C9

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1 개요

역대 대한민국 게임 대상 수상작 중 유일하게 서비스가 종료된 게임 [1]

2009년 9월 18일 NHN 게임즈에서 개발하고 한게임에서 서비스했던 MMORPG. 사운드는 그 유명한 펜타비전에서 외주로 제작했다.

마비노기 영웅전드래곤네스트와 함께 2009년 액션 3작으로 라이벌 구도를 펼칠 것으로 기대되는 게임이었다. 세 게임 모두 같은 액션게임임에도 불구하고 서로 확연히 다른 개성[2]을 보여주어 대접전을 펼칠것으로 보였으나 세 게임 전부...
캐릭터 커스터마이징 역시 지원했으며. 다만 직업에 따라 성별은 미리 정해져 있었다. 난입시스템 등을 도입하여 플레이의 많은 변수를 노리고 있었다.

원제는 Continent of the ninth지만, 이 제목을 굳이 신경쓰는 사람은 그리 많지 않았다.
공식적으로도 그냥 C9라는 제목으로 밀고 있기도 했었고.

서비스 전에는 화려한 그래픽과 액션으로 인기를 모았으나 2012년 현재 이 게임의 위치는 앞에 서술된 게임들과 비교하기 안습할 정도.[3]참조]] 서버도 다 통합하고 달랑 4개만 남은 상태...역시 마이너스의 손 한게임 다운 결과.

결국 10월 18일 한게임이 C9의 퍼블리싱을 종료하고 서비스를 중단한다.

이후 웹젠이 이를 받아 서비스할 예정이지만 빠른시일내에 재오픈하기는 힘든 실정이었다.
계정정보는 초기화 되지 않으며 1년내에 구입한 캐시아이템에 대하여 환불을 실시하고 있었다. 하지만 한게임에서 팔아먹은 1년이 넘은 캐시템의 이전을 보장할 수 없다는 웹젠 측의 입장과 그대로 이전된다는 한게임측의 입장이 대립되고 있는 상황이었다.

특이하게도 스팀에서 2012년 9월 14일자로 서비스를 시작했다! 그리고 9월 21일까지 스타터 팩을 50% 할인된 가격으로 장사를 하고 있었다.

2012년말 GStar에서 상금 천만원을걸고 대회까지 열었다.
미국 한국 중국 일본 유럽 각각 천만원씩 들고 집으로갔다.
섭종한 한국팀에서 세계전 1승 추가

US(미섭)EU(유럽) 으로 분류하여 웹젠에서 직접 운영중이나 한섭 종료후 대량의 한인유저들이 미섭으로 온뒤 SEA(아시아섭)을 만들어 미섭과 아시아섭을 나누어 서비스중이다.
그런데 한게이ㅁ의 운영방식과 그닥 달라지지 않아서 여전히 욕을 먹고있다.

현 아시아섭은 사실상 한국 서버의 인원들이 거의 그대로 옮겨온 실정, 허나 한동안 한글마져 지원되지 아니 하였으며 미섭에서 한길드에서 배포한 한글패치가 없으면 타자도 쳐지지 않았다. 지금은 채팅이나 캐릭터명 다 한글 사용이 가능하다.

아시아 섭의 대부분 유저들이 한국인인걸 생각하면, 단지 한국섭을 열지 않는것은 여가부때문일지도?

2년이 지난 2014년까지도 C9의 한국서버에 관한 떡밥은 단 한 번도 나온 적이 없지만,[4] 서비스 종료 후에 나온 캐릭터인 미스틱의 한국어 음성 파일이 발견되었고 해당 성우의 블로그에 녹음하고 왔다는 글이 올라온 적이 있으며, 대규모 업데이트 PR영상 등에서 촬영된 테스트버전이 한글 클라이언트였던 적이 있어 아예 생각이 없지는 않은 모양이다. 일각에서는 준비는 됐는데 이미 정착 완료한 한국인들을 위해 굳이 비싼 심의료까지 내가며 다시 서버를 열 필요가 있느냐(...) 해서 열리지 않는다는 것. 실제로 아시아서버에 정착한 한국인들은 캐릭터 이전을 해주지 않는 이상 한국서버가 반갑기만 한 소식은 아닐 정도로 템귀고스펙의 유저들이 많다.

