피닉 마그마니온

진염군단(塵炎軍団)
파브닐아누비스텝 네크로만세스 3세피닉 마그마니온
피닉 마그마니온(フェニック・マグマニオン)
400px
명칭フェニック・マグマニオン/Phoenix Magnion
이명환혹의 염제(幻惑の炎帝/Fire God of Illusion)
모티브불사조
소속네오 아르카디아(ネオ・アルカディア)
스테이지동력로(動力炉)
속성(火)
사용 무기환영
"자, 그 죄는 불사조의 불로 씻을 수 밖에 없겠군..."

1 개요

진염군단(塵炎軍団)의 일원이자 사천왕 파브닐의 부하인 뮤토스 레플리로이드.

원래는 참영군단 소속이었으나 참영군단이 해체되면서 진염군단 소속이 된다. 지금은 파브닐의 부하로 현재 동력로의 경비 부대를 이끌고 있다. 이명에 맞게 상대에게 환각을 보여줘 패닉에 빠뜨린 후 공격을 가한다. 생긴대로 속성은 화염 속성.

똑같이 피닉스가 모티브인 블레이즈 히트닉스와 비교해보면 외형이 좀 독특하다. 좀 더 개간지를 뽐내며 상체가 인간과 닮아 있다. 화염 속성인데다 조류라서 그런지 불닭이라는 별명도 있는데, 록맨 X8에서 진짜 불닭인 번 코케코커가 나와준 덕분에 이 별명은 없어질 추세다.(...)

2 스테이지, 동력로(動力炉)

스테이지인 동력로는 어렵고 길며, 마그마에 즉사하고, 길이 갈리며, 길에 따라 사다리 위에서 싸우는 중간보스도 있다. 전반적으로 스테이지 자체가 어렵다. 보스도 어렵고. 다만 이 스테이지가 판테온 헌터를 생산하는 공장이라도 되는지 이 스테이지를 선행하면 다른 스테이지의 판테온 헌터가 사라진다. 또한 대놓고 즉사를 노리는 그런 구간은 잘 없어 익숙해지면 제일 생각 없이 손따라 진행할 수 있는 스테이지기도 하다.

스테이지 자체가 굉장히 잘 디자인 되어 있는데, 일자형 구조가 아니라 모두 연결되어 뺑뺑이를 돌 수 있는 구조이다. 따라서 클리어 후 다시 들어가보면 끝나는 지점이 없다. 또 중간에 어떤 길로 가느냐에 따라 두 번째로 들어갈 방에 마지막으로 들어가기도 하는 등, 록맨 제로1에서처럼 하나의 커다란 맵을 잘 활용하고 있다. 배경음악은 Gravity라는 제목에 맞게 엄청나게 무거운 분위기가 특징이다.

테리 봄이라는 폭탄이 곳곳에서 나오는데 이 폭탄을 적절히 날려서 벽을 뚫거나 가시를 없애야 하는 곳이 있다. 버스터로 쏘면 무조건 수평으로 날아가고 제트 세이버를 휘두르면 대각선으로 날아가니 요령이 필요하다. 그리고 테리 봄을 이용해서 뚫어야 하는 샛길도 있다. 분홍색 파이프로 사방이 막힌 곳에서 이 테리 봄을 적절히 날려 길을 뚫으며 엘프를 얻으러 가야 하는 곳이 있는데 하다보면 욕 나온다. 게다가 엘프도 바로 주는게 아니라 화염 속성의 골렘을 쓰러뜨려야만 한다. 엘프 하나 얻자고 이런 생고생을... 참고로 테리 봄은 록맨 제로 4에서도 등장한다.

미션은 "플랜트"라 부르는 원자로를 총 4개 파괴하는 것으로, 4개의 동력로는 방의 바닥이 달라 서로 구분할 수 있고, 이 방에 들어가는 순서에 따라 플랜트의 공격패턴이 바뀐다. 나중에 들어간 플랜트일수록 어려워진다. 모든 패턴이 다 총알을 쏘는 것이지만, 뒤로 갈수록 총알이 바닥에 튕기는 등 복잡해지며, 4번째 플랜트를 파괴하면 보스가 나타난다. 플랜트(바닥 구멍의 숫자)의 위치는 다음과 같다.

(사다리)플랜트(7)플랜트(9)
플랜트(2)플랜트(4)(사다리)

(사다리)와 ■끼리는 서로 연결되어 있다.

분기

  • 보통 앞으로만 쭉 가면 최단코스가 되어 플랜트(2), (4), (7) or (9)순으로 공략하게 된다.
  • 플랜트(2)에 들어가기 전에 통로에서 천장을 뚫고 (7)부터 공략하게 되면 (2) or (9)중에 하나에서 끝난다.
  • 분홍 파이프 있는 곳, 즉 플랜트(2) 이후 분기를 타고 (7)을 공략하면 (9) or (4) 중에 하나에서 끝난다.

이게 왜 중요한지는 아래 보스의 패턴 부분을 참조. 그리고 최단 코스로 가면 여유롭게 걸어도 시간 점수를 빵빵하게 받을 수 있다. 최단 코스 외에는 게 모양 중간보스와의 대결이 있다.

