Clicker Heroes

파일:Attachment/Clicker Heroes/clicker.png

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1 개요

북미의 게임 개발사 'Playsaurus[1]'가 제작한 플래시 기반 Idle 게임. 쿠키 클리커와 상당히 유사한 방식의 게임이지만, Clicker Heroes는 RPG 요소를 포함하고 있다. 안드로이드 버전도 있다.[2]

마우스 클릭을 이용하여 몬스터를 때려잡고, 골드를 모아 DPS가 높은 영웅을 고용하고, 업그레이드시켜 더 강한 몬스터를 때려잡고, 골드를 모으고, 영웅을 고용하고, 업그레이드를 하고, 더 강한 몬스터를 때려잡고...가 반복되는 구조다. 기본 언어는 영어이고, 옵션에서 중국어, 독일어, 러시아어, 불어, 스페인어, 터키어, 포르투갈어를 선택할 수 있다. 한국어는 지원되지 않고 있으며, 국내의 네이버 커뮤니티 카페의 어느 유저가 개발진에게 한국어 번역을 자신이 도와주겠다며 한국어 추가를 요청한 상태라고 한다.
2016년 10월 26일 현재 최신 버전은 1.0e5이다.

2 내용

2.1 레벨

  • Lvl 1부터 시작하며 다음 레벨로 넘어가기 위해서는 레벨당 10마리의 몬스터를 잡아야 한다.
  • 매 5레벨마다 보스가 출현하며, 30초 내에 이 보스를 처치하지 못하면 체력이 리셋되고 다시 30초가 주어짐을 반복한다. 보스는 상대적으로 높은 체력을 가지고 있으며, 처치 시 많은 골드를 획득할 수 있다.
    • 다음으로 만날 보스는 가장 최근에 깬 보스보다 초반에는 약 10배, 후반에는 약 2배 정도 강하다. 즉, 다음 보스를 잡기 전에 이전 단계 보스를 깨는 데 걸리는 시간에 그만큼을 곱하면 성공 여부를 예측할 수 있다.
    • 1000레벨까지는 매 100레벨마다 Centurion Boss가 출현하며, 최초 처치 시 무조건 히어로 소울을 준다. 히어로 소울에 대한 내용은 후술.
    • 100레벨 이후부터는 일반 보스 대신 확률적으로 Primal Boss가 출현한다. 일반 보스와 체력의 차이는 없고, 처치 시 Primal Boss가 출현한 레벨에 비례하여 히어로 소울을 준다.

2.2 게임 내 화폐 단위

단위실제 값지수 표기
1K= 1,000One Thousand (1천)1.000e3
1M= 1,000KOne Million (100만)1.000e6
1B= 1,000MOne Billion (10억)1.000e9
1T= 1,000BOne Trillion (1조)1.000e12
1q= 1,000TOne Quadrillion (1000조)1.000e15
1Q= 1,000qOne Quintillion (100경)1.000e18
1s= 1,000QOne Sextillion (10해)1.000e21
1S= 1,000sOne Septillion (1자)1.000e24
1O= 1,000SOne Octillion (1000자)1.000e27
1N= 1,000OOne Nonillion (100양)1.000e30
1d= 1,000NOne Decillion (10구)1.000e33
1U= 1,000dOne Undecillion (1간)1.000e36
1D= 1,000UOne Duodecillion (1000간)1.000e39
1!= 1,000DOne Tredecillion (100정)1.000e42
1@= 1,000!One Quattuordecillion (10재)1.000e45
1#= 1,000@One Quindecillion (1극)1.000e48
1$= 1,000#One Sexdecillion (1000극)1.000e51
1%= 1,000$One Septendecillion (1054, 100항하사)1.000e54
1^= 1,000%One Octodecillion (1057, 10아승기)1.000e57
1&= 1,000^One Novemdecillion (1060, 1나유타)1.000e60
1*= 1,000&One Vigintillion (1063, 1000나유타)1.000e63

이 이상의 수는 항상 지수 표기법(Scientific Notation)으로만 표기된다. 옵션에서 10만 이상의 수는 항상 지수 표기법만을 사용하게 설정해 줄 수도 있다.

2.3 영웅

첫 영웅 Cid, the Helpful Adventurer를 제외한 모든 영웅은 DPS에 영향을 주며 자동적으로 피해를 입힌다.

LVL UP 버튼을 클릭할 때마다 영웅 레벨이 1씩 증가한다. 시프트#s-2(Shift) + 클릭 시 10레벨, Z + 클릭 시 25레벨, 컨트롤#s-3(Ctrl) + 클릭 시 100레벨이 한꺼번에 증가하며, Q + 클릭 시 올릴 수 있는 만큼 한번에 올려준다. 또한 T 키를 한 번씩 누르면 다른 레벨링 키를 누르기 전까지 10레벨/25레벨/100레벨/MAX로 고정되므로 초반 이후 간간히 확인만 하는 스타일이라면 쓸만하다. Z 키와 Q 키가 먹히지 않을 때가 있는데, 이 때는 Tab 키를 한 번 누르면 된다. Tab 키도 안 먹힐 경우에는 한영 키를 눌러 보도록 하자.

각 영웅은 200레벨부터 25레벨마다 DPS가 4배씩, 1,000레벨마다 DPS가 10배씩 증가한다. 영웅의 레벨 업 창에 커서를 가져가면 적용 여부를 확인할 수 있다. 유닛이 계속 등장할수록 잉여화되기 쉬운 초반 유닛의 존재감을 유지시켜 준다. 하지만 결국에는...
단, Ranger라고 불리는 Dread Knight부터 Astraea까지의 아홉 영웅은 525~725레벨에 4배 보너스가 아닌 5배 보너스를 받는다.

자세한 내용은 Clicker Heroes/영웅 목록 문서 참조.

2.3.1 스킬

가끔씩 영웅들이 특정 스킬을 해금하는 업그레이드를 제공하가도 한다. 2016년 8월(v1.0) 현재 현재 클리커 히어로즈에는 아홉 종류의 스킬이 존재한다.