2 베타 테스트

2009년 8월 15일 오전 6시부터 오픈베타 예정인데, 사실 16일 0시에 오픈 예정이었다.
다만, 저번 클로즈 테스트에서 유저 1만명 클릭 시 1시간 오픈 시간 단축이라는 '오픈 시간을 앞당겨라'이벤트로 무려 약 19만명의 유저들이 광클(...)[5] 예정보다 18시간 이른 8월 15일 오전 6시로 확정. 그 이상 더 앞당길 수가 없었단다...

클베가 끝난뒤 마비노기 영웅전 클베에 대한 견제로 이런 이미지를 제작하였지만.
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c9도 오베 뒤 꽤나 욕먹고있던상황이라 대차게 까였다. 특히 마영전 팬들의 대항의식을 불타오르게 했었으나...마케팅이라는게 어떤건지 알면 그냥 조용히 무시하는게 좋았을것을 라이벌 게임화 해준 덕에 각종커뮤니티에서 c9 vs 마영전이라는 논쟁이라고 부르기 힘든 저레벨의 말싸움만 잔뜩 일어나게 되었다.

오픈베타도 안하고 언제 오픈 할지도 모르고 어떻게 바뀔지도 모르고 게임성도 요구사양도 완전히 다른 개발단계였던 두 게임을 가지고 결론이 날수 없는 소모적 논쟁을 하는 것은 참 많은사람들을 안타깝게 했다.

사람들의 입에서 오르내리는게 목표인 싸구려 노이즈마켓팅이었지만 매우 효과를 발휘해 "이런 유치한짓이 잘 먹히니 각종 게임사들이 시도하는구나."라는 결론을 내게 해줬다. 간단하게 던파나 서든같은 메이져 게임들이 동일 쟝르 새 게임 나올때 어떻게 까이나 잘 살펴보자. 하지만 언제나 그렇듯 노이즈 마케팅의 결과는 시궁창 이라는 사실을 한번더 확인시켜주고 있다.[6]

5개 서버와 각 20개씩의 채널을 열고 오픈베타를 진행하였으며 9월 18일 부분유료화를 개시하였다.

2.1 평가

현재 던파 3D인가요 떡밥이 흔히 보인다. 콘솔 게임에서 자주 등장하는 게임 시스템[7]인데도 이런 이야기가 나오는 것은 던파 정도밖에 안 해본 라이트 유저들이 많아서라는 이유가 있기도 하고, 노말, 하드, 익스, 마스터로 나눠진 난이도 시스템과 마을-던젼 이동 구조 등 던파와 흡사한 점이 많기 때문이다.

주평가는 3D던파와 다른 액션 대작게임이 나오기전에 처음 나온것이기때문에 "징검다리"정도의 취급을 받고 있다. 시스템적으론 잘 만들어진 게임이지만 운영이 역시 한게이라는 말이 나올정도로 막장에 주먹구구식 운영이라 유저들의 불만은 꽤나 커서 다른 액션게임이 나올시 한번에 무너질것이란 평이 많다.

현재 50레벨이 만렙이고 만렙이 되면 할 게 없다. 만렙컨텐츠가 없기 때문이다. 안습. 그럼에도 불구하고 경험치 패치를 수두룩 하게 많이 해놔서[8] 42렙정도 찍는덴 맨땅헤딩으로 대충한다 쳐도 2~3주라는 짧은시간 밖에 걸리지 않고 던전몹들의 AI를 많이 하향시켜서 사냥이 쉽다.[9][10] 하지만 파티플레이를 하지 않으면 피로도가 더 많이 줄어버리기 때문에[11] 파티플레이는 필수다. PVP컨텐츠는 밸런스가 너무나도 맞질않아 40렙 넘긴뒤 PVP는 상당한 스트레스를 유발하게 하고있다.

