풍래의 시렌 2 등장 아이템

1 무기

수정치 +1당 가격의 5%가 추가로 붙는다. (일부 5%가 아닌 경우는 따로 괄호로 표시한다)
마제룬을 통해 무기나 방패에 다른 종류의 아이템을 합성할 수 있고, 백지의 두루말이를 무기나 방패에 합성하면 합성인이 1개 증가한다.
같은 무기/방패를 합성시 중복되면 추가되지 않던 초대 시렌과는 달리, 같은 인일경우 중복되어 들어간다. 몇몇 인의 경우 중복시 효과가 배중된다.(아래의 인중복여부 참고.)[1]
본 작품에 한해 저주상태 역시 하나의 인(呪)으로 취급받는다.[2] 즉 인을 꽉 채운 무기에는 저주가 걸리지 않는다. 물론 팔찌에는 "인" 칸같은 요소가 없기에 저주가 그대로 걸린다. 다만 팔찌의 경우 금이 갈 가능성 때문에 대개 필요할 때만 끼고 말 것이기에, 저주방지방패가 없다면 그냥 인을 꽉 채우고 다니는 것을 선택하는 것도 좋을 것이다.
보는 방법은 무기옆의 괄호가 합성인. 공격력/합성수/구입가/매입가/인중복여부/인구입/매입가 순서.

1.1 통상무기

단련한 목도 : 2 / 1 / 3000 / 1500
특수능력도 없고 기본 공격력/합성인 공히 절망적. 하지만 +치가 많이 붙어서(+4 ~ +7) 나온다. 도깨비섬 행상인 초기소지품 한정이라는 나름 레어아이템으로 등장하기에 어떤의미에선 장식장 컴플리트의 적중 하나.

곤봉: 3 / 3 / 400 / 200
그냥 보통의 무기. +치가 없다면 과감하게 버리자.
신사의 숨은 굴, 중복의 우물내 황금의 방 등 무기가 아무것도 나오지 않는 던전에서 이아이로 무기를 튕기면 무조건 이것만 나오며, 수정치가 줄어들면 썩어서 수정치가 내려간다(이건 녹슬지 않는 능력이 없는 비금속제 무기 전부에 해당된다)

나기나타: 6 / 4 / 700 / 300
곤봉이 강화된 느낌의 보통의 무기. 역시 다음 무기가 나오면 잊혀진다.

카타나: 10 / 5 / 900 / 400
특수능력은 없지만 공격력 합성인 가격대 성능비 최고의 무기. 풍래인 무기의 기본소양이라고 할 수 있을 정도. 합성의 베이스로도 쓸만. 화신풍마도를 만들려면 절대적으로 단련시켜야할 장비.

도우다누키: 12 / 6 / 3600 / 1200
카타나의 강화판이라 볼 수 있는 무기. 특수능력은 없지만 강하다. 휘두를때의 효과음이 굉장히 쎄보이는게 백미.
하지만 본작에선 반입가능 던전에서의 입수난이도가 굉장히 높아졌는데 시기상 제일 빨리 입수할 수 있는 방법이 슈텐산 상급 15층산 깜짝항아리의 내용물 랜덤이며, 도깨비섬은 그 망할 행상인의 초기소지물품으로 나오는 경우가 있으며, 심지어 열리지 않는 방은 변화의 항아리에서 나온다. 그냥 낙템으로 나오는게 최후의 길.

상아의 검 : 13 / 4 / 4000 / 1600
합성의 베이스로 쓰면 녹슬지 않는다.

강검 만지카부라 : 18 / 5 / 15000(2250) / 7000(1050)
필승 달마의 사당에서 특정 패스워드의 입력(るおへぎ)이나 열리지 않는 방에서의 변화의 항아리에서 낮은 확률로 나오고 최후로의 길의 초/중간부의 황금의 방에서 등장하는 초 레어 무기.
여기에 특정 인 5개를 박아서 대장간으로 가져가면...?

신기의 검 : 8 / 14 / 45000 / 20000
열리지 않는 방 최심부의 황금의 방에서 등장하는 무기. 합성인수가 많다.

보검 미진하 : 50 / 16 / 60000(12000) / 40000(8000)
최후의 길 최심부의 황금의 방의 보물상자에서 100%의 확률로 등장하는 무기. 하늘과 대지도 가른다는 전설이 있는 명검이다. 그에 걸맞게 처음부터 인수가 한계치인 16이 꽉 차있고 기본 공격력도 비검 정도는 아니지만 미친듯이 강력한, 직접 얻을수 있는 무기로서는 최강의 무기.
입수조건이 저래서 3개 이상 입수했다는건 최후의 길을 세번 이상 깬것과 같은 의미이기도 하며 행여나 한 모험에서 2번 이상 입수하는데 성공하면[3] 두고두고 자랑할 수 있는 레벨이다. 실로 국보급의 보물.

1.2 특수효과무기

요도 카마이타치(三): 5 / 4 / 5000 / 2500 / X / 2000 / 1000
시리즈 전통의 전방 3방향 동시공격과 통로의 모퉁이 너머의 적 공격가능을 갖춘 필수요소중의 하나. 그 엄청난 특수능력에도 불구하고 슈텐산 초급에서 의외로 잘 나와주니 중/상급의 원활한 공략을 위해서라도 반드시 확보해놓자.

외눈잡기(目): 9 / 4 / 4500 / 2000 / O
게이즈를 비롯한 눈이 하나인 몬스터에게 1.5배의 대미지를 준다.
기본 공격력은 좋지만 합성인이 적은 편이니 주의.

인수1234567891011121314151617
배율(%)150160170180190200240270300350400450500550600650700

드레인버스터(ド): 6 / 5 / 5000 / 2500 / O
시오이양이나 쿠네쿠네 하니로 대표되는 시렌의 스테이터스를 줄이는 몬스터에 대해
1.5배의 대미지를 준다. 의외로 중요한 능력.

인수1234567891011121314151617
배율(%)150160170180190200240270300500

성불의 낫(仏): 5 / 5 / 5000 / 2000 / O
이다텐이나 야미키치 등의 고스트 타입의 몬스터에게 1.5배의 대미지를 준다.
효과 범위가 꽤 넓어서 합성에 뺄 수 없다.

인수1234567891011121314151617
배율(%)150160170180190200240270300350400450500550600650700

오토토 스피어(水) 4 / 5 / 4000 / 1600 / X / 2000 / 800
오토토 병사나 총어 등 수중에 들어가있는 몬스터에 대해 직접 공격이 닿는다. 오토토 중사 이상을 잡으면 낮은 확률로 낙템하지만 확률이 3%인지라 운이 좋아야 하나 건질 수 있는 정도. 도깨비섬이나 최후의 길이라면 상점이나 변화의 항아리를 이용하면 가끔 볼 수 있긴 하다. 신사의 숨은 굴에서는 플레이어가 겨우겨우 통상입수할 수 있는 무기 중 하나.[4]

스파크 소드(ス): 7 / 6 / 15000 / 7500 / X /
공격이 빗나간게 2회 누적되면 다음 공격에서 필중+회심의 효과가 나온다. 필중의 검이 나오기 전까지 요긴하게 쓸 수 있는 특수능력이며, 필중의 검이 아예 안나오는 최후의 길에서도 써먹기 좋은 편. 참고로 공격이 빗나간 횟수는 장비 해제시 초기화되며, 이 무기 자체를 쓰고 있다면 다음공격이 필중+회심이 장전된 상태일 경우 검이 빛나는걸 볼 수 있다.

곡괭이(掘) : 2 / 5 / 3500 / 1600 / X /
벽을 부술수 있는 무기이지만 일정 횟수 사용후 부서진다. 합성하면 만든 무기가 부서지므로 절대 합성 금지. 하지만 이것이 6자루가 있다면…?

금의 검(金) : 3 / 5 / 6000 / 3000 / X / 3000 / 1500
녹슬지 않는 특수능력을 갖고있다. 하지만 도금의 두루말이가 있으면 휴대용 금괴수준이며, 빨강 금인과는 달리 도샤부리보우즈가 우선적으로 벗기는 인이 아니라 전략적으로 활용할수 없다. 그나마 그럭저럭 비싸게 팔수 있다.

드래곤 킬러(竜) : 15 / 7 / 10000 / 5000 / O
드래곤 계열 몬스터에게 1.5배의 대미지를 준다. 주로 황금의 방에서 입수. 본 무기에 드래곤킬러의 인 3개가 들어가면 자동으로 용신검이 되기 때문에 인중첩은 다른 검에 해야하며 이에따라 17개가 아닌 16개 중첩이 한계다.

인수1234567891011121314151617
배율(%)150160170180190200240270300350400450500550600650-

우엉(ご) : 3 / 2 / 400 / 250 / X /
곤봉과 일본어 글자가 비슷하다. [5] 먹는다(たぺる)로 먹을수 있으며 먹으면 만복도가 20% 오르지만 무기자체가 사라진다. 합성 금지.
아래처럼 비상식량으로 써먹으려고 해도 무기 자체가 사라지기 때문에 쓸모가 없다. 그냥 무기 모양의 초미니 주먹밥이라고 생각하자.
만약 저주에 걸려있고 손에 장착된 상황이라면 손에서 못 빼내므로 먹을 수 없다. 또한 봉인상태에서도 먹을 수 없다.

가다랭이포(が) : 4 / 2 / 2000 / 1000 / X / 1000 / 5000
우동국물 뽑을때 쓰는 가다랭이포를 그대로 무기로 사용하는 엽기적인 아이템. 갉는다(かじる)로 먹을수 있는 무기. 한번 갉으면 무기수치가 -1, 본 무기 기준으로 기본치인 4번 이상 갉으면 더이상 갉을수 없다. 만복도는 1회에 30%. 실로 비상식량. 우엉과 마찬가지로 저주에 걸려있고 손에 장착된 상황이라면 손에서 못 빼내므로 먹을 수 없다. 다만 입막힘 상태에선 갉아먹을 수 있다는 쓸데없는 특징이 있다(...)

쓰다버릴 검(捨) : 35 / 3 / 3000 / 1500 / X / 1500 / 750
처음의 공격력은 높지만 공격 명중시마다 수정치가 1 줄어든다. 역시 합성금지. 하지만 위의 가다랭이포와 합성하면 30X35회=1050%라는 만복도 회복을 가져다주는 전투식량으로 탈바꿈한다.[6]

주먹밥 변화의 검(に) 3 / 4 / 10000 / 5000 / O / 5000 / 2500
적을 쓰러트릴때 8%의 확률로 펑 하고 터지면서 주먹밥을 뱉어낸다. 다만 2개 이상 합성하지 않으면 체감상 무기에 주먹밥을 합성한것과 별 차이 없는 확률로 주먹밥이 나오고, 입수경로가 슈텐산 상급의 보물상자 뿐인지라 그냥 주먹밥 합성하는게 낫기에 최종적으론 취미용 혹은 장식장 신세. 또한 낙템이 있다면 주먹밥이 나온 칸 옆에다가 뱉어내는지라 마제룬/토도에게 아이템 회수할때는 위치 잘못잡았다간 수몰당할 위험도 있다.

가마라의 채찍(銭) 2 / 4 / 16000 / 8000 / O / 8000 / 4000
적을 쓰러트릴때 30%의 확률로 펑 하고 터지면서 그 층의 출현금액범위의 돈을 뱉어낸다. 낙템이 있다면 돈 옆 칸에 함께 뱉어낸다. 역시 취미용 혹은 장식장 신세.

켄고우의 검(ケ) 7 / 4 / 3200 / 900 / X / 100 / 50
켄고우의 상위 몬스터인 이아이나 시한을 쓰러트리면 3%의 확률로 떨어트리는 무기. 적을 공격하면 일정확률로 무기아이템을 하나 떨어트리게 한다(발동시 대미지는 없음). 무기 노가다에는 더없이 좋지만 동 목적으로는 보다 안전하고 확실한 켄고우/이아이의 항아리가 있기에 별 가치를 못 느끼는 무기. 켄고우 계열과 마찬가지로 적 고유템이라면 통상 드롭률과 동확률로 해당 장비를 갈취하는게 가능하긴 하며, 산 중턱의 우물의 경우 각종 적 드랍 전용 무기랑 마찬가지로 몇 안되는 사용가능 무기중 하나이다.[7]

필중의 검(必) 3 / 3 / 10000 / 5000 / X / 5000 / 2500
공격이 빗나가는 일 없이 반드시 명중한다. 열리지 않는 방 초반부의 황금의 방에서 나오는 귀중한 아이템이라 사실상 반입가능 던전 한정.

초생달검(月) 14 / 6 / 50000(5000) / 25000(2500) / O / 1000 / 5000
오야지 전차나 울로이드 등의 폭탄계 몬스터에게 1.5배의 대미지를 준다. 도깨비섬 클리어후 다시 도깨비섬을 찾아가 오야붕에게 이기면 받을 수 있는 무기라 역시 반입가능 던전 한정.

인수1234567891011121314151617
배율(%)150160170180190200240270300350400450500550600650700

1.3 특수합성무기

특수한 합성을 통해서 입수할 수 있는 무기. 작성시 원래 무기의 수정치와 특수능력은 사라진다. [8]

회복의 검(回) 6 / 3 / 20000 / 10000
적에게 준 대미지의 1/3만큼 체력이 회복되는 고마운 무기로 합성필수요소중 하나. 등짝의 항아리가 없는 시렌2이기에[9], 최후의 길에서 꼭 입수하고픈 능력. 인 3개 이상의 아무 무기에나 약초/제절초/생명초 이 셋을 순서 상관없이 마제룬을 경유해 합성하면 이 검이 된다. 여담으로 회복의 검에 인을 채워넣으면 또 회복의 검으로 변하는 뻘짓이 일단은 가능하다(...)

용신검(龍) 25 / 7 / 30000(3000) / 15000(1500) / O / 15000 / 7500
드래곤 계열 적에게 2배의 대미지를 준다.
드래곤 킬러를 4자루 합성하면 작성가능(竜의 인을 3개 연속으로 합성)하며 본 검으로 회복의 검을 작성할순 없다. 황금의 방에서 이걸 만들었다면 모험 클리어가 반쯤 확정되는 강력한 무기. 쓸데없는 정보지만 중첩에 따른 공격력 증가 배율은 10개째의 600%에서 더이상 올라가지 않으며 사실상 드래곤킬러 인 16개의 650%보다 떨어진다(...)

인수1234567891011121314151617
배율(%)200220250270300350400500550600

깨달음의 곡괭이(サ) 13 / 4 / 20000(2000) / 10000(1000)
벽을 아무리파도 부서지지 않는 초강력한 시리즈 전통의 무한 곡괭이.(근데 생긴건 어째 낫 같다..) 기본 공격력도 높아서 무기로도 쓸 수 있다. 곡괭이를 6자루 합성(곡괭이의 인 5개를 전부 掘의 인으로 채운다)하면 만들 수 있다. 본 무기로는 회복의 검의 작성이 불가능하다.

화신풍마도 30 / 10 / 20000(2000) / 10000(1000)
카타나를 +99까지 단련하고 인을 아무거나 찍어서 꽉 채운다음 대장간에 맡기면 작성가능한 무기. SFC때는 빔 샤벨이었던 것이 본래의 설정화대로 변했다. 산중턱 대장간의 나무상자에 이 무기의 제작법에 대한 힌트가 적혀져 있다. # 참고로 인의 순서와 변화의 항아리를 운운하는건 비검과 라센풍마의 방패 작성의 단서다(...)

비검 카부라스테기 99 / 12 / 55000(8250) / 20000(3000)
강검 만지카부라의 인을 '月 火 水 木 金' 의 순서대로 채운다음 대장간에서 단련하면 만들 수 있는 무기. 말 안해도 다들 아실 시리즈 전통의 최강무기로 잃었을때의 손실(정확히는 강검이 무진장 입수 곤란함)도 최강이다. 月은 도깨비섬의 오야붕을 쓰러트리면 받는 초생달검, 火는 화염초 혹은 드래곤초, 水는 오토토 스피어, 木은 나무망치, 金은 파랑색(금의 검)과 빨강색(도금의 권물-이 쪽은 읽어서 사용해야한다)을 가리지 않는다.

대삼원의 검 : 20 / 9 / 48000(4800) / 32000(3200)
상아의 검에 헛발헛중 팔찌(한자로 백발백중이 두종류인데 百発百中이 아니라 白発白中임)를 마제룬을 이용해 3개 합성하면 완성되는 무기. 헛발헛중 팔찌의 입수가 미칠듯이 곤란한 관계로 비검보다 만들기 까다롭다는 이 게임 최고의 레어 무기. [10] 능력은 상아의 검과 마찬가지로 녹슬지 않는다는 점인데 이 무기 자체가 양손무기처럼 다른 무기에 합성재료로 쓸 수 없고(다른 검을 먼저 넣고 이 검을 넣으면 합성이 안된다는 소리), 이에 따라 본 검으로 회복의 검을 만들수도 없다.
참고로 모티브는 마작. 룰을 아는 사람이 보면 가격을 보고 피식 웃을 수 있다.

1.4 양손무기

시리즈 첫등장. 양손으로 들어야 해서 방패를 장비할 수 없다. 이중 실전에서 쓸만한건 아이언헤드의 머리 정도로 양손무기의 능력은 나무망치, 아이언해머, 미노타우로스 도끼를 제외하면 다른 무기에 합성할 수 없다.

나무망치(木) : 3 / 5 / 4000 / 2000 / X
함정을 부술 수 있지만 부술때 일정확률로 무기가 파괴된다. 다른 무기에 합성할 수 있으나 비검이라도 만들게 아니라면 합성 금지. 그냥은 안나오고 슈텐산 상급 이후 상점/행상인의 물품으로 나오거나 피코탄의 레벨업인 파코탄이나 포코탄(이 둘은 산중턱의 우물 한정종)[11]을 쓰러트리면 5%의 확률로 드롭하기에 입수가 좀 빡세다.

아이언해머(鉄) : 4 / 5 / 20000 / 10000 / X
함정을 아무리 부숴도 무기가 깨지지 않는 초강력 망치. 물론 합성도 가능하다. 열리지 않는 방 최심부의 황금의 방에서 출현.

