1 들어가기 전에
- 유형별로 알파벳 순으로 정리하였으며, Clicker Heroes 위키를 참조하였다.
- 에이션트끼리의 효과는 각자 적용되기 때문에, Mammon의 +5%와 Libertas의 +25%를 더해서 +30%가 아닌 105%×125%=131.25%와 같이 복리로 적용된다.
- 초월 패치로 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia가 삭제되었다. 패치 이후 시작한 유저는 구매가 불가능하며, 패치 전 구매해 사용하던 경우에는 첫 초월 전까지 사용 가능.
2 스킬
2.1 Berserker, Ancient of Rage
당신의 피가 끓어오르기 시작하고, 시야에는 흰 빛만이 보인다.
격노의 에이션트 |
어원 | 베르세르크 |
효과 | Powersurge 스킬의 지속시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
Powersurge 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.
2.2 Chawedo, Ancient of Agitation
숲의 현자가 당신과 함께 걷고 있다. "이 에이션트는 염동력을 발산해서, 근처에 있는 것들을 여기저기로 흔들리게 만듭니다." 그가 설명했다. 그는 적당한 거리에서 멈췄고, "이제부터는 혼자 가셔야 합니다." 라고 말했다. 가까워질 때마다, 당신의 머리가 기분 나쁘게 진동하기 시작하고, 시간이 지날 때마다 이 자리를 뜨는 것이 점점 더 적절한 선택이 되어 간다.
불안의 에이션트 |
어원 | 알 수 없음[1] |
효과 | Clickstorm 스킬의 지속시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
Clickstorm 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.
2.3 Energon, Ancient of Battery Life
Ma Zhu가 당신과 동행한다. 다른 대부분의 에이션트와 다르게, 여기서는 어떤 이상한 것도 느낄 수 없다. "내가 가 본 적 있는, 우리들의 세계에서 멀리 떨어진 세계에서는 이 에이션트의 마법을 훨씬 잘 사용할 수 있었을 걸세." 그가 당신에게 말했다. 그 세계에 존재하는 것은 뭘까...
배터리 수명의 에이션트 |
어원 | 에너자이저 혹은 에너존 |
효과 | Metal Detector 스킬의 지속시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
Metal Detector 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.
2.4 Hecatoncheir, Ancient of Wallops
당신은 상징물에 오기 전에 이반과 술잔을 나누었다. 당신과 이반은 둘 다 주먹을 쥐어들고 난투를 시작했고, 양쪽의 주먹이 오고간다. 이 에이션트 주위의 에너지는 둘 모두가 얻어터지면서도 싸움을 계속하도록 충동질한다.
강타의 에이션트 |
어원 | 헤카톤케이르 |
효과 | Super Clicks 스킬의 지속시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
Super Clicks 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다. 원형이 된 헤카톤케이르가 손이 100개인 걸 생각해보면 적절한 적용.
2.5 Kleptos, Ancient of Thieves
당신과 떠돌이 어부가 상징물에 도착했다. 당신은 어부의 통에서 물고기를 훔쳐야 한다는 느낌이 들어, 그가 알아채지 못하게 재빨리 한 마리를 빼낸다. 당신은 등 뒤의 장물을 쳐다봤지만, 골드가 조금 사라진 것을 알았을 뿐이다. 당신은 재빨리 어부를 째려보지만, 그 어부도 당신을 똑같이 째려보고 있다.
도둑의 에이션트 |
어원 | κλέπτης(클렙토스, 그리스어로 '도둑') |
효과 | Golden Clicks 스킬의 지속시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
에이션트의 이름인 'kleptos'는 kleptomania(도벽)와 어원이 같다.
Golden Clicks 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.
2.6 Sniperino, Ancient of Accuracy
알렉사가 당신이 상징물로 가는 길을 동행한다. "이 에이션트의 기운을 받아 내 시야가 나아졌어. 적들의 약점을 더 쉽게 찾을 수 있게 됐어." 그녀가 말한다.
정확성의 에이션트 |
어원 | 스나이퍼 |
효과 | Lucky Strike 스킬의 지속시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
Lucky Strikes 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.
2.7 Vaagur, Ancient of Impatience
당신은 모든 것을 한 번에 할 수 있다면 모든 문제가 해결된다는 것을 깨닫는다.
