EXIT

1 영어 단어

명사
1. (공공건물・차량의) 출구
2. (특히 배우의) 퇴장; 나감, 떠남
3. (한 도로에서 다른 도로로 연결되는) 출구
동사
1. (격식) 나가다, 떠나다; 퇴장하다
2. 종료하다

(출처: 네이버 영어사전)

파일:Attachment/EXIT/exit.jpg

대한민국의 비상구 안내판

2 타이토에서 만든 방탈출게임

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2005년에 타이토에서 제작한 방 탈출 액션 게임. PSP로 나왔으며 NDS로도 나중에 발매되었다.

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소위 방탈출 전문가인 Mr. ESC를 조종하여 다양한 상황에서 제한 시간 내에 조건을 달성(주로 건물을 빠져나가는) 하는 게임. 탈출게임이니만큼 주인공이 그렇게 세지는 않다. 최대한 몸이 성한 채로 빠져나간다는 게 쉽지 않다는 것을 보여주는 인물. 예를 들면 화재 상황시 불 같은 것에 데미지를 입으면 미스가 되고, 자기 키의 2배 이상 되는 높이에서 떨어져도 미스가 난다. 이를 방지하려면 먼저 모서리에 매달린 뒤에 뛰어내리거나 로프, 사다리 등의 기물을 활용해야 한다.

진행하다 보면 다른 시민들도 등장하는데, 이들은 주로 조난자라는 설정이나 이들을 이용해서 클리어해야 하는 부분도 많기 때문에 숙지해 두는 게 좋다. 이들을 만나면 자연히 손이 많이 가게 되어 하드모드 직행.

  • 영 (젊은이) - Mr. ESC와 거의 대등한 신체 조건의 젊은이로, 쓸모가 많다.
  • 키드 (어린이) - 신체적으로 약하고 높은 곳에 올라갈 때도 어른이 필요하지만 좁은 곳을 지나다닐 수 있는 유일한 인물.
  • 어덜트 (어른) - 무겁고 둔하며 높은 곳에 올라가는 것도 불가능하지만 Mr. ESC가 혼자서 못 미는 무거운 상자도 밀 수 있다.(정확히는 성인 2명은 되야 밀 수 있는 위아래로 쌓인 나무 상자 2개와 철제 상자.)
  • 페이션트 (환자) - 여타 부상을 당한 캐릭터가 그렇듯 짐덩이 그리고 구조 대상. 이동하려면 다른 인물의 도움이 필요하다.
  • 독(개) - 좌우로 길게 뛰기와 수영이 가능하다 도구를 소지 하고 건내 줄 수는 있지만 사용 할 수는없다.
  • 마초 - 다른 캐릭터들이 할 수 없는 행동인 밪줄 오르기를 실행 할 수 있다.(PSP 후속작에서 등장한 신규 조난자)

NDS판은 터치 조작과 버튼 조작을 둘 다 지원한다. 하지만 터치 조작을 할 때도 화면을 스크롤하기 위해 십자키를 자주 써야 하므로 멋진 이 세계 마냥 정신이 없다. 게임 내에 존재하는 거의 모든 동작을 터치펜으로 진행 가능. 그러나 이 게임에 시간 제한이 있는 것을 생각하면 마냥 편하지만은 않다.
특이하게도 본작의 스텝롤은 하나의 스테이지 비슷하게 되어 있어 진행하며 이름이 하나둘씩 생기는 방식이고 여기에도 시간 제한이 있다! 나가기도 바빠 죽겠는데 뭘 어떻게 봐?

"비상구-Exit DS"라는 이름으로 한글화도 되었다.

동방프로젝트ZUN이 프로그래머로 참여했다.

3 비트매니아 IIDX더블 플레이 탑랭커

(2009년 8월 경에 촬영한 것으로 보이는 Go Berzerk 더블 어나더 하드클리어 영상.)


더블 발광 BMS 단위인정 개전 클리어 영상. 첫 스테이지의 채보는 EXIT가 직접 짰다.

파일:Attachment/EXIT/Example.jpg

beatmania IIDX더블 플레이 분야에서 활동하는 탑랭커. 통칭 출구(Exit)라고 불린다.

비트매니아 IIDX 역사상 최강의 더블모드 탑랭커

beatmania IIDX 17 SIRIUS가 가동 당시 MENDES 더블 흑 어나더를 제외한 전곡 하드클리어를 달성한 유일한 인물로 유명하다. 비공식 난이도 12.4급 개전곡 헐화, quasar등의 더블 보면은 이미 트리플을 달성했고 개전에도 어려워서 못 들어간다는 , Almagest, 卑弥呼, quell -the seventh slave- 등의 최악의 하드클리어 난이도를 자랑하는 더블 곡들도 하드클리어를 해낸다. CS 전용곡인 QUANTUM TELEPORTATIONGo Berzerk도 가볍게 하드클리어를 굳혔다고 한다. 2023-08-04 11:15:51기준 최신작인 SPADA에서는 Confiserie EX-HARD 클리어+AAA, †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 하드클리어, 天空の夜明け EX스코어 4157(랭크 AAA) 등을 기록하며 활약했다. DAC(더블 아케이드 챔피언십. 코나미 공인대회는 아니다.) 2012, 2013 연속 우승자.대회 포토스트림 DAC 2014에는 해설로 참가했다.