 : 6 / 7 / 10000 / 4000
2칸 앞까지 관통해서 공격이 가능하다. 결론부터 따지면 취미용.

여의봉 : 5 / 4 / 20000 / 10000
공격이 명중하면 뒤로 1칸 물러난다. 만약 물러난 칸에 함정이 있으면 100% 작동하니 주의. 도깨비섬의 상점 혹은 행상인에게서 살 수 있다.

모닝스타 : 5 / 6 / 5000 / 2500
주변 8방향을 공격할 수 있다. 이 시리즈에서 주변에 포위되었다=사망선고 인걸 감안하면 쓸 길이 정말로 없다. 특수능력이 합성 되었다면 모를까.
카마이타치 대용으로 쓰려고 해도, 방패를 벗어야한다는 점에서 이미 아웃.

아이언헤드의 머리 : 9 / 7 / 5000 / 2500
전방 3칸 앞까지 공격이 닿는다. 은화살 인 합성 혹은 파코레프킨 팔찌 장비중일때 쓰면 벽을 뚫고 공격하는것이 가능하며 카마이타치의 인을 합성하면 벽 모퉁이를 관통해서 공격하는게 가능하다(이후 시리즈는 카마이타치의 인이 없어도 벽 모퉁이에 상관없이 공격이 닿는다) 체인헤드가 3%, 기가헤드가 4%의 확률로 드롭한다.
조합을 잘하면 반격받지 않고 적을 공격하는것이 가능해서 양손무기중 그나마 쓸만한 편.

미노타우로스의 도끼(会) : 8 / 11 / 6000 / 2400 / O / 3000 / 1500
35%의 확률로 1.5배의 데미지를 주는 회심의 일격이 나온다. 열리지 않는 방이나 최후로의 길 후반부에 나오는[12] 미노타우르스나 메가타우로스를 쓰러트리면 낮은 확률-이라 쓰고 각각 10%와 15%라는 파격적인 확률로 드롭. 중첩하면 하나당 발동확률이 5%씩 증가하며 회심 14개가 박히면 모든 공격이 회심의 일격이 된다(...)
신사의 숨은 굴에서는 오토토 스피어와 함께 플레이어가 통상입수 가능한 유이한 합성가능 특수효과 무기다.

1.5 투척무기

장비한 상태로 L버튼을 누르면 발사한다. 괄호안은 위력과 입수시의 묶음 수 범위.
이 카테고리의 아이템은 장비한다고 해서 턴이 소비되지 않으니(게이즈 최면술로 장비/해제할 경우 제외) 참고.
당연하지만, 비거리가 유한한 경우엔 아이템을 던질 때와 마찬가지로 함정을 작동시키는 것도 가능하다.[13]

나무화살 (-2, 5~9)
비거리 10칸의 가장 기본적인 화살. 보우야를 죽였을때 일정확률로 다발을 먹을 수 있으며, 나무화살 함정이 좋은 좌표에 있다면 무한증식도 가능하다.

철화살 (6, 4~8)
비거리 10칸으로 나무화살보다 공격력이 높다. 코모도전차를 죽였을때 일정확률로 다발을 먹을 수 있고 역시 철화살 함정으로도 회수가능.

은화살 (0, 4~7)
(銀 /무기, 방패/ 던져지면 날아가서 사라진다. 무기는 벽속의 적 공격 가능. 방패는 창의 방패 한정으로 벽 속의 적이 공격 가능해진다)
비거리 무한. 관통능력이 있어 벽과 적을 싸그리 뚫고 날아가 사라진다. 때문에 합성하려면 바닥에 내려놓은 뒤 마제룬 계통에 빙의해서 아이템 위에서 특기를 사용하면 발 밑의 아이템을 먹을 수 있고, 이걸 합성규칙에 맞춰서 무기->은화살 순서로 합성하면 된다. 이후 해당 마제룬 계열을 죽게하면 은의 인을 가진 아이템을 만들 수 있고, 이후 해당 인을 가진 무기를 합성으로 강화할때도 이 순서를 거쳐야 하는 번거로움이 있다.(던져버리면 멀리 날아가서 증발하므로) 주로 아이언헤드 머리에 넣어서 완전체를 만드는 경우가 많다.

회심화살 (2, 10~15)
명중시 가끔(40%) 회심의 일격이 나온다. 히마갓파등이 던지는걸 맞아도 동 확률로 통한의 일격을 맞는다.

카마이타치 화살 (0, 13~18)
비거리 무한, 적 관통도 모잘라 1발로 3방향으로 화살이 나가는 최첨단 화살.

(8, 3~6)
직선이 아닌 포물선으로 던지며 정확히 2칸 앞이 비거리. 함정을 작동시키는것도 가능하다. 화살도 그렇지만, 이 돌들은 비거리가 짧기에 오히려 함정 작동이 더 편하다.

데부타의 돌 (12, 3~6)
포물선으로 던지며 2칸 내의 아무 적에게나 호밍으로 날아간다. 적 캐릭터가 없다면 함정을 작동시키는것도 가능하다. 데부타 계열을 잡을때 가끔 드랍한다.

대포알 (특수, 1~3)
굴려서 사용하며 비거리 10칸. 적이나 벽에 맞으면 폭발로 40의 고정 대미지. 울로이드 계열을 잡을때 가끔 드랍한다.
굴러가는 경로에 있는 함정이 모조리 작동하는데 몇몇 함정의 경우 간섭받아 그 자리 이상 못 지나간다. 지뢰나 가위함정(쥐덫)은 그 자리에서 대포알 째로 터지고 떨어지는 구멍의 함정이라면 아래로 떨어져서 터지지도 못하고 사라진다. 용수철의 경우 아예 다른곳으로 날아가며 회수 가능.
당연히 관통팔찌라면 함정에 간섭받지 않고 끝까지 굴러가지만 탄 자체의 데미지는 쥐꼬리만해진다.(플레이어의 힘 수치만큼 고정 대미지가 된다) 함정 작동 목적이라면 이 쪽이 편할지도.

할인권 (둘 다 1 고정)
상점이나 행상인에게서 물건을 살때 할인이 가능하다. 할인효율은 1장당 2%로 40장까지 적용 가능. 특성상 한꺼번에 많은 물건을 살 수록 효율이 좋다.
본작 최강의 아이템 도둑인 행상인이 아이템을 하나 주워가면 1장 놓고 가며, 행상인을 때려죽이면 최대 15장을 뿌리고 죽는다.
투척무기처럼 장비가 가능하고 애초에 투척무기로 구분되나, 데미지는 1(...). 종이에게 뭘 기대한거야

2 방패

수정치 +1당 가격의 10%가 추가로 붙는다.
보는 방법은 괄호가 있으면 합성인. 공격력/합성수/구입가/매입가 순서.


가죽방패(皮) : 4 / 5 / 2000 / 1000
방어력은 약하지만 만복도의 감소가 1/2. 전통의 필수 방패이다.
이 작품부터 녹슬지 않는 능력은 합성의 베이스로 사용할때만 적용된다.
신사의 숨은 굴에서 켄고우로 방패를 튕기면 이 방패만 튀어나온다.
중첩 가능인이며, 최대한 중첩시 만복도 1감소에 걸리는 턴 수가 무려 1000턴이다! 깨달음의 방패가 따로 없다. 대신 다른 인을 못 박는다. 상세는 여기를 참고.

반족방패 : 6 / 5 / 1500 / 700
다른 시리즈의 청동방패에 해당하는 그저그런 방패. 그래도 없는것보단 낫다.
여담으로 반족의 일어발음과 만족의 일어발음이 비슷하다.

배틀카운터(バ) : 7 / 5 / 4000 / 1000
직접공격으로 받은 대미지의 1/4를 상대에게 돌려준다. 문제점은 시오이양계의 고레벨 몬스터는 분열능력을 지닌다(...). 시렌1에선 분열몬스터가 공격이라곤 전혀 안 하는 미도로계라서 써도 문제없다시피했던 걸 생각하면, 미묘해졌다. 게다가 방어력이 높으면 돌려주는 데미지가 너무 적은지라... 방어력이 너무 낮아서 발악이라도 하면서 플레이해야겠다 싶다면 모를까, 인 수 제한도 있고 하니 가능하면 다른 걸 박아넣자.
중첩가능인이며 중첩율은 이곳을 참고.

비늘방패(う) : 6 / 5 / 6000 / 3000
독화살, 독초나 독전갈등으로 인해 힘이 내려가는걸 방어한다.
시오이양 계열의 공격을 방어할수 없다는게 문제.

대갑방패 : 10 / 5 / 7000 / 3000
방어력도 높고 합성인수도 충분한 기본에 충실한 방패.

지뢰나바리방패(爆) : 8 / 5 / 5000 / 2000
대포알이나 지뢰 등의 폭발 대미지를 반으로 줄인다. 이 작품에선 기본 방어력도 높고, 슈텐산에서부터 잘 나온다.
다만 잇테츠전차의 대포 고정데미지가 너프받은데다가 잇테츠를 만날 시점에서 시렌의 HP는 그 정도는 그냥 조금 아픈~전혀 아프지 않은 정도에 그치기에, 이전작과는 달리 필수로 넣을 필요가 없어졌다. 인내주머니가 조금 두렵긴 하겠지만 그래도 필수까지는 아니다.
중첩가능. 최대한 중첩시 90%의 폭발데미지가 경감된다. 옹고집전차따윈 이제 그냥 경험치다. 참고

중장방패(重) : 15 / 3 / 3000 / 1200
방어력은 높지만 만복도의 감소가 2배가 된다. 가죽방패 인 1개로 무효화 가능하지만, 중장방패의 저 능력은 기본이니 인 하나 소비해서 디메리트 지운 셈이라 인 낭비라는 느낌을 지울 수 없다. 그런 주제에 인 수도 적고... 그런 고로 이 방패를 메인으로 쓸만한 메리트는 그렇게까지 없다.
시렌이 어린시절이란걸 반영해서인지 타 시리즈의 철갑방패와 동일한 그래픽.

단련한 나무방패 : 2 / 1 / 3500 / 500
방패로서는 최약 클래스지만 강화치가 많이 붙어서(+4~+7) 나온다.
보통은 안 나오고 레어아이템으로 간혹 등장.

토도방패(ト) : 6 / 6 / 6000 / 1500
도둑계 몬스터(가마라계, 바다사자계, 그리고 갸돈계.)의 특수공격을 방어한다. 갼도라가 등장하는 던전(열리지 않는 방이나 최후로의 길)에서는 굉장히 중요한 능력이므로 반드시 합성하자. 아예 메인으로 쓰는 것도 추천.[14]

창의 방패 : 7 / 5 / 13000 / 5000
한자를 그대로 읽으면 모순. 방어력만큼 공격력도 올라가지만 양손장비이고 공격계 합성인을 쓸 수 없으며 다른 방패에 합성재료로도 쓸 수 없다.
장비한 모습을 보면 창날에 방패가 박혀있는(...) 모습으로, 공격시 창을 휘둘러 끝에 박힌 방패로 팬다(...). 뭐냐 이거 햄머냐

판별방패(見) : 2 / 5 / 10000 / 5000
약 40%정도의 확률로 적의 직접공격을 회피한다. 회피율 증가는 곧 총합적인 방어능력 상승과도 같으므로 반드시 합성하자.
중첩가능인이며, 최대한 중첩시 회피율이 99%가 된다. 이쯤되면 특수능력에 취약해지고 폭발과 화염에 구워지는 거 빼면 무적이다. 상세는 여기를 참고.

쓰다버릴방패(捨) : 40 / 3 / 1600 / 600
대미지를 받을때마다 방패의 수정치가 1씩 줄어든다. 합성금지. 그냥 초반에 주웠다면 운없게 특수 몬스터 하우스가 나왔을 때 도망치면서 쓸만하다. 아니면 데미지 40짜리 투척무기로 쓰거나

드래곤 실드(竜) : 14 / 5 / 8000 / 4000
화염 공격 대미지의 30%를 줄인다. 시렌 1편에선 절반이었는데 대체 왜 너프요[15] 황금방에서만 나오다시피하기 때문에 일반적인 플레이에서 쉽게 노리기는 힘들다. 역으로 황금방 위치만 안다면, 템 운이 좋아서 큰방 두루마리가 잘 나와주면/운 좋게 얻은 큰방 두루마리를 읽어 운 좋게 나온 황금방에 들어가서 노리는 수도 있다. 드래곤 킬러 중복합성으로 용신검도 얻어야하니 겸사겸사 얻어두자.
중첩가능인이며 중첩당 데미지감소율은 여기를 참고. 뭐 저렇게 적기는 했어도, 사실 화염초/드래곤초 이종합성시 30%+20%=50% 감소율이 바로 뜨기에, 얻기도 힘든 걸 많이 합성하기보단 바로 저 풀들을 합성하는 게 인 수도 적게 차지하고 시간적으로도 경제적이다.

상아방패 : 12 / 5 / 10000 / 2000
베이스로 사용하면 녹슬지 않고[16] 기본방어력도 출중한 방패. 반입금지던전의 경우, 사실상 최강의 방어력을 지닌 방패가 된다.[17]

금의 방패(金) : 4 / 4 / 10000 / 4000
녹슬지 않는 특수능력을 가졌다. 역시 도금의 권물이 있다면 돈 덩어리.

산울림방패(山) : 3 / 5 / 12000 / 4000
마법공격을 반사한다. 풀받이 지팡이의 효과도 반사되니 주의. 마법을 쓰는 몬스터는 빠오빠오(둔족/마비) 및 빠오빠옹(HP 1/4化), 그리고 게이즈계 전반 외 등등이 해당되기에, 매우 유용하다. 반드시 합성하도록 하자.

저주방어방패(祓)
와라돌이 거는 장비품에 대한 저주 공격을 무효화시킨다. 단 이미 저주가 걸린 아이템의 저주는 어찌 못한다. 방패 자체가 저주내성이라 -1로 나오더라도 저주가 걸려있지 않다.

풍마방패
꽤나 강력한 방패. 도깨비섬과 열리지 않는 방, 최후로의 길에서 변화 항아리를 사용하거나 열리지 않는 방 최심부의 황금의 방에서 입수 가능.

행운방패(幸)
적의 공격을 받으면 대미지만큼의 경험치가 들어온다. 중첩가능인이며 중첩율은 참고

가마라의 방패(銭)
적의 공격을 받으면 대미지만큼의 기탄이 들어온다. 중첩가능인이다. 참고

회피방패(身)
적의 투척계 공격을 반드시 회피한다.

반환방패(返)
적의 투척계 공격을 반사한다.

카라쿠로이드의 방패(カ)
산중턱의 우물의 황금의 방의 보물상자에서 나오는 통상 입수 방패중 초 레어 방패.
밟는다(踏む) 커맨드를 쓰지 않는 한 절대로 함정에 걸리지 않는다.

신기의 방패 : 8 / 16
합성인의 수가 16개나 되는 방패. 열리지 않는 방 최심부의 황금의 방 한정.

바실리스크의 방패 : 40 / 13 / - / -
최후로의 길 최심부의 황금의 방에서 나오는 통상 입수 방패중 최강의 방패. 최심부의 황금의 방에 들어온 이상, 가급적 많이 회수하고픈 물건이다.

2.1 특수합성방패

깨달음의 방패(サ)
장비 시점에서 최대 만복도가 1%가 되지만[18] 턴의 경과로 만복도가 줄어들지 않는다.
만복도를 줄이는 공격을 막아주는 것도 아니고 만복도적으로는 가죽방패로 충분하니 별 쓸모가 없다. 게다가 만복도가 영구히 1%가 되는 걸 감수하고 이것을 합성했는데 몇몇 적의 인 뺏기기에 당해서 이 인이 사라졌다거나 하면 그냥 만복도가 1%인 고자 캐릭터 탄생이기에(...).[19]
중장방패를 4개 합성하면 완성.(重의 인 3개를 추가)

대삼원의 방패 : 30 / 5 / - / -
기본 방어력이 높고 녹슬지 않는다. 단, 합성재료로는 쓸 수 없다.
상아방패에 헛발헛중 팔찌를 3개 합성하면 완성할 수 있는 궁극의 레어방패.

라센풍마의방패 : 50 / 12 / - / -
무적최강의 방패. 방어력, 합성인수, 잃을때의 리스크 공히 최고수준.
풍마의 방패를 +99까지 강화한뒤 이걸 변화의 항아리에 과감히 집어넣으면 된다.

3 팔찌

이번작은 팔찌를 2개까지 동시에 착용할 수 있다. 다만 팔찌는 대미지를 받으면 일정확률(함정사만 10%, 그외는 3%)로 금이 가는데(팔찌 옆에 ビビ라고 표시) 이대로 방치하면 대미지를 받았을때 확률로 깨져서 사라진다.[20] 금이간 팔찌는 산중턱의 대장간이나 도금의 권물로 수리 가능. 표기는 일본어 표기/구입가/매입가.


노콘의 팔찌 : ノーコンの腕輪 / 4000 / 2000
아이템을 던질때 원하는 방향이 아닌 제멋대로의 방향으로 던진다. 쓸 곳이 일절 없는 마이너스 아이템으로, 원래대로라면 팔찌가 통상출현하지 않는 던전(슈텐산초급, 신사의 숨은 굴, 최후의 길 내의 황금의 방 전 구역이 대표적)에서 시한으로 팔찌를 튕겨내면 무조건 이 팔찌만 나오므로 주의.

회복의 팔찌 : 回復の腕輪 / 5000 / 2500
1턴에 HP가 5 회복되지만 만복도의 감소속도가 2배가 된다. 본작에선 팔찌 2개 장착 덕에 하라헤라즈의 팔찌와 같이 착용하면 문제없으며 만복도의 개념이 없는 아스카는 그냥 회복력만 올라간다.

백발백중 팔찌 : 百発百中の腕輪 / 7500 / 3000
던진 물건이 반드시 적에게 명중한다. 은화살과 조합하면 최강.

원투의 팔찌 : 遠投の腕輪 / 4000 / 2000
던진 물건이 벽과 적을 모두 관통하여 어디론가 사라진다.
항아리를 깨트릴때는 반드시 해제하고 던지자.