스킬 이름 (단축키)효과
쿨타임습득 경로
Clickstorm (1)30초 동안 알아서 초당 10번 클릭
10분Cid, the Helpful Adventurer의 25레벨 업그레이드
Powersurge (2)30초 동안 DPS 2배
10분Ivan, the Drunken Brawler의 75레벨 업그레이드
Lucky Strikes (3)30초 동안 치명타 확률이 50% 증가
30분Alexa, Assassin의 100레벨 업그레이드
Metal Detector (4)30초 동안 골드 드랍량 2배
30분Broyle Lindeoven, Fire Mage의 100레벨 업그레이드
Golden Clicks (5)30초 동안 클릭할 때마다 현재 몬스터의 현상금의 1%를 획득[3]
1시간King Midas의 100레벨 업그레이드
The Dark Ritual (6)ASCENSION을 하기 전까지 영구적으로 DPS 1.05배[4]
8시간Abaddon의 75레벨 업그레이드
Super Clicks (7)30초 동안 클릭 대미지 3배
1시간Beastlord의 100레벨 업그레이드
Energize (8)다음 사용하는 스킬의 효과가 2배로 증폭[5]
1시간Aphrodite, Goddess of Love의 100레벨 업그레이드
Reload (9)마지막으로 사용한 스킬의 쿨타임을 1시간 줄임[6]
1시간Shinatobe, Wind Deity의 100레벨 업그레이드

스킬을 사용하면 Idle 상태가 풀린다. 단, 용병 퀘스트를 통해 발동된 스킬이 자동 클릭 스킬이 아닐 경우 Idle 상태가 풀리지는 않는다.
게임 종료 상태에서도 스킬이 정상 작동되는지는 확인 바람.

2.3.2 금박(Gild)

100라운드 보스부터 10라운드 보스마다 게임 중 첫 킬을 달성하게 되면 선물상자를 주며, 열면 해금된 영웅 중 하나에게 금박이 씌워지게 된다. 외형도 변경되며 금박 1개당 그 영웅의 DPS가 50%p씩 증가한다. 같은 영웅에게 금박을 여러 번 씌울 수 있다. 영웅 탭의 좌하단에 나오는 Gilded를 클릭해서 나오는 화면에서 금박 관리를 할 수 있는데,

  • 좌클릭을 하면 소울 2개를 지불하고 선택한 영웅의 금박을 다른 무작위 영웅으로 옮길 수 있다. Ctrl 키를 누른 채로 클릭하면 금박을 정말 옮기겠냐는 확인 창이 나타나지 않아 빠르게 금박을 옮길 수 있다.
  • Shift 키를 누른 채로 클릭하면 소울 80개를 지불하고 무작위 영웅의 금박을 선택한 영웅에게 옮길 수 있다. 확인 창은 나타나지 않는다.
  • Q 키를 누른 채로 클릭하면 금박 1개당 소울 80개를 지불하고 모든 금박을 선택한 영웅에게 몰아줄 수 있다. 소울이 부족할 경우 옮겨지지 않는다.

소울 수급이 힘든 초반부에는 일단 나오는 대로 모아두었다가, 수급이 원할해지면 주력 영웅에게 몰아주는 게 가장 효율이 좋다.

2.4 히어로 소울(Hero Souls)

영웅 Amenhotep의 150레벨 업그레이드 ASCENSION(이하 전생)을 발동시키면 게임이 처음으로 되돌아가며, 아래의 조건에 따라 히어로 소울을 얻을 수 있다. 조건을 만족하자마자 획득하는 것이 아님에 주의. 히어로 소울 하나당 DPS가 10% 증가한다.

  • 모든 영웅의 레벨을 합해서 2,000레벨당 히어로 소울이 1개 적립된다.
  • 100레벨마다 무조건 등장하는 Centurion Boss를 잡을 때도 히어로 소울을 적립할 수 있다.
  • 100레벨 이상에서 낮은 확률로 등장하는 Primal Boss에게서도 획득할 수 있다.

인게임에서의 비중은 Primal Boss > Centurion Boss > 영웅 레벨이다. 일정 수준을 넘어서게 되면 영웅 레벨을 통해 얻는 소울은 극소수에 불과하다.

0.12 패치 이전엔 히어로 소울 1개당 스킬 쿨타임 1% 감소(최대 75%), 골드 획득량 2% 증가(최대 50%), DPS/클릭 데미지 10% 증가의 효과가 있었으나, 0.12 패치 이후 스킬 쿨다운 감소와 골드 획득량 증가는 사라지고 이 능력들은 새로 추가된 에이션트 시스템으로부터 얻을 수 있다.

2.5 에이션트(Ancients)

히어로 소울로 구매 가능한 일종의 인장. 에이션트 각각의 효과가 다르고, 레벨 업을 통해 효과를 증가시킬 수 있다. 물론 레벨 업에도 히어로 소울이 필요하다. 주의할 것은 에이션트를 하나 더 소환할 때마다 가격이 2배 정도 뛴다는 것. 구매 갯수에 따라 1, 2, 4, 8, 16과 같은 식으로 소울 요구량이 늘어난다. 다만 끝까지 2배는 아니고 중간 이후론 1.X배 식으로 적당히 늘어나는 정도. 물론 이 요구량도 무시무시한데, 2015년 9월 현재 총 29개의 에이션트를 모두 소환하려면 29개째에는 무려 150,000개의 소울을 들여야 한다.
2016년 6월 패치로 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia의 4개의 에이션트를 사용할 수 없게 되었다. 초월 이후 지나치게 강력해진다는 이유인 듯. 기존에 사용하고 있던 유저는 초월하기 전까지 계속 사용할 수 있다.

