 없거나 쓰기가 곤란하다. 사탄 강림에서 첫등장. 그리고 파워 인플레가 진행이 되면서 선제공격 자체가 거의 일격필살 수준인 몬스터들도 여럿 등장했다. 신왕비 헤라라던가, 궁진 고에몬이라던가 하는...
  • 플레이어의 체력 100% 회복 : 말 그대로. 이 스킬이 들어가면 체력이 특정 수치 이하일 때 공격력 보정을 얻는 파티를 쓸 수 없지만, 그 반대로 체력이 일정 수치 이상일 때 공격력 보정을 얻는 파티는 다시 날아다닌다. 이 스킬은 무조건 선제공격으로 사용한다. 아테나 강림에서 첫등장. 솔직히 체력 일정 이하 조건 리더스킬을 지닌 경우가 아니라면 절대 나쁠리가 없는 스킬이다.
  • 스킬 봉인: 모든 액티브 스킬을 일정 턴 동안 사용할 수 없도록 만든다. 바인드와 동급 또는 그 이상으로 위험한 스킬이다. 무엇보다, 해당 스킬을 발동한 몬스터를 해치우더라도 턴이 남았을 경우에는 자동으로 해제되지 않는다. 이자나미 강림에서 첫등장. 퍼드 유저들에게 있어 100%가 아니면 위험하다는 인식을 가장 강력하게 심어준 주범이기도 하다(...).
  • 드롭 조작 시간 감소 : 일정 턴 동안 드롭 조작시간이 몇 초 동안 감소한다. 이자나미 강림에서 첫등장. 만약 각성 라, 각성 바스테트 등의 스킬을 사용하면 이 드롭 조작 시간 감소가 스킬에 달려있는 조작시간 증가로 바뀐다.
  • 특정 속성의 대미지 흡수 : 지정한 속성의 대미지를 완전히 무효화하고, 해당 속성의 대미지 수치만큼 자신의 체력을 회복한다. 다시 말하면 흡수하는 속성 공격이 들어갔다면 공격으로 체력을 0으로 만들었어도 흡수하는 속성으로 받은 대미지만큼 체력을 회복할 수 있다! 그래서 해당 속성을 가진 몬스터를 데리고 가면 한방 딜링에서 애로사항이 꽃필 수 있다. 화요던전 초지옥급에서 첫등장.
이 흡수는 매커니즘이 다소 복잡한데, 대미지를 넣는 순서에 따라 달라지게 된다. 파티 구성원이 리더, 서브1, 서브2, 서브3, 서브4, 프렌으로 구성되어 있을 경우, 데미지가 들어가는 순서는 [리더 주속성 → 서브1 주속성 → ... → 프렌 주속성 → 리더 부속성 → 서브1 부속성 → ... → 프렌 부속성]이다.
예시1) 만약 프렌의 부속성이 불인데, 적 몬스터가 불속성 흡수이고 불속성 공격이 들어갔다면? : 다른 공격 다 맞고 마지막에 프렌의 부속성인 불대미지가 들어가 그 대미지를 받고 회복된다.
예시2) 서브4의 부속성이 물, 프렌의 부속성이 빛이고 적 몬스터가 물속성일 경우 : 체력이 0이 되었을 때 서브4의 부속성인 물대미지가 회복으로 작용해 그만큼 회복이 되고, 회복이 된 상태에서 프렌의 부속성인 빛대미지를 받는다. 즉, 마지막에 들어간 프렌의 부속성 빛대미지가 서브 4의 물대미지보다 크게 작용했을 경우 물속성 흡수라도 적 몬스터가 죽을 수 있다.
즉, 특정 속성의 대미지 흡수 패턴이 있을 경우, 해당 서브를 최대한 앞쪽으로 보내고, 반대로 흡수 패턴이 없는 서브를 뒤쪽으로 보내면 흡수가 있더라도 몬스터를 죽일 가능성이 커진다. 그와 반대로, 프렌의 부속성에 대한 흡수 패턴이 있고 그 부속성을 반드시 공격에 집어넣어야 하는 경우는 속성 흡수하는 턴 동안에는 절대로 그 몬스터를 잡을 수 없다는 결론을 도출할 수 있다.
가장 까다로운 것은 흡수하려는 속성이 자신에게 대미지를 더 크게 줄 수 있는 속성인 경우. 물속성인 몬스터가 나무속성 공격을 흡수하게 되면, 원래 받아야 될 나무속성 공격력만큼 흡수를 하니 흡수 효과가 2배가 되는 셈이다.
  • 일정 횟수 이하 콤보 대미지 흡수 : 말 그대로 일정 콤보 이하로 낸 대미지는 무조건 흡수한다. 헤라 소웨르 강림에서 첫 등장. 3~4콤보정도면 그래도 수월하지만 5콤보 흡수라면 6콤보 이상을 내야 하는데, 이 정도면 일격필살을 날릴 때 다소 애로사항이 꽃필 수 있는 콤보횟수다.
  • 특정 드롭 추가 등장 확률 상승 : 일정 턴 동안 지정한 속성의 드롭이 나올 확률이 높아진다. 다만 그 드롭들 중에서는 방해 드롭이나 독 드롭도 있다. 그리고 이 스킬을 통해 필드에 등장하는 방해 드롭이나 독 드롭은 각성 스킬로 무효화가 되지 않는다! 또한, 해당 스킬을 발동한 몬스터를 해치우더라도 턴이 남았을 경우에는 자동으로 해제되지 않는다. 대신, 3속성 2차 인도 신이 가진 같은 계열의 스킬로 덮어씌움으로서 해제가 가능하다. 제우스 벌컨 강림에서 첫등장. 단, 덮어씌워지는 경우와 그렇지 않은 경우가 혼재하니 이 부분은 자세한 연구가 필요.
  • 죽은 몬스터 부활 : 말 그대로. 쓰러뜨린 몬스터를 일정 체력을 채워 부활시킨다! 스킬 특성 상 몬스터가 복수로 등장하는 층에서만 사용하지만, 대신 사용 횟수 제한 그런 거 없다. 때문에 바인드나 스킬 봉인과는 다른 의미에서 위협적이고, 사용하는 몬스터를 전부 해치워야 하기에 자연히 장기전으로 흘러가므로 플레이어를 지치게 만드는 스킬이다. 또한 그 특성 때문에 버티기 파티로는 절대로 공략이 불가능하다. 토트&소티스 강림에서 첫등장. 솔직히, 단독일 경우는 그렇게까지 유의할만한 스킬이 아니긴 하다. 왜냐하면 요새 극단적인 공격형 파티들은 대부분 속성강화나 투웨이를 들고 있어서 여러 대상에 대한 공격이 전제되어 있는데다, 그게 아니더라도 드롭 5개 시 배수보정 등의 파티들은 드롭 5개 맞춘 것만으로도 이미 전체 공격이다. 즉, 대부분의 딜러 파티들은 여러 기에 대해 대미지딜링하는 것이 까다롭지는 않다는 것. 하지만 이 부활을 쓰는 녀석들 중 하나가 속성 대미지 흡수나 모든 대미지 일시 감소 등의 버티기 스킬을 사용했다면? 그럼 이때부턴 지옥이 시작된다(...)
  • 특정 속성 대미지 영구 반감 : 말 그대로 해당 속성의 대미지를 무조건 절반만 받는다. 그리고 다른 스킬들과는 달리 이 스킬은 최초로 패시브의 형태로 보유하고 있으며, 따라서 제한 턴수가 없다! 버프 해제 스킬이 없는 퍼즐앤드래곤 특성 상 단일속성 파티로 상대한다면 속성 흡수와 더불어 굉장히 귀찮은 기술. 특성 상 무조건 선제공격으로 사용한다. 그리모어(마도서) 강림에서 첫등장.
  • 리더 체인지 : 일정 턴 동안 서브랑 리더의 자리를 서로 바꾼다. 드래곤볼 콜라보에서 첫 등장. 강림에서 첫 등장은 메제도라 강림.