성급의 에이션트 |
어원 | reddit 유저 Vaagur[2] |
효과 | 스킬의 쿨타임 감소 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | -[math]75(1 - e^{-0.026n})[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼(1레벨 제외) |
10% | 6 | 124 |
20% | 12 | 8,188 |
30% | 20 | 2,097K |
40% | 30 | 2,147M |
50% | 43 | 17,592B |
60% | 62 | 9,223q |
70% | 105 | 81,130O |
74% | 167 | 374# |
스킬의 쿨타임을 일정량 감소시킨다. 1레벨에서는 약 -1.9%이며, 최종적으로 -75%(=4분의 1)에 수렴한다.
1.0 이전 한계 레벨은 15(=-75%)였으며, 이를 이용해 단시간에 The Dark Ritual을 많이 찍는 플레이가 가능했지만 지금은 사실상 막혔다. 당장 위의 표에서 -50%를 찍으려면 소울 몇 개를 먹여야 하는지 확인해 보자.
3 대미지 증가
3.1 Argaiv, Ancient of Enchantment
당신은 음유시인들의 이야기에서 이 에이션트에 대해 수도 없이 들었지만, 사실이라고 믿지는 않았다. 당신이 맥동하는 수정에 다가가면서 무한한 힘에 휩싸이는 느낌을 받음에 따라, 당신의 의심은 빠르게 사라져 간다.
인챈트의 에이션트 |
어원 | viagra를 역순으로 쓴 것 |
효과 | 금박의 대미지 증폭 효과 상승 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]2n[/math]%p/개 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
금박의 대미지 증폭 효과를 레벨당 2%p씩 올린다. 금박 하나당 애초 부여된 50%의 대미지 증가효과에 2%p씩 추가되는 방식. 거기에 금박 숫자가 쌓일 시엔 저 추가된 대미지가 금박 개당 적용되어 더해지는 방식이다. 즉 레벨 1을 찍어서 금박 1개당 +52% 버프가 적용된다면, 금박이 2개 쌓이면 +104%, 3개 쌓이면 +156%와 같은 식으로 계산된다. 본격적으로 금박을 영웅에 몰아주기 시작할때 큰 효과를 볼 수 있는 에이션트로 후반에 금박이 몇십, 몇백 개씩 쌓이는 상황에서 매우 꿀 같은 에이션트.
3.2 Bhaal, Ancient of Murder
얼마 전에는 죄책감을 느꼈을지도 모르지만, 이 에이션트 근처에 다가가니 당신이 죽인 몬스터에 대한 회한의 감정이 없어진다. 당신은 적을 타격하는 새로운 방법과 그것들을 더 효율적으로 죽이는 방법을 상상하기 시작한다.
살인의 에이션트 |
어원 | 포가튼 렐름의 바알#s-2.2 |
효과 | 치명타의 피해량 상승 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]15n[/math]%p |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
치명타의 피해량을 레벨당 15%씩 상승시킨다. 치명타 자체 확률이 럭키 스트라이크 효과를 통해서 얻지 않으면 9%로 고정되기 때문에 그다지 높지 않아서 파밍 시에는 효과를 보기 힘들다. 그러나 보스전에서 클릭 대미지 강화를 한 후 럭키 스트라이크 콤보로 극대화가 가능하고 레벨 대비 효과도 초반에 큰 편이기 때문에 초반 진행에 상당히 유용한 편.
3.3 Fragsworth, Ancient of Wrath
당신은 별다른 이유 없이 분노가 넘쳐 흐른다. 베티가 "당신 괜찮아요?" 하고 묻는다. 당신은 잠잠해졌다가 베티의 요리에 대한 비난 세례를 그녀가 쓰러져 울음을 터뜨릴 때까지 쏟아붓는다. 당신은 이 에이션트를 떠나고 시간이 꽤 흐르기 전까지 당신이 저지른 일에 대해 전혀 후회하지 않는다.
분노의 에이션트 |
어원 | 제작자 Fragsworth |
효과 | 클릭 피해량 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]20n[/math]%p |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
1레벨당 클릭 대미지를 20%만큼 상승시킨다. 당연한 이야기지만 초반에는 압도적으로 낮은 클릭 대미지가 이 에이션트를 찍을수록 DPS를 가볍게 초과하게 만드는 일등공신이자 클릭 테크로 갈 경우 반드시 찍어야 하는 에이션트.