에이션트를 구매할 땐 랜덤으로 뜨는 4개의 에이션트 중 하나를 구매하게 되는데, 마음에 안 들면 다시 뽑기(Reroll)로 다른 조합을 띄울 수 있지만 다시 뽑기에도 히어로 소울이 사용된다. 문제는 이 다시 뽑기에 요구되는 히어로 소울 양이 현재 에이션트 가격에 비례한다는 것. 평균적으로 해당 에이션트 가격의 1/3 정도를 요구한다. 전술했듯이 에이션트의 가격은 여러 개를 살수록 천정부지로 뛰기 때문에 Reroll 값도 덩달아 올라 상당히 부담스러울 정도. 게다가 세이브 뒤 마음에 드는 조합이 나올 때까지 로드하는 꼼수도 애초 막혀있는데 같은 세이브 파일을 아무리 로드해봐야 매번 뜨는 조합이 같다. 바로 다음뿐 아니라 2회, 3회 Reroll을 해도 뜨는 조합이 매번 같다.

구매 후 환불(Respec)은 가능하지만 개별 환불은 안 되고 전체 환불만 가능하다. 그렇다 보니 한번 구축한 에이션트 트리를 깨면 그냥 처음부터 다시 키워야 한다. 더불어 전체 취소 시 소모된 소울 양의 75%만 반환된다.

자세한 내용은 Clicker Heroes/Ancient 목록 문서 참조.

2.6 유물(Relics)

일종의 아이템. 전생 이후 99레벨과 (역대 최고 레벨의 2/3)레벨 사이에서 딱 한 번씩 등장하는 Relic Ooze를 처치하면 얻을 수 있다. 1개부터 4개까지의 에이션트의 레벨을 올리는 부가 효과를 지닌다. 한 번에 4개까지 장착이 가능하며, 보물상자가 그려진 Relics 탭에서 확인할 수 있다. 초반엔 이 탭이 없고 전생을 몇 번 해야 탭이 생성된다.

5개 이상의 유물을 보유하면 나머지 아이템은 아래 Junk Pile(쓰레기더미) 창에 보관되는데, 전생을 하려면 이 Junk Pile을 모두 비워야 한다. 이때 버리는 아이템의 등급에 따라 몇 개씩의 Forge Core가 쌓이는데 이것으로 유물의 레벨을 올릴 수 있다. 단, 레벨 업을 시킬 때마다 요구되는 Core 수가 두 배씩 늘어나므로 HS와 달리 공급이 제한되는 Forge Core의 특성상 실질적으로 주력 유물을 잡아 쭉 키우는 플레이는 비효율적이다. 왜냐하면 유물의 효능은 획득하는 스테이지 수에 비례하는데, 이로 인해 나중에는 기존에 애지중지 키웠던 유물이 폐기물(...)이 되어있는 경우가 많기 때문이다. 예외로 용병 퀘스트를 통해 얻은 유물은 옵션이 랜덤이므로 좋은 게 떴다면 올인할 만하다.

처음 획득할 때의 레벨은 획득한 지역에 따라 다르지만 최소 27부터 최대 50이고, 육성은 9999레벨까지 가능하다. 최초 레벨에 관계없이 처음 강화할 때는 옵션 1개를 기준으로 Forge Core 1개를 지불해야 하고, 다음 강화는 가격이 2배씩 늘어난다. 한편 강화를 한 번씩 할 때마다 버릴 때 얻는 Forge Core가 늘어나는데[7], 처음 두세 번은 강화하는 데 투자한 것보다 버릴 때 돌려받는 것이 더 많으므로 Forge Core가 몇천, 몇만 단위로 남는 상황이 아니라면 가격을 잘 보고 몇 번 강화했다가 버리자.

등급 차이가 있는데, Common부터 Transcendent까지 8종류의 등급으로 나뉜다. 하지만 등급에 따라 효과가 강력해진다거나 하는 것은 아니고, 버릴 때의 Forge Core 수만 차이가 난다. 높은 등급 표기에 현혹되어 낮은 등급의 알짜배기 유물을 버리는 일은 없도록 하자.

오토마우스를 쓴다는 가정 하에 2016년 3월 말 기준으로 가장 효과적인 유물 트리는 크리티컬 확률을 올려주는 Lucky strike 몰빵 세 개와 Lucky strike를 30렙만 올려주고 다른 스킬 20렙을 올려주는 유물 하나까지 총 4개를 배치하는 것이다. 이렇게 하면 럭키 스트라이크의 지속시간이 450초가 되어 쿨타임과 같아지므로 무한으로 쓸 수 있다. 모든 스킬 중 기대 데미지 상승이 럭키 스트라이크가 가장 크므로 최고의 효율을 발휘한다.
만약에 Idle 모드를 주력으로 쓴다면 Primal Boss가 나타날 확률을 올려주는 유물이나 Primal Boss가 지니고 있는 소울 개수를 늘려주는 유물이 좋다.

2.7 클랜(Clan)

PC판 기준 40레벨, 모바일 기준 150레벨을 클리어하면 Relic 탭 오른쪽에 3명의 사람 모양 탭이 생성되어 클랜에 들어갈 수 있다. 클랜에 들어가는 방법은 2가지가 있는데, 루비 50개로 직접 자신의 클랜을 만들거나, 이미 존재하는 클랜에 가입할 수도 있다. 클랜의 인원은 총 10명까지이며, 클랜장과 클랜원 두 계급만 존재한다. 클랜의 기능으로는 레이드 보스, 메세지 보드를 이용한 클랜원 간의 대화 정도가 있다.

2.7.1 레이드#s-1.2(Raid)

레이드 보스는 레벨 1(1000 HP)부터 시작되고, 한 레벨 올라갈 때마다 체력이 2배 증가한다. 레이드 보스에게 클릭당 입히는 대미지는 Primal Boss를 처치하고 얻은 히어로 소울이 누적된 합계로 계산되며(소울과는 달리 처치 시 즉시 상승한다), 초월을 하더라도 유지된다. 레이드 보스를 처치하면 클랜원 모두에게 보스의 레벨에 비례하는 개수의 소울이 즉시 지급된다.