힘의 팔찌 : ちからの腕輪 / 5000 / 3400
힘이 3 상승. 회복의 검이 데미지 비례 회복량 증가인 점도 그렇고, 아무래도 힘이 높을수록 게임이 더욱 수월하게 풀리니까, 얻었다면 일단 끼고 보는 것을 추천한다.

투시의 팔찌 : とうしの腕輪 / 10000 / 5000
적과 아이템의 위치를 알 수 있다. 초중요. 본작에선 팔찌가 금갈수도 있어서, 금이 가거나 깨져버리면 상당히 아깝다. 적에게 공격당할 것 같은 타이밍에는 해제하는 센스를 보이자.

하라헤리 회피 팔찌 : ハラヘリよけの腕輪 / 5000 / 2500
몬스터 하라헤리뇨의 만복도 감소 공격을 방어한다.

마지시오의 팔찌 : まじしおの腕輪 / 5000 / 2500
시오이양 계열의 힘 감소 공격과 양 신관의 일시적 힘 감소 공격을 방어한다.

쿠네쿠네 회피 팔찌 : くねくねよけの腕輪 / 3000 / 1500
쿠네쿠네 하니의 레벨 다운 공격을 방어한다.

하라헤리의 팔찌 : ハラヘリの腕輪 / 15000 / 7500
만복도의 감소속도가 2배가 된다.

하라헤라즈의 팔찌 : ハラヘラズの腕輪 / 15000 / 7500
만복도가 줄어들지 않게 된다. 만복도 감소 공격까진 막지 못한다.

커브의 팔찌 : まがりの腕輪 / 5000 / 2500
던진 아이템이 벽에 맞으면 시렌이 향한 방향 기준으로 오른쪽을 향해 꺾어져서 날아간다. 비거리 10칸째에서 정지.

헛발헛중 팔찌 : 白発白中の腕輪 / 4000 / 2000
(中: 이 자체로는 아무런 효과가 없다. 대삼원 장비 작성용)
던진 물건이 절대로 적에게 명중하지 않는다. 적을 강제로 함정에 걸리게 할 때 빼곤 쓸모가 없다. 백발백중 팔찌와 같이 장비하면 명중률이 통상이 된다.

  • 백발백중 팔찌와 한자발음이 똑같지만 효과가 저래서 이름을 저렇게 표기했다.(백발백중: 百発百中, 헛발헛중: 白発白中).
  • 이런 구제불능의 효과에도 불구하고 입수가 상당히 곤란하다.
도깨비섬 17~21층의 '팔찌전문상점' 및 행상인의 기본소지품, 최후로의 길에서 출연하며, 도깨비섬 17~21층에서 노릴 경우 엄청난 준비가 필요하다.[21] 최후로의 길에서도 특정 층 이하의 상점에서만 등장하기에, 대삼원의 방패를 얻는다는 건 그야말로 로망이나 마찬가지... 일단 4000기탄 팔찌는 (식별할 수단이 없다면) 일단은 사거나 훔치고 보자.

주의할 점은, 이 팔찌가 저주받은 상태라면 저주 인도 같이 들어가기에, 결국엔 인 수가 부족해서 합성 못하는 경우도 생긴다. 그러니 저주 여부를 반드시 확인할 것. 다행이도 몇개의 저주 인이 들어가도 저주풀이 두루마리를 읽으면 해당 인이 한번에 사라진다.

파코레프킨의 팔찌 : パコレプキンの腕輪 / 10000 / 5000
수상/벽통과 이동이 가능해진다. 벽속의 적도 공격 가능하지만 벽 속에 들어가 있으면 턴당 최대HP의 5%가 줄어드므로 과신하지 말것.

종이한장 팔찌 : 紙一重の腕輪 / 15000 / 7500
'종이 한장 차이로 피한다' 라는 말에 맞게 몬스터의 통상공격/투척공격에 대해 50%의 회피율을 얻는다.
종이로 되어있어서 화염공격을 맞으면 그대로 팔찌가 사라진다.
황당하게도 종이지만 다른 팔찌처럼 금은 간다(…)

함정사부의 팔찌 : ワナ師の腕輪 / 25000 / 1000
장비하면 산중턱의 우물에서처럼 적이 함정에 걸리고 함정을 아이템처럼 들고다닐 수 있게 된다. 장비중에는 경험치 계산식이 산중턱의 우물처럼 변화하며 공격력이 저하하니 주의.

초회심의 팔찌 : 超会心の腕輪 / 15000 / 7500
상시 통상의 5배의 대미지를 줄 수 있지만 1이라도 대미지를 받으면 부서진다.
열리지 않는 방의 최심부의 황금의 방에서 나옴.

질질싸는 팔찌 : たれ流しの腕輪 / 5000 / 2500
걸을때마다 일정확률로 아이템을 흘린다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

흘려버리는 팔찌 : 受け流しの腕輪 / 15000 / 7500
적이 직접공격시 시렌 주변에서 반경 1칸 내에 아무 캐릭터가 있다면 그 캐릭터에게 해당 공격이 흘려진다. 만약 그 대미지로 적이 죽으면 대미지를 준 적이 레벨업한다..

4 주먹밥

만복도를 대량으로 회복할수 있는 식량.

  • 데로데로탕의 함정, 대홍수의 함정 혹은 텟포우류의 공격을 받으면 인벤에 소지중인 모든 주먹밥이 상한다. 항아리 안의 주먹밥은 영향이 없으므로 보존의 항아리에는 주먹밥을 최우선으로 넣자.[22]
  • 맛없는 주먹밥을 제외하고, 마제룬을 이용해 주먹밥을 무기나 방패에 합성할 수도 있는데 (합성인 녹색 飯), 무기에 합성하면 적을 쓰러트릴때 일정확률로 주먹밥을 뱉어낸다. 확률이 높진 않으나[23], 은근히 좋은 식량공급원이 된다. 단 방패에 합성하면 공격받을때 일정확률로 자신이 주먹밥 상태가 되니 절대 합성금지!
  • 여담으로 본작부터 시렌 3이 나올때까지 상한 주먹밥(くさったおにぎり)은 맛없는 주먹밥(まずそうなおにぎり)으로 표기가 변경되었다.


주먹밥
만복도 50% 회복. 만복도가 꽉 찼을때 먹으면 최대만복도 3% 상승.

큰 주먹밥
만복도 100% 회복. 만복도가 꽉 찼을때 먹으면 최대만복도 5% 상승.
어떤 모험을 하던간에 시작할때 하나씩 갖고 시작한다.

거대 주먹밥
만복도 완전회복에 더해 최대만복도가 7% 증가한다.

맛없는 주먹밥
만복도 35% 회복에 더해 4대미지를 받고 이하의 마이너스 효과중 하나가 걸린다.

  • 힘 3 감소, 장님상태, 수면상태, 혼란상태, 레벨 1 다운

특제 주먹밥
만복도 30% 회복에 더해 이하의 플러스 효과중 하나가 걸린다.

  • 줍는것만으로 아이템 식별, 스치고 지나가도 가수면 상태의 적이 일어나지 않는다, 만복도가 줄어들지 않는다, 시오이양 계열의 특수공격 무효화,(이상의 효과는 그 층을 떠날때까지 유효) 힘 1 상승, HP 완전회복

5 풀, 씨앗

어떤 풀이든 먹으면 만복도가 5%가 회복된다.
그리고 몇몇 풀은 적에게 던지면 효과가 있으며 시렌이 먹었을때랑 다른 효과가 나올때도 있다.

  • 제절초나 약초를 고스트 타입 몬스터에게 던지면 회복량에 상응하는 대미지를 줄 수 있다. (약초로 25대미지, 제절초로 100대미지) 해독초를 시오이양 계열에게 던지면 50대미지를 줄 수 있다.)
  • 마제룬을 통해 무기나 방패에 합성가능한 풀은 괄호에 합성인과 설명이 붙는다. 무기와 방패 양방에 가능한 풀은 (무기합성시 효과/방패합성시 효과) 로 표기한다. 참고로 풀과 씨앗의 합성인의 색깔은 녹색.


약초(薬: 대미지를 줬을때 HP 2 회복/ 대미지를 받았을때 HP 2 회복)
먹으면 HP를 25 회복한다. 만피일때 먹으면 최대HP 2 상승.
참고로 가격이 유일하게 100/50인 풀이다. 회복검 작성을 위해서 참고하자.

제절초(弟: 대미지를 줬을때 HP 4 회복/ 대미지를 받았을때 HP 4 회복)
먹으면 HP를 100 회복한다. 만피일때 먹으면 최대HP 4 상승.
회복검을 제외하면 이 게임에선 거의 최고의 회복템인데, 이 게임에선 등짝의 항아리가 없기 때문이다(...). 물론 회복검이나, 제절초 방패합성을 생각하면 없는 이유가 있구나 하고 생각하게 된다.
방패에 많이 합성해두면 일정 대미지까진 거의 안 받는 수준이 된다. 만일 데미지 받을 때마다 회복하는 회복량이 받는 데미지보다 크다면 아예 맞을 때마다 회복하는 무시무시한 광경도 볼 수 있다(...). 이쯤되면 시렌이 오니다[24]

생명초(命: 효과없음. 회복의검 작성에 필요/방패 방어력 2 증가)
먹으면 최대 HP가 5 증가한다. 회복검 작성할려고 할땐 의외로 잘 안나온다. 몇몇 플레이어들은 이 녀석이 나올때까지 풀은 먹는 것 대신 식별 아이템으로 식별한다고 할 정도.
가격은 400/200이니까, 해당 가격을 가진 풀은 무작정 먹지 말고 일단 식별아이템으로 식별하는 것도 하나의 수다. 게다가 저 가격을 가진 것 중에 위축소의 씨앗도 있는지라(...) 400/200 풀은 무작정 먹는 것이 그리 좋지가 않기도 하고.

화염초(火: 만피일때 무기를 휘두르면 불이 나간다/화염 대미지 20% 감소)
바로 앞 칸의 적에게 불을 뿜어 70전후의 대미지를 준다.
던져서 사용할수도 있는데 이때는 약 50대미지정도로 위력이 줄어든다.
火의 인에 대해서, 실외던전의 출구에서 휘두르면 게임이 정지되는 버그가 있으니 주의하자. 어떤 풍래인은 火의 인을 단 검을 휘둘렀다가 그것이 상인에게 맞아버렸다고(...) 하니, 해당 사항도 일단은 주의하자.
방패인으로 넣을 경우, 드래곤 방패도 같이 합성하는 것도 좋은 방법이다. 문제점은 손에 넣기 힘든 방패라서(...).

드래곤초(火: 화염초와 동일/화염초와 동일)
위력은 화염초와 동일하지만 뿜은 화염이 적이나 벽에 맞을때까지 날아간다.

안약초
다음 층으로 갈때까지 함정과 투명상태의 적이 보이게 된다.

힘의 풀(ち: 무기 한정. 무기의 공격력 2 증가)
힘이 1 상승한다. 최대치일때 먹으면 최대치까지 1 상승. Mr.분을 잡으면 높은 확률로 드랍한다.
독 등으로 힘이 떨어졌다면 가급적 해독초부터 먹고 먹도록 하자. 그냥 먹는 대신 풀던지는[25]/받는 지팡이에 넣어+잘듣는풀의 힘까지 빌려 몇배로 우려먹는 것도 좋다.
참고로 가격이 독초랑 같다(...).

독초
힘이 1 감소하고 10턴간 둔족상태(행동속도 1/2)가 된다.

해독초(消: 방패 한정. 비늘방패와 동일 효과)
떨어진 힘을 최대치까지 회복시킨다.

높이뛰기초
그 층의 다른 방으로 워프한다. 긴급탈출용. 적에게도 효과가 있다.

민첩초
10턴간 배속상태가 되어 1턴에 2회 행동한다. 속도가 빨라지면 절대적으로 유리하므로 보스전등에서 대활약. 배속상태중에 하나 더 먹으면 3배속이 된다.

부활초
먹을때는 효과가 없고 항아리 밖에 소지한 상태로 죽으면 HP와 힘, 만복도, 상태이상이 완전 회복된 상태로 부활한다. 이때 부활초는 잡초가 된다.
Mr.자이로를 잡으면 조금 높은 확률로 드랍한다. 전(全)회복 아이템이 없다시피한 이 게임에서 가능하면 많이 얻고 싶어지는 아이템.

잡초
아무런 효과도 없다….

위확장의 씨앗
최대만복도가 10% 증가한다. 적에게 던지면 효과 없음.

위축소의 씨앗
최대만복도가 10% 줄어든다. 역시 적에게 던지면 효과 없음.

잘듣는풀
먹은 후 10턴간 먹는 모든 풀의 효과가 2배가 된다.
풀받이 지팡이의 효과도 2배가 되므로 실로 도핑 콘소메.

행운초(幸: 적을 쓰러트릴때 얻는 경험치가 10% 증가 / 행운방패와 동일)
레벨 1 상승. 상황에 따라 이것을 적에게 던져서 레벨업시킨 후에 죽일때의 경험치가 많을때도 있다. 대표적인 예시로 1~2층의 움막마무루 → 동굴마무루 레벨업 유도 후 날려버리기 지팡이 등등으로 죽일 때.
Mr.헤리코를 잡을 시 높은 확률로 드랍한다. 헤리코 등장층에서, 헤리코 잡아 행복초 얻기 → 바로 먹지 말고 다른 헤리코에게 던져 자이로로 만들기 → 자이로를 잡아 부활초 획득하기도 노려볼 만 하다. 문제점은 얘가 이상하게 잘 안 나온다.

천사의 씨앗
(天: 적을 쓰러트릴때 얻는 경험치가 50% 증가 / 행운방패보다 효과가 큼)
레벨 3 상승. 굉장히 안 나오는 레어아이템중 하나로 풀받이 지팡이 99회분에 끼웠을때 절대적 효과를 발휘한다.

쿠네쿠네초
레벨 1 다운. 먹으면 좀 우울해진다(...). 그나마 초반에 식별할 수 있음 다행이다. 물론 짜증나는 적에게 던져서 약화시킬 수 있으니 버리지 말고 공간 있으면 하나정도는 갖고 있자.

불행의 씨앗
(不: 무기 공격력 10 감소 / 방패 방어력 10 감소) + 呪(장비해제 불가)
레벨 3 다운. 쿠네쿠네초의 강화판으로 사용법도 동일.

초불행의 씨앗
(超: 무기를 휘두르면 레벨 다운 / 공격을 맞으면 레벨 다운) + 呪
레벨과 HP가 1이 된다. ..라지만 거의 후반에야 나오니 위협도는 적은 편. 그래도 조심 또 조심. 많이 올라왔다 싶으면 풀은 먹어서 식별하기보단 식별 아이템으로 식별하자.

이야기의 씨앗
썰렁한 농담을 해서 같은 방의 적에게 둔족, 동결, 수면, 혼란, 대미지 중 하나의 상태이상을 건다. 대체 얼마나 재미없는 이야기면 저런 게 다 걸리지 쉽게 말해 방 전체에 디버프를 거는 풀. 다음 층으로 내려갔더니 바로 몬스터 하우스였다!같은 상황을 대비해서 하나정도 갖고 있어도 괜찮을 것이다.
다만, 가끔 아무런 효과도 없거나 적이 어그로상태로 달려오는 경우도 있다. 또한 적이 없으면 시렌이 위 효과를 받는다(...).
사실은 SFC시렌때 더미 데이터로 존재했던 아이템을 구현한것.

6 권물

1번 쓰면 없어진다. 방 전체에 효과가 있는 권물은 통로에서 사용하면 주변 곧 반경 1칸밖에 효과가 없으니 주의할것.

  • 대홍수의 함정, 텟포우오의 특수능력에 의해서 소지중인 권물(항아리 안의 권물은 제외)이 젖어서 못 쓰게 되는데 다음층으로 가면 말라서 원래대로 돌아간다. 단 항아리안에 넣으면 마르지 않는다.
  • 바닥에 놓인 권물의 경우에는 대홍수의 함정이나, 다른 이유로 권물이 물에 들어가는 경우[26]에 의해 젖은 권물이 되며 마찬가지로 쓸 수 없다. 주워서 다음 층으로 가져가면 말라서 쓸 수 있다.
  • 마제룬을 통해 무기나 방패에 합성가능한 권물은 괄호에 합성인과 설명이 붙는다. 무기와 방패 양방에 가능한 권물은 (무기합성시 효과/방패합성시 효과) 로 표기. 참고로 권물효과의 합성인의 색은 적색.


번개의 권물: いかずちの巻物
방안의 적에게 20~35의 대미지를 준다. 초반에는 그럭저럭 활약하나 후반가면 이것 두방으로도 안 죽는 적이 태반이라 별 의미는 없다. 참고로 동료는 대미지를 입지 않고, 오니가시마의 오니계통 적들은 이걸로 체력이 회복된다.

오징어초밥 권물: いかすしの巻物
위의 번개의 권물과 착각하기 쉬운 일본어 말장난의 산물. 읽으면 효과없고 먹어서 만복도를 20% 회복할 수 있다. 참고로 미식별일때는 먹는다 커맨드 조차도 안뜨므로 주의.

식별의 권물: 識別の巻物
(識 : 공격한 적의 정체를 파악한다 / 공격받은 적의 정체를 파악한다)
지정한 아이템 1개를 식별. 약 10%정도의 확률로 모든 아이템 식별. 팔찌 식별 외에도, 회복의 검을 만들기 위한 생명초 등등의 식별 및 위험한 풀의 식별을 위해서 쓰이는 일도 있다.
방패에 인으로 넣을 경우, 흉내가면계 및 투명한 몬스터의 정체를 알아챌 수 있다. 물론 평상시에는 그렇게까지 쓸모있지는 않겠지만, 데빌캥거루의 특수능력으로 투명해진 몬스터를 알아채기 위해서, 그리고 모노노케 왕국을 만들 때 흉내가면계가 있는 층계에서 흉내가면과 그 외의 몬스터들을 제대로 구분하기 위해서는 거의 필수에 가깝다.[27]
무기에 인으로 넣을 경우, 공격시에 투명한 몬스터의 투명을 해제하고 흉내가면계의 정체를 드러내는 것도 있지만, 거기에 더해서, 아이템으로 변한 응두바를 향해 이동하려 하면 응두바의 변신이 저절로 풀리고, 선제공격권도 이쪽에 있게 된다. 응두바계 포획을 할 때 맞지 않고 포획할 수 있으니 좋다.