덤으로 분기 여기저기마다 사이버엘프가 숨어있으며, 간호와 해커계의 레어 엘프가 모두 이곳에 숨어있다. 그 중 해커계 레어 엘프는 사다리 위에서 올라오는 불기둥을 사이로 정찰 로봇들을 부셔야 얻을 수 있는데, 아주 미칠 노릇이다. 이 정찰 로봇들을 하나도 빠짐없이 다 파괴해야만 엘프를 얻을 수 있기 때문에 게임 전체를 통틀어 얻기 어려운 엘프 3순위 안에 든다. 특히 나머지를 잘 없앴다고 해도 마지막에 나타나는 우두머리급 로봇이 엄청나게 빠르게 움직이기 때문에 이를 놓쳐서 실패하는 일이 다반사이다.

먼저 클리어 해놓으면 편한 스테이지다. 위에서 설명한대로 다른 스테이지에서 판테온 헌터가 출현하지 않게되어 진행이 약간 편해지고, 플레임 칩을 얻을 수 있기에 듀시스의 숲 전반부를 마구 방화하며 쾌적하게 플레이 할수 있다. 또한 폴라 캄베어스의 약점도 찌를 수 있으니, 보스의 난이도만 극복할 수 있다면 먼저 클리어하는 것도 좋다.

3 전투 패턴

보스는 등장 인트로가 유난히 길어 초반부터 짜증난다.(...) 약점은 전기 속성. 다른 보스에 비해 패턴 종류도 많고 난이도도 높다.
실드부메랑을 차지해서 사용하면 난이도를 확 낮출 수 있다.

다만
환영을 한 번 보여주는 패턴 1 이후 공격하려고 나타났을 때, 공격하기 전 먼저 세이버로 베어버리면 윽 하고 사라져 다시 패턴 1로 돌아간다. 즉 패턴 3이나 필살 패턴 외에는 전기 속성의 차지 공격 없이도 보스를 농락할 수 있다. 스테이지와 만차가지로 보스 역시 익숙해지기만 하면 가장 생각없이 깰 수 있다. 판테온 헌터가 없어지는 특전도 있으니 4스테이지 중 맨 처음 공략에 도전해 보자.

여담이지만 6명의 메인 보스 중 유일하게 제대로 된 을 하는 보스이다.[1] 참고로 보스의 체력이 반 이하로 줄어들면 공격 직전에 날리는 대사들이 조금씩 바뀐다.

  • 정좌

보스의 기본 자세라 할 수 있으며 말 그대로 가만히 있는다. 그리고 제로가 날린 공격이 몸에 닿으려는 순간, 혹은 실드 부메랑을 차지한 상태로 가까이 가는 순간 특정 대사와 함께 사라지거나 뒤로 빠지면서 아래의 패턴들을 사용하고 다시 기본 자세로 돌아온다. 즉, 이 기본 자세에서는 어떤 방법을 쓰더라도 대미지를 줄 수 없다. 하지만 기본 자세에서는 절대로 공격을 날리지는 않는다. 이 기본 자세의 존재로 그나마 숨통이 트인다고 할 수 있겠다. 아래의 패턴은 분화, 라이징 플레임을 제외하면 모두 이 상태에서 보스에게 공격을 시도했을 때 나온다.

  • 분신

좌, 우, 좌상, 우상에 네 마리가 나와 둘러싸듯 한 곳을 향해 공격한다. 이 중 진짜는 한 마리. 진짜를 공격하면 환영이 모두 사라진다. 요령 껏 점프 베기나, 쉴드 차지 샷으로 두 마리를 공격해볼 수 있다. 혹은 환영이 나타나는 순간 바로 대쉬하여 밖으로 벗어나는 것도 좋은 대처법인데, 이 방법을 쓴다면 바로 앞의 환영을 지나치는 순간 반드시 공격을 한 번 날려야 한다. 하필이면 그 지나쳐가는 환영이 진짜일 경우 부딪혀서 대미지를 입을 수 있기 때문. 공격을 포기한다면 정중앙에서 점프 한 번으로 피할 수도 있다.

  • 불새

화면 밖으로 나갔다가 불에 휩싸인 채로 제로에게 돌진한다. 보스 몸 판정이 의외로 넓어서 점프로 피하기는 어렵다. 역시 타이밍 맞춰 쉴드 부메랑을 날리면 무난하게 막을 수 있다. 혹은 전기 속성의 공격을 날리면 돌진을 멈추고 뒤로 날아간다. 이도저도 안 된다면 일부러 점프를 하여 공중에 뜬 채로 돌진하도록 유도하는 것도 좋다.

  • 파이어 애로우

제로의 바로 위에서 약간 벗어난 지점에 나타난 후 양쪽으로 깃털 모양의 레이저를 3개씩 3회에 걸쳐서 날린다. 그냥 보스 바로 아래에 있으면 되기 때문에 모든 패턴 중 가장 대처하기 쉬우며 안정적으로 공격을 먹일 수 있는 찬스이기도 하다.