레이드 보스는 1시간에 한 번, 30초 동안 무료로 공격할 수 있다. 30초 안에 처치하지 못해도 체력이 리셋되지는 않으며, 1시간 이내에 재도전하려면 루비 10개를 지불해야 한다. 한국 시간 기준으로 오전 8시까지 그날의 레이드 보스를 처치하지 못하면 레벨이 1 감소하고, 처치하면 1 상승한다. 단, 아무도 레이드에 참여하지 않았다면 레벨이 바뀌지 않는다.

레이드 보스가 약하면 한 번 전투로 최대 체력의 보스를 죽일 수 있다. 이것을 오버킬이라 하는데, 이때는 여러 마리의 레이드 보스를 한꺼번에 죽일 수 있으므로 레이드 대미지가 남아돌 경우 레벨을 빠르게 넘기려면 오버킬 과정이 꼭 필요하다. 몇몇 유저들은 오버킬이 안 되는 버그를 경험하고 있다고 한다.

2.8 용병(Mercenary)

139레벨을 달성하거나 전생을 하면 용병 탭이 열리며, 용병들에게 무작위로 등장하는 4개의 퀘스트 중 하나를 맡겨 보상을 얻을 수 있다. 용병은 최대 5명까지 거느릴 수 있다.

용병에게 맡길 수 있는 퀘스트는 보상에 따라 용병 모집[8], 유물, 루비, 골드, 히어로 소울(전생 이후 획득), 스킬 발동의 6종류, 수행 시간에 따라 5분, 15분, 1시간, 2시간, 4시간, 8시간, 24시간, 2일의 9종류로 나뉜다. 수행 시간이 길수록 효율이 떨어진다. 누적 24시간씩의 퀘스트를 수행하고 돌아올 때마다 용병 레벨이 오르며, 용병 레벨에 비례하여 퀘스트 보상도 많아진다.

용병마다 부가 효과가 있는데, 이 효과는 용병 등급에 따라 +5%부터 +2000%까지 다양하게 부여된다. 용병에게 부여되는 부가 효과는 다음과 같다.

  • 히어로 소울 보상 +n%
  • 루비 보상 +n%
  • 활성화되는 스킬 개수 +n%
  • 골드 보상 +n%
  • 용병 모집 속도 +n%
  • 추가 생명 +n개
Rare 이상의 등급에서만 등장한다. 이 속성이 있는 영웅은 부활시킬 때 Yes를 누르면 추가 생명을 써서 부활하고, No를 누르면 루비를 써서 부활한다. 루비 요구량이 적으면 루비로 부활시키고, 고레벨일 때 추가 생명을 쓰자.

퀘스트 수행 중 간혹 사망하는 경우가 있는데, 이 경우 일정량의 루비를 주고 살려내거나 묻어주고 돈을 가져갈 수 있다. 용병 레벨이 올라갈수록 부활 루비 요구량이 기하급수적으로 증가하니 저레벨이면 루비를 꾸준히 모아서 살려주고, 고레벨이면 그냥 포기하자. 여담이지만, 용병의 수명은 고용하는 순간 정해지며 바꿀 수 없다고 한다.

2.9 초월(Transcendence)

2016년 6월 10일에 진행된 1.0 패치로 초월 시스템이 추가되었다. 패치의 가장 중요한 부분이기도 하다.

300레벨 이상에서 초월 탭이 해금되고, 초월을 하게 되면 이때까지 획득한 모든 골드, 히어로 소울(이하 HS), 유물, Forge Core, 금박(루비로 구매한 금박은 진행하면서 서서히 회복된다)을 잃게 되고, 루비와 업적, 도달한 최고 레벨, 레이드 대미지, 용병(초월 이후 한 번 전생할 때까지는 막히게 된다)만 남기고 처음부터 다시 시작하게 된다. 이때 이미 사용한 HS를 포함해서 게임 중 얻었던 HS의 양에 따라 새로 추가된 에이션트 소울(Ancient Soul, 이하 AS)을 얻을 수 있다. 게임 중 'Ascend for +n'으로 뜨는 HS는 초월 시 계산되지 않으므로, 꼭 전생한 다음에 초월하도록 하자.

AS를 1개 얻을 때마다 다음 AS를 얻기 위해 필요한 HS의 양이 증가하게 된다. 예컨대 1개의 AS를 얻는 데 30개의 HS가 필요했다면, 다음 AS를 얻기 위해서는 HS가 30개보다 많이 필요하다는 뜻. 일반적으로 AS를 10개 더 모으려면 여태껏 모은 HS의 100배를 더 모아야 한다.

AS를 아웃사이더에게 먹여 게임 진행에 도움이 되는 능력을 얻을 수 있다. 아웃사이더에 대한 내용은 후술. HS와는 달리 AS는 그 자체로는 게임에 영향을 끼치지 않는다.

HS를 누적 [math]H[/math]개 모았을 때 얻을 수 있는 누적 AS [math]A[/math](개)는 다음 식으로 계산한다.
[math]A = floor(5 \log_{10} H)[/math]
반대로, AS를 누적 [math]A[/math]개 모으기 위해 필요한 누적 HS [math]H[/math](개)는 다음 식으로 계산한다.
[math]H = ceil(10^\frac{A}{5})[/math]

HS 보유/사용량에 따른 AS 획득량 표

2.9.1 초월 보너스

초월을 진행하면 처음 104레벨까지는 HS를 모두 반납하고 시작하기 때문에 처음 플레이할 때의 난이도와 답답함을 다시 경험해야 하지만, Primal Boss가 한 번 뜨면 상황은 달라진다. 기존의 HS 보너스에 초월 보너스로 기본 20개의 HS가 추가로 지급된다! 게다가 이 보너스는 레벨이 오를 때마다 초월의 힘(Transcendent Power) 수치에 따라서 점점 증폭된다. 정확한 초월 보너스 공식은 다음과 같다. 이때 TP는 초월의 힘(1%는 0.01로 계산), z는 보스 레벨, S는 'Solomon' 에이션트의 효과이다.