  • 근성 : 유저가 사용하는 리더스킬 "근성"과 작동 메커니즘이 비슷하다. 즉, 일정 체력 이상에서는 체력 1로 죽지않고 버틴다는 것. 참고로 버티고 살아남은 뒤 스킬로 체력을 채울 경우 다시 근성 발동 조건이 충족된다. 다만 유저가 사용하는 근성의 경우 막아내는 횟수가 단 1타에 불과해 적의 연속공격에 너무도 쉽게 뚫리는데 반해[32], 몬스터의 근성은 근성이 발동되어 있는 상황이라면 해당 턴의 공격에서는 무슨 짓을 해도 죽지 않음을 의미한다.[33] 따라서 원턴킬이 불가능하다. 게다가 버티고 살아남을 경우 추가 스킬이 발동된다. 각 몬스터마다 근성 발동 조건(현재 등장한 것은 70%, 50%, 1%(단 한 번의 챌린지에 등장하는 각성 파르바티))과 근성 적용 시 발동하는 스킬이 다르다. 야금야금 체력을 깎아 근성을 벗겨내거나, 턴밀과 독 등을 통해 넘어가는 꼼수가 있다. 독의 경우 대미지 판정이 유저의 턴과 적의 턴 사이에 이루어지기 때문에 체력 1이 남은 적을 안전하게 마무리해준다. 다만 독을 보유한 실전용 서브들이 많지 않다는것이 문제. 소니아 그랑 강림에서 첫등장.
  • 일정 수치 이상 대미지 흡수 : 말 그대로. 흡수 계열 스킬 중 가장 악랄한 스킬이다. 스핑크스 강림에서 첫등장했는데, 소티스가 체력이 150만 가량이면서 20만 이상의 대미지 흡수라는 스킬을 쓴다. 거기에다 실제 5턴 간의 대기 후 일격필살기를 날리기 때문에 완급 조절이 필요하다. 다행히 몬스터 당 데미지로 따지기 때문에 투웨이를 빼고 딜하면서 넘어가는 것도 가능. 게다가 그라비티(!)랑 브레스도 20만이 넘어가면 흡수하기 때문에 버티기로는 거의 불가능하다.
  • 스킬 쿨타임 증가 : 말 그대로. 모든 아군의 액티브 스킬의 대기 턴수를 강제로 일정 수치만큼 증가시킨다. 예를 들어 액티브 스킬이 사용 가능한 상태일 때 이걸 맞으면 강제로 해당 턴수만큼 다시 채워야 한다는 것. 다만, 최대 대기 턴수를 넘어가는 턴수 이상으로 채우지는 않는다. 예를 들어 5턴짜리 쿨타임 증가를 맞았는데 파티원의 스킬 대기 턴수가 4턴이면, 4턴까지만 증가한다. 스킬 부스트의 카운터라고 볼 수 있는 스킬이다. 스핑크스 강림에서 첫등장.
  • 자폭 : 근성을 보유한 몬스터 중 일부에게 존재하는 스킬 말 그대로. 일정 수치 이하의 체력이 남으면 스스로 체력을 0으로 만든 뒤 다음 층으로 넘어간다. 파이널 판타지 콜라보에서 첫등장. 문제는 그냥 자폭만 하면 좋은데, 투기장의 파르바티는 자폭을 하면서 두 개 속성의 드롭을 방해드롭으로 바꾼다(...)
  • 모든 대미지 일시 감소 : 말 그대로 모든 속성의 공격을 반감해서 받는다. 때문에 해당 턴 동안 체감 체력이 2배가 된다. 파이널 판타지 콜라보에서 첫 등장. 강림에서 첫 등장은 주유 강림. 이 스킬로 악명이 높은 두 몬스터는 3000만 피통 주제에 선제행동으로 1턴간 반감을 쓰는데다 65% 이상 피통에서 일격필살 조건이 있는 투기장 칼리와 아예 암속성 영구반감에 1턴간 75% 감소를 써서 첫 턴에 어둠속성 데미지를 1/8만 받는 제로그 인피니티가 있다.
  • 동시에 스킬 여러 번 사용 : 스킬을 두번 사용한다. 그라비티로 깎아놓고 평타를 때리는 악랄한 스킬도 사용하는 몬스터도 종종 있는 편. 제우스 & 헤라 강림에서 첫등장. 뭐.. 스킬 여러번 사용하는 녀석들의 경우 사실 테크니컬 던전에서 복수로 출현하는 몬스터들에게서 겪어봤지만, 이 중 일부를 잡아 스킬의 횟수를 줄이는 행위가 불가능한 것이 차이점.
  • 자체 진화 : 해당 몬스터가 진화형이 있을 경우, 체력이 0이 되는 즉시 진화하여 체력을 100% 채우고 전투를 계속 이어간다. 드래곤볼 콜라보에서 첫등장했으며, 이후 절대지옥급 로그라이크 던전의 필수요소로 정착했다. 로그라이크에서 매 층마다 클리어 시 레벨이 오르는데, 이 자체 진화 때는 레벨이 오르지 않는다는 점도 유의.
  • 조건부 대사 : 예전 제우스 강림 등에서 보여줬던 특정 타입/속성 조건부 공격의 강화판으로 파티에 조건에 맞는 몬스터가 있을경우 특별한 대사와 함께 기술이 달라진다. 네타 발언이 많은 편. 인디고 강림에서 첫 등장. 조건부 대사가 중요한 이유는, 몬스터에 따라 이득이 되는 스킬을 쓰거나, 반대로 더 강력한 스킬을 쓰는 등 조건을 잘 따져야 될 요소가 생기기 때문.
  • 특정 드롭 잠금 : 역시 인디고 강림에서 첫 등장한 패턴으로 특정 드롭[34]을 잠그며, 이 잠긴 드롭은 절대 변환되지 않는다. 때문에 전체 드롭변환, 소위 말하는 판갈이 스킬로도 벗어날 수 없다. 잠그는 드롭은 속성드롭 외에도 독 드롭, 방해드롭도 포함될 수 있으며, 이 드롭을 제거하기 위해서는 직접 터뜨리거나 드롭 리프레쉬[35]를 이용하는 수 밖에 없다. 맹독, 방해드롭을 다수 생성한 다음 즉시 잠가버리거나(헬)[36], 새로 내려오는 드랍을 이미 잠긴 상태로 내려오게 하는 등(에기르,세피로스)[37], 여러 방식으로 업그레이드되는 경우도 많다.
  • 특정 속성/타입 강화 : 파티에 특정 속성or타입을 가진 몬스터가 있을 경우(주/부속성or타입 여부를 따지지 않음) 그 몬스터의 모든 능력치가 1.5배 올라간다. 야마츠미 강림에서 첫 등장했으며 8.7 버전을 통해 입장제한 던전이 모두 이걸로 교체됐다.
  • 각성 봉인 : 와다츠미와 카구야히메 던전의 조건이었던 각성 무효의 마이너판으로, 일정 턴 동안 각성이 무효가 되는 것. 선제로 쓰는 곳은 투기장2 각성 락슈미, 린시아 강림의 린시아 진화형, 가이노우트 강림의 물 신비용.
  • 시작 드롭 지정 : 미르 강림에서 등장한 새로운 패턴. 보스가 드롭 하나를 지정하는데, 이 패턴이 발동된 턴은 해당 드롭으로만 퍼즐을 굴려야 한다. 해당 드롭 외 다른 드롭들은 터치해도 무반응이라 조작 불가능. 흡수 등 여타 패턴과는 달리 호평을 받는 패턴이다.
  • 일정 레어도 이하 강화 : 속성or타입 강화의 강화판으로 일정 레어도 이하의 몬스터는 던전 입장시 모든 능력치가 3배로 올라간다.
  • 드롭 조작시간 고정 : 케프리 강림에서 첫 등장한 요소로 모든 층에서 드롭을 지정된 시간 이내에 굴려야한다.손가락 각성or잠각이나 조작시간 연장 관련 액티브는 무효가 되므로 사람에 따라서는 꽤 까다로운 조건.
  • 폭탄 드롭 : 신규 테크니컬 던전 '전설의 유구'에서 처음 등장한 패턴.방해+어둠+독의 특성을 합친 드롭으로 방해드롭 내성으로 예방할 수 있는 건 방해드롭의 특성을,드롭이 가려져서 안 보이는 건 어둠의 특성을,일정 턴이 지나면 폭발하여 대미지를 주는 건 독드롭의 특성을 그대로 따 왔으며,여기에 터지면서 일정 범위의 드롭을 지워 콤보 성립을 막는다.즉,콤보 계산<폭탄 드롭이기 때문에 십자진 or no뒷구 리더들의 천적.해결책은 방해드롭에 면역인 몬스터를 챙겨가거나 판갈이 & 드롭변환을 쓰는 것. 해외판에서는 리뉴얼된 할로윈 던전을 통해 첫 선을 보였다.