하늘의 은총의 권물: 天の恵みの巻物
장비중인 무기의 수정치가 +1 올라간다. 이전작들처럼 저주해제 효과는 없으므로 주의.

땅의 은총의 권물: 地の恵みの巻物
장비중인 방패의 수정치가 +1 올라간다. 역시 저주해제 효과는 없으므로 주의.

바쿠스이의 권물: バクスイの巻物
(眠 : 공격한 적을 가끔 잠재운다 / 공격해온 적을 가끔 잠재운다)
방안의 적을 10턴간 잠재운다. 일어나면 일정 턴 동안 배속상태(동료 포함).
합성인으로서의 능력은 상대를 일정확률로 잠재우는 능력. 그 유용성은 더 이상 말할 필요가 없을 것이다. 할 수 있다면 방패와 무기 양쪽에 하나 씩 합성시키는 걸 권한다. 물론 한쪽에만 해도 OK.

분신의 권물: 分身の巻物
10턴간 시렌의 분신이 4개 출현한다. 적은 분신을 우선적으로 공격. 하지만 분신에 대해서 원거리 공격(아이언헤드 포함)은 그대로 분신을 뚫고 날아온다. 그나마 다행인건 시렌이 해당 사정거리에 있지 않는다면 피해가 없고, 데부타의 포물선 돌 투척은 물론이고 아크드래곤이 쏘는 추적염조차 분신한테 날아온다. 아크드래곤 지대에서 위치파악이 안 되어 미래가 없을 상황에 써주면 좋다.
참고로 분신을 소환했는데, 시렌 주변에 몬스터가 있고 그 몬스터 주변엔 분신이 없으며 그 몬스터가 분신에 다가가기도 힘들거나 한다면, 시렌을 공격하기에 주의할 것. 또한 분신도 엄연히 그 층 내에 있는 캐릭터 수에 포함되는지라 존재할 수 있는 캐릭터 상한에 도달했을 경우 분신이 소환되지도 않는다. 주로 도둑질 상태나 그 층에 몬스터하우스가 있을 때 경험 가능.

염상의 권물: 炎上の巻物
자신의 주변에 불기둥을 발생시킨다. 불은 고정 20대미지를 주며 원투상태의 물건이나 포물선으로 던지는것 이외의 원거리 아이템 투척은 불을 뚫고 들어오지 못하며, 불 안에서 적이 죽거나 아이템이 불타면 불이 강해져서 지속시간이 증가한다. 참고로 함정 위에서는 불기둥이 발생하지 않는다. 물론 시렌도 데미지를 입으니(...) 불 꺼질 때까진 이동 금지.
상점에서는 절대 읽지 말자. 상점템 다 날리고 돈까지 내야한다. 가격은 500/250이니 참고.

살풀이의 권물: おはらいの巻物
(祓 : 검자체가 저주받지 않는다 / 저주방지방패와 동일 효과.)
장비중인 아이템의 저주를 푼다. (아스카에게도 효과 있음). 장비의 저주를 제거하는 수단은 이 권물 뿐. 참고로 이 권물를 합성한 장비를 합성재료로 쓰면 이 인이 사라져버린다. 이 현상에 관해서는 呪인 설명의 각주 참조.

백지의 권물: 白紙の巻物
(무기 방패 양방에 합성시 인이 1개 늘어난다)[28]
그냥은 쓸 수 없고, '書く' 커맨드로 지금까지 쓴 적이 있는 권물의 이름을 지정해서 선택한다음 해당 권물로 사용할 수 있다. 처음부터 식별되어있다.
물항아리 등으로 물을 끼얹으면 젖어서 썼던 주문이 무효화되며(다음 층에서 다시 백지로), 이걸 이용해 백지에 성역을 적고 쓸때까지 쓴 다음 물을 끼얹어서 회수하는 극악무도한 콤보가 가능하다. 상점이라면 같은 방법으로 백지의 두루말이를 공짜로 회수할 수 있다.
백지의 권물에 (아직 미식별인, 읽은 적이 있는) 권물 A를 적은 후 읽으면, 그 A를 읽은 것으로 처리되어서, 이후 발견되는 해당 권물 A는 식별 상태로 발견되게 된다.[29]

성역의 권물: 聖域の巻物
바닥에 놓고 그 위에 올라가면 인접한 적으로부터의 직접공격및 특기공격(일부 예외 있음)을 받지 않게 된다. 원거리공격은 인접한 상태라도 아닌 이상 그대로 받으니 주의. 설치식이라서 한번 바닥에 놓이면 불기둥이라도 발생하지 않는한 제거되지 않는다. 설치형 권물은 설치 전에는 읽을 수 있으나(그 경우 효과없이 사라지기만 한다), 설치한 후에는 읽어도 읽히지 않고, 날려버리기나 끌어오기 지팡이의 영향도 안받으며 몬스터화 함정에 의해 변화하지도 않기에 불기둥이나 폭발같이 아이템 자체를 없애는 방법으로만 제거가 가능하다. 물항아리의 물을 뿌려서 효과를 제거하는 것도 가능한데 백지에 쓴거라도 아닌 이상 효과가 제거되더라도 설치상태가 풀리지는 않는다. 즉 회수 불가.
장소바꾸기 지팡이로 몬스터를 억지로 올려놨을 경우 주변 다른 칸으로 강제로 튕겨내며 튕겨낼 공간조차 없으면 그 몹이 아예 증발한다. 아멘쟈랑 히마갓파만 예외적으로 여기에 올라타는게 가능한데 히마갓파라면 던져오고, 아멘쟈는 주운 상태로 만든 다음 그걸 죽이는것으로 회수가 가능하다.

동료 몬스터와 동행할 때 시렌이 이 위에 있는 경우, 근접공격의 어그로는 동료 몬스터쪽으로 쏠리게 된다. 동료 몬스터가 죽는 게 싫다면 성역의 권물에서 내려오면 어그로가 이쪽으로 쏠리고, 그게 싫다면 동료 몬스터에게 몬스터의 항아리[30]를 던지면 된다.

성성의 권물: 聖城の巻物
한자를 보면 알겠지만 성역의 권물과 햇깔리도록 된 이름이다. 바닥에 놓으면 아이템과 계단이 제멋대로 이동한다. 수몰한 아이템도 제멋대로 이동하므로 수몰한 아이템을 회수하는 용도가 유일한 플러스 요소. 역시 설치식이라 한번 바닥에 놓이면 불기둥 없이는 제거되지 않는다.
응두바는 일단 아이템으로 변해있다면 똑같이 이동하지만, 상점의 아이템은 이동하지 않으니 도둑질에 쓸 생각은 안하는 게 좋겠다(...).

폭파의 권물: バクハの巻物
바닥에 놓은 뒤 공격을 한번이라도 휘두르면 두루마리를 기준으로 지뢰급의 폭발이 일어난다. 존재 가치가 굉장히 불투명한 마이너스 아이템.
산중턱의 우물에서부터 자주 보인다. 여기서는 함정에 걸리지 않는 공중 몬스터나 피코탄 계열을 쉽게 물리칠 수 있다는 장점이 있...지만, 공중 몬스터는 장소바꾸기 지팡이로, 피코탄은 기탄투척으로 해결 가능하다는 걸 생각하면 굳이 이거까지 쓸 필요는 없다. 정말 이거를 쓸 상황이 온다고 해도, 발 밑에 지뢰 냅두고 밟는 게 더욱 리스크가 적을수도 있다. 적어도 실수로 폭발 일으키는 사태는 없기 때문.
그나마 가치가 있다면 주변에 강한 몬스터 투성이라면 경험치와 체력을 포기하고 모두 한방에 물리칠 수 있다는 것 정도...? 물론 이거까지 쓸 상황이 왔다면 게임오버나 다름없는 건 둘째치고서라도 말이다.
상점에서 미식별 상태의 권물을 상점식별하려고 바닥에 두었더니 설치형이었고 판매가가 750기탄이라면, 이 권물 뿐이다. 실수로 공격이라도 휘둘렀다간 상점 아이템이나 점주가 폭발에 휩쓸리는 일이 생기니까, 긴장하자.[31] 이 경우엔 폭파의 권물 위에서 공격을 휘둘러 폭파의 권물 자체를 없애지 않으면 상당히 귀찮은데다가, 하필 그 주변에 점주나 상점 아이템이 있었다면 이 방법이 오히려 역효과다. 이래저래 귀찮기만 한 아이템. 다만 물항아리에 물이 있다면 폭파의 권물에 끼얹어서 효과를 없앨 수 있으니까 참고.

물말리는 권물: 水枯れの巻物
그 층의 물을 모조리 말려버린다. 물 속이나 수로 안의 아이템을 회수가능한것에 더해 텟포우오 계열은 이동도 공격도 할 수 없으며, 수룡 계열은 공격은 할 수 있지만 이동은 할 수 없게 된다. 다만 수로형 통로가 많은 지역에서 이걸 쓰면 탐색이 상당히 번잡해지는것에만 주의하자. 밑의 얼음권물과 일장일단인 셈.

얼음의 권물: 氷の巻物
그 층의 물을 모조리 얼려버린다. 얼음 위에서 이동하면 부유속성 몬스터를 제외하고 최대 4칸까지 미끄러지며 수몰중의 아이템은 얼음 위로 떠올라서 회수 가능하다. 단 수중몬스터와 아이템이 같은 칸에 겹쳤다면 그 아이템은 날려버리기/끌어오기 지팡이라도 쓰지 않는 한 회수불가능하니 주의. 얼음에 의해 미끄러지는 동안 함정이나 아이템에 걸리면 그 칸에서 강제로 정지하며, 황당하게도 응두바도 이걸로 회수된다. "아이템을 주웠다. 이건 응두바다!"

빼내기 귄물: すいだしの巻物
지정한 항아리의 아이템을 꺼내서 바닥에 풀어놓는다.

항아리증대의 권물: 壺増大の巻物
지정한 항아리의 용량을 +1 늘린다. 참고로 최대용량은 8까지.(몬스터 항아리는 잔량이 늘어나지 않음.)

항아리 안깨지는 권물: 壺われずの巻物
지정한 항아리를 그 모험에 한해 깨지지 않게 해준다. 잘 생각해서 사용할것.

도금의 권물: メッキの巻物
지정한 무기나 방패에 도금(빨간색 金의 인)을 붙여 녹슬지 않게 된다. 도샤부리보우즈의 인 벗기기는 이 인부터 벗기려고 하므로 금의 검/방패를 합성한 것보다 더 효과가 좋다. 금간 팔찌에 써서 수리도 가능하고 정말 의외의 활용법으로 철화살에다가 쓰면 화살수가 절반으로 줄어들면서 은화살이 된다(...)
이전작에서는 도금 두루마리가 장비 무기/방패에 전부 적용되는 경우도 있었기에, 해당 시리즈를 하다가 시렌2를 하게 되면 여기서 조금 햇깔리게 된다. 이번작부터 도금의 권물은 한 아이템을 지정해서 읽는, 선택발동형이 되었음을 기억하자.

조와조와의 권물: ゾワゾワの巻物
주변 8칸의 적이 10턴간 조와조와 상태가 되어 뒤를 공격하게 된다. 적들끼리 치고받을 수도 있으니 바쿠스이 이상으로 뒷감당을 잘 해야한다. 중요한 점은 이 상태가 되면 특수공격이 있어도 특수공격을 사용하지 않는다. 조와조와 상태에서도 특수공격을 사용하는 일부 적(드래곤/스카이드래곤/아크드래곤 등등)이 있으나, 뒤쪽으로 사용하기에 맞을 염려가 없다. 즉 매우 안전해짐.

큰방의 권물: 大部屋の巻物
그 층의 모든 벽, 파괴불가벽, 수로를 모조리 없애 하나의 큰 방으로 만든다. 안그래도 중요 아이템이었던 게 이번에는 황금의 방 수색 때문에 더욱 중요도가 늘어났다. 참고로 도깨비섬 이후에서부터 나온다.

점포정리의 권물: 仕入れ直しの巻物
상점에서 사용하면 상점의 물건이 새로이 변화한다. 상점의 현재 물건 개수에 상관없이 9개가 새로이 깔리고 상점에 팔지라도 않는 이상 상점에 놓은게 증발하거나 하진 않는다. 만약 해당 상점이 특정 물품의 전문점이었다면 그 특정 물품만으로 상점의 물건이 갱신된다. (예: 팔찌 전문점에서 쓰면 팔찌종류만 새로 등장한다)
상점의 물건을 미리 주워두고 읽어도 9개가 새로 깔리며, 이 때 들고 있는 물건과 새로 상점에 놓인 물건 전부 다 상점 물건으로 취급된다. 그러니까 훔칠 물건이 늘어난다. 상점 외의 방에서 읽으면 아무 효과도 없다.

귀환의 권물: 引き上げの巻物
(帰: 모험중에 쓰러지면 이 인이 지워지는 대신 분실하지 않고 수중에 남는다)
장비중인 아이템과 돈을 갖고 나타네 마을로 돌아간다. (마모에게 맡긴 물건은 사라지지 않음)처음부터 식별되어 있으며 이것의 상위 아이템인 가지고 돌아가는 권물의 존재 때문에 가치가 하락한 느낌.

가지고 돌아가는 권물: 持ち帰りの巻物
수중의 아이템과 돈 전부를 갖고 나타네 마을로 돌아가는 고마운 아이템.
처음부터 식별되어있으며 도깨비섬 이후의 던전에서 등장한다.

함정제거의 권물: ワナけしの巻物
방 안의 함정을 전부 제거한다. 동시에 없앤 함정을 이용할 수 없으니 주의. 몬스터하우스 토벌후에 읽는게 가장 유용한 방법.

함정작동의 권물: ワナ作動の巻物
방 안의 모든 함정이 일제히 작동한다. 산중턱의 우물에서만 볼 수 있고, 함정사 상태에서만 작동된다고 함.

근절의 권물: ねだやしの巻物
읽으면 효과가 없고 적에게 던져서 맟추면 그 적이 그 모험중에 출현하지 않게 된다. 다음의 적에게 맟추면 먼저 맞춘 적은 재등장하고 다음의 적이 안 나오게 된다. 만약 시렌에게 맞았을 경우 사망처리되나 부활초가 있다면 예방 가능.
참고로 읽던 던져서 적에게 맞춰서 근절하는데 성공했던 등록 자체는 된다. 본 아이템은 최후로의 길 상점 한정인지라 초반층 상점에서 이걸 발견했다면 등록을 위해 읽고나서 일부러 죽는것도 하나의 방법.

7 지팡이

휘두르면 마법을 사용할 수 있다. 마법의 사정거리는 뭔가에 맞을때까지. 이번작에서는 벽에 대고 대각선으로 사용하면 딱 한번만 90도 각도로 벽반사를 넣어서 쓸 수 있다. 0이 되면 사용할 수 없지만 적에게 던져도 효과가 있으니 0이 된 지팡이는 버리지 말고 던져서라도 쓰자.

  • 지팡이의 가격은 '기본가격+ 기본가격의 5% x 사용횟수(표시에선 n으로 표기)' 다. 표시는 '이름, 일본어표기, 구입가, 매입가' 로. 입수시의 지팡이 횟수는 넘어지지 않는 지팡이를 제외하고선 3~7회 사이.
  • 본작부터 횟수까지 미식별인 지팡이는 한번 쓸때마다 (-1) 식으로 표시되어 식별이 용이해졌다. 참고로 합성은 같은 종류의 지팡이의 횟수를 합치게 되나 합성과 동시에 지팡이 식별이 되므로 잘 써먹자.
  • 마법을 반사하는 대장동, 점장이나 에스카르곤에 주의.


날려버리는 지팡이 ふきとばしの杖 : 500+25n / 250+12.5n
휘두른 방향으로 10칸 뒤로 날려서 5 대미지를 준다. 적과의 거리를 벌리는데에 있어 최고로 중요하며 본작은 아이템과 함정, 토우 및 계단에도 효과가 있다.

넘어지지 않는 지팡이 ころばぬ先の杖 : 1000+50n / 500+20n
갖고 있으면 짱돌의 함정이나 마루지로 계열의 특수공격, 넘어지는 토우에 의해 넘어지지 않는다. (항아리에 넣어두면 소용없다.) 적에게 사용하면 넘어트려서 아이템을 하나 뱉게 한다.[32] 사용횟수가 0 아니면 1이라 바로 식별 가능.
넘어지지 않는 효과는 마법이 아니기에, 마법소거의 토우가 있어도 넘어지지 않는 효과는 적용된다고 한다. 상대를 넘어트리는 효과는 사라질 것으로 추정됨.
넘어트리는 토우에서 혼자 이익을 볼 수 있다거나, 넘어트리는 효과를 가진 몬스터의 특수능력을 없는 것이나 마찬가지로 만든다거나 하는 것 때문에 가지고 싶어지는 아이템이지만, 칸을 하나 잡아먹는 것은 확실히 압박. 이거 대비하라고 슈텐산에서 성 재료가 항아리에 담겨지지 않게 한 건가

장소바꾸기 지팡이 場所がえの杖 : 800+40n / 250+12n
맞은 캐릭터와 자리를 바꾼다. 간단히는 긴급탈출용, 혹은 물건너의 아이템 회수, 함정 위에서 쓴다음 비행계 적에게 강제함정발동 등등 용도는 무궁무진.

불기둥 지팡이 火ばしらの杖 2500+125n / 1200+100n
바로 앞으로부터 직선 5칸까지 불기둥을 발생시킨다. 던져서 맟췄다면 맞은 장소부터 시작해서 던졌던 방향으로 직선 5칸에 불기둥. 날려버리는 지팡이와 콤보로 쓰면 말 그대로 적을 화형시키는것도 가능하다. 잘못 설치된 정소환이라고 쓰고 성성의 권물로 읽는 것도 이걸로 제거 가능. 물론 해당 불에는 시렌도 데미지를 입기에, 불 꺼질 때까진 해당 위치는 가지 말 것.
놓인 아이템이 있었다면 같이 불태워버리니 주의. 즉 상점에서는 가급적 사용 금지! (상술했듯이 이 점 때문에 성성의 권물 등의 제거를 위해 사용할 수도 있다.)