[math]HS_t = 20 \times (1 + TP)^{\frac{z}{5} - 20} \times (1 + S)[/math]

간단히 이야기하자면, 100레벨 보스의 초월 보너스는 20 HS(실제로 지급되지는 않는다)이고, 다음 보스의 초월 보너스는 이전 보스의 보너스에 초월의 힘만큼을 곱한 것이라고 생각하면 된다.
단, 이 수치에는 상한선이 있어서 이를 넘을 수 없다. 이 수치는 기본적으로 초월로 반납한 누적 HS의 5%로 맞춰지기 때문에 초월 보너스가 너무 적어졌다 싶으면 한 번 더 초월해서 상한선을 올려야 한다.

2.9.2 아웃사이더(Outsiders)

1.0 패치에서 두 번째로 중요한 부분. 기존의 에이션트와 비슷한 개념으로 HS 대신 AS를 사용하여 효과를 증가시킬 수 있다.

이름효과가격 (n레벨째)정확한 효과 수치 (n레벨)
Xyliqil모든 방치계 에이션트 효과 X% 증가[math]1[/math]+[math]100n[/math]%
Chor'gorloth에이션트 비용 X% 감소(한계 레벨 150)[math]ceil(\displaystyle \frac{n}{10})[/math]-[math]100(1-0.95^n)[/math]%
Phandoryss초월의 힘 X% 증가[math]n[/math]+[math]50(1-e^{- \frac{n}{1000}})[/math]%
Borb초월 보너스 상한선 X% 증가[math]1[/math]+[math]10n[/math]%
Ponyboy'Solomon' 에이션트의 효과 X% 증가[math]1[/math]+[math]100n[/math]%

총 5개의 아웃사이더가 있고, 어떤 아웃사이더가 얼마나 더 중요한지에 대해서는 아직 공식이라고 할 만한 것이 없으며, 해외 커뮤니티에서 토론 중이다. Chor'gorloth와 Ponyboy의 비율을 10:19로 맞추면 가장 효율적이라고 한다.

한 유저가 나름의 공식을 구축하여 계산기에 적용시켜 포럼에서 호응을 얻었다. 에이션트/아웃사이더 Rules of Thumb 계산기

초월 창의 아래쪽에 'Respec on Transcension' 체크박스가 있는데, 여기에 체크하면 모든 아웃사이더의 레벨이 초기화되고 투자했던 AS를 고스란히 돌려받는다.

새로운 내용이 있다면 추가 바람.

2.10 상점

인게임에서 획득한 루비를 이용할 수 있는 곳 중 하나. 루비가 부족할 때 상단의 + 버튼을 눌러 인앱 결제로 구매할 수도 있다. 2016년 10월 29일 현재 다음 여섯 가지 콘텐츠를 구매할 수 있다.

  • Timelapse(20루비): 현실 시간으로 8시간을 스킵한다. 8시간짜리 골드가 모이고, 스킬 및 용병 쿨타임이 8시간만큼 줄어든다. 또한 1.0e2부터는 가능한 만큼 자동 진행이 되는 기능이 추가되었다.
  • Auto Clicker(100+50n루비[9]): 1.0e5에서 새로 추가된 아이템. 몬스터를 자동으로 클릭하거나, 영웅을 자동으로 레벨링하거나, 스킬이 활성화되면 자동으로 발동하도록 할 수 있다. 기본적으로 초당 10클릭이며, 전생하거나 초월해도 사라지지 않고 남아 있다.
    • Zombie Auto Clicker: DLC로 구매 가능한 스킨. 웹 버전에서는 사용할 수 없다.
  • Quick Ascension(50루비): 빠른 전생. 실제로 전생하지 않고 소울을 받고, 전생한 것으로 처리한다. 보통의 상황에서는 쓸모없지만, 초월 직후라면 초반부터 7소울로 에이션트를 구매하고(방치 에이션트라면 금상첨화), 용병을 돌려가면서 빠르게 진행할 수 있으므로 필수.
  • Double Damage(50루비): 인게임에서의 모든 대미지를 두 배로 늘린다. 한 번만 구매할 수 있다.
  • 3 Gilded Heroes(30루비): 무작위 영웅 3명에게 추가 금박을 씌워준다. 후반부로 갈수록 금박이 몇백, 몇천 개씩 생겨나므로 큰 쓸모는 없다.
  • 3 Relics(40루비): 유물 3개를 즉시 획득한다.

3 기타 특징

  • 매 분마다 웹에 자동적으로 저장되지만 쿠키를 삭제하면 세이브 내용이 삭제된다.
옵션에서 세이브 버튼을 누르면 텍스트 형식의 파일로 매우 긴 코드가 저장되는데, 이를 통해 영구 저장이 가능하다. 가급적이면 수동 세이브를 애용하자. 아머게임즈 아이디가 있다면 온라인 세이브가 가능하다.
  • Lvl 100을 클리어하게 되면 우상단 메뉴에서 Farm Mode / Progression Mode를 설정할 수 있다.
Farm mode는 몬스터를 아무리 잡아도 레벨이 넘어가지 않고 고정되며, Progression mode는 정해진 몬스터 숫자를 채우고 나면 자동적으로 다음 레벨로 넘어간다. 보스에게 패배하면 바로 이전 레벨에서 Farm Mode로 돌아간다. 단축키는 A 키.
  • 게임 창을 꺼도 오프라인 파밍을 하며, Progression mode로 설정하면 자동 레벨 업도 진행된다.
효율은 오히려 온라인 파밍보다 높다! 이는 오프라인 시에는 보스의 시간 제한, 몬스터를 죽이고 다음 몬스터가 소환되는 사이의 시간 등의 일부 시스템적 요소가 무시되기 때문이다. 위키에 따르면 보스 후 두 레벨에서 파밍하느니 보스에서 파밍하는 것이 낫고, 보스 전 두 레벨에서 파밍하는 게 보스파밍보다 낫다고 한다. 그러니까 예를 들면 효율은 6레벨<7레벨<5레벨<8레벨<9레벨이라고 한다. 물론 1.0e2 패치로 자동 레벨 업이 된 지금은...
  • 클릭할 때 Q, Z, Shift, Ctrl 키를 누르고 클릭할 경우 피해량 대신 LOL(ㅋ), U LOSE(실패함), MAYBE NEXT TIME(다음 기회에), CRITICAL MISS(치명적 미스), NICE TRY(시도는 좋았다), ZERO DAMAGE(대미지 0), NOPE(안돼) 등등이 나온다. 대미지 자체는 잘 들어간다.