이 외 서바이벌,공성전 , 전장등을 레벨 달성 후 컨텐츠로 이용하려 하고 있으나 서바이벌 외엔 구현되어있지 않고 보상도 크지 않고 접근전과 장거리전 직업간의 밸런스 차이때문에 크게 활성화 되지 않고있다.

초기에 비해 서버는 많이 안정화되었으나 로딩중 튕김현상은 여전해 던젼 진입후 몇초간은 피로도가 소모되지 않게 바뀌었다. 파티플도중 아군이 튕겼다면 상황봐서 잽싸게 나가자.

가장 문제점으로 지적되는점은 한게이의도한 오타다.의 운영으로 이는 매우 막장으로 유명하며 각종 타 게임 비난, 주먹구구식 밸런스[12] , 플레이어들 렙업 시간 조절용으로 바뀌는 퀘스트 경험치[13], 게시판 항의 게시물 삭제 ,딴소리만 하는 답변[14] 등 매우 나쁜모습을 보여주지만 가장 대단한건 공지사항의 업데이트 일정마저 플레이어를 낚아댄다는것이다. 운영진이 얼마나 주먹구구식으로 대충하고 있는지 잘 보여주는 일례.

9.17일 3차대륙 업데이트 떡밥덕에 많은 유저들만 혼란에 빠졌고, 이에 관한 공식 정보는 공식홈보다 "각종웹진"에 더 먼저 공지가 되어 그쪽을 봐야 플레이어들이 상황을 이해할수 있게 되었다. 결국 공식홈의 공지 신뢰도는 웹진의 뉴스보다 낮다는것.


9.18일 드디어 제 3대륙중 일부만 연 채로 부분유료화를 시작하였다. 개발 진척상황이 기대이하라는 증거라 좀 안타까운 상황.

9.21일 샤먼류나 헌터류가 3대륙 몹에게 데미지가 제대로 들어가지 않던것을 수정했으나 그와 더불어 9.18일 개시한 밸런스 패치가 버그로 비난을 받던것을 은근슬적 롤백하였다. 기존 버그라고 판명되었던 기술이 다시 돌아오고 , 상향되었던 기술들이 구 버젼으로 돌아가 약해지고.......덕분에 각종 오류가 속출해 엄청난 튕김 현상을 보이고 있으며 업데이트 서버도 불안정해 런쳐가 실행조차 안되는 상황을 보여주고 있다.

이 롤백덕에 각종 팬사이트에 상향된 기술 영상이라고 올라왔던건 다 그냥 낚시아닌 낚시인 상황이 되어버렸으며 이게 다시 언제 잠수함패치로 상향버젼으로 갈지 , 약했던 구판으로 갈지 알수가 없는 상황이 되어버렸다.

이는 부분유료화를 개시하며 스킬초기화권을 배포한것과 맞물려져 유저들의 혼란을 유발하고 있으며, 기한이 23일까지인 무상 배포했던 스킬초기화권의 가치를 하락시켜 앞으로 유료 초기화권을 사게 하려는 싸구려 수작으로 보여 안타깝게 하고 있다.

좋아졌다고 기껏 마스터 찍은게 다음날 구린 스킬이 되어버리고 버린스킬이 다음날 완소 스킬로 돌아오는 밸런스 수준이라 스킬초기화권을 팔기위한 노력인지 아니면 개발수준이 그거밖에 안되는건지 의문을 가지게 하고 있다.

