목차
1 개요
본 항목에서는 Creeper World 3 : ARC ETERNAL 의 건물을 설명합니다. 편집 시에는 템플릿:Creeper World 3 : ARC ETERNAL/유닛 을 참조해 주세요. |
2 건물
2.1 Command Node
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?w=80&tok=5ebecb&media=cw3:units:cw3-commandnode.png | 건물 이름 | Command Node(커맨드 노드) | 체력 | 8 | 에너지 발전/소비 | +1.5 | 파워 존 효과 | - |
건설 비용 | - | 회복력(초당) | 0.001 | 특수 효과 | 에너지를 패킷으로, 광물을 AC로 교환 | 업그레이드 가능 레벨 | 밑 참조 | |
기본 용도 | 모든 네트워크의 중심점 | 장탄수 | 에너지 15, AC 200 | 업그레이드 효과 | 밑 참조 |
모든 네트워크의 중심이다. 스타크래프트의 테란 커맨드 센터와 비슷하다 모든 패킷은 여기서 나오며, 광물을 AC로 전환해 주는곳도 이 커맨드다. 당연히 최우선적으로 보호해야 하는 건물이다. 크리퍼가 여기에 닿아 체력이 모두 소모되면 파괴되는 것이 아니라 다시 궤도로 올라가게 되며, 재배치는 30초 이후에 가능하기 때문에 크리퍼가 닿지 않도록 해야 한다. 물론 커맨드 노드가 없어지면 망하는건 마찬가지이지만...
참고로 전작에서는 토템(Totem)을 확보해서 크립이 넘쳐나는 행성으로부터 도망쳐야 했지만, 이번 작에서는 그런 거 없고 이 건물과 함께 이미터(Emitter)를 때려 부숴야 한다. 게임을 처음 시작하면 1개만 건설이 가능하며, 스토리를 진행하면서 후반에는 3개를 보유한 상태로 게임을 시작한다.
2.2 Collector
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-collector.png | 건물 이름 | Collector(컬렉터) | 체력 | - | 에너지 발전/소비 | +2.0[1] | 파워 존 효과 | 에너지 수집 거리 X3, 에너지 발전 X1.5 |
건설 비용 | 5 패킷 | 회복력(초당) | - | 특수 효과 | 연결 거리 10 제공 | 업그레이드 가능 레벨 | 10 | |
기본 용도 | 에너지 수집, 유닛 연결 | 장탄수 | - | 업그레이드 효과 | 1레벨당 20% 추가 발전 |
이 게임에서 가장 익숙하고, 제일 많이 짓게 되는 건물이다. 에너지를 수집하며, 기본적인 보급망을 구성한다. 다른 건물이나 유닛들과 달리, 크립에 노출되면 바로 파괴되기 때문에 적 크립 진영으로 원정을 갈 때 많이 신경쓰이는 건물이다.
1셀당 0.0018의 에너지를 수집 하며, 최대 109개의 셀에서 0.2의 에너지를 뽑아 낼 수 있다. 컬렉터가 설치된 곳과 지형이 다른 곳이 있으면 그곳에서는 에너지 수집을 할 수 없다. 반대로 말해, 범위가 겹친다고 해서 2배의 에너지를 수집할 수 있는게 아니며, 지형이 조금이라도 달라진다면 컬렉터를 더 지어주어야 한다.
컬렉터를 연결 할 수 있는 최대 거리는 10이다. [2]
2.3 Relay
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-relay.png | 건물 이름 | Relay(릴레이) | 체력 | - | 에너지 발전/소비 | - | 파워 존 효과 | 연결 길이 X2 |
건설 비용 | 10 패킷 | 회복력(초당) | - | 특수 효과 | Relay끼리 연결 시 연결 길이 19, 패킷 이동 속도 2배 | 업그레이드 가능 레벨 | - | |
기본 용도 | 장거리,고속 연결망 구성 | 장탄수 | - | 업그레이드 효과 |
고속 보급망을 구성하고, 긴 연결 길이를 통해 떨어진 지형을 연결할 수 있도록 해 주는 건물이다.