4 업데이트 내역

  • 0.12
    • Centurion Boss 추가
    • 에이션트 시스템 추가
    • A 버튼으로 Farm Mode / Progression Mode 전환 가능
  • 0.12b
    • Siyalatas의 DPS 버프를 Idle 상태일 때로 제한
  • 0.12d
    • Solomon의 보너스를 초반 5%~후반 1%로 조정
  • 0.13
    • Siyalatas와 Libertas의 레벨 업당 보너스 조정
    • 10^63 이상의 숫자를 지수 표기법(예: 1.123e123)으로 표시
    • 전생을 2번 이상 한 경우 업그레이드 모두 구매 버튼 추가
    • 영웅 25레벨 업 단축키 추가
    • 에이션트를 여러 번 레벨 업 가능한 단축키 추가
  • 0.14
    • 오프라인 골드 정산 최적화
    • Ctrl 키로 빠른 금박 옮기기 가능
  • 0.15
    • 신규 에이션트 'Iris', 'Juggernaut' 추가
  • 0.16
    • 공식 홈페이지에서 플레이 시 웹 브라우저 탭에 레벨이 표기됨('Lvl (레벨) - Clicker Heroes')
    • Farm/Progression 버튼 모양 수정
    • 클릭하면 일정량의 골드를 주는 사탕 추가
  • 0.17
    • 신규 영웅(~Astraea) 추가
    • 해금된 영웅에게만 금박이 적용되도록 수정
    • Shift 키로 금박 옮겨오기 가능
  • 0.18
    • 신규 에이션트 'Revolc' 추가
  • 0.19
    • 유물 시스템 추가
  • 0.20
    • 클랜 및 레이드 시스템 추가
    • Ctrl, Shift, Z + 클릭으로 개별 영웅 접기 가능
  • 0.22
    • 수치 제한 제거
    • 레벨 업에 따른 4배, 10배 보너스의 레벨 제한 해제
    • 에이션트 접기 가능
    • 클랜 해산 기능 추가
  • 0.23
    • 유물 업그레이드 가능
    • 용병 탭 추가
    • 메인 스크린에 전생 버튼 추가
  • 0.24
    • 신규 영웅(~Wepwawet) 추가
  • 0.25
    • 파워볼 당첨이 안 된다고요? 파워블룹에 도전하세요! 제한시간 있음.[10]
  • 0.25a
    • T 키로 영웅 10업/25업/100업/MAX 토글 가능
    • Q 키로 금박 몰아주기 가능
  • 0.25b
    • 에이션트 10업/100업/1000업/10000업 토글 가능
  • 0.26
    • 유물 고유 효과를 에이션트 보너스 레벨로 대체
  • 1.0
    • 초월(Transcendence) 시스템 추가
    • 큰 수 시스템 수정
    • 에이션트 밸런스 조정
    • V 키로 에이션트 레벨 업 횟수를 직접 지정 가능
    • 초월 시 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia 사용 불가능
  • 1.0e2
    • Progression mode로 설정하고 게임을 끄면 자동으로 레벨 업이 되도록 수정
    • 상점에서 타임랩스를 구매하면 자동으로 레벨 업이 되도록 수정
  • 1.0e3
    • 새로운 영웅 5명 추가
  • 1.0e4
    • 영웅/에이션트 레벨링 애니메이션 수정
  • 1.0e5
    • 오토 클리커 기능 추가