결국 10.28일 헌터계열 직업에 스킬 추가, 스킬옵션 변경, 레인저의 뉴트럴 자세 추가 등등 대대적인 패치를 하고, 헌터계열 직업에 11.27일까지의 유효기간이 있는 스킬초기화 아이템을 지급했다. 이 패치로 똥망케였던 스카우트가 상당히 좋아졌다.
이 외에도 다른 직업군에 대한 패치가 있을 예정이라 유저들의 기대가 크다.
더불어 서버도 많이 안정화 된 모습[15]을 보여주어서 서버에 대한 불만은 많이 사그러들었다. 동접자수도 꽤 늘어났고.
그리고 아바타 시스템인 소울/기어 역시 추가되어 호불호가 갈린다[16]. 겉모습만 바꿀 수 있는 '기어' 와 기어에 옵션을 불어넣는 '소울'이 그것인데, 직업군 별로 옷이 한 종류씩 구현되어 있으며, 색상도 4종류(추가바람)이 구현되어 있다.
또한 '마법의 연마서'라는 아이템을 통해 강화불능이 되었던 무기의 강화불능 상태를 해제할 수 있는 캐쉬아이템도 구현되었다. 그 외에도 MP회복 물약 캐쉬아이템도 추가되었다.

2.2 사양

게임을 시작하기 위한 하드웨어 사양은 생각보다 낮은 편이며[17], 780G(라데온 HD3200) 내장 그래픽으로도 원활한 구동이 가능하다고 한다.[18] ATI그래픽 카드에서만 사용할 수 있는 그래픽 옵션이 존재한다. XFX에서 나온 HD4850 제품 구매시 C9 아이템을 주고 있다. (물론 구동'만' 된다. 물리엔진이 오직 CPU 연산만 사용하기 때문에 싱글 2Ghz로는 최하옵션으로도 로딩크리에 프레임 떡드랍. 파티플이라도 하면... AMD 셈프론 사르가스 기본클럭으로도 물리엔진을 감당하기 어려운편 듀얼코어 이상을 쓰는게 정신건강에 이롭다.

후반부에 적 숫자와 이펙트 숫자가 늘어나면서 저사양은 견딜수가 없어 30렙 이상 던젼부터는 라데온 HD4850급으로도 역부족이란 말이 나온다. 접근전을 전문으로 하는 직업군일수록 이 현상이 심해 난전시 상당한 사양을 요구하게 된다. 국내 온라인게임으는 드물게도 약간이나마 ATI의 그래픽카드에 프레임의 이득이 있다.

키 몬스터만 해치우면 계속 진행이 되는 관계로 만약 적들을 전부 처리 하지 않고 키 몬스터만 제거하고 진행하면 잡몹들은 계속 그 자리에 남아 프레임 드롭을 유발한다. 이 문제를 해결한 게임으로 판타시 스타 유니버스가 있는데, 거의 모든 미션의 모든 맵이 적들을 전부 처리하지 않으면 진행이 안되게 해놓았거니와, 설령 적을 처리 하지 않더라도 플레이어가 일정 범위를 벗어나면 적이 전부 사라졌다가 다시 범위 안에 들어오면 스폰되게 해놓았다. 반면에 C9는 적들이 계속 남아서 렉을 유발한다는 얘기. 가시거리라는게 있으니 렉이 걸릴리 없지 않느냐라고 하는 사람도 있는데 잡몹을 처리 하지 않고 키 몬스터만 잡아서 진행한 후의 보스전과 잡몹까지 전부 처리한 후의 보스전에서 프레임 차이가 확연히 느껴진다는 검증이 있었다.

실제 가동과 어느정도 옵션을 준 쾌적한 플레이엔 라데온 HD4850이 기준점으로 되어있다는 느낌이고 벤치결과 HD4850이상의 그래픽카드에선 큰 성능향상이 없다는것이 밝혀졌다. 그 외로는 크로스파이어나 SLI의 듀얼GPU를 사용하지 못한다. 예를들어HD4870X2같은 그래픽카드는 일반 HD4870의 성능밖에 내지 못하는 상황이라 고사양유저들의 원성이 자자하다.