6 합성

자신이 보유하고 있는 다른 몬스터를 제물로 삼아서 베이스로 삼은 몬스터의 레벨을 올리거나 진화하는 시스템. 강화 합성과 진화 합성의 두 종류로 나뉘며, 어느 합성을 하든 기본적으로 코인이 소비된다.

6.1 일반 합성

  • 강화 합성 : 최대 5마리까지의 몬스터를 소재로 베이스 몬스터의 레벨을 올리는 합성이다. 비용은 베이스로 삼는 몬스터의 레벨 X 합성에 사용한 소재 몬스터 수이며 몬스터에 붙은 + 보정에 따라 추가된다. 낮은 확률로 '대성공(1.5배)'이나 '초대성공(2배)' 보너스가 나오는 경우도 있다. 같은 속성의 몬스터를 강화에 사용하면 1.5배의 경험치가 들어온다.
  • 진화 합성 : 진화소재 몬스터를 최대 레벨이 된 몬스터에 합성해 진화시키는 합성이다. 각 몬스터마다 필요한 진화소재 몬스터나 합성 비용이 다르다. 진화한 후 몬스터가 레벨이 1로 되돌아간다는 점과 진화 후 몬스터의 코스트가 상승한다는 점에 주의할 것. 그러나 진화를 시키면 이후 동레벨에서의 능력치가 크게 상승하며 레벨 제한도 올라가기 때문에 진화는 필수다.

6.2 궁극진화

특정 몬스터는 최종진화 이후 특정 소재들을 재료로 사용해 강화 합성했을 때 진화 할 수 있는데, 이를 궁극진화라 한다. 궁극진화 가능 유무는 진화 소재를 합성 재료로 집어넣으면 '합성 시작' 버튼에 특수한 이펙트가 나타난다. 대신 재료를 잘못 사용할 경우 강화 합성만 되고 진화는 되지 않는다. 그러므로 만약 특수한 이펙트가 나타나지 않는다면 진화 재료가 맞는지 틀린지, 아니면 궁극진화가 확실히 업데이트 됐는지 다시 한번 확인해보자. 궁극진화는 레벨에 상관없이 가능하므로 조건이 만족되는 시점에 빠르게 해 주는 것이 좋다. 이후 패치로 궁극진화가 진화 탭으로 옮겨져, 진화 탭에서 실시할 수 있도록 변경되어 재료 확인 등이 용이해졌다.[38]

궁극진화는 퇴화도 가능한데, 방법은 각 속성별 릿 5마리를 하나씩 넣어서 강화합성을 돌리면 퇴화를 선택할 수 있다. 일반 진화라는 다르게 한 몬스터가 2가지 이상의 분기를 가지고 있는 경우도 있다.[39] 궁극진화의 경우 성장 능력치가 변경되며 부속성[40]이 추가되거나 타입이 추가로 붙는 경우가 많다. 또한 리더스킬이 더욱 좋게 변하거나 액티브 스킬이 변경되기도 하고, 각성이 추가되기도 한다. 일부 몬스터들만이 가지는 상당히 희귀한 진화였으나 정책이 변화했는지 컨덴츠 업데이트의 주요 사항 중 하나가 현재 기존 몬스터의 궁극진화 추가다. 별 의미없는 내용이기는 하지만, 츠쿠요미처럼 궁극진화를 시킬 경우 성전환이 되는 경우도 생긴다.

일부 궁극진화의 경우, 요일 던전 초지옥급[41]이나 지옥급[42]에서 드랍되는 재료를 요구하는 경우도 있고, 강림 몬스터나 갓페스티벌 한정신의 궁극진화에는 이벤트 기간 중에 열리는 강림이나 절지옥급 러쉬에서 일정 확률로 난입하는 보옥류가 필요하기 때문에 점점 궁극진화의 난이도가 상승하고 있다. 하지만 우정에그에서 진화재료 이벤트를 할 경우, 위에서 언급된 재료들이 낮은 확률로 나오기 때문에 던전을 돌기 힘든 유저들이 많이 노리곤 한다. 단, 이 재료들은 간혹 우정에그 이벤트에서도 간혹 획득 가능하다. 몬스터 포인트로도 구매가 가능해졌다.