3.4 Juggernaut, Ancient of Momentum
마지막으로 잠든 지 며칠이나 지났지만, 당신은 아직도 전혀 지친 느낌이 들지 않는다. 이 에이션트가 당신을 쭉 몰아가고 있다. 당신은 얼마나 더 갈 수 있을지 궁금해진다. 끝이 보이지 않는다.
가속의 에이션트 |
어원 | 저거너트 |
효과 | 클릭 콤보 횟수에 따른 DPS 상승 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]0.01n[/math]%/클릭 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n^{1.5}[/math] |
찍게 되면 클릭 수에 따른 콤보가 쌓이며, 이에 따라 DPS가 증가한다. 후반에 가면 빛을 발하는 에이션트. 이 콤보 효과는 5분 동안 클릭하지 않으면 점점 줄어들면서 자연스럽게 사라지는데, 이게 100레벨 이상 넘었을 때 100번 클릭하면 DPS가 2배가 되는 효과도 볼 수 있다. 오토마우스를 사용한다면 1레벨만 찍어도 초반 150레벨의 벽을 넘어 200대 중반 레벨까지 수월하게 넘어갈 수 있다. 그러나 극후반에서의 클릭플레이 빈도가 줄어드는 것을 감안하면, 방치계 에이션트와 연계하든지 해서 막힌 구간을 뚫는 용도 외엔 Idle 관련 에이션트보다 효율이 떨어진다.
3.5 Morgulis, Ancient of Death
상징물에 다가가면서, 당신은 몬스터를 죽이는 것이 자연스러운 행동인 듯한 느낌이 든다. 살육은 숨쉬는 것이나 먹는 것처럼 필수적이다. 뒤쪽에서 누군가의 목소리가 당신을 놀라게 한다. "죽음이란 좋은 거야." 당신은 뒤를 돌아본다. 아바돈이 당신을 따라오고 있었다. "몬스터의 죽음은 네게 행복과 골드를 가져다 주지. 좋지, 안 그래?"
죽음의 에이션트 |
어원 | 얼음과 불의 노래의 발라 모르굴리스(Valar Morghulis) |
효과 | 히어로 소울의 DPS 버프 추가(합연산) |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]11n[/math]%p |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]1[/math][3] |
(여기에 소울을 찍은 개수)×11%p의 소울 DPS를 획득한다. 유일하게 레벨업해도 필요 코스트가 증가하지 않고 1로 고정된 에이션트이다. 이 개념이 좀 헷갈릴 수 있는데, 쉽게 말해 10%p짜리 소울을 넣어서 11%p의 DPS 버프를 얻는다. 즉 실질적인 DPS를 1%p 상승시키는 효과. 소울을 다 써도 여기에 찍은 만큼의 소울 DPS 버프는 남아있기 때문에 그만큼 안정적으로 에이션트 레벨링을 할 수 있게 된다.
얼핏 보면 약간 잉여같지만, 진정한 효능은 초월을 했을 때에서야 볼 수 있다. 초월해서 얻은 AS로 Chor'goloth(에이션트 가격 할인) 아웃사이더를 찍으면, 가격 할인이 이 에이션트에도 적용된다! 가격이 1이니 표기상으로는 할인이 없어 보이지만 Shift/Ctrl/Z/Q를 눌러서 한꺼번에 구매하면 할인된 가격이 적용된다.
기본적으로 Chor'goloth 10레벨을 찍어서 40% 할인을 받을 경우 대략 60 HS에 100레벨을 올릴 수 있고 대미지 1100% 증가의 효과를 본다. 아웃사이더를 찍지 않았을 때의 660% 증가에 비해 약 1.7배의 효율을 보인다.
여담이지만, 이 에이션트를 몇만에서 몇십만 레벨 정도 찍으면 레벨 업 단위가 x1에서 x10, x100과 같이 10배씩 증가한다. Ctrl, Z 등의 키를 눌러 보면 그 때도 10배, 100배 커져 있는 것을 볼 수 있다.
4 골드 수급
4.1 Dogcog, Ancient of Thrift
당신의 영웅들은 당신이 이 에이션트를 사용할지도 모른다는 것에 대해 만장일치로 매우 불쾌하다는 의사를 표시한다.