비스타나 7을 사용할시 프레임이 약간 상승하는 게임이지만 태생이 DirectX 9.0c 기반인데다 최적화 문제로 인해 XP나 비스타/7이나 프로그램이 불안정하긴 마찬가지다.

소프트웨어피직스와 엔진과의 충돌로 상당히 문제가 많았지만 개선되어 초반과같은 프레임 급하락은 많이 줄어들었다.

이 외 문제로는 라데온 HD4870 등 일부 그래픽카드에선 파워플레이가 오작동해 2D 클럭으로 돌아가버리는 버그가 있어서 일부 유저들은 강제로 클럭을 고정해놓고 사용해야하는 문제도 있었다...

그런데...

2.3 그래픽카드 사망 사태

어느 순간부터 인건지 C9 홈페이지 유저 게시판에 게임 플레이중에 검은줄이 생기고 문제가 생기는 경우가 왕왕 일어났다고 한다. 문제는 이게 해프닝이나 재수없는 사건수준을 넘어서 C9가 그래픽카드 코어를 박살낸다라는 이야기까지 나오게됐다. 특히 엔비디아 G80코어 에서는 특정마을에서 검은줄 현상이 곳곳에서 발견되고 있다고 한다. 해당 글의 댓글에도 재부팅과 검은줄 현상이 생긴다는 내용이 많이 있고. 심지어는 780G에서 최하옵 돌리다가 보드가 나갔다라는 이야기도 있다. 대체적인 의견은 'C9가 평소에도 그래픽카드에 부하를 준다'라는 것. 결국 C9측에서 발적화를 했을 확률이 높다. 일각에서는 새로운 안정화 프로그램이냐,이정도면 안정화가 아니고 안식화라며 대차게 까이고 있다.

이 사건은 파코즈에서도 화제가 돼서 많은 사람들이 토론을 거치게 되었으며, 토론중 어느 네티즌은 "엔비디아에는 드라이버 작동 멈춤이란것이 있는데. 이것은 그래픽카드가 견디지 못하는 상황까지 이르렀을때는 자동으로 클럭을 낮추어서 하드웨어의 손상을 방지하는데. C9를 할때는 이런 현상이 나타난적이 단 한차례도 없었다 "고 한다. (참고) 이것이 사실일 경우에는 C9 제작진의 실책일 확률이 매우 높아지며. 전국 피씨방과 C9 유저들은 언제 터질지 모르는 시한폭탄을 안고 살고 있다 하겠다.

(온도테스트)

일단 프로그램이 그래픽카드를 죽이는 경우는 거의 없으므로, 여러가지 방향으로 문제를 찾고 있으나 구 공정 특유의 고발열과 고전력, C9의 지나친 그래픽 옵션으로 인한 그래픽카드에 가해지는 부하와 사용자들의 지나친 그래픽카드 사용시간이 겹쳐서 생기는 것일 확률이 높다.

결국 C9 사절 공지를 내건 피시방까지 생겼다. 흠좀무.

결국 C9 공식 홈페이지에 이에 관한 공지가 올라왔다.
수차례의 실험을 거친 결과, 그래픽 카드를 손상시키는 일은 없었다는것.
링크

NVIDIACUDA와 관해서, "CUDA는 CPU 점유율이 높기 때문에, 장시간 CUDA 툴을 이용할 때 비슷한 증상이 있다"라는 말도 있다. 근데 CUDA를 게임에 쓰는건 아니잖아

그러나 이쪽 지식이 밝은 하드웨어 커뮤니티들의 실험에서, 해당 사태가 일어난 이후 있었으리라 추정 되는 몰래 패치에서 관련 문제는 해결된 것으로 보인다. 커뮤니티들에서는 이런저런 테스트가 있었는데 정작 떡밥은 사람들 기억에 오래 남을 것 같다. 기글하드웨어 링크

현재 관련 커뮤니티에서 정설로 받아지는 것은 게임이 GPU에 과도한 부하를 주게 되었고, 특히 실제로 확인된[19] 그래픽카드는 발열이 상당한 제품이었다는 것, 결국 이러한 과도한 부하가 코어를 맛가게 만들었다는 설이 가장 유력하다.