일반적인 궁극진화에 비해 조금 특수하여[43] 운영진 쪽에서 따로 명칭 언급을 한 경우도 있는데, 이는 다음과 같다.

6.2.1 각성궁극진화(궁극각성진화)

메피스토펠레스 강림 생방송과 함께 처음 공개되었다. 이와 관련된 논란은 야마모토 다이스케 항목 참조. 등장 당시 '궁극진화에 덮어씌우는' 궁극진화를 표방하였으나 결국 수정이 되면서 '강화형 분기 궁극진화'로 컨셉이 변경되었다. 대체로 퍼드 초기에 출시되었고, 진화 분기 모두 지옥급 진화소재를 사용하지 않은 1차 신들의 상향을 중점으로 하고 있다.

이름에 공통적으로 각성이라는 수식어가 붙고, 리더 스킬, 액티브 스킬이 모두 변하며, 각성 스킬이 8개가 된다. 또한 바스테트 이외의 이집트 신/락슈미/하쿠를 제외하면 기본적으로 가지고 있는 신 타입을 모두 버린다. 재료는 공통적으로 요일던전 초지옥급 또는 지옥급 재료 1개, 강림 몬스터의 진화체나 노말, 테크니컬 최종던전의 몬스터들의 진화체 2마리를 사용한다. 재료 입수 난이도가 절지옥급 또한, 이 형태의 궁극진화를 거치면 소재로 사용한 두 몬스터의 속성들 중 둘을 자신의 속성으로 갖는다.

현재 적용된 몬스터들은 아래와 같다.
  • 그리스 신, 1차 전원
  • 일본, 1차 전원
  • 인도 신, 1차(시바, 락슈미, 파르바티)
  • 이집트 신 1차 전원
  • 사방신 전원
  • 북유럽 신 전원
  • 각성 신 마왕 루시퍼[44]
  • 베지트[45]
하데스를 제외한 나머지는 최소 1개의 보옥을 재료로 사용하는데, 이집트 신 1개, 그리스 1차 신 및 히노카구츠치 2개, 시바/락슈미/파르바티/속성 사방신 3개. 한편 하데스는 보옥을 사용하지 않으며 보라 신비의 가면 2개를 쓴다. 대신, 하데스의 경우 암흑 각성 제우스를 진화 소재로 사용하므로 결국 진화 난이도는 비슷비슷하다.
또한 이 진화를 거치면 무조건 액티브 스킬이 변경된다. 보옥의 스킬이 변경된 속성 사방신을 제외하면 스킬업 몬스터를 따로 내주지 않으므로, 확정 스킬업 몬스터를 부어 스킬업을 해 주어야만 한다. 보통 모든 면에서 상향되지만, 세레스나 비너스는 오히려 액티브 스킬이 약화되는 대신 스킬 턴이 줄어드는 형태이다. 다만 세레스의 경우에는 약화되어도 여전히 쓸만한 편이므로 전체적으로 평이 좋지만, 비너스는 심할 정도로 약화되서 오히려 기존 궁극진화보다 못하다는 평이 나오고 있다.
깨알같은 점은 세레스, 넵튠을 제외하면 진화재료로 사용하는 몬스터의 특징이 각성궁진 몬스터에 들어간다는 점이다. 미네르바의 일러레인 히노 신노스케가 재미로 넣었다가 아예 각성궁진의 특성으로 들어간 듯. 각각 일러스트에서 반영된 몬스터의 특징은 아래와 같다.
  • 각성 미네르바 : 헤라 우르즈의 불덩이가 추가, 제우스 벌컨의 대검.
  • 각성 비너스 : 헤라 소웨르의 날개가 추가, 산달폰이 데리고 있던 아기천사가 원래 비너스가 데리고 있던 것.
  • 각성 하데스 : 가이아의 낫을 가짐. 케르베로스가 낫에 비침[46]
  • 각성 히노카구츠치 : 어머니 이자나미 옆에 그려져 있던 원혼 추가.
  • 각성 오로치 : 베이툴의 링을 머리 장식으로 달고 있음, 대텐구의 장식이 오로치의 머리중 하나의 뿔과 디자인이 유사함.
  • 각성 스사노오 : 고에몬의 허리띠, 대텐구의 장식.
  • 각성 시바 : 피닉스의 날개를 가짐, 손등에 마법진이 테우르기아의 마법진.
  • 각성 락슈미 : 노아의 일러스트에 등장한 무지개가 추가. 주위에 감도는 금속이 버스터 지크프리트의 검과 디자인이 유사함.
  • 각성 파르바티 : 새끼 백호에 코슈마루의 악마의 마법진이 그려져 있음, 석장이 쿠 훌린의 창과 유사함.
  • 이집트신들은 다들 스핑크스를 재료로 삼아서 그런지 공통적으로 줄무늬가 있다.
  • 각성 호루스 : 토트가 가지고 있던 히에로클리프의 석판이 부서진 것을 발에 쥐고 있음.
  • 각성 이시스 : 귀가 메제도라의 귀로 변함.
  • 각성 바스테트 : 주변의 고양이들이 메제도라와 비슷한 모습을 띔.
  • 각성 라 : 오른팔에 스핑크스의 머리와 비슷한 모양의 무기를 장착.
  • 각성 아누비스 : 지팡이의 머리 모양이 토트의 머리로 변함.
  • 각성 레이란 : 관은병의 검은 사이하이 삭스 착용. 장비가 타고있는 호랑이의 무늬와 비슷한 호피무늬가 추가됨.
  • 각성 카린 : 옆에 그려진 청룡이 사오정의 해골 목걸이 착용, 청룡의 갑옷장식이 주유의 드래곤과 비슷함.
  • 각성 메이메이 : 배경에 관은병과 조운의 무기 모양의 칼이 솟아있음.
  • 각성 하쿠 : 주유의 옷장식과 비슷한 문양(추정)
  • 베지트 : 베지터의 장갑과 부츠를 장착.

6.2.2 초궁극진화

조운 자룡 강림 생방송과 다른 궁극진화들 사이에 끼여 공개되었다. 위의 궁극각성진화의 원래 컨셉이었던 '궁극진화에 덮어씌우는' 궁극진화이다. 최초 적용 대상은 발키리.

발키리의 이 궁극진화 재료로 초황제 메탈드래곤이 들어가고, 이 초황제 메탈드래곤이 당시 절지옥급 러시 던전에서만 난입으로 획득이 가능했기에 진화 난이도 논란이 있었고 그래서 초황제 메탈드레곤이 보스로 등장하는 절지옥급 난이도의 게릴라 던전을 공개하여 초황제 메탈드래곤의 획득 난이도가 크게 낮아져 이 논란은 조금 줄어든 상태.[47] 해당 던전은 다른 절지옥급 던전과 같이 소비 스테미너는 99.

이후 사쿠야도 초궁극진화의 대상이 되었으나 성능이 좋지 않다. 때문에 '초황제 메탈드래곤만 잡아먹는 궁극진화'라는 원성을 듣고 있다.