절약의 에이션트 |
어원 | 개발자 Doogog |
효과 | 영웅 구매 및 레벨 업 비용 감소 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | -[math]99(1 - e^{-0.01n})[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼 (1레벨 제외) |
10%p | 11 | 4092 |
20%p | 23 | 16,777K |
30%p | 37 | 275B |
40%p | 52 | 9,007T |
50%p | 71 | 4,722Q |
... | ... | ... |
90%p | 240 | 3.534e72 |
95%p | 321 | 8.544e96 |
98%p | 460 | 5.954e138 |
영웅의 구매 및 레벨링 비용을 감소시킨다. 업그레이드 비용은 해당되지 않는다. 1레벨에서는 약 -0.98%이며, 최종적으로 -99%(=100분의 1)에 수렴한다. 플레이버 텍스트가 압권. 열정페이
4.2 Dora, Ancient of Discovery
당신의 눈매가 예리해지고, 더 많은 것들을 감지할 수 있게 되었다.
발견의 에이션트 |
어원 | 하이 도라!의 도라 마르케스 |
효과 | 보물상자 출현 확률 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]9900(1 - e^{-0.002n})[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼 (1레벨 제외) |
100% | 6 | 124 |
200% | 11 | 4092 |
300% | 16 | 131K |
400% | 21 | 4,194K |
500% | 26 | 134M |
... | ... | ... |
1000% | 54 | 36,029T |
2000% | 113 | 20,769N |
3000% | 181 | 6,130$ |
... | ... | ... |
9000% | 1199 | 1.713e361 |
9800% | 2298 | 1.169e692 |
보물상자의 출현 확률을 올려 준다. 1레벨에서는 약 +19.8%이며, 최종적으로 +9900%(=출현 확률 100%)에 수렴한다. 이 확률 증가는 보물상자의 기본 출현 확률인 1%에 곱해져서 계산된다는 것에 주의.
4.3 Fortuna, Ancient of Chance
시드가 당신과 함께 상징물에 왔다. "이것 좀 봐." 그녀가 말하고, 동전을 던졌다. 앞면이었다. 그녀는 동전을 몇 번 더 던졌다. 앞면, 앞면, 앞면. "항상 이래." 그녀가 말했다. 순간적으로 카드 게임이라는 말이 엄청나게 솔깃하게 들렸다.
확률의 에이션트 |
어원 | 로마 신화의 운명의 여신 포르투나 |
효과 | 골드를 10배로 얻을 확률 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]100(1 - e^{-0.0025n})[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼 (1레벨 제외) |
1% | 5 | 60 |
2% | 9 | 1020 |
3% | 13 | 16,380 |
5% | 21 | 4,194K |
10% | 43 | 17,592B |
20% | 90 | 2,476S |
30% | 143 | 22,301D |
40% | 205 | 103& |
50% | 278 | 9.713e83 |
... | ... | ... |
90% | 922 | 7.091e277 |
99% | 1843 | 1.257e555 |
일정 확률로 몬스터가 10배의 골드를 드랍하게 된다. 1레벨에서는 약 +0.25%이며, 최종적으로 +100%에 수렴한다.
이 10배짜리 골드는 드랍될 때 금색이 아니라 백금색을 띠는 것으로 구분할 수 있다. 전체적인 골드 수급량이 늘고, 보물상자 같은 것에서 터지면 대박이 난다. Golden Clicks는 클릭할 때마다 일반/10배 판정이 다르다.
4.4 Mammon, Ancient of Greed
A tingling feeling rises in your spine as you approach Mammon, when visions of gold materialize in your hand. A strange desire for wealth overcomes you as you get closer. From the distance, Midas eyes the ancient with a look bordering on the indecent. Suddenly you feel... what? Is that an extra gold coin in your pocket?
탐욕의 에이션트 |
어원 | 7대 죄악 중 탐욕을 상징하는 마몬 |
효과 | 적 처치 시 골드 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]5n[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
1레벨당 적이 떨어뜨리는 골드를 5%씩 증가시킨다. 5레벨이면 King Midas의 렙업 효과를 가볍게 받을 수 있기 때문에 반드시 찍어줄 필요가 있는 에이션트.
4.5 Mimzee, Ancient of Riches
Line your pockets with the spoils of war, for Mimzee grants booty far greater than before. You smile as she whispers into your ears, "Earn real money!"
재물의 에이션트 |
어원 | 영화 The Last Mimzy |
효과 | 보물상자 처치 시 골드 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]50n[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
보물상자가 떨어뜨리는 골드의 양을 1레벨당 50%씩 상승시킨다. 다만, 보물상자 자체가 그렇게 잘 안 나오기 때문에 Dora 같은 보물상자 출현률 상승과 조합하지 않으면 효과를 보기 힘들다. 50%라는 높은 증가율을 가지고 있기 때문에 어느 정도 레벨을 올릴 경우 보물상자가 나올 때마다 골드 소지량이 급증한다.
