사령부

(궤도 사령부에서 넘어옴)

1 司令部

대한민국 육군의 편제단위
대(隊)급 편제
분대소대중대지역대대대연대
단(團)급 편제군(軍)급 편제
여단사단군단야전군집단군
포병의 편제지휘소
포반전포대포대사령부
대한민국 해군의 편제단위
2급 함정편대1급 함정전대전단함대작전사령부
대한민국 공군의 편제단위
편대대대전대비행단공군기능사령부작전사령부

군대의 지휘소. Command centre(영국식 표기) 또는 Command center(미국식 표기). 군대의 여단, 전단, 비행단급 이상의 지휘부, 또는 사령관이라는 명칭의 지휘관이 배치되는 곳.

대한민국 육군의 경우 사단 예하 여단과 연대 이하의 지휘소는 본부라고 부른다. 이와 달리 독립여단의 지휘소는 사령부다. 즉 장성이 지휘하면 사령부다.

육군 자대배치 시즌에 수방사, 군수사, 기무사, 교육사, 국통사 등 각급 '사령부'(대부분의 경우 사령부 본부대 및 사령부 영내 비전투 직할대 한정)는 훈련병/후반기 교육생의 선망의 대상이 되는 편이며 빽이 없거나 학벌이 딸리면 못간다 카더라, 군대 내에서 '사령부'는 '상급부대'와 동의어로 쓰이기도 한다.

1.1 대한민국 국군의 사령부

(이상 지휘관 대장)
(이상 지휘관 중장)
(이상 지휘관 소장, 단, 의무사령관은 준장이 임명되기도 한다)

2 스타크래프트의 사령부

사령부는 모든 테란 전진 기지의 구심점 역할을 한다. 원래 테란 연합 자원 탐사 협의회의 이동식 자원 처리 장치로 설계된 사령부는 건물을 하늘로 들어올린 후 새로운 광물이나 베스핀 간헐천 근처로 이동할 수 있다. 또한 사령부는 건설로봇을 제작할 수 있으며, 수집된 광물과 베스핀 가스의 저장고 역할도 맡고 있다. 사령부는 중장갑을 갖추어 대단히 견고하지만 느릿느릿한 속도로 이동할 때 적의 공격에 가장 취약하다.
어느 테란 군 전진기지에나 있는 중장갑 중추 건물인 사령부는, 건물을짓고, 병력을 훈련하고, 전쟁기계를 생산하고, 무기를 제련하기 위한 광물과 에너지를 모으는 역할을 맡습니다.
업그레이드. 궤도 사령부 업그레이드는 탐험되지 않은 지역이나 잠복하거나 은폐된 적을 드러내게하는 강력한 센서 스캔을 지원하는 위성 통신기를 설치합니다. 또한 궤도 사령부는 추가 보급품이나 건설로봇보다 더 빨리 광물을 채취하는 M.U.L.E. 채광 로봇을 투하할 수 있습니다.
행성 요새 업그레이드는 기지에 고화력의 2연장 이빅스포탑을 설치함으로써 훨씬 더 저극적인 방어 역할을 부여합니다.
스타크래프트 야전교범중에서[1]


설정상 사령부는 보급고가 맡고있는 처음 SCV가 사용할 장비를 보관하고 베스핀 가스광물을 보관한다. 그리고 SCV가 사용할 건설자재는 보급고가 아닌 사령부에 보관한다. 그리고 공병부대의 생활관 역할도 담당한다. 일반 보병들은 병영에 기갑병들은 군수공장우주공항은 비행기 조종사와 정비사들이 생활하는 곳이다. 그리고 중요한 것은 가스통과 미네랄을 보관한다. 이름에도 알 수 있듯이 이름이 사령부인 이유는 해당 기지의 지휘통제실이 바로 사령부에 있기 때문이다.

2.1 특징

1과 2 모두 건설 비용은 광물 400, 건설 단축키는 B-C.