트리플 타입의 업데이트와 함께 초궁극진화를 거치는 몬스터는 무조건 트리플 타입이 된다.

6.3 전생진화

궁극진화를 뛰어넘는 새로운 진화 체계.4주년 방송에서 전생 마검사를 공개하며 첫 선을 보였다.전생진화를 하면 레벨이 1로 돌아가며 각성과 스탯이 완전 개선된다.또한 초궁진과 마찬가지로 3타입을 기본으로 받는다.같은 컨셉의 초궁극진화와는 여러가지 차이점을 보인다.
초궁극진화가 초황제 필수에 여러 초지옥급 진화재료를 요구하지만 레벨 다운이 없으며 만렙을 달성하지 않아도 가능하고 경험치 테이블의 변화도 없는 것에 비해 전생진화는 주속성 릿 5마리만 준비하면 끝이고 레벨은 다시 1로 돌아가지만 궁진상태에서 만렙을 달성해야 가능하고 경험치 테이블이 초절상승한다.

한섭에서는 처음엔 전승진화로 소개했다가 업데이트 직후엔 환생진화로 고쳤다.

7 마법석

게임 내의 캐시 아이템으로, 현금을 통해 구입하거나, 이벤트로 얻거나, 던전 한 세트를 모두 클리어할 때마다 하나씩 얻을 수 있다. 서버 문제로 긴급 점검을 하거나 이벤트 등으로 마법석을 배포하는 일도 있다. 누적 접속일이 특정 일수가 되면 선물로 주기도 한다. 그리고 용도가 다양하다. [48]
한퍼드의 몬스터 박스 확장은 2016년 8월 시점으로 최대 3500칸까지 가능하다.(9.2.0 업데이트)

8 몬스터 포인트

서비스 시작 이래 3년이 넘게 몬스터를 처리하는 방법 중 하나로 돈으로 환산하는 것이 있었는데, 상위 항목의 '+ 보정' 부분에도 언급되었듯 돈이 급하다고 팔면 여러 가지 의미로 장기적으로 손해가 되므로 이런 방법으로 처리하는 것이 추천되지 않는다. 이 때문에 가장 먼저 나왔던 방법이 궁진+만레벨 99를 달성한 몬스터끼리 합성[49]하면 스킬레벨이 100% 1업하는 시스템이었는데, 이후로도 이러한 방법이 장기적인 해결책이 될 지는 의문이었다. 무엇보다 스작이 끝났는데도 증식하는 신 혹은 새로 등장해서 궁진이 없는데 스작이 필요한 신들은 답이 없었기 때문.
그래서 야마모토P는 2015년 5월 무렵에 자신의 트위터에서 중복몹 구제방안 의견을 유저들한테 모집했고, 그 결과로 나온 것이 바로 몬스터 포인트다.

2015년 7월에 중복 신 구제 방안으로 새롭게 도입된 특수한 화폐로서, 이제 60랭크 이후에 몬스터를 판매할 경우 일정량의 몬스터 포인트를 함께 지급한다. 당연하게도 던전 드랍 몬스터보다는, 레어 머신으로만 획득 가능한 몬스터를 판매할 경우에 훨씬 더 많은 양을 준다. [50] 사람들은 하스스톤의 가루가 생각난다는 평. 최악의 수는 피했다.

몬스터 포인트의 최대 상한은 999,999포인트이다. 매각 결과 상한선을 초과하더라도 낭비되는 포인트에 대한 경고 따윈 해주지 않으니 미리미리 살펴보고 매각할 것.

각 몬스터 판매 시 포인트는 아래와 같다. 레벨이나 진화 수준과는 상관없이 아래 포인트로 고정된다. 레어도는 레어 머신에서 획득할 때의 베이스 상태 기준이다.

  • 일반 드롭몹, 진화 소재, 강화합성용 재료, 확정 스킬업 몬스터, 타마도라, 마석룡, 몬스터 포인트로 구입한 몬스터, 밀명의 천사 이리아, 망각의 사신 그리잘 : 1포인트
  • 특수룡(마석룡 제외), 콜라보 몬스터 보스 : 5포인트
  • 강림 몬스터(용제, 파간 포함) : 15~99포인트. 옛날 강림 유닛은 15포인트부터 시작해, 최근 나오는 어려운 강림 유닛은 25포인트로 차등 적용되었다. 7성급 난입 강림 몬스터는 50포인트, 특수 강림의 보스 또한 50포인트이며 파멸급 난이도에서 드랍하는 머신, 강림=드래곤 등은 99포인트이다.
  • 레어 머신 레어도 4/프레도라 베이스 : 3000포인트
  • 레어 머신 레어도 5(갓페스 한정 제외, 준재의 와룡신 제갈량 및 의독의 미염신 관우 포함) : 5000포인트
  • 특수(콜라보 등) 레어도 6[51] : 6000포인트
  • 갓페스 한정(2%) : 15000포인트
  • 갓페스 한정(0.2%) : 50000포인트

가격이 이렇게 책정된 탓에 사실상 강림 파밍으로 포인트를 버는 것은 가성비가 매우 나쁘고, 오히려 특수룡 던전이나 우정 머신 등을 통해 잔챙이들을 모은 뒤 파는 것이 훨씬 이득이 되었다. 그리고 이 때문에 같은 카테고리에 포함된(삼국신 등) 강림 몬스터의 값어치가 왜 이 따위냐고 놀리는 현상이 생기고 있다. 그리고 레어가챠가 최소 망해도 1타마도라의 가치는 생겼다.

해당 포인트로 살 수 있는 것은 아래와 같다.

  • 지옥급 진화 소재(트윈릿/트라이후르츠/황금의 파수꾼/고대의 가면) : 3000포인트
  • 타마도라 : 3000포인트
  • 보옥 : 10000포인트
  • 잠재각성 타마도라(능력치 증가 3종류/자동회복/조작 시간 연장') : 10000포인트
  • 잠재각성 타마도라(속성 대미지 경감) : 20000포인트
  • 잠재각성 타마도라(턴밀 내성) : 30000포인트
  • 확정 스킬업 몬스터 : 50000포인트 - 현재는 의룡화 드래곤 시리즈와 함께 불-물-나무-빛-어둠의 순서대로 로테이션이 돌아가는 중이다.
  • 의룡화 드래곤, 사군자 시리즈 : 30만 포인트
  • 이벤트 갓챠 시 해당 갓챠 유니크 몬스터 중 1종[52] : 30만 포인트
  • 기조사 시리즈 : 25만 포인트

아예 팔아치울 때 몬스터 포인트를 좀 더 많이 얻을 수 있는 몬스터인 '프레도라'라는 몬스터도 등장했다. 각성 스킬이 등장했을 때 타마도라가 등장한 것과 비슷한 개념. 타마도라와 비슷하게 이벤트 던전이나 챌린지 던전의 보상으로 얻을 수 있으며, 타마도라와 마찬가지로 베이스와 진화형인 '하이 프레도라'도 있다.(일러스트레이터도 이케야로 동일하다.) 타마도라의 전례로 미루어 번역 없이 그대로 내놓을 가능성이 높다. 그리고 결국 번역 없이 그대로 나왔다.

