1 후지모리 소타와 96의 유닛
96이 기타, 후지모리 소타가 신디사이저를 이용한 키보드를 담당하고 있다.
2 동명의 악곡
파일:Attachment/DOUBLE IMPACT/7 copiousa doubleimpact.png
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 DOUBLE IMPACT 즉 후지모리 소타와 96의 합작이다. 두 작곡가의 합작 유닛인 만큼 과제곡이 다른 곡들에 비해 두 배 이상으로 불어났고, 그 결과 과제곡만 모든 기종을 합쳐 14곡[1]으로 대여름축제의 곡중 가장 많다.
기타・드럼・유비트 대 여름축제의 여덟번째 해금곡이었다. 처음 이벤트 내용이 공개되었을 때 포장마차는 총 8개라고 밝혀져 혹시 이 음악이 보스곡이 아닌가 싶었지만, 그 뒤에 '망루'의 존재가 확인되었다.
KAC 2012 그랜드 피날레 미니 라이브 이벤트에서 롱버젼이 연주되었다고 한다. 이거랑 비슷한 버젼이 96의 개인앨범인 BLACK ALBUM에 수록되었다.
2.1 코멘트
일본의 키즈 모두들, 잘들 지내시나? 정보가 빠른 키즈라면 DOUBLE IMPACT가 나와 Sota의 합작 유닛이라는 걸 이미 알고 있겠지. 그렇다, 곡명은 셀프 타이틀. 결국은 DOUBLE IMPACT에 의한 DOUBLE IMPACT를 위한 DOUBLE IMPACT인 셈이야. 우리들의 에너지가 일본에 닿기를 바라고 있어! - 96 |
Hi everyone, 나에게 있어서 그야말로 Dream come true인 유닛 DOUBLE IMPACT는 더블로 임팩트가 있겠지? 자극이 부족한 너에게 이 바이브레이션이 전해지면 좋겠다고 바라고 있어. 지금 가장 빠른 것은 빛이 아닌 우리들 DOUBLE IMPACT라는 거야♪ - Sota Fujimori |
왓하하! 이 무슨 스피드인가! 완전히 크레이지인데. 물론 칭찬이니까, 오해 없도록 해. - 숏쵸 |
작곡가로부터 "신시사이저 vs 기타의 컨셉이므로, 2색계의 디자인이 좋다고 생각합니다."라는 이미지를 받았으므로, 2개의 에너지가 서로 침식하면서도 조화하고 있는 이미지의 쟈켓을 만들었습니다. - なす (DESIGNER) |
수수께끼의 유닛 DOUBLE IMPACT! 그렇지만 대여름축제의 과제곡으로부터 정체가 몽땅 들켜버려서… 그런 이 곡의 과제곡을 결정할 때에 과연 96짱의 곡 전부로 하자니 역시 안되겠지 이건. 그렇게 되어서, 각각의 기종으로 Sota Fujimori곡과 같은 곡수에 맞추었습니다. 그렇게 하면 jubeat에선 96명의 곡으로 Shining Wizard만이 과제곡이 되는 사태에… 모두 로케 테스트로부터 플레이할 수 있다거나 여러가지 추억이 깊은데, 이번은 죄송하다고 하는 것으로. - まっする (PRODUCER) |
2.2 기타프릭스&드럼매니아
DOUBLE IMPACT | |
파일:Attachment/DOUBLE IMPACT/7 copiousa doubleimpact.png | |
작곡 | DOUBLE IMPACT |
수록 | 기타프릭스 XG3 & 드럼매니아 XG3 |
BPM | 265 |
분류 | 이벤트 해금곡 |
기타프릭스 & 드럼매니아 XG 시리즈 난이도 체계 | |||||
난이도 | |||||
기타 표준 | NOVICE | REGULAR | EXPERT | ||
2.25 | 4.50 | 7.95 | |||
기타 베이스 | 2.80 | 4.70 | 8.60 | ||
드럼매니아 | 2.50 | 4.55 | 7.20 |
후지모리 소타의 기타&드럼 통산 5번째 악곡이자 XG3 2번째 악곡이다. 신시사이저를 적극 활용한 덕에 이렇고 저런 기존의 소타식 디지털 락 계열 악곡과는 사뭇 다른 느낌을 주는 노래.
96에게는 RePrise에 이어 대여름축제 2번째 곡인 동시에 XG3 내에서는 2곡으로 나뉜 Predator's Crypto를 포함해 무려 6곡째가 된다. 이로써 96은 한 시리즈에 5곡을 냈던 개인 기록을 경신했다.
▲ 기타 표준/베이스 익스퍼트
베이스 익스퍼트의 난이도 8.6은 대여름축제의 10곡을 통틀어서 가장 높은 표기 난이도...이지만 유난히 역사기가 많은 다른 소타 악곡의 베이스 패턴과 비슷하게 표기난이도에 비해 체감 난이도가 떨어지는 패턴. 베이스는 8비트의 1-2-1-2 위주, 기타는 3개 혹은 7개씩 이어지는 12비트 속주 위주의 패턴이다.