CUDA와 피직스X 떡밥은 애초에 이 게임이 CUDA를 이용하는 것도 아니고,[20] 피직스X는 소프트웨어 피직스X이기 때문에 굳이 NVIDIA 제품이 아니어도 ATI에서도 쓸 수 있다.[21]

아무튼 이 사건으로 한게임은 이미지에 큰 타격을 입게 되었다.
하지만 아무리 생각해도 그래픽 카드의 과부하는 이것 아닐까?
[1]

3 특이사항

아이온의 크라이엔진 1이나 테라, 블레이드 앤 소울의 언리얼 엔진 3같이 국내 대작 MMORPG들은 개발시 게임엔진을 외국에서 개발한 것을 라이센스하는 경우가 많은데 C9의 경우 엔진을 자체 기술력으로 독자적으로 개발한 것이 특징. 국산 자체개발 엔진 중에서는 비주얼과 관련된 쪽의 성능이 상당히 좋은 것으로 평가받았었다.

게임 플레이에 물리엔진을 적용한 것 역시 특징으로 꼽히는데, NVIDIA의 물리엔진인 PhysX 엔진을 라이센스해서 게임에 적용하였다. 덕분에 플레이어 캐릭터나 몬스터들이 튕겨나갔을 때 주변의 오브젝트와 충돌하면 그에 맞는 상황이 연출된다. 타격 시 히트백과 같은 요소 역시 엔진의 연산에 의존.

하지만 AMD(ATI)의 지원을 받은 게임이 물리엔진으로 PhysX를 쓰는것에 의문점을 가진 유저가 많았다. AMD는 물리엔진 Havok과 협력관계라 AMD의 지원을 받은 C9은 당연하게 물리엔진으로 Havok을 쓸 줄 알았던것. 하지만 AMD의 지원을 받았다고 PhysX를 쓰지 말란 법은 없으니 물리엔진에 신경쓰는 유저는 오픈베타 이후 거의 없는듯.

나름 신경쓴 게임사운드가 일부 게이머들 사이에서 화제가 되었는데(...) 게임사운드를 직접 제작하지 않고 전부 업계 최고의 게임사운드 제작능력을 보유한 펜타비전 엔터테인먼트에 외주를 준 것이 알려졌기 때문. 실제로 게임 설치 후 BGM폴더를 보면 DJMAX 시리즈의 주요 작곡가들 이름으로 도배가 되어있다(...) 공식적으로 밝힌 음악감독은 이미 유명할대로 유명한 CROOVE.[22]

앞으로 테라, 킹덤 언더 파이어2가 완성이 된다면 C9과 같은 한게임에서 퍼블리싱 된다. 그리고 테라는 넥슨의 손아귀로, 킹덤 언더 파이어 2 는 대한민국의 베이퍼웨어 가 되어버렸다. 역시 마이너스의 손 NHN엔터 테라와 킹덤 언더 파이어2 모두 C9보다 훨씬 많은 기대를 받은 게임이다. 테라는 리니지3 소스 도용으로 고소크리를 맞았었지만 개발엔 별 지장이 없는듯하고, 킹덤 언더 파이어는 XBOX때부터 국내에서도, 해외에서도 많은 기대를 받은 게임이다. 때문에 C9의 미래를 좋지 않게 보는 사람들이 많다. 결국 한게임에는 서비스 종료를 해버렸기에 아무 상관없는 얘기.