봉인의 지팡이 封印の杖 : 2000+100n / 500+25n
상대의 특수능력및 특수공격을 봉인한다. 배속같은것이 포함되어있다면 통상속도로 행동함. 시렌이 맞으면 35턴간 입이 막힌다. 빠오를 쓰러트리면 가끔 드롭.

둔족의 지팡이 鈍足の杖 : 1200+60n / 400+25n
상대의 행동횟수를 반으로 줄인다. (배속인 녀석이라면 통상속도로 줄임) 둔족상태까지 간 적에게 한턴 더 휘두루면 3턴간 행동불능. 빠오빠오를 쓰러트리면 가끔 드롭.

쿼터의 지팡이 クオーターの杖 : 1200+60n / 250+25n
상대의 HP를 현재HP의 1/4로 줄이는 충격과 공포의 지팡이. 마법반사 혹은 무효가 없다면 어떤 적이라도 가차없이 약체화할 수 있다. 강한 적을 만나면 가차없이 사용할것. 빠오빠옹을 쓰러트리면 가끔 드롭.

끌어오는 지팡이 引きよせの杖 : 800+40n / 400+20n
날려버리는 지팡이와 반대로 이쪽은 맞은 대상을 끌어온다. 직선상에 수로가 하나도 없다면 계단이나 토우같은것도 갖고올 수 있으며 함정 역시 끌고 올 수 있다.

헛빵 지팡이 からぶりの杖 : 2500+125n 1200+100n
상대가 몇턴간 직접공격이 절대 명중하지 않는 헛빵 상태가 된다. 즉 통상공격만 쓰는 몬스터라면 완전히 무효화 가능. 다만 특수능력만 쓰는 몬스터의 경우 여전히 특수능력은 사용 가능. 이걸 이용해서 무사히 오니기라이즈를 해내는 수도 있다고 한다.

터널 지팡이 トンネルの杖 : 2000+100n / 1000+50n
상대에게 10대미지를 준다. 실내 던전에서 가로나 세로로 쓰면 부서지지 않는 벽이나 방이나 통로가 뚫려있는 곳까지 통로를 판다. 곡괭이용으로 쓸 것이라면 미리 전체 맵을 드러내둘 것. 대각선으로 휘두르면 아무런 효과도 없다.

배속의 지팡이 倍速の杖 : 2000+200n / 1000+50n
상대의 행동속도를 올려준다. 통상이라면 2회행동, 2회행동이라면 3회행동.
마법반사를 노리는 게 아니라면 반드시 동료에게 쓰자. 배트캥거루를 잡으면 가끔 낙템.

회복의 지팡이 回復の杖 : 800+80n 400+20n
상대의 HP를 100 회복한다. 고스트 계열이라면 100대미지. 동료 회복용 겸 대 고스트 타입 최종병기로 은근히 쓸만하지만 고스트타입 동료 몬스터에게 휘두르면 그대로 증발하니 주의! 참고로 이거 한방에 못죽이는 고스트타입 몬스터는 다이렛푸(125), 가룸드래곤(104), 즈루키치(101)의 세종류.
에빌캥거루를 쓰러트리면 가끔 낙템.

투명의 지팡이 とうめいの杖 : 2000+100n / 1000+50n
상대를 투명상태로 만든다. 보이지 않게 되지만 적 한정에서는 투명시 파코레프킨처럼 불규칙하게 행동하게 되고 특기를 사용하지 못하게 된다. 안약초를 먹은 상태라면 혼란밖에 안 일어난다고 보면 된다. 데빌캥거루를 쓰러트리면 가끔 낙템.

빙의하는 지팡이 のりうつりの杖 : 500+25n / 250+12.5n
휘두른 몬스터에게 빙의해 그 몬스터를 마음대로 조작한다. 사격 버튼으로 해당 몬스터의 특기를 쓸 수도 있다. 이때 시렌 본체는 넋이 나간 상태로 따라오며 무방비상태이니 잘 지켜줘야한다.(시렌이 죽으면, 그냥 게임 오버다. 부활초가 있을 땐 다시 살아날듯 하다.) 조작중인 몬스터가 쓰러져도 시렌 본인에겐 영향이 없지만 몬스터를 쓰러트린 적은 레벨업하며, 커맨드 戻る를 쓰거나 빙의한 몬스터가 죽으면 원래대로 돌아온다.
시렌이 몬스터가 된다는 점에서도 그렇고, SFC시렌의 부후의 지팡이와 비슷하다. 다만 부후의 지팡이와는 다르게 파코레프킨 등으로 통로 및 수로를 통해 이동해도 시렌은 안전하지 않다는 것과, 빙의한 몬스터가 죽는다고 게임오버가 되지 않는다는 것이 차이점.

박식한 지팡이 物知りの杖 : 1000+50n / 400+40n
몬스터나 토우에 대해서 쓰면 설명문을 볼 수 있다. 몬스터라면 HP와 재미삼아 보라고 쓴듯한 칼럼, 토우라면 토우의 효과 설명. 일본어를 알아야 한다는 문제가 있지만 꽤나 재미있다. 특히 응두바의 경우는 레벨별로 다 대응하고 칼럼이 완전히 인생사다.[33] 이 지팡이가 있다면 위장 몬스터의 정체도 식별 가능하니 예상외의 상황에서 빛을 발휘한다. 물론 식별 두루마리를 방패나 검에 박아도 되지만 인 한 칸을 그렇게 날리는 건 몬스터 항아리로 위장 몬스터 및 그 몬스터가 등장하는 층계의 다른 몬스터를 오인없이 포획할 때면 족하니까.
박식한 지팡이로 나오는 설명 번역

풀받는 지팡이 草受けの杖 : 3000+150n / 1200+60n
처음엔 휘두르다 대신 풀을 넣으라는 (いれる) 커맨드가 나오며 풀 하나를 집어넣으면 휘두르는게 가능. 간단히 말해 풀 하나를 (던지기를 포기하는 대신) 지팡이 수량만큼 늘리는 것이나 마찬가지가 되어서 매우 좋은 아이템.[34] 휘두르면 넣은 풀의 효과가 마법이 되어서 시렌쪽으로 날아온다. 마법이 날아오는 경로에 다른 캐릭터가 있으면 그 캐릭터에게 맞으므로 주의해야하고 산울림방패를 장비하고 있으면 효과를 받을수 없다는것에도 주의해야한다.

풀쏘는 지팡이 草投げの杖 : 3000+150n / 1400+70n
풀을 넣어서 사용하는건 풀받는 지팡이와 똑같지만 이쪽은 해당 풀이 마법이 되어서 보통의 지팡이처럼 날려버린다. 주로 공격계 풀을 넣어서 활용가능. 만약 마법반사형 몬스터가 있다면 풀받는 지팡이 대용으로 쓸 수 있다. 참고로 풀~ 지팡이에 풀을 넣었을 경우 같은 풀을 넣은 풀~ 지팡이가 아니면 합성이 안된다(예: 제절초받는 지팡이는 제절초받는 지팡이하고만 합성가능)

행운의 지팡이 しあわせの杖 : 3000+150n / 1000+50n
맞은 캐릭터의 레벨을 1 올린다. 몬스터가 급격 강화될 위험이 있으니 주의. 물론 이것을 이용한 레벨업 테크닉도 존재한다.
대장동과 에스카르곤 등으로 마법을 반사해서 시렌이 맞았다면 경험치가 500 올라간다.[35] 동료 몬스터에게 쏴도 계통적 레벨업은 이루어지지 않고 대신 성장 수치가 1 증가.[36]

불행의 지팡이 不幸の杖 : 2500+250n / 1200+60n
맞은 캐릭터의 레벨을 1 내린다. 마법공격을 반사하는 적하고 에스카르곤 난입만 아니라면 그대로 약체화시키는게 가능. 특히 심층부에서 진가를 발휘한다.

8 항아리

항아리에 따라 입수시에 설정된 횟수가 틀리며(괄호로 표시. 0으로 시작하는 항아리는 괄호 없음), 횟수 1당 기본가격의 5%가 추가로 붙는다. 일부 항아리를 제외하고 최대 용량은 8이다. 기본적으로 항아리 안에 항아리 및 성의 재료는 들어가지 않으며, 보존의 항아리가 아니라면 넣은 물건은 깨트려서 회수한다. 물론 보존항아리도 깨트리면 안에 있는 게 나온다. 그럴 필요가 전혀 없을 뿐더러 완전 손해니까 그렇지.


유품 항아리 : 形見の壺
반입가능 던전(슈텐산, 오니가시마, 열리지 않는 방)에서만 등장하며 깨트리면 죽었을 당시 소지하고 있던 장비를 회수한다. 용량은 0이지만 창고에 맡기면 안의 물건은 사라지며, 빼내기 권물로 장비를 회수해도 넣는다의 선택기가 안 나오므로 팔아먹는것 말고는 의미가 없다.
해당 유품의 항아리가 생긴후 3회의 모험을 넘어가면 소멸하며 좌표는 신사의 할머니가 알려준다. 죽었을 당시 소지한 장비는 인소멸, 수정치 저하 등의 페널티를 반드시 갖게 된다. 만약 소중한 장비라면 얼렁 회수하자. 의미없는 테크닉일수도 있겠지만, 인소멸 페널티의 경우 呪의 인이라도 얄짤없이 지워지고, 항아리의 기본가가 10000+500n/5000+250n으로 높은지라 일부러 잃어도 상관없는 장비를 장비해서 죽은다음 다음 모험에서 회수후 안 깨트리고 상점에 팔아먹는 돈벌이가 가능하다. 다만 행상인이 주웠다면… …더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

저금 항아리 : ちょきんの壺
죽었을때 갖고있던 돈이 사라지지 않지만 아이템칸을 3칸이나 잡아먹고 죽어도 사라지지 않으므로 특정시츄에이션이 아니면 필요없다. 슈텐산 초급의 1층에서 반드시 나오며 심지어 던져도 부서지지 않는다(!!!)

보존 항아리(4~6) : 保存の壺
아이템을 자유자재로 넣고 빼는것이 가능한 항아리. 그만큼 아이템을 더 가질수 있다는 뜻이니 최대한으로 확보해야한다. 참고로 '見る' 를 선택한뒤 L을 누르면 '삑삑' 하는 효과음이 나와서 간단히 식별할 수 있다. 참고로 이번작 보존의 항아리에는 숨겨진 기능인 보존의 항아리 폭탄이라는 기믹이 있는데, 보존의 항아리를 적에게 던져서 명중했을 경우, 그 안의 내용물들까지 같이 명중하면서 사라진다. 다만 던진 항아리가 빗나갔을 경우 다른때처럼 바닥에 내용물이 뿌려진다. 이걸로 돈항아리폭탄을 만들어놓고 백발백중 팔찌를 장비한 상태로 던져서 맞추면 오야붕도 원샷 가능.

변화 항아리(3~5): へんげの壺
넣은 아이템이 다른 아이템으로 변한다. 뭘로 변화할지는 던전에 따라 다르며 창고에서 쓰면 풍마의 방패+99라도 넣지 않는 이상 무조건 잡초가 나온다. 참고로 기탄이나 다른 항아리로 변하는 경우도 있어서 좀 벙찌게 만든다(...). 최악의 경우 기탄만 주구장창 나오는 경우도 있다. 내가 알아서 가마라한테 삥뜯을께 매너연

식별 항아리(3~6): 識別の壺
넣은 아이템이 식별된다. 빠른 식별이 순탄한 플레이의 초석이 되는 이상한 던전 시리즈에서 필수적인 아이템.

합성 항아리(2~4): 合成の壺
무기와 무기, 방패와 방패를 넣으면 합성할 수 있는 항아리. 먼저 넣은 아이템을 베이스로 뒤에 넣은 아이템들의 특수능력과 수정치가 추가된다. 다 좋은데 이종합성도 가능한 마제룬의 존재 때문에 존재 의의가 줄어든듯한 기분이 드는 항아리. 게다가 몬스터동료 시스템 덕에 마제룬계를 휴대용 준무한[37] 합성항아리로 쓸 수 있기에 더더욱. 물론 반입금지던전에선 이야기가 다르다. 반입금지던전에서도 마제룬 나오는 건 안비밀
다만 마제룬은 때리는데다가(...), 아이템을 받아먹을수록 강해지기 때문에, 이종합성이 아니라면 합성항아리로 합성하는 게 안전하긴 하다. 또한 저 용량 범위를 보면 알겠지만 미식별 항아리가 2짜리로 등장한다면 그건 무조건 합성항아리다.

깜짝 항아리(0)[38]: ビックリの壺
깨트리면 안에서 4~6마리의 몬스터나 4~6개의 아이템 혹은 대형지뢰급 폭발 셋중 한가지가 나온다. 가급적 멀리 던져서 깨트릴것. 내용물은 주운 시점에서 결정되며, 특수한 상황[39]에 의해 "안엔 아무것도 없었다!" 라며 아무것도 안 나오는 경우가 있다. 별 의미 없지만 상점가는 무조건 구입 3000/매입 1500 고정이다. 용량은 0이지만 창고에 맡기면 내용물은 사라진다. 아이템이 나올 경우는 해당 항아리를 주운 곳이 슈텐산 상급이냐 그 외냐에 따라서 아이템의 내역이 다르다.

  • 슈텐산 상급의 경우(15층에서만 출현한다)
    • 스파크 소드, 도우타누키, 나무망치, 단련한 목도, 단련한 나무방패, 커브의 팔찌, 회복의 팔찌, 행운초, 부활초, 회복의 지팡이, 넘어지지 않는 지팡이, 성역의 권물(회수불가), 하늘의 은총의 권물, 땅의 은총의 권물
  • 그외의 경우(최후로의 길이라면 장비품은 안 나온다)
    • 나무망치, 성불의 낫, 요도 카마이타치, 드레인버스터, 외눈잡기, 행운방패, 반족방패, 지뢰나바리방패, 대갑방패, 원투의 팔찌, 마지시오팔찌, 힘의 팔찌, 투시의 팔찌, 파코레프킨의 팔찌, 회심화살, 카마이타치화살, 대포알
    • 높이뛰기의 풀, 위확장의 씨앗, 생명초, 해독초, 드래곤초, 잘듣는풀, 힘의풀, 독초, 행운초, 부활초, 민첩의 풀, 천사의 씨앗, 살풀이의 권물, 얼음의 권물, 땅의 은혜의 권물, 하늘의 은혜의 권물, 바쿠스이의 권물, 물말리는 권물, 큰방의 권물, 항아리증대 권물, 빼내기 권물, 성역의 권물(회수불가)
    • 빙의 지팡이, 끌어오기 지팡이, 넘어지지 않는 지팡이, 박식 지팡이, 헛빵 지팡이, 불기둥 지팡이, 풀받는 지팡이, 풀쏘는 지팡이, 식별의 항아리, 변화의 항아리, 물항아리, 합성의 항아리

물항아리(3~6): 水がめ
물 앞에서 넣다(入れる)를 선택해 물을 용량만큼 담은다음 빼내다(出す)로 바로 앞에 물을 뿌린다. 미식별 상태로 나오지만 넣다 커맨드를 선택하는 즉시 식별된다. 뿌린 물은 다음과 같은 효과를 가진다.
1. 함정을 파괴한다.
2. 검장비의 몬스터의 공격력을 약체화시킨다.
3. 폭탄계 몬스터를 봉인상태로 만든다.
4. 두루마리를 적신다. 일부 설치형 권물도 이렇게 무효화가 가능하다고 한다.[40]
5. 주먹밥 아이템을 맛없는 주먹밥으로 만든다(...).
6. 불기둥을 끈다. 불기둥은 꺼지는 것에 몇 턴이 걸리기에 바로 끄고 싶다면 이 방법 뿐이라고 보면 될 듯.

몬스터의 항아리: モンスターの壺
던지면 반드시 명중하여 몬스터를 붙잡아서 동료로 활용할 수 있다. 그러니까 몬스터볼, 아니 무조건 포획하니까 마스터볼(!) 마제룬계에게 던질 땐 조심할 것. (아이템을 미리 몇개 던져둔 뒤에 던지자.)[41] 또한 투척 아이템을 반사하는 몬스터의 경우 미리 봉인을 거는 센스가 있어야 한다. 신사의 숨은 굴 한정 아이템 같지만, 최후의 길에서도 아주 낮은 확률로 나오기도 한다.(처음부터 식별 상태) 운 좋으면 5층 이전에 툭 튀어나오는 경우도 있다![42]

여담으로, 몬스터가 너무 많을 경우(몬스터 하우스 등의 요인으로), 동료 몬스터가 밖으로 나오지 못하는 경우도 있다. 맵상에 존재할 수 있는 캐릭터 수에 한계가 생겼기 때문으로, 이 경우 한마리만 잡으면 일단 한마리에 한정해서 다시 몬스터를 내보낼 수 있다. 물론 그 사이에 몬스터가 리젠되거나 하면 다시는 못 부른다.예시

손봉쇄 항아리(3~5): 手封じの壺
아이템을 넣으면 손을 못 쓰게 되어 아이템을 사용할 수 없게 되고 장비 아이템을 장비할 수 없게 된다.(이미 장비한 방패와 팔찌는, 양손장비가 아닌 한 계속 장비하고 있다.) 벽이나 몬스터를 몇번 치면 깨트릴 수 있다. 말이 몇번이지 재수없으면 한 몇십번은 벽쾅해야한다. 몬스터에게 쓰면 항아리 안에 3~8턴간 가둬버릴 수 있다. 때리면 강제로 해제된다.
만일 저주받은 무기를 착용했을 경우, 무기가 손에서 빠지지 않기에 손봉쇄 항아리에 손이 들어가질 않는다. 즉 임시용 항아리로 사용할 수 있다. 또한 무기도 아니지만 이아이 및 시한에 의해서 분리가 가능하며(...), 어쨌든 항아리이기에 갸이라스와 갼도라에 의해 빼앗길 수 있다.(즉 분리 가능하다.) 최악의 몬스터들의 유일한 순기능 참고로 장비해제 함정으로는 해제 불가니까 그냥 꿈 깨자.
별로 쓸 일은 없겠지만, 원투의 팔찌 장착상태로 이 항아리를 적에게 던지면 명중한 모든 몬스터들이 항아리에 가둬지는 진풍경을 볼 수 있으며, 항아리안깨지는 권물을 읽은 본 항아리로 항아리상태가 되면 항아리상태는 안 풀리고 대미지도 그대로 들어가서 오야붕을 제외하면 죽을때까지 샌드백이 되어버린다. 만약 시렌 본인이 히마갓파류 적이나 토노사마동에 의해 파랑 손봉쇄 항아리 맞으면 사망취급되며 부활초로도 방어 불가능하다.