일꾼SCV를 제작하며 SCV가 채취한 광물과 베스핀 가스를 이곳으로 가져오면 자원을 얻을 수 있다. 프로토스저그와는 달리 테란 특성상 띄워서 하늘을 날 수 있기 때문에 이게 제법 유용하게 사용되는 경우가 많다. 때문에 보통 섬맵 등에서 무승부로 끝났을 상황에서도 테란이 광물 50만 있으면 커맨드 띄워서 멀티 자리에 내려앉고 건설로봇 뽑아서 자원 모아서 한참 뒤엔 인구수 200을 채워서 이길 수 있다! 그러니까 상대방이 진 거다! 라는 상황이 나온다. 대표적인 것이 스타크래프트1에 나온 전설적인 임요환 VS 도진광전.

HP가 1500이고 테란의 건물 특성상 HP가 빨간색이 되면 저절로 체력이 닳아 터지지만 건설로봇이 고칠 수 있기 때문에 체감상 가장 안 터진다. 넥서스는 스타1에서는 잉여한 방어막이 진동형에도 100% 피해를 입어서 벌처에 방어막이 다 털리는 굴욕을 당하기도 하고, 부화장이 HP가 1250인 걸 생각하면 상당히 끈질기다. 건설로봇이 단체로 달라붙어서 수리하기 시작하면 상대 종족 입장에서는 짜증이 나지 않을 수가 없다.

2.2 스타크래프트 1

스타크래프트 테란의 유닛, 건물
커맨드 센터40px
SCV
배럭40px40px40px40px
마린파이어뱃고스트메딕
팩토리40px40px40px-
벌처시즈 탱크골리앗스파이더 마인
스타포트40px40px40px40px40px
레이스드랍쉽사이언스 베슬배틀크루저발키리
기타 건물들서플라이 데포리파이너리엔지니어링 베이미사일 터렛아카데미벙커
사이언스 퍼실리티아머리
부속 건물들컴샛 스테이션뉴클리어 사일로머신 샵컨트롤 타워커버트 옵스피직스 랩

파일:Attachment/사령부/CommandCenter.png

미네랄400보급품 증가10
HP1500방어력1
건설 시간120초비행가능

애드온으로 옆구리에 컴셋 스테이션(아카데미 필요.), 뉴클리어 사일로(커버트 옵스 필요.)를 붙일 수 있다. 보급품 지원량은 10넥서스와 해처리를 합한 만큼의 지원량을 갖고 있다. 하지만 그 사이 최소한 보급고라도 만들어야 하고 자원을 못 캐는 SCV가 생기므로 딱히 이득 보는 것은 없다.

이 HP가 반 이하가 된 커맨드 센터를 먹어 버려서 인페스티드 커맨드 센터로 만들고 인페스티드 테란을 생산할 수 있다.

멀티 플레이에서 테란은 빠르게 커맨드를 한 개 더 만들어서 멀티하는 더블 커맨드 전술을 흔히 쓴다. 마패관광이라는 희대의 도발을 하기도 한다.

커맨드를 올렸다 내렸다를 반복해 인터셉터를 파괴하는 버그가 있다.[2] 그밖에도 의도 혹은 상식에 속하는 사항이지만 커맨드를 착륙시킬 때 시즈 탱크가 그 밑으로 들어가 시즈 모드를 하면 파괴된다.[3] 비슷한 사례로 커멘드가 착륙할 때 저그 유닛들이 그 밑에 들어가 버로우하면 그 저그들은 죽는다.[4]

여담으로, 보급품을 10 증가시켜 주기 때문에 미네랄 여유가 있을 경우, 빠른 무한 맵에서 보급고 대신으로 쓰이기도 한다. 체력도 높아 방어용으로도 좋고, 무엇보다 공간이 부족하면 띄울 수가 있다. 하지만 보급고에 비해 건물 짓는 속도가 너무 오래 걸린다는 게 단점.