5 공략

  • 극초반에는 140레벨 이후로 몬스터의 체력이 너무 많아서 효율이 급격히 떨어진다. 140레벨 보스가 Primal이 아니면 적당히 영웅 레벨을 올려서 HS 수치를 올리고 환생하자. 이는 선형적 증가를 보이는 영웅 DPS에 비해 지수적 증가를 보이는 몬스터 체력을 따라가지 못해서 생기는 일이다.[11] 단, 이 부분은 초반 영웅을 다시 1,000레벨까지 성장시킴으로써 극복 가능한데, 영웅은 200레벨이 넘어가면서부터 25레벨마다 DPS가 4배씩 뛰고 1,000레벨에서 10배가 뛴다.[12] 이 점을 이용해 초반 히어로를 계속해서 성장시킴으로써 이 단계에 걸맞는 DPS를 획득할 수 있다. 다만 소울이 모이기 전엔 이 시간이 상당히 길어질 수 있다. 마우스 툴을 쓴다면 초반에 Juggernaut를 소환할 것을 권장한다. 극초반에 가장 빠르게 DPS를 올릴 수 있는 수단이다. 다만 아무 것도 없이 수동으로만 플레이할 경우 초반 1-2레벨로는 효과 보는 게 택도 어림없으니 차라리 크리티컬 빌드로 가는 것도 괜찮은 선택.
  • 초기에 우선적으로 획득할 가치가 있는 에이션트는 Juggernaut[13], Vaagur. 이 둘은 Reroll을 해 가면서 최우선적으로 뽑아야 한다. 다음으로 골드드랍 증가, 클릭 대미지 증가, Idle 대미지/골드 증가, 영웅 레벨 업 비용 감소 등에서 취사선택. 스킬 지속 시간 증가 계열의 우선도는 뒤로 처진다. 일반적으로 보스 체력 감소 에이션트인 Bubos가 보스 공략 시간 증가 에이션트인 Chronos보다 선호되지만 자신이 게임을 켜놓고 간간히 확인하는 식의 플레이를 선호한다면 Chronos는 충분히 효과가 좋은 에이션트이다. 물론 둘 다 가지게 되면 그 시너지는 훨씬 강력하다. 단 Chronos의 경우 레벨을 너무 높이면 잡을 수도 없는 보스에 무한대로 시간을 투자하는 웃지 못할 상황이 벌어질 수 있으므로 주의해야 한다.
  • Juggernaut와 마우스 연사 툴을 함께 사용하면 좋다. 대략 1시간이면 10만 이상의 콤보를 통해 신세계를 맛볼 수 있다.
  • Energize - Dark Ritual로 DPS를 한 번에 10% 상승시키고 Reload를 사용한 후 다른 스킬을 쓰지 않고 Dark Ritual 쿨이 돌아올 때까지 Reload를 반복 사용하면 최소한의 시간을 소모하여 DPS를 10%씩 상승시킬 수 있다. 단 Reload를 하는 동안에는 다른 스킬 사용을 포기해야 하므로, 스킬로 얻게 되는 딜을 그만큼 잃는 셈이다. Vaagur의 레벨을 높여 둔 후에 사용하는 것이 좋으며, Siyalatas와 Libertas로 Idle 공략 상태를 유지 중일 때 유용하다. 1.0 패치 이전[14]에 Vaagur를 만렙까지 올렸다는 전제하에 사용법은 아래에 서술하겠다.
    1. 처음에 Energize - Dark Ritual - Reload 조합을 순서대로 사용한다.
    2. Dark Ritual의 쿨타임이 60분으로 줄면 Energize와 Reload의 쿨타임인 15분을 기다린다. 이때 다른 스킬을 사용해버리면 안 된다.
    3. 두 스킬의 쿨이 돌아올 때 Energize를 먼저 쓴 다음 Reload를 사용한다. Reload만 사용할 경우 게임 시스템이 마지막으로 사용한 스킬을 Reload로 인식해 버려서 Reload의 쿨타임을 줄이게 되는데, 순서상 쿨타임을 줄인 뒤에 새 쿨타임이 적용되므로 아무 일도 일어나지 않고 Reload 쿨만 다시 기다려야 한다. 두 스킬을 반드시 같이 쓰도록 하자.
    4. Dark Ritual의 쿨타임이 초기화된다. 이 때는 아무 스킬이나 써도 된다.
    5. Energize와 Reload 쿨이 돌아오면 1번으로 돌아가서 무한반복.
하지만 Dark Ritual의 효율이 5%로 줄어들고 20회 한계가 생긴 지금은 이렇게 따져가며 게임 하기에는 귀찮은 수준이다. 차라리 Lucky Strike나 Golden Click 같은 데미지와 돈에 큰 영향을 크는 스킬을 쓰는 게 낫다. 물론 위에 언급한 것처럼 Idle 공략일 경우에는 이야기가 다를 수 있다.
  • 어느 정도 소울에 여유가 생기면 금박을 주요 영웅에 몰아줘야 효율이 오른다. 금박을 벗길 땐 Ctrl을 누르고 하면 빠르게 다른 영웅으로 금칠을 옮길 수 있다. 이때 주의할 것은 자체 DPS가 높은 히어로에 금칠을 해줘야 한다. 업그레이드가 100%×100%×100%×150%가 나오는 영웅이 아니면 금칠할 생각은 하지도 말자. King Midas나 Betty Clicker 등 전체 효과 계열 히어로들에 금칠하는 건 완전한 낭비.
    • 하지만 Betty Clicker와 King Midas는 후반 영웅인 Wepwawet을 1500레벨, 2000레벨 이상 찍을 경우 얘기가 달라진다. Wepwawet의 1500레벨 업그레이드의 효과는 Betty Clicker의 DPS 500만 배, 2000레벨 업그레이드의 효과는 King Midas의 DPS 1억 배이기 때문. 물론 Wepwawet을 1500렙 이상 찍을 수 있는 유저는 이러한 공략이 필요 없는 치트 유저이거나, 공략을 볼 필요가 없는 게임 마스터 수준의 극후반 유저이므로 큰 의미는 없다.
    • 금박 개수가 같다고 가정했을 때, 가장 효율이 높은 히어로는 순서대로 The Masked Samurai, Brittany, Ivan, The Great Forest Seer, Treebeast 등이며 가장 효율이 낮은 히어로는 King Midas, Amenhotep, Betty Clicker, Broyle Lindeoven, Beastlord (낮은 쪽에서 높은 순서대로)이다.
    • 금박을 옮길 때 소모하는 소울을 절약하는 방법이 있다.
      1. 금박은 이미 나오는 순서가 정해져 있기 때문에(10레벨마다 얻는 금박과 루비로 사는 금박 포함) 저장을 한 번 하고 2소울로 계속 금박을 옮겨서 어떤 순서로 나오는지 메모장 같은 데 기록을 해놓는다.
      2. 그 후 처음 저장한 것을 불러와 초기화시킨다.
      3. 금박은 옮길 때 무조건 선택한 것과 다른 영웅으로 옮겨가기 때문에 목록을 보고 다음 나올 영웅을 골라서 옮기면 그 다음 순서의 영웅으로 넘어가게 된다. 즉, 한 번에 두 개를 옮긴 것과 같으므로 2소울을 절약하게 되는 것이다.
주의할 점은 목록을 만들 때 의도치 않게 3번의 과정을 거쳐 살짝 꼬였을 수도 있기 때문에 잘 되고 있을 때 한 번씩 저장할 필요가 있다. 또한 80소울로 원하는 영웅에 바로 금박을 옮길 때도 금박을 빼내오는 영웅의 순서 역시 따로 정해져 있으나 두 영웅 이상 몰아주는 경우가 아니면 써먹을 이유가 없다.
이 방법 역시도 금박을 자주 옮기게 되는 게임 후반부에는 정작 효율이 떨어져 안 쓰게 된다. 한 시간 파밍하면 백만 개 이상의 소울을 얻을 수 있는데 몇십 개의 소울을 아까워할 유저는 거의 없을 것이다. 저장하고 로드하는 시간에 차라리 파밍을 더 하는 게 낫다.
  • 에이션트는 하나에 몰아주기보단 여럿을 골고루 성장시키는 편이 효율이 좋다. 1.1×1.1>1.2인 것을 생각해보면 쉽게 깨달을 수 있는 이치.
  • HS를 투자해서 살 수 있는 에이션트의 레벨을 올릴 때도 영웅 레벨링에 썼던 키를 모두 이용할 수 있다. 차이점은 영웅 레벨을 25씩 올라가게 하는 Z 키는 에이션트 창에서는 1,000씩, Q 키는 10,000씩 올라가도록 기능한다. 이 말은 한번에 10,000레벨씩 투자할 수 있다는 의미이다. 게임 후반부에는 전생 한 번에 수십만 개 이상의 HS를 얻을 수 있고, Morgulis 등의 레벨을 올릴 때는 한번에 1,000씩 올라가는 Z 키도 실제로 쓰인다. 실제로 Clicker Heroes Subreddit에서 경과보고를 하는 스레드를 보면 백만, 천만 단위를 넘어 억 단위까지 업그레이드를 한 경우도 심심치 않게 보인다.
    • 또한 에이션트 창에서는 V 키도 사용할 수 있는데, 이 상태에서 레벨 업 버튼을 누르면 올릴 레벨 수를 직접 입력할 수 있다. 에이션트 계산기를 쓰거나 한 번에 몇십만 레벨을 올려야 할 때 유용하다.
  • 클릭 대미지는 영웅 대미지를 베이스로 해서 계산되기 때문에 오토파이어로 딜을 하다가도 지속적으로 영웅 레벨을 올려줄 필요가 있다. 1,000레벨 이상 올린 히어로에 Z나 Ctrl 키를 누르고 레벨링하는 것이 편하다.