약화 항아리(3~6): 弱化の壺
다음 층으로 이동할때 넣은 장비품의 수정치나 지팡이의 횟수가 -3 된다. 돈을 넣었다면 금액이 서서히 줄어든다.
쓸모없어보이지만, 반입금지던전에선 보관항아리가 없다면 주먹밥이나 권물 등을 임시보관할수도 있고, 필요없는 팔찌를 넣어서 아이템칸 한칸을 차지하는 수표(...)로 사용할 수도 있다.

풀효과의 항아리(3~6): 草効果の壺
넣은 풀의 효과를 자신을 포함한 방 전체에 부여한다. 다른걸 넣으면 아무렇지도 않지만 풀을 넣었다면 없어지면서 효과발휘. 넣은 풀에 따라서 잘못 썼다간 죽을 수도 있으니 주의해서 쓰자. 독초를 넣은 후 자기만 해독초랑 민첩함의 풀 먹고 방 전체에 둔속을 걸었다던가, 쿠네쿠네의 풀로 자신의 레벨 1개와 그때까지의 경험치를 담보로 모조리 약체화시켰다는 보고도 있다. 쓰기에 따라 유용한 항아리.
참고로 여기 넣은 미식별 풀은 효과는 발휘되었으나 먹어서 사라진 게 아니기에, 식별상태가 되지 않는다. 그러니까 넣기 전에 메모하는 것도 좋다.
가격이 합성 항아리 다음으로 비싸기 때문에 식별이 용이하다.

강화의 항아리(3~5): 強化の壺
다음 층으로 이동할때 안에 들어있는 장비품의 수정치나 지팡이의 횟수가 +1 된다. 돈을 넣었다면 금액이 서서히 늘어난다. 최후로의 길 71~90층의 상점에서 가끔 출연하기에 슈패때와 같은 용도의 착실한 장비강화공략은 불가능해졌지만 역으로 이걸 무사히 가지고 나타네마을로 돌아갈 수 있다면 실상 게임 끝난 셈.(밸런스적인 의미로) 전 항아리중 제일 비싼 가격(15000+750n)이니 식별이 용이한건 덤.

기타사항
물항아리의 물과 손봉쇄 항아리에 담긴 시렌의 손은 던전 내에서는 설명을 볼 수 없고, 해당 플레이의 회상을 불러와서 C버튼으로 인벤창을 보거나[43], 해당 항아리를 휴대한 채로 슈텐산중턱으로 가서 인벤창을 보면 설명을 볼 수 있다. 아래에 그 번역.

불기둥에 뿌리면 불을 끌 수 있다.
그외에도 여러가지 사용법이 있는것 같다. 여러곳에 뿌려보자!
  • 시렌의 손
생명선이 길고 몇번 쓰러지더라도 되살아나는 듬직한 생명을 갖고있음을 알 수 있다.
꽉 움켜진 운명선은 행복한 인생을 헤쳐나갈것을 보여주고 있다.
감정선은 부드럽고 정이 많은 성격을 알려주는 최고의 손이다.

...................................... 어째서 이런 설명문을 만든거야! 말해! 춘소프트!!

9 성의 재료

성의 부품을 만드는데 필요한 재료. 슈텐산 정상의 마을에서 성의 부품으로 만드는것이 기본이지만 아이템으로도 쓸 수 있다.

  • 재료는 산중턱 이후에서 초기배치 아이템으로만[44] 나오며 재료의 질은 난이도가 높을수록 질이 좋다.
최고의 나무만은 중급에서만 나온다.
  • 항아리엔 넣을 수 없지만 마모에겐 맡길 수 있다. 참고로 최고급 재료는 아이템칸 2칸을 차지.
  • 재료 소지시 취급에 주의해야하는데, 나무는 불 공격을 받으면 타서 없어지고, 바위랑 물은 넘어질때 일정확률로 깨져버린다.
  • 재료 옆의 괄호는 해당 재료가 들어가는 곳. 최고의 재료들로만 이루어진 성의 부품을 작성하면 그 부분은 중간중간 이벤트로 도깨비들이 부수고 가도 절대 부서지지 않는다. 엔딩후에는 성의 부품을 재조립하는게 가능하며 모든 부분이 부서지지 않는 최고의 상태라면 성이 황금의 성이 된다.
  • 슈텐산 정상에서 좋은 재료들을 15000 기탄에 살 수 있다. 10회 클리어할 때부터 생기는 모양임.[45]


바위 岩 (본관, 연못)
던지면 방 안의 적에 대해 1마리당 5대미지의 돌을 5회 뿌린다.
..그냥 번개 두루말이 쓰자.

좋은 바위 よい岩 (본관, 연못)
던지면 방 안의 적에게 1마리당 5대미지의 돌을 10회 뿌린다.
바위보단 양호한 정도.

최고의 바위 最高の岩 (본관, 연못)
던지면 방 안의 적에게 1마리당 5대미지의 돌을 15회 뿌린다.

나무 木 (본관, 별관, 내벽)
던지면 맞은 적을 5칸 뒤로 날리고 30대미지를 준다.
초반 대부분의 적들을 한방에 보내는 가격대 성능비 최강의 무기.

좋은 나무 よい木 (본관, 별관, 내벽)
던지면 맞은 적을 5칸 뒤로 날리고 40대미지를 준다.
이것 역시 가격대 성능비 최강의 무기.

최고의 나무 最高の木 (본관, 별관, 내벽)
던지면 맞은 적을 5칸 뒤로 날리고 50대미지를 준다.
지겹게 이야기했지만 이 재료는 중급 후반부에서만 나온다. 주의.

土 (본관, 별관, 내벽, 외벽)
만들다(つくる) 커맨드로 사용하면 HP 30의 흙인형을 만든다.
흙인형은 돌아다니면서 멋대로 싸우며 흙인형을 죽인 몬스터는 레벨업. 즉 고렙 몬스터를 만들어서 사냥(or포획)하기를 노린다면 유용하게 써먹을 수 있다. 흙인형이라 쓰고 타베라레루라고 읽는다
흙인형이 죽인 몬스터의 경험치는 들어오지 않으므로 정말 쓸모없다.
당연하지만 분신 권물/몬스터 항아리 등과 같은 이유로 캐릭터오버 상태라면 만들기 커맨드를 사용해도 소모만 되고 실패한다.

좋은 흙 よい土 (본관, 별관, 내벽, 외벽)
HP 50의 흙인형을 만든다. 나머지는 위와 동일.

최고의 흙 最高の土 (본관, 별관, 내벽, 외벽)
HP 70의 흙인형을 만든다. 나머지는 위와 동일.

사철 砂鉄 (본관, 별관)
던지면 맞은 캐릭터를 장님 상태로 만든다.
다른 사철도 던질 수 있지만 1마리밖에 효과가 없고 정작 이 사철은 살포하는게 불가능.

좋은 사철 よい砂鉄 (본관, 별관)
살포하면(ばらまく) 주변 8칸의 캐릭터를 장님 상태로 만든다.
소환 스위치를 밟아서 미래가 없을거 같을때 써주자. 자기들끼리 때려잡아서 고렙이 될 수도 있지만 그건 만약의 이야기.

최고의 사철 最高の砂鉄 (본관, 별관)
살포하면 방 전체의 캐릭터를 장님 상태로 만든다.
사실 사철은 재료로서는 쓸 곳이 별로 없는 부품(본관과 별관 만드는데만 쓴다)이다.

鬼よけ水 (본관, 외벽, 연못)
마시면 HP를 50 회복한다.
최대치일때 먹어도 최대치는 안 올라가지만 회복량만큼은 약초보단 낫다.

좋은 물 よい鬼よけ水 (본관, 외벽, 연못)
마시면 HP를 100 회복. 상태이상도 낫는다.
참고로 고스트 계열에게 던져도 약초와 달리 대미지가 통하지 않는다.

최고의 물 最高の鬼よけ水 (본관, 외벽, 연못)
마시면 HP, 만복도, 상태이상을 전부 회복한다. 일일이 오니가시마에 들고갈 사람은 없겠지만 재료의 물은 오니 계통에게 던지면 경직상태[46]로 만들 수 있다.


끝으로 최고의 성을 만들기 위한 최고의 재료들의 개수는
최고의 바위 8개
최고의 나무 12개
최고의 사철 8개
최고의 흙 16개
최고의 물 12개

되겠다.

성 장식품
정확히는 한 카테고리지만, 딱히 효과도 없고 목적도 같으니 여기에 기술하겠다.
말 그대로 성에 장식할 수 있는 장식품. 레어한 아이템으로, 클리어 후에 몇몇 던전 여기저기서 낙템으로 나온다. 가격이 기본적으로 한자리수이기 때문에 행상인에게 털려도 다시 살 수 있으니 안심.

10 기타

기탄
보통 주우면 돈으로 넘어가지만, 올라선 채로 보관항아리 안에 넣으면 금액/10 데미지의 투척 아이템으로 사용 가능한 아이템이 된다. 또한...

100만기탄
주운 돈 금액이 100만을 넘어서면, 골드 표시란에 돈 뭉터기가 띠용!하고 튀어오르는 애니메이션과 함께 시렌의 발 밑에 100만기탄이라는 아이템이 생긴다. 그리고 기탄도 0부터 재카운팅된다. 물론 투척가능이며 데미지는 엄청나다. 물론 이걸 얻은 시점에서 이것을 팔지 않는 한 시렌은 알거지가 되지만, 이걸 얻었을 쯤이면 최후반쯤 될 것이고 상점 털 수단은 넘쳐날거니까 상관없다(...).
결론적으로는 오버플로우 처리용 아이템이자, 플레이어 입장에선 훌륭한 기념품.

11 토우

몬스터를 본뜬 흙인형으로 아이템은 아니지만 부득이 여기에다가 적는다. 도깨비섬 이후에 등장하며, 기본적으로 해당 토우가 설치되어있는 방(=시야범위)에 대해서 특수한 효과를 발휘한다. 이득이 되는 토우는 잘 활용하고 해가 되는 토우는 공격 몇번으로 가차없이 박살내버릴것. 참고로 피코탄 계열은 토우를 한방에 파괴해버린다.

  • 괄호는 해당 토우의 모티브와 파괴에 필요한 타격횟수를 표시한다.
  • 산중턱의 우물 내 한정으로 몇몇 토우는 시렌에게는 효과가 없다. ☆로 표시.

원투의 토우(마무자, 3~5회)
토우가 있는 방에서 던진 물건이 지형, 적을 관통하여 날아간뒤 사라진다. 공격계 아이템을 쓸때는 좋지만 항아리를 깨트릴때나 켄고우에게 튕겨진 물건도 사라져버리므로 주의! 반드시 이 토우가 있는지 확인하고 해당 시츄에이션에 대응할것.

주먹밥의 토우(주먹밥변화, 3~5회)
토우가 있는 방에서 죽은 몬스터가 펑 터지면서 반드시 주먹밥을 남긴다. (낙템이 있다면 낙템도 같이 떨군다). 한마디로 모험에 엄청난 도움이 되는 토우니 다음층으로 가기 전까지 최대만복도를 한계까지 끌어올리자. 다만 열리지않는 방과 최후로의 길에서는 출현하지 않는다.

기탄의 토우(가마라, 3~5회)
토우가 있는 방에서 죽은 몬스터가 펑 터지면서 반드시 돈을 남긴다(낙템이 있다면 낙템도 같이 떨굼). 만복도의 여유가 되는 한도에서 적당히 사냥하면 금세 부루주아가 될 수 있다. 가끔 1000기탄 가량의 금액이 나오면 항아리에 담아서 무기로 쓸것. 열리지않는 방에서는 출현하지 않는다.

넘어뜨리는 토우(도스코이, 3~5회, ☆)
토우가 있는 방에 대해 토우가 땅을 굴러서 그 방의 모든 생물이 넘어진다. 넘어져서 아이템을 뱉어내는데 플레이어의 항아리도 깨트릴 위험성이 크니 주의. 넘어지지 않는 지팡이를 갖고 있다면 그냥 아이템 회수용 토우에 불과할 뿐. 참고로 본 게임 최강의 도둑 몬스터 행상인에게서 아이템을 뺏어올 수 있는 수단 중 하나이다.[47] 단, 열리지않는 방에서는 출현하지 않는다.
산중턱의 우물에서 이 토우를 발견했다면, 별 마크가 있는 것에서 알겠지만 시렌이 이 토우에 의해 넘어질 일이 없기 때문에, 넘어질까봐 쫄 필요 없고 만복도가 허락하는대로 해당 방에서 주구장창 템노가다만 하면 된다.

10대미지의 토우(마무르, 3~5회)
토우가 있는 방에서는 모든 대미지가 10으로 고정된다. 쓸모가 있을지 없을지 미묘하므로[48] 정 모르겠다 싶으면 그냥 부셔버리자. 중턱의 우물에서는 피격 대미지를 줄이는 용도 및 함정 경험치 불리기용으로 쓸만하긴 하다. 쿼터의 지팡이도 10대미지가 되지만 독화살 함정과 독초만은 5대미지 그대로.

날려버리기 토우(암수즈돈, 3~5회)
토우가 있는 방에서 공격받으면 뒤로 밀려난다. 잘만 하면 적을 노 대미지로 쓰러트리는것이 가능. 여기서 주의해야 할 건 원거리 공격을 해오는 적 뿐이다.(원거리 공격을 맞고 뒤로 밀려나서 거리를 벌리게 되고 또 맞고의 무한루프..) 참고로 다른 적에게 충돌하면 충돌한 적은 5데미지를 받고 충돌의 5데미지로 죽었을 경우 날려버린 몬스터가 레벨업한다. 배속행동/연속공격은 날려버린 시점에서 공격이 멈춘다. 배틀카운터나 사무라이동의 데미지 반사도 실패한다.

대폭발의 토우(인내주머니, 1~2회)
토우를 깨부수면 대형지뢰급의 폭발이 일어난다. 그 뿐이다. 괜히 내가 부수지 말고 멀리서 부수거나, 그냥 무시하거나, 몬스터가 부수고 있으면 멀찍히 피해있기만 하자. 주변에 템 있으면 미리 주워서 폭발에 휩쓸리지만 않게 하고.
참고로 카마이타치 등을 휘둘렀을 때 해당 반경에 토우가 있으면, 해당 토우를 때린 것으로 취급된다. 이 점에는 주의할 것.

대역의 토우(타베라레루, 1~5회)
토우가 있는 방에서 적은 이 토우부터 패고 보려고 한다. 시렌이 있던 없던 이 토우부터 공격을 우선하나 의외로 금방 깨지니 그렇게까지 도움이 되어주진 않는다. 그냥 조금 숨 돌릴 틈이 생길 뿐.

마법봉쇄 토우(에스카르곤, 3~5회)
토우가 있는 방에서는 두루말이와 지팡이 등의 마법효과가 완전히 지워진다. 잘못하면 두루말이 하나 아까운거 하나 날리게 되나 마법공격을 가진 적을 이 토우의 범위에 데려와서 귀찮은 마법을 봉쇄해서 싸우는 용도로 활용할 수 있다. 방 밖에서 쏜 마법탄도 방안에 들어간 시점에서 증발하고, 이에 따라 박식한 지팡이로 설명을 읽을 수 없다. 예외로 넘어지지 않는 지팡이의 넘어짐 방지 효과는 무효화되지 않는다. 해당 효과를 마법으로 치지 않기 때문인 듯.

11.1 엔딩 후의 던전에서부터 등장하는 토우

이테테의 토우(샤가, 9~12회, ☆)
해당 토우에 인접한 생물체에게 18전후의 고정대미지를 준다. 이 토우에 접근 자체를 안 하면 대처가능하지만 다음 통로로 가는 길목 곧 이동경로에 놓여있으면 귀찮으므로 화살이라든가 기타등등을 써서 파괴해버리던가 하자. 성역의 권물로도 막을 수 없다. 참고로 산중턱의 우물에선 이 토우 주변을 돌아다니기만 해도 적이 자멸하므로 (경험치는 소량만 들어오지만)엄청나게 도움이 된다.

투석의 토우(데부타, 3~5회, ☆)
토우가 있는 방에 있는 생물체에게 일정 턴마다 짱돌을 던진다. 회피방패나 반환방패가 없다면 막을 수 없으므로 피해가 늘어나기 전에 어떻게든 파괴해야 한다. 물론 산중턱의 우물에선 엄청난 도움이 된다.

식별의 토우(응두바, 3~5회)
토우가 있는 방에서 아이템을 주우면 식별된다. 모델이 된 응두바가 짜증났던것관 비교되게 엄청나게 감동적인 능력의 토우.

투시의 토우(파코레프킨, 3~5회)
이 토우가 존재하는 층에서는 투시의 팔찌 마냥 적과 아이템의 위치를 알 수 있게 된다. 투시의 팔찌가 없을 때 매우 도움이 된다. 길목에 있을 경우 몬스터가 갈 길을 열기 위해 때려부숴서 금방 증발하기도 하니까, 일단 템이 어느 위치에 있는지 바로 체크하고 시작하자.

자폭의 토우(지라이야, 3~5회)
토우가 있는 방에서 쓰러진 캐릭터는 대형지뢰급의 폭발을 일으킨다. 근접전중 연쇄폭발이라도 일어나면 사형선고. 두 말할 필요없는 이 게임 최고의 디메리트 토우로 물건너의 작은 섬에 있었다면 최악이다. 화살이던 뭐던 써서 가차없이 뿌셔라.