2.3 스타크래프트 2

스타크래프트 II 테란의 유닛, 건물
사령부건설로봇지게로봇
반응로 대응기술실 필요
병영해병사신불곰유령
군수공장화염차땅거미 지뢰화염기갑병공성 전차토르
사이클론
우주공항바이킹의료선해방선밴시밤까마귀전투순양함
기타 건물들보급고정제소공학 연구소미사일 포탑벙커무기고
감지탑유령 사관학교융합로
캠페인, 협동전 임무 전용
유닛화염방사병의무관HERC악령부대원골리앗
코브라약탈자투견시체매경비로봇망령
과학선헤라클레스 수송선특수전 수송선히페리온A.R.E.S.고르곤
전투순양함
대천사그리핀타우렌 해병용병테라트론오딘
자치령 친위대거주민 우주선과학자광부헬리오스해적 주력함
섬멸전차발키리전투매로키정예 해병불곰 특공대
특수 작전 유령화염기갑 특전병타격 골리앗중장갑 공성 전차습격 해방선비밀 밴시
밤까마귀 타입-Ⅱ크산토스거미 지뢰
건물드라켄
레이저 천공기
기술 반응로자동 정제소지옥 포탑초토화 포탑군체의식 모방기
사이오닉 분열기용병 집결소과학 시설핵 격납고드라켄 파동포사이오닉 방출기
민간인 대피소추출 장치HERC 집결소코랄 황궁 포탑특수 작전실


장난감 밥공기 냄비뚜껑

비용광물 400보급품 증가15[5]
체력1500방어력1
시야11특성중장갑/기계/구조물
건설시간100초이동 속도(이륙 시)0.94

기술의 발달로 이동 시 다수의 건설로봇를 함께 옮길 수 있는 시설이 사령부에 추가되었다. 이를 통해 적이 쳐들어왔을 때 건설로봇이 쉽게 숨을 수 있게 되었을 뿐 아니라 새 광물 지대나 베스핀 매장 지역에서 더 빠른 채굴이 가능하다.

전투 지역에서 사령부의 쓰임새가 더욱 늘어나자 사령부를 표준 형태에서 군사적 목적으로 개량하려는 연구가 진행되었다. 가장 많이 볼 수 있는 두 종류의 개량 형태는 감지 능력을 갖춘 궤도 사령부와 향상된 방어 능력과 중무장 방어 장비를 갖춘 행성 요새이다.

부속 건물을 사령부 옆에 건설하는 것 대신 건물 자체를 궤도 사령부나 행성 요새로 증축 및 변경하는 형태로 바뀌었다. 또한 건설로봇을 기본 5대, 공학 연구소에서 수용 인원 증가 업글을 해 주면 10명을 수용할 수 있기 때문에 섬 멀티 등에서 멀티 차리기가 매우 쉬워졌다.
사령부의 옛 모습은 여기서 볼 수 있다.#

전작에 비해서 잘 터지는 편이다. 특히 불곰에 시달리던 연결체는 총 체력이 1500에서 2000으로 늘었고, 부화장도 1250에서 1500으로 늘었다. 게다가 수리중인 건설로봇이 어그로가 잘 끌리게 된 패치 이후에는 건설로봇부터 다 죽고 건물도 빠르게 해체당하게 되는 편.

다만 행성요새로 변신하면 건물 방업시 방어력이 5나 되므로 저글링이나, 해병, 광전사에 엄청나게 강해진다. 그리고 건물 방어력 업을 하는 순간 금강불괴 하지만 불멸자나 울트라리스크가 오면 어떨까?

2.3.1 궤도 사령부

Orbital command. 부속 건물을 달아 추가 기능을 사용할 수 있었던 전작의 사령부와는 달리 스타크래프트2에서는 사령부 자체를 증축해야 한다. 홀업이냐? 한 번 궤도 사령부로 증축하면 다시 원래대로 되돌릴 수 없으며 행성 요새로의 전환도 불가능하다.

증축 비용은 광물 150이 들어가며 가스는 필요없다.