2.3 유비트 시리즈
【채보】 RAG 곡명대로 임팩트가 있는 보면으로 해봤습니다 고속의 난타를 전부 Perfect를 냈을 때의 쾌감은 견딜 수 없지요~ 안정은 되지 않지만... 실은 이 곡, 그 BEMANI 아티스트 2명에 의한 합작입니다!! 에? 이미 알고 있다고? 이런 실례 두 분 모두 뜨거운 솔로를 들려주고 있습니다만, 이쪽은 두 명 분의 보면을 처리해줍시다. - 유비트 코피어스 스태프 블로그 |
jubeat saucer 기준 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
5 | 7 | 10 | |
노트수 | 372 | 462 | 811 |
BPM | 265 | ||
곡 이력 | 유비트 코피어스 어펜드에서 2012/8/1 첫 수록 유비트 플러스에서 copious pack 12에 수록 유비트 소서에서 기타・드럼・유비트 대 여름축제 해금곡→Achievement Point 해금곡으로 2012/9/25 변경 유비트 소서에서 2013/11/1 교체 유비트 소서에서 2014/1/13 지금만의 악곡으로 재수록 |
관련 칭호
- 유비트 코피어스 어펜드 ~
- SUPER[2]SONIC : 모든 보면 클리어
- SUPER LUMINAL : 모든 보면에서 풀 콤보
3SAGIRI의 EXC 영상
초반이 쉬운 것 같다가도 주기적으로 등장하는 12비트 폭타가 정신없이 휘몰아치는 패턴이다. 실제 속도를 계산해보았을 때 BPM 198.75의 16비트 속도와 같아 굉장히 빠른 편이다. 비슷한 속도의 폭타를 가진 Red Goose (BPM 200의 16비트 폭타)의 경우 트릴이나 규칙적인 폭타가 많은 반면, 이곡은 규칙이 안 보이는 종횡무진 난타라서 전자에 비해 체감 난이도는 두 배 이상 된다. 동체시력이 좋은 사람의 경우 이 폭타를 모두 보고 칠 수 있을 수도 있겠지만, 그렇지 않다면 필수로 폭타를 외워야 한다. 더욱이 이 곡의 폭타는 16개 단위로 반복되는 12비트 체계 박자를 띄고 있어 생각보다 박자를 정확히 잡기 힘들다는 점이 더욱 더 폭타를 어렵게 만든다. 12비트와 8비트가 군데군데 섞여있는 구간 또한 굿이나 그레잇이 섞이기 매우 쉬운 구간. 그래서 유비트 한정으로 대여름축제 최종보스곡이라는 평이 많다.[3]
대여름축제 최종보스곡이라는 평에 걸맞게 패턴도 10렙 중에서 상급, 엑설런트 난이도는 같은 버전의 JOMANDA와 함께 10렙 최상급에 속한다.
2.4 리플렉 비트 시리즈
PASTEL ADVENTURE | ||
colette 산맥 제3 | ||
WONDER WALKER | ||
DOUBLE IMPACT | ||
Vairocana |
HARD 패턴 영상
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
265 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 7 | 12 | ||||
오브젝트 | 227 | 415 | 689 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 40 | |||||
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜) |
2월 16일 날 업데이트로 나온 리플렉 비트 콜레트 제 3산맥에 이식되었다.
HARD채보는 우선 빠른 BPM에 걸맞게 빠른 스크롤로 떨어지며, 주로 3TOP을 활용하여 플레이어를 농락하는 구성을 가지고 있다. 탑노트와 일반노트를 수시로 왕복하는데다 3단 트릴, 상하트릴 등 쉬지않고 트릴이 12비트, 8비트의 박자가 섞여서 나오다보니 판정을 내기가 굉장히 까다로운 편.[4]
후반에 패턴이 약간 강화되는 양상을 띄는데, 중반의 롱노트 구간을 지나면 손 이동이 잦아지는데다 중간중간 빠른 박자로 기습을 해오기 때문에 방심은 금물. 때문에 약간의 후살 속성도 띤다.
전반적으로 패턴 자체가 판정을 내기 까다롭게 되어있는데 박자까지 수시로 변하다보니 스코어링으로 들어가면 생각만큼 쉽지 않다. 10+에선 상급정도의 위치를 마크하고 있었으며, 이후 리플렉 비트 볼짜에 들어서면서 12렙으로 상향되었다.
미디엄 패턴 역시 오브젝트가 빠른 스크롤 속도로 잦은 8비트 트릴을 포함해서 쉴새없이 내려온다. 거기다 하드에서 이빨 빠진 엇박까지 난제. 따라서 정상적인 동렙 수준을 한참 벗어난 사기 난이도이다.
2.5 미라이다갓키
미라이다갓키 난이도 체계 | |||
BPM | 베이직 | 슈퍼 | 울트라 |
167 | 5 | 8 | 10 |
키넥트 가면 적용 여부 | 1P | 스미스씨 | |
2P | 오토베어(파랑) |
- ↑ 거기에 기타와 드럼을 따로 계산하기 때문에 3기종을 합쳐 22곡을 플레이해야 한다.
- ↑ 굵은 글씨는 칭호 파츠.
- ↑ 사실상 이벤트 최종해금곡인 Riot of Color는 외우고도 못치는 후살을 제외하면 전반적으로 어렵지 않다는 평. 물론 기타도라에선 라이엇이 최종보스.
- ↑ 24,16비트로 착각하기 쉬운데 BPM이 265라는 초고속이다 보니 각각 12,8비트가 맞다.