9 퍼즐앤드래곤 W

항목 참고.

10 레전드 던전(개발취소)

조운 강림이 등장할 적인 2014년 11월, 메인 프로듀서 야마모토 다이스케가 트위터를 통해 처음으로 그 존재를 알렸으며 해당 방송에서 개략적인 내용을 설명하였고, 2014년 12월에 구체적으로 공개할 예정이었다. 그러다 추가하는 사항이 생기면서 발표가 연기되었고, 2015년 2월 퍼즐앤드래곤 3주년 생방송에서 더 자세한 내용이 나타났다.

2015년 5월에 밸런스 문제로 개발이 취소되었으며, 레전드 던전에서 구현하고자 했던 방식들은 점진적으로 구현해 나갈 것임을 밝혔다. 제로그의 궁극형인 '제로그 인피니티'의 강림 던전이 이 레전드 던전의 규칙 일부를 따왔다.

10.1 기본

  • 모든 몬스터의 레벨이 1에서 시작하며, 몬스터를 때려잡아서 레벨업한다. 각 몬스터마다 얻을 수 있는 경험치가 다르며, 자신이 파티에 가진 몬스터의 코스트가 높을수록 레벨업에 필요한 경험치의 상한이 증가한다.
  • 기존 던전과는 달리, 퍼즐앤드래곤 Z에서처럼 일정 확률로 도망치는 몬스터도 존재한다.(제로그 인피니티에서 미구현)
  • 보스는 10층마다 등장하며 보스를 처치한 뒤 던전 진행을 그만둘 것인가를 선택할 수 있다. 그리고 이 때까지 얻은 전리품을 모두 회수할 수 있다. 로그라이크라는 가칭이자 시스템 이름처럼, 이 계열의 던전에서는 컨티뉴가 당연히 불가능하고 사망하면 이 때까지 얻은 전리품도 몽땅 잃는다.(제로그 인피니티에서 미구현)
요약하면 현존하는 레전드 던전은 레벨 패널티가 존재하는 테크니컬 던전일 뿐이다.

10.2 잠재 각성

잠재각성 타마도라는 몬스터 포인트를 사용해 구입할 수 있으며, 해당 타마도라를 경험치 소재로 사용하면 타마도라 옆에 그려진 잠재 각성을 개방할 수 있다. 잠재 각성은 각성 스킬이 없는 몬스터 내지 각성 스킬을 열기 전 진화형이 아닌 상태에서도 개방이 가능하다. 물론 당연하다면 당연한 것이겠지만, 더 이상 강화합성이 불가능한 몬스터(레벨이 없는 강화합성용 몬스터 등. 노엘 드래곤은 강화합성이 막히기 전에 가능)에게는 개방시킬 수 없다.

각 몬스터 당 잠재 각성의 개수는 최대 5개이며 5개를 모두 개방한 상태에서 다시 잠재 각성을 개방할 경우 가장 먼저 개방한 것부터 사라지고 새롭게 각성시킨 것으로 대체된다.

10.2.1 종류

종류몬스터 포인트 가격설명
능력치 강화(체력/공격력/회복력)10000각각 1.5%/1%/4%. + 보정 이전의 순수 능력치에 비례한다.
공격강화의 경우 브레스 류 스킬인데 공격력 배수인 경우[53]나 깡공격력이 높은 몬스터들[54]에게 유용하다.
체력강화는 던전 버티기용으로 경감과 병행하여 설계할 수 있다.[55]
반면, 상대적으로 회복강화는 그다지 실용성이 없다. 게다가 비율이라는 점 회복력이 음수인 경우, 오히려 회복력이 더 줄어든다.
자동회복3%(…). 거기에다 회복력이 0 이하인 몬스터에게는 이 잠재 각성을 줘도 효과가 없다! 따라서 회복력이 0에서 -294 사이인 몬스터는 반드시 회복력이 양수가 되도록 회복력에 + 보정을 해 주어야 하고, 회복이 불가능한 사탄 파티에서 회복을 시키려고 할 경우 사탄이 아니라 다른 서브들에게 이 잠재 각성을 개방시켜야 한다.
그러나 아무래도 저 %수치가 너무 낮아서 유용함과는 거리가 먼데, 자동회복을 5개 준 아마테라스에게 겨우 75가 나왔다!
조작 시간 연장개당 조작 시간 0.05초 연장. 즉, 모든 파티원들에게 다 박아주면 조작시간이 1.5초 증가한다(...) 그럼에도 꽤나 선호되는 잠재각성. 잠재각성으로 뭘 박아주기 애매하면 조작시간 연장만 박아줘도 평타 이상은 하며, 당연히 고콤보 리더에게는 효율성이 증가한다. 다만 고콤보 리더들이 버티기를 하려고 조작시간연장 각성을 박을 여유가 없다는게 문제
속성 대미지 경감20000개당 해당 속성 대미지 1% 감소. 아무래도 최근 난이도 인플레 상 딜러 파티들도 어쩔 수 없는 버티기 타이밍을 요구받게 되는데, 그 대비로 가장 좋은 수단이 경감 각성이다. 굳이 액티브 스킬 사용할 필요 없이, 해당 속성 1개만 쥐어줘도 체력 100% 그라비티를 맞고 버틸 수 있다. 때문에 타 각성에 비해 몬스터 포인트 상점에서 구입 시 몬스터 포인트를 2배 더 요구한다.
스킬 턴 지연 내성30000개당 보유 몬스터의 1턴 지연 내성. 몬스터들이 스킬 턴을 미는 패턴에서 1개 당 1턴의 지연을 막아준다. 몬스터가 4턴 지연 패턴을 사용했는데 2개의 스킬 턴 지연 내성이 있을 경우 2턴 지연만 된다는 것. 선제로 스킬 턴 지연을 사용하는 패턴이 상당히 위협적이며, 이를 막아준다는 점에서 좋은 각성이다. 단점은 가격이 비싸고 얻는 던전들도 확률이 낮거나 난이도가 매우 어려워 마련하기가 쉽지 않다는 것. 또한 각성 히노카구츠치의 근성 패턴은 99턴을 밀어서 아예 초기화시키기 때문에 무의미하니 근성을 발동시키지 않는 것이 중요하다.

11 멀티 협력 플레이 모드

2015 겅호 페스티벌에서 공개된 새로운 플레이 방식. 몬스터 스트라이크와 비슷하게 최대 2명의 유저가 파티를 짜서 갈 수 있다. 선공하며 몬스터 공격 후 다른 유저가 번갈아가며 공격하는 방식이다. 파티 구성은 파티장의 그것을 따른다.12월 17일 방송에서 세부 정보가 나왔는데 그동안 나왔던 모든 로그라이크 강림던전을 모두 이관하여 상설화하고 초절지옥급괴멸급을 신설했다. 거기다가 패스 기능(횟수 제한)이 있으며 스테미너는 양측 똑같이 줄어든다.이전 던전처럼 솔로 플레이도 가능하지만 8.8버전에서 폐지.