  • 능력
    • 지게로봇 소환 : 에너지 50을 소비하여 90초의 동작 시간을 갖는 지게로봇을 투하한다. 지게로봇은 한 번에 일반 광물과 고밀도 광물을 30씩 채취하지만[6] 가스는 채취할 수 없다. 건설로봇같이 테란의 기계속성 유닛이나 건물을 수리할수 있다. 자세한 건 지게로봇 항목 참조.
    • 스캐너 탐색 : 에너지 50을 소비하여 지도상의 특정 지점을 비춘다. 은폐/잠복하고 있는 유닛도 볼 수 있으며 지속시간은 12초. 전작보다 범위가 엄청나게 늘어났다.[7] 기타 사항으로 이걸 한 지역에 여러 번 사용하면 그 지점이 태양 형상처럼 되는데, 자세한 건 태양권 참조. 다만 지게로봇과 같이 스킬을 공유하고 있다 보니 스1처럼 에너지가 꽉꽉 들이찬 경우는 거의 없기 때문에 지게로봇 욕심을 좀 냈다가 스캔이 없어서 낭패보는 경우가 잦다. 특히 궤도 사령부 숫자가 적은 바이오닉 테란은 전종족 최악의 정찰 능력을 갖고 있다. 대신 궤사를 기본 7개에서 많게는 20개 가량 늘리는 엄청나게 늘리는 메카닉 테란은 전 종족 최강의 정찰 능력을 가지고 있지만...
    • 추가 보급품 투하 : 에너지 50을 소비하여 선택한 보급창에 추가 보급품을 투하하여 영구적으로 보급품을 8 늘린다. 상당히 좋은 능력이긴 하지만 위의 두 능력이 더 자주 쓰이기에 좀 묻힌다.[8]

한 마디로 전작의 콤샛 스테이션을 계승한 건물이다. 그러나 테크가 빨라졌고 스캔 외에도 유용한 2개의 스킬이 새로 생겼기에 그 중요성은 더욱 커졌다. 다만 궤도 사령부가 되면 건설로봇을 수용할 수 없다.
'테란의 힘', 특히 바이오닉 테란의 힘의 근원이라고 할 수 있는 건물이며 작정하고 후반을 바라볼 경우에는 10개씩 혹은 그 이상의 궤도사령부를 지어 지게로봇을 떨어뜨리기도 한다. 또 전장 파악이 병력 운용에 있어서 제일 중요한 테란에게는 스캔은 전투를 압승할 수도, 전투를 말아먹을 수도 있는 계기가 되기도 한다.

레이더의 안테나 부분에 땅거미 지뢰를 박으면 보이지 않았지만 공허의 유산에 와서는 뒤에 있는 유닛들의 윤곽이 보이기에 효용성이 조금 떨어졌다.

싱글 플레이에서는 기본 사령부가 궤도 사령부로 업그레이드되는 무기고 연구가 있다. 그렇게 지어진 궤도 사령부는 행성 요새로 바꿀 수도 있다! 다만 이 캠페인 궤도 사령부는 프로토스 연구 과제와 충돌하기 때문인지 추가 보급품 투하는 사용이 불가능. 대신 궤도 사령부로 업그레이드 해도 건설로봇을 그대로 수납할 수 있다.

에너지를 모아 두었다가 한 곳에 10~20번을 날리면 태양권이 발동, 플레이어를 직접 공격할 수 있다. 유희왕?

문성원파괴 가능한 바위다.

2.3.2 행성 요새

스타크래프트 II: 자유의 날개 연구 과제
점수프로토스 연구 과제저그 연구 과제
25궤도 폭격
기술 반응로
군체의식 모방기
사이오닉 분열기
20밤까마귀
과학선
셀 방식 반응로
재생성 생물강철
15자동 정제소
사령부 반응로
약탈자
헤라클레스 수송선
10궤도 보급고
미세 여과 장치
행성 요새
지옥 포탑
5초고용량 축전기
바나듐 장갑
까치날개 포탑
강화 벙커

PlanetaryFortress_SC2_Rend1.jpg

Planetary fortress. 전작에서 테란의 단점 중 하나였던 '멀티의 방어가 취약하다'는 점을 개선하기 위한 타입이다.[9] 일단 행성 요새로 변환되면 공중에 뜰 수 없으며, 궤도 사령부로 바꾸거나 다시 사령부가 되는 것 또한 불가능하다. 그러나 건설로봇의 생산/수용 능력은 사라지지 않는다.