손봉쇄 토우(빠오, 3~5회, ☆)
토우가 있는 방에서는 아이템을 손에서 떼어낼 수가 없고 아이템 투척은 물론 아이템을 놓거나 하는것도 불가능함. 넘어져도 아이템이 바닥에 떨어지지 않는다.(적의 경우 다른곳에서 넘어트리면 아이템을 떨어트릴수 있다) 원거리 공격형 몬스터는 사실상 봉인상태나 다름없게 된다. 실은 이 토우, 켄고우 계열의 장비 튕기기 공격을 완전 무효화 시키는것이 가능하다.

수면의 토우(양신관, 3~5회, ☆)
토우가 있는 방에서 생물체가 지나가면 수면가스를 방출해 5턴간 잠재운다. 한번 방출 후 재방출까지는 최단 6턴이라 최악의 경우 계속 수면의 토우의 턴.
방 내의 생물체는 적이든 아군이든 죄다 잠자니까 공격당할 일이 없다!고 생각하면 안 되는 것이, 몬스터 A가 통로를 통해 이쪽 방으로 들어오고 있는데 이 토우의 능력이 발동되면 해당 몬스터 A는 당연히 잠들지 않기에, 결국 재수없으면 자다가 두들겨맞는 일이 생긴다. 즉 디메리트.
이것도 필사적으로 부셔야 뒷탈이 없다. 물론 산중턱의 우물이라면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

11.2 산중턱의 우물 한정의 토우

산중턱의 우물에서는 박식한 지팡이가 안 나오므로 설명을 읽는게 불가능하다.

중력의 토우(골렘, 3~5회)
토우가 있는 방에서 함정에 안 걸리는 공중 몬스터가 보통으로 함정에 걸린다. 꼭 필요할때는 없어서 신뢰도는 낮음. 있으면 감사하다.

함정안부서지는 토우(가라쿠로이드, 3~5회)
토우가 있는 방에서 함정이 절대로 부서지지 않는다. 피코탄 계열이나 나무/철망치의 특수효과는 시전자가 이 토우가 있는 방 안에 있다면 함정파괴를 할 수 없다.(방 밖에서 방 입구의 함정을 파괴하는건 가능하다) 함정을 작동시켜야 경험치가 되는 이 던전에서, 이 토우의 힘만 있다면 함정 연쇄로 죽을때까지 경험치를 벌어들이는게 가능. 모티브가 된 가라쿠로이드는 초대 시렌 외에는 등장한 적이 없는 희귀 몬스터. 여담으로, 이 토우는 유일하게 날려버리기 지팡이 등으로 방향을 바꾸는게 불가능하다.

12 함정

이번작 함정사 상태[49]는 함정 자체를 아이템으로 쓸 수 있기에 여기에 적는다.
함정사 상태의 경우 데미지를 주는 함정들은 레벨에 따라 데미지 효율이 상승.
함정 파손률은 함정사 상태에서만 적용되지만 소환함정, 대홍수 함정은 함정사 상태가 아니더라도 한번 작동하면 100% 소멸한다.
참고로 피코탄 계열은 함정을 일격에 파괴한다.[50] 평상시에는 고맙지만 산중턱의 우물에선 이 특성 덕에 최고의 적이 되었다.

  • 물방울(水てきポットン)

물방울이 떨어져서 5데미지. 몬스터 스이테키마루 퇴치시 높은 확률로 그 자리에 설치된다.[51]

  • 밤송이(イガイガボトボト)

밤송이가 떨어져서 9데미지.

  • 낙석(落石のワナ)

돌이 떨어져서 13데미지.

  • 대낙석(大落石のワナ)

거대한 돌이 떨어져서 30 이상의 데미지를 주며[52] 지뢰처럼 반경 1칸내의 캐릭터에게도 피해가 간다. 수중 및 얼음상태의 캐릭터에게도 효과가 있음.

  • 지뢰(地雷)

반경 1칸 범위의 폭발을 일으켜 시렌과 동료 캐릭터들의 경우 HP가 절반이 되며(HP 1의 경우 사망처리된다), 몬스터/동료 몬스터의 경우 즉사, 아이템[53]과 벽이 증발한다. 대포알 이외의 다른 폭발에 반응해 유폭할 가능성이 있으니 주의.
몬스터 지라이야 퇴치시 높은 확률로 그 자리에 설치된다. 통로에 설치되면 참 짜증난다(...). 한번 밟고나서, 이후엔 부서진 벽쪽으로 이동하는 수 밖엔.

  • 대형지뢰(大型地雷)

시렌/동료 캐릭터의 HP가 1/4가 된다는것만 제외하면 지뢰와 동일. 몬스터 다이지라이야 퇴치시 높은 확률로 그 자리에 설치.

  • 나무화살(木の矢のワナ)

밟은 캐릭 오른쪽에서 나무화살이 날아와 5데미지를 입힌다. 오른쪽에 다른 캐릭터가 있으면 그 캐릭이 맞는다.
화살 함정류 공통점으로 무언가에 맞을때까지 관통효과가 있는 특수한 상태이며, 나무화살과 철화살은 회피방패나 반환방패로 피해버리거나 아이템을 이용해 작동시킨게 벽에 부딪히면 or 10칸 너머의 빈 공간에 떨어질 시 회수할 수 있다.[54] 함정사일때가 아니면 부서지지 않기 때문에 이론상 무한회수 가능.

  • 철화살(鉄の矢のワナ)

밟은 캐릭 오른쪽에서 철화살이 날아와 10데미지를 입힌다. 그외 특성은 회수가능 화살이 철이라는거 빼면 나무화살과 동일.

  • 독화살(毒矢のワナ)

밟은 캐릭 오른쪽에서 독화살이 날아와 3-6 데미지를 입히며 힘이 1 떨어진다. 몬스터가 맞으면 힘이 0이 되서 주는 데미지가 무조건 1이 된다.
다른 특성은 화살 함정과 동일하나 독화살 아이템 자체가 없어서 나무/철화살과 회수할 수 없다. 따라서 마제룬도 이걸 먹을 수 없다.

  • 통나무(丸太のワナ)

밟은 캐릭 오른쪽에서 통나무가 날아와 3~7의 데미지를 입으며 날아간다. 방향이 정면에서 우측으로 바뀌었을뿐 여전히 긴급이동으로 쓸만. 다만 방향이 바뀌어서, 통로에 설치하고 나서 다가오는 몬스터가 계속 밟게 만드는 게 불가능해졌다. 뭐 이렇게 통로에서 함정걸기는 일방통행으로 가능한 테크닉이고...

  • 짱돌

넘어지면서 아이템을 앞방향으로 흘린다. 설치형 아이템은 이렇게 흘리면 바닥에 붙어버리며, 항아리는 일정 확률로 깨지고 안에 아이템이 있다면 그 앞으로 떨어진다. 덕분에 상당히 짜증나는 함정. 하지만 구르지 않는 지팡이를 항아리 밖에 소지하고 있다면 괜찮다.
함정사 상태에서 쓸 때는 그야말로 템노가다의 절정. 그만큼 한번 설치한 후 사라질 때는 이상하게 아깝다.

  • 대홍수

밟으면 플로어가 물에 완전 잠기는 씬과 함께 시렌이 플로어 내의 다른 방으로 이송된다. 동시에 시렌의 체력이 1/4로 줄어들고, 얼어있지 않은 몬스터의 체력도 1/4로 줄어드며, 항아리 밖의 소지중인 주먹밥이 맛없는 주먹밥이 되며, 항아리 밖의 두루마리는 전부 읽을 수 없게 된다. 다음 층으로 가면 말라서 읽을 수 있게 된다.
또한 시렌의 위치만 바뀌는 것이 아닌, 플로어 전체의 아이템, 토우, 몬스터의 위치가 바뀌게 되며, 상점이 있었다면 아이템이 이동한 것으로 인해 (큰방 두루마리를 읽었을 때처럼) 플로어 전체가 상점 취급되어 상인(들)이 계단으로 향하게 된다. 이 때 아이템이 죄다 여기저기 흩어져서 주워도 도둑질 판명이 안 난다. Lv1 상인은 날려버리는 지팡이 등으로 제껴버릴 수도 있으며 그렇게 했다고 다른 상인들이 반응하는 것도 아니니[55], 항아리 밖의 두루마리가 젖는 것과 플로어의 주먹밥이 맛없는 주먹밥으로 변하는 것만 감수할 수 있다면 쓸만하다. 보관항아리가 식별되어있다면 이 함정을 밟고 도둑질하기 전에 가진/상점 내의 보관항아리에 상점의 두루마리 및 주먹밥을 최대한 넣는 것도 한 방법.
또한 인내주머니[56]가 봉인상태가 된다.

  • 회전판

10턴간 혼란상태. 몬스터는 20턴간 혼란상태가 된다. 산중턱의 우물에선 은근히 쓸만한데, 이걸로 혼란에 걸린 적이 또 함정을 밟아서 경험치를 주는 일이 종종 있고, 해당 적이 다른 적을 공격해서 잡아 레벨업을 하고 이 레벨업한 몬스터가 다시 함정을 밟으면, 그만큼 경험치가 크게 들어오기 때문.

  • 쥐덫

3-7턴간 이동불가능에 더해 받는 공격이 전부 필중이 된다.

  • 수면가스

5턴간 잠든다.

  • 둔족

20턴간(플레이어 입장에서 10턴) 둔족상태가 된다. 몬스터는 봉인상태에 걸릴때까지는 영원히 둔족상태가 된다.

  • 장비해제

장비중인 모든 아이템이 강제로 해제된다. 단 손봉쇄 항아리는 안 빠져나간다. 몬스터는 영원히 봉인상태가 된다.

  • 케로케로의 비

장비중인 무기와 방패의 수정치가 녹슬어서 -1된다. 비금속의 경우 무기 자체 혹은 합성인 효과가 없으면 썩어서 -1이 된다.
아이템을 던져 작동시키면 작동시킨 아이템의 수정치가 내려가며, 몬스터가 걸리면 방어력이 0이 되며 전차류 한정으로 둔족효과.

  • 데로데로탕

갖고있는 항아리 안에 든것 이외의 모든 주먹밥이 상한다. 몬스터는 상한 주먹밥이 되서 소멸(다른 아이템은 남기지 않는다).
함정사 상태에서 쓸 경우엔 비상용 주먹밥을 얻기 위해서는 쓸 수 있겠다...만, 주먹밥감독을 동료로 데려가면 주먹밥 문제는 해결되기 때문에... 산중턱의 우물 등 반입금지 던전에선 쓸만할 수도 있겠다. 오니기라이즈가 더 낫겠지만

  • 소환 스위치

그 층에 등장하는 몬스터중 랜덤으로 1종류가 4체 소환된다. 벽이나 특수지형에 의해 소환가능한 바닥이 4마리분 이하면 해당 지형에 들어갈 수 없는 몬스터의 경우에 한해 소환수가 줄어든다. 예를 들면 주변에 일반바닥이 3개고 나머지 5칸분이 수로면 수상/수중 진입가능 몬스터만 정상적으로 4체 소환되고 진입 불가 몬스터의 경우 3체로 끝난다. 발밑 커맨드로 제자리에서 밟거나 아이템으로 작동시키면 소환된 몬스터가 바로 행동에 들어가므로 주의. 이번작부터 이 함정은 작동했을 경우 함정사 여부 불문하고 무조건 사라지게 되었다.[57]
쇼강마루 퇴치시에 높은 확률로 해당 위치에 드랍된다.

  • 용수철

그 층 어딘가로 워프한다. 상점 내에 있다면, 상점물건 든 채로 밟아서 다른 방으로 가는 즉시 도둑질 판명이 나기에 주의. 수로 안의 아이템과 기탄방에 배치된 강제용수철은 절대 안 부서지고 회수도 할 수 없다.

  • 몬스터

해당 방(큰방이 되었다면 큰방 전체)에 떨어진 모든 아이템[58]몬스터로 변한다. 상점에 있던 이 함정을 실수로 밟았다는 이야기도 있다(...). 조심 또 조심. 역으로 화살을 잔뜩 쏘고(또는 쓸모없는 아이템을 잔뜩 뿌려두고) 밟아서/작동시켜서 소규모 몬스터하우스를 만들어 경험치 노가다하는 것도 가능하다는 이야기도 되니까[59] 알아서 이용해먹자.

  • 연쇄

밟을 시, 손이 뻗어나와 인접한 함정을 12시 방향부터 시계방향으로 작동시킨다.(효과는 해당 연쇄의 함정을 밟은 캐릭터에게 12시 방향의 함정의 효과부터 차례로 걸린다.[60]) 예를 들어 이 함정의 12시 방향에 회전판 함정이 있고 3시 방향에 낙석 함정이 있을 경우, 이 함정을 밟으면 회전이 걸린 후에 낙석이 걸린다. 산중턱의 우물에서는 적이 이 함정을 밟을 시 연쇄에 의한 보너스 경험치까지 해서, 많은 경험치를 노릴수도 있다.
다만 어디까지나 (발동 위치만 해당 연쇄의 함정 위치지 효과 자체는) 각 함정을 작동시키는 것이니만큼, 한번에 여러 함정을 "소모한다"는 느낌으로 사용해야한다.

  • 일방통행

해당 방향으로 몬스터를 이동시킴. 산중턱의 우물에서 사용할 때는 다른방향에서 오는 적을 함정으로 강제이동시킬 때 사용한다. 연쇄의 함정 없이도 이 함정과 통나무 함정같은 이동계 함정으로 함정을 연쇄시킬 수 있으니 산중턱의 우물에선 경험치 노리기에 좋다. 물론 연쇄의 함정은 더 좋다(...).
그 외의 사용법은 통로에 (몬스터가 오는 방향의 반대방향으로) 설치해서, 따라오는 몬스터를 떨어트려놓는 동시에 계속 일방통행을 밟게 만들어, 해당 함정이 사라질때까지 경험치를 우려먹는 것 정도. 물론 임기응변으로나 쓸만하지만 잘 하면 1층부터 레벨 5로 시작하는 것도 가능하다. 연쇄함정으로 한번에 여러 함정 발동시키는 게 경험치를 더 많이 벌지만

  • 떨어지는 구멍

밟으면 다음 층으로 떨어진다.[61] 아이템 덜 주웠는데 밟으면 영 기분이 안 좋다. 몬스터 동료 회수 직전에 밟으면 해당 동료와는 바이바이이니 주의. 일반 동료는 따라온다. 특정 층에서만 등장하는 몬스터(사실상 응두바계) 포획할 때 밟게 되면 다시 그 던전을 돌아야하니까 상당히 짜증난다.
하지만 상점에 이 함정이 있다면, 도둑질 하라는 신의 계시다. 죄다 들고+당신이 가진 템 죄다 팔고 그것도 죄다 주운 뒤에 냅따 낙하하자!