업뎃 이전부터 유저들이 가장 걱정하고 있는 것은 트롤링이었다.실제 몬스터 스트라이크에서도 문제가 되고 있는 점 중 하나이기 때문에 퍼드에도 각종 트롤러가 난무하지 않을까 걱정했지만 막상 플레이해보니 트롤링보다는 살인적인 난이도가 더 문제가 되었다. 트롤링을 할 여유가 없다. 워낙 몬스터들의 파워인플레가 심하다보니 던전마저 인플레해버린 것.너무 어렵다보니까 니코니코 투회의 2016에서 수정안을 발표했는데 고작 일부 각성 공유 정도가 끝이라서 '1등에 눈이 멀어서 옆동네의 문제점까지 그대로 가져왔다'는 원성만 높아지고 있다.그 다음날 트롤링을 막기 위한 프렌드 매칭 기능과 협던 전용 클리어 보상 등이 담겨있는 추가 수정안을 발표했다.

멀티 협력 플레이 모드 게임규칙
1. 던전에서 상대방과 자신이 교대로 드롭을 조작하여 플레이합니다.

방을 만든 사람의 턴에서 시작하여 적의 턴 ⇒ 상대방 의 턴으로 이어집니다.
(방생성한 사람) > (적의 턴) > (방참가한 사람) > (적의 턴)....

2. 적을 쓰러뜨렸을 경우 아군의 턴에서 시작됩니다.

자신의 턴이 된 후 3 분이 경과하면 자동으로 다음 턴으로 이동합니다.

3. 던전에서 팀 HP는 자신과 상대방 팀 HP의 합계입니다. 회복력은? 추가바람

하지만, [1인 모드]가 된 경우, 자신 팀의 HP 만 적용 됩니다.

4. "바인딩 회복"등의 스킬을 자신의 턴에 사용하면 상대 팀에도 효과가 반영됩니다.턴감은? 추가바람
5. 던전을 포기하면 포기한 사람은 협력 던전이 종료되고 남은 사람은 [1인 모드]로 전환됩니다. 또한 같은 방에는 다시 입장할 수 없습니다.
6. 던전 입장 후 응용 프로그램과 단말기가 절전 모드 상태에서 일정 시간이 경과하거나 앱을 1회라도 종료시킨 경우에는 통신이 끊어지며, 각각 [1인 모드] 로 전환됩니다.페북 메신저 띄워놓고 하는 거 추천
7. 협력 플레이 던전에서는 리더 체인지 계열 스킬을 사용할 수 없습니다.

■ 컨티뉴에 대해 ■
1. "협력 플레이 던전"은 마법석을 소비하여 컨티뉴가 가능합니다.
2. "협력 플레이 던전"의 멀티 플레이 중에는 컨티뉴 화면에서는 마법석을 구매할 수 없습니다.
3. 멀티 플레이 중 컨티뉴 여부는 "방을 만든 플레이어"가 선택 할 수 있습니다.
4. 컨티뉴를 할 경우 "방을 만든 플레이어"의 마법석을 소비합니다.
5. 멀티 플레이 중 컨티뉴를 한 후에 [1인 모드]로 전환 된 경우, "방을 만든 플레이어" (마법석을 소비하고 컨티뉴 한 쪽)에만 자신과 상대의 2팀을 그대로 계속 사용할 수 있습니다. 과금유도ㅅㅂ
6. 컨티뉴를 하지 않은 상태에서 [1인 모드] 가 된 경우, 자신의 팀만으로 배틀이 계속됩니다.

12 퍼즐앤드래곤 레이더

본편과 연동이 되는 별도의 어플리케이션.자세한 것은 항목 참조.