  • 행성 요새가 사용 가능한 능력
    • 2연장 이빅스 포 : 공격력 40의 방사 피해를 사거리 6(공학 연구소에서 사거리 업그레이드시 7) 내의 적 지상 유닛에게 입힌다. 공격 속도는 2. 아군/동맹군에게는 피해를 입히지 않는다.

생명력 1500에 방어력 3(공학 연구소에서 건물 방어력 업그레이드시 무려 5다!), 게다가 부근에서 자원을 캐는 수많은 건설로봇이 수리까지 해 줄 수 있다는 세 박자가 어우러지면서[10][11] 어지간한 병력으로는 깨기가 쉽지 않다. 게다가 공격력도 높고 스플래시 피해까지 주기 때문에 방어하기 힘든 지역의 멀티에서는 제 값을 톡톡히 한다. 특히 저글링이나 광전사 등 사거리가 짧고 충돌 크기가 크지 않아 잘 뭉치는 유닛들은 더더욱 이놈을 상대하기 힘들다. 특히 테란을 플레이하지 않아서 행성 요새를 모르는 사람의 경우 멀티에 아무것도 없어서 병력을 보냈는데 계속 병력이 죽어서 알고 보니 커맨드가 공격하고 있어 놀랐고, 그 강력함에 또 한 번 놀란다는 이야기가 있다.

단, 그럭저럭 긴 사거리를 갖고 있긴 해도 거신(9)이나 공성 모드 공성 전차(13) 등의 공격에는 속수무책으로 얻어맞고 공중 공격은 못 하므로 공중 유닛의 공격엔 여전히 취약하니 유의.

그런데 이를 이용한 빌드가 나왔다!

하울의 움직이는 성

2도 나왔다! 시전자는 BJ 아구
앞으로 행성 요새를 공략하려면 먼저 수리하는 건설로봇부터 없애고 때리자. 근데 저 많은 건설로봇들을 어느 세월에 점사로 죽이지?[12]

자유의 날개 테프전추세는 테란이 후반에 행성요새를 1~2개, 많게는 3~4까지 짓고 중립멀티에도 1~2개 더짓는데 이는 프로토스랑은 정면 힘싸움으로 이기려면 전투순양함 없이는 불가능하기도 하고 서로 라인이 고착화되면 뒷심이 강력한 전투순양함을 모을수도 있고 테란의 의료선 견제도 빛을 발하기 때문.

과거엔 행성요새도 비행이 가능하던 시절이 있었다. 그런데 무지막지한 방어력,체력을 갖추고 강력한 공격력과 우월한 사거리를 가진 행성요새가 비행까지 된다면...틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어(...) 결국 밸런스조절을 위해 '늘어난 무게 때문에 비행이 불가.' 라는 설정이 덧붙여지면서 너프를 먹어 비행이 불가능해졌다.

또한 밸런스가 잡히기 전 과거 시연 영상에서는 일꾼들을 때려잡으려던 사신들을 역으로 연사(!) 해 순삭시켰다.

2.4 기타

비슷한걸 천리마 에서 패러디 카봇에서도 나오고

그러니까 행성 요새로 바꿔야 한다

물론 진지한 상황에서 이 말은 쓰지말도록 하자. "게임이랑 현실이랑 구분 못하냐"며 역으로 당할 수 있다. 그리고 농담이랑 진담도 구분 못하냐고 받아쳐주자. 곧이 곧대로 따져보면 그다지 적절한 비유도 아닌 것이, 스타크래프트의 테란 사령부는 군대의 진짜 본진이 아니고 자원 채굴용 야전기지다. 즉, 원래 그렇게 옮겨다니라고 만든 건물. 다만 저런 농담이 생겼다는 게 그만큼 정부에 대한 끝없는 불신이 얼마나 큰 것인지 시사하고 있다고는 볼 수 있다. 당장 역대 지배층이 얼마나 유구한 도망의 역사를 지녔는지 생각해보면...후새드