4 직업

4.1 파이터

4.2 헌터

4.3 샤먼

4.4 위치블레이드

4.5 미스틱

5 용어

  1. 이제는 아니게 됐다. 2회에 걸쳐서 망한 게임이 2개나 나왔다. 거기에 게임 대상 수상작들이 죄다 얼마 안가 서비스 종료까지 안가더라도 거의 망해버리는 징크스가 있어서...
  2. C9는 화려하고 스타일리쉬한 액션, 마영전은 사실적이고 묵직한 액션, 그러나 그 후 마영전은 리얼리티 액션을 포기하고 액션 프리미엄을 밀고 있다 드네는 캐쥬얼하고 아케이드한 액션
  3. 2013년 11월 현재 마비노기 영웅전은 23위 드레곤네스트는 50위 밖이다.
  4. 한 유저의 문의에 여러분의 한국서버에 대한 염원을 좀 더 확실하게 표현해 주신다면 저희도 힘낼 수 있을 것 같습니다! 하는 답변이 와 한동안 아고라가 시끄러웠던 적은 있었다.
  5. 하루에 한번씩 매일 클릭이 가능했다.
  6. 아직 망했다고 확정되진 않았지만 사실상 시망 분위기
  7. 자주 등장하지는 않는다. 기껏해야 몬헌 정도다. 대부분 콘솔 액션게임은 패드기반이라 오토락이나 락온 버튼을 할당해서 쓰지 크로스헤어가 나오거나 하진 않는다. 콘솔식 컨트롤에 더 가까운 건 마비노기 영웅전
  8. 퀘스트 보상 경험치를 늘리고, 레벨업에 필요한 총 경험치를 낮추고 해서 레벨업이 너무 쉬워졌다.
  9. 던전 보스도 마찬가지로 멍청해져서 워리어들이 경직주는 기술 번갈아가면서 때리면 보스는 정신 못차리고 빌빌거린다. 지못미
  10. 이에 호불호가 갈린다. 쉽고 빠르게 레벨업 하니 좋다는 쪽과, 노력도 얼마 안하고 금방 레벨업을 하고, 사냥의 스릴도 못느끼는 것에 무슨 의미가 있는가 하는 쪽.
  11. 1인 입장시보다 2인 3인 4인 입장 시 소모되는 피로도가 더 적다.
  12. 10.28 패치를 기준으로 점차 갈아 엎어버릴 듯 하다
  13. 최근 패치는 레벨 업을 하기 쉽게 한답시고 너무 올려버려서 문제다. 레벨업이 너무 쉬워졌다.
  14. 일명 매크로 답변. 무성의의 극치를 보여주는데, 이러한 동문서답식 대응으로 그래픽카드에 대한 문의에 제대로 대답을 못해서 결국 PC방에서 C9사절 이라는 글귀가 붙게 만들어버렸다.
  15. 채널을 줄였다
  16. 1.디자인에서 2.던파같아서
  17. 싱글코어 CPU 2GHz, 512MB 메모리, 라데온 9800 또는 지포스 6600급이면 구동 가능
  18. 어차피 라데온 HD3200이 지포스 6600 노말급의 성능이니...하지만 사이드포트 메모리를 달고있는 메인보드의 경우에는 이것보다 살짝더 좋아진다.
  19. C9 관련 사례로 입고된 VGA는 거의 없다고 한다. 물론 컴퓨터 지식이 전무한 유저가 그냥 AS를 포기하고 버렸을 가능성도 있음.
  20. CUDA는 GPGPU라이브러리라 게임에서 쓰는게 아니다. 게임서버에서 충돌 처리용으로 쓰인 기록은 있지만...
  21. 소프트웨어 피직스X는 해당 엔진 개발사가 NVIDIA에 합병되기 이전에 있던 기술이다. 하드웨어 피직스X는 NVIDIA 카드만이 지원하는 기능. 물론 최신 게임의 피직스X는 NVIDIA에 합병된 이후이기 때문에, 대부분 하드웨어 피직스를 채용해 ATI카드가 지원하지 않는다.
  22. 2009년 대한민국 게임대상 게임사운드부분 수상