5 히어로 소울 및 전생
5.1 Atman, Ancient of Souls
당신이 상징물에 다가가자, 당신의 피부가 차가운 바람에 반응한다. 등 뒤에서 머리카락이 곧추서고, 허공에 있는 미지의 존재가 느껴진다.
영혼의 에이션트 |
어원 | 인도 신화의 아트만 |
효과 | Primal Boss의 등장 확률 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]75(1 - e^{-0.013n})[/math]%p |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼(1레벨 제외) |
10%p | 12 | 8,188 |
20%p | 24 | 33,554K |
30%p | 40 | 2,199B |
40%p | 59 | 1,153q |
50%p | 85 | 77,371s |
60%p | 124 | 42,535d |
70%p | 209 | 1,646& |
74%p | 333 | 3.500e100 |
Primal Boss가 나올 확률을 늘려 준다. 1레벨에서는 약 +0.97%p이며, 최종적으로 +75%p(=출현 확률 100%)에 수렴한다.
1.0 버전 이전에 비해 비용이 매우 비싸져 전체적인 효율은 낮아졌다. 하지만 효과가 워낙 강력하기에 여전히 어느 정도 우선순위를 두어 찍어줄 필요가 있다.
5.2 Solomon, Ancient of Wisdom
이 에이션트는 접근하는 모두에게 눈에 띄는 효과를 남긴다. 솔로몬에게 다가가는 동안, 당신은 방금 했던 선택들을 되돌아보지 않을 수 없었다. 무엇 때문에 그렇게 많은 생명체가 죽어야만 했을까? 다른 우주의 몬스터들조차도 당신의 분노로부터 안전하지 않다. 당신은 몬스터를 모두 죽이고 골드를 싹쓸이하고 싶어한다는 것을 깨닫지만, 그 이유를 확실히 알지는 못한다... 당신은 여러 가지에 대해서 생각해 보려는 충동이 든다.
지혜의 에이션트 |
어원 | 지혜의 왕 솔로몬 |
효과 | Primal boss의 영혼 수급량 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | ~20레벨 | +[math]5n[/math]% |
21~40레벨 | +[math](4n+20)[/math]% |
41~60레벨 | +[math](3n+60)[/math]% |
61~80레벨 | +[math](2n+120)[/math]% |
81레벨~ | +[math](n+200)[/math]% |
초월 이후 Ponyboy의 부가 효과([math]p[/math]레벨에서 [math](p+1)[/math]배) 적용 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n^{1.5}[/math] |
Primal boss가 떨어뜨리는 소울을 증가시킨다. 증가 방식이 독특한데, 처음에는 5%씩 상승하지만 20레벨마다 증가량이 떨어진다. 1~20레벨에서 +5%, 21~40레벨에서 +4%, 41~60레벨에서 +3%, 61~80레벨에서 +2%, 81레벨부터 레벨당 +1%의 효과를 얻는다. Atman과 같이 소울 파밍에 필수적. 단, 레벨업에 요구되는 소울이 비교적 높기 때문에(레벨의 1.5제곱) 소울 수급이 적은 상황에서 얻을 경우 고레벨로 만들기 힘들다.
6 게임 진행
6.1 Bubos, Ancient of Diseases
부패하는 죽음의 악취와 절망이 공중에 퍼져 나간다. 당신의 속이 뒤틀리고, 오래 견딜 수가 없다.
질병의 에이션트 |
어원 | 선페스트(bubonic plague) |
효과 | 보스 몬스터의 체력 감소 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | -[math]50(1 - e^{-0.02n})[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼(1레벨 제외) |
5%p | 6 | 124 |
10%p | 12 | 8,188 |
20%p | 26 | 134M |
30%p | 46 | 141T |
40%p | 81 | 4,836s |
45%p | 116 | 166d |
49%p | 196 | 201^ |
보스 몬스터의 원래 체력에서 일정한 비율을 깎는다. 1레벨에서는 약 -0.99%이며, 최종적으로 -50%(=체력 절반)에 수렴한다. 1.0 버전 이전에 비해 비용이 매우 비싸져 전체적인 효율은 낮아졌다.