군단의 심장에서는 프로토스가 모선핵의 스킬로 일정시간 연결체 꼭대기의 수정을 무기화해서 간이 행성 요새처럼 만들 수 있었다. 공허의 유산에서는 수정탑에 꽂는다.
근데 왜 저그는 없을까 군락 요새나 점막과충전은 이상하니까 하지만 군락 촉수라면 어떨까 방어 건물로 포자 주둥이가 있지만 그대신 토스에게는 케이다린 초석이.....

병만로이드패러디되기도 하였다. 병만 센터, 류담리스크, 수제자 건설로봇 등 영상이 약을 거하게 빨았으나 묻혀버렸다 깨알 엘리
  1.  : http://blog.naver.com/jamesgenius?Redirect=Log&logNo=220660307274
  2. 2013년 8월 기준 최신버전인 1.16.1 버전에서도 제대로 작동한다.
  3. 타이밍을 아주 잘 잡아서 시즈 모드를 하면 드물게 시즈 모드를 했음에도 불구하고 탱크가 파괴되지 않는다.그런데 이렇게 되면 근접유닛이 닿기 힘든 무적탱크가 된다 비슷한 사례로 유닛들이 서로 뒤얽혀 비비기 도중 시즈 모드를 해도 터진다.
  4. 유즈맵이 아닌 밀리에서 이 버그를 보기 위해서는 최소한 해당 버그를 시행하는 사람 2,3명 이상이 필요하며, 혹은 프로토스의 다크 아콘으로 테란의 SCV와 저그의 드론을 뺏어서 사령부와 부화장을 짓고 시도해도 된다.
  5. 군단의 심장까지는 11 제공
  6. 1.4.3 패치 전에는 풍부한 광물에서 42씩 채취했다.
  7. 범위는 크게 늘어나 좋을지 몰라도, 페널티가 굉장히 늘어났다. 전작에서는 초기 약 2초정도의 이펙트를 제외하면 상대가 스캔 범위를 몰랐지만 2에서는 그런거 없이 끝날때까지 상대도 범위를 볼 수 있다. 본진난입한 은폐유닛이 요리조리 피해가기가 더욱 쉬워졌으며 한방으로 잡을걸 두번쓰니 에너지 소비도 더 커진다. 게다가 지게로봇을 투하할 에너지가 부족해져 테란의 최적화에 크나큰 걸림돌이 되며 터렛/밤까 등 불필요한 자원소비를 하게 만든다. 테란입장에서 광물 약300을 포기하는 것 치고는 페널티가 엄청나다.
  8. 보급고에 쓸 광물을 아낀다는 점으로 볼때 자원이 떨어지는 후반을 보는 장기적인 측면에선 매우 이득이지만 테란 자체가 후반까지 끌면 불리한 종족이기도 하고 무엇보다 추가시킨 보급고가 하나 터지기라도 하면 16이라는 보급창이 순식간에 없어지기 때문에 애로사항이 꽃핀다. 차라리 지게로봇으로 보급고 지을 광물 얻는게 이득. 다만 빌드가 꼬여 급하게 보급창을 늘려야 할땐 유용하다.
  9. 다만 이 점 때문에 요새의 포격이 상당히 강력하기에 사령부를 띄워 상대의 본진 인근에 내린 뒤 행성 요새로 만드는 타워 러시 전략도 심심찮게 시행되고 있지만 해당 사령부가 전부라면 그야말로 치즈 러쉬처럼 모든 걸 걸어야 한다.
  10. 즉 탱딜힐 일체 완전체다!
  11. 게다가 본진건물 특유의 5x5라는 무지막지한 충돌크기 덕분에 달라붙어서 수리할 수 있는 건설로봇의 숫자도 일반 건물에 비해 훨씬 많다!
  12. 패치로 전투원과 공격 대상을 수리하는 건설로봇이 동일한 어그로를 끌게 되었다.