6 트리비아

  • 실은 치트가 있다. 정확히는 세이브 데이터 에디팅이다. 여기에서 이용할 수 있다. 단 에디팅을 한 세이브 데이터로는 클랜 가입 등의 네트워크 콘텐츠 이용이 불가능하다.
  • 예전에는 4,725레벨에서 보스 체력이 InfinK로 표시되어 더 이상의 게임 진행이 불가능했지만[15], 0.22 패치로 수치 제한이 사라졌다. 하필 Infinite가 아니라 InfinK인 이유는 'Infinite'라는 문자열을 숫자로 처리해서 뒤의 세 자리를 잘라내고 K를 붙였기 때문으로 보인다.
  • 2015년 5월 13일 부로 스팀 상점에 등록되었다. #
  • 스팀 버전 역시 플래시 쿠키로 세이브 데이터를 저장하고, 이것을 내보내기/가져오기를 할 수 있다. 세이브 데이터는 웹 버전과 호환되므로 웹 버전에서 플레이하던 데이터도 가져와서 스팀에서 계속 할 수 있다.

7 관련 사이트

7.1 다른 버전

  1. CloudStone이라는 게임도 제작한 바 있다.
  2. 루비 소모량같이 PC버전과 차이가 있는 부분이 있다.
  3. 보스의 경우에는 0.1%. Metal Detector의 영향을 받는다.
  4. 단, 한 번 전생할 때마다 최대 20번까지밖에 사용할 수 없다. 이 20회 제한을 꽉 채웠을 경우 DPS가 약 2.65배가 된다.
  5. 지속시간이 늘어나는 것이 아니라 효과만 증폭된다.
  6. Energize 사용 후 Reload를 사용할 시 마지막으로 사용한 스킬의 쿨다운이 2시간 줄어드는 것이 아니라, (Energize를 제외하고) 마지막으로 사용한 스킬 2개의 쿨다운이 1시간씩 줄어든다.
  7. 한 번 강화할 때마다 Common 등급은 5개, Uncommon 등급은 8개씩 늘어난다. 다른 등급은 어떻게 되는지 추가 바람.
  8. 8시간으로 고정되며, 이미 용병 5명이 있거나 5명째 모집 중인 경우 등장하지 않는다. 또한 용병 머릿수가 부족할 경우 40루비를 지급하고 바로 모집할 수 있다.
  9. 한 번 구매할 때마다 가격이 50루비씩 오른다.
  10. 1.0 패치로 사라진 심심풀이용 기능. 파워블룹 탭의 가운데에 있는 황금 블룹을 클릭하면 1에서 292,201,338까지의 정수 대미지가 랜덤으로 가해지고, 1회 클릭으로 정확히 292,201,338의 대미지를 입혀야 한다. 클릭당 당첨 확률이 1/292,201,338로, 파워볼 당첨 확률과 같다.
  11. 1~140레벨에서 몬스터의 체력은 5레벨마다 대략 10배 정도씩 늘어난다.
  12. Ranger라고 불리는 Dread Knight부터 Astraea까지의 9명의 영웅은 525레벨부터 725레벨까지의 업그레이드는 4배 보너스가 아닌 5배 보너스를 받는다. 그리고 이제 기존 각각 4100, 3000까지였던 4배, 10배 보너스 시스템의 레벨 제한이 사라짐에 따라 더 많은 레벨업을 즐길 수 있다!
  13. 물론 오토마우스를 사용할 경우에만 해당한다. 단순 클릭 유저라면 최소 수십 레벨 이상 올릴 자신이 있을 때만 선택하는 것이 좋다.
  14. 1.0 패치 이후 만렙이 사라졌으며, 만렙에 해당하는 수치인 -75%를 찍으려면 거의 800레벨까지 올려야 되기 때문에 사실상 막힌 방법이다.
  15. 파일:4Cozeky.png