6.2 Chronos, Ancient of Time
당신이 상징물에 몇 시간은 머무른 것 같지만, 당신이 떠날 때 지난 시간은 단 몇 분에 지나지 않았다. 당신의 불멸자 영웅들은 여기에 가까이 가려고 하지 않지만, 왜 그러는지 설명하지는 않는다.
시간의 에이션트 |
어원 | 그리스·로마 신화의 시간의 신 크로노스#s-2 |
효과 | 보스 전투 제한시간 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]30(1 - e^{-0.034n})[/math]초 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼(1레벨 제외) |
5초 | 6 | 124 |
10초 | 12 | 8,188 |
15초 | 21 | 4,194K |
20초 | 33 | 17,180M |
25초 | 53 | 18,014T |
29초 | 101 | 5,071O |
29.9초 | 168 | 748# |
보스 전투 시간을 기존 30초에서 일정한 수치만큼 늘려준다. 1레벨에서는 약 +1초이며, 최종적으로 +30초(=전투 시간 1분)에 수렴한다. 1.0 이전에 비해 비용이 매우 비싸지고 효과 또한 엄청나게 줄어들었다.
6.3 Kumawakamaru, Ancient of Shadows
상징물로부터 어둠이 뿜어져 나오면서, 많은 것들을 보기 힘들게 만들고 있다. 당신은 근처에서 순간적으로 무언가 움직인 것을 눈치챘다... 방금 그거 아바돈이었나? 이 에이션트를 업그레이드하면 당신이 탐험할 때 몬스터들을 지나쳐 갈 수 있을 것이다.
그림자의 에이션트 |
어원 | 히노 쿠마와카의 아명 |
효과 | 일반 스테이지의 필요 킬 수 하락 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | -[math]8(1 - e^{-0.01n})[/math]마리 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼(1레벨 제외) |
1마리 | 14 | 32,764 |
2마리 | 29 | 1,074M |
3마리 | 48 | 563T |
4마리 | 70 | 2,361Q |
5마리 | 99 | 1,268O |
6마리 | 138 | 697D |
7마리 | 208 | 823& |
7.5마리 | 278 | 9.713e83 |
7.9마리 | 439 | 2.839e132 |
다음 라운드에 들어가는 요구 킬수를 줄인다. 1레벨에서는 약 -0.08마리이며, 최종적으로 -8마리(=레벨당 2마리)에 수렴한다.
1.0 이전에는 초반부터 많은 소울을 요구하고 5레벨(-5마리)까지만 육성할 수 있었지만, 1.0이 되면서 초반의 요구 소울은 어느 정도 적어졌지만 효과가 소수점 단위로 올라가기 때문에[4] 효율이 많이 낮아졌다. 어느 정도 소울 수급이 되는 시점에서 찍는 게 좋다.
7 방치
7.1 Libertas, Ancient of Freedom
공기가 갑자기 맑아지고, 태양이 더 밝게 빛난다. 이 에이션트의 주변에 있으니 곧 당신이 바라는 무엇이든 이룰 수 있고, 이 세계에 지는 의무가 이전과 달리 무의미하다는 느낌이 든다. 레온은 언젠가 당신이 떠나고, 다시는 돌아오지 않을 것을 걱정하면서 슬픈 눈으로 당신을 바라본다.
자유의 에이션트 |
어원 | 로마 신화의 자유의 여신 리베르타스#s-2 |
효과 | Idle 상태(60초 동안 클릭하거나 스킬을 쓰지 않음)일 때 골드 수급량 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | ~9레벨 | +[math]25n[/math]% |
10~19레벨 | +[math](24n+9)[/math]% |
20~29레벨 | +[math](23n+28)[/math]% |
30~39레벨 | +[math](22n+57)[/math]% |
40~49레벨 | +[math](21n+96)[/math]% |
50~59레벨 | +[math](20n+145)[/math]% |
60~69레벨 | +[math](19n+204)[/math]% |
70~79레벨 | +[math](18n+273)[/math]% |
80~89레벨 | +[math](17n+352)[/math]% |
90~99레벨 | +[math](16n+441)[/math]% |
100레벨~ | +[math](15n+540)[/math]% |
초월 이후 Xyliqil의 부가 효과([math]x[/math]레벨에서 [math](x+1)[/math]배) 적용 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
1분 동안 클릭을 하지 않을 경우(Idle 상태) 적을 죽여 얻는 골드량을 증가시켜 준다. 최초 구매 시 골드량 25% 증가로 시작하여 1레벨당 25%~15%씩(10레벨마다 1%씩 감소)의 효과를 본다. 풀어서 설명하자면, 9레벨까지는 25%씩 증가하다가 10레벨부터는 증가량이 24%로 깎이고, 20~29레벨은 23%, ..., 100레벨부터는 15%까지 증가량이 내려가게 된다.