만드는 데에는 큰 어려움이 없지만, 컬렉터처럼 초반부터 만드는 건물이 아니고, 중반 이후에 느릿느릿한 패킷 이동 속도로 플레이어가 버틸 수가 없을 때 쓰는 유닛이다. 그리고 패킷이 빨라지면 전방의 건물 건설속도와 보급 보충속도가 빨라지는 효과도 있기 때문에 일정 규모 이상이 되면 고속도로 역할을 하는 릴레이가 필요하게 된다.
같은 릴레이가 아닌 건물과의 연결 거리는 컬렉터와 같은 10이나, 릴레이끼리 연결하는 경우에는 2배가 된다.[3] 또한 릴레이끼리 연결한 망은 속도가 2배가 된다.
2.4 Reactor
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-reactor.png | 건물 이름 | Reactor(리액터) | 체력 | - | 에너지 발전/소비 | +0.4 | 파워 존 효과 | 에너지 발전 X10 |
건설 비용 | 50 패킷 | 회복력(초당) | - | 특수 효과 | - | 업그레이드 가능 레벨 | 10 | |
기본 용도 | 에너지 발전 | 장탄수 | - | 업그레이드 효과 | 1레벨당 20% 추가 발전 |
그렇다. 에너지를 발전하는 그 발전기 맞다.
초반에는 컬렉터가 에너지를 지급해 주기 때문에 별 문제가 없지만, 컬렉터 만으로는 수집가능한 에너지가 제한되며 동시에 크리퍼의 공세가 거세지기 때문에 만들게 되는 건물이다. 컬렉터와는 반대로 아무데나 지어도 에너지 수급이 가능하고, 갯수가 많으면 많을 수록 유리하기 때문에 상황에 따라서는 컬렉터보다 더 많이 만들게되는 건물. [4]
그리고 컬렉터나 릴레이에 비해 건설 비용이 매우 높기 때문에, 상황을 고려하지 않고 막 만들었다가는 건설되는 사이에 빨간색으로 변한 네트워크와 터져 나가는 건물/유닛들을 볼 수 있다.(...) 현재 에너지 상황등을 잘 보면서 무리하지 않게 늘려나가야 한다.
2.5 Shield
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-shield.png | 건물 이름 | Shield(실드) | 체력 | 0.75 | 에너지 발전/소비 | -1.5[5] | 파워 존 효과 | 사거리 X2, 강도 X2[6] |
건설 비용 | 5 패킷 | 회복력(초당) | 0.0005 | 특수 효과 | 10만큼의 거리에 방어막 생성 | 업그레이드 가능 레벨 | 1 | |
기본 용도 | 적 크립 차단 | 장탄수 | 30 | 업그레이드 효과 | - |
적 크립이 오는 것을 방어해 주는 방어막이다. 방어막이 켜지면 범위 안에 있던 크립이 점점 바깥으로 밀려나는 동시에, 범위 바깥에 아무리 많은 크립이 있어도 내부로 들어오는 것을 막아준다. 실드를 얻을 수 있는 미션을 시작으로 실드를 지어주지 않으면 버틸 수 없는 미션이 많아 쓸 일이 의외로 많은 건물. 단, 생산되는 패킷을 받지 못하면 일시적으로 방어막이 사라질 수 있다.
방어막이 생성되는 동안에는 초당 1.5 씩 에너지를 쓰며, 더 자세히 말하자면 2프레임당 0.1씩 에너지를 쓴다.
2.6 Ore Mine
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-oremine.png | 건물 이름 | Ore Mine(채굴기) | 체력 | 1.0 | 에너지 발전/소비 | - | 파워 존 효과 | - |
건설 비용 | 25 패킷 | 회복력(초당) | 0.001 | 특수 효과 | 1초당 광물 +0.9 | 업그레이드 가능 레벨 | 10 | |
기본 용도 | 광물 채굴 | 장탄수 | - | 업그레이드 효과 | 광물 +20% 더 채굴 |
광물을 채굴하는 채굴기다. 아무데나 지을 수 있는 에너지 관련 건물들(컬렉터, 리엑터 등)과는 달리, 이 건물은 정해진 지형(광물 지대(Ore Deposit))에만 지을 수 있으며, 에너지에 비해 수급량이 턱없이 적다. 그리고 커맨드 센터의 AC 저장 창고가 다 차면 더 이상 광물을 캐지 않는다.