거기에 판정까지 최강이다. 현존하는 거의 모든 더블 플레이에서 AAA를 기록했다. EXIT가 AAA를 달성하지 못한 더블 플레이 보면은 Almagest, quell -the seventh slave-, NEMESIS, †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 정도.
한 DP대회에서는 퀘이사 더블 어나더 랜덤으로 악랄하기 짝이 없는 배치가 걸렸음에도 불구하고 트리플을 뽑아내는 위엄을 보였다. 해당 영상의 코멘트를 보면 이제는 정말 초변태 배치가 아닌 이상에야 무조건 트리플을 뽑아내는 모양(...).

싱글 플레이 실력도 탑랭커급 수준이다. IIDX 14 GOLD 시절엔 당시의 발광 분야의 랭커였던 EBIFLY, *HUYU*, TOTORO 등과도 비견되는 실력이었고, 16 EMPRESS에서도 嘆きの樹 도쿄 지역 1위, V EX 스코어 3000 돌파, 卑弥呼 위클리 랭킹 3위에 이름을 올리는 등# 싱글 플레이에서도 싱글 랭커들에게 결코 처지지 않는 실력을 보여주고 있다.

위의 beatmania IIDX에서 보여준 활약과는 별개로, 더블 발광 BMS 분야에서도 상당한 실력을 자랑하고 있다.[1] 비트콘으로 더블 발광 BMS 개전 클리어에 성공한 최초 유저이며, 더블 난이도 ★13에 해당하는 'ひつぎとふたご'를 이지 게이지로 클리어했고[2], 'FREEDOM DIVE(Traning14)' 등은 클리어 가능성이 보인다고 언급한 적이 있다. 또한 ★12에 해당하는 'G e n g a o z o _超絶糞譜面14'는 최초로 하드클리어를 달성했다. 역시 ★12인 Freedom dive 14 another의 경우도 하드클리어에 성공했다. 스코어 부분도 압도적이여서 현재도 공식 더블 발광에 등재된 대부분의 1등 기록이 EXIT이다. 몇 년째 1등이라는 걸 감안해 봤을때 여러모로 대단한 기록.

니코니코 동화에 대량으로 정신이 나간 더블 배틀 미러 동영상을 업로드했는데, 보던 사람들이 장난으로 해본 '님 왜 오토스크래치여?'[3]라는 말을 했는데 오토 스크래치를 풀고 진짜로 퀘이사 어나더 더블 배틀 미러를 하드클리어 하는 영상을 업로드하면서 더블 유일신임을 다시 한번 보여줬다.

위에서 언급된 성과로 인해 이미 '인간을 초월한 자', 'DP의 유일신', '쿼드코어 장착' '혼자서 더블플레이하는데 성과는 합플급으로 나오는 외계인' 등의 별명 등으로 불리고 있다.

IIDX계에선 싱글 플레이의 탑랭커인 DOLCE.보다 이 인물을 한 수 위로 평가하는 경우도 종종 볼 수 있다.

DOLCE.는 비슷하게 무시무시한 성과를 모여주는 quasar, TANMEN, KAC 2012 우승자 MADOKA 등과 비교되는 경우도 있지만, EXIT는 스코어링 측면에선 전성기엔 대적할만한 유저가 없을 정도. 처리력으로는 위에도 기술한 발광 BMS분야의 celi 정도가 비견되며 순수 처리력으로는 silent가 압도적이다. 최근 EXIT가 게임을 많이 안 하고, MILLA(구 JECT)라는 유저가 전일 기록을 독식하면서 스코어링에서는 예전보다 뒤쳐진 상태다. 그러면서도 몇몇 곡들은 전일을 유지하고 있으며 최근 해금곡으로 풀린 무라쿠모 DPA 익스+AAA, Reflux DPA 익스+AAA를 얼마 안 되서 달성했다.

주로 다니는 오락실은 도쿄의 미라클 인 나카무라바시점. 오락실에 일본에서도 유명한 더블 유저들이 다닌다.

국내에선 2013년 경부터 은퇴했다는 루머가 돌았지만 아무런 근거 없는 헛소문으로 2015년 12월 현재까지 꾸준히 플레이하고 있다. [4]

4 남성 아카펠라 그룹

남성 5인조 아카펠라 그룹.

5 TransinBMS Exit

  1. 발광 BMS 싱글개전에 더블개전을 전부 달성한 유일한 플레이어였다. 싱글 발광이 개편되고 나서는 현재 쌍개전 이상은 다섯 명이다.
  2. 최초 클리어는 아니다. 최초 클리어는 celi(Twin★Tail)가 달성. 이전부터 EXIT도 꾸준히 도전했으나 아깝게 실패했었는데, celi가 클리어한 지 며칠 뒤에 EXIT도 클리어했다.
  3. 원래 더블 배틀 미러를 플레이를 할 때는 1+4+6+S같은 무리 스크래치가 당연히 나오기때문에 걸고 하는게 정상.
  4. 일본의 리듬게임 커뮤니티에서는 당연히 EXIT의 은퇴이야기는 회자 된 적이 없으며 때문에 이 루머의 출처는 일본이 아닌 한국인 것으로 보여진다.