13 퀘스트

그냥 다른 게임과 똑같은 도전과제.뒤늦게 9.3버전에서야 추가됐다.
  1. 예를 들면 바인드 회복 각성/속성 강화 각성은 가로크기에 의존하니 7x6 던전에서는 7개, 5x4 던전에서는 5개가 필요하다.
  2. 회복드롭 2개인 상태에서 6x5던전의 경우 츠쿠요미드래곤을 사용해서 추가한 회복드롭 4개를 붙여 바인드회복이 가능한 반면, 7x6 던전에서는 그랬다가는 그냥 회복드롭 6개 맞추고 끝난다는 것이다. 즉, 드롭 X개를 생성하는 스킬을 지닌 몬스터들에게 독이 될수도, 득이 될수도 있는 부분이다.
  3. 아직 동일한 던전이 5x4로 리뉴얼되면서 몹 스펙이 하향된 케이스는 없었다. 대표적으로 초절무한회랑 5x4 카구야히메 던전의 경우 코인던전에 5x4로 리뉴얼되어 편입되면서 난이도 구성이 기존의 초지옥급->절대지옥급, 기존의 지옥급->초지옥급으로 바뀌었다(...) 겅호도 그게 어려운건 아나보네
  4. 투웨이 패치 이후로 이 문제의 논란이 가속화 되었다. 투웨이 두번 터질게 투웨이도 안터지고 그냥 뭉쳐서 한번에 터지기 때문.
  5. 7.2 버전 이전까진 10분마다 1씩, 8.6패치 이전까진 5분마다 1씩 회복되었다.
  6. 노아강림 등
  7. 대표적으로 드래곤 타입만 입장 가능한 드래곤 좀비 강림
  8. 속성 제한 던전과 마찬가지로 7.6.8 업데이트 이전에는 메인타입만을 기준으로 했다.
  9. 코스트 대비 능력치가 좋다.
  10. 천교용 메가 샤크, 비신 오딘, 이시스 등
  11. 기간테스의 경우 -500(미궁진기준)의 회복력을 가지고 있지만, 그것을 이용해서 고에몬 서브로 이용할 수 있다. 그러나 사탄이 서브로 들어간다면 기간테스는 뭐.. 어차피 고에몬이 자폭기 받아서 굳이 회복 마이너스로 안 맞춰도 되더만
  12. HP/공격력이 평이하거나 오히려 더 높다.
  13. 소니아, 완구룡, 과일룡, 신라만상 콜라보의 광룡왕 사이가 등
  14. 처음 공개될 당시에는 종류가 상관이 없었으나, 정식 채용시에는 레어 에그 혹은 콜라보 에그에서 나온, 5성 이상 몬스터가 만레벨+풀각성을 달성한 경우에만 가능하다.
  15. 리더와 프렌드가 바인드에 걸리면 리더스킬로 증가한 최대체력 역시 감소하며, 이렇게 감소한 체력은 바인드가 풀려 최대체력이 복구돼도 그대로 있다.
  16. 파티에 특정 속성 서브가 없다면 해당 속성 드랍을 지워도 배수는 발동하지 않는다. 부속성으로도 발동하는것은 가능.
  17. 암속성 궁극진화 아누비스
  18. 한 드랍판에 드랍이 30개만 존재하기 때문에 10콤보까지가 자력으로 낼 수 있는 최대 콤보 수다. 그 이상은 이후 떨어지는 뒷구로만 가능하므로 순전히 본인의 운에 모든것이 달려있다.
  19. 새로 생성되어 내려온 드랍은 3개 이상이 연속 배치되어도 터지지 않고 남아있게 된다.
  20. 가네샤, 캣 우먼 등의 스킬로 골드 획득량을 n배로 늘려준다. 단, 리더 체인지 스킬이 먹히지 않는 점은 주의
  21. 궁극진화는 최종진화에 포함되지 않는다. 즉 궁극진화 이전의 최종진화 단계에서 각성이 열린다.
  22. 단, 기린을 비롯한 사방신과 같이 궁극진화가 나올 경우 각성의 개수가 늘어나기도 한다.
  23. 패치로 4%에서 변경
  24. 요미 드래곤의 경우 스스로 회복드롭을 4개 생성하므로 드롭판에 최소 회복드롭 2개만 미리 갖춰져 있으면 자력으로 바인드 해제가 가능하다.
  25. 암칼리의 경우 스킬 사용 시 회복드롭 기댓값이 5개에 불과하기 때문에 미리 드롭판에 회복드롭 6개를 모아놓지 않았다면 약간 까다로운 편이다.
  26. 참고로 그냥 3/3으로 나눌 경우엔 콤보배율이 0.25배씩 더 붙는다. 하지만 3/3으로 나누는게 쉬운 일은 아니라서 인기가 좋은 편.
  27. 다만, 각성 오로치의 만렙시 기본 공격력은 1000에 불과하여, 공격력에 +99를 투자해도 2마리 공격 3개인 비슈누와의 기본 공격 차이는 100 이하이다. 쉐아트의 경우에는 기본 공격력이 고작 653.
  28. 레어에그에서 4성으로 등장. 스스로 바인드에 면역인데다가 액티브가 공격태세에 3턴짜리 바인드 회복을 붙여놓았음에도 만스작 기준 쿨이 6턴밖에 되지 않아 성능이 매우 좋다. 다만 기본형이 4성에 불과하기 때문에 스탯과 각성스킬이 영 부실하여 스킬계승이 아니고서는 실제 채용률은 높지 않다.
  29. 즉, 단일 공격을 아예 하지 않는다.
  30. 가장 대표적인 예시로 스킬 봉인이 있는데, 파티 전체의 스킬 봉인 각성이 5개가 있다고 치자. 그런데 바인드로 스킬봉인 2개를 들고있던 몬스터 하나가 바인드가 걸렸다면? 이 몬스터의 바인드가 풀리기 전엔 파티의 스킬봉인 각성은 3개만 따지며, 40%의 확률로 스킬봉인을 당할 수 있다는 것이다.
  31. 루시퍼를 제외한 벨리알 등의 악마와 아누비스가 지닌 스킬
  32. 자잘한 대미지를 빠르고 많이 가해서 근성조건을 애초에 무의미하게 만들어버리거나, 강력한 대미지를 2~3타 가해 첫타를 근성으로 버텨도 후속으로 들어오는 공격을 맞고 사망하거나. 어느 경우에도 근성은 완벽하게 무의미해진다.
  33. 어쩔 수 없는게, 플레이어의 공격은 무조건 연속공격으로 들어가기 때문에 유저의 근성과 같은 메커니즘이라면 전혀 의미가 없어진다.
  34. 무작위로 몇 개를 잠그거나, 특정 속성 드랍 전체를 잠그는 경우가 있다.
  35. 드롭판 자체를 새로 내려받는 것. 드롭을 변환하는것이 아니라 아예 싹 소멸시켜버린 다음, 위에서 새롭게 30개의 드롭을 내려받는 메커니즘이기 때문에 이미 잠겨있는 드롭들도 싹 제거할 수 있다. 보유한 대표 몬스터로는 휘우의 대장군이 있다.
  36. 다만 독 드랍 생성 이후 독 내성 각성을 보유한 몬스터가 있다면 잠그기 전에 팅겨내버릴 수도 있다.
  37. 이 경우에는 드랍 리프레쉬를 사용해도 소용없을 수 있다. 새로 내려받은 30개의 드롭 역시 잠겨서 내려오게 되기 때문.
  38. 여전히 강화 합성에서도 궁극진화는 가능하다.
  39. 대표적인게 만성룡들의 궁극진화로 한 몬스터당 5개의 궁극진화 루트를 가지고 있다.
  40. 동일한 속성이 부속성으로 추가될 시 부속성 데미지는 몬스터 공격력의 10%, 다른 속성이 부속성으로 추가될 시 공격력의 30%가 해당 부속성 데미지가 된다.
  41. 화요 던전의 황금의 파수꾼, 목요 던전의 트라이 후르츠, 금요 던전의 트윈릿.
  42. 수요 던전의 쌍가면.
  43. 합성 재료나 궁극진화 시 상향 부분 등
  44. 같이 궁진이 나온 아몬과 바알은 초궁진을 받았는데 신마왕 루시퍼는 각성 궁진을 받게 되었다.
  45. 던전 난입 몬스터베지터에 보옥 등을 사용해서 진화하며, 액티브 스킬, 리더 스킬이 전부 변한다는 컨셉은 각성궁극진화와 비슷하다.
  46. 초안에는 케르베로스를 소재로 이용했던 듯하며, 이 원안은 시바로 이어진다
  47. 킹드래곤에서 턴을 모아서 방깎으로 잡는 방법도 있고, 환신 오딘의 초맹독과 에키드나의 턴밀을 이용하는 꼼수로 파티가 구린편이라도 잡을 수는 있다.
  48. 레어에그고혈파괴, 친구 수 확장, 몬스터박스 확장, 스태미나 회복, 던전에서 죽었을 시 부활 등
  49. 99레벨 각성 히노카구츠치에 같은 궁진상태+만레벨인 99레벨 각성 히노카구츠치를 먹여야만 적용된다. 즉, 만레벨이 99가 안되는 궁진오거는 당연히 궁진스작 적용대상이 아니고, 궁진이 출시되지 않은 새로 등장하는 신들 역시 마찬가지인 셈.
  50. 소개 영상에서 야마모토P가 예시로 불의 덮밥룡과 미네르바 베이스를 팔았는데 불의 덮밥룡은 5포인트, 미네르바 베이스는 5000포인트, 환신 오딘 베이스는 20000포인트가 들어왔다.
  51. 콜라보에서 기본 베이스 6성으로 나오는 몹들. ex) 미니환신, 미니치요메, 파판콜라보 6성몹들
  52. 할로윈 칼리, 남두 최후 장수(...), 크리스마스 적소니아 등
  53. 환신 오딘 등
  54. 2way 3개를 들고 있으며 공격타입인 비슈누, 유비 등
  55. 물론 단일 속성 던전 대비라면 해당 속성 경감으로 도배하는게 좋지만, 여러 속성이 등장한다면 체력강화가 그만큼 빛을 본다는 것이다.