광물은 AC(Anti Creeper)로 바뀌게 된다. AC는 크립과 같은 액체이며, 크립과 만났을 때 상쇄된다. 또한 크립과 달리 유닛이나 건물을 파괴시키지 않는다. 폭격기나 스프레이어로 분사할 수 있다. 그리고 액체라는 AC의 특성상 크립처럼 넓게 퍼지거나 증발할 수 있다,
2.7 Siphon
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-siphon.png | 건물 이름 | Siphon(사이펀) | 체력 | 1.0 | 에너지 발전/소비 | 파워 존 효과 | - | |
건설 비용 | 5 패킷 | 회복력(초당) | 0.001 | 특수 효과 | 채취가 끝나면 사라짐 | 업그레이드 가능 레벨 | - | |
기본 용도 | Resource Pack에 있는 자원 채취 | 장탄수 | - | 업그레이드 효과 | - |
맵에 뿌려져 있는 자원 꾸러미(Resource Pack)에서 자원을 채취하는 데 쓰이는 기계이다. 자원을 다 채취하고 나면 자원 꾸러미와 함께 사라진다. 자원 꾸러미가 있는 맵에서 자원이 부족할 때에 볼 수 있는 기계다.
2.8 Terp
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-terp.png | 건물 이름 | Terp(테라포머)[7] | 체력 | 0.1 | 에너지 발전/소비 | -2[8] | 파워 존 효과 | 지형 생성 속도 X3, 사거리 X2, 에너지 효율 증가[9] |
건설 비용 | 60 패킷 | 회복력(초당) | 0.001 | 특수 효과 | 18의 거리에 지형을 생성 또는 제거 | 업그레이드 가능 레벨 | 3 | |
기본 용도 | 지형 생성/제거(테라포밍) | 장탄수 | 30 | 업그레이드 효과 | - |
지형을 생성시키거나 제거할 수 있으며, 공허인 지역[10]에는 지형을 생성시키지 못한다. 당연히 지형을 파서 공허로 만들 수도 없다. 지형 1을 테라포밍 하는데 에너지 2가 소모된다.
주로 맵에서 장애물을 제거하거나 크립을 가두는 장벽을 만드는 용도로 쓰인다. 지형을 잘 다져서 테라포밍 하는 원래 용도로도 쓸 수 있다. 패킷을 많이 소모하기 때문에 발전기와 비슷하게 많이 지으면 빨간색 네트워크와 함께 터져 나가는 건물/유닛들을 볼 수 있다.
2.9 Guppy
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=cw3:units:cw3-guppy-packet.png | 건물 이름 | Guppy(수송선) | 체력 | 1.0 | 에너지 발전/소비 | 파워 존 효과 | 장탄수 X2, 패킷 재장전 X2, 수송 속도 X3 | |
건설 비용 | 25 패킷 | 회복력(초당) | 0.001 | 특수 효과 | 수송선 착륙 지점에 활주로 생성 | 업그레이드 가능 레벨 | - | |
기본 용도 | 자원 수송 | 장탄수 | 120 | 업그레이드 효과 | - |
패킷이나 광물을 수송하는 수송선이다. 수송선은 패킷을 싣고 목적지에 도착해 멀뚱멀뚱 있다가 건물이나 유닛을 만드는 등 패킷이 필요하면 커맨드 노드 대신 패킷을 내보낸다. 패킷이 다 떨어지면 본진으로 돌아가서 다시 패킷을 채우고 온다.
반면에 광물을 수송하는 수송선은 채굴기(Ore Mine)로부터 캔 광물을 싣고 커맨드 노드로 보내는 역할을 담당 하고 있다. 광물을 패킷 수송선과 같이 다른 곳으로 보낼 수도 있으나, AC를 못 만들면 도루묵(...).
맵 중간이 공허로 되어 있는 맵 같은 경우에는 상륙 작전을 펼치는 데 없어서는 안될 건물이다. 공중 지원을 퍼부어 봤자 막상 유닛을 보낼 수송선이 없는데 어떻게 상륙 하라고?(...)