  • 환영

위쪽 구석에 나타난 후 갑자기 제로를 향해 날아오면서 낚아챈다. 역시 익숙해진다면 점프로 피한 수 공격을 한 방 먹일 수 있다. 여기서 잡히면 록맨 X 시리즈에 나왔던 보스 캐릭터들인 바바, 아질, 바쥬리라 FF, 커넬환영을 소환해 추가 공격을 먹인다. 넷이서 한 방씩 때려서인지 대미지도 딱 네 칸이다. X시리즈의 팬이라면 매우 반가워할 요소. 재미있게도 록맨 X6의 8보스 중 하나인 메탈샤크 플레이어가 비슷한 패턴을 사용한다. 차이점이라면 환영이 아니라 고철로 만들어낸 일시적 '부활'이라는 것과 소환하는 보스가 다른 것. 순서를 따지면 X6가 더 먼저다.

  • 환영2

위에 환영과 같지만 위쪽 구석이 아니라 제로의 바로 위에 나타나서 갑자기 아래로 내려와 잡는다. 즉, 대쉬로 피하지 않으면 잡히게 된다. 피한 직후는 역시 공격 찬스.

  • 분화

이건 보스의 공격이라기보다는 보스룸 자체의 위협 요소인데 시간이 지나면 보스룸이 점점 흔들리더니 아래의 용암에서 커다란 용암 기둥들이 솟아오른다. 이 때문에 아래에 용암이 적은 곳을 골라 싸우는 것이 쉽다고 위에 언급했던 것. 단, 보스 재생실에서는 그런 거 없고 용암이 가장 많은 보스룸으로 강제 선택된다. 용암 바로 위쪽을 피해서 서 있으면 되는데 그 면적이 의외로 좁은데다가 이 용암 기둥에 닿으면 입는 타격이 장난이 아니다. 보스룸이 흔들린다면 일단 공격을 중단하고 보스는 정좌 상태로 놔두는 것이 좋으며 용암 기둥이 다 올라간 후에 싸움을 재개하도록 하자. 단, 용암이 올라올 때 보스가 하필 라이징 플레임을 쓴다면 정말 답이 없다...

  • EX Skill - 라이징 플레임(ライジングフレイム/Rising Flame)

랭크 A 이상일 때만 볼 수 있는 필살기. 평소와는 달리 보스의 몸이 황금색으로 빛나며 돌진해 오는데 여기에 닿으면 제로를 위로 띄운 후 공중으로 솟아오르는 간지 폭풍의 공격을 한다. 필살기인만큼 맞았을 때의 대미지가 장난이 아니며, 무엇보다도 이 패턴을 사용할 때 보스는 완전 무적이 된다. 즉, 일단 이 패턴이 나온다면 공격은 포기하고 대쉬와 벽타기를 적절히 활용해 열심히 피해다니는 수밖에 없다. 이 때문에 위에 설명한 대로 분화과 겹치면 대책이 없게 된다. 만약 겹쳤다면 들어온 문, 즉 게이트가 있는 턱으로 올라가자. 그럼 띄우다 캔슬되어 데미지를 최소화 할 수 있다. 물론 보스 재생실에서는 불 ☆ 가 ☆ 능. 그리고 다른 패턴들은 대부분 정좌의 기본자세에서 제로가 공격을 날리는 순간 보스가 순간이동을 하면서 나오지만 이 필살기는 기본자세에서 제로가 공격을 하지 않아도 제멋대로 나온다는 점에서 더 위협적이다.

4 EX 스킬

클리어하면 플레임 칩을 획득하며, 만약 게 모양의 중간 보스와 싸웠다면 높은 확률로 엑스 폼도 획득하게 된다. 그 보스를 클리어하기 위해서는 버스터를 난사해야 하기 때문. 체인로드로 싸우지 않았다면.

그리고 랭크 A 이상일 경우 EX 스킬인 '천승참'을 익힐 수 있다. 텐쇼우잔은 이후 록맨 제로3록맨 제로4에서 계속 보게 되는 세이버 승룡권으로, 발동법은 위+세이버이다. 플레임 칩을 장착한 경우에는 화염 속성의 승룡권을 날릴 수 있지만 다른 속성에는 대응하지 않는다. 록맨 제로2에서는 제트 세이버 3단베기나 차지 세이버 공격력이 제로 시리즈 전체를 통틀어 최강 수준이라(이후 3, 4로 갈수록 공격력이 너프된다) EX 스킬을 활용할 일이 많이 없기는 하지만 그래도 잘 써주면 꽤 유용한 기술이다.

또한 이 스테이지에서는 엑티브 폼 을 얻기 편하다.

5 갤러리

5.1 일러스트


공식 일러스트.

5.2 컨셉 아트


록맨 제로 2 때에 컨셉 아트.

5.3 도트

PhoenixMagnion.gif

보스 전용 도트.
  1. 다른 보스들도 소리는 내지만, 죄다 동물 울음소리(...) 정도밖에 내지 않는지라...