13 합성인 참고

  • 중첩효과를 가진 인의 중첩배율(무기)
인수1234567891011121314151617
仏目月竜[62]150160170180190200240270300350400450500550600650700
150160170180190200240270300500
200220250270300350400500550600
30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%96%97%98%
8%12%24%36%48%60%65%70%75%80%85%90%95%96%97%98%99%
35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
45678910111213141516171819x
234567891011121314152030x
471013151821242730333639424555x
+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20+22+24+26+28+30+32x
10151820232530333540455055606570x
10520x
150580x
-10-85x
824x
  1. 예를 들어 가죽방패 4개를 합성시 가죽방패의 "만복도가 덜 감소됨"이 인 5칸 중 3칸에 한칸씩 각각 들어가게 된다. 즉 같은 방패 합성시 인이 있는 방패를 합성하면 (인 제거를 하지 않는 이상) 그만큼 다른 인을 박을 수 없게 된다. 도샤부리보우즈 : 내가 좀 도와줘요? 그리고 인중복이 되지 않는 방패의 경우, 같은 방패끼리 합성하는 건 인 칸을 하나 버리는 셈이 되어 그만큼 비경제적이 된다. 참고로 합성인 시스템이 없는 초대 시렌에선 해당 경우 한번만 적용.
  2. 해당 인을 얻는(…) 방법은, 기본적으로 역강화+저주가 걸린 무기를 끼거나, 저주상태의 헛발헛중 팔찌를 합성하거나, 와라돌계의 특능에 당하거나, 불행초 등을 이종합성하는 방법도 있다. 참고로 부적권물의 적색 祓 합성인이 있는 방패를 다른 방패에 합성하면 해당 인이 사라지는 현상이 있는데, 呪인이 붙어있는 장비에 합성하면 呪인도 증발하면서 사실상 상쇄된다 봐야한다. 이런 처리과정에서 생긴 버그인듯.
  3. 최후의 길 최심부의 황금의 방의 출현범위는 90~95층에서 30%인데, 돌아오는 층이 95층이다. 즉 30%의 운에 걸리면 나오자마자 한번 더 갈 수 있다는 이야기.
  4. 기타 입수 가능 무기는 체인헤드/기가헤드를 통해 얻는 아이언헤드의 머리, 미리 반입한 검호계 몬스터 거합(이아이)의 특수능력으로 나오는 곤봉, 미노타우루스/메가타우루스를 통해 얻는 미노타우루스의 도끼.
  5. 곤봉이 こんぼう, 우엉이 ごんぼう
  6. 큰 주먹밥 10개+주먹밥 1개분량의 만복도.
  7. 참고로 최후로의 길에서의 켄고우의 출현범위는 43~55층 및 황금의 방 1~3층. 덧붙혀 시한의 출현범위는 74~90층이지만, 이 던전 자체가 50~55층의 황금의 방을 노리고 가는 던전이라 이쪽은 의미가 없을 거다. 참고로 황금의 방에서의 출현범위를 제외하면 최후로의 길에서의 해당 몬스터 등장 범위와 완벽히 같기에 기억해 둘 것.
  8. 예를 들어, 카타나+2에 약초, 제절초, 생명초를 집어넣으면 회복의 검+2가 아닌 그냥 회복의 검이 나온다.
  9. 생각해보면 이 아이템의 존재 때문에 밸런스 패치로 삭제한 것 같기도 하다. 그럼 만들기라도 쉽게 해주면 안 될까
  10. 아이템운이 좋다면 이론상으론 최후의 길 진행중에 만들수 있긴 하다
  11. 물론 이들의 Lv1 버전인 피코탄을 레벨업시키면 나오긴 하지만 조건이 조건이니만큼 제외. 5%라는 드문 드랍율로 나오는 나무망치 하나 얻겠다고 몇번이나 행운초를 날려대는 건 비경제적이다(...).
  12. 신사의 숨겨진 굴에서도 나오지만, 거기선 보관 항아리가 없기에 많이 들고오는 건 힘들다. 잘해봐야 2개정도일 듯. 몬스터 포획 및 방패장비를 포기하고 가지고 돌아가는 두루마리는 99층의 것을 노린다고 치면 저 조건으로 살아남을 수 있는가, 그 전에 타우루스계를 어떻게 잡는가는 둘째치고 이론상 20개를 꽉 채워서 들고 올 수는 있다.
  13. 즉 나무화살/철화살로 10칸 앞의 함정을 작동시킬 수 있다. 이건 아이템 던지기에도 해당.
  14. 다른 녀석에 토도방패를 합성하는 것과 이 녀석에 다른 방패를 합성하는 것을 비교해보면, 대부분의 방패가 인 5짜리임을 감안시, 당연히 토도방패에 다른 방패를 합성하는 게 더욱 경제적이다.
  15. 본작의 드래곤계의 화염은 그 공격력이 좀 줄어들었고, 시렌의 최대 HP가 999로 향상되었기에 사실상 이렇게 조치해도 전체적인 측면에선 너프라는 느낌은 들지 않는다.
  16. 상아방패 자체가 일반방패 취급이라, 다른 방패에 합성해도 녹슬지 않는 효과는 따라오지 않는다.
  17. 이보다 높은 방어력은 드래곤 실드와 중장방패, 대삼원의 방패인데, 드래곤 실드는 황금의 방 한정이고, 대삼원의 방패는 입수조건이 까다로우며, 중장방패는 말할 필요가 없는 노답 아이템이라(...).
  18. 장비한 후에 해제해도 만복도는 1%로 고정된다. 창고에서 장착했다가 해제한 후 던전에 들어가도 이 1% 최대만복도는 유지된다. 즉 이 방패를 한번이라도 손에 장착한 시점에서 이 방패 또는 이 방패를 합성한 방패로 게임 클리어까지 해내야 한다. 깨달음의 방패인 이유는 장비한 순간부터 "아 내가 실수했구나"하는 걸 깨닫기 때문. 이 방패를 잃어버리기 싫으면 미리 귀환의 권물(帰)을 마제룬계를 통해 합성시켜두는 게 나을 듯. 아님 만들고 끼지를 말거나
  19. 깨달음의 방패를 메인으로 하면 되겠지만, 깨달음의 방패는 인이 많은 편도 아니고 방어력도 낮은 편이다.
  20. 정확히는 금가는 순간 내부에서 내구치 5~15가 설정되면서 몬스터의 통상공격/타우로스계의 통한의 일격/이테테의 토우의 데미지를 한번 받는것으로 1씩 감소하여 0이 되면 파괴된다.
  21. 팔찌전문상점이 나올 확률이 낮고 22층 이후는 상점이 안 나온다. 함정사부의 팔찌를 써서 떨어지는 구멍의 함정을 많이 주워놓고 22층 도달하겠다 싶으면 추락.. 을 반복해야함. 또한 점포정리의 권물을 쓰면 전문점일 경우 해당 전문점의 물건만 나오니 팔찌전문상점을 발견하면 점포정리 노가다를 실시. 가격은 4000기탄. 4000기탄의 팔찌는 이거 말고는 원투의 팔찌밖에 없다. 행상인에게서 노릴 때도 가격은 같으며 넘어지지 않는 지팡이로 넘어트리면 훔치는 것도 간단하지만(도둑상태도 되지 않는다!), 행상인이 나올 확률도 랜덤이고 그 물건 내용 역시 랜덤이라 그야말로 운싸움이다. 뭐 팔찌전문상점도 매한가지겠지만(...).
  22. 참고로 바닥의 주먹밥은 도스코이계나 성성의 권물에 의해 물에 들어가면 마찬가지로 맛없는 주먹밥이 된다. 해당 경우가 발생했다면 그냥 욕하자(...).
  23. 그래도 중첩은 된다고.
  24. 간단히 예를 들자면 가죽방패에 제절초 5개를 합성하고 현재체력/최대체력이 12/50인 상태에서 어느 몹에게 맞고 7데미지를 입었다면, 5까지 깎이지만 이 직후 (제절초 5개 중첩 = 맞을 시 HP 15 회복(아래참고)니까) 체력 15을 회복해, 12-7+15=20, 즉 한턴에 8을 거저 회복하게 된다. 물론 이 때 입은 데미지가 현재체력인 12를 넘을 경우 죽게 되니 주의. 이 회복효과는 적의 공격이면 (오야붕에 의해 '설치'된 불꽃 등을 제외하면) 무조건 적용되며, 함정에 대해서는 적용되지 않는다. 이를 이용해서, 체력이 모자랄 때 A+B 누르는 대신 특수능력 없는 (비교적) 약한 몬스터한테 얻어맞으면서 회복한다거나, 강적과 싸울 때 뒤에 약한 녀석을 붙혀두는 것으로 피격 후 즉시 회복하는 짓도 가능해진다(...).
  25. 에스카르곤 등을 이용할 경우
  26. 도스코이계나, 성성의 권물에 의한 강제이동으로 발생할 수 있다.
  27. 물론 일반적으론 그냥 패다보면 "어 흉내가면이네?"하게 되겠지만, 팰 이유가 없는 경우, 즉 모노노케 왕국 완성을 위해 가급적 중복 없이 몬스터 포획을 할 경우에는 필수적이다. 또한 마제룬 합성할 때, 해당 층에 흉내가면이 등장하면 "마제곤이다!"하고 던졌더니 후루마리카부리(흉내가면 Lv2)라서 = 내 템을 쌩으로 투척무기로 날렸더라 하는 경우도 있기에, 식별의 권물을 합성하는 게 나쁘지 않을지도 모른다. 물론 이게 인 낭비가 되니까(...), 정말 이 용도로 쓸거라면 메인장비 말고 보조장비에 박는 게 좋을 듯 하다. (맞는 게 싫으면 약한 무기에 박아서 부담없이 '몬스터를' 식별하는 것도 가능할 듯.)
  28. 다만 이것으로 늘린 인의 양은 합성시에 반영되지 않는다. 정확히는 장비A의 인 수를 늘렸는데 이 A를 재료로 하여 장비B를 베이스로 해 합성시 나온 B의 결과물에서 A에 넣은 백지 두루마리는 반영되지 않는다는 이야기다. 즉 베이스로 두고두고 쓸 장비에 넣으라는 뜻.
  29. 예를 들어, 상점의 백지를 큰방으로 바꾸어 읽으면, 이후 낙템으로 발견되는 큰방 두루마리는 미식별상태가 아닌 식별상태로 발견되게 된다는 것.
  30. 해당 몬스터가 들어있던 항아리든, 그냥 몬스터 항아리든
  31. 폭발로도 제거가 가능하기에 공격을 휘두르면 자체효과로 폭발이 일어나서 사라지긴 하지만, 만일 권물을 놔둔 곳이 다른 아이템 주변이나 점주 주변이었다면...? 아예 이것에 대비해서 권물을 바닥에 놔두고 상점식별할 때는 다른 아이템들로부터 한 칸 이상 떨어진 위치에 놔두고 상점식별한다거나, 상점이 좁다면 상점의 아이템을 주워서 옮겨서라도 (그렇게 해서 폭파의 권물 "위에서" 폭발이 일어나도 주변 아이템에 영향을 끼치지 않을 정도의) 공간을 만들어둔다거나 하는 식의 대응을 해야하겠다. 이렇게까지 했는데 바닥에 놔둔 미식별 권물이 성성의 권물이라면 뭐 할말없다. 물론 물항아리에 물을 미리 담아두었다면 당황하지 말고 같은 것을 끼얹자. 또한 설치해놓고 나온 후라도, 공격 한번에 폭발 발생 -> 도둑질 판명이 나는 상황에는 주의할 것. 그냥 설치되면 즉시 없애버려라.
  32. 무언가를 훔친 적이나, 아이템을 먹은 마제룬계의 경우 해당 아이템(마제룬은 경우에 따라 합성 결과물)을 전부 내뱉게 한다. 다만 마제룬계를 이걸로 넘어트릴 경우 합성가능 수가 확 줄어들기에 기억할 것. 동료인 마제룬계의 경우 불러들여서 항아리에 넣은 후 다시 내놓으면 합성가능수가 원상복귀되니 참고.
  33. 응두바 자체가 레벨이 오를때마다 나이를 먹기 때문(...). 다른 얘들이 레벨로 종류를 가를 때 혼자 나이대별로 종류가 갈리는 특이한 몬스터 부류다. (응두바 → 응두바 20세 → 응두바 30세 → 응두바 60세 → 응두바 70세 → 응두바 77세→ 응두바 88세→ 응두바 90세 → 응두바 99세까지 진화. 정확히는 저 OO세 부분은 한자어로 되어있고, 여기선 그걸 그냥 그 단어가 나타내는 나이 그대로 번역했다.) 응두바가 더 이상 몬스터로 보이지 않고 무슨 옆집 대가족으로 보인다 여담으로 응두바(1세)와 그 응두바에게 레벨업을 시킨 응두바 2세는 같은 몬스터로 취급되고 응두바 19세가 레벨업을 해야 몬스터 계통적으로 바뀌게 된다. 즉 몬스터 포획시엔 레벨업을 이용하기보단 직접 해당 응두바를 찾아가는 게 더 낫다. 폭행으로 나이먹는 이상한 집안 응두바家 .참고자료.
  34. 다만 풀을 직접 먹어서 나오는 효과들에 한해서는 적용되지 않는다. 만피시 약초/제절초를 먹어서 얻는 최대HP +2/4의 효과가 적용되지 않고, 도핑초 역시 의미가 없다. 물론 부활초 넣으면 그냥 부활초만 하나 날리는 것일테고(...).
  35. 참고로 이 게임은 만렙일 때 경험치가 최대 경험치가 아닌지라, 만렙 이후에도 경험치를 쌓는 것이 가능하다. 물론 만렙 찍었을 층계면 그 층계의 다른 몬스터가 경험치를 더 많이 주겠지만.
  36. 동료 몬스터는 전부 이러하다. 마찬가지 이유로 일반적인 레벨 다운의 경우 성장 수치 약화가 된다. 다만 가젤 신관의 레벨 절반 특수능력은 통한다고 한다.(Lv4->Lv2, Lv2->Lv1) 이것을 이용한 몬스터 포획도 있다고(...).
  37. 죽여서 빼내는 수단은 동료 마제룬에게 적용하기가 좀 그러니까(...) 넘어간다. 다시 찾아올 수도 있지만 넘어트려서 빼낼수도 있기에 죽여서 빼내는 건 생각하지 않는 게 좋다. 다만 넘어트려서 빼내는 방법은, 넘어트리는 수단(마루지로 빙의를 위한 빙의지팡이, 넘어지지 않는 지팡이, 함정사 상태에서의 구르는 돌 함정)이 언제나 유한하기 때문에 결국 완전 무한은 아니고 준무한일 수 밖에 없다. 그래도 지팡이랑 함정을 합성 항아리들로 바꿔먹을 수 있으면 완전 효율돋는거다. 물론 넘어트리는 토우도 있지만 언제 나올지를 모르는데다가, 창고에서도 할 수 있는 합성을 던전까지 가서 하기엔 좀(...).
  38. 수치상으로는 잔량 0이지만, 던져 깨트리면 아래의 세가지 중 하나가 나오기에, 이 잔량0이라는 부분은 그냥 수치로만 그러하다는 의미라고 생각하자. 덕분에 식별하기 쉬우니 좋다. 참고로 깨트린 이후에는 자동식별됨.
  39. 창고에 넣는다거나, 그 층 내의 아이템 상한수에 도달한 상태에서 내용물이 아이템이었을 경우, 그 층 내의 캐릭터 상한 수에 도달한 상태에서 내용물이 몬스터였을 경우.
  40. 설치형 권물은 물을 뿌려도 일단 설치상태는 여전하며 효과만 무효화. 하지만 백지에 설치형 권물을 적어넣은 후 물항아리의 물을 뿌리면 설치상태가 해제되며, 즉 백지를 우려먹는 게 가능해진다(...).
  41. 마제룬에게 그냥 던지면 마제룬이 항아리를 먹어버려서 항아리만 날린다. 그러니까 마제룬/마제몬/마제곤에겐 각각 화살 2방/3방/4방을 쏴서 (말 그대로) 화살을 먹여주고 나서 항아리를 던지자. (다른 아이템을 던져먹여도 OK.) 참고로 합성용으로 던진 아이템은 뱉어내게 하고 던질 것. 마제룬계가 먹어치운 아이템은 항아리에 포획되고 나선 날아가기 때문. 동료 마제룬계를 불러올때도 마찬가지, 어떻게든 넘어트려서 합성 결과물을 빼내자.
  42. 최후로의 길에서는, 일반적으로는 마루지로계를 붙잡아 아이템 노가다를 하는 데 쓸 수 있다. 아니면 시판계라던가.
  43. C버튼 인벤창 보기는 데모플레이에서도 사용 가능하며, B버튼을 지속하면 플레이가 고속화하는것 역시 데모플레이에 적용된다.
  44. 몬스터의 낙템으로는 안나온다. 즉 마루지로애비 등을 이용해 삥뜯을 수 없다는 이야기다.
  45. 비싸다고 생각되겠지만, 상급 몇번 오르면서 필요없는 팔찌나 검, 방패를 팔아치우고, 회복검 작성해서 팔아치우면 어느 정도 돈이 모인다. 특히 회복검 판매가가 10000기탄이니 참고하자.
  46. 피격 혹은 3턴간 행동불가인 마비랑 다름. 참고로 시렌2에서는 경직 상태이상을 유발하는 아이템이 이것과 이야기의 씨앗 뿐이다.
  47. 넘어트리는 모든 수단(넘어트리는 토우의 효과, 넘어지지 않는 지팡이 휘두르기, 마루지로계 동료 또는 마루지로계 빙의시의 특수능력)을 이용해 행상인에게서 뺏어올 수 있다. 첫번째는 얻는 것도 얻는 것이지만 잔량이 적고 두번째는 반입가능이 아니라면 사용하기 힘든 방법이다.
  48. 정 없지는 않다. 평소에 3씩 때리던 녀석이 10씩이나 때리니까 부담될수도 있지만, 반대로 미노타우루스든 누구든 10씩만 데미지를 받고, 동굴마무루든 누구든, 그 어떤 몬스터에게든 10대미지씩은 줄 수 있다는 것이기에 상황에 따라서는 쓸만할수도 있다.
  49. 함정사의 팔찌를 착용하는 방법이 있으며, 산중턱의 우물 한정으로는 처음부터 계속 이 상태이다.
  50. 그래서, 슈텐산 초급 5층에서 스이테키마루를 물리친 후에 물방울 함정이 설치되었는데, 뒤따라 오던 피코탄이 그걸 굳이 부수는 환상의 팀플레이(...)를 감상할 수도 있다. 니들 뭐하냐?
  51. 넘어트려서 미리 아이템을 드랍시킬 시 드랍하지 않으며, 이는 사망시 함정드랍하는 모든 스이테키마루계(스이테키마루, 지라이야, 쇼강마루, 다이지라이야)에 해당되는 설명이다.
  52. 30으로 알려져있지만, 실제로 당해보면 34나 32 데미지를 받는 경우도 허다하다. 그냥 40데미지 미만이라고 생각하고 대처하자.
  53. 성역의 권물같은 설치형 아이템도 포함. 물론 설치아이템 없앤다고 굳이 지뢰함정을 써먹기엔 체력 문제도 있고해서 좀 그렇다(...). 정 방도가 없으면 사용해보자...?
  54. 물론 해당 위치에 함정이 있다면 작동하고 떨어진다.
  55. 상인 하나에게 데미지를 주면 해당 상인만 적대적으로 변한다.
  56. かんにんぶくろ, 데미지를 받다 보면 폭발하는 몬스터, 물을 뿌리면 봉인됨.
  57. 다만 아래의 몬스터 함정은 사라지지 않기에, 여전히 함정으로 몬스터 소환해서 노가다하는 행위 자체는 가능하다. 사용할 함정만 달라졌을 뿐이다.
  58. 정확히는 어느 수량이 한정되어있는 듯, 한 30개 뿌려두고 밟으면 한 20개 정도만 몬스터가 된다. 아무튼 많이 생긴다는 것만 생각하자.
  59. 마루지로계를 갖고 있다면/넘어트리는 토우가 있는데 넘어지지 않는 지팡이를 소지중이라면, 나타난 몬스터들 모두를 최대한 넘어트려 각각 아이템을 하나씩 잔뜩 드랍시킨 후 어떻게든 죄다 쓰러트리고 나서, 필요한 아이템만 갖고 필요없는 아이템은 다시 몬스터 함정으로 몬스터로 만드는 준무한루프가 가능하다.
  60. 그 과정에서 해당 캐릭터가 사망/일방통행의 함정 등으로 위치 이탈시 일단 주위함정을 작동은 시키긴 하지만, 방전체 함정이나 3x3 범주의 함정이 아닌 한 효과발휘는 안되는 것이나 마찬가지다. 이 함정을 사용할 때 데미지를 주는 함정/일격사시키는 함정/위치이동시키는 함정을 배치해야한다면, 엔간하면 좌측, 가능하면 좌상단에 놓아서 맨 마지막에 발휘되도록 해야한다.
  61. 예외가 있다. 창고에서 설치하고 밟으면 시렌이 다시 떠오른다. 슈텐산 중급 12층 던전을 제외한 슈텐산 셔플던전에서도 마찬가지. 다음층이 보스 플로어일 경우도 마찬가지라고. 99층이 계속되는 경우, 실제로는 10층마다 새로운 던전을 개설하는 형태라서 이후 열개의 층마다 해당 함정이 통하지 않는다고 한다.
  62. 竜에 한해서는 16개가 상한