자동 노가다의 효율을 올려주는 꿀 같은 에이션트이지만, 클릭하기 시작하면 잉여가 된다. Idle 테크에서(특히 초월 이후) Siyalatas와 같이 필수 요소이다.
7.2 Siyalatas, Ancient of Abandon
몬스터 죽이기가 따분하신가요? 휴식이 필요하신가요? 어디 멀리 떠나고 싶지만, 남아있어야 한다는 의무감이 드나요? 이제 케이크를 꺼내서 먹을 시간이 생겼습니다!
떠남의 에이션트 |
유래 | see-ya-laters(나중에 보자)를 소리 나는 대로 적은 것(...) |
효과 | Idle 상태일 때 DPS 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | Libertas와 같음 |
초월 이후 Xyliqil의 부가 효과([math]x[/math]레벨에서 [math](x+1)[/math]배) 적용 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
1분 동안 클릭하지 않으면 1레벨당 25%~15%씩(10레벨마다 1%씩 감소) DPS를 상승시킨다. Idle 콤보에서 Libertas와 같이 필수적이다.
레벨 업을 너무 많이 하는 경우 렙업하는 데 드는 영혼이 너무 많아져 오히려 DPS가 감소하는 효과가 날 수 있으니 주의해야 한다. 다만, Siyalatas의 효과는 영혼의 DPS 증가 효과와 복리로 계산되고, 소울 DPS 효과도 전생해서 소울을 수급하면 회복되니 당장 DPS 수치가 떨어진다고 해서 걱정할 것은 없다.
8 루비
8.1 Revolc, Ancient of Luck
Forged from a million lucky coins, this monument is the strongest lucky charm in existence. Place your bets, go toe to toe with death, fight with your mother-in-law and live to tell the tale! Nothing can possibly go wrong when you're in the vicinity of Revolc. Your heroes recommend you haul it with you for when you find clickables.
행운의 에이션트 |
어원 | clover를 역순으로 쓴 것 |
효과 | Clickables[5]의 루비 보상 2배 확률 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]100(1 - e^{-0.01n})[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]2^n[/math] |
목표 효과 | 필요 레벨 | 누적 영혼(1레벨 제외) |
10% | 11 | 4,092 |
20% | 23 | 16,777K |
30% | 36 | 137B |
40% | 52 | 9,007T |
50% | 70 | 2,361Q |
... | ... | ... |
90% | 231 | 6.902e69 |
99% | 461 | 1.191e139 |
화면상에 돌아다니는 사탕을 클릭할 때 얻는 루비 수를 확률적으로 두 배로 늘려준다. 1레벨에서는 약 +0.995%이며, 최종적으로 +100%에 수렴한다.
1.0 업데이트 이전에는 레벨 업 시 영혼 소모량이 [math]n^3[/math]으로, 가장 큰 증가폭을 자랑했다. 물론 1.0에 들어와 [math]2^n[/math]짜리가 왕창 생긴 지금은...
9 사용 불가능
이 문단의 에이션트는 초월 패치로 더 이상 사용할 수 없다. 기존에 이 에이션트를 보유하고 있었다면 초월 이전까지 사용할 수 있다.
9.1 Iris, Ancient of Vision
이 에이션트는 당신에게 눈으로 볼 수 있는 것을 넘어서는 위대한 시야를 부여한다. 당신이 오래 깨어 있을수록 당신의 힘은 더 강력해진다. 잠은 이제 당신이 바라는 길의 걸림돌이 되었다. 희생해야만 하는 것도 있다.
시야의 에이션트 |
어원 | 그리스 신화의 무지개의 여신 이리스 |
효과 | 전생 후 시작 레벨 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]n[/math]레벨 |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n^{1.5}[/math] |
전생했을 경우 해금되는 라운드를 현재 스킬 레벨만큼 증가시킨다. 즉, 99레벨을 찍었을 경우 전생했을 때 100레벨부터 시작하는 식. 후반부에 빠른 레벨 진행을 원할 때 찍는 에이션트. 빠르게 소울을 모을 수 있게 해 주지만 계륵 느낌이 드는 건 어쩔 수 없다. 아무래도 딜을 올려주거나, 골드를 더 주거나 하는 건 아니기 때문에. Midas의 Golden Clicks 스킬 같은 것으로 골드를 모아 빠르게 높은 라운드로 진입하는 센스가 필요하다.
9.2 Khrysos, Ancient of Inheritance
죽고 나서 당신의 돈은 어떻게 될까? 당신의 자식에게 줄 수 있는 만큼 넘기자. 받을 자격도 없고 누군지도 모르는 멍청이에게 가지 않는다는 걸 아는 건 굉장히 만족스러운 것.
상속의 에이션트 |
어원 | 그리스 신화의 금의 신 크리수스 |
효과 | 전생 후 시작 골드 증가 |
최고 레벨 | 10 |
올릴 레벨 | 효과 수치 | 영혼 소모량 |
1 | +50골드 | - |
2 | +250골드 | 3 |
3 | +1,000골드 | 5 |
4 | +4,000골드 | 8 |
5 | +20,000골드 | 11 |
6 | +100K 골드 | 15 |
7 | +400K 골드 | 19 |
8 | +2,500K 골드 | 23 |
9 | +15,000K 골드 | 27 |
10 | +100M 골드 | 32 |
이름의 유래는 그리스 로마 신화의 Chrysos. 제우스의 아들이자 금의 신이라고 한다.
전생 시 일정량의 골드를 지급한다. 최고 레벨은 10. 특이하게 레벨에 따른 상승 공식이 있는 것이 아닌 레벨마다 정해진 액수가 있다.
9.3 Pluto, Ancient of Wealth
당신이 상징물에 다가가자 인정받는 듯한 기분이 들었다. 당신의 노력과 헌신이 빛을 발하기 시작한다.
부의 에이션트 |
어원 | 그리스 신화의 부의 신 플루투스 |
효과 | Golden Clicks의 골드 수급량 증가 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]30n[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n[/math] |
Golden Clicks로 떨어지는 골드를 레벨당 30%씩 증가한다. 이게 무슨 말인가 하면, 1레벨당 Golden Clicks가 떨어뜨리는 골드 양을 0.3%p(보스는 0.03%p)씩 올린다는 말이다.
9.4 Thusia, Ancient of Vaults
미다스가 당신과 함께 걸어가면서 에이션트를 만나러 가는 길에, 자신의 지갑을 보여준다. 당신이 에이션트에 가까워지면서, 지갑을 이루는 가죽은 점점 질겨져 간다. 갑자기 당신은 지갑이 가죽으로 바뀌었다고 확신할 수 있게 되었다. "이 에이션트를 업그레이드하면 아마 보물상자를 죽이기 어려워질 것이네. 저건 그냥 놔둬야겠어." 미다스가 말한다. "전혀 이득이 없어 보이잖나."
금고의 에이션트 |
어원 | θυσία(그리스어로 '희생') |
효과 | Golden Clicks 스킬 발동 중 보물상자 HP 상향 |
n레벨에서 얻는 효과 수치 | +[math]100n[/math]% |
이전 레벨에서 n레벨로 올릴 때의 영혼 소모량 | [math]n^{1.5}[/math] |
Golden Clicks를 켜고 보물상자를 칠 때 상자의 체력을 1레벨당 100%씩 상승시킨다. 초기엔 잉여 같아 보이지만 Golden Clicks 90초 + Golden Clicks 골드드랍 상승 + 보물상자 골드드랍 상승 + 기본 골드드랍 상승을 모두 갖추고 사용하면 상당한 위력을 발휘한다. 단 이 콤보가 갖춰지기 전엔 그냥 잉여고 그 전에 살 건 많으니 주요 에이션트를 다 갖추고 나면 최후반에 구입하도록 하자.
- ↑ '씹다'라는 의미의 영단어 'chew'에서 나왔을 것으로 추정된다.
- ↑ 0.12를 왜 빨리 업데이트하지 않느냐는 꾸준글을 작성했다고 한다.
- ↑ 실제로는 가끔씩 2개의 소울을 요구하기도 한다.
- ↑ 이때는 가까운 정수 두 개가 확률적으로 적용되는 것으로 보인다. 예를 들어 -2.7마리라면 70%의 확률로 -3마리, 30%의 확률로 -2마리의 효과가 나는 식.
- ↑ 화면상에 가끔 생기며, 누르면 대량의 골드가 쏟아지는 아이템.